App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
«Какую цену ставить на свою игру», — рассказал на примере инди-новинки Static Dread ее издатель

Спойлер: без анализа рынка не обойтись

Мыслями на своей странице в LinkedIn поделился Ярослав Шалашов, совладелец Polden Publishing, как раз в свете недавнего релиза Static Dread.

Говоря об инди, он выделяет пять распространенных ценников:

▫️до 5 долларов — может быть импульсивной покупкой:
▫️до 10 долларов — дешево;
▫️до 15 долларов — средняя цена;
▫️до 20 долларов — стоимость почти премиум-игры.
▫️от 20 долларов — высокая стоимость, из-за которой уровень игры будут неминуемо сравнивать с ААА-продуктами.

Выбор ценника — это не только про место продукта на рынке и возможность зацепить импульсивного покупателя, но и про видимость.

Например, на Static Dread выставили цену в 10 долларов, поскольку это «открыло дополнительный ценовой сегмент и дополнительный блок на главной странице Steam».

Соответственно, есть те, кто целенаправленно покупают игры до 10 долларов. Их больше, чем тех, кто готовы выкладывать за новинку больше.

Больше первоначальных игроков — их Шалашов, согласно теории кривой принятия нового продукта, называет пионерами — больше первых отзывов, видео, стримов.

Впрочем, главный совет от Ярослава все равно сводится к анализу: берете топ-5 или топ-10 в жанре, берете референсы и смотрите историю цены и скидок. Выбирайте нечто среднее. По его словам: «В основном так все и делают».

#Polden_Publishing #Static_Dread
🤣13👍8❤‍🔥5👀2🤔1
Static Dread отбила затраты на разработку вскоре после релиза

Static Dread: The Lighthouse — симулятор смотрителя маяка, при создании которого разработчики из студии solarsuit.games вдохновлялись историями Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Игра вышла в Steam 6 августа 2025-го и в короткий срок окупилась.

Сооснователь издательства Polden Publishing Кирилл Орешкин сообщил в своем Telegram-канале, что к 21 августа Static Dread получила 167,9 тысяч долларов валовой выручки — это без вычета комиссии Steam, налогов и возвратов. Если налоги и возвраты убрать, то доход игры составит 143,5 тысяч долларов. Ранее Орешкин писал, что производственный бюджет Static Dread равняется примерно 70 тысячам долларов, поэтому релиз игры можно назвать успешным.

Продажи Static Dread — свыше 20 тысяч копий. Главными рынками для нее стали СШA (29%), Россия (22%) и Казахстан (8%).

Орешкин прогнозирует, что в оптимистичном сценарии Static Dread за год продастся тиражом в 80-100 тысяч копий, а лет через пять продажи достигнут 200-300 тысяч копий.

Сейчас у Static Dread «очень положительный» рейтинг в Steam на основе 470 отзывов. Что до онлайна, то на пике он составил 503 человека.

#Static_Dread #solarsuit_games #Polden_Publishing
👍17❤‍🔥5🔥4