AppMagic: пользовательские траты в играх Peak Games достигли 5 млрд долларов
Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.
По оценкам аналитиков, Toon Blast в ответе за 60% всех трат пользователей в играх Peak Games. Toy Blast сгенерировала еще 37% суммы.
Также в топовую тройку игр вошла Match Factory!, глобальный релиз которой состоялся в ноябре 2023-го. Отметим, что сейчас она — вторая игра Peak Games по размеру месячного дохода с IAP. Начиная с мая она зарабатывает порядка 15 млн долларов в месяц. Больший месячный доход с IAP только у Toon Blast — 25 млн долларов. Та же Toy Blast зарабатывает в среднем 7 млн долларов в месяц.
Важно: 5 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как Peak Games уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, сумма упадет до 3 млрд долларов.
#Peak_Games #AppMagic
Мобильные геймеры оставили в играх турецкой компании Peak Games 5 млрд долларов, подсчитал аналитический сервис AppMagic. Почти вся сумма пришлась на два проекта — match-3-игры Toon Blast и Toy Blast.
По оценкам аналитиков, Toon Blast в ответе за 60% всех трат пользователей в играх Peak Games. Toy Blast сгенерировала еще 37% суммы.
Также в топовую тройку игр вошла Match Factory!, глобальный релиз которой состоялся в ноябре 2023-го. Отметим, что сейчас она — вторая игра Peak Games по размеру месячного дохода с IAP. Начиная с мая она зарабатывает порядка 15 млн долларов в месяц. Больший месячный доход с IAP только у Toon Blast — 25 млн долларов. Та же Toy Blast зарабатывает в среднем 7 млн долларов в месяц.
Важно: 5 млрд долларов — это чистые траты пользователей до того, как Peak Games уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, сумма упадет до 3 млрд долларов.
#Peak_Games #AppMagic
🐳11👎1👏1😱1
AppMagic привлек 3 млн долларов инвестиций
Сервис аналитики мобильных приложений AppMagic успешно закрыл раунд финансирования серии A. В него вложили 3 млн долларов, — 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, еще 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
Полученные деньги пойдут на развитие AppMagic. Сервис хотят сделать более точным, в частности, за счет добавления новых типов отслеживаемых данных. Также владельцы AppMagic собираются открыть новые отделы продаж в США, Китае, Южной Корее и Японии.
AppMagic официально запустил в начале 2018-го Максим Саморуков, бывший глава по продукту студии Crazy Panda. Изначально сервис работал под названием DataMagic, но затем провел ребрендинг. В 2020 году AppMagic привлек свои первые инвестиции, получив 200 тысяч долларов от маркетингового агентства RoasUp.
#AppMagic #GEM_Capital #Vibranium
Сервис аналитики мобильных приложений AppMagic успешно закрыл раунд финансирования серии A. В него вложили 3 млн долларов, — 2,5 млн долларов дала инвестиционная группа GEM Capital, еще 500 тысяч долларов предоставил венчурный фонд Vibranium.
Полученные деньги пойдут на развитие AppMagic. Сервис хотят сделать более точным, в частности, за счет добавления новых типов отслеживаемых данных. Также владельцы AppMagic собираются открыть новые отделы продаж в США, Китае, Южной Корее и Японии.
AppMagic официально запустил в начале 2018-го Максим Саморуков, бывший глава по продукту студии Crazy Panda. Изначально сервис работал под названием DataMagic, но затем провел ребрендинг. В 2020 году AppMagic привлек свои первые инвестиции, получив 200 тысяч долларов от маркетингового агентства RoasUp.
#AppMagic #GEM_Capital #Vibranium
🔥36❤4👍3🤡2👎1
Balatro заработала 3 млн долларов на мобильных устройствах
Карточной игре Balatro удалось добиться успеха и на смартфонах. Как заметил глава по контенту сервиса AppMagic Андрей Зубов, за два месяца с момента релиза мобильная версия проекта получила 3 млн долларов чистой выручки.
Цифра не учитывает доход Balatro в подписке Apple Arcade. С ним сумма была бы еще больше.
Обратите внимание, что Balatro — платная игра. В сторах она продается за 9,99 долларов, а бесплатно доступна только для подписчиков Apple Arcade.
Согласно данным AppMagic, выручка Balatro разделилась между Google Play и App Store примерно поровну. В сторе Google игра заработала 1,7 млн долларов, а в сторе Apple — 1,36 млн долларов. Что касается ключевых рынков, то они следующие: США (52,9%), Великобритания (6,5%) и Канада (6,2%).
Пик суточной выручки мобильной Balatro пришелся на 29 сентября. Тогда игра за день получила «чистыми» 139,7 тысяч долларов. Затем ее доходы просели. Например, через неделю 6 октября Balatro выручила уже 79 тысяч долларов, а к началу ноября ее суточный доход опустился до 20 тысяч долларов. Ситуация резко изменилась 17 ноября, когда Balatro вновь начала активно зарабатывать. Возможно, это связано с ее номинацией в пяти категориях на премии The Game Awards 2024, включая «Игру года».
Напомним, Balatro вышла на мобильных устройствах спустя полгода после релиза на консолях и PC. По состоянию на 7 августа 2024-го продажи игры на «больших» платформах превышали 2 млн копий.
#AppMagic #Balatro #LocalThunk
Карточной игре Balatro удалось добиться успеха и на смартфонах. Как заметил глава по контенту сервиса AppMagic Андрей Зубов, за два месяца с момента релиза мобильная версия проекта получила 3 млн долларов чистой выручки.
Цифра не учитывает доход Balatro в подписке Apple Arcade. С ним сумма была бы еще больше.
Обратите внимание, что Balatro — платная игра. В сторах она продается за 9,99 долларов, а бесплатно доступна только для подписчиков Apple Arcade.
Согласно данным AppMagic, выручка Balatro разделилась между Google Play и App Store примерно поровну. В сторе Google игра заработала 1,7 млн долларов, а в сторе Apple — 1,36 млн долларов. Что касается ключевых рынков, то они следующие: США (52,9%), Великобритания (6,5%) и Канада (6,2%).
Пик суточной выручки мобильной Balatro пришелся на 29 сентября. Тогда игра за день получила «чистыми» 139,7 тысяч долларов. Затем ее доходы просели. Например, через неделю 6 октября Balatro выручила уже 79 тысяч долларов, а к началу ноября ее суточный доход опустился до 20 тысяч долларов. Ситуация резко изменилась 17 ноября, когда Balatro вновь начала активно зарабатывать. Возможно, это связано с ее номинацией в пяти категориях на премии The Game Awards 2024, включая «Игру года».
Напомним, Balatro вышла на мобильных устройствах спустя полгода после релиза на консолях и PC. По состоянию на 7 августа 2024-го продажи игры на «больших» платформах превышали 2 млн копий.
#AppMagic #Balatro #LocalThunk
🔥19👏6👎1🤡1
Candy Crush Saga, Gardenscapes и Homescapes — самые кассовые мобильные match-3 по версии AppMagic
Аналитический сервис AppMagic назвал десять мобильных игр в жанре match-3 с наибольшей выручкой с IAP. Больше половины проектов в топе — игры King и Playrix.
Обратите внимание, что AppMagic приводит чистую выручку — сумму, которая осталась после того, как компании выплатили комиссии мобильных сторов и налоги. Кроме того, это только доход с внутриигровых покупок без учета рекламного заработка.
По данным AppMagic, в общей сложности топовая десятка заработала за все время мониторинга 25,7 млрд долларов.
Топ-10 мобильных match-3 по версии AppMagic:
1. Candy Crush Saga (King) — 7,4 млрд долларов;
2. Gardenscapes (Playrix) — 3,9 млрд долларов;
3. Homescapes (Playrix) — 3,4 млрд долларов;
4. Candy Crush Soda Saga (King) — 2,9 млрд долларов;
5. Royal Match (Dream Games) — 2,7 млрд долларов;
6. Fishdom (Playrix) — 2,1 млрд долларов;
7. Line PokoPoko (LINE Corporation) — 940 млн долларов;
8. 开心消消乐 (Happy Elements Technology) — 865 млн долларов;
9. Farm Heroes Saga (King) — 838 млн долларов;
10. Project Makeover (Magic Tavern) — 733 млн долларов.
Также AppMagic указал, что Candy Crush Saga лидирует среди вышеупомянутых игр не только по выручке, но и по загрузкам (1,3 млрд), и по размеру ежедневно активной аудитории (42 млн человек). А вот самый высокий RpD (доход на одну загрузку) показала Line PokoPoko — 49,3 доллара.
#AppMagic #Playrix #King
Аналитический сервис AppMagic назвал десять мобильных игр в жанре match-3 с наибольшей выручкой с IAP. Больше половины проектов в топе — игры King и Playrix.
Обратите внимание, что AppMagic приводит чистую выручку — сумму, которая осталась после того, как компании выплатили комиссии мобильных сторов и налоги. Кроме того, это только доход с внутриигровых покупок без учета рекламного заработка.
По данным AppMagic, в общей сложности топовая десятка заработала за все время мониторинга 25,7 млрд долларов.
Топ-10 мобильных match-3 по версии AppMagic:
1. Candy Crush Saga (King) — 7,4 млрд долларов;
2. Gardenscapes (Playrix) — 3,9 млрд долларов;
3. Homescapes (Playrix) — 3,4 млрд долларов;
4. Candy Crush Soda Saga (King) — 2,9 млрд долларов;
5. Royal Match (Dream Games) — 2,7 млрд долларов;
6. Fishdom (Playrix) — 2,1 млрд долларов;
7. Line PokoPoko (LINE Corporation) — 940 млн долларов;
8. 开心消消乐 (Happy Elements Technology) — 865 млн долларов;
9. Farm Heroes Saga (King) — 838 млн долларов;
10. Project Makeover (Magic Tavern) — 733 млн долларов.
Также AppMagic указал, что Candy Crush Saga лидирует среди вышеупомянутых игр не только по выручке, но и по загрузкам (1,3 млрд), и по размеру ежедневно активной аудитории (42 млн человек). А вот самый высокий RpD (доход на одну загрузку) показала Line PokoPoko — 49,3 доллара.
#AppMagic #Playrix #King
🔥11👎5👍2
AppMagic: Scopely — крупнейший издатель мобильных казуальных игр с точки зрения IAP-выручки в 2024 году
Аналитический сервис AppMagic составил список издателей мобильных казуальных игр, которые больше всего заработали с IAP* за январь-ноябрь 2024-го. Первое место в рейтинге досталось Scopely.
Scopely превзошла остальные компании в рейтинге благодаря продолжающемуся успеху MONOPOLY GO!. Из данных AppMagic следует, что игра сгенерировала 87% IAP-выручки паблишера за 11 месяцев.
Топ-10 издателей мобильных казуальных игр по выручке с IAP за январь-ноябрь 2024-го:
1. Scopely — 1,63 млрд долларов;
2. Playrix — 1,53 млрд долларов;
3. King — 1,29 млрд долларов;
4. Dream Games — 1,25 млрд долларов;
5. Moon Active — 850 млн долларов;
6. Peak Games — 511 млн долларов;
7. SciPlay — 430 млн долларов;
8. Product Madness — 425 млн долларов;
9. Zynga — 419 млн долларов;
10. Playtika — 383 млн долларов.
*IAP — внутриигровые покупки. Сумма указана после того, как издатели уплатили комиссии мобильных сторов и налоги.
#AppMagic #Scopely
Аналитический сервис AppMagic составил список издателей мобильных казуальных игр, которые больше всего заработали с IAP* за январь-ноябрь 2024-го. Первое место в рейтинге досталось Scopely.
Scopely превзошла остальные компании в рейтинге благодаря продолжающемуся успеху MONOPOLY GO!. Из данных AppMagic следует, что игра сгенерировала 87% IAP-выручки паблишера за 11 месяцев.
Топ-10 издателей мобильных казуальных игр по выручке с IAP за январь-ноябрь 2024-го:
1. Scopely — 1,63 млрд долларов;
2. Playrix — 1,53 млрд долларов;
3. King — 1,29 млрд долларов;
4. Dream Games — 1,25 млрд долларов;
5. Moon Active — 850 млн долларов;
6. Peak Games — 511 млн долларов;
7. SciPlay — 430 млн долларов;
8. Product Madness — 425 млн долларов;
9. Zynga — 419 млн долларов;
10. Playtika — 383 млн долларов.
*IAP — внутриигровые покупки. Сумма указана после того, как издатели уплатили комиссии мобильных сторов и налоги.
#AppMagic #Scopely
👍10🤯7👎2🐳1
Royal Kingdom в три раза обошла Royal Match по выручке за первые две недели
Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.
Для сравнения: ее предшественница Royal Match на старте за это же время выручила куда меньше — 548,3 тысячи долларов. Сейчас Royal Match — одна из самых успешных мобильных игр в истории. В феврале 2024-го аналитики data.ai оценили пользовательские траты в проекте почти в 3 млрд долларов.
Самыми кассовыми рынками Royal Kingdom по итогам первых двух недель стали США (853 тысячи долларов), Великобритания (418,2 тысячи долларов) и Австралия (219,3 тысячи долларов).
Стоит упомянуть, что Royal Kingdom активно зарабатывала еще на этапе софтлонча, продлившегося 19 месяцев. До релиза игра получила 14,86 млн долларов. Таким образом, сейчас ее общая чистая IAP-выручка составляет 16,69 млн долларов.
По данным AppMagic, за две релизные недели Royal Kingdom скачали 2,54 млн раз — в пять раз больше, чем Royal Match, у которой за аналогичный период было 515,5 тысяч загрузок. В софтлонче Royal Kingdom собрала еще 5,9 млн загрузок.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.
Для сравнения: ее предшественница Royal Match на старте за это же время выручила куда меньше — 548,3 тысячи долларов. Сейчас Royal Match — одна из самых успешных мобильных игр в истории. В феврале 2024-го аналитики data.ai оценили пользовательские траты в проекте почти в 3 млрд долларов.
Самыми кассовыми рынками Royal Kingdom по итогам первых двух недель стали США (853 тысячи долларов), Великобритания (418,2 тысячи долларов) и Австралия (219,3 тысячи долларов).
Стоит упомянуть, что Royal Kingdom активно зарабатывала еще на этапе софтлонча, продлившегося 19 месяцев. До релиза игра получила 14,86 млн долларов. Таким образом, сейчас ее общая чистая IAP-выручка составляет 16,69 млн долларов.
По данным AppMagic, за две релизные недели Royal Kingdom скачали 2,54 млн раз — в пять раз больше, чем Royal Match, у которой за аналогичный период было 515,5 тысяч загрузок. В софтлонче Royal Kingdom собрала еще 5,9 млн загрузок.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🐳7🔥6👍2👎1
За первый месяц Royal Kingdom заработала 5,5 млн долларов — втрое больше Royal Match
С момента релиза турецкой мобильной головоломки Royal Kingdom прошло чуть больше месяца: игра дебютировала 21 ноября 2024-го. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на ее показатели.
▫️Если верить AppMagic, за период с 21 ноября по 21 декабря Royal Kingdom заработала с IAP «чистыми» 5,49 млн долларов.
▫️Большую часть суммы Royal Kingdom выручила в США — 3,13 млн долларов. В тройку самых кассовых рынков для игры также вошли Великобритания (1,01 млн долларов) и Австралия (432,17 тысяч долларов).
▫️За первый месяц Royal Kingdom по всему миру скачали 4,12 млн раз.
▫️Главные рынки для головоломки с точки зрения загрузок — США (1,7 млн загрузок), Мексика (296,2 тысячи загрузок) и Бразилия (176,14 тысяч загрузок). Россия находится в топе стран на шестом месте с 125,86 тысячами загрузок.
▫️По стартовым показателям Royal Kingdom значительно превосходит свою предшественницу — Royal Match. Согласно AppMagic, та за свой первый месяц получила чистую IAP-выручку в размере 1,73 млн долларов и собрала 995,9 тысяч загрузок.
▫️Отметим: выход Royal Kingdom не сказался на показателях Royal Match. Игра по-прежнему стабильно генерирует порядка 4,5 млн долларов в день при 150 тысячах загрузок.
▫️С учетом софтлонча на сегодняшний день Royal Kingdom заработала с IAP 20,9 млн долларов, а ее загрузки составили 10,1 млн.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
С момента релиза турецкой мобильной головоломки Royal Kingdom прошло чуть больше месяца: игра дебютировала 21 ноября 2024-го. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на ее показатели.
▫️Если верить AppMagic, за период с 21 ноября по 21 декабря Royal Kingdom заработала с IAP «чистыми» 5,49 млн долларов.
▫️Большую часть суммы Royal Kingdom выручила в США — 3,13 млн долларов. В тройку самых кассовых рынков для игры также вошли Великобритания (1,01 млн долларов) и Австралия (432,17 тысяч долларов).
▫️За первый месяц Royal Kingdom по всему миру скачали 4,12 млн раз.
▫️Главные рынки для головоломки с точки зрения загрузок — США (1,7 млн загрузок), Мексика (296,2 тысячи загрузок) и Бразилия (176,14 тысяч загрузок). Россия находится в топе стран на шестом месте с 125,86 тысячами загрузок.
▫️По стартовым показателям Royal Kingdom значительно превосходит свою предшественницу — Royal Match. Согласно AppMagic, та за свой первый месяц получила чистую IAP-выручку в размере 1,73 млн долларов и собрала 995,9 тысяч загрузок.
▫️Отметим: выход Royal Kingdom не сказался на показателях Royal Match. Игра по-прежнему стабильно генерирует порядка 4,5 млн долларов в день при 150 тысячах загрузок.
▫️С учетом софтлонча на сегодняшний день Royal Kingdom заработала с IAP 20,9 млн долларов, а ее загрузки составили 10,1 млн.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🔥11👎6👍2👀1
Archero 2 заработала 8 млн долларов за дебютные 11 дней — в девять раз больше первой части
8 января 2025-го сингапурская компания Habby отправила в релиз вторую часть мобильного блокбастера Archero. Из данных аналитического сервиса AppMagic следует, что новинка значительно превзошла свою предшественницу по стартовым метрикам.
▫️За период с 8 по 18 января Archero 2 получила 8,06 млн выручки с IAP в App Store и Google Play. Это уже после уплаты комиссий сторов и налогов.
▫️Для сравнения: оригинальная Archero за первые 11 дней заработала 900,9 тысяч чистой IAP-выручки. Справедливости ради стоит отметить, что Archero сначала была доступна только на iOS, а до Google Play добралась лишь спустя пять дней после релиза в App Store. У Archero 2 релиз состоялся сразу и на iOS, и на Android. Всего с 2019-го оригинальная Archero выручила 263,6 млн долларов при 95,9 млн загрузок.
▫️Самые кассовые рынки для Archero 2 по итогам дебютных 11 дней — США (2,38 млн долларов), Япония (1,5 млн долларов) и Южная Корея (906,6 тысяч долларов).
▫️За 11 дней Archero 2 скачали в общей сложности 3,5 млн раз. На 1,3 млн раз больше, чем в свое время первую игру.
▫️Топ стран по загрузкам сиквела тоже возглавили США — на счету Штатов 970,6 тысяч загрузок. Также в тройку лучших стран вошли Япония (615,6 тысяч загрузок) и Франция (347,1 тысяча загрузок).
▫️До релиза Archero 2 больше трех месяцев находилась в софтлонче. С учетом него на сегодняшний день сиквел заработал с IAP 31,1 млн долларов и собрал 8 млн загрузок.
Аналитики Sensor Tower в посвященной Archero 2 статье указали, что новинке удалось добиться успеха благодаря большой фанбазе первой части. Многие поклонники оригинального тайтла решили попробовать поиграть и в сиквел.
Кроме того, пишет Sensor Tower, компания Habby не скупилась на рекламу Archero 2. Рекламные ролики зачастую содержали разнообразные полезные советы. Например, с чего лучше начать игру.
Еще один фактор успеха Archero 2 — очень короткое обучение. По подсчетам Sensor Tower, оно длится всего 28 секунд. Это снизило порог входа и позволило пользователям быстро погрузиться в игру.
#AppMagic #Archero_2 #Habby
8 января 2025-го сингапурская компания Habby отправила в релиз вторую часть мобильного блокбастера Archero. Из данных аналитического сервиса AppMagic следует, что новинка значительно превзошла свою предшественницу по стартовым метрикам.
▫️За период с 8 по 18 января Archero 2 получила 8,06 млн выручки с IAP в App Store и Google Play. Это уже после уплаты комиссий сторов и налогов.
▫️Для сравнения: оригинальная Archero за первые 11 дней заработала 900,9 тысяч чистой IAP-выручки. Справедливости ради стоит отметить, что Archero сначала была доступна только на iOS, а до Google Play добралась лишь спустя пять дней после релиза в App Store. У Archero 2 релиз состоялся сразу и на iOS, и на Android. Всего с 2019-го оригинальная Archero выручила 263,6 млн долларов при 95,9 млн загрузок.
▫️Самые кассовые рынки для Archero 2 по итогам дебютных 11 дней — США (2,38 млн долларов), Япония (1,5 млн долларов) и Южная Корея (906,6 тысяч долларов).
▫️За 11 дней Archero 2 скачали в общей сложности 3,5 млн раз. На 1,3 млн раз больше, чем в свое время первую игру.
▫️Топ стран по загрузкам сиквела тоже возглавили США — на счету Штатов 970,6 тысяч загрузок. Также в тройку лучших стран вошли Япония (615,6 тысяч загрузок) и Франция (347,1 тысяча загрузок).
▫️До релиза Archero 2 больше трех месяцев находилась в софтлонче. С учетом него на сегодняшний день сиквел заработал с IAP 31,1 млн долларов и собрал 8 млн загрузок.
Аналитики Sensor Tower в посвященной Archero 2 статье указали, что новинке удалось добиться успеха благодаря большой фанбазе первой части. Многие поклонники оригинального тайтла решили попробовать поиграть и в сиквел.
Кроме того, пишет Sensor Tower, компания Habby не скупилась на рекламу Archero 2. Рекламные ролики зачастую содержали разнообразные полезные советы. Например, с чего лучше начать игру.
Еще один фактор успеха Archero 2 — очень короткое обучение. По подсчетам Sensor Tower, оно длится всего 28 секунд. Это снизило порог входа и позволило пользователям быстро погрузиться в игру.
#AppMagic #Archero_2 #Habby
👍15🔥3❤🔥2😱1
Пользовательские траты в Royal Match превысили 5 млрд долларов
Royal Match — одна из самых кассовых мобильных головоломок в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что с релиза в феврале 2021-го геймеры потратили в ней в общей сложности 5 млрд долларов.
В прошлый раз аналитики AppMagic делились данными о пользовательских тратах в Royal Match в мае 2024-го: тогда сумма составляла чуть менее 3 млрд долларов. Таким образом, игре понадобилось всего восемь месяцев, чтобы получить от геймеров еще порядка 2 млрд долларов.
Важно: 5 млрд долларов — это непосредственные траты пользователей. Из этой суммы еще не вычтены комиссии мобильных сторов и налоги, которые заплатила студия-разработчик Dream Games. Чистая IAP-выручка Royal Match гораздо ниже и составляет 3,1 млрд долларов.
Также AppMagic составил топ игр в жанре match-3 с комплексной метой по размеру чистой IAP-выручки в Google Play и App Store.
1. Gardenscapes — 4 млрд долларов (672 млн загрузок);
2. Homescapes — 3,4 млрд долларов (619 млн загрузок);
3. Royal Match — 3,1 млрд долларов (325 млн загрузок);
4. Project Makeover — 755 млн долларов (275 млн загрузок);
5. Matchington Mansion — 716 млн долларов (203 млн загрузок);
6. Clockmaker: Jewel Match 3 Game — 324 млн долларов (39 млн загрузок).
В конце ноября 2024-го Dream Games выпустила сиквел Royal Match — Royal Kingdom. Новинка продемонстрировала более высокие стартовые результаты, чем ее предшественница и к сегодняшнему дню заработала с IAP «чистыми» 29,2 млн долларов.
#AppMagic #Dream_Games #Royal_Match
Royal Match — одна из самых кассовых мобильных головоломок в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что с релиза в феврале 2021-го геймеры потратили в ней в общей сложности 5 млрд долларов.
В прошлый раз аналитики AppMagic делились данными о пользовательских тратах в Royal Match в мае 2024-го: тогда сумма составляла чуть менее 3 млрд долларов. Таким образом, игре понадобилось всего восемь месяцев, чтобы получить от геймеров еще порядка 2 млрд долларов.
Важно: 5 млрд долларов — это непосредственные траты пользователей. Из этой суммы еще не вычтены комиссии мобильных сторов и налоги, которые заплатила студия-разработчик Dream Games. Чистая IAP-выручка Royal Match гораздо ниже и составляет 3,1 млрд долларов.
Также AppMagic составил топ игр в жанре match-3 с комплексной метой по размеру чистой IAP-выручки в Google Play и App Store.
1. Gardenscapes — 4 млрд долларов (672 млн загрузок);
2. Homescapes — 3,4 млрд долларов (619 млн загрузок);
3. Royal Match — 3,1 млрд долларов (325 млн загрузок);
4. Project Makeover — 755 млн долларов (275 млн загрузок);
5. Matchington Mansion — 716 млн долларов (203 млн загрузок);
6. Clockmaker: Jewel Match 3 Game — 324 млн долларов (39 млн загрузок).
В конце ноября 2024-го Dream Games выпустила сиквел Royal Match — Royal Kingdom. Новинка продемонстрировала более высокие стартовые результаты, чем ее предшественница и к сегодняшнему дню заработала с IAP «чистыми» 29,2 млн долларов.
#AppMagic #Dream_Games #Royal_Match
😱15🔥4👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как менялся топ-8 самых кассовых издателей мобильных игр в 2015-2024 годах
Директор студии Playhero Антон Слащев изучил ситуацию на рынке издателей мобильных игр за последнее десятилетие. Он опубликовал видео, показывающее, как по месяцам росла выручка паблишеров в App Store и Google Play.
Слащев использовал данные сервиса AppMagic. Тот отслеживает IAP-доход приложений уже после уплаты издателями комиссий сторов и налогов.
Ряд наблюдений:
▫️Tencent стала крупнейшим издателем в феврале 2017-го, забрав пальму первенства у лидирующей долгое время Supercell. К концу 2024-го выпущенные ею проекты заработали 51,6 млрд долларов. Выручка игр Supercell в разы меньше — 12,9 млрд долларов;
▫️по состоянию на конец 2024-го разрыв между компаниями на первом (Tencent) и восьмом (Zynga) местах — 43,9 млрд долларов;
▫️с 2021-го в топ-8 входит Playrix. В конце 2024-го она занимала пятое место с выручкой в 12 млрд долларов.
Ранее Слащев выпустил похожее видео с топом самых кассовых мобильных игр.
#AppMagic #Playhero
Директор студии Playhero Антон Слащев изучил ситуацию на рынке издателей мобильных игр за последнее десятилетие. Он опубликовал видео, показывающее, как по месяцам росла выручка паблишеров в App Store и Google Play.
Слащев использовал данные сервиса AppMagic. Тот отслеживает IAP-доход приложений уже после уплаты издателями комиссий сторов и налогов.
Ряд наблюдений:
▫️Tencent стала крупнейшим издателем в феврале 2017-го, забрав пальму первенства у лидирующей долгое время Supercell. К концу 2024-го выпущенные ею проекты заработали 51,6 млрд долларов. Выручка игр Supercell в разы меньше — 12,9 млрд долларов;
▫️по состоянию на конец 2024-го разрыв между компаниями на первом (Tencent) и восьмом (Zynga) местах — 43,9 млрд долларов;
▫️с 2021-го в топ-8 входит Playrix. В конце 2024-го она занимала пятое место с выручкой в 12 млрд долларов.
Ранее Слащев выпустил похожее видео с топом самых кассовых мобильных игр.
#AppMagic #Playhero
🔥19👀4👍2👎1
СМИ: iOS-версия Resident Evil 3 заработала менее 50 тысяч долларов за три недели
Владельцы устройств Apple без энтузиазма встретили iOS-версию Resident Evil 3. Об этом сообщает портал MobileGamer, изучивший данные аналитических сервисов.
Resident Evil 3 вышла 18 марта на iPhone 15 Pro, всех моделях iPhone 16, а также на Mac и iPad с чипами M1 и новее. Как и предыдущие мобильные порты серии, Resident Evil 3 можно бесплатно скачать из App Store, но после загрузки доступен только ознакомительный контент — за разблокировку всей игры надо заплатить.
По сведениям AppMagic, к 8 апреля Resident Evil 3 выручила на iOS чистыми немногим менее 50 тысяч долларов при 115 тысячах загрузок.
Сервис Appfigures дает более пессимистичные оценки. Если верить ему, выручка iOS-версии Resident Evil 3 составила 22 тысячи долларов, а загрузки — 54 тысячи.
Resident Evil 3 — не первая игра серии, показавшая слабые результаты на устройствах Apple. Ранее MobileGamer сообщал о провалах Resident Evil Village, Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 4. Неудачно вышли на iOS и ряд других ААА-игр вроде Assassin’s Creed Mirage и Death Stranding.
Аналитик Мэтью Болл (Matthew Ball) в интервью The Game Business указал, что такие показатели мобильных портов игр серии Resident Evil были предсказуемы.
«[Подходящий для игры в Resident Evil] iPhone есть примерно у 40 млн человек. Он стоит, кстати, 1,6-1,7 тысяч долларов. И вот, по сути, сколько из этих 40 млн человек играют в видеоигры? Ответ — не так уж и много. И тут возникает следующий вопрос: сколько из тех, кто купит игру Resident Evil [на iPhone], еще не купили ее [на другом устройстве]? И третий вопрос — скольким людям может нравиться серия Resident Evil в целом, как абстрактный шутер, но конкретная игра их не заинтересует?» — сказал Болл.
Тем не менее Болл считает, что мобильные порты ААА-игр способны добиться успеха. Например, в случае одновременного выпуска тайтла на смартфонах и других платформах можно будет увидеть не гигантские, но солидные мобильные продажи.
#Capcom #Resident_Evil_3 #AppMagic #Appfigures
Владельцы устройств Apple без энтузиазма встретили iOS-версию Resident Evil 3. Об этом сообщает портал MobileGamer, изучивший данные аналитических сервисов.
Resident Evil 3 вышла 18 марта на iPhone 15 Pro, всех моделях iPhone 16, а также на Mac и iPad с чипами M1 и новее. Как и предыдущие мобильные порты серии, Resident Evil 3 можно бесплатно скачать из App Store, но после загрузки доступен только ознакомительный контент — за разблокировку всей игры надо заплатить.
По сведениям AppMagic, к 8 апреля Resident Evil 3 выручила на iOS чистыми немногим менее 50 тысяч долларов при 115 тысячах загрузок.
Сервис Appfigures дает более пессимистичные оценки. Если верить ему, выручка iOS-версии Resident Evil 3 составила 22 тысячи долларов, а загрузки — 54 тысячи.
Resident Evil 3 — не первая игра серии, показавшая слабые результаты на устройствах Apple. Ранее MobileGamer сообщал о провалах Resident Evil Village, Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 4. Неудачно вышли на iOS и ряд других ААА-игр вроде Assassin’s Creed Mirage и Death Stranding.
Аналитик Мэтью Болл (Matthew Ball) в интервью The Game Business указал, что такие показатели мобильных портов игр серии Resident Evil были предсказуемы.
«[Подходящий для игры в Resident Evil] iPhone есть примерно у 40 млн человек. Он стоит, кстати, 1,6-1,7 тысяч долларов. И вот, по сути, сколько из этих 40 млн человек играют в видеоигры? Ответ — не так уж и много. И тут возникает следующий вопрос: сколько из тех, кто купит игру Resident Evil [на iPhone], еще не купили ее [на другом устройстве]? И третий вопрос — скольким людям может нравиться серия Resident Evil в целом, как абстрактный шутер, но конкретная игра их не заинтересует?» — сказал Болл.
Тем не менее Болл считает, что мобильные порты ААА-игр способны добиться успеха. Например, в случае одновременного выпуска тайтла на смартфонах и других платформах можно будет увидеть не гигантские, но солидные мобильные продажи.
#Capcom #Resident_Evil_3 #AppMagic #Appfigures
🤣16🫡7👍2🤔2👎1
Чистая IAP-выручка mo.co составила менее 2 млн долларов за месяц
В минувшую пятницу, 18 апреля, исполнился месяц с момента релиза новой игры Supercell — mo.co. Мы изучили данные аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на результаты тайтла.
Согласно AppMagic, за дебютный месяц mo.co выручила с IAP «чистыми» 1,88 млн долларов. Обратите внимание, что это уже после вычета комиссий мобильных сторов и налогов, тогда как фактические траты игроков были выше.
Больше четверти суммы mo.co получила в США. Одни только американские геймеры принесли ей 505,2 тысячи долларов чистой IAP-выручки. Также в топ-3 самых кассовых стран для игры вошли Германия (248 тысяч долларов) и Франция (236,7 тысяч долларов).
Загрузки игры AppMagic оценил в 3,11 млн. Главные рынки — Франция (422,3 тысячи), Бразилия (410 тысяч) и США (290,1 тысяча).
Отметим, что и выручка, и загрузки mo.co сейчас идут по ниспадающей. Если на старте mo.co могла за сутки заработать 95,6 тысяч долларов и собрать 342 тысячи загрузок, то спустя месяц ее дневные показатели опустились до уровня в 33,8 тысяч долларов и 25,6 тысяч скачиваний.
Для сравнения, ниже — дневные показатели других игр Supercell за 18 апреля.
▫️Clash of Clans — 1,05 млн долларов и 126,2 тысячи загрузок.
▫️Brawl Stars — 954,8 тысяч долларов и 128,8 тысяч загрузок.
▫️Clash Royale — 649,3 тысячи долларов и 117 тысяч загрузок.
▫️Hay Day — 351,96 тысяч долларов и 58,8 тысяч загрузок.
▫️Boom Beach — 58,38 тысяч долларов и 4,9 тысяч загрузок.
▫️Squad Busters — 41,1 тысяча долларов и 13,6 тысяч загрузок.
#mo_co #Supercell #AppMagic
В минувшую пятницу, 18 апреля, исполнился месяц с момента релиза новой игры Supercell — mo.co. Мы изучили данные аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на результаты тайтла.
Согласно AppMagic, за дебютный месяц mo.co выручила с IAP «чистыми» 1,88 млн долларов. Обратите внимание, что это уже после вычета комиссий мобильных сторов и налогов, тогда как фактические траты игроков были выше.
Больше четверти суммы mo.co получила в США. Одни только американские геймеры принесли ей 505,2 тысячи долларов чистой IAP-выручки. Также в топ-3 самых кассовых стран для игры вошли Германия (248 тысяч долларов) и Франция (236,7 тысяч долларов).
Загрузки игры AppMagic оценил в 3,11 млн. Главные рынки — Франция (422,3 тысячи), Бразилия (410 тысяч) и США (290,1 тысяча).
Отметим, что и выручка, и загрузки mo.co сейчас идут по ниспадающей. Если на старте mo.co могла за сутки заработать 95,6 тысяч долларов и собрать 342 тысячи загрузок, то спустя месяц ее дневные показатели опустились до уровня в 33,8 тысяч долларов и 25,6 тысяч скачиваний.
Для сравнения, ниже — дневные показатели других игр Supercell за 18 апреля.
▫️Clash of Clans — 1,05 млн долларов и 126,2 тысячи загрузок.
▫️Brawl Stars — 954,8 тысяч долларов и 128,8 тысяч загрузок.
▫️Clash Royale — 649,3 тысячи долларов и 117 тысяч загрузок.
▫️Hay Day — 351,96 тысяч долларов и 58,8 тысяч загрузок.
▫️Boom Beach — 58,38 тысяч долларов и 4,9 тысяч загрузок.
▫️Squad Busters — 41,1 тысяча долларов и 13,6 тысяч загрузок.
#mo_co #Supercell #AppMagic
✍7👍3👀2
Royal Kingdom заработала свыше 50 млн долларов за пять месяцев
Пять месяцев назад — 21 ноября 2024-го — турецкая студия Dream Games выпустила мобильную головоломку Royal Kingdom. С помощью данных сервиса AppMagic мы посмотрели, каких результатов добилась игра за это время.
▫️Согласно AppMagic, чистая IAP-выручка Royal Kingdom по итогам первых пяти месяцев составила 52,7 млн долларов. Если учитывать доход в софтлонче, то сумма увеличится до 66,8 млн долларов.
▫️Выручка Royal Kingdom стабильно растет. В середине марта суточная касса игры впервые вышла на уровень в полмиллиона долларов, а 19 апреля достигла рекордной на данный момент отметки — 537,8 тысяч долларов.
▫️За пять месяцев Royal Kingdom скачали 11,77 млн раз. С учетом софтлонча загрузки составляют 17,85 млн.
▫️Для сравнения: предыдущая игра студии Royal Match за свои первые пять месяцев получила 47,7 млн чистой IAP-выручки и 12,5 млн загрузок. Сейчас она стабильно зарабатывает свыше 5 млн долларов в день и является одной из самых успешных мобильных игр в мире.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
Пять месяцев назад — 21 ноября 2024-го — турецкая студия Dream Games выпустила мобильную головоломку Royal Kingdom. С помощью данных сервиса AppMagic мы посмотрели, каких результатов добилась игра за это время.
▫️Согласно AppMagic, чистая IAP-выручка Royal Kingdom по итогам первых пяти месяцев составила 52,7 млн долларов. Если учитывать доход в софтлонче, то сумма увеличится до 66,8 млн долларов.
▫️Выручка Royal Kingdom стабильно растет. В середине марта суточная касса игры впервые вышла на уровень в полмиллиона долларов, а 19 апреля достигла рекордной на данный момент отметки — 537,8 тысяч долларов.
▫️За пять месяцев Royal Kingdom скачали 11,77 млн раз. С учетом софтлонча загрузки составляют 17,85 млн.
▫️Для сравнения: предыдущая игра студии Royal Match за свои первые пять месяцев получила 47,7 млн чистой IAP-выручки и 12,5 млн загрузок. Сейчас она стабильно зарабатывает свыше 5 млн долларов в день и является одной из самых успешных мобильных игр в мире.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
😱9🔥6👍5👎1
Scopely — все еще крупнейший мобильный издатель по IAP-выручке на Западе, но касса ее игр в первом квартале упала на 48%
Аналитический сервис AppMagic составил топ-10 крупнейших издателей мобильных игр с точки зрения чистой IAP-выручки на главных западных рынках* по итогам первого квартала 2025-го. Как и год назад, список возглавила Scopely.
По данным сервиса, за январь-март игры Scopely заработали в обозначенном регионе 391 млн долларов. Главным хитом компании осталась MONOPOLY GO! — она одна принесла свыше 305 млн долларов.
Хотя Scopely и получила весомую кассу, по сравнению с прошлым годом ее доход на Западе сильно снизился. Он просел на 48%.
На второе место в топе благодаря успеху головоломок Royal Match и Royal Kingdom выбилась турецкая Dream Games. У ее игр чистая IAP-выручка на Западе за три месяца составила 318 млн долларов, что на 39% больше относительно первого квартала 2024-го.
Замкнула топ-3 King с 314 млн долларов.
Отдельно AppMagic отметил достижения сингапурской Funfly (издатель Last War: Survival) и китайской Diandian Interactive (издатель Whiteout Survival). Обе компании показали сильный рост доходов в годовом выражении — на 223% и 58% соответственно.
Вот весь топ-10 издателей мобильных игр по чистой-IAP выручке на Западе за январь-март 2025-го:
1. Scopely — 391 млн долларов;
2. Dream Games — 318 млн долларов;
3. King — 314 млн долларов;
4. Playrix — 293 млн долларов;
5. Funfly — 242 млн долларов;
6. Diandian Interactive — 186 млн долларов;
7. Moon Active — 184 млн долларов;
8. Roblox — 173 млн долларов;
9. Supercell — 165 млн долларов;
10. SuperPlay — 159 млн долларов.
*К главным западным рынкам AppMagic относит шесть стран: США, Великобританию, Канаду, Германию, Францию и Австралию.
#AppMagic #Scopely
Аналитический сервис AppMagic составил топ-10 крупнейших издателей мобильных игр с точки зрения чистой IAP-выручки на главных западных рынках* по итогам первого квартала 2025-го. Как и год назад, список возглавила Scopely.
По данным сервиса, за январь-март игры Scopely заработали в обозначенном регионе 391 млн долларов. Главным хитом компании осталась MONOPOLY GO! — она одна принесла свыше 305 млн долларов.
Хотя Scopely и получила весомую кассу, по сравнению с прошлым годом ее доход на Западе сильно снизился. Он просел на 48%.
На второе место в топе благодаря успеху головоломок Royal Match и Royal Kingdom выбилась турецкая Dream Games. У ее игр чистая IAP-выручка на Западе за три месяца составила 318 млн долларов, что на 39% больше относительно первого квартала 2024-го.
Замкнула топ-3 King с 314 млн долларов.
Отдельно AppMagic отметил достижения сингапурской Funfly (издатель Last War: Survival) и китайской Diandian Interactive (издатель Whiteout Survival). Обе компании показали сильный рост доходов в годовом выражении — на 223% и 58% соответственно.
Вот весь топ-10 издателей мобильных игр по чистой-IAP выручке на Западе за январь-март 2025-го:
1. Scopely — 391 млн долларов;
2. Dream Games — 318 млн долларов;
3. King — 314 млн долларов;
4. Playrix — 293 млн долларов;
5. Funfly — 242 млн долларов;
6. Diandian Interactive — 186 млн долларов;
7. Moon Active — 184 млн долларов;
8. Roblox — 173 млн долларов;
9. Supercell — 165 млн долларов;
10. SuperPlay — 159 млн долларов.
*К главным западным рынкам AppMagic относит шесть стран: США, Великобританию, Канаду, Германию, Францию и Австралию.
#AppMagic #Scopely
👍8🏆3👀2
Игроки потратили в Royal Match свыше 6 млрд долларов
Выручка мобильной головоломки Royal Match от Dream Games продолжает стремительно расти. Если верить аналитическому сервису AppMagic, размер пользовательских трат в игре уже перевалил за 6 млрд долларов.
Последний миллиард долларов Royal Match получила всего за четыре месяца — о взятии планки в 5 млрд долларов сервис сообщал в конце января 2025-го.
Обратите внимание, что если из 6 млрд долларов вычесть налоги и комиссии мобильных сторов, то на руках у Dream Games останется 3,6 млрд долларов. Это чистый IAP-доход Royal Match. Согласно AppMagic, сейчас только у трех мобильных головоломок в жанре Match-3 он выше: у Candy Crush Saga (8 млрд долларов), Gardenscapes (4 млрд долларов) и Homescapes (4 млрд долларов).
Чистый IAP-доход Royal Match распределился по странам следующим образом:
▫️США — 54,5%;
▫️Япония — 9%;
▫️Германия — 5,35%.
Что до загрузок, то на сегодняшний день игроки со всего мира скачали Royal Match более 351 млн раз.
Как отмечает AppMagic, в 2024 году авторы Royal Match изменили подход к развитию игры. Они сосредоточились на LiveOps и усилении монетизации. Это отразилось на показателе RpD (доход на одну загрузку) — например, по итогам апреля 2025-го он составил 15,6 долларов, что на 17,3% больше по сравнению с апрелем 2024-го.
#Royal_Match #Dream_Games #AppMagic
Выручка мобильной головоломки Royal Match от Dream Games продолжает стремительно расти. Если верить аналитическому сервису AppMagic, размер пользовательских трат в игре уже перевалил за 6 млрд долларов.
Последний миллиард долларов Royal Match получила всего за четыре месяца — о взятии планки в 5 млрд долларов сервис сообщал в конце января 2025-го.
Обратите внимание, что если из 6 млрд долларов вычесть налоги и комиссии мобильных сторов, то на руках у Dream Games останется 3,6 млрд долларов. Это чистый IAP-доход Royal Match. Согласно AppMagic, сейчас только у трех мобильных головоломок в жанре Match-3 он выше: у Candy Crush Saga (8 млрд долларов), Gardenscapes (4 млрд долларов) и Homescapes (4 млрд долларов).
Чистый IAP-доход Royal Match распределился по странам следующим образом:
▫️США — 54,5%;
▫️Япония — 9%;
▫️Германия — 5,35%.
Что до загрузок, то на сегодняшний день игроки со всего мира скачали Royal Match более 351 млн раз.
Как отмечает AppMagic, в 2024 году авторы Royal Match изменили подход к развитию игры. Они сосредоточились на LiveOps и усилении монетизации. Это отразилось на показателе RpD (доход на одну загрузку) — например, по итогам апреля 2025-го он составил 15,6 долларов, что на 17,3% больше по сравнению с апрелем 2024-го.
#Royal_Match #Dream_Games #AppMagic
😱16🔥9👍5👎2
Апрель 2025-го стал вторым самым кассовым месяцем для Candy Crush Saga за всю историю наблюдений AppMagic
За апрель 2025-го мобильная головоломка Candy Crush Saga заработала 108,25 млн долларов в виде чистой IAP-выручки, следует из данных AppMagic. Как заметили наши коллеги из MobileGamer, большую месячную кассу сервис фиксировал у игры только однажды — в октябре 2021-го и то, та была выше всего на 38 тысяч долларов.
Стоит сразу оговорится, что мы не знаем всю динамику выручки Candy Crush Saga. Дело в том, что релиз игры состоялся в 2012 году, а AppMagic показывает статистику с 2015-го. Возможно, на старте у нее были и более кассовые месяцы. В любом случае, у Candy Crush Saga выдался второй лучший месяц как минимум за десятилетие.
Для сравнения: в феврале чистая IAP-выручка Candy Crush Saga составляла 87,17 млн долларов, а в марте она была равна 102,25 млн долларов.
В MobileGamer предполагают, что выйти на почти рекордный месячный доход Candy Crush Saga помог All Stars — турнир, в котором пользователи игры соревнуются за крупный денежный приз. В этом году его основная часть проходила с конца марта по конец апреля. Впервые за долгое время King с размахом продвигала событие: рекламные ролики с All Stars звучали по радио, крутились по телевидению и даже показывались в кинотетрах. По подсчетам вице-президента по маркетингу Candy Crush Saga Люкена Арагона (Luken Aragon), в концу промо-кампании реклама турнир должна получить 2,3 млрд показов только в Северной Америке.
Арагон рассказал MobileGame, что всего в турнире приняли участие более 15 млн человек. Это примерно 7,5% от ежемесячно активной аудитории Candy Crush Saga — та превышает 200 млн человек.
Арагон не стал комментировать апрельский всплеск выручки Candy Crush Saga, но отметил рост скачиваний игры. По его словам, с начала All Stars загрузки головоломки по всему миру увеличились на 7%.
#AppMagic #King #Candy_Crush_Saga
За апрель 2025-го мобильная головоломка Candy Crush Saga заработала 108,25 млн долларов в виде чистой IAP-выручки, следует из данных AppMagic. Как заметили наши коллеги из MobileGamer, большую месячную кассу сервис фиксировал у игры только однажды — в октябре 2021-го и то, та была выше всего на 38 тысяч долларов.
Стоит сразу оговорится, что мы не знаем всю динамику выручки Candy Crush Saga. Дело в том, что релиз игры состоялся в 2012 году, а AppMagic показывает статистику с 2015-го. Возможно, на старте у нее были и более кассовые месяцы. В любом случае, у Candy Crush Saga выдался второй лучший месяц как минимум за десятилетие.
Для сравнения: в феврале чистая IAP-выручка Candy Crush Saga составляла 87,17 млн долларов, а в марте она была равна 102,25 млн долларов.
В MobileGamer предполагают, что выйти на почти рекордный месячный доход Candy Crush Saga помог All Stars — турнир, в котором пользователи игры соревнуются за крупный денежный приз. В этом году его основная часть проходила с конца марта по конец апреля. Впервые за долгое время King с размахом продвигала событие: рекламные ролики с All Stars звучали по радио, крутились по телевидению и даже показывались в кинотетрах. По подсчетам вице-президента по маркетингу Candy Crush Saga Люкена Арагона (Luken Aragon), в концу промо-кампании реклама турнир должна получить 2,3 млрд показов только в Северной Америке.
Арагон рассказал MobileGame, что всего в турнире приняли участие более 15 млн человек. Это примерно 7,5% от ежемесячно активной аудитории Candy Crush Saga — та превышает 200 млн человек.
Арагон не стал комментировать апрельский всплеск выручки Candy Crush Saga, но отметил рост скачиваний игры. По его словам, с начала All Stars загрузки головоломки по всему миру увеличились на 7%.
#AppMagic #King #Candy_Crush_Saga
🔥9👎5👀2😁1
Дневная выручка мобильной Zenless Zone Zero подскочила более чем в 30 раз из-за празднования годовщины
На прошлой неделе Zenless Zone Zero исполнился год, в честь чего miHoYo выпустила крупное обновление 2.0 и провела праздничные ивенты. В итоге как минимум пользователи мобильной версии потратили в игре гораздо больше денег, чем обычно.
Как заметил сервис AppMagic, 6 июня чистая IAP-выручка мобильной Zenless Zone Zero достигла отметки в 5,95 млн долларов — это второй результат в истории игры. Больше за сутки она зарабатывала только 18 декабря 2024-го после выхода патча 1.4. Даже на релизе ее дневная выручка была ниже (впрочем, всего на 5%).
Для понимания масштабов роста также отметим, что за месяц до годовщины дневная выручка игры составляла 191,5 тысячу долларов — в 31 раз ниже, чем в начале июня. В целом, это стандартный для Zenless Zone Zero уровень и вполне вероятно, что скоро она снова к нему вернется.
Всего на сегодняшний день Zenless Zone Zero выручила на iOS и Android 292,3 млн долларов при 22,4 млн загрузок.
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo #AppMagic
На прошлой неделе Zenless Zone Zero исполнился год, в честь чего miHoYo выпустила крупное обновление 2.0 и провела праздничные ивенты. В итоге как минимум пользователи мобильной версии потратили в игре гораздо больше денег, чем обычно.
Как заметил сервис AppMagic, 6 июня чистая IAP-выручка мобильной Zenless Zone Zero достигла отметки в 5,95 млн долларов — это второй результат в истории игры. Больше за сутки она зарабатывала только 18 декабря 2024-го после выхода патча 1.4. Даже на релизе ее дневная выручка была ниже (впрочем, всего на 5%).
Для понимания масштабов роста также отметим, что за месяц до годовщины дневная выручка игры составляла 191,5 тысячу долларов — в 31 раз ниже, чем в начале июня. В целом, это стандартный для Zenless Zone Zero уровень и вполне вероятно, что скоро она снова к нему вернется.
Всего на сегодняшний день Zenless Zone Zero выручила на iOS и Android 292,3 млн долларов при 22,4 млн загрузок.
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo #AppMagic
😱10🔥5👍1👎1🎉1
Aналитика: в первом квартале 2025-го чистая IAP-выручка рынка мобильных игр достигла 15,7 млрд долларов
Директор студии Playhero Антон Слащев на основе данных AppMagic подготовил отчет о рынке мобильных игр за январь-март 2025-го. Ниже — главные цифры.
▫️За первые три месяца 2025-го геймеры потратили на микротранзакции (IAP) 15,7 млрд долларов (+7%). Из суммы уже исключены комиссии сторов и налоги.
▫️Квартальные загрузки игр — 14 млрд (+7,6%).
▫️Сильнее всего IAP-выручка выросла у блочных головоломок — +417% до 40,8 млн долларов. Наибольшая просадка была у песочниц — -61,4% до 284,5 млн долларов.
▫️Самым кассовым издателем осталась Tencent с выручкой в 2,7 млрд долларов (+5,3%). По загрузкам лидировала Azur — 342 млн (+10,5%).
▫️Всего за квартал в App Store и Google Play появилась 12 821 новая игра. Их общая IAP-выручка составила 288 млн долларов, а общие загрузки — 555 млн.
▫️Только 3,4% новинок вышли на уровень в 100 тысяч загрузок ежемесячно.
▫️К знаковым релизам Слащев отнес Where Winds Meet, I am Security, Screwdom, DC: Dark Legion и Kingshot.
#AppMagic #Playhero
Директор студии Playhero Антон Слащев на основе данных AppMagic подготовил отчет о рынке мобильных игр за январь-март 2025-го. Ниже — главные цифры.
▫️За первые три месяца 2025-го геймеры потратили на микротранзакции (IAP) 15,7 млрд долларов (+7%). Из суммы уже исключены комиссии сторов и налоги.
▫️Квартальные загрузки игр — 14 млрд (+7,6%).
▫️Сильнее всего IAP-выручка выросла у блочных головоломок — +417% до 40,8 млн долларов. Наибольшая просадка была у песочниц — -61,4% до 284,5 млн долларов.
▫️Самым кассовым издателем осталась Tencent с выручкой в 2,7 млрд долларов (+5,3%). По загрузкам лидировала Azur — 342 млн (+10,5%).
▫️Всего за квартал в App Store и Google Play появилась 12 821 новая игра. Их общая IAP-выручка составила 288 млн долларов, а общие загрузки — 555 млн.
▫️Только 3,4% новинок вышли на уровень в 100 тысяч загрузок ежемесячно.
▫️К знаковым релизам Слащев отнес Where Winds Meet, I am Security, Screwdom, DC: Dark Legion и Kingshot.
#AppMagic #Playhero
✍11🔥3👍2👎2
Пользовательские траты в играх SuperPlay достигли отметки в миллиард долларов
Такую сумму назвал аналитический сервис AppMagic. Важно: миллиард долларов — это общие траты мобильных игроков до того, как SuperPlay уплатила комиссии сторов и налоги. Если их вычесть, сумма уменьшится до 601,6 млн долларов чистой IAP-выручки.
▫️Главным хитом SuperPlay остается социальное казино Dice Dreams, релиз которой состоялся в 2019 году. За шесть лет игра заработала с IAP «чистыми» 447,38 млн долларов.
▫️Второе место у игры Domino Dreams — 103,1 млн чистой IAP-выручки с релиза в 2023 году.
▫️Замыкает тройку вышедшая в конце 2024-го Disney Solitaire, выручившая 24,16 млн долларов.
▫️Май 2025-го стал самым успешным месяцем в истории SuperPlay. Чистая IAP-выручка игр компании достигла рекордных 35,9 млн долларов.
▫️SuperPlay занимает 60 место в топе крупнейших мобильных издателей с точки зрения выручки в App Store и Google Play за 2025 год.
▫️Самые кассовые рынки SuperPlay — США, Германия и Великобритания.
#SuperPlay #AppMagic
Такую сумму назвал аналитический сервис AppMagic. Важно: миллиард долларов — это общие траты мобильных игроков до того, как SuperPlay уплатила комиссии сторов и налоги. Если их вычесть, сумма уменьшится до 601,6 млн долларов чистой IAP-выручки.
▫️Главным хитом SuperPlay остается социальное казино Dice Dreams, релиз которой состоялся в 2019 году. За шесть лет игра заработала с IAP «чистыми» 447,38 млн долларов.
▫️Второе место у игры Domino Dreams — 103,1 млн чистой IAP-выручки с релиза в 2023 году.
▫️Замыкает тройку вышедшая в конце 2024-го Disney Solitaire, выручившая 24,16 млн долларов.
▫️Май 2025-го стал самым успешным месяцем в истории SuperPlay. Чистая IAP-выручка игр компании достигла рекордных 35,9 млн долларов.
▫️SuperPlay занимает 60 место в топе крупнейших мобильных издателей с точки зрения выручки в App Store и Google Play за 2025 год.
▫️Самые кассовые рынки SuperPlay — США, Германия и Великобритания.
#SuperPlay #AppMagic
🔥4✍3👎1👀1
Block Blast — самая скачиваемая мобильная игра первого полугодия 2025-го
Также MobileGamer назвал главные мобильные игры полугодия с точки зрения загрузок.
Вершина этого топа досталась блочной головоломке Block Blast, собравшей за шесть месяцев 220 млн загрузок. Также в тройку лучших традиционно попали Roblox и Subway Surfers.
В отличие от кассового топа здесь набралось сразу девять тайтлов, которые в 2024 году не входили в число 20 самых скачиваемых игр первого полугодия. Среди них — Hole.io, Snake Clash!, EA Sports FC Mobile и Vita Mahjong.
Суммарно 20 игр были загружены за полгода 1,55 млрд раз.
1. Block Blast — 220 млн загрузок (↑2).
2. Roblox — 142 млн загрузок (↓1).
3. Subway Surfers — 100 млн загрузок (↓1).
4. Garena Free Fire — 82 млн загрузок (↑2).
5. Pizza Ready — 81 млн загрузок (↓1).
6. Ludo King — 78 млн загрузок (↓1).
7. Hole.io — 70 млн загрузок.
8. My Talking Tom 2 — 69 млн загрузок (↑6).
9. Free Fire Max — 65 млн загрузок (-).
10. PUBG Mobile — 64 млн загрузок (↑5).
11. Mini Games: Calm & Relax — 62 млн загрузок.
12. 8 Ball Pool — 61 млн загрузок (↓2).
13. Candy Crush Saga — 61 млн загрузок (↑3).
14. Snake Clash! — 61 млн загрузок.
15. Mobile Legends: Bang Bang — 60 млн загрузок.
16. EA Sports FC Mobile — 60 млн загрузок.
17. Extreme Car Driving Simulator — 57 млн загрузок.
18. Vita Mahjong — 56 млн загрузок.
19. 100+ Offline Games No WiFi Fun — 55 млн загрузок.
20. Paper.io 2 — 53 млн загрузок.
#Block_Blast #AppMagic
Также MobileGamer назвал главные мобильные игры полугодия с точки зрения загрузок.
Вершина этого топа досталась блочной головоломке Block Blast, собравшей за шесть месяцев 220 млн загрузок. Также в тройку лучших традиционно попали Roblox и Subway Surfers.
В отличие от кассового топа здесь набралось сразу девять тайтлов, которые в 2024 году не входили в число 20 самых скачиваемых игр первого полугодия. Среди них — Hole.io, Snake Clash!, EA Sports FC Mobile и Vita Mahjong.
Суммарно 20 игр были загружены за полгода 1,55 млрд раз.
1. Block Blast — 220 млн загрузок (↑2).
2. Roblox — 142 млн загрузок (↓1).
3. Subway Surfers — 100 млн загрузок (↓1).
4. Garena Free Fire — 82 млн загрузок (↑2).
5. Pizza Ready — 81 млн загрузок (↓1).
6. Ludo King — 78 млн загрузок (↓1).
7. Hole.io — 70 млн загрузок.
8. My Talking Tom 2 — 69 млн загрузок (↑6).
9. Free Fire Max — 65 млн загрузок (-).
10. PUBG Mobile — 64 млн загрузок (↑5).
11. Mini Games: Calm & Relax — 62 млн загрузок.
12. 8 Ball Pool — 61 млн загрузок (↓2).
13. Candy Crush Saga — 61 млн загрузок (↑3).
14. Snake Clash! — 61 млн загрузок.
15. Mobile Legends: Bang Bang — 60 млн загрузок.
16. EA Sports FC Mobile — 60 млн загрузок.
17. Extreme Car Driving Simulator — 57 млн загрузок.
18. Vita Mahjong — 56 млн загрузок.
19. 100+ Offline Games No WiFi Fun — 55 млн загрузок.
20. Paper.io 2 — 53 млн загрузок.
#Block_Blast #AppMagic
👍6🔥2👀1