App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
892 photos
10 videos
20 files
1.16K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Tencent отменила стратегию Battle Aces от выходцев из Blizzard. Причина — слабые метрики бета-тестов

Студия Uncapped Games на днях сообщила о прекращении работы над своим дебютным проектом — фритуплейной RTS Battle Aces, которая создавалась на деньги Tencent.

Согласно официальному заявлению, результаты закрытых бета-тестов Battle Aces оказались недостаточно хорошими для поддержания дальнейшей разработки игры.

Battle Aces представили в июне 2024 года, позиционируя ее как соревновательную RTS следующего поколения. Студия планировала привлечь в жанр новую аудиторию, ускорив отдельные геймплейные элементы, сократив количество микроконтроля и сделав акцент на коротких матчах.

Uncapped Games была основана еще в 2021 году как «дочка» LightSpeed Studios (подразделение Tencent, авторы PUBG Mobile). Одним из ее руководителей стал Дэвид Ким (David Kim), гейм-дизайнер StarCraft II и ведущий дизайнер игровых систем Diablo IV.

Что будет с Uncapped Games после закрытия Battle Aces, неизвестно. Узнать больше о судьбе других студий, основанных выходцами из Blizzard, можно в нашем материале.

#Uncapped_Games #Tencent #Battle_Aces
🫡15👍2👎2🤔2👀1
СМИ: в 2024 году Tencent купила 15,75% акций авторов Helldivers 2 за 84 млн долларов

В июле прошлого года студия Arrowhead продала 15,75% своих акций Tencent, утверждает издание Di Digital. По его сведениям, сделка оценила рыночную стоимость авторов Helldivers 2 в 5,1 млрд шведских крон или 533 млн долларов по текущему курсу.

Исходя из этих цифр можно предположить, что покупка пакета акций обошлась Tencent примерно в 803,2 млн шведских крон (84 млн долларов).

Ни Tencent, ни Arrowhead публично не заявляли о сделке. Но о том, что она действительно могла состояться, намекают данные из реестра компаний в Швеции. В них указано, что в сентябре 2024-го в совет директоров Arrowhead вошел Джуно Шин (Juno Shin) — заместитель главы Tencent Games.

Также Di Digital выяснил, что в 2024 году выручка авторов Helldivers 2 составила 959 млн шведских крон (100 млн долларов), а операционная прибыль — 729 млн шведских крон (76 млн долларов). Если это так, то за год Arrowhead заработала впятеро больше Starbreeze и втрое больше Thunderful Group.

#Tencent #Arrowhead
😱12🔥4👎2🤔1
Корейская игровая ассоциация назвала возможную сделку между Tencent и Nexon угрозой национальной безопасности

На прошлой неделе Bloomberg сообщил, что Tencent якобы ведет переговоры о покупке корейского холдинга Nexon. По мнению Korea Game Society, если сделка состоится, то она нанесет урон развитию Южной Кореи.

Ассоциация опубликовала письмо, в котором раскритиковала Tencent. Она указала, что китайскому гиганту и так принадлежат доли во многих крупных корейских игровых компаниях: Shift Up (35%), Netmarble (17,5%), Krafton (13,6%) и других.

«Попытка Tencent приобрести Nexon — не просто сделка между компаниями. Это стратегический шаг, который позволит установить доминирование в одной из важнейших индустрий в Южной Корее. Это вопрос национальной безопасности, и правительство не должно игнорировать его под предлогом нейтралитета», — говорится в заявлении Korea Game Society.

Ни Tencent, ни Nexon не комментировали сведения источников Bloomberg. Поэтому пока информация о возможной сделке остается слухами.

#Tencent #Nexon #Южная_Корея
😁16👍8🫡3🤔2👎1👀1
Tencent опровергла слухи о своем интересе к Nexon

Китайский гигант Tencent не собирается покупать Nexon. Компания сообщила агентству Reuters, что слухи о ее желании заключить сделку не соответствуют действительности.

О планах Tencent приобрести Nexon доложил неделю назад Bloomberg со ссылкой на свои источники. Он утверждал, что Tencent связалась с наследниками покойного основателя южнокорейского холдинга Кима Чончжу (Kim Jung-ju), которым принадлежит крупный пакет акций, и предложила обсудить продажу.

Вскоре после выхода материала Bloomberg одна из южнокорейских игровых ассоциаций — Korea Game Society — выступила против возможной сделки между Tencent и Nexon. По ее мнению, продажа Nexon приведет к монополии Tencent на игровом рынке Южной Кореи, что в конечном счете станет угрозой национальной безопасности.

На фоне слухов у Nexon выросла рыночная стоимость. За сутки она подскочила более чем на миллиард долларов, достигнув отметки в 16,3 млрд долларов.

#Tencent #Nexon
👍8🤔5👎1👀1
Tencent представила Hunyuan-GameCraft — ИИ-генератор геймплейных видео, обученный на сотне AAA-игр

Недавно Tencent показала новую генеративную модель под названием Hunyuan-GameCraft. Она используется для создания геймплейных видео, в которых перемещение объектов контролируют зрители.

Судя по продемонстрированным Tencent кадрам, Hunyuan-GameCraft способна по текстовому запросу сгенерировать игровую сцену с видом как от первого, так и от третьего лица. Например, море с плывущим по волнам парусником или трассу с гоночным автомобилем. С помощью клавиатуры и мыши пользователь сможет управлять движением лодки/машины.

Кроме того, применять Hunyuan-GameCraft можно для генерации не только геймплейных видео, но и «реалистичных» роликов широкого профиля вроде сцен природы с возможностью управления камерой.

Модель обучена на миллионе записей геймплея из более чем 100 AAA-игр вроде Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption и Assassin’s Creed.

По словам компании, Hunyuan-GameCraft «значительно превосходит существующие модели» из схожей категории. К ним, вероятно, относятся Veo 3 от Google и WHAMM от Microsoft.

#Tencent #Hunyuan_GameCraft
👍16👎11🏆5🤔4👀4😁1🤬1
Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon

Корпорация Sony направила иск к Tencent, обвинив китайского гиганта в нарушении авторских прав. Она уверена: созданный дочерней командой Tencent сурвайвал Light of Motiram является откровенной копией игр серии Horizon.

Sony указала, что у игр слишком много общего. События обеих разворачиваются в постапокалиптическом будущем, в котором мир заполонили напоминающие животных роботы, а человечество вернулось к первобытному строю. Кроме того, у игр схожий визуальный стиль. Даже шрифты они используют почти одинаковые.

По словам Sony, китайские разработчики прекрасно понимали, что делают. В иске она рассказала, что в начале 2024-го Tencent предложила Sony поработать с ее дочерней студией Aurora Studios для создания совместного проекта во вселенной Horizon. Корпорация отказалась. Позже Sony выяснила, что Light of Motiram к тому моменту уже год находилась в производстве. После публичного анонса тайтла Sony обратилась к Tencent с просьбой прекратить нарушение, но мирно договориться им не удалось.

Отметим, что официально автором Light of Motiram значится студия Polaris Quest. Sony убеждена, что под этим названием скрывается либо Aurora Studios, либо другая «дочка» Tencent.

Sony хочет, чтобы суд запретил распространение Light of Motiram и обязал Tencent выплатить ей компенсацию в размере 150 тысяч долларов за каждое нарушение авторского права в игре.

Также по теме:

▫️Художница обвинила Bungie в плагиате — студия заявила, что во всем виноват бывший сотрудник

▫️Разработчики Dark and Darker выплатят 5,9 млн долларов Nexon за нарушение коммерческой тайны

▫️Мы не планировали, но нас вынудили юридические обязательства — издатель Drug Dealer Simulator о расследовании в отношении Schedule I

#Sony #Tencent #Light_of_Motiram
😁17👍13🎉5🤔1
РКН обязал издателя PUBG Mobile открыть офис в России и выполнить ряд других требований

Подразделение Tencent, которое отвечает за издание и оперирование PUBG Mobile, вновь попало под внимание Роскомнадзора.

Соответствующая карточка появилась на сайте ведомства 5 августа. РКН требует, чтобы Proxima Beta Pte. Limited (издатель PUBG Mobile):

▫️открыла представительство или учредила российское юрлицо;
▫️разместила специальную электронную форму на электронных ресурсах;
▫️зарегистрировала личный кабинет на сайте Роскомнадзора.

Внимание на это обратило издание Mash, сообщив, что требования адресованы «издателю стрелялок PUBG и PUBG Mobile». Однако это не совсем так.

Proxima Beta Pte. Limited — сингапурское юрлицо Tencent, которое оперирует игровым бизнесом компании за пределами Китая. В него входит, например, международный издательский бренд Level Infinite, отвечающий за дистрибуцию и продвижение игр на глобальном рынке. В том числе — PUBG Mobile.

Поэтому, вопреки сообщению Mash, речь идет именно о мобильной версии шутера. Десктопной PUBG по-прежнему занимается Krafton, которая не фигурирует в базе.

В сентябре 2023 года Роскомнадзор впервые включил Proxima Beta в реестр организаторов распространения информации. Тогда же компанию оштрафовали на 1 млн рублей, поскольку та не локализовала персональные данные российских игроков. Proxima Beta (Tencent) признала вину и сообщила, что будет работать с данными через российское юрлицо.

Неисполнение новых требований может обернуться для PUBG Mobile рядом ограничений — от запрета на размещение рекламы до блокировки сервисов. Однако пока никакие меры в отношении Proxima Beta не применяются.

#PUBG_Mobile #Tencent #Proxima_Beta #Россия
🤬24👍7😱5🤣5🔥1👀1
Tencent заработала на играх свыше 8 млрд долларов за квартал — это треть всего ее дохода

Tencent выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который завершился 30 июня. Она сообщила о росте ключевых показателей как всего холдинга, так и игрового направления.

▫️Выручка всей Tencent достигла 184,5 млрд юаней (25,7 млрд долларов), что на 15% больше, чем в прошлом году.

▫️Валовая прибыль холдинга выросла еще сильнее — на 22% до 105 млрд юаней (14,63 млрд долларов). Чистая прибыль составила 64,8 млрд юаней (9 млрд долларов), увеличившись на 11%.

▫️Доля игр в квартальной выручке китайского гиганта в этот раз была равна 32%. Они принесли Tencent 59,2 млрд юаней (8,25 млрд долларов).

▫️Как всегда, большую часть игровой выручки Tencent получила в Китае. Продажи ее игр в Поднебесной составили 40,4 млрд юаней (5,63 млрд долларов) — рост на 17%. Главные хиты квартала — Delta Force, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Valorant.

▫️Продажи игр Tencent на международном рынке поднялись на 35% до 18,8 млрд юаней (2,62 млрд долларов). Поблагодарить за рост надо релиз Dune: Awakening и продолжающийся успех PUBG Mobile и игр из портфолио Supercell.

#Tencent
🔥8🤯5👍2
Tencent: в китайскую версию Delta Force каждый день играют уже 20 млн человек

Шутер Delta Force чрезвычайно популярен у себя на родине. В свежем отчете Tencent похвалилась, что в июле количество ежедневно активных игроков (DAU) в одной только китайской версии тайтла перевалило за 20 млн.

Это число учитывает пользователей изданий Delta Force как для ПК, так и для мобильных устройств.

По словам Tencent, благодаря настолько высокому спросу, Delta Force попала в пятерку игр с наибольшим DAU в Китае. Заодно она вошла в топ-3 игр с крупнейшими валовыми доходами (gross receipts) в стране по итогам июля.

Для сравнения, в апреле авторы игры из студии Team Jade сообщали, что DAU китайской версии Delta Force составляет 12 млн человек. Это уже был выдающийся результат, но с тех пор он только улучшился.

Показатели глобальной версии Delta Force в отчете Tencent не раскрываются. Не указано в нем и то, сколько всего человек сыграли в шутер на сегодняшний день.

#Tencent #Delta_Force #Team_Jade
👍6🤯3😱3🎉1
В Китае судятся с Tencent из-за матчмейкинга в Honor of Kings

Китайский юрист Сунь Цяньхэ (孙千和) уверен, что система подбора игроков в Honor of Kings работает несправедливо: по его мнению, она намеренно периодически добавляет в команды слабых союзников, чтобы снизить коэффициент побед. Свою позицию он пытается отстоять в суде с Tencent.

Сунь требует, чтобы Tencent раскрыла устройство алгоритма матчмейкинга. В иске он указал, что скрывая это, компания нарушает закон о защите прав потребителей.

Как пишет портал GameLook, 12 августа в Шэньчжэне состоялось судебное заседание по делу. В ходе него Tencent опровергла обвинение в нечестном матчмейкинге в Honor of Kings, а также заявила, что особенности работы алгоритма являются ее производственной тайной. К тому же компания считает, что их раскрытие только навредит пользователям. По словам Tencent, если все технические аспекты матчмейкинга станут публично известны, этим смогут воспользоваться читеры и другие недобросовестные игроки.

Суд пока не вынес решение. Незадолго до заседания Сунь говорил СМИ, что в случае проигрыша он намерен подать апелляцию.

#Tencent #Honor_of_Kings
😁29🤔4👍3🏆1👀1
Valorant Mobile заработала в Китае больше миллиона долларов за дебютные сутки

19 августа 2025-го Riot Games и Tencent выпустили в Китае мобильную версию Valorant. Как пишет Bloomberg со ссылкой на данные сервиса Appfigures, релиз игры удался.

Сообщается, что к концу первого дня китайские геймеры потратили в Valorant Mobile свыше миллиона долларов. И это только в версии игры для iOS. Показатели игры в китайских Android-сторах Appfigures не отслеживает, а Google Play в Поднебесной заблокирован.

Количество загрузок китайской iOS-версии Valorant Mobile за сутки аналитики оценили в 170 тысяч. По их данным, примерно такой же результат на старте показала хитовая Dungeon & Fighter Mobile, вышедшая в Китае в мае 2024-го. Впрочем, это неудивительно — несколько дней назад Tencent рапортовала о 70 млн предварительных регистраций в Valorant Mobile. Так что можно ожидать, что в ближайшее время загрузки игры вырастут.

Riot Games анонсировала Valorant Mobile в 2021 году. Когда состоится глобальный релиз игры — пока так и не известно.

#Valorant_Mobile #Riot_Games #Tencent #Китай
🔥12👍3🤯3
Ubisoft уволила часть сотрудников в процессе формирования совместной с Tencent «дочки»

В Ubisoft прошли небольшие увольнения. В заявлении для СМИ компания рассказала, что рассталась с девятью сотрудниками в ходе перестановок, к которым привело создание при участии Tencent новой дочерней организации.

Как пояснила Ubisoft, сейчас она переводит часть издательских и производственных команд с одних проектов на другие, но не всем специалистам находится место в новых отделах. Пострадавшим она обещает оказать всю необходимую поддержку.

Сообщается, что текущие увольнения затронули в основном сотрудников, занимающихся изданием игр.

О том, что Ubisoft решила запустить новую «дочку», стало известно в марте 2025-го. Тогда компания сообщила, что 25% организации достанется Tencent, согласившейся инвестировать в ту 1,16 млрд евро. Созданное подразделение получит права на три крупные франшизы: Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry.

Позже Ubisoft добавила, что собирается в целом разделить всю компанию на так называемые «творческие дома» — они будут обладать высокой степенью автономности и контролировать различные франшизы. Упомянутая выше «дочка» — как раз один из таких домов.

#Ubisoft #Tencent
🫡18🤣2👎1😭1👀1
«Sony стремится к монополии»: Tencent об иске из-за плагиата Horizon

Китайский гигант Tencent обратился в суд с просьбой отклонить иск от Sony, который был подан из-за сходства игры Light of Motiram и проектов серии Horizon. По словам Tencent, в действительности никакого плагиата нет — в Light of Motiram всего лишь использовались устоявшиеся игровые идеи и образы.

Компания указала, что и в Light of Motiram, и в Horizon присутствуют элементы, встречающиеся в десятках других игр: от The Legend of Zelda до Biomutant и Far Cry. Например, рыжеволосые героини, разрушенные цивилизации и механические животные. Поэтому, отметила Tencent, у Sony нет исключительных прав на них.

Как полагает Tencent, с помощью иска Sony надеется «получить недопустимую монополию на стандарты жанра».

Кроме того, Tencent напомнила, что сами разработчики серии Horizon не считали свою идею уникальной. В документальном фильме о создании Horizon Zero Dawn они признавались, что похожую концепцию уже реализовали авторы Enslaved: Odyssey to the West. В какой-то момент Sony даже сомневалась, стоит ли давать «зеленый свет» Guerrilla Games, но в итоге все же было решено не отказываться от игры.

Tencent подчеркнула, что Light of Motiram еще не вышла, а значит, иск Sony строится только на гипотезах о том, как будет выглядеть игра. Однако к запланированному на 2027 год релизу она может сильно измениться.

#Horizon #Light_of_Motiram #Sony #Tencent
🤣20😁8👍5❤‍🔥1👎1🔥1👀1
Количество ежедневно активных игроков в китайской версии Delta Force увеличилось до 30 млн человек

Об этом разработчики из Team Jade объявили на мероприятии в честь первой годовщины игры. Напомним, в Поднебесной Delta Force вышла раньше, чем в остальном мире — в сентябре 2024-го.

Примечательно, что еще в июле в китайскую версию Delta Force играли по 20 млн человек каждый день. Таким образом, шутеру понадобилось всего два месяца, чтобы нарастить DAU на 10 млн человек.

Аудиторию глобальной версии Delta Force разработчики вновь не раскрыли. Но из данных сервиса SteamDB известно, что как минимум онлайн шутера в Steam стабильно растет. В субботу, 20 сентября, он достиг новых пиковых значений — в какой-то момент в игре одновременно находились 238 176 человек.

Delta Force сейчас доступна на ПК, консолях PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мобильных устройствах.

#Delta_Force #Team_Jade #Tencent
👍6🔥4🤯4🤬1
Разработчики Gears Tactics вышли из состава Tencent

Студия Splash Damage больше не принадлежит китайскому гиганту Tencent. Ее выкупили частные инвесторы.

В комментарии порталу GamesIndustry представители Splash Damage сообщили, что руководство студии осталось прежним. Другими деталями сделки они делиться отказались, поэтому неизвестны ни стоимость выкупа Splash Damage, ни имена инвесторов.

Сама Tencent произошедшее не комментировала.

Splash Damage открылась в 2001 году и вплоть до 2016-го была независимой. Затем ее поглотил гонконгский холдинг Leyou Technologies, которого, в свою очередь, спустя четыре года приобрела Tencent.

Студия известна прежде всего по работе над играми Gears Tactics, Wolfenstein: Enemy Territory и Enemy Territory: Quake Wars. Кроме них Splash Damage приложила руку к мультиплеерной составляющей Batman: Arkham Origins, Gears 4 и Gears 5, а также к ПК-портам игр серии Halo.

#Splash_Damage #Tencent
👍10🔥3👀1
Ubisoft при поддержке Tencent открыла Vantage Studios

Ubisoft официально запустила Vantage Studios — свою «дочку», созданную при участии Tencent.

Как ранее и сообщалось, ее возглавили сын главы Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) и основатель Ubisoft Montreal Кристоф Деренн (Christophe Derennes). В их подчинение перешли команды, которые занимаются франшизами Far Cry, Assassin’s Creed и Tom Clancy’s Rainbow Six.

В пресс-релизе Ubisoft указано, что штат Vantage Studios насчитывает «более тысячи» сотрудников из Канады, Испании и Болгарии. Как уточняют источники издания Eurogamer, в общей сложности их 2,3 тысячи человек.

Vantage Studios стала первым так называемым «творческим домом» Ubisoft — подразделением с высокой степенью автономности. В будущем компания запустит еще несколько подобных «домов», которые будут заниматься другими франшизами. Как именно разделятся франшизы — пока не говорится.

Ubisoft впервые объявила о решении создать Vantage Studios в марте 2025-го. Тогда она рассказала, что 25% ее «дочки» достанется Tencent, согласившейся купить долю за 1,16 млрд евро.

#Ubisoft #Tencent #Vantage_Studios
😁7👀3👍2🤣1
Tencent будет больше инвестировать в собственные ПК-шутеры после успеха Delta Force

Популярность Delta Force — ежедневно активная аудитория игры недавно превысила 30 млн человек — побудила Tencent внести изменения в свою стратегию. В беседе с Bloomberg управляющий директор разработавшей игру Timi J3 Studio Лео Яо (Leo Yao) рассказал, что теперь холдинг намерен уделять созданию собственных шутеров для ПК больше внимания.

Яо признал, что в портфеле Tencent и ее дочерних студий и так немало шутеров: от мобильной версии PUBG до Valorant. Однако сейчас в холдинге видят в основном инвестора или издателя, а не разработчика — особенно не разработчика ПК-игр, поскольку существенную долю дохода тот получает с мобайла.

Чтобы переменить представление о себе, Tencent для начала собирается активнее продвигать Delta Force на Западе. Как утверждает Яо, он вместе со своей командой пользуется «полным доверием» топ-менеджмента холдинга, поэтому может рассчитывать на значительные ресурсы. Деньги его студии уже активно выделяют: они предназначены как для маркетинга Delta Force, так и для разработки новых игр.

Стоит отметить, что Tencent еще полтора года назад сообщила, что хочет меньше инвестировать в чужие проекты и больше — в собственные игры. Примерно в то же время она запустила программу «Весенние побеги бамбука», в рамках которой стала выделять своим командам до 300 млн юаней (42 млн долларов) на создание небольших инновационных игр. Но об интересе именно к шутерам тогда не говорилось.

#Tencent #Timi_J3_Studio #Delta_Force
👀11👍5🔥3
«Это чушь»: Sony раскритиковала аргументы Tencent в деле о плагиате Horizon

Конфликт между Sony и Tencent из-за сходства Light of Motiram и серии Horizon продолжает набирать обороты. Sony направила в суд новое заявление, в котором прокомментировала попытку китайского гиганта отклонить поданный против него иск.

Sony сообщила, что по-прежнему считает Light of Motiram откровенным клоном ее проектов. Ее не убедили доводы Tencent о преждевременности таких выводов до релиза игры. По мнению Sony, плагиат очевиден уже сейчас и не только ей одной — о нем массово писали геймеры и СМИ.

«Tencent утверждает, что наши претензии поспешны, поскольку после иска она (предположительно) отложила релиз Light of Motiram до 2027-го, — несмотря на анонс и несколько месяцев активного продвижения игры. Это чушь. Ущерб уже нанесен, и он продолжает расти», — заявила Sony.

Также Sony указала, что в попытке уйти от ответственности Tencent якобы «играет в наперстки» со своими брендами. Она использует запутанную сеть дочерних студий, чтобы скрыть, кто на самом деле разработал Light of Motiram.

Теперь Sony хочет, чтобы суд отклонил просьбу Tencent о прекращении разбирательств. Кроме того, компания готова внести правки в иск, если какие-то моменты в нем потребуют уточнения.

#Horizon #Light_of_Motiram #Sony #Tencent
👍11😁11🤣5🤔1
Valorant Mobile и Dying Light: The Beast помогли Tencent увеличить квартальную выручку от игр

Парад финансовых отчетов продолжается. На очереди — отчет Tencent по итогам третьего квартала 2025-го, завершившегося 30 сентября.

▫️В документе китайский гигант сообщил, что этот квартал прошел успешнее, чем третий квартал 2024-го. В частности, выручка Tencent выросла на 15% до 192,9 млрд юаней (27,12 млрд долларов), превзойдя прогнозы аналитиков.

▫️Чистая прибыль Tencent тоже увеличилась — на 19% до 72,8 млрд юаней (10,24 млрд долларов).

▫️Игровое подразделение Tencent заработало за квартал больше, чем любое другое. Его доля в выручке компании составила 33%.

▫️Продажи игр в Китае достигли 42,8 млрд юаней (6 млрд долларов), что на 15% больше, чем годом ранее. Спасибо стоит сказать продолжающейся популярности Peacekeeper Elite (китайской версии PUBG), Honor of Kings и Delta Force, а также успешному релизу Valorant Mobile. По словам Tencent, игра Riot Games показала крупнейший старт в Китае среди мобильных новинок 2025-го с точки зрения выручки и дневной аудитории.

▫️Сразу на 43% подскочили продажи игр на международном рынке. Они составили 20,8 млрд юаней (2,92 млрд долларов). Здесь главным драйвером роста оказались тайтлы Supercell (особенно Clash Royale) и вышедшая уже под конец квартала Dying Light: The Beast. Кроме того, свой вклад внесли игры от неких «недавно приобретенных студий», но их названия не уточняются.

#Tencent #Valorant_Mobile #Dying_Light_The_Beast
5👍5😁1🤔1👀1
Tencent продала разработчиков Battalion: Legacy за нераскрытую сумму

Теперь студия Bulkhead Interactive принадлежит консорциуму из трех компаний: Super Media Group, Everplay Group и Hiro Capital.

О сделке объявила сама Bulkhead Interactive. Она не стала вдаваться в подробности, но некоторые детали выяснил портал GamesIndustry. Например, он обнаружил в реестре британских компаний, что Super Media Group — это совсем молодая организация, которую в октябре 2025-го основали руководители Bulkhead Interactive. По всей видимости, она была специально создана для выкупа студии.

Примечательно, что и Everplay Group, и Hiro Capital помимо доли непосредственно в Bulkhead Interactive приобрели долю в Super Media Group, став ее миноритариями. Какая часть Super Media Group досталась Hiro Capital — точно неизвестно. Зато Everplay Group сообщила, что купила 20% компании за 2 млн фунтов стерлингов (2,68 млн долларов).

Bulkhead Interactive — британская студия, открывшаяся в 2014 году. В ее портфолио находятся такие игры, как The Turing Test, Battalion: Legacy и Killrun. Сейчас команда трудится над мультиплеерным шутером с видом от первого лица Wardogs.

В состав Tencent студия вошла в 2022 году, когда ее приобрела Splash Damage — на тот момент дочерняя студия китайского гиганта. В сентябре 2025-го Splash Damage отделилась от Tencent, и судьба Bulkhead Interactive оставалась неясной до сегодняшнего дня.

#Tencent #Bulkhead_Interactive #Everplay_Group #Hiro_Capital #Super_Media_Group
👀3👍2🤔1