App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Аналитик: пользователи Steam чаще добавляют в вишлисты Elden Ring Nightreign, чем другие анонсированные на TGA 2024 игры

Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, сколько вишлистов в Steam собрали за 12-15 декабря игры, трейлеры которых показали на церемонии The Game Awards 2024.

Абсолютным лидером стал кооперативный спин-офф Elden Ring. Из данных аналитика следует, что за отслеживаемый период Elden Ring Nightreign добавили в вишлисты почти 806 тысяч пользователей Steam. Сейчас тайтл занимает 16 место в списке самых желаемых игр на площадке Valve.

Второе место по количеству Steam-вишлистов заняла Final Fantasy VII Rebirth. Ее внесли в свои списки желаемого 192,4 тысячи человек.

Замкнула тройку Kyora — грядущая «песочница» от авторов Core Keeper, на счету которой 179,4 тысячи вишлистов.

Топ-15 показанных на церемонии игр по числу добавлений в вишлисты в Steam:

1. Elden Ring Nightreign — 805 878 вишлистов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 192 405 вишлистов;
3. Kyora — 179 413 вишлистов;
4. The Last Of Us: Part 2 Remastered — 147 816 вишлистов;
5. Split Fiction — 142 476 вишлистов;
6. Dispatch — 125 628 вишлистов;
7. Crimson Desert — 110 450 вишлистов;
8. Blackfrost: The Long Dark 2 — 109 061 вишлист;
9. Borderlands 4 — 102 196 вишлистов;
10. Steel Hunters — 97 595 вишлистов;
11. Turok: Origins — 90 075 вишлистов;
12. Mafia: The Old Country — 89 253 вишлиста;
13. Rematch — 75 946 вишлистов;
14. Solasta II — 72 738 вишлистов;
15. Ninja Gaiden: Ragebound — 64 982 вишлиста.

#The_Game_Awards #GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign
👍8🤡32👎1👀1💊1
Аналитик: Dynasty Warriors: Origins заработала в Steam свыше 21 млн долларов, обогнав по кассе остальные релизы января

Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, какую валовую выручку в Steam получили в январе новинки 2025-го. Самым кассовым релизом прошлого месяца стала Dynasty Warriors: Origins.

Игра Koei Tecmo вышла 17 января и, по данным аналитика, к концу месяца выручила в Steam 21,4 млн долларов. Карлесс отметил, что Dynasty Warriors: Origins отлично продавалась в Китае, но цифры по региональным продажам не раскрыл.

Dynasty Warriors: Origins доступна также на PlayStation 5 и Xbox Series, поэтому общий заработок игры должен быть еще больше.

Вот топ-10 релизов 2025-го по валовой выручке в Steam за январь:

1. Dynasty Warriors: Origins — 21,4 млн долларов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 13,5 млн долларов;
3. Marvel's Spider-Man 2 — 8,2 млн долларов;
4. Assetto Corsa EVO — 7,1 млн долларов;
5. Tokyo Xtreme Racer — 5,1 млн долларов;
6. Heroes of Hammerwatch II — 2,8 млн долларов;
7. Hello Kitty Island Adventure — 2,2 млн долларов;
8. NINJA GAIDEN 2 Black — 2,1 млн долларов;
9. Sniper Elite: Resistance — 1,8 млн долларов;
10. Aloft — 1,1 млн долларов.

Любопытно, что три игры из топа (Marvel's Spider-Man 2, Hello Kitty Island Adventure и Sniper Elite: Resistance) появились в Steam в самом конце месяца — у всех них релиз на площадке состоялся 30 января. Однако двух дней им вполне хватило, чтобы заработать достаточно для попадания в кассовую десятку.

К слову, к 4 февраля валовая выручка Steam-версии Marvel's Spider-Man 2 достигла уже 13,3 млн долларов.

#GameDiscoverCo #Koei_Tecmo #GameDiscoverCo
🔥8👍21👎1👀1
Аналитик: Monster Hunter Wilds за сутки заработала в Steam 69 млн долларов, став второй по кассе новинкой февраля

Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo назвал самые кассовые новинки в Steam по итогам февраля. Несмотря на релиз в последний день месяца, в десятку лучших успела попасть Monster Hunter Wilds.

По оценкам Карлесса, за 28 февраля Steam-версия Monster Hunter Wilds получила валовую выручку в размере 69,1 млн долларов. Этого хватило, чтобы занять второе место в кассовом топе новинок февраля. Сейчас игра продолжает активно зарабатывать. Как пишет аналитик, к 2 марта она выручила в Steam уже свыше 150 млн долларов.

Отдельно Карлесс подсчитал штучные продажи Monster Hunter Wilds. По его оценкам, Capcom продала более 4 млн копий игры только на ПК и PlayStation 5, а с учетом Xbox Series продажи должны быть еще больше.

Хотя Monster Hunter Wilds показала стремительный старт, первое место в февральском топе досталось другой новинке прошлого месяца — Kingdom Come: Deliverance II. По подсчетам Карлесса, средневековая RPG от Warhorse Studios за февраль заработала в Steam почти 119 млн долларов. Продажи Kingdom Come: Deliverance II на площадке Valve он оценил в 2 млн копий, а на консолях — в еще 600 тысяч копий.

Также в тройку лучших новинок прошлого месяца вошла Sid Meier's Civilization VII. Валовая выручка стратегии в Steam в феврале составила 66,1 млн долларов.

Аналитик указал, что большинство игр за первые одну-две недели после релиза получают треть от своей выручки за дебютный год и пятую часть от выручки за все время существования. Поэтому стартовые цифры дают примерное представление об уровне дохода тайтлов в долгосрочной перспективе.

#Monster_Hunter_Wilds #Capcom #GameDiscoverCo
😱6🔥3👎1👀1
В 2024 году в Steam вышло 147 хитовых игр по новым IP — в 8 раз больше, чем на PlayStation и в 18 раз больше, чем на Xbox

Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, какое количество вышедших в 2024 году игр смогло к марту 2025-го продаться тиражом свыше 100 тысяч копий на разных платформах. Он также выяснил, сколько среди них было игр по новым IP.

Steam

▫️Как пишет Карлесс, всего в прошлом году на платформе Valve появилось чуть больше 19 тысяч новых игр.

▫️Продажи свыше 100 тысяч копий в Steam показали 223 новинки — это 1,23% от всех релизов 2024-го.

▫️147 из 223 успешных новинок — игры по свежим IP. Их доля среди всех релизов 2024-го на платформе — 0,77%.

PlayStation

▫️На консолях Sony в 2024 году вышло куда меньше новых игр, чем в Steam — 1292.

▫️Добиться успеха и продаться более 100 тысяч раз смогли 63 из них (5%). При оценке тиража Карлесс не учитывал копии, которые бесплатно забрали подписчики PlayStation Plus.

▫️Успешных игр по новым IP аналитик насчитал 18 штук (1,39%).

Xbox

▫️На Xbox в 2024 году вышло 1115 новых игр.

▫️Более 100 тысяч раз были проданы 29 из них (2,6%). Это без учета копий, реализованных через подписку Game Pass.

▫️Всего восемь игр с такими продажами были созданы по новым IP (0,72%).

Nintendo Switch (данные только по eShop)

▫️В магазине eShop в прошлом году появилось в общей сложности 2898 новых игр.

▫️До отметки в 100 тысяч проданных копий добрались 36 из них (1,24%).

▫️Успешных игр по новым IP оказалось 15 штук (0,52%).

Судя по собранным Карлессом данным, в прошлом году с точки зрения числа успешных новинок (как всех игр, так и отдельно игр по свежим IP) безусловным лидером стал Steam. Но это и неудивительно, учитывая объем проектов, дебютировавших на площадке. А вот в процентном соотношении наблюдается другая картина — с этой точки зрения лучшие результаты у PlayStation.

#Steam #Xbox #PlayStation #Nintendo_Switch #GameDiscoverCo
6👍4❤‍🔥3🏆2🤔1🤯1
Аналитика: четверть дневной аудитории Steam приходится на топ-5 популярных игр. На PlayStation и Xbox цифры еще больше

Значительная часть ежедневно активной аудитории (DAU) Steam, PlayStation и Xbox сосредоточена вокруг относительного небольшого числа игр. Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, как именно распределяются пользователи.

Все данные по DAU платформ Карлесс привел по состоянию на 28 февраля 2025-го.

PlayStation

▫️Самая популярная игра на PlayStation — Fortnite. В день в нее играют 14,3% активных владельцев консолей Sony.

▫️На пятерку самых популярных игр приходится 43% DAU PlayStation. 28 февраля топ-5 тайтлов помимо Fortnite включал в себя EA Sports FC, Call Of Duty HQ, Roblox и Rocket League.

▫️На PlayStation на топ-10 популярных игр приходится 55,8% DAU, на топ-50 — 76,7% DAU, а на топ-100 — 84,2% DAU.

▫️Единственная новая игра в топ-10, которая не является очередной частью регулярно обновляемой франшизы вроде EA Sports FC и Call Of Duty, — это Marvel Rivals.

Xbox

▫️Тут Fortnite тоже привлекает больше ежедневно активных пользователей, чем любая другая игра. На нее одну приходится 9,8% DAU платформы.

▫️В топ-5 популярных игр в день заходит 35,5% активных владельцев Xbox. На момент сбора данных к пятерке лучших тайтлов относились Fortnite, EA Sports FC, Call Of Duty HQ, Roblox и Minecraft.

▫️На Xbox на топ-10 популярных игр приходится 45,2% DAU, на топ-50 — 67,3% DAU, а на топ-100 — 78% DAU.

Steam

▫️В Steam самой популярной игрой остается Counter-Strike 2 — она отвечает за 10,7% всего DAU платформы.

▫️На топ-5 популярных игр приходится 26,7% DAU Steam. Карлесс не перечислил, в какие игры особенно активно играли пользователи Steam 28 февраля, но судя по данным из веб-архива (через SteamDB) тогда в список кроме Counter-Strike 2 вошли Monster Hunter Wilds, PUBG: BATTLEGROUNDS, Dota 2 и Marvel Rivals.

▫️В Steam на топ-10 популярных игр приходится 31,2% DAU, на топ-50 — 50% DAU, а на топ-100 — 59,9% DAU.

«В заключение напомню: если у вас маленькая или среднего размера студия, вашей консольной или ПК-игре не нужны огромные показатели DAU спустя годы после релиза, чтобы быть успешной. Вам просто надо продолжать привлекать новых игроков, которые будут покупать саму игру и/или DLC, играть в нее и получать то, что они считают “хорошим соотношением цены и качества”. Тем же, кто все-таки хочет попасть на верхние строчки в консольных топах по DAU, затруднять путь будут старые хиты», — добавил Карлесс.

#Steam #Xbox #PlayStation #GameDiscoverCo
👍13🤔8❤‍🔥4👎2
GameDiscoverCo: самой кассовой новинкой марта в Steam стала Split Fiction

Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) рассказал, какие вышедшие в прошлом месяце игры больше всего заработали в Steam.

Обратите внимание: GameDiscoverCo указывает валовую выручку игр. То есть, сумму, из которой еще не вычтены комиссия Steam и налоги. По факту на руки разработчики получили меньше.

Согласно GameDiscoverCo, главным хитом марта в Steam оказалась Split Fiction. Кооперативное приключение Hazelight Studios к концу месяца выручило на платформе свыше 40 млн долларов. Карлесс добавил, что Split Fiction отлично чувствует себя и на консолях, но ее доход на PlayStation 5 и Xbox Series он раскрывать не стал.

В спину Split Fiction дышит Schedule I. Инди-феномен, отправившийся в ранний доступ под конец месяца (25 марта), успел к 31 числу заработать 35 млн долларов.

Замкнула тройку лидеров Assassin's Creed Shadows. Новая игра Ubisoft получила в Steam почти 34 млн долларов валовой выручки. По словам Карлесса, это примерно четверть от совокупного дохода Assassin's Creed Shadows на всех платформах.

Топ-10 новинок марта по размеру валовой выручки в Steam к концу месяца:

1. Split Fiction — 42,4 млн долларов;
2. Schedule I — 35,4 млн долларов;
3. Assassin's Creed Shadows — 33,8 млн долларов;
4. InZOI — 26,1 млн долларов;
5. FragPunk — 11,3 млн долларов;
6. The First Berserker: Khazan — 10,5 млн долларов;
7. Grand Theft Auto V Enhanced — 9,2 млн долларов;
8. Two Point Museum — 7,9 млн долларов;
9. Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land — 4,2 млн долларов;
10. BLEACH Rebirth of Souls — 3,9 млн долларов.

#Steam #GameDiscoverCo #Split_Fiction #Assassins_Creed_Shadows
🔥7👍3👀3
Аналитик: ремастер Oblivion в четыре раза превзошел Clair Obscur: Expedition 33 по выручке в Steam в апреле

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала самой кассовой новинкой в Steam по итогам апреля, сообщает Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo. По подсчетам аналитика, к концу месяца ремастер заработал больше, чем все остальные игры из топ-10 вместе взятые.

Важно: сервис GameDiscoverCo указывает валовую выручку игр. То есть, сумму, из которой не вычтены комиссия Steam и налоги. По факту на руки разработчики получили меньше.

Как пишет Карлесс, за апрель The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выручила в Steam свыше 105 млн долларов. И это несмотря на внезапный релиз. Хотя слухи о тайтле ходили уже некоторое время, его официальная презентация состоялась только в день премьеры. Не помешал ремастеру и выход сразу в составе подписки Game Pass.

Второй по кассе новинкой апреля в Steam оказалась Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Ее апрельская выручка составила 25,3 млн долларов. Напомним, что французская JRPG так же, как и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, с первого дня доступна в Game Pass.

Совсем немногим меньше к концу апреля заработала в Steam RuneScape: Dragonwilds — 25,2 млн долларов. Она замкнула тройку кассовых лидеров месяца среди новых игр.

Топ-10 новинок апреля по размеру валовой выручки в Steam к концу месяца:

1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 105,4 млн долларов;
2. Clair Obscur: Expedition 33 — 25,3 млн долларов;
3. RuneScape: Dragonwilds — 25,2 млн долларов;
4. The Last Of Us Part II Remastered — 15,8 млн долларов;
5. Tempest Rising — 7,6 млн долларов;
6. Blue Prince — 7 млн долларов;
7. Haste — 4 млн долларов;
8. Into the Dead: Our Darkest Days — 3,3 млн долларов;
9. FATAL FURY: City of the Wolves — 2,8 млн долларов;
10. The Hundred Line -Last Defense Academy- — 2,8 млн долларов.

#TESIV_Oblivion_Remastered #Clair_Obscur_Expedition_33 #GameDiscoverCo
👍8🔥7🤔3🏆2👎1
Cash Cleaner Simulator купили 100 тысяч раз за неделю. Вишлистов у игры было в 2,4 раза меньше

8 мая в Steam вышел очередной криминальный симулятор — Cash Cleaner Simulator от инди-студии Mind Control Games. Игра про отмывание денег привлекла к себе внимание геймеров, и по итогам дебютной недели ее продажи превысили 100 тысяч копий.

Такое число указал в социальных сетях Андрей Подопригора, генеральный директор издательства Forklift Interactive.

По оценкам аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, к сегодняшнему дню продажи Cash Cleaner Simulator еще подросли, благодаря чему симулятор занял второе место по количеству проданных копий в Steam среди новинок мая. Большим тиражом в магазине продалась только DOOM: The Dark Ages.

Актуальную чистую выручку игры Карлесс оценивает в миллион долларов. Он также предполагает, что со временем Cash Cleaner Simulator может заработать в Steam не меньше 5 млн долларов «чистыми», т.е.., уже после вычета комиссии и налогов.

Примечательно, что, по словам Подопригоры, к релизу Cash Cleaner Simulator подошла всего с 42 тысячами вишлистов. Получить их было не так просто — команда игры не менее полугода плотно занималась маркетингом. Отдельно в беседе с Карлессом глава Forklift Interactive добавил, что первый устойчивый всплеск вишлистов удалось увидеть после выпуска тематической рождественской демоверсии, а вот ролики в TikTok дали не слишком вирусный эффект. Также важной частью стратегии продвижения стали плейтесты.

Отметим, что купившие Cash Cleaner Simulator геймеры активно играют в нее. Пиковый онлайн у симулятора отмывания денег составляет 10 747 человек, а медианное игровое время равно 8 часам и 22 минутам. Последний показатель довольно высокий. Например, по данным GameDiscoverCo, у Supermarket Simulator он составляет 10,7 часов, у Gold Mining Simulator — 12,08 часов, а у PowerWash Simulator — 15,16 часов.

Что до пользовательского рейтинга в Steam, то на момент написания новости у Cash Cleaner Simulator более 2 тысяч отзывов, из которых 87% — положительные.

Пока Cash Cleaner Simulator доступна только на ПК, но в будущем ее планируют выпустить на PlayStation 5 и Xbox Series. Ориентировочная дата выхода консольных версий — до конца 2025-го.

#Cash_Cleaner_Simulator #Mind_Control_Games #Forklift_Interactive #GameDiscoverCo
🔥12👍5🎉3
Аналитик: Elden Ring Nightreign стала самой успешной новинкой мая в Steam, несмотря на релиз в конце месяца

Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) назвал самые продаваемые новинки в Steam за май. Лидером как по валовой выручке, так и по числу реализованных копий оказалась Elden Ring Nightreign — и это при том, что ее релиз состоялся 30 числа.

По оценкам Карлесса, к окончанию мая Steam-версия Elden Ring Nightreign успела заработать 30,9 млн долларов и продаться тиражом в 852,5 тысяч копий. Напомним, официальные продажи игры на всех платформах по итогам первого дня релиза составили 2 млн копий.

Как предполагает аналитик, со временем выручка Elden Ring Nightreign способна превысить 100 млн долларов. Это только на ПК. С учетом консолей ее доход будет «гораздо больше».

Второй по кассе новинкой месяца в Steam стала DOOM: The Dark Ages — ее майская валовая выручка составила 26,5 млн долларов. А вот по числу проданных в магазине Valve копий шутеру досталось только третьей место после FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time.

Также среди успешных новинок мая стоит отметить RoadCraft. Строительный автосим от Saber Interactive занял четвертое место в обоих топах. Его показатели в Steam — 12,6 млн долларов и почти 320 тысяч проданных копий.

Единственная игра, попавшая в десятку лучших по продажам, но не вошедшая в кассовый топ-10, — это экшен-рогалик Tower of Babel: Survivors of Chaos. Согласно данным GameDiscoverCo, ее к концу мая купили в Steam 109 тысяч раз.

Отдельно Карлесс составил рейтинг, куда включил не только новинки, а вообще все игры с самой высокой валовой выручкой в Steam по итогам мая. Список предсказуемо возглавила Counter-Strike 2 (198,8 млн долларов). Затем в нем идут Clair Obscur: Expedition 33 (63,2 млн долларов), Dota (31,5 млн долларов), Elden Ring Nightreign (30,9 млн долларов), The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (29,8 млн долларов) и Helldivers 2 (28,3 млн долларов).

#GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign #Steam
🔥6👍3👀2👎1
GameDiscoverCo назвал игры с наибольшим числом вишлистов по итогам июньского фестиваля демоверсий в Steam

С 9 по 16 июня в Steam проходил фестиваль демоверсий Next Fest, он же «Играм быть». Основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) составил топ игр, которые получили больше всего добавлений в списки желаемого во время участия в акции.

По подсчетам Карлесса, за неделю фестиваля разработчики выпустили в Steam свыше 2,6 тысяч демоверсий — на 13% больше, чем во время февральского Next Fest.

Ниже — первые 10 игр из топа. В скобках указаны все их вишлисты с момента появления страницы в Steam.

1. Stellar Blade — 227,2 тысячи вишлистов за Next Fest (всего 1,72 млн).
2. Vindictus: Defying Fate — 151,6 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 744,17 тысяч).
3. Dispatch — 110,2 тысячи вишлистов за Next Fest (всего 544,9 тысяч).
4. No, I'm not a Human — 90,28 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 502,9 тысяч).
5. Jump Ship — 89,7 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 981,5 тысяч).
6. PIONER — 82,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 366,8 тысяч).
7. Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE — 72,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 589 тысяч).
8. Dead as Disco — 71,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 345,17 тысяч).
9. Ball X Pit — 67,5 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 88,8 тысяч).
10. Ratatan — 61,9 тысяч вишлистов за Next Fest (всего 303,67 тысяч).

#Steam #Играм_быть #GameDiscoverCo
👍7🔥5👀2👎1
Аналитик: No, I'm not a Human собрала свыше 500 тысяч вишлистов в Steam

No, I'm not a Human — хоррор о нашествии опасных существ, маскирующихся под людей. Его разработала инди-команда Trioskaz. Как заметил основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), к 16 июня число вишлистов на счету тайтла достигло 502 928.

По данным Карлесса, почти пятую часть вишлистов — 90 281 — No, I'm not a Human получила на прошлой неделе. Спасибо стоит сказать фестивалю демоверсий «Играм быть» в Steam, в котором она поучаствовала.

Сама Trioskaz в последний раз делилась цифрами по No, I’m not a Human в начале мая. Тогда сообщалось, что у игры более 400 тысяч вишлистов.

No, I'm not a Human выйдет в Steam осенью 2025-го. Позже она появится и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

Напомним, в 2024 году Trioskaz с другой своей игрой — мрачной адвенчурой Lost in the Roots — победила в конкурсе разработчиков на конференции «Игровая Индустрия» в категории «Лучший Арт». Релиз этого тайтла ожидается уже после No, I'm not a Human.

#Trioskaz #No_Im_not_a_Human #GameDiscoverCo
🔥25❤‍🔥7👍2👎1🤔1
Аналитика: три четверти выручки игр в Steam приходится на экшены и RPG

Сервис GameDiscoverCo попробовал выяснить реальный объем рынка Steam (Total Addressable Market) и подсчитать выручку разных категорий игр. Он решился на эксперимент: оставил у каждой заработавшей больше миллиона долларов игры только два ключевых тега — по одному для жанра и поджанра.

▫️Экшены — самый кассовый жанр в Steam. Он один в ответе за 58,37% выручки всех игр на платформе.

▫️Далее идут RPG (17,11%), стратегии (13,97%), симуляторы (9,76%) и спортивные игры (1%).

▫️Среди экшенов наибольшую кассу собрали арена-шутеры — 18,99% от выручки жанра или 9,52 млрд долларов. Второй поджанр в топе — шутеры от первого лица с выручкой в 6,67 млрд долларов.

▫️Самые кассовые поджанры RPG — экшен-RPG (26,45% или 3,89 млрд долларов), MMORPG (3,69 млрд долларов) и CRPG (2,69 млрд долларов).

▫️У стратегий лидируют поджанры MOBA (19,23% или 2,31 млрд долларов), RTS (1,84 млрд долларов) и большие стратегии (1,16 млрд долларов).

▫️В случае с симуляторами самыми кассовыми поджанрами стали обычные симуляторы (44,57% или 3,74 млрд долларов), симуляторы профессий (1,36 млрд долларов) и гонки (942,89 млн долларов).

▫️В целом самый высокий средний доход на игру показали следующие поджанры: арена-шутеры (634,8 млн долларов), королевские битвы (354,2 млн долларов) и геройские шутеры (206,7 млн долларов). Однако за всю историю Steam в этих категориях набралось только 29 игр, сумевших заработать больше миллиона долларов. Почти вся выручка приходится на избранные хиты.

▫️Визуальные новеллы и roguelike-декбилдеры — поджанры с самым низким средним доходом на игру. У них он составляет 4,2 млн долларов и 3,4 млн долларов соответственно.

#GameDiscoverCo #Steam
12👍5👎4
Аналитик: Broken Arrow вошла в топ-10 самых кассовых и продаваемых новинок июня в Steam

Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo составил два топа самых успешных новых игр в Steam по итогам июня: по размеру валовой выручки и по числу проданных копий. В оба попала российская стратегия Broken Arrow.

В кассовом топе Broken Arrow досталось шестое место сразу после инди-хита Peak, а в топе по проданным копиям — восьмое место. По оценкам Карлесса, всего за июнь Steam-версия игры от Steel Balalaika и Slitherine заработала 12 млн долларов и разошлась тиражом в 274 тысяч копий.

Возглавила же кассовый топ Stellar Blade с выручкой свыше 80 млн долларов. A самой продаваемой новинкой прошлого месяца стала упомянутая выше Peak, которую, если верить Карлессу, пользователи Steam за июнь купили 2,9 млн раз.

#Broken_Arrow #Peak #Stellar_Blade #GameDiscoverCo
👍13🔥6❤‍🔥4
Продажи Peak достигли 4,5 млн копий, Россия — второй по величине рынок

Кооперативный симулятор скалолазания Peak продолжает отлично продаваться. О преодолении рубежа в 4,5 млн копий Aggro Crab — одна из двух разработавших игру студий — рассказала в беседе с основателем сервиса GameDiscoverCo Саймоном Карлессом (Simon Carless).

По словам разработчиков, лучше всего Peak покупают в СШA. Также в топ стран по количеству владельцев игры вошли Россия, Великобритания, Китай, Канада, Бразилия, Франция, Австралия, Германия и Турция. Сколько раз ее приобрели в каждой конкретной стране — Aggro Crab не уточнила.

Предыдущие вехи Peak:

▫️100 тысяч копий — в день релиза 16 июня;
▫️1 млн копий — 22 июня;
▫️2 млн копий — 25 июня.

Хотя Peak по праву относится к числу инди-хитов, накануне выхода у нее было только 29 384 вишлиста. Как признается Aggro Crab, студия и не ставила перед собой цель вызвать большой предрелизный ажиотаж. Даже страница в Steam у Peak появилась за несколько дней до релиза. Зато сейчас в симулятор активно играют, и медианное время составляет 3 часа 53 минуты.

#Peak #Aggro_Cran #Landfall_Games #GameDiscoverCo
🔥15🏆6❤‍🔥4👎1🤣1
В июле в Steam вышли три новинки с выручкой свыше 10 млн долларов — GameDiscoverCo

Июль выдался для Steam относительно спокойным месяцем, если судить по количеству новых громких хитов. На это обратил внимание основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), составивший топы наиболее успешных новинок июля*.

Самой кассовой вышедшей в июле игрой Карлесс назвал китайскую Wuchang: Fallen Feathers. Ее выручку в Steam аналитик оценил в 19,1 млн долларов.

Как пишет Карлесс, кроме Wuchang: Fallen Feathers только двум новинкам удалось к началу августа заработать в Steam свыше 10 млн долларов. Это Grounded 2 (15,6 млн долларов) и Killing Floor 3 (10,6 млн долларов). Для сравнения, в июне этот рубеж преодолели шесть новинок.

По числу проданных копий лидировал кооперативный экшен о магических битвах Mage Arena, в котором заклинания надо произносить в микрофон. Пользователи Steam купили его более 719 тысяч раз за июль. У той же Wuchang: Fallen Feathers продажи оказались на 27% меньше — 524,9 тысяч копий.

Среди других заметных новинок июля в Steam Карлесс выделил ремастер Stronghold Crusader, Wildgate и The King Is Watching.

*Карлесс рассматривал только платные игры и не учитывал фритуплей.

#GameDiscoverCo #Steam #Wuchang_Fallen_Feathers #Grounded_2 #Killing_Floor_3
5👍3👀1
Спад продаж в Steam и ажиотаж на консолях — авторы Abiotic Factor рассказали, каким оказался релиз игры

Ведущий маркетолог издательства Playstack Шон Коттер (Shawn Cotter) и директор по дизайну студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) в беседе с GameDiscoverCo обсудили релиз кооперативного сурвайвала Abiotic Factor. По их словам, он прошел с переменным успехом.

Ниже — главные тезисы.

▫️Релиз Abiotic Factor состоялся 22 июля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписки PS Plus и Game Pass. До этого игра полтора года находилась в раннем доступе Steam.

▫️К 22 августа общие продажи Abiotic Factor достигли отметки в 1,4 млн копий. Число не учитывает тех, кто ознакомился с игрой с помощью подписок.

▫️По оценкам GameDiscoverCo, к сентябрю только на консолях аудитория Abiotic Factor превысила 1 млн человек: в основном это как раз владельцы подписок.

▫️В Steam релизную версию Abiotic Factor покупают не так хорошо, как в свое время версию для раннего доступа. Если за первый месяц раннего доступа игра продалась в магазине Valve тиражом около 250 тысяч копий, то на релизе было продано чуть менее половины от этого числа.

▫️Однако стартовая выручка обеих версий в Steam оказалась сопоставима — в этом помогло повышение ценника Abiotic Factor с 25 до 35 долларов за два месяца до релиза.

▫️Выход на консолях и поддержка кроссплея помогли игре стать популярнее. Сработало сарафанное радио: геймеры стали призывать своих друзей играть в Abiotic Factor вместе с ними.

▫️Впрочем, из-за выхода на консолях было сложнее выбрать дату релиза так, чтобы не пересечься с конкурентами. Abiotic Factor успела отравиться в релиз за неделю до Grounded 2, но Killing Floor 3 и Wildgate дебютировали примерно в те же сроки.

▫️Также узнаваемость Abiotic Factor помогли повысить бандлы в Steam с похожими играми. Один из них разошелся тиражом в 80 тысяч копий.

▫️И во время раннего доступа, и на релизе авторы Abiotic Factor активно работали с китайским рынком. По данным GameDiscoverCo, сейчас около 20% игроков Abiotic Factor — китайцы.

#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games #Playstack #GameDiscoverCo
👍10👀4🔥1
Топ-10 самых кассовых новинок августа заработали в Steam суммарно 71,1 млн долларов — аналитика

Это следует из данных сервиса GameDiscoverCo.

Как сообщает в LinkedIn основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), среди новинок прошлого месяца наибольшую валовую выручку в Steam получила Mafia: The Old Country. Она к 1 сентября заработала 18,8 млн долларов.

Кроме Mafia: The Old Country только одна вышедшая в августе игра смогла сгенерировать в Steam свыше 10 млн долларов — это Metal Gear Solid Δ: Snake Eater с выручкой в 14,9 млн долларов. У остальных новинок выручка была ощутимо ниже. Из других заметных релизов с точки зрения кассы выделяются разве что Titan Quest II и ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War.

Если посмотреть не на выручку, а на число проданных копий, то звание лучшей новинки августа в Steam достанется Titan Quest II. Ее купили более 432 тысяч раз. Впрочем, у той же «Мафии» Steam-продажи оказались лишь немногим ниже — 427,6 тысяч копий.

Отметим, что топ-10 новинок августа по продажам наполовину состоит из инди-игр. В него попали, например, Abyssus, Is This Seat Taken? и Tiny Bookshop.

#Steam #GameDiscoverCo #Mafia_The_Old_Country #Titan_Quest_II
👍82👀1
UFO 50, Prince of Persia The Lost Crown и The Plucky Squire — в какие игры предпочитают играть владельцы Steam Deck

Основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) решил посмотреть, какие игры пользуются популярностью у владельцев Steam Deck. К делу он подошел с нестандартной стороны.

Для начала небольшая предыстория: чуть больше года назад Steam стал маркировать обзоры игр, написанные геймерами, которые проходили их «в основном» на Steam Deck, — у таких рецензий появилась отметка с обозначением плейтайма на портативном ПК. Эти обзоры и привлекли внимание аналитика.

Карлесс составил топ премиум-игр* с самой большой долей отзывов от геймеров, которые предпочли именно версию для Steam Deck.

Лидером оказался сборник игр в ретро-стиле UFO 50 — 20,2% его обзоров в Steam написали игравшие преимущественно на Steam Deck пользователи. Второе место досталось ролевому экшену Dungeons of Hinterberg с долей в 17,71%.

Вот весь топ-10:

1. UFO 50 — 20,23% обзоров;
2. Dungeons of Hinterberg — 17,71% обзоров;
3. OlliOlli World — 17,7% обзоров;
4. Minishoot' Adventures — 15,63% обзоров;
5. 1000xRESIST — 15,56% обзоров;
6. Prince of Persia The Lost Crown — 15,39% обзоров;
7. SteamWorld Heist II — 14,42% обзоров;
8. The Plucky Squire — 14,27% обзоров;
9. Sea of Stars — 14,07% обзоров;
10. Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1 — 13,57% обзоров.

Также отметим некоторые игры, которые вошли в более обширный топ-30. Среди них были, например, Rollerdrome (12,4%), NINJA GAIDEN: Ragebound (10,97%), COCOON (10,73%) и Sackboy: A Big Adventure (10,4%).

*В выборку попали платные тайтлы в Steam с выручкой свыше миллиона долларов и по меньшей мере сотней обзоров от пользователей, которые минимум 50% времени играли в них на Steam Deck.

#GameDiscoverCo #Steam_Deck #UFO50 #The_Lost_Crown #The_Plucky_Squire
3👍3👀3
Аналитика: в Counter-Strike 2 сыграли 319 млн человек, а в Dota 2 — 222 млн человек

Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo поделился данными о размере аудитории в Steam некоторых хитовых игр. В его статистику попали как платные, так и фритуплейные проекты.

Карлесс упомянул цифры в большой таблице, изначально посвященной доступным на Steam Deck играм. Ознакомиться с ней целиком можно здесь.

Мы собрали часть данных по наиболее крупным играм:

▫️Counter-Strike 2 — 318,83 млн игроков;
▫️Dota 2 — 222,6 млн игроков;
▫️PUBG: BATTLEGROUNDS — 169,6 млн игроков;
▫️Team Fortress 2 — 100,49 млн игроков;
▫️Left 4 Dead 2 — 66,2 млн игроков;
▫️Unturned — 52,3 млн игроков;
▫️Warframe — 46,3 млн игроков;
▫️PAYDAY 2 — 39,4 млн игроков;
▫️Call of Duty — 39,1 млн игроков;
▫️Terraria — 37,6 млн игроков;
▫️Destiny 2 — 37,1 млн игроков;
▫️Tom Clancy's Rainbow Six Siege X — 36,68 млн игроков;
▫️Garry's Mod — 36,2 млн игроков;
▫️War Thunder — 36,1 млн игроков;
▫️ARK: Survival Evolved — 34,3 млн игроков;
▫️Brawlhalla — 33,5 млн игроков;
▫️Don't Starve Together — 33,48 млн игроков;
▫️Lost Ark — 32 млн игроков;
▫️The Forest — 31,4 млн игроков;
▫️Among Us — 30,2 млн игроков.

Обратите внимание: аналитик назвал только количество человек, сыгравших в тайтлы в Steam. Сведения по другим платформам он не предоставил.

#Steam #GameDiscoverCo #Dota_2 #Counter_Strike_2
👍7🤯4😱2🔥1😁1
Аналитика: симулятор фермера-программиста The Farmer Was Replaced нарастил выручку на 39 000% после выхода из раннего доступа

Полноценный релиз The Farmer Was Replaced от швейцарского соло-разработчика Тимона Херцога (Timon Herzog) и издателя Metaroot привел к астрономическому росту выручки игры. Об этом докладывает сервис GameDiscoverCo.

The Farmer Was Replaced — симулятор, в котором игроку нужно автоматизировать фермерское хозяйство с помощью дронов. Причем их сперва надо запрограммировать, так что в процессе прохождения придется учиться писать скрипты. Игра добралась до релиза 10 октября 2025-го, а до этого она два с половиной года провела в раннем доступе.

Как подсчитал GameDiscoverCo, всего за три недели с момента релиза The Farmer Was Replaced удалось выручить в Steam более 1,65 млн долларов. Это на 39 000% больше, чем на старте раннего доступа, — тогда за дебютные 30 дней игра заработала около 4 тысяч долларов.

Управляющий директор Metaroot Андри Вайдманн (Andri Weidmann) в комментарии GameDiscoverCo объяснил взлет доходов The Farmer Was Replaced несколькими факторами. Среди них:

1. перед релизом у The Farmer Was Replaced сильно переработали страницу в Steam, чтобы лучше донести до аудитории суть игры;

2. в раннем доступе The Farmer Was Replaced поддерживала только английский язык. К релизу она обзавелась локализацией на 11 языков, включая китайский, испанский и русский. На них была переведена не только сама игра, но и сопроводительные материалы (скриншоты, трейлер и т.д), а в ряде случаев и ее название;

3. Metaroot связалась с 10 тысячами инфлюенсеров, которые играли в похожие игры, и предложила им попробовать пройти The Farmer Was Replaced. В итоге она раздала им около тысячи ключей;

4. The Farmer Was Replaced завирусилась в TikTok и Instagram*. Некоторые видео по игре собрали более 1 млн просмотров;

5. Metaroot активно продвигала симулятор в Китае через социальную сеть RedNote. До начала кампании доля китайских игроков в The Farmer Was Replaced составляла 0,3%, а сейчас — чуть менее 20%.

Все эти и другие действия в конечном счете принесли хороший результат не только с точки зрения выручки. Аудитория в целом тепло приняла симулятор. Сейчас у The Farmer Was Replaced 95% «крайне положительных» рецензий в Steam. Многие похвалили ее за увлекательный и доступный подход к обучению программированию, который особенно оценят новички.

В общей сложности к концу октября The Farmer Was Replaced продалась тиражом свыше 415 тысяч копий. Большая часть тиража была реализована в США, Китае и Германии.

*Принадлежит компании Meta, запрещенной в РФ и признанной экстремистской организацией.


#The_Farmer_Was_Replaced #Metaroot #Тимон_Херцог #GameDiscoverCo
👍9😱7🤯2❤‍🔥1