Топ-10 самых кассовых новинок августа заработали в Steam суммарно 71,1 млн долларов — аналитика
Это следует из данных сервиса GameDiscoverCo.
Как сообщает в LinkedIn основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), среди новинок прошлого месяца наибольшую валовую выручку в Steam получила Mafia: The Old Country. Она к 1 сентября заработала 18,8 млн долларов.
Кроме Mafia: The Old Country только одна вышедшая в августе игра смогла сгенерировать в Steam свыше 10 млн долларов — это Metal Gear Solid Δ: Snake Eater с выручкой в 14,9 млн долларов. У остальных новинок выручка была ощутимо ниже. Из других заметных релизов с точки зрения кассы выделяются разве что Titan Quest II и ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War.
Если посмотреть не на выручку, а на число проданных копий, то звание лучшей новинки августа в Steam достанется Titan Quest II. Ее купили более 432 тысяч раз. Впрочем, у той же «Мафии» Steam-продажи оказались лишь немногим ниже — 427,6 тысяч копий.
Отметим, что топ-10 новинок августа по продажам наполовину состоит из инди-игр. В него попали, например, Abyssus, Is This Seat Taken? и Tiny Bookshop.
#Steam #GameDiscoverCo #Mafia_The_Old_Country #Titan_Quest_II
Это следует из данных сервиса GameDiscoverCo.
Как сообщает в LinkedIn основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), среди новинок прошлого месяца наибольшую валовую выручку в Steam получила Mafia: The Old Country. Она к 1 сентября заработала 18,8 млн долларов.
Кроме Mafia: The Old Country только одна вышедшая в августе игра смогла сгенерировать в Steam свыше 10 млн долларов — это Metal Gear Solid Δ: Snake Eater с выручкой в 14,9 млн долларов. У остальных новинок выручка была ощутимо ниже. Из других заметных релизов с точки зрения кассы выделяются разве что Titan Quest II и ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War.
Если посмотреть не на выручку, а на число проданных копий, то звание лучшей новинки августа в Steam достанется Titan Quest II. Ее купили более 432 тысяч раз. Впрочем, у той же «Мафии» Steam-продажи оказались лишь немногим ниже — 427,6 тысяч копий.
Отметим, что топ-10 новинок августа по продажам наполовину состоит из инди-игр. В него попали, например, Abyssus, Is This Seat Taken? и Tiny Bookshop.
#Steam #GameDiscoverCo #Mafia_The_Old_Country #Titan_Quest_II
👍8✍2👀1
Топ-10 новинок августа по валовой выручке в Steam
1. Mafia: The Old Country — 18,8 млн долларов.
2. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — 14,9 млн долларов.
3. Titan Quest II — 9,4 млн долларов.
4. Warhammer 40,000: Dawn of War — 9,1 млн долларов.
5. Super Robot Wars Y — 4,3 млн долларов.
6. Abyssus — 3,5 млн долларов.
7. EA SPORTS Madden NFL 26 — 3,4 млн долларов.
8. STORY OF SEASONS: Grand Bazaar — 2,9 млн долларов.
9. Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 — 2,6 млн долларов.
10. The Bazaar — 2,2 млн долларов.
Топ-10 новинок августа по числу проданных копий в Steam
1. Titan Quest II — 432,1 тысяча копий.
2. Mafia: The Old Country — 427,6 тысяч копий.
3. Warhammer 40,000: Dawn of War — 376 тысяч копий.
4. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — 238,9 тысяч копий.
5. Abyssus — 175,1 тысяча копий.
6. Is This Seat Taken? — 127,3 тысячи копий.
7. Stick it to the Stickman — 121,5 тысяч копий.
8. The Bazaar — 110,1 тысяча копий.
9. A Few Quick Matches — 106,1 тысяча копий.
10. Tiny Bookshop — 98,1 тысяча копий.
1. Mafia: The Old Country — 18,8 млн долларов.
2. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — 14,9 млн долларов.
3. Titan Quest II — 9,4 млн долларов.
4. Warhammer 40,000: Dawn of War — 9,1 млн долларов.
5. Super Robot Wars Y — 4,3 млн долларов.
6. Abyssus — 3,5 млн долларов.
7. EA SPORTS Madden NFL 26 — 3,4 млн долларов.
8. STORY OF SEASONS: Grand Bazaar — 2,9 млн долларов.
9. Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 — 2,6 млн долларов.
10. The Bazaar — 2,2 млн долларов.
Топ-10 новинок августа по числу проданных копий в Steam
1. Titan Quest II — 432,1 тысяча копий.
2. Mafia: The Old Country — 427,6 тысяч копий.
3. Warhammer 40,000: Dawn of War — 376 тысяч копий.
4. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — 238,9 тысяч копий.
5. Abyssus — 175,1 тысяча копий.
6. Is This Seat Taken? — 127,3 тысячи копий.
7. Stick it to the Stickman — 121,5 тысяч копий.
8. The Bazaar — 110,1 тысяча копий.
9. A Few Quick Matches — 106,1 тысяча копий.
10. Tiny Bookshop — 98,1 тысяча копий.
🔥6👍3👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Слава Грис о влиянии искусственного интеллекта на разработчиков игр
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Славы Гриса из RedblackSpade, создавшего игры Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium. Он говорил на тему «ИИ меняет разработку. Но как он меняет разработчиков?».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #RedblackSpade
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Славы Гриса из RedblackSpade, создавшего игры Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium. Он говорил на тему «ИИ меняет разработку. Но как он меняет разработчиков?».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #RedblackSpade
🔥8✍3👎3❤🔥1👍1🏆1👀1
Разыскивается линейный продюсер
Компания, работающая в сегментах развлекательного гейминга и iGaming, ищет линейного продюсера. Он будет руководить продуктовой командой и управлять полным циклом разработки продукта.
Обязанности
▫️формировать видение продукта и верхнеуровневую стратегию совместно с командой и генеральным продюсером;
▫️планировать и приоритизировать фичи, вести продуктовую дорожную карту;
▫️заниматься проектом на всех стадиях разработки: концепт, пре-продакшн, релиз и пост-релизное развитие;
▫️управлять продуктовыми рисками, корректировать объем и приоритеты;
▫️проводить демо и согласовывать ключевые изменения со стейкхолдерами;
▫️взаимодействовать с менеджером проектов: декомпозиция задач, контроль исполнения и релизные циклы;
▫️участвовать в подборе команды и принимать финальные решения по ключевым специалистам;
▫️оценивать эффективность членов команды совместно с лидами и менеджером проектов.
Требования:
▫️не менее трех лет в управлении разработкой игр с полным циклом и релизами;
▫️наличие опыта работы с кросс-функциональной командой стандартного состава;
▫️обладание сильными навыками планирования, приоритизации, контроля качества и управления рисками;
▫️плюсом будут опыт работы в iGaming и опыт работы в мобильном или ПК-гейминге с готовностью быстро погрузиться в специфику проекта.
Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
Компания, работающая в сегментах развлекательного гейминга и iGaming, ищет линейного продюсера. Он будет руководить продуктовой командой и управлять полным циклом разработки продукта.
Обязанности
▫️формировать видение продукта и верхнеуровневую стратегию совместно с командой и генеральным продюсером;
▫️планировать и приоритизировать фичи, вести продуктовую дорожную карту;
▫️заниматься проектом на всех стадиях разработки: концепт, пре-продакшн, релиз и пост-релизное развитие;
▫️управлять продуктовыми рисками, корректировать объем и приоритеты;
▫️проводить демо и согласовывать ключевые изменения со стейкхолдерами;
▫️взаимодействовать с менеджером проектов: декомпозиция задач, контроль исполнения и релизные циклы;
▫️участвовать в подборе команды и принимать финальные решения по ключевым специалистам;
▫️оценивать эффективность членов команды совместно с лидами и менеджером проектов.
Требования:
▫️не менее трех лет в управлении разработкой игр с полным циклом и релизами;
▫️наличие опыта работы с кросс-функциональной командой стандартного состава;
▫️обладание сильными навыками планирования, приоритизации, контроля качества и управления рисками;
▫️плюсом будут опыт работы в iGaming и опыт работы в мобильном или ПК-гейминге с готовностью быстро погрузиться в специфику проекта.
Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
👍3✍2👀1
В Hollow Knight: Silksong сыграли более 5 млн человек за три дня — аналитика
Релиз Hollow Knight: Silksong оказался чрезвычайно успешным, докладывает аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, за первые три дня новинку опробовали более 5 млн человек на всех платформах, включая подписку Game Pass.
Как распределилась стартовая аудитория Hollow Knight: Silksong:
▫️Steam — 3 млн человек;
▫️Game Pass — 1 млн человек;
▫️PlayStation, Nintendo Switch и Xbox без Game Pass — 1 млн человек.
Аналитики признались, что им еще не доводилось видеть настолько больших продаж в Steam у инди-игр по итогам трех релизных дней. Для понимания масштаба они сравнили Hollow Knight: Silksong с другими хитовыми инди-новинками 2025-го. Среди них лучшие трехдневные продажи в Steam показали Schedule I (858 тысяч копий), PEAK (332 тысячи копий) и R.E.P.O (253 тысячи копий), — впрочем, эти игры завирусились не мгновенно, а спустя некоторое время после релиза.
Также аналитики отметили, что только Steam-версия Hollow Knight: Silksong уже принесла студии Team Cherry 50 млн долларов валовой выручки.
Сообщается, в Steam главными рынками Hollow Knight: Silksong стали США, Китай, Россия, Япония и Бразилия, а на PlayStation — Северная Америка (30%), Восточная Азия (14%) и Западная Европа (14%). Географической разбивкой для других платформ аналитики не поделились.
Кроме того, аналитики указали, что 78% пользователей Steam, игравших в Hollow Knight: Silksong, в свое время играли в оригинальную Hollow Knight. Также многие играли в Elden Ring (47%), Dead Cells (36%) и Dark Souls III (34%).
Сама Team Cherry пока никакими цифрами по игре не делилась.
#Team_Cherry #Hollow_Knight_Silksong #Alinea_Analytics
Релиз Hollow Knight: Silksong оказался чрезвычайно успешным, докладывает аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, за первые три дня новинку опробовали более 5 млн человек на всех платформах, включая подписку Game Pass.
Как распределилась стартовая аудитория Hollow Knight: Silksong:
▫️Steam — 3 млн человек;
▫️Game Pass — 1 млн человек;
▫️PlayStation, Nintendo Switch и Xbox без Game Pass — 1 млн человек.
Аналитики признались, что им еще не доводилось видеть настолько больших продаж в Steam у инди-игр по итогам трех релизных дней. Для понимания масштаба они сравнили Hollow Knight: Silksong с другими хитовыми инди-новинками 2025-го. Среди них лучшие трехдневные продажи в Steam показали Schedule I (858 тысяч копий), PEAK (332 тысячи копий) и R.E.P.O (253 тысячи копий), — впрочем, эти игры завирусились не мгновенно, а спустя некоторое время после релиза.
Также аналитики отметили, что только Steam-версия Hollow Knight: Silksong уже принесла студии Team Cherry 50 млн долларов валовой выручки.
Сообщается, в Steam главными рынками Hollow Knight: Silksong стали США, Китай, Россия, Япония и Бразилия, а на PlayStation — Северная Америка (30%), Восточная Азия (14%) и Западная Европа (14%). Географической разбивкой для других платформ аналитики не поделились.
Кроме того, аналитики указали, что 78% пользователей Steam, игравших в Hollow Knight: Silksong, в свое время играли в оригинальную Hollow Knight. Также многие играли в Elden Ring (47%), Dead Cells (36%) и Dark Souls III (34%).
Сама Team Cherry пока никакими цифрами по игре не делилась.
#Team_Cherry #Hollow_Knight_Silksong #Alinea_Analytics
🔥18👍4🏆4👀1
В России откроется новый игровой паблишер — он намерен выпустить 13 игр с бюджетом до 30 млн рублей за два года
Также появится новый венчурный фонд с фокусом на игры и медиафраншизы.
Как пишет газета «Ведомости», учредителями обеих организаций выступят основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор компании «Атон» Вячеслав Ким. И издательство, и фонд они планируют открыть до конца 2025-го.
Сообщается, что руководить издательством будет Ярополк Раш — бывший директор по продукту Wargaming. Уже в 2026 году паблишер должен будет опубликовать три игры «с потенциалом франшизного развития», у каждой из которых бюджет составит до 30 млн рублей. В 2027 году под его крылом выйдут еще 10 подобных тайтлов.
Кроме того, Крылов и Ким решили заняться и непосредственно разработкой игр. Под их контролем уже делают MMORPG «Синеус» по мотивам «Повести временных лет», релиз которой запланирован на 2027 год. В беседе с «Ведомостями» бизнесмены рассказали, что на данный момент они потратили на создание игры 50 млн рублей. Они добавили, что разработку Синеуса» возглавили бывший гейм-дизайнер Wargaming Александр Минкин и бывший директор по внешним связям в MY.GAMES Роман Горошкин.
Крылов и Ким рассчитывают, что с помощью MMORPG, издателя и фонда им получится сформировать собственную игровую экосистему.
#Россия #Синеус #Skillaz #Атон
Также появится новый венчурный фонд с фокусом на игры и медиафраншизы.
Как пишет газета «Ведомости», учредителями обеих организаций выступят основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор компании «Атон» Вячеслав Ким. И издательство, и фонд они планируют открыть до конца 2025-го.
Сообщается, что руководить издательством будет Ярополк Раш — бывший директор по продукту Wargaming. Уже в 2026 году паблишер должен будет опубликовать три игры «с потенциалом франшизного развития», у каждой из которых бюджет составит до 30 млн рублей. В 2027 году под его крылом выйдут еще 10 подобных тайтлов.
Кроме того, Крылов и Ким решили заняться и непосредственно разработкой игр. Под их контролем уже делают MMORPG «Синеус» по мотивам «Повести временных лет», релиз которой запланирован на 2027 год. В беседе с «Ведомостями» бизнесмены рассказали, что на данный момент они потратили на создание игры 50 млн рублей. Они добавили, что разработку Синеуса» возглавили бывший гейм-дизайнер Wargaming Александр Минкин и бывший директор по внешним связям в MY.GAMES Роман Горошкин.
Крылов и Ким рассчитывают, что с помощью MMORPG, издателя и фонда им получится сформировать собственную игровую экосистему.
#Россия #Синеус #Skillaz #Атон
😁28🔥9👍8🤣6🤔3👀2
Как ИИ стал секретным оружием в тестировании игр — кейс SunStrike
Команда SunStrike поделилась с редакцией App2Top кейсом имплементации ИИ в пайплайн тестирования игровых проектов.
https://app2top.ru/case/kak-ii-stal-sekretny-m-oruzhiem-v-testirovanii-igr-kejs-sunstrike-233895.html
Команда SunStrike поделилась с редакцией App2Top кейсом имплементации ИИ в пайплайн тестирования игровых проектов.
https://app2top.ru/case/kak-ii-stal-sekretny-m-oruzhiem-v-testirovanii-igr-kejs-sunstrike-233895.html
🔥27😁7👎3🤣3
Newzoo: в 2025 году больше половины выручки рынка видеоигр придется на две страны — Китай и США
Аналитическая компания Newzoo выпустила прогноз для глобального рынка видеоигр на 2025 год. Рассказываем об основных тезисах.
▫️По оценкам аналитиков, в 2025 году выручка рынка видеоигр составит 188,8 млрд долларов. Это на 3,4% больше, чем в 2024 году.
▫️Рост покажут все сегменты, но сильнее всего увеличится доход от консольных игр — на 5,5% до 45,9 млрд долларов. Поблагодарить за это надо релиз Nintendo Switch 2. Выручка от мобайла вырастет на 2,9% до 103 млрд долларов, а выручка от ПК-игр поднимется на 2,8% до 39,9 млрд долларов.
▫️Самым прибыльным жанром на консолях станут спортивные игры (10,6 млрд долларов, +3,5%). На ПК будут лидировать шутеры (9 млрд долларов, -5%), а на мобильных устройствах — RPG (18,7 млрд долларов, -14,7%).
▫️Больше всего денег рынок видеоигр получит в Китае (49,8 млрд долларов) и США (49,6 млрд долларов).
▫️Если посмотреть более масштабно, то в 2025 году крупнейшим для игрового рынка вновь станет Азиатско-Тихоокеанский регион. Он один будет в ответе за 87,6 млрд долларов (+2,3%). Далее разместятся Северная Америка (52,7 млрд долларов, +4,2%), Европа (33,1 млрд долларов, +3,6%), Латинская Америка (8,3 млрд долларов, +6,4%) и Ближний Восток с Африкой (7,1 млрд долларов, +7,5%).
▫️К концу года количество игроков во всем мире достигнет отметки в 3,57 млрд, что на 4,4% больше по сравнению с 2024 годом. Таким образом, в видеоигры будут играть 61,5% населения планеты, имеющего доступ к интернет.
▫️Примечательно, что 56% геймеров не будут тратить деньги на игры.
▫️Годовые расходы на игры в пересчете на одного платящего геймера в среднем составят 119,7 долларов.
▫️Также аналитики прогнозируют, что к 2028 году выручка рынка видеоигр вырастет до 206,5 млрд долларов, а количество игроков — до 3,98 млрд.
#Newzoo
Аналитическая компания Newzoo выпустила прогноз для глобального рынка видеоигр на 2025 год. Рассказываем об основных тезисах.
▫️По оценкам аналитиков, в 2025 году выручка рынка видеоигр составит 188,8 млрд долларов. Это на 3,4% больше, чем в 2024 году.
▫️Рост покажут все сегменты, но сильнее всего увеличится доход от консольных игр — на 5,5% до 45,9 млрд долларов. Поблагодарить за это надо релиз Nintendo Switch 2. Выручка от мобайла вырастет на 2,9% до 103 млрд долларов, а выручка от ПК-игр поднимется на 2,8% до 39,9 млрд долларов.
▫️Самым прибыльным жанром на консолях станут спортивные игры (10,6 млрд долларов, +3,5%). На ПК будут лидировать шутеры (9 млрд долларов, -5%), а на мобильных устройствах — RPG (18,7 млрд долларов, -14,7%).
▫️Больше всего денег рынок видеоигр получит в Китае (49,8 млрд долларов) и США (49,6 млрд долларов).
▫️Если посмотреть более масштабно, то в 2025 году крупнейшим для игрового рынка вновь станет Азиатско-Тихоокеанский регион. Он один будет в ответе за 87,6 млрд долларов (+2,3%). Далее разместятся Северная Америка (52,7 млрд долларов, +4,2%), Европа (33,1 млрд долларов, +3,6%), Латинская Америка (8,3 млрд долларов, +6,4%) и Ближний Восток с Африкой (7,1 млрд долларов, +7,5%).
▫️К концу года количество игроков во всем мире достигнет отметки в 3,57 млрд, что на 4,4% больше по сравнению с 2024 годом. Таким образом, в видеоигры будут играть 61,5% населения планеты, имеющего доступ к интернет.
▫️Примечательно, что 56% геймеров не будут тратить деньги на игры.
▫️Годовые расходы на игры в пересчете на одного платящего геймера в среднем составят 119,7 долларов.
▫️Также аналитики прогнозируют, что к 2028 году выручка рынка видеоигр вырастет до 206,5 млрд долларов, а количество игроков — до 3,98 млрд.
#Newzoo
👍8✍6👀1
Польская студия PixelAnt Games больше не принадлежит Sumo Group
PixelAnt Games, участвовавшая в разработке Mortal Kombat 1, Still Wakes The Deep и еще множества игр, стала независимой студией. Она входила в состав британского холдинга Sumo Group с лета 2021-го.
Об этом PixelAnt Games объявила в LinkedIn. На каких условиях она покинула материнскую компанию — в сообщении студии не говорится. Отмечается только, что чешское подразделение PixelAnt Games осталось в Sumo Group. Сменит ли оно теперь название с PixelAnt Games Czech Republic на какое-нибудь другое — тоже не уточняется.
Будучи независимой, PixelAnt Games скорректирует бизнес-стратегию. Теперь она намерена больше внимания уделять разработке собственных игр.
Напомним, в июле об уходе из Sumo Group также сообщила The Chinese Room. В заявлении для СМИ она тогда поделилась мнением, что в ближайшем будущем Sumo Group может сама избавиться от ряда студий, продав их вместе с подразделением Sumo Digital.
#Sumo_Group #PixelAnt_Games
PixelAnt Games, участвовавшая в разработке Mortal Kombat 1, Still Wakes The Deep и еще множества игр, стала независимой студией. Она входила в состав британского холдинга Sumo Group с лета 2021-го.
Об этом PixelAnt Games объявила в LinkedIn. На каких условиях она покинула материнскую компанию — в сообщении студии не говорится. Отмечается только, что чешское подразделение PixelAnt Games осталось в Sumo Group. Сменит ли оно теперь название с PixelAnt Games Czech Republic на какое-нибудь другое — тоже не уточняется.
Будучи независимой, PixelAnt Games скорректирует бизнес-стратегию. Теперь она намерена больше внимания уделять разработке собственных игр.
Напомним, в июле об уходе из Sumo Group также сообщила The Chinese Room. В заявлении для СМИ она тогда поделилась мнением, что в ближайшем будущем Sumo Group может сама избавиться от ряда студий, продав их вместе с подразделением Sumo Digital.
#Sumo_Group #PixelAnt_Games
👍6🫡5👀1
Hollow Knight: Silksong возглавила чарт Steam, а первая Hollow Knight вошла в топ-15
Лидером в чарте самых кассовых игр в Steam на неделе со 2 по 9 сентября безоговорочно стала Hollow Knight: Silksong. Ей досталась первая строчка как в топе только с платными играми, так и в общем зачете.
Ранее аналитики Alinea Analytics подсчитали, что только за 4-6 сентября Hollow Knight: Silksong выручила в Steam более 50 млн долларов, поэтому настолько высокие позиции игры не удивительны. Обратите внимание, что также в чарт попали оригинальная Hollow Knight и саундтрек для сиквела — у них 13 и 26 места соответственно.
Counter-Strike 2 на фоне ажиотажа вокруг Hollow Knight: Silksong опустилась в общем зачете на второе место.
Третья строчка в чарте досталась предзаказам Borderlands 4. Напомним, релиз игры состоится уже на этой неделе — 12 сентября.
Благодаря скидкам в топовую десятку вернулись Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Baldur's Gate 3. А турнир The International 2025 помог Dota 2 подняться на 15 место.
Среди новинок в чарте, помимо Hollow Knight: Silksong, отметились: NBA 2K26 (шестое место), Cronos: The New Dawn (16 место), Daemon X Machina: Titanic Scion (23 место) и Hell is Us (34 место).
#Hollow_Knight_Silksong #Steam
Лидером в чарте самых кассовых игр в Steam на неделе со 2 по 9 сентября безоговорочно стала Hollow Knight: Silksong. Ей досталась первая строчка как в топе только с платными играми, так и в общем зачете.
Ранее аналитики Alinea Analytics подсчитали, что только за 4-6 сентября Hollow Knight: Silksong выручила в Steam более 50 млн долларов, поэтому настолько высокие позиции игры не удивительны. Обратите внимание, что также в чарт попали оригинальная Hollow Knight и саундтрек для сиквела — у них 13 и 26 места соответственно.
Counter-Strike 2 на фоне ажиотажа вокруг Hollow Knight: Silksong опустилась в общем зачете на второе место.
Третья строчка в чарте досталась предзаказам Borderlands 4. Напомним, релиз игры состоится уже на этой неделе — 12 сентября.
Благодаря скидкам в топовую десятку вернулись Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Baldur's Gate 3. А турнир The International 2025 помог Dota 2 подняться на 15 место.
Среди новинок в чарте, помимо Hollow Knight: Silksong, отметились: NBA 2K26 (шестое место), Cronos: The New Dawn (16 место), Daemon X Machina: Titanic Scion (23 место) и Hell is Us (34 место).
#Hollow_Knight_Silksong #Steam
👍4❤🔥2🏆2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 сентября:
1. Hollow Knight: Silksong;
2. Counter-Strike;
3. Borderlands 4;
4. Helldivers 2;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. NBA 2K26;
7. Steam Deck;
8. Path of Exile 2;
9. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
10. Baldur's Gate 3.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 сентября:
1. Hollow Knight: Silksong;
2. Borderlands 4;
3. Helldivers 2;
4. NBA 2K26;
5. Steam Deck;
6. Path of Exile 2;
7. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
8. Baldur's Gate 3;
9. No Man's Sky;
10. Hollow Knight.
1. Hollow Knight: Silksong;
2. Counter-Strike;
3. Borderlands 4;
4. Helldivers 2;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. NBA 2K26;
7. Steam Deck;
8. Path of Exile 2;
9. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
10. Baldur's Gate 3.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 сентября:
1. Hollow Knight: Silksong;
2. Borderlands 4;
3. Helldivers 2;
4. NBA 2K26;
5. Steam Deck;
6. Path of Exile 2;
7. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
8. Baldur's Gate 3;
9. No Man's Sky;
10. Hollow Knight.
🔥8👍2👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: RuStore об ошибках, которые совершают разработчики игр
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление редактора игрового направления RuStore Евгения Миркина. Он говорил на тему «Невидимые грабли: ошибки разработчиков, которые мешают органике в RuStore».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #RuStore
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление редактора игрового направления RuStore Евгения Миркина. Он говорил на тему «Невидимые грабли: ошибки разработчиков, которые мешают органике в RuStore».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #RuStore
😁7👍4✍2🔥2🤬1🤣1
GTA V — самая продаваемая игра на PlayStation в США за всю историю
Вчера, 9 сентября 2025-го, исполнилось 30 лет с момента выхода PlayStation 1 в США. По этому поводу аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал игры для консолей Sony, которые лучше всего показали себя на американском рынке с точки зрения кассы и реализованных копий за минувшие годы.
Безоговорочным лидером оказалась GTA V. Она обошла все остальные игры и по размеру выручки, и по числу проданных копий.
Игры Rockstar Games в целом заняли сразу четыре строчки как в кассовом топ-20, так и в топ-20 по объему продаж. Помимо GTA V в топы пробились GTA: San Andreas, GTA: Vice City и Red Dead Redemption 2.
Однако куда больше мест в топах досталось играм серии Call of Duty. Они отхватили себе половину рейтинга. В том числе в оба топа попала вышедшая в прошлом году Call of Duty: Black Ops 6.
Что касается игр студий самой Sony, то их в топах пять штук: The Last of Us, God of War (2018) и три части Marvel's Spider-Man, включая игру о Майлзе Моралесе.
#GTA_V #Circana #США
Вчера, 9 сентября 2025-го, исполнилось 30 лет с момента выхода PlayStation 1 в США. По этому поводу аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал игры для консолей Sony, которые лучше всего показали себя на американском рынке с точки зрения кассы и реализованных копий за минувшие годы.
Безоговорочным лидером оказалась GTA V. Она обошла все остальные игры и по размеру выручки, и по числу проданных копий.
Игры Rockstar Games в целом заняли сразу четыре строчки как в кассовом топ-20, так и в топ-20 по объему продаж. Помимо GTA V в топы пробились GTA: San Andreas, GTA: Vice City и Red Dead Redemption 2.
Однако куда больше мест в топах досталось играм серии Call of Duty. Они отхватили себе половину рейтинга. В том числе в оба топа попала вышедшая в прошлом году Call of Duty: Black Ops 6.
Что касается игр студий самой Sony, то их в топах пять штук: The Last of Us, God of War (2018) и три части Marvel's Spider-Man, включая игру о Майлзе Моралесе.
#GTA_V #Circana #США
🔥5🤯5👀1
Топ-20 игр с наибольшей выручкой на PlayStation в США за последние 30 лет*
1. GTA V;
2. Call of Duty: Modern Warfare (2019);
3. Red Dead Redemption 2;
4. Call of Duty: Modern Warfare II (2022);
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Call of Duty: Black Ops: Cold War;
7. Minecraft;
8. Call of Duty: Black Ops III;
9. GTA: San Andreas;
10. Guitar Hero III: Legends of Rock;
11. Marvel's Spider-Man;
12. Call of Duty: Black Ops II;
13. Call of Duty: Black Ops;
14. Call of Duty: WWII;
15. Call of Duty: Black Ops 4;
16. Call of Duty: Modern Warfare III (2023);
17. Call of Duty: Modern Warfare 3;
18. Marvel's Spider-Man 2;
19. Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
20. GTA: Vice City.
Топ-20 игр с наибольшими продажами на PlayStation в США за последние 30 лет*
1. GTA V;
2. Minecraft;
3. Red Dead Redemption 2;
4. GTA: San Andreas;
5. Call of Duty: Modern Warfare (2019);
6. Marvel's Spider-Man;
7. Call of Duty: Black Ops III;
8. Call of Duty: Black Ops: Cold War;
9. GTA: Vice City;
10. Call of Duty: Modern Warfare II (2022);
11. Call of Duty: Black Ops 6;
12. Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
13. The Last of Us;
14. God of War (2018);
15. The Elder Scrolls V: Skyrim;
16. Call of Duty: Black Ops;
17. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
18. Call of Duty: Black Ops II;
19. Call of Duty: WWII;
20. Call of Duty: Black Ops 4.
*В топах приведены позиции игр по состоянию на июль 2025-го.
1. GTA V;
2. Call of Duty: Modern Warfare (2019);
3. Red Dead Redemption 2;
4. Call of Duty: Modern Warfare II (2022);
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Call of Duty: Black Ops: Cold War;
7. Minecraft;
8. Call of Duty: Black Ops III;
9. GTA: San Andreas;
10. Guitar Hero III: Legends of Rock;
11. Marvel's Spider-Man;
12. Call of Duty: Black Ops II;
13. Call of Duty: Black Ops;
14. Call of Duty: WWII;
15. Call of Duty: Black Ops 4;
16. Call of Duty: Modern Warfare III (2023);
17. Call of Duty: Modern Warfare 3;
18. Marvel's Spider-Man 2;
19. Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
20. GTA: Vice City.
Топ-20 игр с наибольшими продажами на PlayStation в США за последние 30 лет*
1. GTA V;
2. Minecraft;
3. Red Dead Redemption 2;
4. GTA: San Andreas;
5. Call of Duty: Modern Warfare (2019);
6. Marvel's Spider-Man;
7. Call of Duty: Black Ops III;
8. Call of Duty: Black Ops: Cold War;
9. GTA: Vice City;
10. Call of Duty: Modern Warfare II (2022);
11. Call of Duty: Black Ops 6;
12. Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
13. The Last of Us;
14. God of War (2018);
15. The Elder Scrolls V: Skyrim;
16. Call of Duty: Black Ops;
17. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
18. Call of Duty: Black Ops II;
19. Call of Duty: WWII;
20. Call of Duty: Black Ops 4.
*В топах приведены позиции игр по состоянию на июль 2025-го.
👍7✍4😱1👀1
Аналитика: Borderlands 4 предзаказали более 500 тысяч пользователей Steam
До релиза Borderlands 4 осталось совсем немного времени, и в преддверии него глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) подсчитал предзаказы тайтла в Steam. Если верить ему, игру уже купили более полумиллиона человек.
Линдер согласился с руководителем Gearbox Entertainment Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford), что такими темпами общие продажи франшизы действительно могут скоро преодолеть рубеж в 100 млн копий. По официальным данным, сейчас они составляют 94 млн копий.
Цифры Линдера подтверждает и статистика другого аналитического сервиса — Gamalytic. По его усредненным подсчетам, к сегодняшнему дню Borderlands 4 собрала 540,7 тысяч предзаказов в Steam, что принесло ей доход в 37,8 млн долларов. Количество вишлистов Steam-версии игры сервис оценил в 2 млн.
Borderlands 4 выйдет 11 сентября на ПК и 12 сентября на PlayStation 5 и Xbox Series. До Nintendo Switch 2 игра доберется позже — 3 октября.
#Borderlands_4 #Gearbox_Entertainment #Alinea_Analytics
До релиза Borderlands 4 осталось совсем немного времени, и в преддверии него глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) подсчитал предзаказы тайтла в Steam. Если верить ему, игру уже купили более полумиллиона человек.
Линдер согласился с руководителем Gearbox Entertainment Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford), что такими темпами общие продажи франшизы действительно могут скоро преодолеть рубеж в 100 млн копий. По официальным данным, сейчас они составляют 94 млн копий.
Цифры Линдера подтверждает и статистика другого аналитического сервиса — Gamalytic. По его усредненным подсчетам, к сегодняшнему дню Borderlands 4 собрала 540,7 тысяч предзаказов в Steam, что принесло ей доход в 37,8 млн долларов. Количество вишлистов Steam-версии игры сервис оценил в 2 млн.
Borderlands 4 выйдет 11 сентября на ПК и 12 сентября на PlayStation 5 и Xbox Series. До Nintendo Switch 2 игра доберется позже — 3 октября.
#Borderlands_4 #Gearbox_Entertainment #Alinea_Analytics
👍5👎3🔥3✍1
12-14 сентября в Минске пройдет конвент Unicon & Game Expo Minsk 2025
В конце недели в столице Беларуси состоится Unicon & Game Expo Minsk 2025 — масштабный конвент, посвященный видеоиграм, настольным играм, комиксам и сериалам.
https://app2top.ru/conferences/12-14-sentyabrya-v-minske-projdet-konvent-unicon-game-expo-minsk-2025-233946.html
В конце недели в столице Беларуси состоится Unicon & Game Expo Minsk 2025 — масштабный конвент, посвященный видеоиграм, настольным играм, комиксам и сериалам.
https://app2top.ru/conferences/12-14-sentyabrya-v-minske-projdet-konvent-unicon-game-expo-minsk-2025-233946.html
👍9✍2👀1
Newzoo: у вышедших в первой половине года игр стартовая аудитория в среднем на треть больше, чем у релизов августа-ноября
Аналитики Newzoo собрали данные о средней аудитории игр, которые вышли в период с января 2021-го по декабрь 2024-го. Ниже — главные цифры.
Обратите внимание: в Newzoo учитывали показатели только однопользовательских игр на ПК, PlayStation и Xbox. При этом данные об играх, попавших на релизе в Game Pass, в статистику не вошли.
▫️ААА-игры активнее всего выходили в феврале-марте и сентябре-ноябре.
▫️Самым удачным месяцем для релиза игр в целом, не только ААА-уровня, по итогам изученных четырех лет оказался август. Выпущенные в конце лета тайтлы в среднем смогли привлечь почти 3 млн игроков за три дебютных месяца. Однако добиться таких показателей удалось в основном за счет Baldur's Gate 3. Если убрать игру Larian Studios из статистики, то средняя аудитория сократится примерно до 2 млн человек.
▫️Второй по результативности месяц — февраль. В среднем новинки февраля за первые три месяца привлекли около 2,5 млн человек. Главными хитами этого периода стали Elden Ring и Hogwarts Legacy — на них пришлось 55% всей трехмесячной аудитории игр, которые вышли в феврале.
▫️Новинки февраля-мая за три месяца после релиза привлекли в среднем на 34% больше игроков, чем новинки августа-ноября.
▫️Игры, которые отправились в релиз после 4-9 месяцев раннего доступа, на старте собрали большую аудиторию, чем игры, находившиеся в нем более долгий срок.
▫️Если инди- и АА-игры выходили одновременно на ПК и PlayStation, то в среднем 61% их аудитории за первые три месяца приходился на версию для ПК. Когда игра дебютировала сперва на ПК и только затем на PlayStation, доля трехмесячной ПК-аудитории вырастала до 89%.
▫️У бывших PlayStation-эксклюзивов AAA-уровня доля ПК-аудитории по итогам первых трех месяцев обычно невысокая — в среднем всего 13%.
▫️Резкий отток аудитории у проанализированных игр в среднем начинался менее чем через месяц после релиза. Уже на второй неделе в играх находилось на 21% меньше активных пользователей, чем на дебютной неделе.
#Newzoo
Аналитики Newzoo собрали данные о средней аудитории игр, которые вышли в период с января 2021-го по декабрь 2024-го. Ниже — главные цифры.
Обратите внимание: в Newzoo учитывали показатели только однопользовательских игр на ПК, PlayStation и Xbox. При этом данные об играх, попавших на релизе в Game Pass, в статистику не вошли.
▫️ААА-игры активнее всего выходили в феврале-марте и сентябре-ноябре.
▫️Самым удачным месяцем для релиза игр в целом, не только ААА-уровня, по итогам изученных четырех лет оказался август. Выпущенные в конце лета тайтлы в среднем смогли привлечь почти 3 млн игроков за три дебютных месяца. Однако добиться таких показателей удалось в основном за счет Baldur's Gate 3. Если убрать игру Larian Studios из статистики, то средняя аудитория сократится примерно до 2 млн человек.
▫️Второй по результативности месяц — февраль. В среднем новинки февраля за первые три месяца привлекли около 2,5 млн человек. Главными хитами этого периода стали Elden Ring и Hogwarts Legacy — на них пришлось 55% всей трехмесячной аудитории игр, которые вышли в феврале.
▫️Новинки февраля-мая за три месяца после релиза привлекли в среднем на 34% больше игроков, чем новинки августа-ноября.
▫️Игры, которые отправились в релиз после 4-9 месяцев раннего доступа, на старте собрали большую аудиторию, чем игры, находившиеся в нем более долгий срок.
▫️Если инди- и АА-игры выходили одновременно на ПК и PlayStation, то в среднем 61% их аудитории за первые три месяца приходился на версию для ПК. Когда игра дебютировала сперва на ПК и только затем на PlayStation, доля трехмесячной ПК-аудитории вырастала до 89%.
▫️У бывших PlayStation-эксклюзивов AAA-уровня доля ПК-аудитории по итогам первых трех месяцев обычно невысокая — в среднем всего 13%.
▫️Резкий отток аудитории у проанализированных игр в среднем начинался менее чем через месяц после релиза. Уже на второй неделе в играх находилось на 21% меньше активных пользователей, чем на дебютной неделе.
#Newzoo
✍5👍3👀1
Инди-разработчики хоррор-адвенчуры «Храм Детей» ищут 12-15 млн рублей на разработку. Демо у проекта уже есть
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — Children Play, которая создает сюжетную хоррор-адвенчуру «Храм Детей».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-razrabotchiki-horror-advenchury-hram-detej-ishhut-12-15-mln-rublej-na-razrabotku-demo-u-proekta-uzhe-est-233957.html
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — Children Play, которая создает сюжетную хоррор-адвенчуру «Храм Детей».
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-razrabotchiki-horror-advenchury-hram-detej-ishhut-12-15-mln-rublej-na-razrabotku-demo-u-proekta-uzhe-est-233957.html
👍16🤯8❤🔥2
КИИ Санкт-Петербург 2025: Game Art Pioneers о том, на что смотрят инвесторы в сделках с разработчиками игр
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Артемия Большакова, генерального директора компании-разработчика игры DISTORTION. Он читал доклад на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Артемия Большакова, генерального директора компании-разработчика игры DISTORTION. Он читал доклад на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
🔥4👀4👍3
«Разработке в США в текущем виде пришел конец»: как кризис в AAA-сегменте меняет индустрию [Premium-публикация]
Кризис современной AAA-разработки очевиден большинству разработчиков, и его эпицентр сосредоточен в США. С чем он связан и какие последствия несет для индустрии — в сегодняшнем большом материале.
https://app2top.ru/industry/aaa-razrabotka-igr-crisis-kak-menyaet-industriyu-233991.html
Кризис современной AAA-разработки очевиден большинству разработчиков, и его эпицентр сосредоточен в США. С чем он связан и какие последствия несет для индустрии — в сегодняшнем большом материале.
https://app2top.ru/industry/aaa-razrabotka-igr-crisis-kak-menyaet-industriyu-233991.html
😁7🔥4🤔4👍3👎3