Годовой отчет Take-Two: убытки превысили 3,7 млрд долларов, GTA VI выйдет осенью 2025-го
Компания Take-Two Interactive подвела итоги финансового года, завершившегося 31 марта 2024-го. Она рассказала о сильном росте убытков и назвала окно релиза GTA VI.
▫️Годовая выручка Take-Two почти не изменилась относительно прошлого года. Она составила 5,35 млрд долларов.
▫️Чистые поступления за год выросли на 1% до 5,33 млрд долларов.
▫️Чистые убытки увеличились до 3,74 млрд долларов. Год назад Take-Two сообщала о более скромных убытках в размере 1,12 млрд долларов.
▫️Мобайл остался самой денежной платформой компании, — на долю мобильных игр пришелся 51% выручки Take-Two. Второе место заняли игры для консолей с долей в 41%, третье — PC-игры с долей в 8%.
▫️Наиболее успешными играми были NBA 2K23 и 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Toon Blast, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Words With Friends, Zynga Poker, а также мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 40 игр. В прошлом отчете она писала о планах на 52 игры. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил, что компания отменила часть игр и подчеркнул — это не были проекты по ключевым франшизам. Впрочем, это не значит, что отменены все 12 игр. Некоторые из них могли перенести.
▫️Take-Two официально сообщила, что релиз GTA VI состоится осенью 2025-го. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive подвела итоги финансового года, завершившегося 31 марта 2024-го. Она рассказала о сильном росте убытков и назвала окно релиза GTA VI.
▫️Годовая выручка Take-Two почти не изменилась относительно прошлого года. Она составила 5,35 млрд долларов.
▫️Чистые поступления за год выросли на 1% до 5,33 млрд долларов.
▫️Чистые убытки увеличились до 3,74 млрд долларов. Год назад Take-Two сообщала о более скромных убытках в размере 1,12 млрд долларов.
▫️Мобайл остался самой денежной платформой компании, — на долю мобильных игр пришелся 51% выручки Take-Two. Второе место заняли игры для консолей с долей в 41%, третье — PC-игры с долей в 8%.
▫️Наиболее успешными играми были NBA 2K23 и 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Toon Blast, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Words With Friends, Zynga Poker, а также мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 40 игр. В прошлом отчете она писала о планах на 52 игры. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил, что компания отменила часть игр и подчеркнул — это не были проекты по ключевым франшизам. Впрочем, это не значит, что отменены все 12 игр. Некоторые из них могли перенести.
▫️Take-Two официально сообщила, что релиз GTA VI состоится осенью 2025-го. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.
#Take_Two
🥴8🔥2🤯2👎1
В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 425 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 64 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 149 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 71 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,5 млрд. По состоянию на 31 марта 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 260 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн и Fill The Fridge — 129 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 425 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 64 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 149 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 71 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,5 млрд. По состоянию на 31 марта 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 260 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн и Fill The Fridge — 129 млн.
#Take_Two
🔥10✍1👎1
Штраус Зельник: Take-Two не закрывала авторов Kerbal Space Program 2 и Rollerdrome
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с IGN опроверг сообщения о закрытии студий Roll7 и Intercept Games.
Зельник согласился, что сейчас его компания активно режет затраты в рамках реструктуризации, но она ничего не закрывала. Он также сомневается, что у издателя Private Division, в состав которого входят обе студии, могли возникнуть какие-то проблемы.
«Как я уже говорил, мы пересматриваем все проекты компании, и в некоторых случаях вынуждены принимать трудные решения. Просто мы предпочитаем оставлять такие новости на усмотрение лейблов, мы не привыкли говорить об этом», — добавил Зельник.
После выхода статьи IGN журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg напомнил в X, что Take-Two не в первый раз не признает закрытие своих студий. Например, в 2013 году она распустила компанию 2K Marin, но долгое время делала вид, что та продолжает работать.
#Take_Two #Roll7 #Intercept_Games
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с IGN опроверг сообщения о закрытии студий Roll7 и Intercept Games.
Зельник согласился, что сейчас его компания активно режет затраты в рамках реструктуризации, но она ничего не закрывала. Он также сомневается, что у издателя Private Division, в состав которого входят обе студии, могли возникнуть какие-то проблемы.
«Как я уже говорил, мы пересматриваем все проекты компании, и в некоторых случаях вынуждены принимать трудные решения. Просто мы предпочитаем оставлять такие новости на усмотрение лейблов, мы не привыкли говорить об этом», — добавил Зельник.
После выхода статьи IGN журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg напомнил в X, что Take-Two не в первый раз не признает закрытие своих студий. Например, в 2013 году она распустила компанию 2K Marin, но долгое время делала вид, что та продолжает работать.
#Take_Two #Roll7 #Intercept_Games
🤡28👍3👎1🤣1🙈1
С начала года в игровой индустрии уволили почти столько же людей, сколько за весь 2023 год
В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.
Больше всего увольнений пришлось на январь, — за месяц компании уволили 6 тысяч сотрудников. Затем масштабы уменьшились. В частности, в мае игровые компании уволили либо объявили об увольнении в общей сложности 773 человек.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за январь-май 2024-го:
1. Microsoft — 2150 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Sony — 900 человек;
4. Electronic Arts — 670 человек
5. Take-Two Interactive — 600 человек.
#Game_Industry_Layoffs #Microsoft #Unity #Sony #Electronic_Arts #Take_Two
В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.
Больше всего увольнений пришлось на январь, — за месяц компании уволили 6 тысяч сотрудников. Затем масштабы уменьшились. В частности, в мае игровые компании уволили либо объявили об увольнении в общей сложности 773 человек.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за январь-май 2024-го:
1. Microsoft — 2150 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Sony — 900 человек;
4. Electronic Arts — 670 человек
5. Take-Two Interactive — 600 человек.
#Game_Industry_Layoffs #Microsoft #Unity #Sony #Electronic_Arts #Take_Two
😢30🫡7😱4👍1👎1😁1
Take-Two продаст облигации на 600 млн долларов
Компания Take-Two Interactive решила продать облигации на крупную сумму. Она собирается выручить на продаже ценных бумаг 600 млн долларов для «общекорпоративных нужд».
Согласно по пресс-релизу, практически вся сумма пойдет на выплаты по ранее выпущенным ею облигациям.
Продажа облигаций — стандартная практика для Take-Two. В последний компания продавала их в январе 2024-го, но тогда сумма была почти вдвое ниже и составляла 350 млн долларов. Одна из крупнейших продаж была в апреле 2022-го, когда Take-Two собрала 2,7 млрд долларов для частичной оплаты покупки Zynga.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive решила продать облигации на крупную сумму. Она собирается выручить на продаже ценных бумаг 600 млн долларов для «общекорпоративных нужд».
Согласно по пресс-релизу, практически вся сумма пойдет на выплаты по ранее выпущенным ею облигациям.
Продажа облигаций — стандартная практика для Take-Two. В последний компания продавала их в январе 2024-го, но тогда сумма была почти вдвое ниже и составляла 350 млн долларов. Одна из крупнейших продаж была в апреле 2022-го, когда Take-Two собрала 2,7 млрд долларов для частичной оплаты покупки Zynga.
#Take_Two
❤7👀5👎2🤔2
Take-Two предупредила инвесторов, что ревью-бомбинг может плохо сказаться на размере аудитории игр и доходах
Компания Take-Two Interactive теперь относит ревью-бомбинг игр к финансовым и репутационным рискам. Она добавила его к числу рисков еще два месяца назад, но в сети только сейчас обратили на это внимание.
В выпущенном в мае финансовом отчете Take-Two написала, что ей важно поддерживать высокий рейтинг своих проектов на игровых площадках, поскольку так их замечают больше новых игроков. Когда проекты начинают массово получать низкие оценки, они становятся менее привлекательными в глазах аудитории. В конечном счете это вредит бизнесу компании.
«Падение рейтинга может привести к потере игроков и доходов, дополнительным расходам на рекламу и маркетинг, а также к ухудшению репутации», — указала Take-Two.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive теперь относит ревью-бомбинг игр к финансовым и репутационным рискам. Она добавила его к числу рисков еще два месяца назад, но в сети только сейчас обратили на это внимание.
В выпущенном в мае финансовом отчете Take-Two написала, что ей важно поддерживать высокий рейтинг своих проектов на игровых площадках, поскольку так их замечают больше новых игроков. Когда проекты начинают массово получать низкие оценки, они становятся менее привлекательными в глазах аудитории. В конечном счете это вредит бизнесу компании.
«Падение рейтинга может привести к потере игроков и доходов, дополнительным расходам на рекламу и маркетинг, а также к ухудшению репутации», — указала Take-Two.
#Take_Two
😁15🤡8👍3👎1🤔1💯1
Отчет Take-Two: убытки компании растут, Sid Meier’s Civilization VII выйдет в начале следующего года
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
👍5👎1😱1👀1
В рамках отчета Take-Two также обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 430 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 65 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 11 млн копий. Вся серия — 150 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 87 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 июня 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 262 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн, Fill The Fridge — 134 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 430 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 65 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 11 млн копий. Вся серия — 150 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 87 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 июня 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 262 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн, Fill The Fridge — 134 млн.
#Take_Two
🔥10👍2👎2✍1
Отчет Take-Two: тираж NBA 2K25 превысил 4,5 млн копий, а количество подписчиков GTA+ выросло на 35%
Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2025-го, который завершился 30 сентября.
Основные цифры за квартал
▫️За квартал Take-Two получила выручку в 1,35 млрд долларов, что соответствует верхней границе прогнозов. Это на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️Основные драйверы роста — франшизы GTA и Borderlands.
▫️Цифровые продажи вновь стали основным источником дохода, обеспечив 96% выручки — 1,3 млрд долларов.
▫️Более половины выручки сгенерировали мобильные игры — 740,2 млн долларов. Консольные игры принесли 491,1 млн (36%), а игры для PC — 121,8 млн (9%).
▫️Чистые поступления за год подросли на 2% до 1,47 млрд долларов.
▫️Причем поступления за счет возобновляемых трат игроков (микротранзакций, DLC, встроенной рекламы и т.д.) выросли на 6%, составив 81% от общей суммы.
▫️Чистые убытки составили 365,5 млн долларов, что на 39% меньше, чем в прошлом году (543,6 млн долларов).
▫️Прогноз на оставшуюся часть финансового года остается неизменным: Take-Two ожидает чистую выручку в размере 5,55–5,65 млрд долларов, что на 5% больше, чем в прошлом году. Прогнозируемый чистый убыток составит 775–839 млн долларов.
Данные по играм за квартал
▫️NBA 2K25 разошлась тиражом в 4,5 млн копий, что сопоставимо с прошлогодним релизом. Однако новый тайтл продемонстрировал «двузначный рост» ARPU (средняя выручка на одного пользователя), а средняя чистая прибыль на пользователя выросла на 40%.
▫️GTA+, подписочный сервис для GTA Online с бонусами и библиотекой игр Red Dead Redemption, GTA Trilogy и Bully, увеличил число подписчиков на 35% по сравнению с прошлым годом.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 37 игр.
▫️При этом число ожидаемых проектов сократилось с ранее заявленных 40. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил продажу Private Division. В результате у Take-Two больше нет партнерских инди-игр в разработке.
▫️Релиз GTA VI по-прежнему запланирован на осень 2025-го.
▫️В финансовых 2026–2027 годах Take-Two намерена побить собственные рекорды по чистым поступлениям благодаря GTA VI, Sid Meier’s Civilization VII, Mafia: The Old Country и Borderlands 4.
#Take_Two
Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2025-го, который завершился 30 сентября.
Основные цифры за квартал
▫️За квартал Take-Two получила выручку в 1,35 млрд долларов, что соответствует верхней границе прогнозов. Это на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️Основные драйверы роста — франшизы GTA и Borderlands.
▫️Цифровые продажи вновь стали основным источником дохода, обеспечив 96% выручки — 1,3 млрд долларов.
▫️Более половины выручки сгенерировали мобильные игры — 740,2 млн долларов. Консольные игры принесли 491,1 млн (36%), а игры для PC — 121,8 млн (9%).
▫️Чистые поступления за год подросли на 2% до 1,47 млрд долларов.
▫️Причем поступления за счет возобновляемых трат игроков (микротранзакций, DLC, встроенной рекламы и т.д.) выросли на 6%, составив 81% от общей суммы.
▫️Чистые убытки составили 365,5 млн долларов, что на 39% меньше, чем в прошлом году (543,6 млн долларов).
▫️Прогноз на оставшуюся часть финансового года остается неизменным: Take-Two ожидает чистую выручку в размере 5,55–5,65 млрд долларов, что на 5% больше, чем в прошлом году. Прогнозируемый чистый убыток составит 775–839 млн долларов.
Данные по играм за квартал
▫️NBA 2K25 разошлась тиражом в 4,5 млн копий, что сопоставимо с прошлогодним релизом. Однако новый тайтл продемонстрировал «двузначный рост» ARPU (средняя выручка на одного пользователя), а средняя чистая прибыль на пользователя выросла на 40%.
▫️GTA+, подписочный сервис для GTA Online с бонусами и библиотекой игр Red Dead Redemption, GTA Trilogy и Bully, увеличил число подписчиков на 35% по сравнению с прошлым годом.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 37 игр.
▫️При этом число ожидаемых проектов сократилось с ранее заявленных 40. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил продажу Private Division. В результате у Take-Two больше нет партнерских инди-игр в разработке.
▫️Релиз GTA VI по-прежнему запланирован на осень 2025-го.
▫️В финансовых 2026–2027 годах Take-Two намерена побить собственные рекорды по чистым поступлениям благодаря GTA VI, Sid Meier’s Civilization VII, Mafia: The Old Country и Borderlands 4.
#Take_Two
👍8🤮5🔥2👎1💩1👀1
В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 150 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 150 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн.
#Take_Two
👍12🔥3🤮2❤1👎1
Microsoft, EA и Take-Two вошли в топ самых эффективно управляемых публичных компаний в США в 2024 году
Институт Друкера опубликовал ежегодный рейтинг публичных компаний в США с наиболее эффективным управлением. В их числе оказался ряд связанных с играми компаний.
Для справки: Институт Друкера оценивает организации по пяти критериям. Это удовлетворенность клиентов, вовлеченность и развитие сотрудников, инновации, социальная ответственность и финансовая устойчивость. На их основе он выставляет оценку эффективности по 100-балльной шкале. В список включены только те компании, акции которых торгуются на Нью-Йоркской фондовой бирже или бирже NASDAQ.
Среди всех компаний лучший результат в 2024 году показала Apple, получившая 92,1 балла. Также в тройку лидеров вошли NVIDIA (90,1 балл) и Microsoft (88,8 баллов).
Гораздо ниже в рейтинге отметилась Electronic Arts (EA) — Институт Друкера оценил ее эффективность управления на 56 баллов. Этого хватило, чтобы издатель занял 186 место. К слову, в 2023 году EA находилась на 214 строчке с 54,4 баллами, так что за год она немного улучшила позиции.
Какие еще имеющие отношение к видеоиграм компании попали в рейтинг по итогам 2024-го:
▫️Alphabet — 8 место (74,2 балла);
▫️Amazon — 19 место (71,3 балла);
▫️Meta* — 46 место (65,8 баллов);
▫️Hasbro — 122 место (59,8 баллов);
▫️Take-Two Interactive — 504 место (43,9 баллов);
▫️Warner Bros. Discovery — 592 место (39,1 балл);
▫️Unity — 621 место (36,9 баллов);
▫️Roblox — 651 место (31,8 баллов).
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Microsoft #Electronic_Arts #Take_Two #Институт_Друкера
Институт Друкера опубликовал ежегодный рейтинг публичных компаний в США с наиболее эффективным управлением. В их числе оказался ряд связанных с играми компаний.
Для справки: Институт Друкера оценивает организации по пяти критериям. Это удовлетворенность клиентов, вовлеченность и развитие сотрудников, инновации, социальная ответственность и финансовая устойчивость. На их основе он выставляет оценку эффективности по 100-балльной шкале. В список включены только те компании, акции которых торгуются на Нью-Йоркской фондовой бирже или бирже NASDAQ.
Среди всех компаний лучший результат в 2024 году показала Apple, получившая 92,1 балла. Также в тройку лидеров вошли NVIDIA (90,1 балл) и Microsoft (88,8 баллов).
Гораздо ниже в рейтинге отметилась Electronic Arts (EA) — Институт Друкера оценил ее эффективность управления на 56 баллов. Этого хватило, чтобы издатель занял 186 место. К слову, в 2023 году EA находилась на 214 строчке с 54,4 баллами, так что за год она немного улучшила позиции.
Какие еще имеющие отношение к видеоиграм компании попали в рейтинг по итогам 2024-го:
▫️Alphabet — 8 место (74,2 балла);
▫️Amazon — 19 место (71,3 балла);
▫️Meta* — 46 место (65,8 баллов);
▫️Hasbro — 122 место (59,8 баллов);
▫️Take-Two Interactive — 504 место (43,9 баллов);
▫️Warner Bros. Discovery — 592 место (39,1 балл);
▫️Unity — 621 место (36,9 баллов);
▫️Roblox — 651 место (31,8 баллов).
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Microsoft #Electronic_Arts #Take_Two #Институт_Друкера
👀7👍4😁4🤔2👎1
Отчет Take-Two: убытки выросли на 36%, мобайл принес больше денег, чем ПК и консоли вместе взятые
Компания Take-Two Interactive опубликовала отчет за третий квартал финансового 2025-го, продлившийся с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Рассказываем, что в нем.
▫️Take-Two отчиталась о чистой выручке в 1,36 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
▫️Почти вся выручка пришлась на цифровые продажи игр — 96% или 1,31 млрд долларов.
▫️Ведущей платформой для Take-Two остался мобайл — он был в ответе за 54% выручки. Доля консольных игр составила 37%, а ПК и остальных платформ — 9%.
▫️Сумма чистых поступлений по итогам квартала выросла на 3% до 1,37 млрд долларов.
▫️Убытков избежать не удалось. За квартал Take-Two потеряла 125,2 млн долларов, что на 36,6% больше по сравнению с годом ранее.
▫️В целом компания довольна результатами квартала Хотя мобильное подразделение во главе с Zynga заработало меньше, чем ожидалось (в основном из-за просадки в сегменте гиперказуальных игр), общие операционные показатели оказались выше прогноза.
▫️Также компания упомянула, что в играх серии NBA 2K возобновляемые траты геймеров (на микротранзакции, внутриигровую рекламу, DLC и т.д.) выросли на 30%, а количество ежедневно активных пользователей — на 20%.
▫️Подписчиков GTA+ стало на 10% больше, чем в предыдущем году.
▫️Sid Meier’s Civilization VII поставила рекорд серии по числу предзаказов. Цифру Take-Two не раскрыла.
▫️В Take-Two ожидают, что 2025 год станет одним из самых выдающихся в истории компании. Уже через четыре дня состоится полноценный релиз Sid Meier’s Civilization VII, летом выйдет Mafia: The Old Country, осенью — GTA VI, а до конца года — Borderlands 4.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive опубликовала отчет за третий квартал финансового 2025-го, продлившийся с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Рассказываем, что в нем.
▫️Take-Two отчиталась о чистой выручке в 1,36 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
▫️Почти вся выручка пришлась на цифровые продажи игр — 96% или 1,31 млрд долларов.
▫️Ведущей платформой для Take-Two остался мобайл — он был в ответе за 54% выручки. Доля консольных игр составила 37%, а ПК и остальных платформ — 9%.
▫️Сумма чистых поступлений по итогам квартала выросла на 3% до 1,37 млрд долларов.
▫️Убытков избежать не удалось. За квартал Take-Two потеряла 125,2 млн долларов, что на 36,6% больше по сравнению с годом ранее.
▫️В целом компания довольна результатами квартала Хотя мобильное подразделение во главе с Zynga заработало меньше, чем ожидалось (в основном из-за просадки в сегменте гиперказуальных игр), общие операционные показатели оказались выше прогноза.
▫️Также компания упомянула, что в играх серии NBA 2K возобновляемые траты геймеров (на микротранзакции, внутриигровую рекламу, DLC и т.д.) выросли на 30%, а количество ежедневно активных пользователей — на 20%.
▫️Подписчиков GTA+ стало на 10% больше, чем в предыдущем году.
▫️Sid Meier’s Civilization VII поставила рекорд серии по числу предзаказов. Цифру Take-Two не раскрыла.
▫️В Take-Two ожидают, что 2025 год станет одним из самых выдающихся в истории компании. Уже через четыре дня состоится полноценный релиз Sid Meier’s Civilization VII, летом выйдет Mafia: The Old Country, осенью — GTA VI, а до конца года — Borderlands 4.
#Take_Two
👍7🤔3👀1
В рамках отчета Take-Two также обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 210 млн копий. Вся серия — 440 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 70 млн копий. Вся серия — 95 млн копий.
▫️NBA 2K25 — 7 млн копий. Вся серия — 155 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 30 млн копий, Borderlands 3 — 22 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. В частности, Twisted Tangle собрала 46 млн загрузок, Bus Jam — 15 млн загрузок, Seat Away — 14 млн загрузок, Screw Jam — 8,4 млн загрузок, а Timeline Up! — 3,8 млн загрузок.
#Take_Two
▫️GTA V — 210 млн копий. Вся серия — 440 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 70 млн копий. Вся серия — 95 млн копий.
▫️NBA 2K25 — 7 млн копий. Вся серия — 155 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 30 млн копий, Borderlands 3 — 22 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. В частности, Twisted Tangle собрала 46 млн загрузок, Bus Jam — 15 млн загрузок, Seat Away — 14 млн загрузок, Screw Jam — 8,4 млн загрузок, а Timeline Up! — 3,8 млн загрузок.
#Take_Two
🔥9✍3👍1👀1
Годовой отчет Take-Two: убытки достигли 4,5 млрд долларов, GTA VI вряд ли будут переносить еще раз
Take-Two Interactive поделилась отчетом за 2025 финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го). Ее выручка подросла, но избежать внушительных убытков не удалось.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Take-Two Interactive выросла на 5%, достигнув отметки в 5,63 млрд долларов.
▫️96% выручки Take-Two Interactive принесли цифровые продажи игр.
▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 52% — мобильные игры, 37% — консольные игры, 11% — ПК-игры.
▫️Чистые убытки компании составили 4,48 млрд долларов. Она потеряла на 19,7% больше, чем год назад и сразу на 300% больше, чем два года назад.
▫️Годовые показатели ряда игр 2K, Rockstar Games и Zynga превзошли ожидания Take-Two Interactive. В частности, компания отметила 23%-й рост доходов Red Dead Redemption 2 и успешный релиз мобильной головоломки Color Block Jam.
▫️Mafia: The Old Country хорошо предзаказывают. Новая Mafia вместе с Borderlands 4 входит в число главных релизов Take-Two Interactive на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2026-го (т.е., до выхода GTA VI).
▫️Всего к 31 марта 2026-го Take-Two Interactive планирует выпустить 13 игр, а до 31 марта 2028-го — 38 игр.
▫️В отчете упоминается, что активная разработка GTA VI стартовала в 2020 году. Отдельно в интервью IGN глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что достаточно уверен в майском релизе игры. По его словам, если компания официально озвучила конкретную дату выхода проекта, то обычно ее уже не меняют.
▫️Также Зельник рассказал, что новые пошлины в США вряд ли окажут сильное влияние на бизнес Take-Two Interactive.
▫️Из-за переноса GTA VI с осени 2025-го на 26 мая 2026-го текущий финансовый год будет не настолько успешным для Take-Two Interactive, как предполагалось. Тем не менее компания прогнозирует рост доходов — она ожидает выручку на уровне в 5,95-6 млрд долларов. Согласно Bloomberg, аналитики надеялись увидеть прогноз в 7,8 млрд долларов.
#Take_Two
Take-Two Interactive поделилась отчетом за 2025 финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го). Ее выручка подросла, но избежать внушительных убытков не удалось.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Take-Two Interactive выросла на 5%, достигнув отметки в 5,63 млрд долларов.
▫️96% выручки Take-Two Interactive принесли цифровые продажи игр.
▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 52% — мобильные игры, 37% — консольные игры, 11% — ПК-игры.
▫️Чистые убытки компании составили 4,48 млрд долларов. Она потеряла на 19,7% больше, чем год назад и сразу на 300% больше, чем два года назад.
▫️Годовые показатели ряда игр 2K, Rockstar Games и Zynga превзошли ожидания Take-Two Interactive. В частности, компания отметила 23%-й рост доходов Red Dead Redemption 2 и успешный релиз мобильной головоломки Color Block Jam.
▫️Mafia: The Old Country хорошо предзаказывают. Новая Mafia вместе с Borderlands 4 входит в число главных релизов Take-Two Interactive на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2026-го (т.е., до выхода GTA VI).
▫️Всего к 31 марта 2026-го Take-Two Interactive планирует выпустить 13 игр, а до 31 марта 2028-го — 38 игр.
▫️В отчете упоминается, что активная разработка GTA VI стартовала в 2020 году. Отдельно в интервью IGN глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что достаточно уверен в майском релизе игры. По его словам, если компания официально озвучила конкретную дату выхода проекта, то обычно ее уже не меняют.
▫️Также Зельник рассказал, что новые пошлины в США вряд ли окажут сильное влияние на бизнес Take-Two Interactive.
▫️Из-за переноса GTA VI с осени 2025-го на 26 мая 2026-го текущий финансовый год будет не настолько успешным для Take-Two Interactive, как предполагалось. Тем не менее компания прогнозирует рост доходов — она ожидает выручку на уровне в 5,95-6 млрд долларов. Согласно Bloomberg, аналитики надеялись увидеть прогноз в 7,8 млрд долларов.
#Take_Two
🤯5👀4😱3👍1👎1
Take-Two хочет привлечь свыше миллиарда долларов с помощью новых акций
Компания Take-Two Interactive объявила о планах выпустить 4,75 млн новых акций. Она собирается заработать на их продаже 1,04 млрд долларов.
Одновременно с выпуском новых акций Take-Two Interactive предоставит своим андеррайтерам 30-дневный опцион на покупку еще до 712,5 тысяч ее акций. Если они в полном объеме воспользуются возможностью, то в общей сложности Take-Two Interactive привлечет 1,19 млрд долларов — это сумма уже после вычета всех расходов.
В сообщении для инвесторов Take-Two Interactive пояснила, что потратит полученные деньги на «общие корпоративные цели». К ним относятся, например, погашение долгов и покупка других компаний. Какими-либо еще подробностями она не поделилась.
Как заметил Bloomberg, инвесторы Take-Two Interactive без энтузиазма встретили такие планы. После анонса стоимость уже находящихся на бирже акций компании упала на 4,43% до 226,98 долларов за штуку. Не исключено, что в ближайшее время они подешевеют еще сильнее, поскольку сама Take-Two Interactive намерена просить за каждую новую акцию по 225 долларов.
Напомним, на прошлой неделе Take-Two Interactive рассказала, что по итогам апреля 2024-го - марта 2025-го ее чистые убытки составили 4,48 млрд долларов. В этом финансовом году она надеется показать лучшие результаты. Тем не менее из-за переноса релиза GTA VI на 26 мая 2026-го они будут не настолько выдающимися, какими могли бы быть.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive объявила о планах выпустить 4,75 млн новых акций. Она собирается заработать на их продаже 1,04 млрд долларов.
Одновременно с выпуском новых акций Take-Two Interactive предоставит своим андеррайтерам 30-дневный опцион на покупку еще до 712,5 тысяч ее акций. Если они в полном объеме воспользуются возможностью, то в общей сложности Take-Two Interactive привлечет 1,19 млрд долларов — это сумма уже после вычета всех расходов.
В сообщении для инвесторов Take-Two Interactive пояснила, что потратит полученные деньги на «общие корпоративные цели». К ним относятся, например, погашение долгов и покупка других компаний. Какими-либо еще подробностями она не поделилась.
Как заметил Bloomberg, инвесторы Take-Two Interactive без энтузиазма встретили такие планы. После анонса стоимость уже находящихся на бирже акций компании упала на 4,43% до 226,98 долларов за штуку. Не исключено, что в ближайшее время они подешевеют еще сильнее, поскольку сама Take-Two Interactive намерена просить за каждую новую акцию по 225 долларов.
Напомним, на прошлой неделе Take-Two Interactive рассказала, что по итогам апреля 2024-го - марта 2025-го ее чистые убытки составили 4,48 млрд долларов. В этом финансовом году она надеется показать лучшие результаты. Тем не менее из-за переноса релиза GTA VI на 26 мая 2026-го они будут не настолько выдающимися, какими могли бы быть.
#Take_Two
😱9🤣4😁2👎1
Руководство Take-Two очень довольно кварталом — заработали на 100 млн долларов больше, чем планировали
Но все равно остались в минусе.
Take-Two Interactive отчиталась за первый финансовый квартал 2026 года, который для компании закончился 30 июня. Основные цифры отчета следующие:
▫️GAAP-выручка составила 1,5 млрд долларов (рост 12,3%);
▫️поступления составили 1,42 млрд долларов (рост 17%);
Обе цифры оказались выше прогнозируемых (в среднем, на 100-150 млн долларов) в зависимости от показателя.
Большая часть поступлений — 83% — пришла с возобновляемых трат (микротранзакций, внутриигровой рекламы, DLC и т.д.).
Лучшего, чем ожидалось, результата добились:
▫️NBA 2K — рост составил 48%;
▫️Toon Blast, Match Factory, NBA All-Star и Color Block Jam — выручка с них выросла в районе 11-14%.
▫️GTA Online — ее возобновляемые продажи подросли на несколько процентов.
Также в компании довольны тем, как себя показали продажи серии Grand Theft Auto в целом.
При этом вот уже второй квартал нет ни слова про успехи Civilization VII. К слову, только за отчетные три месяца у нее появились версии для Meta Quest VR и Nintendo Switch 2.
По итогу первого финансового квартала компания продолжает оставаться в минусе. Ее GAAP-потери составили 11,9 млн долларов (год назад они составляли 262 млн долларов). По прогнозам, компания планировала потерять от 115 до 139 млн долларов.
Все это позволило руководству Take-Two повысить прогноз на весь финансовый год.
«Выдающиеся результаты в первом квартале отражают продолжающийся спрос на наши основные франшизы и наш чрезвычайно диверсифицированный и успешный подход к бизнесу. Мы повышаем наши ожидания по поступлениям по итогу финансового 2026 года с 6,05 до 6,15 млрд долларов. Мы исключительно уверены в наших перспективах, учитывая приближение к запуску самой амбициозной линейки продуктов за всю историю компании», — заявил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).
#Take_Two
Но все равно остались в минусе.
Take-Two Interactive отчиталась за первый финансовый квартал 2026 года, который для компании закончился 30 июня. Основные цифры отчета следующие:
▫️GAAP-выручка составила 1,5 млрд долларов (рост 12,3%);
▫️поступления составили 1,42 млрд долларов (рост 17%);
Обе цифры оказались выше прогнозируемых (в среднем, на 100-150 млн долларов) в зависимости от показателя.
Большая часть поступлений — 83% — пришла с возобновляемых трат (микротранзакций, внутриигровой рекламы, DLC и т.д.).
Лучшего, чем ожидалось, результата добились:
▫️NBA 2K — рост составил 48%;
▫️Toon Blast, Match Factory, NBA All-Star и Color Block Jam — выручка с них выросла в районе 11-14%.
▫️GTA Online — ее возобновляемые продажи подросли на несколько процентов.
Также в компании довольны тем, как себя показали продажи серии Grand Theft Auto в целом.
При этом вот уже второй квартал нет ни слова про успехи Civilization VII. К слову, только за отчетные три месяца у нее появились версии для Meta Quest VR и Nintendo Switch 2.
По итогу первого финансового квартала компания продолжает оставаться в минусе. Ее GAAP-потери составили 11,9 млн долларов (год назад они составляли 262 млн долларов). По прогнозам, компания планировала потерять от 115 до 139 млн долларов.
Все это позволило руководству Take-Two повысить прогноз на весь финансовый год.
«Выдающиеся результаты в первом квартале отражают продолжающийся спрос на наши основные франшизы и наш чрезвычайно диверсифицированный и успешный подход к бизнесу. Мы повышаем наши ожидания по поступлениям по итогу финансового 2026 года с 6,05 до 6,15 млрд долларов. Мы исключительно уверены в наших перспективах, учитывая приближение к запуску самой амбициозной линейки продуктов за всю историю компании», — заявил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).
#Take_Two
👍13🔥3😁1👀1
Аналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA — больше, чем Sony и Take-Two вместе взятые
Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.
Вот весь топ-10:
1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.
Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).
#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.
Вот весь топ-10:
1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.
Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).
#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
👍5🤯5👀2
СМИ: Take-Two пыталась выкупить ремейк Perfect Dark, но сделка сорвалась
Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
По информации Шрайера, Take-Two хотела выкупить ремейк Perfect Dark у Microsoft, профинансировать ее дальнейшую разработку и издать. Сделка якобы была близка к заключению, но в последний момент провалилась.
Сообщается, что стороны не смогли договориться о долгосрочных правах на франшизу.
Источники Шрайера добавили, что руководители The Initiative искали нового партнера до конца лета. Они вместе с коллегами из Crystal Dynamics, которые тоже участвовали в разработке ремейка Perfect Dark, общались не только с Take-Two, но и с еще несколькими компаниями. Названия других возможных покупателей игры не раскрываются.
Представители Microsoft, Take-Two и Embracer Group — материнской компании Crystal Dynamics — отказались комментировать Шрайеру информацию источников.
#Microsoft #Take_Two #Perfect_Dark
Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
По информации Шрайера, Take-Two хотела выкупить ремейк Perfect Dark у Microsoft, профинансировать ее дальнейшую разработку и издать. Сделка якобы была близка к заключению, но в последний момент провалилась.
Сообщается, что стороны не смогли договориться о долгосрочных правах на франшизу.
Источники Шрайера добавили, что руководители The Initiative искали нового партнера до конца лета. Они вместе с коллегами из Crystal Dynamics, которые тоже участвовали в разработке ремейка Perfect Dark, общались не только с Take-Two, но и с еще несколькими компаниями. Названия других возможных покупателей игры не раскрываются.
Представители Microsoft, Take-Two и Embracer Group — материнской компании Crystal Dynamics — отказались комментировать Шрайеру информацию источников.
#Microsoft #Take_Two #Perfect_Dark
😭9🫡9🤔1🤬1👀1
Выручка выросла почти на треть, релиз GTA VI вновь перенесли — главное из отчета Take-Two
GTA VI все-таки не выйдет 26 мая 2026-го, говорится в свежем финансовом отчете Take-Two Interactive. Компания вместе со своей дочерней студией Rockstar Games решила, что игре нужно больше времени на полировку, и отложила релиз на полгода — теперь он запланирован на 19 ноября 2026-го.
В беседе с инвесторами глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что переносить игры «всегда болезненно», но его компания никогда не жалела о подобных решениях. Как считает менеджер, это лучше, чем выпускать сырые проекты.
Перейдем к основным цифрам и данным из отчета.
▫️За квартал, продлившийся с июля по сентябрь 2025-го, Take-Two выручила 1,77 млрд долларов. Рост на 31% в годовом выражении.
▫️72% выручки принесли так называемые возобновляемые траты. К ним относятся микротранзакции, продажи DLC, доходы от внутриигровой рекламы и т.д.
▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 46% — мобильные игры, 41% — консольные игры, 13% — ПК-игры.
▫️Take-Two все еще работает в минус, но ее чистые убытки сократились. Они составили 133,9 млн долларов против 365,5 млн долларов в прошлом году.
▫️Borderlands 4 стартовала немного слабее, чем рассчитывала Take-Two. На ее продажах сказалось плохое техническое состояние ПК-версии игры.
▫️В свою очередь Mafia: The Old Country и NBA 2K26 превзошли ожидания компании.
▫️Take-Two повысила прогноз на весь финансовый год, который у нее закончится 31 марта 2026-го. Теперь она ждет выручку на уровне в 6,38-6,48 млрд долларов вместо ранее прогнозируемых 6,1-6,2 млрд долларов.
#Take_Two #GTA_VI
GTA VI все-таки не выйдет 26 мая 2026-го, говорится в свежем финансовом отчете Take-Two Interactive. Компания вместе со своей дочерней студией Rockstar Games решила, что игре нужно больше времени на полировку, и отложила релиз на полгода — теперь он запланирован на 19 ноября 2026-го.
В беседе с инвесторами глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что переносить игры «всегда болезненно», но его компания никогда не жалела о подобных решениях. Как считает менеджер, это лучше, чем выпускать сырые проекты.
Перейдем к основным цифрам и данным из отчета.
▫️За квартал, продлившийся с июля по сентябрь 2025-го, Take-Two выручила 1,77 млрд долларов. Рост на 31% в годовом выражении.
▫️72% выручки принесли так называемые возобновляемые траты. К ним относятся микротранзакции, продажи DLC, доходы от внутриигровой рекламы и т.д.
▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 46% — мобильные игры, 41% — консольные игры, 13% — ПК-игры.
▫️Take-Two все еще работает в минус, но ее чистые убытки сократились. Они составили 133,9 млн долларов против 365,5 млн долларов в прошлом году.
▫️Borderlands 4 стартовала немного слабее, чем рассчитывала Take-Two. На ее продажах сказалось плохое техническое состояние ПК-версии игры.
▫️В свою очередь Mafia: The Old Country и NBA 2K26 превзошли ожидания компании.
▫️Take-Two повысила прогноз на весь финансовый год, который у нее закончится 31 марта 2026-го. Теперь она ждет выручку на уровне в 6,38-6,48 млрд долларов вместо ранее прогнозируемых 6,1-6,2 млрд долларов.
#Take_Two #GTA_VI
😁6👍4😭2🫡1
Обновленная статистика по продажам и загрузкам игр Take-Two Interactive
▫️GTA V — 220 млн копий. Вся серия — 460 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 79 млн копий. Вся серия — 106 млн копий.
▫️NBA 2K26 — 5 млн копий. Вся серия — 167 млн копий.
▫️Серия Borderlands — 99 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 80 млн копий.
▫️Загрузки мобильных игр Rollic Games превысили 3,8 млрд. В частности, Color Block Jam собрала 50,8 млн загрузок, Timeline Up! — 8,4 млн загрузок, Knit Out — 7,8 млн загрузок, Crowd Express — 5,6 млн загрузок, а Hole People — 4,6 млн загрузок.
#Take_Two
▫️GTA V — 220 млн копий. Вся серия — 460 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 79 млн копий. Вся серия — 106 млн копий.
▫️NBA 2K26 — 5 млн копий. Вся серия — 167 млн копий.
▫️Серия Borderlands — 99 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 80 млн копий.
▫️Загрузки мобильных игр Rollic Games превысили 3,8 млрд. В частности, Color Block Jam собрала 50,8 млн загрузок, Timeline Up! — 8,4 млн загрузок, Knit Out — 7,8 млн загрузок, Crowd Express — 5,6 млн загрузок, а Hole People — 4,6 млн загрузок.
#Take_Two
🔥3👀3👍1