Microsoft, EA и Take-Two вошли в топ самых эффективно управляемых публичных компаний в США в 2024 году
Институт Друкера опубликовал ежегодный рейтинг публичных компаний в США с наиболее эффективным управлением. В их числе оказался ряд связанных с играми компаний.
Для справки: Институт Друкера оценивает организации по пяти критериям. Это удовлетворенность клиентов, вовлеченность и развитие сотрудников, инновации, социальная ответственность и финансовая устойчивость. На их основе он выставляет оценку эффективности по 100-балльной шкале. В список включены только те компании, акции которых торгуются на Нью-Йоркской фондовой бирже или бирже NASDAQ.
Среди всех компаний лучший результат в 2024 году показала Apple, получившая 92,1 балла. Также в тройку лидеров вошли NVIDIA (90,1 балл) и Microsoft (88,8 баллов).
Гораздо ниже в рейтинге отметилась Electronic Arts (EA) — Институт Друкера оценил ее эффективность управления на 56 баллов. Этого хватило, чтобы издатель занял 186 место. К слову, в 2023 году EA находилась на 214 строчке с 54,4 баллами, так что за год она немного улучшила позиции.
Какие еще имеющие отношение к видеоиграм компании попали в рейтинг по итогам 2024-го:
▫️Alphabet — 8 место (74,2 балла);
▫️Amazon — 19 место (71,3 балла);
▫️Meta* — 46 место (65,8 баллов);
▫️Hasbro — 122 место (59,8 баллов);
▫️Take-Two Interactive — 504 место (43,9 баллов);
▫️Warner Bros. Discovery — 592 место (39,1 балл);
▫️Unity — 621 место (36,9 баллов);
▫️Roblox — 651 место (31,8 баллов).
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Microsoft #Electronic_Arts #Take_Two #Институт_Друкера
Институт Друкера опубликовал ежегодный рейтинг публичных компаний в США с наиболее эффективным управлением. В их числе оказался ряд связанных с играми компаний.
Для справки: Институт Друкера оценивает организации по пяти критериям. Это удовлетворенность клиентов, вовлеченность и развитие сотрудников, инновации, социальная ответственность и финансовая устойчивость. На их основе он выставляет оценку эффективности по 100-балльной шкале. В список включены только те компании, акции которых торгуются на Нью-Йоркской фондовой бирже или бирже NASDAQ.
Среди всех компаний лучший результат в 2024 году показала Apple, получившая 92,1 балла. Также в тройку лидеров вошли NVIDIA (90,1 балл) и Microsoft (88,8 баллов).
Гораздо ниже в рейтинге отметилась Electronic Arts (EA) — Институт Друкера оценил ее эффективность управления на 56 баллов. Этого хватило, чтобы издатель занял 186 место. К слову, в 2023 году EA находилась на 214 строчке с 54,4 баллами, так что за год она немного улучшила позиции.
Какие еще имеющие отношение к видеоиграм компании попали в рейтинг по итогам 2024-го:
▫️Alphabet — 8 место (74,2 балла);
▫️Amazon — 19 место (71,3 балла);
▫️Meta* — 46 место (65,8 баллов);
▫️Hasbro — 122 место (59,8 баллов);
▫️Take-Two Interactive — 504 место (43,9 баллов);
▫️Warner Bros. Discovery — 592 место (39,1 балл);
▫️Unity — 621 место (36,9 баллов);
▫️Roblox — 651 место (31,8 баллов).
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Microsoft #Electronic_Arts #Take_Two #Институт_Друкера
👀7👍4😁4🤔2👎1
Через три месяца Electronic Arts закроет лаунчер Origin
Компания Electronic Arts (EA) объявила, что лаунчер Origin скоро прекратит работу. Он будет закрыт 17 апреля.
EA объяснила, что прощается с ним, поскольку управляющие операционными системами Windows и MacOS корпорации Microsoft и Apple завершают поддержку 32-битных версий своих платформ.
Пользователям лаунчера EA рекомендовала переходить в более актуальный сервис EA app. Компания предупредила, что EA app поддерживает только 64-битные системы, поэтому владельцам устаревших систем надо их сперва обновить.
По словам EA, для перехода на EA app игрокам достаточно скачать новое приложение и войти в ту же учетную запись, что использовалась для Origin. Все игры и «облачные» сохранения автоматически перенесутся, а вот с переносом модов могут возникнуть проблемы — компания посоветовала связаться с создателями модов и уточнить, не потеряются ли данные.
EA запустила Origin почти 14 лет назад — в июне 2011-го. В 2020 году она начала постепенно отказываться от этого лаунчера, стартовав тестирование EA app. Спустя еще два года компания отправила EA app в полноценный релиз и стала советовать игрокам переходить на него.
#Electronic_Arts #Origin #EA_app
Компания Electronic Arts (EA) объявила, что лаунчер Origin скоро прекратит работу. Он будет закрыт 17 апреля.
EA объяснила, что прощается с ним, поскольку управляющие операционными системами Windows и MacOS корпорации Microsoft и Apple завершают поддержку 32-битных версий своих платформ.
Пользователям лаунчера EA рекомендовала переходить в более актуальный сервис EA app. Компания предупредила, что EA app поддерживает только 64-битные системы, поэтому владельцам устаревших систем надо их сперва обновить.
По словам EA, для перехода на EA app игрокам достаточно скачать новое приложение и войти в ту же учетную запись, что использовалась для Origin. Все игры и «облачные» сохранения автоматически перенесутся, а вот с переносом модов могут возникнуть проблемы — компания посоветовала связаться с создателями модов и уточнить, не потеряются ли данные.
EA запустила Origin почти 14 лет назад — в июне 2011-го. В 2020 году она начала постепенно отказываться от этого лаунчера, стартовав тестирование EA app. Спустя еще два года компания отправила EA app в полноценный релиз и стала советовать игрокам переходить на него.
#Electronic_Arts #Origin #EA_app
🫡30🤡15👍1👎1👀1
Dragon Age: The Veilguard продалась в два раза ниже ожиданий EA
Компания Electronic Arts (EA) понизила прогноз на третий квартал финансового 2025-го (октябрь-декабрь 2024-го) и весь год. Поводом стали недостаточно хорошие результаты Dragon Age: The Veilguard и EA SPORTS FC 25.
В отчете для инвесторов EA сообщила, что к 31 декабря в Dragon Age: The Veilguard сыграли 1,5 млн человек. Это почти на 50% меньше, чем рассчитывали в компании.
Показатели EA SPORTS FC 25 компания не раскрыла. Известно только, что за квартал футбольный симулятор заработал меньше, чем хотела EA.
Теперь EA ожидает, что по итогам третьего квартала ее чистая выручка составит 1,88 млрд долларов, а чистые поступления — 2,2 млрд долларов. Ранее она прогнозировала выручку в размере 1,87-2 млрд долларов и надеялась на поступления не ниже 2,4 млрд долларов.
За весь финансовый год, который завершится 31 марта 2025-го, EA теперь рассчитывает получить около 7-7,15 млрд долларов чистых поступлений вместо прежних 7,5-7,8 млрд долларов.
#Electronic_Arts #Dragon_Age_The_Veilguard
Компания Electronic Arts (EA) понизила прогноз на третий квартал финансового 2025-го (октябрь-декабрь 2024-го) и весь год. Поводом стали недостаточно хорошие результаты Dragon Age: The Veilguard и EA SPORTS FC 25.
В отчете для инвесторов EA сообщила, что к 31 декабря в Dragon Age: The Veilguard сыграли 1,5 млн человек. Это почти на 50% меньше, чем рассчитывали в компании.
Показатели EA SPORTS FC 25 компания не раскрыла. Известно только, что за квартал футбольный симулятор заработал меньше, чем хотела EA.
Теперь EA ожидает, что по итогам третьего квартала ее чистая выручка составит 1,88 млрд долларов, а чистые поступления — 2,2 млрд долларов. Ранее она прогнозировала выручку в размере 1,87-2 млрд долларов и надеялась на поступления не ниже 2,4 млрд долларов.
За весь финансовый год, который завершится 31 марта 2025-го, EA теперь рассчитывает получить около 7-7,15 млрд долларов чистых поступлений вместо прежних 7,5-7,8 млрд долларов.
#Electronic_Arts #Dragon_Age_The_Veilguard
✍9😁7🫡2
Эндрю Уилсон продал акции EA на 700 тысяч долларов за день до сообщения о слабых продажах Dragon Age: The Veilguard
Вечером 22 января Electronic Arts (EA) сообщила, что новые Dragon Age и EA SPORTS FC продаются ниже ожиданий и она вынуждена пересмотреть финансовый прогноз. Выяснилось, что накануне анонса ее генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) избавился от крупной партии принадлежащих ему акций компании.
В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) говорится, что за сутки Уилсон продал 5 тысяч обыкновенных акций EA по ценам от 141,31 доллара до 143,42 долларов за штуку. Всего он заработал на этом 713,4 тысячи долларов.
Примечательно, что сейчас акции EA торгуются сильно дешевле той цены, которой воспользовался Уилсон. Как мы ранее сообщали, на постмаркете 22 января их стоимость упала до 125,9 долларов за штуку. Утром 23 января спад продолжился — на момент написания новости стоимость ценных бумаг компании опустилась уже до 120,32 долларов за акцию.
Впрочем, вполне вероятно, что даты продажи акций Уилсона и анонса EA всего лишь удачно совпали, и топ-менеджер ничего не подгадывал. Дело в том, что в США в соответствии с правилом 10b5-1 крупные акционеры обязаны заранее уведомлять SEC о своих планах по действиям на бирже — чтобы избежать обвинений в инсайдерской торговле. Уилсон подписал такой план еще 6 августа 2024-го и сейчас следовал ему.
В последний год Уилсон регулярно продает акции EA. Например, в декабре он заработал на продаже акций компании 739,9 тысяч долларов, а в ноябре — 2,24 млн долларов.
#Electronic_Arts
Вечером 22 января Electronic Arts (EA) сообщила, что новые Dragon Age и EA SPORTS FC продаются ниже ожиданий и она вынуждена пересмотреть финансовый прогноз. Выяснилось, что накануне анонса ее генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) избавился от крупной партии принадлежащих ему акций компании.
В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) говорится, что за сутки Уилсон продал 5 тысяч обыкновенных акций EA по ценам от 141,31 доллара до 143,42 долларов за штуку. Всего он заработал на этом 713,4 тысячи долларов.
Примечательно, что сейчас акции EA торгуются сильно дешевле той цены, которой воспользовался Уилсон. Как мы ранее сообщали, на постмаркете 22 января их стоимость упала до 125,9 долларов за штуку. Утром 23 января спад продолжился — на момент написания новости стоимость ценных бумаг компании опустилась уже до 120,32 долларов за акцию.
Впрочем, вполне вероятно, что даты продажи акций Уилсона и анонса EA всего лишь удачно совпали, и топ-менеджер ничего не подгадывал. Дело в том, что в США в соответствии с правилом 10b5-1 крупные акционеры обязаны заранее уведомлять SEC о своих планах по действиям на бирже — чтобы избежать обвинений в инсайдерской торговле. Уилсон подписал такой план еще 6 августа 2024-го и сейчас следовал ему.
В последний год Уилсон регулярно продает акции EA. Например, в декабре он заработал на продаже акций компании 739,9 тысяч долларов, а в ноябре — 2,24 млн долларов.
#Electronic_Arts
🤣34👍8😱4🔥1
Отчет EA: квартал вышел хуже ожиданий, после провала Dragon Age: The Veilguard компания сосредоточится на «более перспективных» проектах
Компания Electronic Arts (EA) отчиталась за третий квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Полученные результаты не оправдали ее ожидания.
Общие данные
▫️Чистая выручка EA оказалась на 3,2% ниже, чем в прошлом году. Она составила 1,88 млрд долларов.
▫️Чистые поступления в годовом выражении тоже упали — на 6,4% до 2,2 млрд долларов.
▫️71,4% поступлений за квартал или 1,58 млрд долларов сгенерировали игры-сервисы.
▫️Если говорить о платформах, то большая часть поступлений пришлась на консоли — 67,3% или 1,49 млрд долларов. Далее идут ПК (19,2%) и мобайл (13,5%).
▫️В то же время чистая прибыль EA выросла. Она увеличилась на 1%, составив 293 млн долларов.
Данные по играм
▫️За последние пять лет общие поступления в футбольных играх EA выросли на 70%.
▫️EA SPORTS FC 25 показала сильный старт, но во время зимних праздников интерес к игре ощутимо снизился. Улучшить ситуацию удалось после выхода патча в середине января. Благодаря нему количество активных пользователей режима Ultimate Team превысило 2 млн человек.
▫️В ходе телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Dragon Age: The Veilguard не нашла отклик у широкой аудитории. По его мнению, чтобы привлечь больше пользователей, разработчики должны учитывать растущий спрос на наличие в играх «мира, которым можно делиться, углубленного погружения и высококачественных историй».
▫️Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) добавил, что плохие продажи Dragon Age: The Veilguard показывают, насколько высока конкуренция на рынке одиночных ролевых игр. EA убедилась, что должна и дальше «перенаправлять ресурсы в пользу наиболее значимых и перспективных возможностей».
▫️Хотя прямо об этом не говорится, в сети полагают, что EA жалеет о решении не делать Dragon Age: The Veilguard игрой-сервисом.
▫️Релиз Battlefield запланирован на финансовый 2026 год — тот продлится с 1 апреля 2025-го до 31 марта 2026-го. Реакция на Battlefield Labs — тестовую программу для игры — оказалась очень положительной и лучше ожиданий EA.
#Electronic_Arts
Компания Electronic Arts (EA) отчиталась за третий квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Полученные результаты не оправдали ее ожидания.
Общие данные
▫️Чистая выручка EA оказалась на 3,2% ниже, чем в прошлом году. Она составила 1,88 млрд долларов.
▫️Чистые поступления в годовом выражении тоже упали — на 6,4% до 2,2 млрд долларов.
▫️71,4% поступлений за квартал или 1,58 млрд долларов сгенерировали игры-сервисы.
▫️Если говорить о платформах, то большая часть поступлений пришлась на консоли — 67,3% или 1,49 млрд долларов. Далее идут ПК (19,2%) и мобайл (13,5%).
▫️В то же время чистая прибыль EA выросла. Она увеличилась на 1%, составив 293 млн долларов.
Данные по играм
▫️За последние пять лет общие поступления в футбольных играх EA выросли на 70%.
▫️EA SPORTS FC 25 показала сильный старт, но во время зимних праздников интерес к игре ощутимо снизился. Улучшить ситуацию удалось после выхода патча в середине января. Благодаря нему количество активных пользователей режима Ultimate Team превысило 2 млн человек.
▫️В ходе телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Dragon Age: The Veilguard не нашла отклик у широкой аудитории. По его мнению, чтобы привлечь больше пользователей, разработчики должны учитывать растущий спрос на наличие в играх «мира, которым можно делиться, углубленного погружения и высококачественных историй».
▫️Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) добавил, что плохие продажи Dragon Age: The Veilguard показывают, насколько высока конкуренция на рынке одиночных ролевых игр. EA убедилась, что должна и дальше «перенаправлять ресурсы в пользу наиболее значимых и перспективных возможностей».
▫️Хотя прямо об этом не говорится, в сети полагают, что EA жалеет о решении не делать Dragon Age: The Veilguard игрой-сервисом.
▫️Релиз Battlefield запланирован на финансовый 2026 год — тот продлится с 1 апреля 2025-го до 31 марта 2026-го. Реакция на Battlefield Labs — тестовую программу для игры — оказалась очень положительной и лучше ожиданий EA.
#Electronic_Arts
🤡10😁8🤔6👎1🤣1👀1
EA открыла исходные коды нескольких частей Command & Conquer
Компания Electronic Arts (EA) разместила в открытом доступе исходные коды ряда старых игр серии стратегий Command & Conquer. Она опубликовала их на GitHub.
В сети появились исходники игр:
▫️Command & Conquer: Tiberian Dawn;
▫️Command & Conquer: Red Alert;
▫️Command & Conquer: Generals и дополнения Zero Hour;
▫️Command & Conquer: Renegade.
EA выпустила исходники под лицензией GPLv3, позволяющей свободно создавать и распространять моды.
Кроме того, компания поделилась набором инструментов для создания модов этих игр и частей серии с подзаголовками Tiberian Twilight, Tiberium Wars и Red Alert 3.
По словам компании, восстановить исходники игр ей помог ветеран пользовательского сообщества по Command & Conquer и моддер Люк Финан (Luke Feenan), более известный под ником CCHyper. Ранее он также участвовал в создании Command & Conquer Remastered Collection.
Напомним, EA не впервые публикует исходники игр серии в сети. В 2020 году компания разместила в открытом доступе часть кода Command & Conquer Remastered Collection.
#Electronic_Arts #Command_and_Conquer
Компания Electronic Arts (EA) разместила в открытом доступе исходные коды ряда старых игр серии стратегий Command & Conquer. Она опубликовала их на GitHub.
В сети появились исходники игр:
▫️Command & Conquer: Tiberian Dawn;
▫️Command & Conquer: Red Alert;
▫️Command & Conquer: Generals и дополнения Zero Hour;
▫️Command & Conquer: Renegade.
EA выпустила исходники под лицензией GPLv3, позволяющей свободно создавать и распространять моды.
Кроме того, компания поделилась набором инструментов для создания модов этих игр и частей серии с подзаголовками Tiberian Twilight, Tiberium Wars и Red Alert 3.
По словам компании, восстановить исходники игр ей помог ветеран пользовательского сообщества по Command & Conquer и моддер Люк Финан (Luke Feenan), более известный под ником CCHyper. Ранее он также участвовал в создании Command & Conquer Remastered Collection.
Напомним, EA не впервые публикует исходники игр серии в сети. В 2020 году компания разместила в открытом доступе часть кода Command & Conquer Remastered Collection.
#Electronic_Arts #Command_and_Conquer
🔥22👍7🎉3
Split Fiction стала второй по популярности игрой EA в Steam, ее онлайн — почти 200 тысяч человек
Кооперативная новинка Split Fiction привлекла сотни тысяч одновременных игроков в Steam. По этому показателю она уже стала крупнейшим релизом Hazelight Studios, а также второй самой успешной игрой, изданной Electronic Arts (EA).
По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam достиг отметки в 197 434 человека. Вполне вероятно, что на выходных он вырастет еще сильнее.
Топ-5 изданных EA игр по размеру онлайна в Steam:
1. Apex Legends — 624 473 человека;
2. Split Fiction — 197 434 человека;
3. Battlefield V — 116 104 человека;
4. EA SPORTS FIFA 23 — 110 878 человек;
5. EA SPORTS FC 25 — 110 026 человек.
Кроме того, сейчас Split Fiction занимает третье место в списке всех вышедших в 2025 году игр по размеру онлайну в Steam. Она уступила только Kingdom Come: Deliverance II (256,2 тысячи человек) и Monster Hunter Wilds (1,38 млн человек).
Рейтинг у Split Fiction в Steam по-прежнему держится на «крайне положительном» уровне. Творение команды Юсефа Фареса (Josef Fares) хвалят в 97% из 1,8 тысяч отзывов.
#Electronic_Arts #Hazelight_Studios #Split_Fiction
Кооперативная новинка Split Fiction привлекла сотни тысяч одновременных игроков в Steam. По этому показателю она уже стала крупнейшим релизом Hazelight Studios, а также второй самой успешной игрой, изданной Electronic Arts (EA).
По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam достиг отметки в 197 434 человека. Вполне вероятно, что на выходных он вырастет еще сильнее.
Топ-5 изданных EA игр по размеру онлайна в Steam:
1. Apex Legends — 624 473 человека;
2. Split Fiction — 197 434 человека;
3. Battlefield V — 116 104 человека;
4. EA SPORTS FIFA 23 — 110 878 человек;
5. EA SPORTS FC 25 — 110 026 человек.
Кроме того, сейчас Split Fiction занимает третье место в списке всех вышедших в 2025 году игр по размеру онлайну в Steam. Она уступила только Kingdom Come: Deliverance II (256,2 тысячи человек) и Monster Hunter Wilds (1,38 млн человек).
Рейтинг у Split Fiction в Steam по-прежнему держится на «крайне положительном» уровне. Творение команды Юсефа Фареса (Josef Fares) хвалят в 97% из 1,8 тысяч отзывов.
#Electronic_Arts #Hazelight_Studios #Split_Fiction
🔥13😱4👍2👎1
СМИ: EA увольняет сотни сотрудников и отменяет игру во вселенной Titanfall
Вечером 29 апреля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил о масштабных увольнениях в Electronic Arts (EA). По его сведениям, компания решила сократить от 300 до 400 сотрудников.
Как пишет Шрайер, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainment — «под нож» попало около 100 разработчиков.
Представитель EA в комментарии Bloomberg подтвердил сам факт увольнений, но обошелся без больших подробностей. Он отметил только, что такая мера необходима для соблюдения «долгосрочных стратегических приоритетов» компании, и теперь EA сможет эффективнее организовать команды и лучше распределить ресурсы.
В свою очередь Respawn Entertainment опубликовала официальное заявление в социальных сетях. В нем говорится, что студия действительно уволила ряд сотрудников. Кроме того, она отменила два неанонсированных проекта на ранней стадии производства. Названия игр не раскрываются, но, по данным Шрайера, один из них — это экстракшен-шутер во вселенной Titanfall под кодовым именем R7.
Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) отдельно добавил, что увольнения в EA во многом связаны с падением в прошлом году показателей двух крупных франшиз: EA Sports FC и Apex Legends. Он указал, что на их фоне слабые результаты Dragon Age: The Veilguard оказались почти безболезненными для компании.
6 мая EA должна выпустить отчет за последний финансовый год. Возможно, в нем компания подробнее расскажет об обстановке в ее студиях и текущих увольнениях.
#Electronic_Arts #Respawn_Entertainment
Вечером 29 апреля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил о масштабных увольнениях в Electronic Arts (EA). По его сведениям, компания решила сократить от 300 до 400 сотрудников.
Как пишет Шрайер, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainment — «под нож» попало около 100 разработчиков.
Представитель EA в комментарии Bloomberg подтвердил сам факт увольнений, но обошелся без больших подробностей. Он отметил только, что такая мера необходима для соблюдения «долгосрочных стратегических приоритетов» компании, и теперь EA сможет эффективнее организовать команды и лучше распределить ресурсы.
В свою очередь Respawn Entertainment опубликовала официальное заявление в социальных сетях. В нем говорится, что студия действительно уволила ряд сотрудников. Кроме того, она отменила два неанонсированных проекта на ранней стадии производства. Названия игр не раскрываются, но, по данным Шрайера, один из них — это экстракшен-шутер во вселенной Titanfall под кодовым именем R7.
Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) отдельно добавил, что увольнения в EA во многом связаны с падением в прошлом году показателей двух крупных франшиз: EA Sports FC и Apex Legends. Он указал, что на их фоне слабые результаты Dragon Age: The Veilguard оказались почти безболезненными для компании.
6 мая EA должна выпустить отчет за последний финансовый год. Возможно, в нем компания подробнее расскажет об обстановке в ее студиях и текущих увольнениях.
#Electronic_Arts #Respawn_Entertainment
🫡31👎11😱6👍3🤣1
Годовой отчет EA: небольшое снижение доходов и «чрезвычайный успех» Split Fiction
Electronic Arts (EA) выпустила отчет за финансовый 2025 год, закончившийся 31 марта. Она довольна показателями Split Fiction и своих спортивных игр.
Общие данные
▫️Годовая выручка компании упала на 1,3% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 7,46 млрд долларов.
▫️Чистые поступления сократились на 1% до 7,35 млрд долларов.
▫️Игры-сервисы были в ответе за 73% чистых поступлений EA или 5,3 млрд долларов.
▫️Консоли традиционно сгенерировали больше всего чистых поступлений EA — 64,5% или 4,74 млрд долларов. Второй по доходу платформой в завершившемся году был ПК с 19,8% или 1,46 млрд долларов. Мобайл принес еще 15,6% суммы или 1,15 млрд долларов.
▫️Чистая прибыль EA уменьшилась на 12% до 1,12 млрд долларов.
▫️В текущем году EA рассчитывает получить 7,1-7,5 млрд долларов выручки. В то же время чистая прибыль по прогнозу должна упасть до 795-974 млн долларов.
Данные по играм
▫️К сегодняшнему дню кооперативное приключение Split Fiction купили 4 млн раз. В EA релиз игры назвали «чрезвычайным успехом», отметив, что ожидали вдвое меньше продаж.
▫️Спортивные игры компании сгенерировали рекордные годовые поступления, но сумма не раскрывается.
▫️Зато известно, что объем поступлений конкретно в посвященных американскому футболу играх (Madden NFL и College Football) превысил миллиард долларов. Это на 70% больше, чем год назад.
▫️В начале года Apex Legends показывала себя ниже ожиданий, но затем ее показатели немного улучшились. Тем не менее, по мнению EA, в этом году объем поступлений от Apex Legends снизится на 40%.
▫️Релизы Battlefield 6 и skate. по-прежнему назначены на 2026 финансовый год, который продлится до 31 марта 2026-го.
Во время телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) также обсудил ценовую политику его компании на фоне недавнего решения Nintendo и Microsoft повысить цены на некоторые игры до 80 долларов. По его словам, для EA сейчас не так и важна цена самих игр. Дело в том, что за последнее десятилетие индустрия в целом и бизнес EA в частности сильно изменились. Если раньше все сводилось к продаже копий игр, то теперь солидную часть выручки приносят микротранзакции в играх-сервисах. Впрочем, прямого ответа на вопрос о том, есть ли у EA планы поднять ценник или нет, Уилсон не дал.
#Electronic_Arts #Split_Fiction
Electronic Arts (EA) выпустила отчет за финансовый 2025 год, закончившийся 31 марта. Она довольна показателями Split Fiction и своих спортивных игр.
Общие данные
▫️Годовая выручка компании упала на 1,3% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 7,46 млрд долларов.
▫️Чистые поступления сократились на 1% до 7,35 млрд долларов.
▫️Игры-сервисы были в ответе за 73% чистых поступлений EA или 5,3 млрд долларов.
▫️Консоли традиционно сгенерировали больше всего чистых поступлений EA — 64,5% или 4,74 млрд долларов. Второй по доходу платформой в завершившемся году был ПК с 19,8% или 1,46 млрд долларов. Мобайл принес еще 15,6% суммы или 1,15 млрд долларов.
▫️Чистая прибыль EA уменьшилась на 12% до 1,12 млрд долларов.
▫️В текущем году EA рассчитывает получить 7,1-7,5 млрд долларов выручки. В то же время чистая прибыль по прогнозу должна упасть до 795-974 млн долларов.
Данные по играм
▫️К сегодняшнему дню кооперативное приключение Split Fiction купили 4 млн раз. В EA релиз игры назвали «чрезвычайным успехом», отметив, что ожидали вдвое меньше продаж.
▫️Спортивные игры компании сгенерировали рекордные годовые поступления, но сумма не раскрывается.
▫️Зато известно, что объем поступлений конкретно в посвященных американскому футболу играх (Madden NFL и College Football) превысил миллиард долларов. Это на 70% больше, чем год назад.
▫️В начале года Apex Legends показывала себя ниже ожиданий, но затем ее показатели немного улучшились. Тем не менее, по мнению EA, в этом году объем поступлений от Apex Legends снизится на 40%.
▫️Релизы Battlefield 6 и skate. по-прежнему назначены на 2026 финансовый год, который продлится до 31 марта 2026-го.
Во время телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) также обсудил ценовую политику его компании на фоне недавнего решения Nintendo и Microsoft повысить цены на некоторые игры до 80 долларов. По его словам, для EA сейчас не так и важна цена самих игр. Дело в том, что за последнее десятилетие индустрия в целом и бизнес EA в частности сильно изменились. Если раньше все сводилось к продаже копий игр, то теперь солидную часть выручки приносят микротранзакции в играх-сервисах. Впрочем, прямого ответа на вопрос о том, есть ли у EA планы поднять ценник или нет, Уилсон не дал.
#Electronic_Arts #Split_Fiction
🔥8✍3👎2🤔2👍1👀1
Штат Electronic Arts ежегодно растет, несмотря на увольнения
В течение трех последних лет Electronic Arts (EA) периодически проводит массовые увольнения, однако это не мешает ее штату расти. Такое наблюдение сделал журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File, изучивший годовые отчеты компании.
Тотило заметил, что в конце финансового 2025-го, который завершился 31 марта 2025-го, число сотрудников EA составляло 14,5 тысяч человек. Это на 800 человек или 5,8% больше, чем в конце марта 2024-го. В свою очередь, по итогам 2024-го штат EA увеличился на 2,2% относительно 2023-го.
Вот сколько человек работало в EA по состоянию на 31 марта в разные годы:
▫️2015 год — 8,4 тысячи;
▫️2016 год — 8,5 тысяч;
▫️2017 год — 8,8 тысяч;
▫️2018 год — 9,3 тысячи;
▫️2019 год — 9,7 тысяч;
▫️2020 год — 9,8 тысяч;
▫️2021 год — 11 тысяч;
▫️2022 год — 12,9 тысяч;
▫️2023 год — 13,4 тысячи;
▫️2024 год — 13,7 тысяч;
▫️2025 год — 14,5 тысяч.
Напомним, в последний раз о масштабных сокращениях в EA сообщалось совсем недавно. Две недели назад репортер Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что компания намерена уволить от 300 до 400 сотрудников, из которых 100 — разработчики из студии Respawn Entertainment. Тогда EA подтвердила СМИ факт увольнений, но их размер не раскрыла.
В 2024 году институт Друкера поставил EA на 186 место в топе самых эффективно управляемых публичных компаний в США.
#Electronic_Arts
В течение трех последних лет Electronic Arts (EA) периодически проводит массовые увольнения, однако это не мешает ее штату расти. Такое наблюдение сделал журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File, изучивший годовые отчеты компании.
Тотило заметил, что в конце финансового 2025-го, который завершился 31 марта 2025-го, число сотрудников EA составляло 14,5 тысяч человек. Это на 800 человек или 5,8% больше, чем в конце марта 2024-го. В свою очередь, по итогам 2024-го штат EA увеличился на 2,2% относительно 2023-го.
Вот сколько человек работало в EA по состоянию на 31 марта в разные годы:
▫️2015 год — 8,4 тысячи;
▫️2016 год — 8,5 тысяч;
▫️2017 год — 8,8 тысяч;
▫️2018 год — 9,3 тысячи;
▫️2019 год — 9,7 тысяч;
▫️2020 год — 9,8 тысяч;
▫️2021 год — 11 тысяч;
▫️2022 год — 12,9 тысяч;
▫️2023 год — 13,4 тысячи;
▫️2024 год — 13,7 тысяч;
▫️2025 год — 14,5 тысяч.
Напомним, в последний раз о масштабных сокращениях в EA сообщалось совсем недавно. Две недели назад репортер Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что компания намерена уволить от 300 до 400 сотрудников, из которых 100 — разработчики из студии Respawn Entertainment. Тогда EA подтвердила СМИ факт увольнений, но их размер не раскрыла.
В 2024 году институт Друкера поставил EA на 186 место в топе самых эффективно управляемых публичных компаний в США.
#Electronic_Arts
👀14🤯6😁2
СМИ: EA закрыла студию авторов игры про Черную Пантеру и провела новые увольнения
Electronic Arts (EA) продолжает прореживать штат, сообщает портал IGN со ссылкой на внутреннее письмо от президента подразделения EA Entertainment Лоры Миле (Laura Miele). Теперь компания закрыла студию Cliffhanger Games.
Cliffhanger Games успела проработать относительно недолго. Официально о ее запуске стало известно летом 2023-го, хотя слухи о команде ходили с 2021-го. Главной задачей Cliffhanger Games была разработка ААА-экшена от третьего лица про Черную Пантеру — в результате закрытия студии игру отменили.
В письме Миле объяснила произошедшее желанием EA сосредоточиться на ключевых франшизах. Среди них — Battlefield, The Sims, Skate и Apex Legends. Тем не менее компания будет и дальше заниматься игрой про Железного Человека. Не собирается она прекращать работу и над третьей частью Star Wars Jedi и следующей Mass Effect.
Также Миле написала, что одновременно с закрытием Cliffhanger Games прошли увольнения в центральном и мобильном подразделениях EA. Их масштаб не раскрывается. Как предполагает IGN, в этот раз компания рассталась не с таким большим количеством специалистов, как в конце апреля, — тогда СМИ писали о 300-400 уволенных. Попавшим под сокращение EA предложила устроиться на другие должности в компании, но неясно, скольким сотрудникам удастся это сделать, а скольким — нет.
Представители EA отказались комментировать IGN информацию из письма Миле.
#Electronic_Arts #Cliffhanger_Games
Electronic Arts (EA) продолжает прореживать штат, сообщает портал IGN со ссылкой на внутреннее письмо от президента подразделения EA Entertainment Лоры Миле (Laura Miele). Теперь компания закрыла студию Cliffhanger Games.
Cliffhanger Games успела проработать относительно недолго. Официально о ее запуске стало известно летом 2023-го, хотя слухи о команде ходили с 2021-го. Главной задачей Cliffhanger Games была разработка ААА-экшена от третьего лица про Черную Пантеру — в результате закрытия студии игру отменили.
В письме Миле объяснила произошедшее желанием EA сосредоточиться на ключевых франшизах. Среди них — Battlefield, The Sims, Skate и Apex Legends. Тем не менее компания будет и дальше заниматься игрой про Железного Человека. Не собирается она прекращать работу и над третьей частью Star Wars Jedi и следующей Mass Effect.
Также Миле написала, что одновременно с закрытием Cliffhanger Games прошли увольнения в центральном и мобильном подразделениях EA. Их масштаб не раскрывается. Как предполагает IGN, в этот раз компания рассталась не с таким большим количеством специалистов, как в конце апреля, — тогда СМИ писали о 300-400 уволенных. Попавшим под сокращение EA предложила устроиться на другие должности в компании, но неясно, скольким сотрудникам удастся это сделать, а скольким — нет.
Представители EA отказались комментировать IGN информацию из письма Миле.
#Electronic_Arts #Cliffhanger_Games
🫡19😭5😁4👎3👍1
Зарплата Эндрю Уилсона за год в 260 раз больше медианной зарплаты в EA
Electronic Arts (EA) назвала зарплату генерального директора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) за финансовый год, который завершился 31 марта 2025-го. Сумма впечатляющая — 30,5 млн долларов.
Для сравнения, медианная зарплата в EA за этот период была сильно ниже — 117,3 тысячи долларов. К тому же относительно предыдущего года она сократилась на 21%. В то время как у Уилсона зарплата выросла на 19% или почти 5 млн долларов.
Важно отметить, что в зарплату помимо оклада входят различные премии, а у топ-менеджеров — еще и акции. Подавляющая часть вознаграждения Уилсона это как раз не реальные деньги, а акции EA стоимостью в 25,7 млн долларов. Оклад у него скромнее, хотя все еще представляет собой семизначную сумму, — 1,3 млн долларов.
Напомним, в 2021 году акционеры раскритиковали EA за чрезмерно высокую, по их мнению, зарплату Уилсона. Тогда она превышала 39 млн долларов. После этого его вознаграждение урезали, но сейчас оно снова приближается к пиковым значениям.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) назвала зарплату генерального директора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) за финансовый год, который завершился 31 марта 2025-го. Сумма впечатляющая — 30,5 млн долларов.
Для сравнения, медианная зарплата в EA за этот период была сильно ниже — 117,3 тысячи долларов. К тому же относительно предыдущего года она сократилась на 21%. В то время как у Уилсона зарплата выросла на 19% или почти 5 млн долларов.
Важно отметить, что в зарплату помимо оклада входят различные премии, а у топ-менеджеров — еще и акции. Подавляющая часть вознаграждения Уилсона это как раз не реальные деньги, а акции EA стоимостью в 25,7 млн долларов. Оклад у него скромнее, хотя все еще представляет собой семизначную сумму, — 1,3 млн долларов.
Напомним, в 2021 году акционеры раскритиковали EA за чрезмерно высокую, по их мнению, зарплату Уилсона. Тогда она превышала 39 млн долларов. После этого его вознаграждение урезали, но сейчас оно снова приближается к пиковым значениям.
#Electronic_Arts
😱22👎6😁5🤬2👍1🔥1
EA заработала за квартал больше ожидаемого — в том числе благодаря Star Wars: Battlefront II
Electronic Arts (EA) подвела итоги первого квартала финансового 2026-го (апрель-июнь 2025-го). С точки зрения выручки и поступлений он прошел лучше, чем рассчитывала компания.
▫️По сравнению с прошлым годом чистая выручка EA поднялась на 0,6% до 1,67 млрд долларов. Хотя это небольшой рост, изначально компания прогнозировала спад.
▫️Чистые поступления выросли на 3%, составив 1,29 млрд долларов. Они оказались на 23 млн долларов выше прогноза.
▫️Большая часть поступлений как всегда пришлась на игры-сервисы — 1,08 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем год назад. В то же время поступления от остальных игр подскочили на 27% до 214 млн долларов во многом за счет хороших продаж Split Fiction и ажиотажа вокруг Star Wars: Battlefront II.
▫️По платформам поступления распределились следующим образом: на консоли пришлось 53,2%, на ПК — 24,6%, а на мобайл — 22,2%.
▫️EA довольна квартальными результатами ее футбольной линейки игр. В частности, FC Mobile получила рекордные поступления.
▫️Тем не менее чистая прибыль EA упала сразу на 28,1% до 201 млн долларов.
▫️По крайней мере в этом финансовом году EA не планирует повышать цены на базовые издания игр до 80 долларов.
▫️Создание Battlefield 6 обошлось дороже любой другой игры серии. В какую сумму — не уточняется. Развивать игру EA намерена не как продукт, а как платформу.
▫️В течение квартала EA выкупила 3 млн своих акций, потратив на это 375 млн долларов.
Также по теме:
▫️Зарплата Эндрю Уилсона за год в 260 раз больше медианной зарплаты в EA
▫️СМИ: EA закрыла студию авторов игры про Черную Пантеру и провела новые увольнения
▫️Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts (премиум-материал)
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) подвела итоги первого квартала финансового 2026-го (апрель-июнь 2025-го). С точки зрения выручки и поступлений он прошел лучше, чем рассчитывала компания.
▫️По сравнению с прошлым годом чистая выручка EA поднялась на 0,6% до 1,67 млрд долларов. Хотя это небольшой рост, изначально компания прогнозировала спад.
▫️Чистые поступления выросли на 3%, составив 1,29 млрд долларов. Они оказались на 23 млн долларов выше прогноза.
▫️Большая часть поступлений как всегда пришлась на игры-сервисы — 1,08 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем год назад. В то же время поступления от остальных игр подскочили на 27% до 214 млн долларов во многом за счет хороших продаж Split Fiction и ажиотажа вокруг Star Wars: Battlefront II.
▫️По платформам поступления распределились следующим образом: на консоли пришлось 53,2%, на ПК — 24,6%, а на мобайл — 22,2%.
▫️EA довольна квартальными результатами ее футбольной линейки игр. В частности, FC Mobile получила рекордные поступления.
▫️Тем не менее чистая прибыль EA упала сразу на 28,1% до 201 млн долларов.
▫️По крайней мере в этом финансовом году EA не планирует повышать цены на базовые издания игр до 80 долларов.
▫️Создание Battlefield 6 обошлось дороже любой другой игры серии. В какую сумму — не уточняется. Развивать игру EA намерена не как продукт, а как платформу.
▫️В течение квартала EA выкупила 3 млн своих акций, потратив на это 375 млн долларов.
Также по теме:
▫️Зарплата Эндрю Уилсона за год в 260 раз больше медианной зарплаты в EA
▫️СМИ: EA закрыла студию авторов игры про Черную Пантеру и провела новые увольнения
▫️Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts (премиум-материал)
#Electronic_Arts
👍5👎2🤔2😁1🎉1
Онлайн открытой беты Battlefield 6 превысил 300 тысяч человек спустя всего пару часов
7 августа стартовал предварительный доступ к открытой бете Battlefield 6. Интерес к грядущему шутеру — впечатляющий.
Доступ к бете открылся в 11:00 по московскому времени. Сейчас в нее могут сыграть только те, кто присоединился к программе Battlefield Labs, оформил подписку EA Play Pro, смотрел определенных стримеров или выполнил ряд других условий.
Согласно данным SteamDB, меньше чем за два часа онлайн беты Battlefield 6 в Steam превысил 300 тысяч одновременных пользователей (CCU). На момент написания новости он достиг 307 030 CCU и продолжает расти.
Основные этапы бета-теста Battlefield 6 пройдут 9–10 августа и 14–17 августа. В эти дни шутер могут опробовать все желающие, а, значит, можно ожидать еще более впечатляющих показателей.
Сейчас Battlefield 6 занимает 9-е место по количеству вишлистов в Steam среди невышедших игр. По итогам прошлой недели шутер также занял 3-е место в чарте самых кассовых продуктов в Steam — благодаря предзаказам.
#Battlefield_6 #Electronic_Arts #Steam
7 августа стартовал предварительный доступ к открытой бете Battlefield 6. Интерес к грядущему шутеру — впечатляющий.
Доступ к бете открылся в 11:00 по московскому времени. Сейчас в нее могут сыграть только те, кто присоединился к программе Battlefield Labs, оформил подписку EA Play Pro, смотрел определенных стримеров или выполнил ряд других условий.
Согласно данным SteamDB, меньше чем за два часа онлайн беты Battlefield 6 в Steam превысил 300 тысяч одновременных пользователей (CCU). На момент написания новости он достиг 307 030 CCU и продолжает расти.
Основные этапы бета-теста Battlefield 6 пройдут 9–10 августа и 14–17 августа. В эти дни шутер могут опробовать все желающие, а, значит, можно ожидать еще более впечатляющих показателей.
Сейчас Battlefield 6 занимает 9-е место по количеству вишлистов в Steam среди невышедших игр. По итогам прошлой недели шутер также занял 3-е место в чарте самых кассовых продуктов в Steam — благодаря предзаказам.
#Battlefield_6 #Electronic_Arts #Steam
👍9🔥5🏆3
Более 2,7 млн пользователей Steam добавили Battlefield 6 в вишлисты — Alinea Analytics
Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.
Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6:
▫️24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов.
▫️31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн.
▫️На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше.
Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов.
Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов.
#Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.
Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6:
▫️24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов.
▫️31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн.
▫️На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше.
Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов.
Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов.
#Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
👍6🔥6👎1👀1
EA Sports College Football 26 стала второй самой кассовой игрой в июле по версии Newzoo
Аналитическая компания Newzoo составила топы самых кассовых и популярных игры на ПК и консолях по итогам июля 2025-го. Смотри, что в них.
Примечание: информация по выручке основана на данных шести рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.
▫️Лидером июля как по выручке, так и по MAU традиционно стала Fortnite.
▫️Топ-10 игр по MAU в целом мало изменился по сравнению с началом лета. Он состоит из тех же тайтлов, только в этот раз некоторые них немного поменялись местами. Например, Roblox поднялась с четвертой на третью строчку, а Minecraft, наоборот, опустилась с третьей на четвертую строчку.
▫️Зато в топ-10 по выручке попали две новинки. EA Sports College Football 26 дебютировала на втором месте, а Donkey Kong Bananza — на шестом месте.
▫️Еще из заметного — релиз консольной версии помог Ready or Not подняться в кассовом топе сразу на 101 позицию. В результате игра заняла третье место. В Newzoo также отметили, что в июле выручка ПК-версии Ready or Not выросла в четыре раза по сравнению с июлем, но сумму не назвали.
▫️Хорошо поднялась в кассовом топе и Destiny 2 — на 23 позиции до 10 места. Спасибо надо сказать дополнению The Edge of Fate.
#EA_Sports_College_Football_26 #Electronic_Arts #Newzoo
Аналитическая компания Newzoo составила топы самых кассовых и популярных игры на ПК и консолях по итогам июля 2025-го. Смотри, что в них.
Примечание: информация по выручке основана на данных шести рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.
▫️Лидером июля как по выручке, так и по MAU традиционно стала Fortnite.
▫️Топ-10 игр по MAU в целом мало изменился по сравнению с началом лета. Он состоит из тех же тайтлов, только в этот раз некоторые них немного поменялись местами. Например, Roblox поднялась с четвертой на третью строчку, а Minecraft, наоборот, опустилась с третьей на четвертую строчку.
▫️Зато в топ-10 по выручке попали две новинки. EA Sports College Football 26 дебютировала на втором месте, а Donkey Kong Bananza — на шестом месте.
▫️Еще из заметного — релиз консольной версии помог Ready or Not подняться в кассовом топе сразу на 101 позицию. В результате игра заняла третье место. В Newzoo также отметили, что в июле выручка ПК-версии Ready or Not выросла в четыре раза по сравнению с июлем, но сумму не назвали.
▫️Хорошо поднялась в кассовом топе и Destiny 2 — на 23 позиции до 10 места. Спасибо надо сказать дополнению The Edge of Fate.
#EA_Sports_College_Football_26 #Electronic_Arts #Newzoo
👍5👀2👎1😁1
В июле выручка игрового рынка США превысила 5 млрд долларов, главный хит месяца — EA Sports College Football 26
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) выпустил ежемесячный отчет о состоянии американского игрового рынка. Мы выбрали главные цифры.
▫️Всего за июль 2025-го американцы потратили на видеоигры, игровое железо и аксессуары 5,05 млрд долларов. Это на 5% больше, чем в середине лета прошлого года.
▫️Продажи игр выросли на 4% до 4,48 млрд долларов. Самой продаваемой платной игрой в июле стала EA Sports College Football 26 — она настолько хорошо показала себя, что заодно заняла третье место в рейтинге по продажам с начала года.
▫️В топ-20 самых продаваемых платных игр в СШA в июле кроме EA Sports College Football 26 попали еще четыре новинки: EA Sports MVP Bundle, включающий College Football 26 и Madden 26, (второе место), Donkey Kong Bananza (третье место), Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 (четвертое место) и Grounded 2 (восьмое место).
▫️Продажи игрового железа в прошлом месяце подскочили на 21% до 384 млн долларов. Главный бестселлер — Nintendo Switch 2.
▫️Пискателла упомянул, что за июнь-июль Nintendo продала в Штатах 2 млн экземпляров Nintendo Switch 2. Темпы продаж новой консоли в СШA на 75% превзошли темпы продаж первой Nintendo Switch на старте.
▫️Продажи игровых аксессуаров в июле упали на 8%, просев до 187 млн долларов. Наибольшим спросом пользовался Pro Controller для Nintendo Switch 2.
#Circana #Electronic_Arts #EA_Sports_College_Football_26
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) выпустил ежемесячный отчет о состоянии американского игрового рынка. Мы выбрали главные цифры.
▫️Всего за июль 2025-го американцы потратили на видеоигры, игровое железо и аксессуары 5,05 млрд долларов. Это на 5% больше, чем в середине лета прошлого года.
▫️Продажи игр выросли на 4% до 4,48 млрд долларов. Самой продаваемой платной игрой в июле стала EA Sports College Football 26 — она настолько хорошо показала себя, что заодно заняла третье место в рейтинге по продажам с начала года.
▫️В топ-20 самых продаваемых платных игр в СШA в июле кроме EA Sports College Football 26 попали еще четыре новинки: EA Sports MVP Bundle, включающий College Football 26 и Madden 26, (второе место), Donkey Kong Bananza (третье место), Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 (четвертое место) и Grounded 2 (восьмое место).
▫️Продажи игрового железа в прошлом месяце подскочили на 21% до 384 млн долларов. Главный бестселлер — Nintendo Switch 2.
▫️Пискателла упомянул, что за июнь-июль Nintendo продала в Штатах 2 млн экземпляров Nintendo Switch 2. Темпы продаж новой консоли в СШA на 75% превзошли темпы продаж первой Nintendo Switch на старте.
▫️Продажи игровых аксессуаров в июле упали на 8%, просев до 187 млн долларов. Наибольшим спросом пользовался Pro Controller для Nintendo Switch 2.
#Circana #Electronic_Arts #EA_Sports_College_Football_26
👍4😁2✍1
В skate. сыграли более 2 млн человек
Electronic Arts и студия Full Circle объявили об этом в социальных сетях. По их словам, фритуплейному симулятору скейтбординга понадобились сутки, чтобы привлечь такую аудиторию.
Авторы игры поблагодарили геймеров за большой интерес и терпение — у skate. пока наблюдаются проблемы с серверами, но разработчики стараются их исправить.
Как распределилась аудитория skate. между платформами — официально не сообщается. Из данных сервиса SteamDB известно, что в Steam-версии проекта на пике находились 92 655 одновременных игроков. Помимо Steam новинка доступна в Epic Games Store и EA App, а также на консолях PlayStation и Xbox.
Рейтинг у skate. в Steam «смешанный». Из 10,3 тысяч обзоров только 51% оказался положительным.
Сейчас skate. находится в раннем доступе. Ожидается, что до полноценного релиза она доберется примерно через год.
#skate #Electronic_Arts #Full_Circle
Electronic Arts и студия Full Circle объявили об этом в социальных сетях. По их словам, фритуплейному симулятору скейтбординга понадобились сутки, чтобы привлечь такую аудиторию.
Авторы игры поблагодарили геймеров за большой интерес и терпение — у skate. пока наблюдаются проблемы с серверами, но разработчики стараются их исправить.
Как распределилась аудитория skate. между платформами — официально не сообщается. Из данных сервиса SteamDB известно, что в Steam-версии проекта на пике находились 92 655 одновременных игроков. Помимо Steam новинка доступна в Epic Games Store и EA App, а также на консолях PlayStation и Xbox.
Рейтинг у skate. в Steam «смешанный». Из 10,3 тысяч обзоров только 51% оказался положительным.
Сейчас skate. находится в раннем доступе. Ожидается, что до полноценного релиза она доберется примерно через год.
#skate #Electronic_Arts #Full_Circle
👍9👀4🔥1
Официально: Electronic Arts выкупят за 55 млрд долларов
Electronic Arts (EA) подтвердила слухи о решении уйти с биржи. Она действительно договорилась с группой инвесторов о своем выкупе — по условиям сделки стоимость компании составит 55 млрд долларов.
Компания сообщила, что выкуп пройдет при участии Silver Lake, Affinity Partners, Суверенного фонда Саудовской Аравии и еще ряда инвесторов. Они вместе приобретут все акции EA по цене в 210 долларов за штуку — это на 25% дороже, чем те торговались днем 25 сентября. Как доли распределятся между инвесторами — не уточняется, однако отметим, что саудовский фонд уже контролирует 9,9% акций EA.
Руководителем EA останется Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
EA надеется, что уход с биржи позволит ей ускорить рост, открыть новые возможности на глобальном рынке и стать более инновационной компанией.
Сделку планируют закрыть в первом квартале финансового 2027-го (апрель-июнь 2026-го), но сперва ее должны одобрить акционеры EA и регуляторы.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) подтвердила слухи о решении уйти с биржи. Она действительно договорилась с группой инвесторов о своем выкупе — по условиям сделки стоимость компании составит 55 млрд долларов.
Компания сообщила, что выкуп пройдет при участии Silver Lake, Affinity Partners, Суверенного фонда Саудовской Аравии и еще ряда инвесторов. Они вместе приобретут все акции EA по цене в 210 долларов за штуку — это на 25% дороже, чем те торговались днем 25 сентября. Как доли распределятся между инвесторами — не уточняется, однако отметим, что саудовский фонд уже контролирует 9,9% акций EA.
Руководителем EA останется Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
EA надеется, что уход с биржи позволит ей ускорить рост, открыть новые возможности на глобальном рынке и стать более инновационной компанией.
Сделку планируют закрыть в первом квартале финансового 2027-го (апрель-июнь 2026-го), но сперва ее должны одобрить акционеры EA и регуляторы.
#Electronic_Arts
😱27🫡11👍5😁5👀1
СМИ: сотрудники BioWare опасаются, что после продажи Electronic Arts они в числе первых попадут под увольнения
Решение Electronic Arts (EA) продаться группе инвесторов обеспокоило сотрудников BioWare, пишет портал Insider Gaming. Если верить ему, в студии ждут массовых увольнений.
Несколько анонимных разработчиков из BioWare рассказали Insider Gaming, что мрачные настроения царят в студии еще со времен неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard. Через несколько месяцев после релиза игры EA сильно проредила штат BioWare — к началу 2025-го в нем осталось менее ста человек. Несмотря на значительный масштаб сокращений, в BioWare сомневаются, что на этом все закончилось.
По мнению собеседников Insider Gaming, если EA захочет после ухода с биржи уволить часть людей в своих дочерних командах, то одной из первых «под нож» попадет именно BioWare. Поэтому некоторые сотрудники студии уже обновляют портфолио и готовятся искать новую работу.
Утверждается, что в недавнем прошлом EA даже поднимала тему продажи BioWare, но что она в итоге решила — Insider Gaming выяснить не сумел.
Несмотря на гнетущую атмосферу, BioWare активно трудится над следующей частью Mass Effect. Как сообщает Insider Gaming, недавно в игру стали вкладывать больше ресурсов, а ее команда выросла.
#Electronic_Arts #BioWare
Решение Electronic Arts (EA) продаться группе инвесторов обеспокоило сотрудников BioWare, пишет портал Insider Gaming. Если верить ему, в студии ждут массовых увольнений.
Несколько анонимных разработчиков из BioWare рассказали Insider Gaming, что мрачные настроения царят в студии еще со времен неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard. Через несколько месяцев после релиза игры EA сильно проредила штат BioWare — к началу 2025-го в нем осталось менее ста человек. Несмотря на значительный масштаб сокращений, в BioWare сомневаются, что на этом все закончилось.
По мнению собеседников Insider Gaming, если EA захочет после ухода с биржи уволить часть людей в своих дочерних командах, то одной из первых «под нож» попадет именно BioWare. Поэтому некоторые сотрудники студии уже обновляют портфолио и готовятся искать новую работу.
Утверждается, что в недавнем прошлом EA даже поднимала тему продажи BioWare, но что она в итоге решила — Insider Gaming выяснить не сумел.
Несмотря на гнетущую атмосферу, BioWare активно трудится над следующей частью Mass Effect. Как сообщает Insider Gaming, недавно в игру стали вкладывать больше ресурсов, а ее команда выросла.
#Electronic_Arts #BioWare
😁23🫡21😭12🎉4👍1