App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
СМИ: PlayStation провела увольнения в польском филиале, сам офис готовятся закрыть

Sony решила ликвидировать филиал PlayStation в Польше, пишут польские СМИ со ссылкой на источники. Недавно она уволила по меньшей часть его сотрудников, включая высокопоставленных.

Сколько именно сотрудников PlayStation Poland уволено — неизвестно. Сама Sony официально не комментировала ситуацию.

PlayStation Poland занимается прежде всего логистикой и маркетингом игр в Польше, а также их локализацией на польский язык. По информации издания CD-Action, теперь Sony собирается передать эти задачи стороннему маркетинговому агентству. Аналогичным образом с польским рынком работает Xbox, — вместо открытия офиса в стране та наняла агентство Monday PR.

За последние два года несколько игровых компаний закрыли филиалы в Польше. В частности, работу прекратили местные офисы Ubisoft и Electronic Arts. Это связано с сокращением затрат из-за кризиса в игровой индустрии, на фоне которого компаниям стало выгоднее избавиться от небольших подразделений.

#Sony #Польша
🫡30👎4👍2❤‍🔥1🔥1🤣1😭1👀1
СМИ: Sony проводит увольнения в PlayStation Studios Visual Arts

В PlayStation Studios Visual Arts проходят сокращения, сообщает Kotaku. По информации его источников, для части сотрудников студии последним рабочим днем станет 7 марта.

PlayStation Studios Visual Arts — «дочка» Sony, которая помогает другим студиям корпорации с разработкой игр. Например, она участвовала в создании ремастеров The Last of Us.

Как пишет Kotaku, некоторые уволенные сотрудники работали над проектами, которые Sony недавно отменила. В частности, они приложили руку к отмененной игре-сервису от Bend Studio. Коснулись увольнения и других команд, но каких именно — не сообщается. Сколько всего человек покинут PlayStation Studios Visual Arts в результате увольнений — тоже неизвестно.

Sony публично не комментировала увольнения в PlayStation Studios Visual Arts.

В последний раз о массовом сокращении штата в PlayStation Studios Visual Arts сообщалось в октябре 2023-го. Количество уволенных сотрудников тогда тоже не раскрывалось.

#Sony #PlayStation_Studios_Visual_Arts
🫡21👎4🤔1
Бюджет Saros сопоставим с Alan Wake 2 — значительно ниже большинства эксклюзивов Sony

Гендиректор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) поделился первыми деталями о новой игре студии, шутере с роглайт-элементами Saros.

В интервью финскому изданию Helsingin Sanomat Куиттинен заявил, что бюджет Saros сопоставим с Alan Wake 2.

Сама Remedy не раскрывала расходы на Alan Wake 2. Однако финские аналитики оценили общий бюджет игры в 70 млн евро, из которых 50 млн евро ушли непосредственно на разработку. В итоге Alan Wake 2 полностью отбила расходы на производство и маркетинг после достижения отметки в 2 млн проданных копий.

Если взять за основу цифру в 70 млн евро, бюджет Saros значительно ниже большинства AAA-проектов от внутренних студий Sony. Например, The Last of Us Part II стоила 220 млн долларов, а Marvel’s Spider-Man 2 и вовсе обошлась компании в 315 млн долларов. Раздутые бюджеты этих тайтлов связаны в том числе с расположением студий — обе команды базируются в Калифорнии, одном из самых дорогих штатов в США.

По словам Куиттинена, создание Saros стало возможным именно благодаря Sony, которая купила Housemarque в 2021 году после релиза Returnal. Студии удалось получить дополнительное финансирование и доступ к внутренним ресурсам PlayStation.

Релиза Saros запланирован на 2026 год.

#Housemarque #Sony #Saros #PlayStation
👍4🤔2🔥1👀1
Ведущие японские игровые компании подешевели на фоне пошлин в США

Утром 7 апреля акции крупных японских игровых компаний резко подешевели, на это обратил внимание аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto). По его мнению, поводом для обвала стали введенные на прошлой неделе пошлины в США на импорт товаров из 185 стран.

Одно из самых сильных падений показали акции Sony — они подешевели на 10% до 3 тысяч иен за штуку (20,7 долларов). Также в топ-3 по снижению стоимости акций вошли Nintendo (-7,85%) и Bandai Namco Entertainment (-7,37%).

Вот как изменилась стоимость акций ряда связанных с играми компаний из Японии к моменту написания новости:

▫️Sony — падение на 10,04%;
▫️Nintendo — падение на 7,85%;
▫️Bandai Namco Entertainment — падение на 7,37%;
▫️SEGA — падение на 7,29%;
▫️Capcom — падение на 6,61%;
▫️Square Enix — падение на 5,62%;
▫️Koei Tecmo — падение на 5,41%;
▫️Konami — падение на 5,19%.

Примечательно, что в феврале-марте 2025-го пять из восьми упомянутых выше компаний подорожали до самого высокого уровня в своей истории. Тогда рекорды поставили Sony, Nintendo, Konami, Capcom и Bandai Namco Entertainment.

#Япония #Sony #Nintendo #Bandai_Namco
🤯8😁7🫡5🔥3🤬1🎉1
Годовой отчет Sony: рост доходов игрового подразделения и падение продаж консолей

Sony выпустила отчет за финансовый 2024 год, завершившийся 31 марта 2025-го. Она рассказала, что игровое подразделение было в ответе за треть всей выручки компании.

▫️За год вся Sony заработала 12,95 трлн иен (88,13 млрд долларов, -0,5%) и получила операционную прибыль в размере 1,4 трлн иен (9,5 млрд долларов, +16%).

▫️Игровое подразделение показало наибольшую выручку. Она составила 4,67 трлн иен (31,7 млрд долларов, +9%).

▫️Самой PlayStation больше всего денег принесли продажи игр и игрового контента — 2,5 трлн иен (17 млрд долларов, +13%). Продажи консолей сгенерировали еще 1,13 трлн иен (7,7 млрд долларов, -6,5%), а выручка от игровых сервисов составила 669,8 млрд иен (4,5 млрд долларов, +23%).

▫️Операционная прибыль PlayStation достигла 414,8 млрд иен (2,82 млрд долларов, +43%). Это выше прогноза Sony.

▫️За год Sony продала 18,5 млн консолей PlayStation 5 — на 2,3 млн меньше, чем годом ранее. Общие продажи PlayStation 5 за все время с выпуска консоли подобрались к отметке в 77,8 млн устройств.

▫️Зато штучные продажи игр выросли. Всего с апреля 2024-го по март 2025-го Sony реализовала 303,3 млн копий игр, что на 16,9 млн больше по сравнению с предыдущим годом.

▫️76% копий игр были проданы в «цифре».

▫️В последние три месяца финансового года MAU сервиса PlayStation Network составляла 124 млн игроков — на 6 млн больше, чем год назад (118 млн игроков).

▫️Прогноз для игрового подразделения на текущий финансовый год: 4,3 трлн иен (29 млрд долларов) выручки и 480 млрд иен (3,2 млрд долларов) операционной прибыли.

#Sony
👍62👎1👀1
Джейд Реймонд отправилась в свободное плавание. Она больше не глава Haven Studios

Продюсера первой Assassin’s Creed продолжают преследовать неудачи.

▫️Что случилось?

Основатель и глава принадлежащего Sony игрового разработчика Haven Studios Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула компанию.

«Она была потрясающим партнером и визионером при построении Haven Studios. Мы очень благодарны за ее руководство и вклад. Желаем ей всего хорошего в дальнейшей карьере», —заявлено в пресс-релизе PlayStation.

▫️Ее уволили или она сама ушла?

Неизвестно.

Джейсон Шрайер (Jason Schreier) с Bloomberg пишет, что Реймонд покинула компанию спустя несколько недель после внешних тестов онлайнового шутера Fairgames, разработкой которого занималась ее студия.

«Некоторые разработчики из Haven были обеспокоены тем, как встретили игру и прогрессом ее разработки», — пишет Шрайер со ссылкой на собственные источники.

▫️Что важно иметь в виду?

Fairgames — один из множества сервисных проектов, которые ранее запустила в производство Sony.

Напомним, у корпорации было в планах выпустить десяток таких игр. Однако этот курс был отчасти скорректирован после отставки босса PlayStation Джима Райяна (Jim Ryan) в 2023 году, который был одним из идеологов сервисного направления.

Сначала новое руководство игрового подразделения Sony сократила число сервисных игр, планирующихся к релизу. Тогда под нож попал в том числе мультиплеерный проект по The Last of Us.

Затем произошел громкий провал Concord. Вероятно, именно он стал одним из событий, повлекших за собой закрытие еще нескольких игр-сервисов в этом январе. Одной из игр, над которой прекратили работу, была сервисная God of War.

Видимо, Fairgames, чей релиз три месяца назад был перенесен с осени 2025 года на весну 2026 года, также мог находится в зоне риска. Вот только вместо закрытие проекта Sony, видимо, решила подключить к проекту другого менеджера, а с Реймонд распрощаться.

▫️Кто такая Джейд Реймонд?

Джейд Реймонд начала свою карьеру в 90-е в качестве программиста в Sony. Там она помогла создать первую R&D-группу для онлайнового подразделения компании. После этого Реймонд работала на должности продюсера The Sims Online в Electronic Arts.

Мировая известность пришла к ней, когда она возглавила разработку первой Assassin’s Creed в качестве продюсера. В Ubisoft Реймонд также помогла запустить первую Watch Dogs и поработала в качестве управляющего директора еще над несколькими проектами, включая Assassin's Creed Unity и Far Cry 4.

Дальше начинает преследовать волна неудач.

В 2015-м Реймонд основала студию Motive в составе EA и работала с Visceral Games над впоследствии отмененной игрой по «Звездным войнам». В 2019-м она стала вице-президентом Google и возглавила игровое подразделение Stadia. Однако после закрытия внутренних студий разработки Реймонд покинула компанию и запустила в 2021-м Haven Studios. В том же году ее приобрела Sony.

Теперь, судя по всему, ее выгоняют из собственной студии. И, получается, что с 2014 году топ-менеджер не выпустила ни одной игры.

▫️Что за проект Fairgames?


Деталей о новинке немного. Единственное, что можно найти в сети — небольшое описание и CG-трейлеры. Роликов и даже скринов с геймплеем пока в открытом доступе нет.

Судя по доступной информации, это эвакуационный шутер, в котором командам, состоящим из трех игроков, предстоит соревноваться друг с другом в похищении ценных предметов из домов богачей.

#Sony #PlayStation #Fairgames #Haven_Studios
🫡13😁10🤔4💔3👍2👎1🔥1
Владельцы Naughty Dog выступили против регистрации в США товарного знака «Naughty Cat»

Недавно гонконгская игровая компания Naughty Cat решила зарегистрировать в США одноименный товарный знак и подала заявку в профильное американское бюро. Это вызвало сильное недовольство у корпорации Sony, которая больше двадцати лет владеет студией Naughty Dog.

Sony направила официальное возражение. В своей жалобе она указала, что товарный знак «Naughty Cat» до степени смешения похож на товарный знак «Naughty Dog» — и по смыслу, и по «общему коммерческому впечатлению».

Корпорация отметила, что первое слово в обоих товарных знаках одинаковое, а второе обозначает домашнее животное: кошку в случае «Naughty Cat» и собаку в случае «Naughty Dog». Это может запутать потребителей. По мнению Sony, люди могут ошибочно посчитать, что гонконгская компания имеет к ней какое-то отношение. В конечном счете, уверена Sony, регистрация товарного знака «Naughty Cat» навредит и ее репутации, и потребителям.

Компания Naughty Cat должна ответить на возражение Sony до 12 июля. Если она не сделает это, Бюро по патентам и товарным знакам США будет в праве отклонить ее заявку и отказать в регистрации. А в случае если она решит отстоять свой товарный знак, то в 2026 году между Naughty Cat и Sony может начаться судебное разбирательство.

Naughty Cat специализируется на азартных мобильных играх. Впрочем, сама компания предпочитает называть их skill-based играми, отмечая, что победа в них зависит не от случайности, а от навыков геймеров. Сейчас в ее портфолио находятся два тайтла — Bubble Bravo и Cash Trip.

#Sony #Naughty_Cat #Naughty_Dog
😁42👍5👎5👀2
Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Store

В 2021 году группа американских геймеров подала в суд на Sony из-за невозможности покупать цифровые версии игр для ее консолей где-либо помимо PlayStation Store. Дескать, компания создала монополию, которая привела к росту цен. Недавно Sony попыталась достичь мирового соглашения с истцами, но суд его не одобрил.

Sony предложила в качестве компенсации распределить между недовольными геймерами ваучеры в PlayStation Store на общую сумму в 7,85 млн долларов. Хотя на первый взгляд сумма кажется большой, в действительности каждый истец получил бы совсем немного. Дело в том, что всего под коллективной жалобой подписались 4,4 млн человек — т.е., в среднем им причиталось бы по 1,8 долларов.

Суд указал, что подобные «купонные» сделки в целом не слишком приветствуются. Кроме того, Sony не прописала в должной мере структуру соглашения и то, как она планирует разделить ваучеры между конкретными истцами.

Примечательно, что Sony не признала вину. Компания сообщила суду, что пошла на мировое соглашение, чтобы избежать дальнейших расходов и перестать отвлекаться на разбирательство.

Также по теме:

▫️В Нидерландах недовольны ценами в PlayStation Store. Они на 47% выше, чем в рознице

▫️Годовой отчет Sony: рост доходов игрового подразделения и падение продаж консолей

▫️Bungie как корень проблем Sony в направлении игр-сервисов: что перенос Marathon значит для бизнеса компании (премиум-материал)

#Sony #PlayStation_Store
😁28👀4
Sony покупает долю в Bandai Namco за 464 млн долларов

Корпорация Sony заключила соглашение о стратегическом партнерстве с Bandai Namco Holdings. В рамках сделки она получит 16 млн акций холдинга, заплатив за них 68 млрд иен (464,5 млн долларов).

Таким образом, Sony будет владеть 2,5% Bandai Namco. Судя по информации на сайте холдинга, по состоянию на 31 марта 2025-го только четыре акционера контролировали более крупную долю, трое из них — различные банки.

Компании заявили, что намерены активнее сотрудничать в различных сферах: от игр до аниме. Причем на аниме, а вместе с ним и мангу, будет делаться особенный упор. В частности, Sony будет помогать Bandai Namco с созданием и дистрибуцией контента, а заодно предоставит той доступ к своим технологиям.

Также по теме:

▫️СМИ: Bandai Namco вынуждает сотрудников увольняться на фоне отмены ряда игр

▫️Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware

▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Store

#Sony #Bandai_Namco
🔥9😱5👎2
Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon

Корпорация Sony направила иск к Tencent, обвинив китайского гиганта в нарушении авторских прав. Она уверена: созданный дочерней командой Tencent сурвайвал Light of Motiram является откровенной копией игр серии Horizon.

Sony указала, что у игр слишком много общего. События обеих разворачиваются в постапокалиптическом будущем, в котором мир заполонили напоминающие животных роботы, а человечество вернулось к первобытному строю. Кроме того, у игр схожий визуальный стиль. Даже шрифты они используют почти одинаковые.

По словам Sony, китайские разработчики прекрасно понимали, что делают. В иске она рассказала, что в начале 2024-го Tencent предложила Sony поработать с ее дочерней студией Aurora Studios для создания совместного проекта во вселенной Horizon. Корпорация отказалась. Позже Sony выяснила, что Light of Motiram к тому моменту уже год находилась в производстве. После публичного анонса тайтла Sony обратилась к Tencent с просьбой прекратить нарушение, но мирно договориться им не удалось.

Отметим, что официально автором Light of Motiram значится студия Polaris Quest. Sony убеждена, что под этим названием скрывается либо Aurora Studios, либо другая «дочка» Tencent.

Sony хочет, чтобы суд запретил распространение Light of Motiram и обязал Tencent выплатить ей компенсацию в размере 150 тысяч долларов за каждое нарушение авторского права в игре.

Также по теме:

▫️Художница обвинила Bungie в плагиате — студия заявила, что во всем виноват бывший сотрудник

▫️Разработчики Dark and Darker выплатят 5,9 млн долларов Nexon за нарушение коммерческой тайны

▫️Мы не планировали, но нас вынудили юридические обязательства — издатель Drug Dealer Simulator о расследовании в отношении Schedule I

#Sony #Tencent #Light_of_Motiram
😁17👍13🎉5🤔1
Отчет Sony: рост операционной прибыли на 127%, продажи PS5 превысили 80 млн устройств

Sony представила финансовый отчет за первый квартал, закончившийся 30 июня 2025 года. Ниже — показатели игрового подразделения компании.

▫️За три месяца игровое подразделение Sony заработало 936,5 млрд иен (6,37 млрд долларов), что на 8% больше в годовом выражении.

▫️Больше всего денег принесли видеоигры — 540,1 млрд иен (3,67 млрд долларов), на 11% в годовом выражении. При этом 54% выручки пришлось на микротранзакции и другие дополнительные покупки в играх.

▫️Далее идут сетевые сервисы — 172,6 млрд иен (1,17 млрд долларов), +8,3%. Сюда относятся доходы от PS Network, PS Plus и рекламы.

▫️Выручка от продажи железа составила 153,2 млрд иен (1,04 млрд долларов) — рост на 4,7% по сравнению с первым кварталом 2024 года.

▫️Операционная прибыль сегмента выросла на 127% в годовом выражении и составила 148 млрд иен (1 млрд). Основные драйверы роста — увеличение продаж игр от сторонних разработчиков, а также выручки сетевых сервисов.

▫️За квартал Sony продала 2,5 млн PlayStation 5. Общие продажи консоли достигли 80,3 млн устройств.

▫️Продажи игр для PS4/PS5 составили 65,9 млн копий (+23%). На собственные тайтлы пришлось 10,5% (6,9 млн копий).

▫️По состоянию на 30 июня, сервис PS Network насчитывал 123 млн активных ежемесячных пользователей — на 7 млн больше в годовом выражении, но на 1 млн меньше по сравнению с предыдущим кварталом.

#Sony #PlayStation
👍103👎1🔥1
Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы

В разговоре с инвесторами Sony признала, что трансформация бизнеса PlayStation в направлении игр-сервисов идет «не совсем гладко».

По словам финансового директора Лин Тао (Lin Tao), негативное восприятие стратегии Sony возникло во многом из-за провала Concord и переноса Marathon. Однако компания старается смотреть на ситуацию под другим углом.

Тао отметила, что за пять лет у PlayStation появились собственные успешные игры-сервисы. Компания относит к ним Helldivers 2, серию MLB The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2. По словам Тао, они стабильно приносят деньги каждый квартал.

В первом квартале на игры-сервисы в целом пришлось порядка 40% выручки собственных игр PlayStation. А в рамках целого года их доля составляет 20–30%.

«Конечно, мы признаем, что у нас есть еще много проблем. Поэтому нам следует извлечь уроки из ошибок и обеспечить более гладкий запуск новых игр-сервисов с минимальным количеством издержек», — резюмировала Тао.

Отдельно Sony подчеркнула, что по-прежнему планирует выпустить Marathon в текущим финансовом году (заканчивается 31 марта 2026 года). Точную дату релиза сообщат осенью после внесения дополнительных изменений в игру.

«Если запуск вдруг будет отменен, нам придется пересмотреть стоимость актива Bungie. Однако на данный момент такого сценария не предполагается», — подчеркнула Тао, добавив, что сейчас Bungie все больше интегрируется в структуру PlayStation Studios.

#Sony #PlayStation #Marathon #Bungie
😁8🤔6👎1👀1
Бывший глава PlayStation Studios отреагировал фейспалмом на решение Sony уйти от аппаратной-ориентированной модели бизнеса

Внезапное заявление. Соответствующая реакция.

На созвоне с инвесторами, который прошел в рамках публикации квартального отчета, вице-президент Sony Садахико Хаякава (Sadahiko Hayakawa) заявил:

▫️«Мы отходим от аппаратно-ориентированной модели бизнеса в пользу платформенной с акцентом на комьюнити и вовлеченность».

Это произошло на фоне достижения PlayStation 5 отметки в 80 млн проданных устройств (на 2 млн меньше, чем было у PlayStation 4 за аналогичный срок).

Шон Лейдон (Shawn Layden), более девяти лет возглавлявший PlayStation Studios — с 2010 по 2019 годы — отреагировал на это однозначно: гифкой, на которой Кратос делает фейспалм.

#Sony
😁26👀2👍1
Игры должны были дорожать с каждым поколением консолей, считает бывший глава PlayStation Studios

Последние 20 лет ценники AAA-игр держатся примерно на одном и том же уровне, несмотря на ощутимый рост стоимости разработки, — об этом заявил в беседе с GamesIndustry бывший руководитель PlayStation Studios Шон Лейден (Shawn Layden). Он убежден, что такой расклад стал ошибкой для игровой индустрии.

«Думаю, все боятся. Никто не хочет первым поднимать цены, потому что боится лишиться трафика. В результате вы просто проедаете операционную прибыль и свою маржу», — сказал Лейден.

По его мнению, сегодня индустрия достигла критической точки. Создание AAA-игр стало чрезмерно дорогим, и компенсировать затраты теперь крайне сложно. Например, игре с бюджетом в 200 млн долларов желательно продаться тиражом в 25 млн копий, но лишь единицы способны достичь такого результата. Лейден уверен: «Если вы не Rockstar, вам не стоит на это рассчитывать».

Разработчикам уже давно стоило начать повышать стоимость игр, полагает Лейден. Им следовало делать это с каждым поколением консолей. Впрочем, менеджер признал, что студии нашли другие способы отбить затраты: с помощью микротранзакций, DLC и премиальных изданий.

#Sony
🤔12😁8👍3🤣2🤬1
Аналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA — больше, чем Sony и Take-Two вместе взятые

Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.

Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.

Вот весь топ-10:

1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.

Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).

#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
👍5🤯5👀2
Глава PlayStation Studios хочет, чтобы провальные игры терпели неудачу быстро и без больших убытков

Провалы отдельных игр — неизбежная часть бизнеса больших корпораций вроде Sony, внутренние студии которых работают над десятками проектов. Хермен Хюльст (Hermen Hulst), глава PlayStation Studios, относится к этому философски.

В интервью с Financial Times он рассказал, что не желает, чтобы команды Sony занимались только «безопасными» проектами. Но если игра получается провальной, то лучше, чтобы провал произошел как можно раньше и принес минимальные убытки.

По словам Хюльста, после неудачи с Concord в Sony стали активнее и тщательнее тестировать игры. Корпорация теперь больше внимания уделяет фокус-группам и поощряет студии учиться друг у друга. В тестах принимают участие и топ-менеджеры, которые наигрывают сотни часов в готовящихся к релизу играх.

Также Хюльст напомнил, что еще не так давно Sony сообщала о планах выпустить к марту 2026-го не менее десяти игр-сервисов, но в итоге часть из них отменили.

«Количество [игр-сервисов] не так важно. Для меня важнее, чтобы игры предоставляли пользователям разнообразный игровой опыт и приводили к созданию сообществ», — сказал Хюльст.

#Sony
😁205👍4
«Sony стремится к монополии»: Tencent об иске из-за плагиата Horizon

Китайский гигант Tencent обратился в суд с просьбой отклонить иск от Sony, который был подан из-за сходства игры Light of Motiram и проектов серии Horizon. По словам Tencent, в действительности никакого плагиата нет — в Light of Motiram всего лишь использовались устоявшиеся игровые идеи и образы.

Компания указала, что и в Light of Motiram, и в Horizon присутствуют элементы, встречающиеся в десятках других игр: от The Legend of Zelda до Biomutant и Far Cry. Например, рыжеволосые героини, разрушенные цивилизации и механические животные. Поэтому, отметила Tencent, у Sony нет исключительных прав на них.

Как полагает Tencent, с помощью иска Sony надеется «получить недопустимую монополию на стандарты жанра».

Кроме того, Tencent напомнила, что сами разработчики серии Horizon не считали свою идею уникальной. В документальном фильме о создании Horizon Zero Dawn они признавались, что похожую концепцию уже реализовали авторы Enslaved: Odyssey to the West. В какой-то момент Sony даже сомневалась, стоит ли давать «зеленый свет» Guerrilla Games, но в итоге все же было решено не отказываться от игры.

Tencent подчеркнула, что Light of Motiram еще не вышла, а значит, иск Sony строится только на гипотезах о том, как будет выглядеть игра. Однако к запланированному на 2027 год релизу она может сильно измениться.

#Horizon #Light_of_Motiram #Sony #Tencent
🤣20😁8👍5❤‍🔥1👎1🔥1👀1
PlayStation 5 — самая финансово успешная консоль в истории Sony

Об этом сообщил руководитель Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) на выставке Tokyo Game Show 2025.

Нисино доложил, что выручка от продаж PlayStation 5 за все время существования составила 136 млрд долларов. Это в разы больше, чем у предыдущих консолей компании.

Для сравнения: первая PlayStation заработала для Sony 24 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, PlayStation 3 — 71 млрд долларов, а PlayStation 4 — 107 млрд долларов.

Напомним, весной 2024-го Sony уже хвасталась, что PlayStation 5 обогнала всех предшественниц по размеру операционной прибыли, которая на тот момент равнялась 10 млрд долларов. Однако по выручке от продаж она тогда уступала PlayStation 4.

#Sony #PlayStation_5
👍5🤔4😁1
30 лет назад Sony чуть было не купила Bullfrog Productions и лицензию FIFA

Бывшие менеджеры игрового подразделения Sony дали интервью порталу The Game Business, в котором поделились воспоминаниями о работе в компании в 1990-х. Среди прочего они сообщили о двух сорвавшихся сделках.

Бывший старший продюсер Sony Мартин Олтаймс (Martin Alltimes) рассказал, что три десятилетия назад Sony была очень близка к покупке Bullfrog Productions — студии Питера Молинье (Peter Molyneux).

По его словам, тогда Молинье пришел к Sony с просьбой издать некоторые игры: в частности, он презентовал Dungeon Keeper и так и не вышедшую The Indestructibles. Выслушав предложение, компания решила, что проще и в конечном счете дешевле будет приобрести всю Bullfrog Productions. Вот только не одна Sony положила глаз на студию — Electronic Arts (EA), которая ранее уже сотрудничала с Молинье, тоже захотела купить ее. В итоге именно EA в 1995 году подписала соглашение с Bullfrog Productions и стала владельцем студии.

Вторая сорвавшаяся сделка связана с FIFA. Бывший вице-президент по разработке программного обеспечения PlayStation Хуан Монтес (Juan Montes) вспомнил, что примерно в те же годы Sony работала над собственным футбольным симулятором. Компания думала выпустить его под лицензией FIFA и даже вела переговоры с Международной федерацией футбола, но и здесь она уступила EA.

«В конце концов мы решили отказаться от этой сделки, чтобы сохранить хорошие отношения со сторонними командами», — признался Монтес.

#Sony #Bullfrog_Productions #FIFA
😱5👍4😁4
«Это чушь»: Sony раскритиковала аргументы Tencent в деле о плагиате Horizon

Конфликт между Sony и Tencent из-за сходства Light of Motiram и серии Horizon продолжает набирать обороты. Sony направила в суд новое заявление, в котором прокомментировала попытку китайского гиганта отклонить поданный против него иск.

Sony сообщила, что по-прежнему считает Light of Motiram откровенным клоном ее проектов. Ее не убедили доводы Tencent о преждевременности таких выводов до релиза игры. По мнению Sony, плагиат очевиден уже сейчас и не только ей одной — о нем массово писали геймеры и СМИ.

«Tencent утверждает, что наши претензии поспешны, поскольку после иска она (предположительно) отложила релиз Light of Motiram до 2027-го, — несмотря на анонс и несколько месяцев активного продвижения игры. Это чушь. Ущерб уже нанесен, и он продолжает расти», — заявила Sony.

Также Sony указала, что в попытке уйти от ответственности Tencent якобы «играет в наперстки» со своими брендами. Она использует запутанную сеть дочерних студий, чтобы скрыть, кто на самом деле разработал Light of Motiram.

Теперь Sony хочет, чтобы суд отклонил просьбу Tencent о прекращении разбирательств. Кроме того, компания готова внести правки в иск, если какие-то моменты в нем потребуют уточнения.

#Horizon #Light_of_Motiram #Sony #Tencent
👍11😁11🤣5🤔1