App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
892 photos
10 videos
20 files
1.16K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Аналитики: демоверсия Stellar Blade вдвое превзошла Final Fantasy VII Rebirth по размеру дневной аудитории

29 марта южнокорейская студия Shift Up выпустила на консолях PlayStation 5 демоверсию футуристического экшена Stellar Blade. Игра показала отличные результаты. Аналитики из Ampere Analysis подсчитали, что на пике она привлекла почти в два раза больше ежедневно активных пользователей (DAU), чем в свое время демоверсия Final Fantasy VII Rebirth.

По оценкам Ampere Analysis, максимальный DAU демоверсии Stellar Blade составил порядка 690 тысяч человек. У демоверсии Final Fantasy VII Rebirth он равнялся 380 тысячам человек.

Аналитики отметили, что после релиза у Final Fantasy VII Rebirth максимальный DAU вырос до 2,21 млн человек. Они прогнозируют, что, если соотношение DAU между играми сохранится, дневная аудитория релизной версии Stellar Blade может превысить 4,01 млн пользователей.

Сама Shift Up публично не раскрывала показатели демоверсии. Но она заявила, что некоторые пользователи уже провели в игре более 50 часов.

«Мы очень благодарны за вашу любовь к нашей игре. Но, пожалуйста, полегче с демоверсией, чтобы потом как следует насладиться полной версией. Более 50 наигранных часов в демоверсии… Нас это пугает!», — написала студия в X.

Напомним, релиз Stellar Blade состоится 26 апреля. Игра выйдет эксклюзивно на PlayStation 5.

#Stellar_Blade #Final_Fantasy_VII_Rebirth #Ampere_Analysis
😁8👍6❤‍🔥1
Stellar Blade стала самой продаваемой игрой апреля в США, обогнав по продажам Helldivers 2 и Call of Duty

Аналитическая компания Circana рассказала о состоянии американского игрового рынка в апреле. Мы выбрали главное из отчета.

▫️За апрель жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,09 млрд долларов. На 3% меньше, чем год назад.

▫️Продажи видеоигр составили 3,73 млрд долларов (+2%), продажи железа — 208 млн долларов (-43%), продажи аксессуаров — 152 млн долларов (-4%).

▫️Самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках осталась PlayStation 5. Долларовые продажи Nintendo Switch упали на 69%.

▫️PlayStation Portal — главный бестселлер месяца среди аксессуаров.

▫️Топ-5 самых продаваемых игр апреля: Stellar Blade, Helldivers 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Skull and Bones и Fallout 4. Последняя попала в топ на фоне популярности сериала от Amazon, также вместе с ней в топовую десятку вошла Fallout 76, занявшая восьмое место.

▫️Call of Duty HQ заняла первое место по количеству ежемесячно активных игроков на PlayStation 5. На Xbox Series по этому показателю лидировала Fortnite, а в Steam — Helldivers 2.

#Circana #Stellar_Blade
🔥6👍3👎1👀1
К концу мая Stellar Blade принесла разработчикам 15,8 млн долларов

Студия Shift Up во время пресс-конференции, посвященной IPO, затронула тему продаж Stellar Blade. Она рассказала, что к концу мая заработала на игре 22 млрд вон (15,8 млн долларов) — это размер роялти, которые ей перечислила Sony.

Shift Up не знает точное количество проданных копий Stellar Blade. По ее оценкам, тираж игры должен превышать миллион копий.

Разработчики довольны таким результатом. Они также указали, что пользовательский рейтинг Stellar Blade на Metacritic составляет 9,2 балла из 10 — это самый высокий показатель среди игр для PlayStation 5.

#Shift_Up #Stellar_Blade
🔥9👍1👎1🐳1
У Shift Up рекордный квартал: ее выручка выросла на 65% благодаря релизу Stellar Blade

Южнокорейская студия Shift Up выпустила отчет за второй квартал 2024-го. Она сообщила, что получила самую высокую квартальную выручку в своей истории.

▫️За апрель-июнь Shift Up заработала 65,2 млрд вон (48 млн долларов). На 65,4% больше, чем в прошлом году.

▫️Из этой суммы 38,4 млрд вон (28,3 млн долларов) принесла Goddess of Victory: Nikke — это деньги уже за вычетом доли издателя игры Level Infinite, дочерней компании Tencent. За год доход Shift Up от Goddess of Victory: Nikke вырос на 3,5%.

▫️Роялти от продаж Stellar Blade составили еще 25,86 млрд вон (19 млн долларов). Студия довольна показателями игры. Она отметила, что сейчас продажи Stellar Blade замедлились, но игра по-прежнему стабильно привлекает новых пользователей.

▫️Чистая прибыль Shift Up по итогам квартала выросла на 5,1% до 40,3 млрд вон (29,7 млн долларов).

▫️По состоянию на 30 июня в штате Shift Up насчитывалось 309 человек. Студия планирует активно нанимать и рассчитывает, что к концу года количество ее сотрудников вырастет до 420 человек.

#Shift_Up #Stellar_Blade
🔥6🎉2👍1👎1🐳1
В США кинокомпания подала в суд на Sony и разработчиков Stellar Blade

У студии Shift Up возникли проблемы из-за названия игры Stellar Blade. Против нее начала судебное разбирательство американская кинокомпания Stellarblade. Также иск получила издавшая игру корпорация Sony.

В иске Stellarblade заявила, что Shift Up и Sony навредили ее бизнесу. Кинокомпания официально открылась в 2010 году, а ее основатель Гриффит Чемберс Мехаффи (Griffith Chambers Mehaffey) запустил одноименный сайт еще в 2006 году. Тем не менее потенциальным клиентам стало сложно находить информацию о Stellarblade после того, как в 2022 году Shift Up объявила, что ее новая игра будет называться Stellar Blade.

Также кинокомпания обвинила Shift Up и Sony в нарушении прав на товарный знак «Stellarblade». Стоит отметить, что Shift Up зарегистрировала свой товарный знак («Stellar Blade») в январе 2023-го, тогда как сама Stellarblade сделала это только полгода спустя.

Возникли у Stellarblade претензии и к логотипу игры. Как указала кинокомпания, он выполнен в той же цветовой гамме, что и ее собственный логотип. К тому же в обоих логотипах используется стилизованная буква S в начале названия бренда. Все это, по ее мнению, только усиливает путаницу.

Stellarblade потребовала от Shift Up и Sony перестать использовать название игры и передать ей все материалы с надписью «Stellar Blade» для последующего уничтожения. Также кинокомпания хочет, чтобы ей возместили ущерб и судебные издержки.

#Stellarblade #Stellar_Blade #Shift_Up #Sony
🤡34😁14👎3🤔21👍1😢1
Размер роялти от продаж Stellar Blade уменьшился почти втрое — и другое из квартального отчета Shift Up

Южнокорейская студия Shift Up подвела финансовые итоги первого квартала 2025-го. Рассказываем, что в отчете.

▫️Shift Up сообщила, что ее чистая прибыль за январь-март 2025-го составила 26,8 млрд вон (18,9 млн долларов). Это на 8,7% больше, чем в начале 2024-го.

▫️Операционная прибыль разработчиков за год почти не изменилась. Она выросла всего на 1,2% до 26,25 млрд вон (18,5 млн долларов).

▫️Выручка Shift Up поднялась на 13%. Она оказалась равна 42,2 млрд вон (29,7 млн долларов).

▫️Goddess of Victory: Nikke вновь была в ответе за большую часть выручки. В этот раз она сгенерировала 76,5% суммы или 32,3 млрд вон (22,7 млн долларов). Тем не менее по сравнению с первым кварталом 2024-го ее доход упал на 11,4%.

▫️Роялти от продаж Stellar Blade стабильно падают. Если в предыдущем квартале, продлившемся с октября по декабрь 2024-го, игра принесла студии 19,6 млрд вон (13,8 млн долларов), то сейчас почти втрое меньше — 7 млрд вон (4,9 млн долларов).

▫️Всего за период с 26 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го Stellar Blade принесла Shift Up в виде роялти 75 млрд вон (52,8 млн долларов).

▫️В конце марта 2025-го в штате Shift Up насчитывалось 326 человек. На 10,1% больше, чем годом ранее.

#Shift_Up #Stellar_Blade
👍7🤔3😱3👎1
ПК-версию Stellar Blade купили более миллиона раз за три дня

Южнокорейская студия Shift Up довольна релизом Stellar Blade на ПК. Игра добралась до Steam и Epic Games Store 12 июня и за первые три дня продалась там тиражом свыше миллиона копий.

С учетом версии для PlayStation 5, вышедшей в апреле 2024-го, общие продажи Stellar Blade составили 3 млн копий.

По данным аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), большую часть продаж Stellar Blade на ПК обеспечили игроки из Китая. Тайтл добился популярности в Поднебесной благодаря появлению китайской озвучки и региональным ценам — в Китае Stellae Blade стоит 268 юаней (37,3 доллара) против 60 долларов в США.

Ранее Shift Up сообщала, что к 31 марта 2025-го она заработала на консольной версии Stellar Blade 75 млрд вон (52,8 млн долларов). Это роялти, которые перечислила студии Sony. Доход ПК-версии игры пока официально не раскрывался.

#Shift_Up #Stellar_Blade
🔥10👍6❤‍🔥2👎1
Stellar Blade добралась до первого места в платном чарте Steam

На неделе с 10 по 17 июня в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam продолжила лидировать Counter-Strike 2. Тем временем в топе только с платными проектами первую строчку заняла Stellar Blade, сместив с нее Dune: Awakening.

В целом по сравнению с предыдущей неделей чарт сильно изменился. Кроме Counter-Strike 2 свое место смог удержать только Steam Deck.

Мультиплеерный симулятор футбола Rematch, который c 16 июня доступен обладателям дорогих изданий, переместился в общем чарте на 49 позиций вверх до седьмого места. Кроме того, ощутимо поднялись Wuthering Waves (↑52 строки до 11 места) и ставшая фритуплейной Tom Clancy's Rainbow Six Siege (↑28 строк до 13 места).

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic дебютировала на девятом месте, The Alters — на 14 месте, а российская стратегия Broken Arrow — на 19 месте.

#Stellar_Blade #Steam
🔥6👍2👀1
Аналитик: Broken Arrow вошла в топ-10 самых кассовых и продаваемых новинок июня в Steam

Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo составил два топа самых успешных новых игр в Steam по итогам июня: по размеру валовой выручки и по числу проданных копий. В оба попала российская стратегия Broken Arrow.

В кассовом топе Broken Arrow досталось шестое место сразу после инди-хита Peak, а в топе по проданным копиям — восьмое место. По оценкам Карлесса, всего за июнь Steam-версия игры от Steel Balalaika и Slitherine заработала 12 млн долларов и разошлась тиражом в 274 тысяч копий.

Возглавила же кассовый топ Stellar Blade с выручкой свыше 80 млн долларов. A самой продаваемой новинкой прошлого месяца стала упомянутая выше Peak, которую, если верить Карлессу, пользователи Steam за июнь купили 2,9 млн раз.

#Broken_Arrow #Peak #Stellar_Blade #GameDiscoverCo
👍13🔥6❤‍🔥4
Отчет Shift Up: рекордный квартал и рост роялти от Stellar Blade на 837,3%

Выход ПК-версии Stellar Blade помог ее авторам добиться рекордных квартальных показателей. В отчете за апрель-июнь 2025-го Shift Up сообщила, что ее операционная прибыль и выручка оказались самыми большими в истории студии.

Пройдемся по отчету подробнее.

▫️Операционная прибыль южнокорейских разработчиков за квартал составила 68,2 млрд вон (49,1 млн долларов). Это на 51,6% больше, чем год назад.

▫️Чистая прибыль Shift Up выросла на 27,4% до 51,3 млрд вон (36,9 млн долларов).

▫️Выручка Shift Up по сравнению с 2024 годом подскочила на 72,4% до 112,4 млрд вон (81 млн долларов).

▫️Stellar Blade впервые сгенерировала больше половины квартальной выручки студии. За три месяца роялти от продаж игры составили 65,7 млрд вон (47,3 млн долларов) — рост на 154,1% в годовом выражении и сразу на 837,3% в квартальном выражении.

▫️Goddess of Victory: Nikke принесла Shift Up еще 45,1 млрд вон (32,5 млн долларов). Доход от нее вырос на 17,3% относительно апреля-июня 2024-го и на 39,6% относительно января-марта 2025-го. Увеличить выручку получилось во многом благодаря появлению китайской версии игры.

▫️Штат Shift Up продолжил расти. В конце июня в студии работало уже 340 сотрудников. Напомним, годом ранее их было 309.

#Shift_Up #Stellar_Blade
😱6❤‍🔥3👍2