Разработчики Godot запустили фонд поддержки движка
12 сентября команда открытого движка Godot официально объявила о запуске Godot Development Fund. Она будет собирать через него пожертвования на развитие движка.
Godot — бесплатный движок, который зарабатывает за счет спонсорской поддержки компаний и пожертвований разработчиков через платформы вроде Patreon.
По словам команды движка, в отличие от того же Patreon ее фонд не будет взимать комиссию с донатов. В результате все сделанные разработчиками пожертвования пойдут напрямую к Godot. Также фонд позволит Godot уменьшить зависимость от крупных грантов компаний.
Формально Godot Development Fund появился еще в июле. С того момента движок поддержали более 700 человек.
#Godot
12 сентября команда открытого движка Godot официально объявила о запуске Godot Development Fund. Она будет собирать через него пожертвования на развитие движка.
Godot — бесплатный движок, который зарабатывает за счет спонсорской поддержки компаний и пожертвований разработчиков через платформы вроде Patreon.
По словам команды движка, в отличие от того же Patreon ее фонд не будет взимать комиссию с донатов. В результате все сделанные разработчиками пожертвования пойдут напрямую к Godot. Также фонд позволит Godot уменьшить зависимость от крупных грантов компаний.
Формально Godot Development Fund появился еще в июле. С того момента движок поддержали более 700 человек.
#Godot
👍39😁14⚡4🔥1
Проджект-менеджер Godot призвал разработчиков не торопиться отказываться от Unity
После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.
Вершельде заявил, что тоже потрясен случившимся и считает, что обновленная ценовая политика Unity не приведет ни к чему хорошему. Однако он твердо убежден, что разработчикам надо все хорошо обдумать прежде, чем менять движок
«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — написал он в X (Twitter). «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
#Unity #Godot
После изменения монетизации Unity многие разработчики заявили о планах уйти на другую платформу. Проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde) на фоне повышенного интереса к движку предупредил, что такое решение не должно быть поспешным.
Вершельде заявил, что тоже потрясен случившимся и считает, что обновленная ценовая политика Unity не приведет ни к чему хорошему. Однако он твердо убежден, что разработчикам надо все хорошо обдумать прежде, чем менять движок
«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — написал он в X (Twitter). «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
#Unity #Godot
👍39🥰15😁4👏2👎1
Авторы Terraria пожертвовали $200 тысяч командам движков Godot и FNA
Студия Re-Logic, разработавшая игру Terraria, поддержала создателей открытых движков Godot и FNA. Она объявила, что пожертвовала каждой команде по $100 тысяч.
Кроме того, Re-Logic пообещала ежемесячно выделять на продвижение движков еще по $1000. Взамен она попросила создателей Godot и FNA «оставаться хорошими людьми» и делать все возможное для развития их проектов.
Таким образом Re-Logic отреагировала на изменение монетизации Unity. Авторы Terraria заявили, что почти не пользуются движком Unity, но считают ситуацию ужасной и не могут молча смотреть на происходящее.
#ReLogic #Godot #FNA
Студия Re-Logic, разработавшая игру Terraria, поддержала создателей открытых движков Godot и FNA. Она объявила, что пожертвовала каждой команде по $100 тысяч.
Кроме того, Re-Logic пообещала ежемесячно выделять на продвижение движков еще по $1000. Взамен она попросила создателей Godot и FNA «оставаться хорошими людьми» и делать все возможное для развития их проектов.
Таким образом Re-Logic отреагировала на изменение монетизации Unity. Авторы Terraria заявили, что почти не пользуются движком Unity, но считают ситуацию ужасной и не могут молча смотреть на происходящее.
#ReLogic #Godot #FNA
❤39👏15🔥4👍2🤣2
Состоялся релиз Godot 4.2
Спустя пять месяцев после появления Godot 4.1 у открытого игрового движка появилась полноценная новая версия. Она включает более 1800 изменений, внесенных 359 разработчиками.
Среди важных:
▪️включение поддержки принудительного целочисленного масштабирования, которое позволяет получать корректную пиксельную сетку вне зависимости от разрешения сторон;
▪️редактор кода теперь поддерживает для GDScript так называемые code regions (позволяют разбивать скрипты на именованные блоки, сворачивающие строки, один из плюсов работы с ними — становится гораздо легче ориентироваться в коде);
▪️ранее квадратные фигуры в трехмерном редакторе можно было изменять только симметрично, теперь же возможно редактировать любую сторону объекта по отдельности;
▪️в версиях движка для всех десктопных платформ появилась поддержка функции «копировать и вставить изображение» (например, копируем из браузера svg и тут же его вставляем в движок);
▪️интеграция поддержки FSR 2.2.
#Godot
Спустя пять месяцев после появления Godot 4.1 у открытого игрового движка появилась полноценная новая версия. Она включает более 1800 изменений, внесенных 359 разработчиками.
Среди важных:
▪️включение поддержки принудительного целочисленного масштабирования, которое позволяет получать корректную пиксельную сетку вне зависимости от разрешения сторон;
▪️редактор кода теперь поддерживает для GDScript так называемые code regions (позволяют разбивать скрипты на именованные блоки, сворачивающие строки, один из плюсов работы с ними — становится гораздо легче ориентироваться в коде);
▪️ранее квадратные фигуры в трехмерном редакторе можно было изменять только симметрично, теперь же возможно редактировать любую сторону объекта по отдельности;
▪️в версиях движка для всех десктопных платформ появилась поддержка функции «копировать и вставить изображение» (например, копируем из браузера svg и тут же его вставляем в движок);
▪️интеграция поддержки FSR 2.2.
#Godot
🔥22👍4❤1
W4 Games привлекла $15 млн, которые пойдут на выстраивание экосистемы вокруг Godot Engine
Ирландский стартап W4 Games, основанный ветеранами Godot, на днях анонсировал раунд финансирования серии А. В его рамках студия получит от группы инвесторов перевод в размере $15 млн.
Средства планируется потратить на:
▪️поддержку опенсорсной разработки;
▪️создание продуктов и сервисов, которые будут способствовать дальнейшей экспансии Godot (в частности, W4 Consoles, софта для упрощения портирования игр на консоли, и W4 Cloud, сервиса, упрощающего интеграцию мультиплеера в игры на движке);
▪️экспансию движка на международные рынки;
▪️создание новых образовательных программ по Godot.
Также благодаря инвестициям W4 Games рассчитывает вдвое увеличить численность студии в следующие 18 месяцев.
Для справки: W4 Games была основана в 2021 году в том числе Хуаном Линиецки (Juan Linietsky), соавтором Godot, Реми Вершельде (Rémi Verschelde), проджект-менеджером и мейнтейнером Godot, а также Фабио Алессандрелли (Fabio Alessandrelli), писавшим сетевую часть Godot и отвечающим за пакетирование HTML5-составляющей движка.
W4 Games своей задачей видит поддержку экосистемы и комьюнити Godot, который является решением с открытым с исходным кодом. Под поддержкой компания в том числе имеет в виду выпуск коммерческим решений для движка. Плюс пожертвование на его дальнейшее развитие.
На старте в стартап вложились OSS Capital, Lux Capital, Sisu Game Ventures и Боб Янг (Bob Young), основатель Red Hat. В новом раунде, помимо указанных компаний, приняли участие сооснователь AngelList и AirChat, бывшие топ-менеджеры Elastic, GitLab и SugarCRM, сооснователь OpenSea, генеральный директор GitHub и многие другие.
#Godot #W4_Games
Ирландский стартап W4 Games, основанный ветеранами Godot, на днях анонсировал раунд финансирования серии А. В его рамках студия получит от группы инвесторов перевод в размере $15 млн.
Средства планируется потратить на:
▪️поддержку опенсорсной разработки;
▪️создание продуктов и сервисов, которые будут способствовать дальнейшей экспансии Godot (в частности, W4 Consoles, софта для упрощения портирования игр на консоли, и W4 Cloud, сервиса, упрощающего интеграцию мультиплеера в игры на движке);
▪️экспансию движка на международные рынки;
▪️создание новых образовательных программ по Godot.
Также благодаря инвестициям W4 Games рассчитывает вдвое увеличить численность студии в следующие 18 месяцев.
Для справки: W4 Games была основана в 2021 году в том числе Хуаном Линиецки (Juan Linietsky), соавтором Godot, Реми Вершельде (Rémi Verschelde), проджект-менеджером и мейнтейнером Godot, а также Фабио Алессандрелли (Fabio Alessandrelli), писавшим сетевую часть Godot и отвечающим за пакетирование HTML5-составляющей движка.
W4 Games своей задачей видит поддержку экосистемы и комьюнити Godot, который является решением с открытым с исходным кодом. Под поддержкой компания в том числе имеет в виду выпуск коммерческим решений для движка. Плюс пожертвование на его дальнейшее развитие.
На старте в стартап вложились OSS Capital, Lux Capital, Sisu Game Ventures и Боб Янг (Bob Young), основатель Red Hat. В новом раунде, помимо указанных компаний, приняли участие сооснователь AngelList и AirChat, бывшие топ-менеджеры Elastic, GitLab и SugarCRM, сооснователь OpenSea, генеральный директор GitHub и многие другие.
#Godot #W4_Games
👏15🔥6👍2🤩1
Godot получил бесплатный порт с открытым исходным кодом для Nintendo Switch
Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.
Ключевые особенности решения:
▫️предоставляется «как есть», без гарантии и поддержки со стороны разработчиков;
▫️включает только базовые функции;
▫️поддерживается только GDScript (однако те, кто знает C++, смогут добавлять дополнительный функционал);
▫️для сложных решений оптимизация оставляет желать лучшего, но подойдет для небольших и средних по размеру игр;
▫️поддерживает версии движка 3.5.x и 4.1.x
Порт стал результатом совместной работы RAWRLAB Games, а также нескольких участников форума на Nintendo Developer Portal. Как пишут у себя на сайте разработки: все, больше нет отговорок для того, чтобы не делать на Godot Engine игры для Nintendo Switch.
RAWRLAB Games сразу занимается и разработкой, и портированием, и изданием игр на Switch. Несмотря на относительно широкое портфолио в 13 проектов, у студии нет заметных хитов. Работает она с 2014 года.
#Godot #RAWRLAB_Games
Игровая студия RAWRLAB Games выпустила инструментарий по портированию Godot-игр на платформу Nintendo Switch. Решение бесплатное, распространяется по лицензии MIT. Единственное ограничение — для работы с кодом нужно быть авторизированным Nintendo-разработчиком.
Ключевые особенности решения:
▫️предоставляется «как есть», без гарантии и поддержки со стороны разработчиков;
▫️включает только базовые функции;
▫️поддерживается только GDScript (однако те, кто знает C++, смогут добавлять дополнительный функционал);
▫️для сложных решений оптимизация оставляет желать лучшего, но подойдет для небольших и средних по размеру игр;
▫️поддерживает версии движка 3.5.x и 4.1.x
Порт стал результатом совместной работы RAWRLAB Games, а также нескольких участников форума на Nintendo Developer Portal. Как пишут у себя на сайте разработки: все, больше нет отговорок для того, чтобы не делать на Godot Engine игры для Nintendo Switch.
RAWRLAB Games сразу занимается и разработкой, и портированием, и изданием игр на Switch. Несмотря на относительно широкое портфолио в 13 проектов, у студии нет заметных хитов. Работает она с 2014 года.
#Godot #RAWRLAB_Games
❤20🔥6👍2
В прошлом году число пользователей движка Godot выросло в два раза за месяц на фоне скандала с монетизацией Unity
Об этом рассказал один из программистов Godot Адам Скотт (Adam Scott) в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File.
По словам Скотта, это крайне быстрый рост. Обычно число пользователей движка удваивается примерно за год.
Сколько человек сейчас пользуются Godot — он не уточнил.
Напомним, Unity оказалась в центре скандала в сентябре 2023-го, когда решила изменить монетизацию своего движка и начать взимать плату за установки. После массовой критики со стороны разработчиков компания смягчила ценовую политику, кроме того, в отставку ушел генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello).
Во время протестов против изменений монетизации немало разработчиков заявили о планах отказаться от использования Unity и перейти на другой движок. Например, на Godot в итоге перенесли сурвайвл Road to Vostok. Тогда на фоне всплеска интереса к Godot проджект-менеджер движка Реми Вершельде (Rémi Verschelde) поблагодарил геймдев-сообщество за энтузиазм и доверие, но попросил не принимать поспешных решений.
«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — заявил Вершельде в сентябре 2023-го. «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
Тогда же команда Godot официально объявила о запуске фонда Godot Development Fund для сбора средств на развитие движка и получила 100 тысяч долларов от авторов Terraria.
#Godot
Об этом рассказал один из программистов Godot Адам Скотт (Adam Scott) в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File.
По словам Скотта, это крайне быстрый рост. Обычно число пользователей движка удваивается примерно за год.
Сколько человек сейчас пользуются Godot — он не уточнил.
Напомним, Unity оказалась в центре скандала в сентябре 2023-го, когда решила изменить монетизацию своего движка и начать взимать плату за установки. После массовой критики со стороны разработчиков компания смягчила ценовую политику, кроме того, в отставку ушел генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello).
Во время протестов против изменений монетизации немало разработчиков заявили о планах отказаться от использования Unity и перейти на другой движок. Например, на Godot в итоге перенесли сурвайвл Road to Vostok. Тогда на фоне всплеска интереса к Godot проджект-менеджер движка Реми Вершельде (Rémi Verschelde) поблагодарил геймдев-сообщество за энтузиазм и доверие, но попросил не принимать поспешных решений.
«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — заявил Вершельде в сентябре 2023-го. «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
Тогда же команда Godot официально объявила о запуске фонда Godot Development Fund для сбора средств на развитие движка и получила 100 тысяч долларов от авторов Terraria.
#Godot
❤19👍9🔥3
Авторы Marvel Snap заключили партнерство с W4 Games, чтобы помочь движку Godot
Студия Second Dinner объявила о многолетнем стратегическом партнерстве с ирландским стартапом W4 Games, основанным ветеранами Godot. Она хочет помочь выстроить экосистему вокруг движка Godot.
В рамках партнерства Second Dinner сделала инвестиции в W4 Games. Какую сумму она выделила стартапу — не сообщается.
Также студия рассказала, что создаст на этом движке свою следующую игру. По ее словам, это будет «самая амбициозная игра на Godot из всех ныне существующих».
Только в 2023 году было выпущено более 2 тысяч коммерческих игр на Godot, среди которых были Buckshot Roulette, Cassette Beasts и Halls of Torment.
#Second_Dinner #W4_Games #Godot
Студия Second Dinner объявила о многолетнем стратегическом партнерстве с ирландским стартапом W4 Games, основанным ветеранами Godot. Она хочет помочь выстроить экосистему вокруг движка Godot.
В рамках партнерства Second Dinner сделала инвестиции в W4 Games. Какую сумму она выделила стартапу — не сообщается.
Также студия рассказала, что создаст на этом движке свою следующую игру. По ее словам, это будет «самая амбициозная игра на Godot из всех ныне существующих».
Только в 2023 году было выпущено более 2 тысяч коммерческих игр на Godot, среди которых были Buckshot Roulette, Cassette Beasts и Halls of Torment.
#Second_Dinner #W4_Games #Godot
👍18🔥4❤🔥3👀3👎1
Вышла новая версия движка Godot — 4.3
Создатели открытого движка Godot отправили в релиз версию 4.3. Она содержит более 3,5 тысяч изменений, которые внес 521 разработчик.
Среди главных нововведений:
▫️добавлены три новых аудиоресурса. Они позволяют создавать динамический звук, который учитывает происходящее в игре и меняется в зависимости от контекста;
▫️появилась возможность интерполяции 2D-физики;
▫️команда Godot полностью переделала визуальный редактор шейдеров. Теперь стало проще работать с большими и сложными графами шейдеров. Например, узлы в структуре графа теперь можно окрасить в разные цвета в зависимости от их категории. Также появились два новых типа узлов — reroute и frame;
▫️вернулась поддержка однопоточного веб-экспорта. Ее не было с релиза Godot 4;
▫️появилась поддержка Direct3D 12;
▫️пока в качестве эксперимента заработала поддержка протокола Wayland для Linux и BSD.
Подробно о новой версии движка можно прочитать на сайте Godot.
#Godot
Создатели открытого движка Godot отправили в релиз версию 4.3. Она содержит более 3,5 тысяч изменений, которые внес 521 разработчик.
Среди главных нововведений:
▫️добавлены три новых аудиоресурса. Они позволяют создавать динамический звук, который учитывает происходящее в игре и меняется в зависимости от контекста;
▫️появилась возможность интерполяции 2D-физики;
▫️команда Godot полностью переделала визуальный редактор шейдеров. Теперь стало проще работать с большими и сложными графами шейдеров. Например, узлы в структуре графа теперь можно окрасить в разные цвета в зависимости от их категории. Также появились два новых типа узлов — reroute и frame;
▫️вернулась поддержка однопоточного веб-экспорта. Ее не было с релиза Godot 4;
▫️появилась поддержка Direct3D 12;
▫️пока в качестве эксперимента заработала поддержка протокола Wayland для Linux и BSD.
Подробно о новой версии движка можно прочитать на сайте Godot.
#Godot
👍24🔥6👎4👏3
Организаторы GMTK Game Jam: за год резко упала доля игр на Unity, доля Godot-игр выросла
В середине августа состоялся марафон по разработке игр GMTK Game Jam 2024, в котором приняли участие 7711 команд. Выяснилось, что почти половина участников все еще делает игры на Unity, но доля проектов на этом движке стремительно сокращается.
В этом году участники марафона собрали на Unity 3324 игры — 43% от всех созданных в рамках GMTK Game Jam 2024 проектов. В 2023 году доля игр на Unity составляла 59%.
Вторым по популярности движком на GMTK Game Jam 2024 был Godot — его использовали для 2838 игр или 37%. В прошлом году его доля была гораздо ниже и составляла 19%.
Также по 5% разработчиков использовали движки GameMaker (389 игр) и Unreal Engine (383 игры). По сравнению с прошлым годом доля GameMaker не изменилась. Доля Unreal Engine выросла, но на сколько именно — не уточняется.
#GMTK_Game_Jam #Unity #Godot
В середине августа состоялся марафон по разработке игр GMTK Game Jam 2024, в котором приняли участие 7711 команд. Выяснилось, что почти половина участников все еще делает игры на Unity, но доля проектов на этом движке стремительно сокращается.
В этом году участники марафона собрали на Unity 3324 игры — 43% от всех созданных в рамках GMTK Game Jam 2024 проектов. В 2023 году доля игр на Unity составляла 59%.
Вторым по популярности движком на GMTK Game Jam 2024 был Godot — его использовали для 2838 игр или 37%. В прошлом году его доля была гораздо ниже и составляла 19%.
Также по 5% разработчиков использовали движки GameMaker (389 игр) и Unreal Engine (383 игры). По сравнению с прошлым годом доля GameMaker не изменилась. Доля Unreal Engine выросла, но на сколько именно — не уточняется.
#GMTK_Game_Jam #Unity #Godot
👍24🔥3👎1
Создатели Godot надеялись, что Unity не допустит массового оттока разработчиков
В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.
В команде Godot опасались, что перешедшие c Unity на Godot разработчики будут разочарованы отсутствием привычных инструментов. Кроме того, новоприбывших пользователей могли не устроить принятые в Godot правила. Например, то, что за добавление тех или иных функций в следующую версию движка голосует сообщество, — были переживания и насчет того, что «Unity-беженцы» начнут массово требовать удобных именно им изменений.
«Мы просто надеялись, что Unity продолжит хорошо работать и радовать пользователей, чтобы люди могли осознанно выбрать Godot. Принять его таким, какой он есть, и не пытаться изменить его на то, чем он не является», — сказал проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde).
Похожее высказывание Вершельде делал в сентябре 2023-го в разгар скандала с монетизацией Unity. Тогда он просил разработчиков тщательно все обдумать, прежде чем менять движок.
В итоге, отмечают собеседники Game Developer, все оказалось не так плохо. Многие перешедшие с Unity разработчики терпеливо отнеслись к минусам Godot и положительно оценили инструменты, которых не было в Unity.
#Godot #Unity
В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.
В команде Godot опасались, что перешедшие c Unity на Godot разработчики будут разочарованы отсутствием привычных инструментов. Кроме того, новоприбывших пользователей могли не устроить принятые в Godot правила. Например, то, что за добавление тех или иных функций в следующую версию движка голосует сообщество, — были переживания и насчет того, что «Unity-беженцы» начнут массово требовать удобных именно им изменений.
«Мы просто надеялись, что Unity продолжит хорошо работать и радовать пользователей, чтобы люди могли осознанно выбрать Godot. Принять его таким, какой он есть, и не пытаться изменить его на то, чем он не является», — сказал проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde).
Похожее высказывание Вершельде делал в сентябре 2023-го в разгар скандала с монетизацией Unity. Тогда он просил разработчиков тщательно все обдумать, прежде чем менять движок.
В итоге, отмечают собеседники Game Developer, все оказалось не так плохо. Многие перешедшие с Unity разработчики терпеливо отнеслись к минусам Godot и положительно оценили инструменты, которых не было в Unity.
#Godot #Unity
🔥43😁15❤6👍5😢3🤡2✍1👎1😱1
Инструмент по визуальному скриптингу для Godot появился в открытом доступе на GitHub
Разработчик под ником Henrique Henrique выложил в опенсорс проект Hengo. Это решение, которое позволяет работать с Godot без знания GDScript, выстраивая цепочки блок-схем.
На сайте инструмента говорится, что Hengo может:
▫️отслеживать и отлаживать игровую логику (работа логики визуализирована);
▫️в реальном времени отображать блок-схемы в виде кода;
▫️сохранять все вносимые в динамике изменения.
Разработчик отмечает, что инструмент далек от завершения, однако тестировать и работать с ним уже возможно.
К слову, у Unreal и Unity давно уже есть собственные решения по визуальному скриптингу. Появление аналогичного у Godot было лишь делом времени.
#Godot
Разработчик под ником Henrique Henrique выложил в опенсорс проект Hengo. Это решение, которое позволяет работать с Godot без знания GDScript, выстраивая цепочки блок-схем.
На сайте инструмента говорится, что Hengo может:
▫️отслеживать и отлаживать игровую логику (работа логики визуализирована);
▫️в реальном времени отображать блок-схемы в виде кода;
▫️сохранять все вносимые в динамике изменения.
Разработчик отмечает, что инструмент далек от завершения, однако тестировать и работать с ним уже возможно.
К слову, у Unreal и Unity давно уже есть собственные решения по визуальному скриптингу. Появление аналогичного у Godot было лишь делом времени.
#Godot
🔥17❤2👍2👀1
Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.
О чем еще говорится в исследовании VG Insights:
▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);
▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;
▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;
▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;
▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.
▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).
*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.
#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.
О чем еще говорится в исследовании VG Insights:
▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);
▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;
▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;
▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;
▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.
▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).
*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.
#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
👍13👎3🤔3✍1
Вышла новая версия движка Godot — 4.4
Разработчики Godot выпустили новую версию своего движка. Она получила номер 4.4. С момента выхода предыдущей версии под номером 4.3 прошло восемь месяцев.
Несколько ключевых нововведений:
▫️физический движок Jolt Physics теперь встроен прямо в Godot в качестве альтернативы Godot Physics. Прежде он работал в формате расширения, и пользователи должны были устанавливать его сами. Пока это экспериментальная опция;
▫️обновленный движок позволяет запускать игру непосредственно в окне редактора и вносить в нее изменения;
▫️команда Godot сделала «первые шаги» по добавлению поддержки стандарта OpenXR для гарнитур смешанной реальности. Теперь движок поддерживает гарнитуры Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro [все принадлежат признанной в РФ экстремистской и запрещенной компании Meta. — Прим. редакции];
▫️появилась поддержка убершейдеров — предварительно скомпилированных версий каждого шейдера со всеми их возможностями;
▫️добавлена интерполяция физики для трехмерных объектов.
Подробно о новой версии движка можно прочитать в блоге Godot.
#Godot
Разработчики Godot выпустили новую версию своего движка. Она получила номер 4.4. С момента выхода предыдущей версии под номером 4.3 прошло восемь месяцев.
Несколько ключевых нововведений:
▫️физический движок Jolt Physics теперь встроен прямо в Godot в качестве альтернативы Godot Physics. Прежде он работал в формате расширения, и пользователи должны были устанавливать его сами. Пока это экспериментальная опция;
▫️обновленный движок позволяет запускать игру непосредственно в окне редактора и вносить в нее изменения;
▫️команда Godot сделала «первые шаги» по добавлению поддержки стандарта OpenXR для гарнитур смешанной реальности. Теперь движок поддерживает гарнитуры Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro [все принадлежат признанной в РФ экстремистской и запрещенной компании Meta. — Прим. редакции];
▫️появилась поддержка убершейдеров — предварительно скомпилированных версий каждого шейдера со всеми их возможностями;
▫️добавлена интерполяция физики для трехмерных объектов.
Подробно о новой версии движка можно прочитать в блоге Godot.
#Godot
🔥17👍7👀2👎1
Godot обзаведется поддержкой Apple Vision Pro. Ее добавит в движок сама Apple
Открытый движок Godot получит поддержку еще одной платформы. В Apple начали работать над внедрением в него поддержки операционной системы visionOS, лежащей в основе AR-гарнитуры Apple Vision Pro.
Об этом написал на GitHub старший инженер-программист Apple Рикардо Санчес-Саэс (Ricardo Sanchez-Saez). По его словам, реализация поддержки будет осуществляться в три основных этапа:
1. добавление в Godot базовой поддержки visionOS как новой платформы. В качестве отправной точки будет частично взят код, использующийся при работе с iOS;
2. внесение возможности компилировать и связывать в Godot Swift-файлы;
3. создание плагина для Vision Pro VR.
На руках у инженеров Apple уже есть первая сборка движка с поддержкой visionOS, но она нуждается в доработке. Санчес-Саэс отметил, что будет признателен участникам сообщества Godot, если те поделятся советами или согласятся протестировать некоторые функции.
Напомним, в марте команда Godot выпустила версию движка под номером 4.4. В ней появилась поддержка гарнитур Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro, принадлежащих признанной в России экстремистской и запрещенной компании Meta.
#Godot #Apple #Apple_Vision_Pro
Открытый движок Godot получит поддержку еще одной платформы. В Apple начали работать над внедрением в него поддержки операционной системы visionOS, лежащей в основе AR-гарнитуры Apple Vision Pro.
Об этом написал на GitHub старший инженер-программист Apple Рикардо Санчес-Саэс (Ricardo Sanchez-Saez). По его словам, реализация поддержки будет осуществляться в три основных этапа:
1. добавление в Godot базовой поддержки visionOS как новой платформы. В качестве отправной точки будет частично взят код, использующийся при работе с iOS;
2. внесение возможности компилировать и связывать в Godot Swift-файлы;
3. создание плагина для Vision Pro VR.
На руках у инженеров Apple уже есть первая сборка движка с поддержкой visionOS, но она нуждается в доработке. Санчес-Саэс отметил, что будет признателен участникам сообщества Godot, если те поделятся советами или согласятся протестировать некоторые функции.
Напомним, в марте команда Godot выпустила версию движка под номером 4.4. В ней появилась поддержка гарнитур Meta Quest 3, Meta Quest 3S и Meta Quest Pro, принадлежащих признанной в России экстремистской и запрещенной компании Meta.
#Godot #Apple #Apple_Vision_Pro
👍11🤔6❤🔥2👀2👎1🔥1
Вышла бета-версия Asset Store для движка Godot
Создатели движка Godot начали бета-тест собственного магазина ассетов, о планах запустить который они говорили много лет. В будущем он заменит библиотеку Godot Asset Library.
О выходе «беты» сообщил в BlueSky руководитель Godot Foundation Эмилио Коппола (Emilio Coppola), — на его пост обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Сейчас Godot Asset Store находится на раннем этапе разработки, поэтому его возможности ограничены. Например, пока в магазине доступно только чуть больше 50 ассетов, причем все они бесплатны. В дорожной карте Godot Asset Store разработчики указали, что платные ассеты обязательно появятся, но позже — на данный момент в приоритете перенос материалов из Godot Asset Library.
Со временем Godot Asset Store обзаведется поддержкой Drag-and-Drop-установки ассетов, когда пользователь может просто перетащить ассет из браузера в редактор движка, аналитикой продаж, рейтинговой системой и многими другими опциями.
Дата полноценного релиза Godot Asset Store пока не раскрывается.
#Godot #Godot_Asset_Store
Создатели движка Godot начали бета-тест собственного магазина ассетов, о планах запустить который они говорили много лет. В будущем он заменит библиотеку Godot Asset Library.
О выходе «беты» сообщил в BlueSky руководитель Godot Foundation Эмилио Коппола (Emilio Coppola), — на его пост обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Сейчас Godot Asset Store находится на раннем этапе разработки, поэтому его возможности ограничены. Например, пока в магазине доступно только чуть больше 50 ассетов, причем все они бесплатны. В дорожной карте Godot Asset Store разработчики указали, что платные ассеты обязательно появятся, но позже — на данный момент в приоритете перенос материалов из Godot Asset Library.
Со временем Godot Asset Store обзаведется поддержкой Drag-and-Drop-установки ассетов, когда пользователь может просто перетащить ассет из браузера в редактор движка, аналитикой продаж, рейтинговой системой и многими другими опциями.
Дата полноценного релиза Godot Asset Store пока не раскрывается.
#Godot #Godot_Asset_Store
🔥24😱6👎1🤣1
Инструментарий по созданию модов для Battlefield 6 работает на базе Godot
Новая часть Battlefield, чей релиз запланирован на 10 октября, получит инструмент для работы по модифицированию игры — Portal. Его редактор представляет собой модифицированный Godot.
Игроки с помощью нового решения смогут:
▫️добавлять объекты на карты;
▫️писать кастомный UI;
▫️вводить собственные скрипты.
Продюсер DICE Алексия Кристофи (Alexia Christofi) отметила, что благодаря Portal игроки смогут создавать моды, сильно отличные по механикам от Battlefield. Например, пользователи с его помощью уже сделали топ-даун шутер, паззл и платформер.
К слову, у предыдущей серии игры — Battlefield 2042 — уже был Portal. Однако старая версия инструмента представлял собой вшитое в веб-приложение решение, позволявшее менять общие условия на картах кнопками, «ползунками» и визуальным скриптингом.
В свете анонса неизвестно, сделала ли Electronic Arts, владеющая серией Battlefield, пожертвования The Godot Foundation, занимающейся поддержкой Godot, являющегося движком с открытым исходным кодом.
#Battlefield_6 #DICE #Godot #EA
Новая часть Battlefield, чей релиз запланирован на 10 октября, получит инструмент для работы по модифицированию игры — Portal. Его редактор представляет собой модифицированный Godot.
Игроки с помощью нового решения смогут:
▫️добавлять объекты на карты;
▫️писать кастомный UI;
▫️вводить собственные скрипты.
Продюсер DICE Алексия Кристофи (Alexia Christofi) отметила, что благодаря Portal игроки смогут создавать моды, сильно отличные по механикам от Battlefield. Например, пользователи с его помощью уже сделали топ-даун шутер, паззл и платформер.
К слову, у предыдущей серии игры — Battlefield 2042 — уже был Portal. Однако старая версия инструмента представлял собой вшитое в веб-приложение решение, позволявшее менять общие условия на картах кнопками, «ползунками» и визуальным скриптингом.
В свете анонса неизвестно, сделала ли Electronic Arts, владеющая серией Battlefield, пожертвования The Godot Foundation, занимающейся поддержкой Godot, являющегося движком с открытым исходным кодом.
#Battlefield_6 #DICE #Godot #EA
👍23🔥5🎉3🤔2
JetBrains стал на постоянной финансовой основе поддерживать Godot
Будущее движка с открытым исходным кодом все светлее.
Авторы игрового движка объявили, что JetBrains стал платиновым спонсором организации Godot Foundation, которая как раз занимается его развитием и поддержкой. Это, как минимум, 36 тысяч фунтов в год.
Возможно, партнерство чуть глубже, чем обычно, поскольку редактор кода от JetBrains — JetBrains Rider — также поддерживает GDScript. В целом, позиционируется, что редактор под язык движка полностью оптимизирован.
Более того, на сайте Rider сообщается, что, поскольку редактор бесплатен для некоммерческого использования, то является и «идеальным инструментом» для обучения коду Godot и разработки хобби-проектов.
Как бы то ни было, в последнее время инструментарий Godot становится все популярнее. Например, буквально на днях мы писали о том, что он используется как UI в редакторе модов для Battlefield 6.
#JetBrains #Godot
Будущее движка с открытым исходным кодом все светлее.
Авторы игрового движка объявили, что JetBrains стал платиновым спонсором организации Godot Foundation, которая как раз занимается его развитием и поддержкой. Это, как минимум, 36 тысяч фунтов в год.
Возможно, партнерство чуть глубже, чем обычно, поскольку редактор кода от JetBrains — JetBrains Rider — также поддерживает GDScript. В целом, позиционируется, что редактор под язык движка полностью оптимизирован.
Более того, на сайте Rider сообщается, что, поскольку редактор бесплатен для некоммерческого использования, то является и «идеальным инструментом» для обучения коду Godot и разработки хобби-проектов.
Как бы то ни было, в последнее время инструментарий Godot становится все популярнее. Например, буквально на днях мы писали о том, что он используется как UI в редакторе модов для Battlefield 6.
#JetBrains #Godot
🔥33👍4🤔4🏆2
Вышла новая версия движка Godot — 4.5
Команда Godot продолжает модернизировать движок. На днях она выпустила его версию под номером 4.5.
Ключевые нововведения:
▫️в движке появилась поддержка буферов трафарета или Stencil Buffers, которые позволяют включать или отключать отрисовку пикселей;
▫️добавлен бэктрекинг скрипта, с помощью которого разработчики могут узнать, где конкретно в коде возникли ошибки — даже в релизных билдах. Кроме того, Godot стал поддерживать кастомные логгеры;
▫️Godot теперь поддерживает скринридеры — программы для людей с нарушением зрения, озвучивающие изображение на экране;
▫️Godot научился «запекать» шейдеры для более быстрой загрузки игр;
▫️теперь прямо в редакторе Godot можно посмотреть, как выглядит интерфейс игры на разных языках.
Подробно об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Godot.
#Godot
Команда Godot продолжает модернизировать движок. На днях она выпустила его версию под номером 4.5.
Ключевые нововведения:
▫️в движке появилась поддержка буферов трафарета или Stencil Buffers, которые позволяют включать или отключать отрисовку пикселей;
▫️добавлен бэктрекинг скрипта, с помощью которого разработчики могут узнать, где конкретно в коде возникли ошибки — даже в релизных билдах. Кроме того, Godot стал поддерживать кастомные логгеры;
▫️Godot теперь поддерживает скринридеры — программы для людей с нарушением зрения, озвучивающие изображение на экране;
▫️Godot научился «запекать» шейдеры для более быстрой загрузки игр;
▫️теперь прямо в редакторе Godot можно посмотреть, как выглядит интерфейс игры на разных языках.
Подробно об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Godot.
#Godot
👍19❤🔥6👀3🔥1
Исследование: треть разработчиков ААА-игр используют проприетарные движки
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.
Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.
Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.
Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).
#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.
Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.
Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.
Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).
#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
✍11👍4👀3