App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Discord собирается уволить 17% штата

Discord — еще одна компания, в которой пройдут масштабные сокращения. Она намерена уволить около 170 человек из разных отделов, сообщает The Verge со ссылкой на письмо руководства Discord сотрудникам.

В письме генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) объяснил, что за последние годы штат компании слишком сильно вырос, — с 2020-го он увеличился в пять раз. В результате Discord стала работать над большим количеством проектов, но ее эффективность снизилась. По словам Ситрона, сокращение персонала позволит сделать компанию более гибкой.

Это будет крупнейший раунд увольнений в истории Discord и второй за полгода. В предыдущий раз Discord массово увольняла сотрудников в августе 2023-го. Тогда она рассталась с 4% персонала.

Источники The Verge утверждают, что Discord пока не удалось стать прибыльной компанией, но она рассчитывает выйти на прибыль в течение 2024-го. С момента основания Discord привлекла в общей сложности $1 млрд инвестиций. Сейчас на ее балансе находится более $700 млн.

#Discord
🫡311😁1🗿1
СМИ: увольнения в Playtika затронут 300-400 человек

На днях в СМИ появились сообщения, что израильская компания Playtika собирается уволить часть сотрудников и закрыть офис в Минске. Как выяснило издание CTech, всего Playtika сократит 10% штата.

По информации CTech, увольнения не коснутся подразделения Playtika в Израиле, где сейчас работают порядка 1100 человек. Ранее портал dev.by писал, что увольнения пройдут в Румынии, Польше и Беларуси, — ожидается, что из расформированного офиса в Минске уволят 50% сотрудников или около 150 человек. Неизвестно, состоятся ли они в других регионах. Напомним, у Playtika также есть офисы в США, Германии, Австрии, Австралии, Украине, Румынии и Финляндии.

Playtika не комментировала сообщения СМИ.

Playtika — уже четвертая связанная с игровой индустрией крупная компания, которая в январе 2024-го сократила штат. Ранее стало известно об увольнениях в Unity (1800 человек), Twitch (500 человек) и Discord (170 человек). Без работы уже осталось больше человек, чем в январе 2023-го. По данным портала Game Industry Layoffs, в прошлом январе игровые компании уволили 726 специалистов. Всего в 2023 году в игровой индустрии было уволено 10 466 человек.

#Playtika
🫡29😢13🤬3😁1🤡1👀1
Продажи Deep Rock Galactic превысили 8 млн копий

Студия Ghost Ship Games, создавшая кооперативный шутер о космических гномах Deep Rock Galactic, представила данные о продажах, активной аудитории и других показателях игры.

▫️Всего с момента выхода игры в ранний доступ в 2018 году Deep Rock Galactic продалась тиражом в 8 млн копий на PC, PlayStation и Xbox. В 2023 году игру купили более 2,5 млн раз. Эти цифры не учитывают копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass и PlayStation Plus.

▫️Supporter Upgrade II стало самым быстро продаваемым дополнением для Deep Rock Galactic. Только за первые сутки его купили 33 583 раза.

▫️В 2023 году в Steam-версию Deep Rock Galactic ежедневно играли в среднем 150 300 человек, ежемесячно — 1 018 230 человек. Для сравнения: в 2022 году ее ежедневно активная аудитория составляла 113 700 человек, а ежемесячно активная аудитория — 827 890 человек.

▫️В 2023 году в Deep Rock Galactic в среднем одновременно играли 19 913 пользователей Steam. В 2022 году их было на 8 369 человек меньше.

▫️В среднем пользователи Steam проводят за Deep Rock Galactic 46 часов. 800 715 пользователей площадки наиграли как минимум 100 часов.

▫️Сейчас Deep Rock Galactic занимает 26 место в топе самых высокооцененных игр в Steam по версии Steam250. Ее рейтинг составляет 97%.

#Deep_Rock_Galactic #Ghost_Ship_Games
🔥23❤‍🔥3🥴2👍1
2023 год стал для PlayStation лучшим по продажам консолей в Японии за последние 14 лет

За 2023 год в Японии было продано 2,58 млн экземпляров PlayStation 5, сообщают аналитики Game Data Library. В последний раз у какой-либо одной консоли Sony были настолько высокие годовые продажи в стране в 2010 году — во времена PlayStation Portable.

В 2010 году PlayStation Portable продалась на японском рынке тиражом в 2,88 млн экземпляров.

По оценкам Game Data Library, 2023 год занимает 12 место в списке самых успешных лет для Sony с точки зрения количества проданных в Японии экземпляров отдельной консоли из семейства PlayStation. Рекордным пока остается 1997 год, когда японцы купили 4,45 млн экземпляров первой PlayStation.

Также в Game Data Library заметили, что в 2023 году PlayStation 5 впервые смогла обойти свою предшественницу PlayStation 4 по продажам на японском рынке в первые годы существования.

Для сравнения приведем продажи этих консолей на старте:

▫️релизный год: PlayStation 5 — 255,18 тысяч экземпляров, PlayStation 4 — 924,6 тысяч экземпляров (примеч., цифры относительно небольшие, поскольку консоли вышли в ноябре);

▫️второй год: PlayStation 5 — 968,1 тысяча экземпляров, PlayStation 4 — 1,2 млн экземпляров;

▫️третий год: PlayStation 5 — 1,15 млн экземпляров, PlayStation 4 — 1,78 млн экземпляров;

▫️четвертый год: PlayStation 5 — 2,58 млн экземпляров, PlayStation 4 — 1,9 млн экземпляров.

Что касается консолей других производителей, то за 2023 год Nintendo продала в Японии 4 млн экземпляров Nintendo Switch, а Microsoft — 141,7 тысяч экземпляров Xbox Series.

#Sony #PS5 #Япония
🔥5🤩2👍1🐳1👀1
Закрылась Double Loop Games — студия соосновательницы Kongregate

Студия Double Loop Games, специализирующаяся на мобильных играх, прекратила существование спустя четыре с половиной года после открытия. Об этом рассказала в LinkedIn одна из ее основательниц и генеральный директор Эмили Грир (Emily Greer).

В прощальном письме Грир заявила, что Double Loop Games делала все возможное, чтобы пережить тяжелый — особенно для небольших мобильных студий — 2023 год. Она попала в «очень неблагоприятную финансовую среду» и стала испытывать сложности с маркетингом.

В ноябре Double Loop Games поступило предложение от Scopely. Компания позвала большую часть разработчиков в свою «дочку» GSN Games работать над новой игрой, и руководство Double Loop Games согласилось. Однако несколько сотрудников студии, включая вице-президента по продакшну, ведущего тестировщика и старшего концепт-художника, остались без работы. Грир призвала коллег по игровой индустрии рассмотреть резюме специалистов, если в их компаниях есть открытые вакансии.

Сама Грир решила взять перерыв от разработки игр. Прежде чем приступить к новому проекту, она хочет съездить в длительный отпуск в Австралию и Новую Зеландию.

Похожим образом поступит другая основательница Double Loop Games Шелби Моледина (Shelby Moledina). Она будет проводить время с семьей и параллельно писать сценарий для короткометражного фильма.

Double Loop Games была основана в июле 2019-го. Студия планировала делать казуальные тайтлы с упором на социальные функции, но не успела довести до релиза ни одной игры.

До открытия Double Loop Games Грир руководила игровым порталом Kongregate, который основала вместе со своим братом Джимом (Jim Greer). Что касается Моледины, то та прежде была директором по продукту в Warner Bros. Games.

#Double_Loop_Games
🫡35🕊21👍1👀1🙈1
Главное за выходные (13-14 января)

По оценкам аналитиков, Baldur's Gate 3 стала самой кассовой премиум-новинкой в Steam в 2023 году, Fortnite лидировала по MAU на консолях в декабре, в Lost Boys Interactive прошли увольнения, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️2023 год стал рекордным для Steam. Аналитическая платформа VG Insights подсчитала, что за прошлый год премиум-игры заработали на площадке свыше $9 млрд без учета микротранзакций. Также за год пользователи Steam приобрели 580 млн копий игр (как премиум-тайтлов, так и фритуплейных). Топ-5 новинок 2023-го по валовой выручке — Baldur's Gate 3 ($657 млн), Hogwarts Legacy ($341 млн), Starfield ($235 млн), ремейк Resident Evil 4 ($159 млн) и Sons Of The Forest ($116 млн). Топ-5 новинок 2023-го по количеству проданных копий/загрузок — Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy, Lethal Company, Overwatch 2 и Sons Of The Forest.

▫️В декабре 2023-го владельцы консолей PlayStation и Xbox активнее играли в Fortnite, чем в любые другие игры. По итогу месяца Fortnite заняла на этих консолях первое место по количеству ежемесячно активных пользователей (MAU), сообщили аналитики Ampere Analysis. Кроме того, Fortnite обошла по количеству наигранных за месяц часов последние Call of Duty, EA Sports FC 24, GTA V/Online и Roblox вместе взятые. В общей сложности в декабре консольные геймеры провели в Fortnite 1,6 млрд часов.

▫️Реструктуризация Embracer Group теперь затронула Lost Boys Interactive — дочернюю студию Gearbox Software, которая помогает другим компаниям с разработкой игр. В частности, она работала над Tiny Tina’s Wonderlands, Diablo IV и PUBG: Battlegrounds. Несколько бывших сотрудников студии написали в LinkedIn, что недавно в Lost Boys Interactive прошли увольнения. Неизвестно, сколько конкретно людей потеряли работу, но их было «значительное количество», — до сокращений в студии насчитывалось 400 сотрудников. Увольнения коснулись всех отделов и всех уровней.
👍11🥴2
data.ai: в 2023 году загрузки мобильных игр в России превысили 2,73 млрд

В прошлом году число загрузок игр в российских Google Play и App Store увеличилось на 4% до почти 3 млрд. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai.

Сильнее всего в России выросли загрузки у стратегий (+22%), гиперказуальных игр (+11%) и головоломок (+7%). Также в 2023 году поднялись загрузки игр в поджанре match-3 (+12%), — как пишут «Ведомости», россияне стали активнее их скачивать на фоне растущей популярности турецких тайтлов (вероятно, речь о Royal Match) и появления новых игр от азиатских студий.

Самой скачиваемой в России игрой в 2023 году стала Roblox — у нее 10 млн загрузок. Второе место заняла вышедшая в сентябре 2023-го Gacha Life 2 от Lunime, в которой пользователи могут снимать аниме-ролики с созданными ими персонажами. Ее россияне скачали 9,36 млн раз.

В data.ai в этот раз не подсчитали траты россиян на мобильные игры. В комментарии «Ведомостям» представитель платформы рассказал, что с февраля 2022-го их стало сложно анализировать. «Часть игроков, находящихся в России, перенесла свои учетные записи, привязав их к магазинам приложений соседних стран — Казахстана, Узбекистана, Армении и других, где нет ограничений. В результате мы можем видеть рост выручки в этих странах, но не в России», — пояснил он.

Напомним, в 2022 году App Store и Google Play перестали принимать платежи от российских пользователей. В результате по итогу того года траты россиян на мобильные игры упали втрое — с $1,05 млрд в 2021 году до $343 млн в 2022 году.

Ранее аналитики из data.ai сообщили, что в 2023 году глобальные траты пользователей на мобильные игры сократились на 2% до $107,3 млрд. Загрузки тоже незначительно упали и составили 87,9 млрд.

#data_ai #Россия
👍10🔥4🤮3
MONOPOLY GO! ежедневно зарабатывает в районе $4 млн

Мобильный хит MONOPOLY GO! продолжает стремительно набирать кассу. На протяжении последних 30 дней средняя ежедневная выручка игры держится на уровне в $4,2 млн, следует из данных аналитической платформы AppMagic.

Более того, 16, 23 и 30 декабря, а также 6 и 13 января выручка MONOPOLY GO! превышала $5 млн. Отметим, что 16 декабря стал рекордным для игры днем, — ее суточный доход впервые за все время существования достиг отметки в $5,56 млн.

Прошедший декабрь — самый денежный месяц для MONOPOLY GO!. Согласно AppMagic, за месяц игра заработала свыше $130 млн. Для сравнения: по итогу ноября ее выручка составляла $106,5 млн, а по итогу октября — $95,3 млн.

По оценкам AppMagic, на сегодняшний день MONOPOLY GO! заработала $700 млн при 113,4 млн загрузок. Таким образом, ее ARPU (средняя выручка на одного пользователя) составляет $6,18.

Впрочем разработавшая игру компания Scopely еще в ноябре сообщила о выручке MONOPOLY GO! в $1 млрд, заявив, что ее детище преодолело миллиардный рубеж быстрее всех остальных мобильных игр в мире. Также Scopely добавила, что MONOPOLY GO! приносит ей более $200 млн каждый месяц.

Справедливости ради стоит отметить, что данные AppMagic отражают только доход с микротранзакций — причем после уплаты комиссий мобильных сторов и налогов. Поэтому неудивительно, что официально озвученный заработок MONOPOLY GO! оказался выше.

В декабре бывший директор по маркетингу Pixel Federation и SuperScale Матей Ланчарич (Matej Lancaric) заявил, что Scopely пока не окупила затраты на маркетинг игры. По его мнению, компания могла потратить на покупку пользователей $1,5 млрд — это по $4,5 млн в день. Предположениями о больших UA-затратах авторов MONOPOLY GO! поделились и другие специалисты. Scopely в комментарии порталу Mobilegamer опровергла эти высказывания, назвав их спекулятивными, но не раскрыла UA-затраты.

Напомним, глобальный релиз MONOPOLY GO! состоялся 11 апреля 2023-го. Проект Scopely стал одной из самых кассовых игр по итогу прошлого года, заняв в топе AppMagic девятое место сразу после Honkai: Star Rail и Coin Master.

#MONOPOLY_GO #Scopely #AppMagic
🔥17🌚5🦄5🥴2👍1😁1🤮1
Продажи Street Fighter 6 превысили 3 млн копий

Capcom объявила, что Street Fighter 6 приобрели более 3 млн раз по всему миру. Файтинг преодолел этот рубеж к 3 января спустя семь месяцев после релиза.

Напомним, Capcom понадобилось всего три дня, чтобы продать первый миллион копий игры. В последний раз о продажах Street Fighter 6 компания сообщала осенью. По состоянию на 30 сентября 2023-го продажи Street Fighter 6 составляли 2,47 млн копий.

Благодаря успеху Street Fighter 6 общий тираж игр серии сейчас превышает 52 млн копий.

Сыграть в Street Fighter 6 можно на PC, PlayStation и Xbox.

#Capcom #Street_Fighter_6
👍7🔥6
СМИ: не оправдавший ожидания Ubisoft сиквел Mario + Rabbids на самом деле хорошо продается

Год назад Ubisoft сообщила, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope на старте продалась хуже, чем от нее ожидали. Тем не менее источники портала Video Games Chronicle утверждают, что продажи игры за дебютный год сопоставимы с продажами коммерчески успешного оригинала.

По их информации, на сегодняшний день Ubisoft продала около 3 млн копий Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

В Video Games Chronicle не исключают, что Ubisoft надеялась, что Mario + Rabbids: Sparks of Hope станет успешнее первой части серии. В следующий месяц после релиза оригинальная Mario + Rabbids смогла стать самой продаваемой игрой для Nintendo Switch, которую разработала не Nintendo. К августу 2022-го — спустя пять лет после релиза — число сыгравших в первую часть серии достигло 10 млн человек.

Прошлым летом генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью GamesIndustry.biz сказал, что компания, вероятно, поспешила с релизом Mario + Rabbids: Sparks of Hope. По его мнению, стоило дождаться выхода Nintendo Switch 2. Из-за спешки на одной консоли оказались доступны две похожие игры, и это навредило продажам.

В Ubisoft все же надеются, что со временем Mario + Rabbids: Sparks of Hope добьется лучших показателей.

«Хотя на старте Mario + Rabbids: Sparks of Hope не оправдала ожиданий, мы уверены, что с годами ее продажи вырастут. Игру очень и очень тепло приняли как пресса, так и геймеры. Просто нужно дать ей время и продолжить говорить о ней», — заявила продюсер серии Mario + Rabbids Кристина Нава (Cristina Nava) в беседе с Video Games Chronicle в августе 2023-го.

Сейчас рейтинг критиков Mario + Rabbids: Sparks of Hope на Metacritic составляет 86 баллов из 100, а пользовательский рейтинг — 7,5 баллов из 10.

#Ubisoft #Sparks_of_Hope
👍74👀2🥴1
Baldur's Gate 3 вошла в топ-10 игр по популярности на платформе Nexus Mods

Суммарное количество загрузок модов для Baldur's Gate 3 на Nexus Mods превысило 81,6 млн. Благодаря этому игра Larian Studios заняла десятое место в топе с самыми популярными тайтлами на платформе, обойдя Mount & Blade II: Bannerlord.

На перестановки в топе обратил внимание портал The Gamer.

В общей сложности для Baldur's Gate 3 выпустили почти 5 тысяч модов. Активнее всего пользователи Nexus Mods скачивают моды ImprovedUI ReleaseReady (улучшает интерфейс), Baldur's Gate 3 Mod Fixer (инструмент для корректной работы модов в игре) и 5e Spells (добавляет в игру недостающие заклинания). Эти моды требуются для установки множества других модификаций.

Топ-10 игр на Nexus Mods по количеству загрузок модов:

1. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — 3,7 млрд;
2. оригинальная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — 1,9 млрд;
3. Fallout 4 — 1,3 млрд;
4. Fallout: New Vegas — 506,5 млн;
5. Stardew Valley — 290 млн;
6. The Elder Scrolls IV: Oblivion — 283,9 млн;
7. Cyberpunk 2077 — 274,1 млн;
8. Fallout 3 — 165,4 млн;
9. The Witcher 3: Wild Hunt — 136,8 млн;
10. Baldur's Gate 3 — 81,6 млн.

Отметим, что в топе по количеству самих модов Baldur's Gate 3 находится ниже. Она занимает 15 место сразу после Monster Hunter: World с 5,4 тысячами модов.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Nexus_Mods
😎6👏2👍1
Apex Legends попала на первое место в чарте Steam благодаря коллаборации с Final Fantasy VII Rebirth

Королевской битве Apex Legends удалось возглавить недельный чарт продаж Steam, обогнав по кассе Steam Deck, Counter-Strike 2 и другие продукты. В последний раз это происходило почти год назад — в феврале 2023-го.

Пробиться на вершину топа Apex Legends помог ивент под названием Final Fantasy VII Rebirth Takeover, начавшийся 9 января. Он продлится до конца месяца, поэтому вполне вероятно, что все это время игра будет держаться в топовой десятке.

При этом суточный онлайн Apex Legends в Steam не изменился. Как и до коллаборации ежедневно в игру одновременно заходят в среднем около 300 тысяч пользователей Steam.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam с 9 по 16 января (учитываются как бесплатные, так и премиум-проекты):

1. Apex Legends;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Counter-Strike 2;
5. Lethal Company;
6. Baldur's Gate 3;
7. Call of Duty;
8. War Thunder;
9. Dota 2;
10. Warframe.

#Apex_Legends #Electronic_Arts #Steam
👍82🤔2👏1👀1
Tencent вновь разрешила транслировать Honor of Kings в китайском аналоге TikTok — это было запрещено в течение пяти лет

Китайские гиганты Tencent и ByteDance налаживают отношения. Tencent больше не возражает против стримов по ее игре Honor of Kings в сервисе коротких видео Douyin, который принадлежит ByteDance.

Официально стримить Honor of Kings на Douyin разрешат с 21 января.

Ранее у Tencent и ByteDance регулярно возникали конфликты, в том числе из-за Honor of Kings. В частности, в 2016 году Tencent направила иск к ByteDance, заявив, что стримы по игре в Xigua Video — еще одном принадлежащем компании видеосервисе — нарушают ее авторские права. Судебные разбирательства длились три года. В 2019 году суд встал на сторону Tencent и запретил транслировать Honor of Kings в сервисах ByteDance без разрешения Tencent.

Издание Sina Technology предполагает, что решение Tencent дать зеленый свет Douyin отчасти связано с падением доходов игрового подразделения компании. Та же Honor of Kings стала привлекать меньше геймеров и меньше зарабатывать по сравнению с предыдущими годами (примеч., это не помешало ей стать самой кассовой мобильной игрой в мире по итогу 2023-го с выручкой в $1,5 млрд, согласно данным AppMagic).

Кроме того, с недавних пор Tencent и ByteDance меньше конкурируют в игровом сегменте. В конце 2023-го стало известно о планах ByteDance провести реструктуризацию игрового подразделения и закрыть свою крупнейшую игровую «дочку» — издателя Nuverse, известного по карточной игре Marvel Snap. Вскоре также появилась информация, что ByteDance ведет переговоры с несколькими компаниями о продаже игр. Среди потенциальных покупателей называлась Tencent, но ByteDance в комментарии СМИ сообщила, что не достигла соглашения с ней.

Стоит отметить, что Tencent и ByteDance заключили первые мирные договоренности по поводу трансляций в Douyin в апреле 2023-го. Тогда Tencent разрешила распространять в Douyin и других сервисах ByteDance контент с платформы Tencent Video.

#Tencent #ByteDance #Honor_of_Kings
👍7👏3👀1
Take-Two подала жалобу к Remedy из-за нового логотипа студии

В начале 2023-го финская студия Remedy Entertainment обновила логотип, чем вызвала недовольство у компании Take-Two Interactive. Последняя обратилась в Офис интеллектуальной собственности Великобритании (UK-IPO) с жалобой на то, что новый логотип Remedy слишком сильно похож на логотип ее «дочки» Rockstar Games.

На логотипах обеих студий изображена стилизованная буква R. У Remedy она сдвоенная, у Rockstar Games — обычная, но со звездой. Как считает Take-Two, все это может ввести аудиторию в заблуждение. Из-за сходства логотипов люди могут перепутать студии.

Портал RespawnFirst, изучивший часть документов по делу, пишет, что как минимум по состоянию на сентябрь 2023-го разбирательства между Take-Two и Remedy не были завершены.

Take-Two и Remedy публично не комментировали спор из-за логотипа.

Take-Two часто выдвигает претензии к компаниям, бренды которых, по ее мнению, пересекаются с принадлежащими ей. Известно, что с 2020-го она подала более сотни жалоб. Например, в 2021 году она направила жалобу к студии Hazelight, которая хотела зарегистрировать название игры It Takes Two в качестве товарного знака, — победителем в споре стала Take-Two.

#Take_Two #Remedy #Rockstar_Games
🤡45💊16😢2🎉1🍌1
Логотипы Remedy и Rockstar Games
🤡89💊3🔥2🍌2🆒1🦄1
Верховный суд США отказался пересматривать вердикт по делу Epic Games и Apple. Теперь разработчики могут вставлять в приложения ссылки на сторонние способы оплаты

Ни Epic Games, ни Apple не удалось оспорить решение суда низшей инстанции в своем многолетнем разбирательстве о монополии App Store, — Верховный суд США отклонил новые апелляции обеих компаний без объяснения причин.

Напомним, конфликт между Epic Games и Apple разгорелся в середине августа 2020-го. Тогда Epic Games дала пользователям мобильной версии Fortnite возможность покупать контент в обход платежной системы App Store. После этого Apple удалила игру из магазина.

В сентябре 2021-го суд отклонил большинство претензий Epic Games к Apple и пришел к выводу, что политика App Store не нарушает антимонопольное законодательство. Однако он обязал Apple частично пересмотреть правила магазина: компания должна разрешить разработчикам вставлять в приложения кнопки и ссылки, позволяющие пользователям из США оплачивать покупки вне платежной системы App Store. Обе компании попытались опротестовать вердикт, но в апреле 2023-го Апелляционный суд США оставил его в силе. Теперь его фактически утвердил и Верховный суд США.

С 16 января 2024-го разработчики могут перенаправлять пользователей для оплаты за пределы App Store, но не без нюансов.

Разработчики все еще должны платить Apple комиссию — 27% за каждую покупку на внешнем сайте (или 12%, если годовой доход разработчика меньше $1 млн). По сути, размер комиссии почти не изменился. В App Store он составляет 30% и 15% соответственно. При оформлении покупки у пользователей должен быть выбор: оплатить ее с помощью системы App Store или с помощью альтернативного метода.

Прежде чем добавить в приложение возможность обходить платежную систему App Store, разработчикам надо подать Apple заявку.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в публикации в X назвал решение Верховного суда США проигрышем для всех разработчиков.

Также Суини раскритиковал изменения Apple в политике App Store. Он указал, что разработчикам невыгодно отказываться от платежной системы App Store, — помимо «антиконкурентной» комиссии в 27% им надо платить еще и комиссию владельцам сторонних платежных систем в 3-6%, из-за чего комиссия магазина Apple получается ниже. Кроме того, по его словам, Apple сделала работу с ссылками в приложениях очень неудобной для пользователей.

Epic Games собирается оспорить в окружном суде «недобросовестные» действия Apple.

#Epic_Games_vs_Apple
👍12😁9👀4🤡3🔥1🍌1💊1
Слух: Embracer Group могла закрыть студию авторов Gothic и ELEX

В прошлом году Embracer Group начала масштабную реструктуризацию, в ходе которой закрыла несколько дочерних компаний и провела сокращения в части других. Игровое сообщество предполагает, что немецкая студия Piranha Bytes тоже могла стать «жертвой» реструктуризации.

Пользователи форума World of Players обратили внимание, что в конце 2023-го с сайта студии убрали весь контент. Сейчас по адресу находятся только логотип Piranha Bytes и контактная информация. Кроме того, разработчики больше месяца не публикуют видео на YouTube, хотя раньше выпускали их еженедельно. В последнем ролике глава студии Бьерн Панкрац (Björn Pankratz) говорил, что надеется увидеться с фанатами через неделю, т.е., никаких изменений не планировалось.

Еще один аргумент, который приводят на World of Players, — с сайта Федерального министерства экономики и защиты климата Германии пропала информация о субсидиях студии. Напомним, в мае 2023-го власти выделили Piranha Bytes €3,17 млн на разработку игры под кодовым названием WIKI6.

Впрочем, все это может быть просто совпадением.

Судя по LinkedIn, в последнее время штат студии не сокращался. На странице студии указано, что по состоянию на январь в ней работает более 40 человек, столько же было в предыдущие месяцы. Сами сотрудники массово не писали об увольнениях или расформировании студии, а в профиле того же Панкраца говорится, что он продолжает возглавлять Piranha Bytes.

Кроме того, официальный аккаунт Piranha Bytes в X по-прежнему активен, — последний твит был опубликован 13 января.

Embracer Group и Piranha Bytes не комментировали слухи.

#Embracer_Group #Piranha_Bytes
🤔11😢5🫡2🥴1👀1
Thunderful Group уволит 20% персонала в рамках реструктуризации

Шведский холдинг Thunderful Group, владеющий множеством игровых студий, переходит в режим экономии. Компания сообщила, что вынуждена провести реструктуризацию, поскольку за последние несколько лет она потратила слишком много на покупки и инвестиции.

«Эти инвестиции оказались расточительными в свете текущей ситуации в индустрии. Они привели к тому, что Группа сильно пострадала от тяжелых рыночных условий», — говорится в заявлении Thunderful Group.

С помощью реструктуризации Thunderful Group собирается уменьшить годовые расходы на 90-110 млн шведских крон ($8,6-10,5 млн). Она планирует сосредоточиться на наиболее выгодных в долгосрочной перспективе проектах и не исключает продажу нестратегических активов. Какие конкретно активы могут попасть «под нож» — не уточняется.

Сейчас Thunderful Group обсуждает с профсоюзом увольнение 20% сотрудников. По состоянию на 30 сентября 2023-го в подразделениях компании в общей сложности насчитывалось 525 человек. Таким образом, можно предположить, что работу потеряют чуть более 100 человек.

Thunderful Group рассчитывает потратить на реструктуризацию 30-40 млн шведских крон ($2,9-3,8 млн). Она надеется, что все это поможет повысить конкурентоспособность компании.

В состав Thunderful Group входит порядка 30 дочерних организаций. Среди них — Rising Star Games, Image & Form, Zoink и Jumpship.

#Thunderful_Group
🫡16👀2
«М.Видео-Эльдорадо»: Cyberpunk 2077 остается самой продаваемой консольной игрой в торговой сети второй год подряд

Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, как обстояли дела с продажами дисковых изданий консольных игр в 2023 году.

Главное из материала компании:

▫️в 2023 году самой массовой консолью в России по-прежнему являлась PlayStation 4 — на версии для нее пришлась половина всех проданных в «М.Видео-Эльдорадо» дисков с играми;

▫️еще 25% проданных игр были версиями для PlayStation 5. Далее по популярности шли игры для Nintendo Switch, Xbox Series и Xbox One;

▫️активнее всего россияне покупали игры в конце года. В октябре-декабре было продано более 30% всех игр;

▫️лидером года по общим продажам, как и в 2022 году, стала Cyberpunk 2077. Также в топовую пятерку вошли GTA V, Mortal Kombat 11 Ultimate, Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarök;

▫️главный бестселлер на PlayStation 5 — God of War: Ragnarök, на PlayStation 4 — Cyberpunk 2077, на Nintendo Switch — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на Xbox Series — GTA V, на Xbox One — Red Dead Redemption 2;

▫️самые продаваемые новинки 2023-го — Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Diablo IV, Star Wars Jedi: Survivor, EA Sports FC 24 и Mortal Kombat 1.

В комментарии газете «Коммерсант» представители «М.Видео-Эльдорадо» также сообщили, что в 2023 году россияне купили 1,3 млн консолей на сумму в 23 млрд рублей. По оценкам компании, штучные продажи консолей за год увеличились вдвое. При этом наряду с современными консолями большим спросом пользовались ретроприставки, — их продажи выросли на 30%.

#MВидео_Эльдорадо #Россия
👍9🤔32🔥2🤮2
СМИ: Piranha Bytes существует только на бумаге, ее сотрудники уволены

На днях появились слухи, что Embracer Group могла закрыть студию Piranha Bytes, разработавшую игры серий Gothic и ELEX. Источники немецкого издания GameStar во многом подтвердили их и поделились новыми подробностями.

По словам источников, Embracer Group изначально не собиралась закрывать Piranha Bytes, а хотела продать ее — вместе с правами на товарный знак ELEX. Поиски нового владельца не увенчались успехом, поэтому компания пересмотрела решение и в декабре 2023-го начала увольнять сотрудников студии. Из-за особенностей законодательства Германии уволены пока не все разработчики, но процесс продолжается.

Как пишет GameStar, на сегодняшний день от Piranha Bytes осталось только юридическое лицо. Источники издания допускают, что Embracer Group может продолжить использовать бренд Piranha Bytes и предложить уволенным разработчикам место в других своих дочерних подразделениях.

GameStar отметила, что закрытие Piranha Bytes не скажется на разработке ремейка Gothic. Им занимается испанская студия Alkimia Interactive без участия разработчиков из Piranha Bytes.

Издатель THQ Nordic, в состав которого входит Piranha Bytes, отказался комментировать GameStar слухи о возможном закрытии студии.

Любопытно, что 17 января 2024-го на сайте Федерального министерства экономики и защиты климата Германии вновь появилась информация о предоставленных Piranha Bytes субсидиях в размере €3,17 млн (это заметило издание GamesWirtschaft). Данные пропали с сайта в конце 2023-го, и их пропажу в сети приводили в качестве одного из аргументов закрытия студии. Игра, на которую выделили деньги, теперь носит кодовое название Currywurst, а не WIKI6, но ее описание не изменилось.

#Piranha_Bytes #Embracer_Group
😢27🤬51👍1🥴1👀1