App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В топе платных игр Steam серьезные перемены — первые места за Grounded 2 и Battlefield 6

За неделю с 28 июля по 5 августа в топ-10 платных игр Steam целых четыре новинки. Причем есть довольно неожиданные.

Первый сюрприз — на первом же месте. Как горячие пирожки расходится Grounded 2 от Obsidian Entertainment и Eidos-Montréal. Кооперативная песочница опередила по недельной кассе Battlefield 6, продажи предзаказов на которую начались 31 июля.

Второй сюрприз — отличный старт Titan Quest II. Несмотря на ранний доступ и нехватку контента, проект отлично показал себя, забравшись на четвертое место по продажам среди премиум-тайтлов. Как мы писали чуть раньше сегодня, игра в первые 72 часа распродалась тиражом в 300 тысяч.

Третий сюрприз чарта — появление в нем симулятора жизни хоббита Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game. Проект на 9 месте по продажам среди платных игр. Это первый на нашей памяти случай, когда cozy-тайтл достигает столь высокой позиции.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 28 июля по 5 августа

1. Grounded 2
2. Battlefield 6
3. Steam Deck
4. Titan Quest II
5. Dead by Daylight
6. PEAK
7. Ready or Not
8. Mage Arena
9. Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game
10. Cyberpunk 2077

#Steam #Steam_Chart
👍11😱3👎1🤯1👀1
Удаление NSFW-игр платежными системами — только начало. На очереди может быть запрет Grand Theft Auto, Duke Nukem и Saints Row

Об этом заявил представитель одного из цифровых сторов.

Но для начала небольшая предыстория, если, вдруг, пропустили.

Пару недель назад игровые магазины были вынуждены удалить ряд игр для взрослых со своих витрин. Дело в том, что под давлением австралийской организации Collective Shout платежные системы Visa и MasterCard начали запрещать банкам проводить переводы за некоторые NSFW-игры по всему миру.

Эта ситуация коснулась в первую очередь Steam, GOG и itch.io. Сколько всего было убрано проектов — неизвестно, но сообщалось, что платформа, принадлежащая Valve, удалила только за первый день чисток порядка 80 тайтлов спорного содержания.

По словам представителя цифрового стора ZOOM Platform, с ними также связался один из операторов по приему платежей, заявивший, что их контентом «озабочен коллега по отрасли».

Что более тревожно, один из сотрудников игрового цифрового стора в переписке с журналистом издания GamingOnLinux также заметил, что они ожидают ухудшения ситуации — делистинг игр продолжится, а Grand Theft Auto, Duke Nukem и Saints Row потенциально находятся в зоне риска.

#ZOOM_Platform
🤔14👎9😱8🫡5
Лиды Cities: Skylines и Life is Strange запустили новую студию в Ирландии. Собираются работать четыре дня в неделю. Название соответствующее — Day Off Interactive

Была основана еще в 2024 году, но вышла из тени только сейчас.

Day Off Interactive займется созданием «инновационных стратегий и симуляторов» (скорее всего, речь про экономические симуляторы).

К разработке своего дебютного тайтла студия уже приступила. Его анонсировать собирается позже в этом году.

Источник финансирование — ангельские инвестиции. Сколько было инвесторов и какую сумму они вложили — не сообщается.

Одной из своих особенностей основатели студии называют то, что они работают полностью удаленно из различных уголков Европы, а их трудовая неделя — всего четыре дня.

Ядро команды — шесть человек, среди которых Каролина Корппоо (Karoliina Korppoo) — бывший ведущий дизайнер Cities: Skylines и Дес Гейл (Des Gayle) — бывший продюсер Life is Strange и Citizen Sleeper.

#Day_Off_Interactive
👍9🤔9🍾5🤣2👎1
JetBrains стал на постоянной финансовой основе поддерживать Godot

Будущее движка с открытым исходным кодом все светлее.

Авторы игрового движка объявили, что JetBrains стал платиновым спонсором организации Godot Foundation, которая как раз занимается его развитием и поддержкой. Это, как минимум, 36 тысяч фунтов в год.

Возможно, партнерство чуть глубже, чем обычно, поскольку редактор кода от JetBrains — JetBrains Rider — также поддерживает GDScript. В целом, позиционируется, что редактор под язык движка полностью оптимизирован.

Более того, на сайте Rider сообщается, что, поскольку редактор бесплатен для некоммерческого использования, то является и «идеальным инструментом» для обучения коду Godot и разработки хобби-проектов.

Как бы то ни было, в последнее время инструментарий Godot становится все популярнее. Например, буквально на днях мы писали о том, что он используется как UI в редакторе модов для Battlefield 6.

#JetBrains #Godot
🔥33👍4🤔4🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчики, успевшие отметиться в Unfrozen и Kefir, ищут 16-22 млн рублей на продакшн игры в духе Limbo и Inside, но про милого котика

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — мультяшный платформер про приключение кота — «Васька».

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-razrabotchiki-uspevshie-otmetit-sya-v-unfrozen-i-kefir-ishhut-16-22-mln-rublej-na-prodakshn-igry-v-duhe-limbo-i-inside-no-pro-milogo-kotika-232866.html
🤣21👍14🤔3👎1👀1
Итоги запуска Nintendo Switch 2 в цифрах: сравнение продаж с первым Switch и другими консолями [Premium-публикация]

На прошлой неделе Nintendo объявила официальные данные по продажам и другим метрикам Switch 2. В сегодняшней статье — много цифр и графиков о результатах консоли, включая сравнения с запусками устройств конкурентов.

https://app2top.ru/analytics/zapusk-switch-2-v-tsifrah-sales-consoles-games-sravnenie-232883.html
👎7🔥5👍3😱21
Отчет Sony: рост операционной прибыли на 127%, продажи PS5 превысили 80 млн устройств

Sony представила финансовый отчет за первый квартал, закончившийся 30 июня 2025 года. Ниже — показатели игрового подразделения компании.

▫️За три месяца игровое подразделение Sony заработало 936,5 млрд иен (6,37 млрд долларов), что на 8% больше в годовом выражении.

▫️Больше всего денег принесли видеоигры — 540,1 млрд иен (3,67 млрд долларов), на 11% в годовом выражении. При этом 54% выручки пришлось на микротранзакции и другие дополнительные покупки в играх.

▫️Далее идут сетевые сервисы — 172,6 млрд иен (1,17 млрд долларов), +8,3%. Сюда относятся доходы от PS Network, PS Plus и рекламы.

▫️Выручка от продажи железа составила 153,2 млрд иен (1,04 млрд долларов) — рост на 4,7% по сравнению с первым кварталом 2024 года.

▫️Операционная прибыль сегмента выросла на 127% в годовом выражении и составила 148 млрд иен (1 млрд). Основные драйверы роста — увеличение продаж игр от сторонних разработчиков, а также выручки сетевых сервисов.

▫️За квартал Sony продала 2,5 млн PlayStation 5. Общие продажи консоли достигли 80,3 млн устройств.

▫️Продажи игр для PS4/PS5 составили 65,9 млн копий (+23%). На собственные тайтлы пришлось 10,5% (6,9 млн копий).

▫️По состоянию на 30 июня, сервис PS Network насчитывал 123 млн активных ежемесячных пользователей — на 7 млн больше в годовом выражении, но на 1 млн меньше по сравнению с предыдущим кварталом.

#Sony #PlayStation
👍103👎1🔥1
РКН обязал издателя PUBG Mobile открыть офис в России и выполнить ряд других требований

Подразделение Tencent, которое отвечает за издание и оперирование PUBG Mobile, вновь попало под внимание Роскомнадзора.

Соответствующая карточка появилась на сайте ведомства 5 августа. РКН требует, чтобы Proxima Beta Pte. Limited (издатель PUBG Mobile):

▫️открыла представительство или учредила российское юрлицо;
▫️разместила специальную электронную форму на электронных ресурсах;
▫️зарегистрировала личный кабинет на сайте Роскомнадзора.

Внимание на это обратило издание Mash, сообщив, что требования адресованы «издателю стрелялок PUBG и PUBG Mobile». Однако это не совсем так.

Proxima Beta Pte. Limited — сингапурское юрлицо Tencent, которое оперирует игровым бизнесом компании за пределами Китая. В него входит, например, международный издательский бренд Level Infinite, отвечающий за дистрибуцию и продвижение игр на глобальном рынке. В том числе — PUBG Mobile.

Поэтому, вопреки сообщению Mash, речь идет именно о мобильной версии шутера. Десктопной PUBG по-прежнему занимается Krafton, которая не фигурирует в базе.

В сентябре 2023 года Роскомнадзор впервые включил Proxima Beta в реестр организаторов распространения информации. Тогда же компанию оштрафовали на 1 млн рублей, поскольку та не локализовала персональные данные российских игроков. Proxima Beta (Tencent) признала вину и сообщила, что будет работать с данными через российское юрлицо.

Неисполнение новых требований может обернуться для PUBG Mobile рядом ограничений — от запрета на размещение рекламы до блокировки сервисов. Однако пока никакие меры в отношении Proxima Beta не применяются.

#PUBG_Mobile #Tencent #Proxima_Beta #Россия
🤬24👍7😱5🤣5🔥1👀1
Unity назвала последний квартал «переломным моментом» благодаря успехам новой рекламной платформы на базе ИИ

Unity опубликовала финансовый отчет за второй квартал. Компания по-прежнему остается убыточной, но возлагает большие надежды на свою новую рекламную платформу.

▫️За второй квартал Unity заработала 441 млн долларов, что на 2% меньше в годовом выражении. При этом результат превзошел ожидания.

▫️Сегмент Create Solutions (движок) вырос на 2%, сгенерировав 154 млн долларов. Основные драйверы — продажа временных лицензий и рост выручки от подписок.

▫️Выручка подразделения Grow Solutions (реклама) упала на 4% до 287 млн долларов. Однако сегмент Unity Ad Network показал уверенный рост сразу на 15%.

▫️Чистые убытки снизились на 15% в годовом выражении и достигли 107 млн долларов.

Гендиректор Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) заявил, что «второй квартал 2025 года запомнится как переломный момент в истории компании». Это связано с успехами новой ИИ-платформы Unity Vector.

Vector — рекламная платформа на базе нескольких самообучающихся моделей. Она может использовать данные из всей экосистемы Unity для повышения эффективности UA-кампаний, анализа поведения игроков и оптимизации ROAS. По словам Unity, Vector способна увеличить количество установок на 15-20%.

Благодаря спросу на новую платформу Unity Ad Network теперь в ответе за 49% всей выручки Grow Solutions.

#Unity
😁14👍6🤔5👎2
Онлайн открытой беты Battlefield 6 превысил 300 тысяч человек спустя всего пару часов

7 августа стартовал предварительный доступ к открытой бете Battlefield 6. Интерес к грядущему шутеру — впечатляющий.

Доступ к бете открылся в 11:00 по московскому времени. Сейчас в нее могут сыграть только те, кто присоединился к программе Battlefield Labs, оформил подписку EA Play Pro, смотрел определенных стримеров или выполнил ряд других условий.

Согласно данным SteamDB, меньше чем за два часа онлайн беты Battlefield 6 в Steam превысил 300 тысяч одновременных пользователей (CCU). На момент написания новости он достиг 307 030 CCU и продолжает расти.

Основные этапы бета-теста Battlefield 6 пройдут 9–10 августа и 14–17 августа. В эти дни шутер могут опробовать все желающие, а, значит, можно ожидать еще более впечатляющих показателей.

Сейчас Battlefield 6 занимает 9-е место по количеству вишлистов в Steam среди невышедших игр. По итогам прошлой недели шутер также занял 3-е место в чарте самых кассовых продуктов в Steam — благодаря предзаказам.

#Battlefield_6 #Electronic_Arts #Steam
👍9🔥5🏆3
Разработчик Михаил Кадиков анонсировал обучающую игру для начинающих левел-дизайнеров

В Steam появилась страница игры Intuitive Level Design, которая описывается как интерактивный курс по созданию интуитивно понятных уровней.

Пользователям предстоит исследовать мир, взаимодействуя с точками интереса и слушая аудиокомментарии с объяснением различных нюансов левел-дизайна. По словам Кадикова, на платформе проектов в таком формате нет, а потому неясно, как игру воспримет аудитория.

Релиз Intuitive Level Design должен состоятся в течение пары месяцев. После этого разработчик планирует поддерживать игру бесплатными обновлениями с новым обучающим контентом.

Михаил Кадиков — опытный левел-дизайнер, который начинал с создания уровней для Counter-Strike 1.6. В его портфолио множество игр, включая Might & Magic: Heroes VII, The Climb и Hunt: Showdown. Также он выступил автором книги «Проектирование виртуальных миров».

#Steam #Intuitive_Level_Design
❤‍🔥52🔥12👍8👀3👎1
Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы

В разговоре с инвесторами Sony признала, что трансформация бизнеса PlayStation в направлении игр-сервисов идет «не совсем гладко».

По словам финансового директора Лин Тао (Lin Tao), негативное восприятие стратегии Sony возникло во многом из-за провала Concord и переноса Marathon. Однако компания старается смотреть на ситуацию под другим углом.

Тао отметила, что за пять лет у PlayStation появились собственные успешные игры-сервисы. Компания относит к ним Helldivers 2, серию MLB The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2. По словам Тао, они стабильно приносят деньги каждый квартал.

В первом квартале на игры-сервисы в целом пришлось порядка 40% выручки собственных игр PlayStation. А в рамках целого года их доля составляет 20–30%.

«Конечно, мы признаем, что у нас есть еще много проблем. Поэтому нам следует извлечь уроки из ошибок и обеспечить более гладкий запуск новых игр-сервисов с минимальным количеством издержек», — резюмировала Тао.

Отдельно Sony подчеркнула, что по-прежнему планирует выпустить Marathon в текущим финансовом году (заканчивается 31 марта 2026 года). Точную дату релиза сообщат осенью после внесения дополнительных изменений в игру.

«Если запуск вдруг будет отменен, нам придется пересмотреть стоимость актива Bungie. Однако на данный момент такого сценария не предполагается», — подчеркнула Тао, добавив, что сейчас Bungie все больше интегрируется в структуру PlayStation Studios.

#Sony #PlayStation #Marathon #Bungie
😁8🤔6👎1👀1
«Какую цену ставить на свою игру», — рассказал на примере инди-новинки Static Dread ее издатель

Спойлер: без анализа рынка не обойтись

Мыслями на своей странице в LinkedIn поделился Ярослав Шалашов, совладелец Polden Publishing, как раз в свете недавнего релиза Static Dread.

Говоря об инди, он выделяет пять распространенных ценников:

▫️до 5 долларов — может быть импульсивной покупкой:
▫️до 10 долларов — дешево;
▫️до 15 долларов — средняя цена;
▫️до 20 долларов — стоимость почти премиум-игры.
▫️от 20 долларов — высокая стоимость, из-за которой уровень игры будут неминуемо сравнивать с ААА-продуктами.

Выбор ценника — это не только про место продукта на рынке и возможность зацепить импульсивного покупателя, но и про видимость.

Например, на Static Dread выставили цену в 10 долларов, поскольку это «открыло дополнительный ценовой сегмент и дополнительный блок на главной странице Steam».

Соответственно, есть те, кто целенаправленно покупают игры до 10 долларов. Их больше, чем тех, кто готовы выкладывать за новинку больше.

Больше первоначальных игроков — их Шалашов, согласно теории кривой принятия нового продукта, называет пионерами — больше первых отзывов, видео, стримов.

Впрочем, главный совет от Ярослава все равно сводится к анализу: берете топ-5 или топ-10 в жанре, берете референсы и смотрите историю цены и скидок. Выбирайте нечто среднее. По его словам: «В основном так все и делают».

#Polden_Publishing #Static_Dread
🤣13👍8❤‍🔥5👀2🤔1
Бывший глава PlayStation Studios отреагировал фейспалмом на решение Sony уйти от аппаратной-ориентированной модели бизнеса

Внезапное заявление. Соответствующая реакция.

На созвоне с инвесторами, который прошел в рамках публикации квартального отчета, вице-президент Sony Садахико Хаякава (Sadahiko Hayakawa) заявил:

▫️«Мы отходим от аппаратно-ориентированной модели бизнеса в пользу платформенной с акцентом на комьюнити и вовлеченность».

Это произошло на фоне достижения PlayStation 5 отметки в 80 млн проданных устройств (на 2 млн меньше, чем было у PlayStation 4 за аналогичный срок).

Шон Лейдон (Shawn Layden), более девяти лет возглавлявший PlayStation Studios — с 2010 по 2019 годы — отреагировал на это однозначно: гифкой, на которой Кратос делает фейспалм.

#Sony
😁26👀2👍1
Руководство Take-Two очень довольно кварталом — заработали на 100 млн долларов больше, чем планировали

Но все равно остались в минусе.

Take-Two Interactive отчиталась за первый финансовый квартал 2026 года, который для компании закончился 30 июня. Основные цифры отчета следующие:

▫️GAAP-выручка составила 1,5 млрд долларов (рост 12,3%);
▫️поступления составили 1,42 млрд долларов (рост 17%);

Обе цифры оказались выше прогнозируемых (в среднем, на 100-150 млн долларов) в зависимости от показателя.

Большая часть поступлений — 83% — пришла с возобновляемых трат (микротранзакций, внутриигровой рекламы, DLC и т.д.).

Лучшего, чем ожидалось, результата добились:

▫️NBA 2K — рост составил 48%;
▫️Toon Blast, Match Factory, NBA All-Star и Color Block Jam — выручка с них выросла в районе 11-14%.
▫️GTA Online — ее возобновляемые продажи подросли на несколько процентов.

Также в компании довольны тем, как себя показали продажи серии Grand Theft Auto в целом.

При этом вот уже второй квартал нет ни слова про успехи Civilization VII. К слову, только за отчетные три месяца у нее появились версии для Meta Quest VR и Nintendo Switch 2.

По итогу первого финансового квартала компания продолжает оставаться в минусе. Ее GAAP-потери составили 11,9 млн долларов (год назад они составляли 262 млн долларов). По прогнозам, компания планировала потерять от 115 до 139 млн долларов.

Все это позволило руководству Take-Two повысить прогноз на весь финансовый год.

«Выдающиеся результаты в первом квартале отражают продолжающийся спрос на наши основные франшизы и наш чрезвычайно диверсифицированный и успешный подход к бизнесу. Мы повышаем наши ожидания по поступлениям по итогу финансового 2026 года с 6,05 до 6,15 млрд долларов. Мы исключительно уверены в наших перспективах, учитывая приближение к запуску самой амбициозной линейки продуктов за всю историю компании», — заявил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

#Take_Two
👍13🔥3😁1👀1
Главные игры июля в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]

Подводим итоги прошедшего месяца, анализируя метрики главных новинок июля на ПК и консолях. Внутри — много данных как о крупных релизах вроде Wuchang и Donkey Kong Bananza, так и об успешных инди-тайтлах, включая Mage Arena и The King is Watching.

https://app2top.ru/analytics/top-games-july-2025-pc-console-vyruchka-prodazhy-232953.html
🔥43👍1👎1
Главное за выходные (9-10 августа)

Battlefield 6 уже стала одной из самых популярных игр в истории Steam, Род Фергюссон покинул Blizzard Entertainment, студия, создавшая Thomas Was Alone, уволила большинство сотрудников, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Electronic Arts (EA) сообщила, что открытый бета-тест Battlefield 6 оказался крупнейшим в серии. Она не раскрыла цифры, но, согласно данным сервиса SteamDB, только в Steam-версии игры на пике одновременно находились сразу 521 079 человек. Настолько большой интерес к шутеру позволил бете Battlefield 6 занять 18 место в топе игр с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Path of Exile 2 (578 569 человек) и Valheim (502 387 человек).

▫️Генеральный менеджер серии Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) объявил о своем уходе из Blizzard Entertainment и Microsoft. Он написал в социальных сетях, что гордится работой, проделанной за пять лет руководства франшизой, однако «пришло время сделать шаг в сторону и посмотреть, что будет дальше». Чем теперь планирует заняться Фергюссон — неизвестно. Напомним, разработчик начал карьеру в игровой индустрии в далеком 1996 году, устроившись в Microsoft в качестве одного из программных менеджеров. Позже он успел потрудиться в Epic Games и 2K Games, но в 2014 году вновь присоединился к Microsoft. За годы работы Фергюссон приложил руку не только к Diablo, но и к таким сериям, как Gears of War, Infinity Blade и BioShock.

▫️Бывший продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) в беседе с ютубером MrMattyPlays заявил, что студия неоднократно предлагала EA сделать обновленные версии игр серии Dragon Age, но каждый раз получала отказ. Среди предложений были, например, ремейк Dragon Age: Origins и ремастер оригинальной трилогии. По словам Дарры, компания отказывала отчасти из-за сложности разработки. Кроме того, EA исторически выступает против выпуска ремейков с ремастерами и только в редких случаях одобряет их. В теории BioWare могла попробовать разработать проекты на собственные деньги без дополнительного финансирования от EA, но их, как отмечает Дарра, было недостаточно.

▫️Bithell Games провела серьезные увольнения. Студия, известная по играм Thomas Was Alone, TRON: Identity и TRON: Catalyst, рассталась с 11 сотрудниками — это большая часть штата команды. В официальном заявлении Bithell Games пояснила, что пошла на такой шаг, поскольку не нашла партнера для финансирования нового крупного проекта.

▫️Продажи Mortal Kombat 1 превысили 6,2 млн копий. Это число раскрыл креативный директор франшизы Эд Бун (Ed Boon). На взятие достижения у игры ушло чуть меньше двух лет: ее релиз на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся 19 сентября 2023-го.
👍8🔥4🤣1👀1
Отчет Shift Up: рекордный квартал и рост роялти от Stellar Blade на 837,3%

Выход ПК-версии Stellar Blade помог ее авторам добиться рекордных квартальных показателей. В отчете за апрель-июнь 2025-го Shift Up сообщила, что ее операционная прибыль и выручка оказались самыми большими в истории студии.

Пройдемся по отчету подробнее.

▫️Операционная прибыль южнокорейских разработчиков за квартал составила 68,2 млрд вон (49,1 млн долларов). Это на 51,6% больше, чем год назад.

▫️Чистая прибыль Shift Up выросла на 27,4% до 51,3 млрд вон (36,9 млн долларов).

▫️Выручка Shift Up по сравнению с 2024 годом подскочила на 72,4% до 112,4 млрд вон (81 млн долларов).

▫️Stellar Blade впервые сгенерировала больше половины квартальной выручки студии. За три месяца роялти от продаж игры составили 65,7 млрд вон (47,3 млн долларов) — рост на 154,1% в годовом выражении и сразу на 837,3% в квартальном выражении.

▫️Goddess of Victory: Nikke принесла Shift Up еще 45,1 млрд вон (32,5 млн долларов). Доход от нее вырос на 17,3% относительно апреля-июня 2024-го и на 39,6% относительно января-марта 2025-го. Увеличить выручку получилось во многом благодаря появлению китайской версии игры.

▫️Штат Shift Up продолжил расти. В конце июня в студии работало уже 340 сотрудников. Напомним, годом ранее их было 309.

#Shift_Up #Stellar_Blade
😱6❤‍🔥3👍2
Выручка Castle Duels приблизилась к 13 млн долларов

Мобильная карточная стратегия Castle Duels отметила первую годовщину. По этому поводу MY.GAMES раскрыла актуальные метрики игры.

Компания похвасталась, что к сегодняшнему дню Castle Duels заработала «почти» 13 млн долларов. Причем значительную часть суммы игра собрала за последние месяцы. Напомним, в мае MY.GAMES сообщала о 6 млн долларов, т.е., с тех пор Castle Duels выручила еще около 7 млн долларов.

Загрузки Castle Duels тем временем превысили 3,5 млн.

Также MY.GAMES запустила партнерскую программу для тех пользователей, которые публикуют контент по Castle Duels на YouTube и Twitch. Она пообещала пустить их в специальный Discord-канал с первыми новостями о грядущих нововведениях, отключить рекламу в игре и дать ранний доступ к свежим функциям. Кроме того, MY.GAMES будет делиться частью выручки — популярные создатели контента получат 5% от платежей, совершенных в официальном веб-сторе Castle Duels с использованием их персонального промокода.

#Castle_Duels #MY_GAMES
🔥12👍4👀2
В июле в Steam вышли три новинки с выручкой свыше 10 млн долларов — GameDiscoverCo

Июль выдался для Steam относительно спокойным месяцем, если судить по количеству новых громких хитов. На это обратил внимание основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), составивший топы наиболее успешных новинок июля*.

Самой кассовой вышедшей в июле игрой Карлесс назвал китайскую Wuchang: Fallen Feathers. Ее выручку в Steam аналитик оценил в 19,1 млн долларов.

Как пишет Карлесс, кроме Wuchang: Fallen Feathers только двум новинкам удалось к началу августа заработать в Steam свыше 10 млн долларов. Это Grounded 2 (15,6 млн долларов) и Killing Floor 3 (10,6 млн долларов). Для сравнения, в июне этот рубеж преодолели шесть новинок.

По числу проданных копий лидировал кооперативный экшен о магических битвах Mage Arena, в котором заклинания надо произносить в микрофон. Пользователи Steam купили его более 719 тысяч раз за июль. У той же Wuchang: Fallen Feathers продажи оказались на 27% меньше — 524,9 тысяч копий.

Среди других заметных новинок июля в Steam Карлесс выделил ремастер Stronghold Crusader, Wildgate и The King Is Watching.

*Карлесс рассматривал только платные игры и не учитывал фритуплей.

#GameDiscoverCo #Steam #Wuchang_Fallen_Feathers #Grounded_2 #Killing_Floor_3
5👍3👀1