App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
763 photos
10 videos
20 files
1.05K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
6 млн проданных Nintendo Switch 2 и рост доходов на 132% — отчет Nintendo

Nintendo отчиталась за первый квартал финансового 2026-го, который у нее завершился 30 июня 2025-го. Японская компания похвасталась, что Nintendo Switch 2 помогла заметно нарастить доходы.

▫️Чистые продажи Nintendo по итогам квартала достигли 572,3 млрд иен (3,8 млрд долларов). Это сразу на 132,1% больше, чем год назад.

▫️40,5% суммы компания заработала в Северной и Южной Америках. Вторым по доходу регионом была Европа с долей в 23,5%. Япония принесла еще 20,5%.

▫️Чистая прибыль тоже выросла, но не так сильно — на 18,6% до 96 млрд иен (637 млн долларов).

▫️Главным событием квартала стал выпуск Nintendo Switch 2, продажи которой стартовали 5 июня. Как пишет компания, за первые семь недель консоль купили «более 6 млн раз». Она также отметила, что 5,82 млн устройств были реализованы к 30 июня.

▫️Продажи первой Nintendo Switch за апрель-июнь 2025-го составили 0,98 млн устройств. Падение на 53,5%. В общей сложности консоль была продана 153,1 млн раз.

▫️За квартал Nintendo продала 8,67 млн копий игр для Nintendo Switch 2 и 24,4 млн копий игр для первой Nintendo Switch (-20,4%).

▫️Самой продаваемой игрой для Nintendo Switch 2 стала Mario Kart World. Ее к 30 июня купили 5,63 млн раз. Настолько высокая цифра объясняется тем, что игра продавалась в том числе в составе бандла с консолью. Продажи других игр на Nintendo Switch 2 не раскрываются.

Также по теме:

▫️Nintendo Switch 2 установила рекорд по стартовым продажам среди консолей

▫️По итогам июня продажи консолей в США выросли на 249%. Все благодаря рекордному старту Nintendo Switch 2

▫️Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией

#Nintendo #Switch_2
👍4🔥3👀2
Стали известны место и время проведения нового митапа под брендом «Игровая Индустрия». Он пройдет в столице России уже через две недели.

https://app2top.ru/conferences/sleduyushhij-mitap-igrovaya-industriya-v-moskve-sostoitsya-14-avgusta-232692.html
🔥7👍52👀1
Генпрокуратура РФ подала еще один иск к бывшему владельцу «Леста Игр»

Малик Хатажаев, до недавних пор владевший группой компаний «Леста Игры», получил новый иск от Генпрокуратуры РФ. Жалоба была подана 28 июля в Кунцевский районный суд Москвы.

Иск в картотеке суда обнаружила газета «Ведомости». Как пишут наши коллеги, он подан не только к Хатажаеву — вместе с ним ответчиками являются владелец Wargaming Виктор Кислый, ООО «Эджцентр» и еще два физических лица.

Что именно требует Генпрокуратура — неизвестно.

Представители «Леста Игр» рассказали «Ведомостям», что ни работа группы компаний, ни ее игры не затронуты иском. Более подробно комментировать произошедшее они отказались. Глава ООО «Эджцентр» Тимофей Савин сообщил газете, что его компания сейчас изучает иск, но в целом продолжает работать в штатном режиме.

По мнению близкого к суду собеседника «Ведомостей», этот иск может носить технический характер.

Ранее суд по требованию Генпрокуратуры признал «объединение Хатажаева и Кислого» экстремистским, после чего «Леста Игры» перешла под контроль Росимущества. Сейчас управлением группой компаний занимается бывший генеральный директор VK Борис Добродеев.

Также по теме:

▫️Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме

▫️Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK — теперь официально

▫️СМИ: «Леста Игры» хочет купить игру «Война миров: Сибирь»

#Леста_Игры
🤬40🤯94🤣3❤‍🔥1👍1🔥1
Кооперативные игры за полгода заработали в Steam более 4 млрд долларов — это рекорд

Первое полугодие 2025-го стало лучшим по выручке в Steam для игр с кооперативным режимом, утверждают аналитики из Alinea Analytics. Общий заработок таких проектов за это время составил 4,1 млрд долларов — на 11% больше, чем год назад.

Аналитики не назвали самые успешные кооперативные игры в Steam именно по итогам полугодия. Вместо этого они привели главные хиты среди всех (не только кооперативных) новинок 2025-го по состоянию на 31 июля. Впрочем, только у одной игры в списке не оказалось поддержки кооператива — Kingdom Come: Deliverance II.

Топ-5 новинок 2025-го по выручке в Steam:

1. Monster Hunter Wilds — 380,8 млн долларов;
2. Schedule I — 137 млн долларов;
3. R.E.P.O. — 128,2 млн долларов;
4. Kingdom Come: Deliverance II — 109,1 млн долларов (нет кооператива);
5. Split Fiction — 104,5 млн долларов.

Топ-5 новинок 2025-го по продажам в Steam:

1. R.E.P.O. — 16,4 млн копий;
2. Schedule I — 9 млн копий;
3. Peak — 7 млн копий;
4. Monster Hunter Wilds — 6,3 млн копий;
5. Elden Ring Nightreign — 2,8 млн копий.

«Кооперативный режим превратился из опции в неотъемлемую часть игрового рынка. Не все хотят играть в изнурительные PvP-игры, а кооператив дает геймерам возможность пообщаться и повеселиться без стресса», — заключили в Alinea Analytics.

Также по теме:

▫️Состояние Steam по итогам первой половины 2025 года: 9500 новых релизов, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды (премиум-материал)

▫️Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 в 2025 году — аналитика

▫️VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов

#Steam #Alinea_Analytics
🔥12👍6🤔2😱2
Good Job Games привлекла 60 млн долларов

Мобильный издатель и разработчик из Турции Good Job Games второй раз за полгода получает инвестиции. Теперь компания сообщила о привлечении 60 млн долларов в рамках раунда финансирования серии А.

Деньги в нее вложили венчурные фирмы Menlo Ventures, Anthos Capital и Bessemer Venture Partners.

Good Job Games планирует потратить инвестиции на развитие Match Villains — мобильной игры в жанре match-3.

О предыдущих инвестициях Good Job Games объявляла в марте, когда ей удалось «поднять» 23 млн долларов при оценке всей компании в 100 млн долларов.

Также по теме:

▫️Турецкая Good Job Games получила 23 млн долларов от инвесторов

▫️Azur Games купила все гиперказуальные игры Good Job Games

▫️Игровые компании за полгода заключили сделок на 20,3 млрд долларов

#Good_Job_Games
👍6🔥4👀3
Продажи Persona 3 Reload достигли 2 млн копий

Об этом достижении игры компания Atlus объявила в социальных сетях.

В прошлый раз разработчики раскрывали продажи ремейка третьей части Persona 8 февраля 2024-го. Тогда Atlus сообщала, что всего за неделю игру купили миллион раз. Таким образом, Persona 3 Reload понадобилось почти полтора года, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.

Как продажи распределились между версиями Persona 3 Reload для ПК, PlayStation и Xbox — официально не сообщается. Если верить данным сервиса VG Insights, то большая часть копий пришлась на Steam — 1,4 млн. Валовую выручку Steam-версии Persona 3 Reload аналитики оценивают в 67,8 млн долларов.

Также по теме:

▫️Общие продажи игр серии Persona достигли 22,6 млн копий

▫️Автор саундтрека для Sonic Adventure 2 подал в суд на SEGA. Он требует от компании 500 тысяч долларов

▫️«Это как замиксовать рок-н-ролл с хип-хопом», — операционный директор SEGA о бизнес-стратегии компании

#Persona_3_Reload #Atlus #SEGA
👍8❤‍🔥2🎉2
Разбор иска Sony к Tencent с комментариями юристов: акцент на наличии умысла, расчет компенсации и другие тонкости [Premium-публикация]

В конце июля Sony подала иск к Tencent, обвинив китайскую компанию в нарушении авторских прав. Мы восстановили хронологию событий и детально изучили суть претензий. А разобраться с юридическими тонкостями нам помогли специалисты из Denuo и REVERA.

https://app2top.ru/pravo/sony-v-tencent-razbor-iska-s-kommentariyami-yuristov-232708.html
❤‍🔥4🔥32👎2
Опубликован лендинг и цифровая версия Альманаха «Игровая Индустрия»

На платформе WN Hub появился отдельный лендинг, посвященный первому в России бизнес-изданию о видеоигровой индустрии — Альманаху «Игровая Индустрия». Стартовый номер был подготовлен при участии команды BlackHub Games.

Альманах — это ежегодный журнал, затрагивающий и объясняющий ключевые события на рынке геймдева. Помимо аналитических материалов и разборов тенденций, в нем почти полсотни интервью с ключевыми экспертами и участниками игрового сектора экономики.

На странице лендинга — подробная информация о самом выпуске, в том числе о том, где и как можно достать его физическую копию (спойлер: на ивентах «Игровая Индустрия»), а также — ссылка на сокращенную цифровую версию.

Последняя насчитывает 49 страниц против 228 страниц в печатной. Однако ряд ключевых материалов, включая интервью с фаундерами BlackHub Games о феномене игры Black Russia, аналитику про инфляцию игровых бюджетов, историю польской кузницы треш-хитов PlayWay и многие другие — в ней присутствуют.

Зайти на лендинг и узнать больше про Альманах можно здесь.
👍12❤‍🔥6👀3🤔1
Главное за выходные (2-3 августа)

Коротко проходимся по центральным поводам выходных — презентация THQ Nordic, миллион A Game About Digging A Hole и повышение цен на старые модели Switch в США.

▫️Главное, что обсуждали на выходных — презентацию THQ Nordic, которая представила обширный ростер предстоящих продуктов. Главная удача компании — она не только показала те проекты, которые от нее ждали (главным образом, Gothic Remake и REANIMAL от авторов первых двух частей Little Nightmares), но и сумела удивить — запустила в ходе презентации в ранний доступ Titan Quest 2, анонсировала ремастер Sacred 2, подтвердила разработку Darksiders 4 а также представила Gatekeeper, идейного наследника Dark Messiah of Might and Magic.

▫️Не очень свежая новость, но ранее она не получала широкого освещения. Игра с говорящим названием A Game About Digging A Hole разошлась тиражом в миллион копий. В ней игрок копает яму на участке, добывает руду, тратит ее на улучшения предметов инвентаря, чтобы иметь возможность вырыть яму еще глубже. Этот проект был сделан одним разработчиком меньше, чем за месяц. Выложен за 5 долларов в Steam в начале февраля. Сейчас — с таким уровнем продаж — ее вполне можно назвать хитом. И, кстати, она на днях официально вышла на iOS и Android.

▫️В воскресенье Nintendo официально подняла стоимость на всю старую линейку устройств Switch в США. Цена Nintendo Switch выросла на 13,3%, Switch OLED — на 14,3%, а Switch Lite — на целых 15% до 339,99 долларов, 399,99 долларов и 229,99 долларов соответственно. Официальная причина — «сложившиеся рыночные условия». Дело в том, что Nintendo производит консоли во Вьетнаме, весь экспорт которого в США с недавних пор по распоряжению Дональда Трампа облагается 20% налогом.

#главное_за_выходные
👍84👀3
Bus Flipper окупилась в Steam за 48 часов

Симулятор ремонтника автобусов от кипрской Polden Publishing смог окупить разработку за первые двое суток продаж.

Об этом сообщил на своей странице в LinkedIn сооснователь и генеральный директор издательства Кирилл Орешкин.

Bus Flipper вышла в полноценный релиз в Steam 31 июля. К вечеру воскресенья она разошлась тиражом в шесть тысяч копий и заработала чистыми 45 тысяч долларов.

«Игра висит в New and Trending. Высокие позиции в категории Симов, в Дизайне, в Релаксинге и Билдинге. Все это дало 10 млн показов от Стима в первый же день», — также комментирует Орешкин.

При этом число обзоров на игру на платформе Valve небольшое — чуть больше 100. Рейтинг игры — «в основном положительный».

На релизе у игры было 30 тысяч вишлистов, а сама она появилась в продаже с базовым ценником в 12,5 долларов и со стартовой скидкой в 25% (то есть, в первые дни продается чуть меньше, чем за 10 долларов).

#Bus_Flipper #Polden_Publishing
👍23❤‍🔥8😁8🔥5🤣3
Инструментарий по созданию модов для Battlefield 6 работает на базе Godot

Новая часть Battlefield, чей релиз запланирован на 10 октября, получит инструмент для работы по модифицированию игры — Portal. Его редактор представляет собой модифицированный Godot.

Игроки с помощью нового решения смогут:

▫️добавлять объекты на карты;
▫️писать кастомный UI;
▫️вводить собственные скрипты.

Продюсер DICE Алексия Кристофи (Alexia Christofi) отметила, что благодаря Portal игроки смогут создавать моды, сильно отличные по механикам от Battlefield. Например, пользователи с его помощью уже сделали топ-даун шутер, паззл и платформер.

К слову, у предыдущей серии игры — Battlefield 2042 — уже был Portal. Однако старая версия инструмента представлял собой вшитое в веб-приложение решение, позволявшее менять общие условия на картах кнопками, «ползунками» и визуальным скриптингом.

В свете анонса неизвестно, сделала ли Electronic Arts, владеющая серией Battlefield, пожертвования The Godot Foundation, занимающейся поддержкой Godot, являющегося движком с открытым исходным кодом.

#Battlefield_6 #DICE #Godot #EA
👍23🔥5🎉3🤔2
На разработку Wolfenstein 3D ушло четыре месяца

В подкасте Deep Dive на YouTube-канале студии Nightdive Games Джон Ромеро (John Romero) рассказал о том, в каких условиях в начале 90-х работала id Software.

Основанная в 1991-ом культовая студия первые полтора года выдавала по игре раз в два месяца. В тот момент уделять больше было роскошью.

Больше всего выручки студии приносила серия платформеров Commander Keen. До конца 1991-го команда id Software успела выпустить семь эпизодов про приключения Билли Блейза (Billy Blaze).

Однако с Wolfenstein 3D все было иначе. По словам Ромеро, изначально им стало ясно, что они делают что-то особенное.

«Поэтому мы сказали себе, что она будет первой игрой, чья разработка займет столько времени, сколько потребуется», — заявил Ромеро.

От момента начала разработки до ее выгрузки в качестве shareware-игры ушло четыре месяца. Ее продажи моментально обогнали совокупные продажи Commander Keen.

#Wolfenstein_3D #id_Software #Deep_Dive
👍15🤔5❤‍🔥4👀3
Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов

В Польше продолжает тлеть скандал вокруг игры под кодовым названием Project 8, разработка которой была прекращена еще в декабре 2024 года. Инвесторы и журналисты требуют от руководства 11 bit studios раскрыть причины закрытия. Дело может дойти до органов по финансовому надзору страны.

Хронология ситуации следующая:

▫️в августе 2024 года президент компании заявляет, что разработка Project 8 идет по графику;

▫️в декабре 11 bit studios публикует пресс-релиз, из которого можно понять, что студия проводит аудит некого проекта, результатом которого может стать закрытие проекта и списания почти 50 млн злотых (12 млн долларов);

▫️публикация приводит к падению стоимости акций студии еще на 34%;

▫️через пару дней после этого 11 bit studios официально закрывает Project 8 и увольняет часть команды;

▫️прекращение разработки объясняют сомнениями в том, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль (ее разработка велась с 2018 года, предполагалось, что это будет первый проект 11 bit studios с фокусом на консоли, бюджет игры несколько раз увеличивался, как и сроки разработки);

▫️в январе 2025 года Ассоциация индивидуальных инвесторов Польши обвиняет руководство студии в ведении инвесторов в заблуждение и в неэффективной коммуникации с рынком (в том числе в том, что в сентябре руководство 11 bit studios говорило, что с проектом все хорошо, а в декабре его закрыла, также возникли вопросы к тому, как именно компания заявляла о закрытии);

▫️в мае все та же Ассоциация публикует статью, в которой заявляет, что «без объяснений по Project 8 компания никогда не восстановит доверие у инвесторов», в ней же отмечается, что руководство 11 bit studios старается замять историю;

▫️в июне происходит годовое собрание акционеров компании, на котором часть инвесторов вновь обращаются к руководству с вопросом по Project 8 — отвечать на них отказываются, просят предоставить их в письменной форме;

▫️акционеры также просят о независимом аудите по Project 8, но безуспешно;

▫️на начало августа 11 bit studios оставляет вопросы инвесторов без ответов, а также отказывается от комментариев по вопросу при общении с польской прессой;

▫️Ассоциация индивидуальных инвесторов уведомляет Польскую инспекцию финансового надзора о возможном нарушении обязательств по раскрытию информации.

#11_bit_studios
🤣21👍9🤯95🤔3👎1
Гейб Ньюэлл: «Мы окажемся в забавной ситуации, когда люди, не умеющие программировать, но использующие ИИ для обучения, будут более эффективными разработчиками, чем те, кто программировал десятки лет»

Президент и сооснователь Valve Corporation Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал большое интервью неизвестному блогеру из СНГ, для которого это было и первым интервью, и первым записанным видео.

В самом видео — много про жизнь и отношение к работе. Однако наиболее интересные его моменты посвящены ИИ. Тезисно проходимся по ряду заявлений Гейба, который редко дает интервью и бывает на публике.

▫️Преуспеют те, кто будут в рамках своей ниши использовать ИИ. Гейб сравнил это с теми компаниями, которые в 70-80-х первыми начали первыми использовать для своих процессов компьютеры.

▫️На ИИ Гейб во многом смотрит как на обучающую систему. Он напрямую называет ИИ — чит-кодом, который в любой дисциплине может помочь стать лучше. Например, предоставляя фидбэк на проделанную работу. Тем самым ИИ помогает итерировать быстрее.

▫️Понимать техническую сторону ИИ для его использования необязательно, но чем лучше человек будет осознавать, что лежит в основе подобных инструментов, тем эффективнее он сможет их применять.

▫️В общем и целом во всех дисциплинах — от мореходства и права до программирования и телевидения будет складываться ситуация, когда специалист, уверенно пользующийся ИИ, окажется в разы лучше того, кто к ним не прибегает.

▫️При этом читать о том, как ИИ повлияет на индустрии, на мир — бесполезно. Реальное преимущество на рынке получит тот, кто регулярно с ним работает. «Если вы не видите, не чувствуете, в какую сторону ИИ движется — вы упустите возможности, которые он дает».

Видео не похоже на фейк. С момента его публикации прошло несколько дней и не поступило опровержений. При этом в описании канала, на котором интервью опубликовано, на русском отмечено: «Мы делимся сильными интервью и блогами о стиле жизни успешных мужчин в США, помогая молодым людям из стран СНГ понять американскую культуру, мышление и социальную жизнь».

#Valve
🤔32👍16🏆2👎1🔥1
App2Top - про геймдев раньше всех pinned «Гейб Ньюэлл: «Мы окажемся в забавной ситуации, когда люди, не умеющие программировать, но использующие ИИ для обучения, будут более эффективными разработчиками, чем те, кто программировал десятки лет» Президент и сооснователь Valve Corporation Гейб Ньюэлл…»
Независимая кинокомпания Lyrical Media запустила инди-паблишинг с бывшим топ-менеджером Private Division во главе

Издательство называется Lyrical Games.

Сообщается, что:

▫️у него — значительное частное финансирование;
▫️паблишер займется играми, которые нельзя отнести ни к маленьким инди, ни к большим ААА-проектом, будут специализироваться на проектам, находящихся вне этих экстремумов;
▫️у издательства уже подписано три проекта, включая новый проект от Blackbird Interactive, разработчика Homeworld 3.

Lyrical Games возглавил Блейк Рочкинд (Blake Rochkind), ранее отвечавший за бизнес-развитие почившей Private Division (она отметилась изданием таких блокбастеров, как Kerbal Space Program, The Outer Worlds, Hades и No Rest for the Wicked).

Компанию ему составил в качестве главы по продакшену Роджер Курц (Roger Kurtz), ранее отвечавший за продакшн в Private Division, а также более 10 лет проработавший в Microsoft на разных позициях (в основном занимался сервисами Xbox).

#Lyrical_Games #Lyrical_Media
👍4🔥3👀2👎1
Профсоюз QA-специалистов студии Raven добился заключения контракта с Microsoft после трех лет обсуждений

Сотрудники студии Raven, являющейся подразделением Microsoft, проголосовали за ратификацию контракта между их профсоюзом и, собственно, Microsoft.

В соответствии с принятой бумагой участникам профсоюза:

▫️гарантировано повышение заработной платы на 10% в течение двух лет и дополнительные надбавки за заслуги и повышение по службе после 18 месяцев без повышения зарплаты и 45 месяцев без продвижения;

▫️отмена кранчей, которая подразумевает обязательные предварительные уведомления о сверхурочной работе, запрет на переработки в течение двух недель подряд, гибкий график при сверхурочной работе, отсутствие сверхурочных часов в большинстве недель квартала;

▫️зачет времени, отработанного в качестве временного/контрактного сотрудника;

▫️четко определенные должностные обязанности;

▫️справедливый процесс продвижения;

▫️гарантии при увольнения, включающие — выходное пособие, страховку, помощью по поиску и переходу на новое место.

QA-специалисты Raven сформировали свой профсоюз — Game Workers Alliance-CWA (GWA-CWA) — в январе 2022 года. Это был первый профсоюз сотрудников в тот момент еще Activision Blizzard. Тогда это стало ответом на увольнение трети QA-персонала студии, которая в то время занималась Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops Cold War.

#Raven #Microsoft #CWA
🔥16👍4👀2👎1
GDEV приобрела студию разработки казуальных игр Light Hour Games, основанную бывшим главой по продукту Belka Games

Детали сделки не сообщаются — неизвестна ни ее сумма, ни условия.

Light Hour Games — небольшая молодая кипрская студия, которая специализируется на разработке мобильных казуальных игр с активным применением ИИ.

Мотто стартапа — «От инструментов до процессов — мы применяем ИИ везде, где это поможет нам двигаться быстрее, делать лучше и двигать наши игры на следующий уровень».

Первые два проекта студии вышли год назад. Это казуальные Tile Foodies: Match & Collect и Match Foodies: Collect & Cook, глядя на скриншоты которых очевидно, что арт для них готовился с помощью нейросетей.

Light Hour Games основана Константином Митрофановым, ранее возглавлявшим RJ Games (до этого — Rocket Jump) и работавшим в качестве главы по продукту в Belka Games, и Ильей Никитиным, более пяти лет возглавлявшим digital-агентство ART3D, а также имеющим менеджерский опыт в MYGAMES, RJ Games и Nexters.

«Благодаря присоединению Light Hour Games к нашей семье GDEV, мы приобретаем талантливую команду , чья компактная структура, большой индустриальный опыт и продвинутый ИИ-инструментарий идеально дополняют нашу стратегию роста», — прокомментировал покупку Андрей Фадеев, CEO холдинга GDEV.

#GDEV #Light_Hour_Games
🤣15🔥9👍8👎2❤‍🔥1
Продажи Titan Quest II за первые 72 часа достигли 300 тысяч копий

Запуск новой изометрической RPG от Grimlore Games и THQ Nordic в ранний доступ прошел очень успешно. Меньше, чем за трое суток ее купили более 300 тысяч раз.

Информация об этом появилась в официальном аккаунте игры.

Запуск проекта в Steam и Epic Games Store 1 августа был приурочен к большой презентации THQ Nordic, на котором она представила линейку предстоящих релизов.

На выходных Titan Quest II моментально влетела в Steam в список лидеров продаж, а ее онлайн 3 августа достиг пика в 27 тысяч человек.

У игры сейчас очень положительный рейтинг в Steam (84%). Хватает и отрицательных отзывов, в которых в основном ругают за малое количество контента (ранняя версия игры пробегается меньше, чем за 10 часов), и оптимизацию.

#Titan_Quest_II #Grimlore_Games #THQ_Nordic
👍9❤‍🔥3🎉3👎1🏆1