Ветераны Capcom открыли студию BirdkinStudio
Хидеаки и Саори Уцуми (Hideaki и Saori Utsumi), прежде работавшие в Capcom, объявили о запуске собственной студии разработки игр. Она называется BirdkinStudio.
Судя по информации на сайте студии, сейчас в ней работает только чета Уцуми. Планируют ли разработчики позже нанять кого-нибудь еще — не сообщается.
BirdkinStudio трудится над игрой для Nintendo Switch и PC. Никакими другими деталями студия пока не готова поделиться, поэтому неизвестны ни жанр игры, ни приблизительная дата релиза.
Хидеаки Уцуми проработал в Capcom 14 лет и покинул компанию в 2009 году. Он был саунд-дизайнером двух десятков проектов. Например, Уцуми отвечал за звук в Devil May Cry, а также в нескольких частях Resident Evil и Mega Man. Его жена Саори тоже работала со звуком в играх Capcom и приложила руку к Resident Evil 3: Nemesis, Mega Man Xtreme и Bounty Hunter Sara.
#Capcom #BirdkinStudio
Хидеаки и Саори Уцуми (Hideaki и Saori Utsumi), прежде работавшие в Capcom, объявили о запуске собственной студии разработки игр. Она называется BirdkinStudio.
Судя по информации на сайте студии, сейчас в ней работает только чета Уцуми. Планируют ли разработчики позже нанять кого-нибудь еще — не сообщается.
BirdkinStudio трудится над игрой для Nintendo Switch и PC. Никакими другими деталями студия пока не готова поделиться, поэтому неизвестны ни жанр игры, ни приблизительная дата релиза.
Хидеаки Уцуми проработал в Capcom 14 лет и покинул компанию в 2009 году. Он был саунд-дизайнером двух десятков проектов. Например, Уцуми отвечал за звук в Devil May Cry, а также в нескольких частях Resident Evil и Mega Man. Его жена Саори тоже работала со звуком в играх Capcom и приложила руку к Resident Evil 3: Nemesis, Mega Man Xtreme и Bounty Hunter Sara.
#Capcom #BirdkinStudio
👍10🔥4🤔3❤1👎1
Продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 8 млн копий
Capcom сообщила, что продажи ремейка Resident Evil 4 продолжают расти даже спустя полтора года после релиза. Они преодолели рубеж в 8 млн копий.
Предыдущие вехи продаж игры:
▫️3 млн копий — через два дня (26 марта 2023-го);
▫️4 млн копий — через две недели (7 апреля 2023-го);
▫️5 млн копий — через четыре месяца (20 июля 2023-го);
▫️7 млн копий — чуть менее чем через год (13 марта 2024-го).
Оригинальная Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, разошлась тиражом свыше 13,3 млн копий. Это с учетом переизданий для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Общие продажи всей серии Resident Evil по состоянию на 30 июня 2024-го — 160 млн копий.
#Resident_Evil_4 #Capcom
Capcom сообщила, что продажи ремейка Resident Evil 4 продолжают расти даже спустя полтора года после релиза. Они преодолели рубеж в 8 млн копий.
Предыдущие вехи продаж игры:
▫️3 млн копий — через два дня (26 марта 2023-го);
▫️4 млн копий — через две недели (7 апреля 2023-го);
▫️5 млн копий — через четыре месяца (20 июля 2023-го);
▫️7 млн копий — чуть менее чем через год (13 марта 2024-го).
Оригинальная Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, разошлась тиражом свыше 13,3 млн копий. Это с учетом переизданий для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Общие продажи всей серии Resident Evil по состоянию на 30 июня 2024-го — 160 млн копий.
#Resident_Evil_4 #Capcom
🔥6👎1
Отчет Capcom: серьезный спад по всем показателям по итогам полугодия и большая ставка на Monster Hunter Wilds
Capcom выпустила финансовый отчет за первое полугодие 2024 финансового года, которое завершилось 30 сентября. Выбрали ключевые данные.
▫️Чистая выручка Capcom за шесть месяцев составила 56,4 млрд иен (367 млн долларов) — падение на 24,7% по сравнению с аналогичном периодом за прошлый год.
▫️Операционная прибыль упала на 38,7% в годовом выражении до 20,7 млрд иен (134,7 млн долларов), а чистая прибыль сократилась на 39,6% — до 15,2 млрд иен (99 млн долларов).
▫️Capcom связала падение ключевых показателей с отсутствием крупных релизов в первой половине финансового года. Основной рост планируется в следующем полугодии благодаря запуску Monster Hunter Wilds.
▫️Из-за ставки на новую часть популярной серии японский паблишер по-прежнему рассчитывает зафиксировать рост операционной прибыли по итогам всего финансового года — в 12-й раз подряд. По оценкам компании, она должна составить рекордные 64 млрд иен (416 млн долларов).
▫️Всего за первое полугодие Capcom продала более 20 млн копий игр — падение на 11,4% в годовом выражении. Из них 54% пришлись на цифровые продажи на PC, а 40% — на консоли. Доля физических копий упала до 6%.
▫️Релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025 года. Интерес к IP подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии занимают четыре первых места в списке самых продаваемых игр Capcom за первое полугодие — включая Monster Hunter: World (1,7 млн копий за шесть месяцев), Iceborne (1,4 млн) и Rise (1,3 млн).
#Capcom
Capcom выпустила финансовый отчет за первое полугодие 2024 финансового года, которое завершилось 30 сентября. Выбрали ключевые данные.
▫️Чистая выручка Capcom за шесть месяцев составила 56,4 млрд иен (367 млн долларов) — падение на 24,7% по сравнению с аналогичном периодом за прошлый год.
▫️Операционная прибыль упала на 38,7% в годовом выражении до 20,7 млрд иен (134,7 млн долларов), а чистая прибыль сократилась на 39,6% — до 15,2 млрд иен (99 млн долларов).
▫️Capcom связала падение ключевых показателей с отсутствием крупных релизов в первой половине финансового года. Основной рост планируется в следующем полугодии благодаря запуску Monster Hunter Wilds.
▫️Из-за ставки на новую часть популярной серии японский паблишер по-прежнему рассчитывает зафиксировать рост операционной прибыли по итогам всего финансового года — в 12-й раз подряд. По оценкам компании, она должна составить рекордные 64 млрд иен (416 млн долларов).
▫️Всего за первое полугодие Capcom продала более 20 млн копий игр — падение на 11,4% в годовом выражении. Из них 54% пришлись на цифровые продажи на PC, а 40% — на консоли. Доля физических копий упала до 6%.
▫️Релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025 года. Интерес к IP подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии занимают четыре первых места в списке самых продаваемых игр Capcom за первое полугодие — включая Monster Hunter: World (1,7 млн копий за шесть месяцев), Iceborne (1,4 млн) и Rise (1,3 млн).
#Capcom
👀6🤔4👍3😁1😢1
Пиковый онлайн открытого бета-теста Monster Hunter Wilds достиг 463 тысяч игроков в Steam
Capcom объявила, что с 1 по 4 ноября пройдет открытая бета Monster Hunter Wilds. Тестирование моментально привлекло внимание геймеров: всего за несколько часов онлайн в Steam превысил отметку в 463 тысячи одновременных пользователей.
В рамках бета-теста игрокам доступны полноценный редактор персонажа, вступительный сюжетный квест и пробный мультиплеер, в котором можно поохотиться на двух монстров из начала игры.
Полноценный релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025-го. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
После падения выручки и прибыли в первом полугодии Capcom возлагает большие надежды на Monster Hunter Wilds. Интерес к франшизе подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии стали лидерами по продажам среди проектов компании за первое полугодие.
#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
Capcom объявила, что с 1 по 4 ноября пройдет открытая бета Monster Hunter Wilds. Тестирование моментально привлекло внимание геймеров: всего за несколько часов онлайн в Steam превысил отметку в 463 тысячи одновременных пользователей.
В рамках бета-теста игрокам доступны полноценный редактор персонажа, вступительный сюжетный квест и пробный мультиплеер, в котором можно поохотиться на двух монстров из начала игры.
Полноценный релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025-го. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
После падения выручки и прибыли в первом полугодии Capcom возлагает большие надежды на Monster Hunter Wilds. Интерес к франшизе подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии стали лидерами по продажам среди проектов компании за первое полугодие.
#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
❤🔥8👍2🤯2👎1
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess продалась хуже ожиданий Capcom
Продажи экшен-стратегии Kunitsu-Gami: Path of the Goddess оказались ниже, чем рассчитывала Capcom. Об этом компания сообщила в ходе мероприятия для инвесторов, посвященного итогам первой половины финансового 2024-го.
Capcom признала, что одной из причин недостаточно высоких продаж Kunitsu-Gami: Path of the Goddess мог стать относительно слабый маркетинг.
Сколько всего было продано копий игры — не сообщается.
При этом Capcom отметила, что Dead Rising Deluxe Remaster, Ace Attorney Investigations Collection и Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics продались в соответствии с ожиданиями. Количество их проданных копий также не раскрывается.
#Capcom #Kunitsu_Gami_Path_of_the_Goddess
Продажи экшен-стратегии Kunitsu-Gami: Path of the Goddess оказались ниже, чем рассчитывала Capcom. Об этом компания сообщила в ходе мероприятия для инвесторов, посвященного итогам первой половины финансового 2024-го.
Capcom признала, что одной из причин недостаточно высоких продаж Kunitsu-Gami: Path of the Goddess мог стать относительно слабый маркетинг.
Сколько всего было продано копий игры — не сообщается.
При этом Capcom отметила, что Dead Rising Deluxe Remaster, Ace Attorney Investigations Collection и Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics продались в соответствии с ожиданиями. Количество их проданных копий также не раскрывается.
#Capcom #Kunitsu_Gami_Path_of_the_Goddess
😢7👎2
Финансовые показатели Capcom продолжают падать из-за нехватки крупных релизов
Компания Capcom отчиталась за апрель-декабрь 2024-го. Она вновь сообщила о падении продаж и прибыли.
▫️Чистые продажи Capcom за девять месяцев составили 88,8 млрд иен (572 млн долларов). По сравнению с аналогичным периодом в 2023 году они упали на 16,3%.
▫️Операционная прибыль тоже упала — на 35% до 31 млрд иен (199,7 млн долларов). Чистая прибыль обвалилась на 33,4% до 23 млрд иен (148,5 млн долларов).
▫️Как и в нескольких предыдущих отчетах, японская компания объяснила снижение доходов отсутствием больших релизов. В 2023 году Capcom выпустила Street Fighter 6, которая продалась лучше новинок апреля-декабря 2024-го.
▫️Capcom по-прежнему уверена в том, что получит рекордные доходы по итогам всего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го. Она делает ставку на успех Monster Hunter Wilds — ее релиз состоится через месяц. На момент написания новости игра возглавляет топ самых желаемых готовящихся к релизу проектов в Steam.
▫️За апрель-декабрь 2024-го Capcom реализовала 30,5 млн копий игр — на 2 млн копий меньше, чем годом ранее. Доля физических продаж игр компании составила только 8,8%, все остальные продажи пришлись на «цифру».
#Capcom
Компания Capcom отчиталась за апрель-декабрь 2024-го. Она вновь сообщила о падении продаж и прибыли.
▫️Чистые продажи Capcom за девять месяцев составили 88,8 млрд иен (572 млн долларов). По сравнению с аналогичным периодом в 2023 году они упали на 16,3%.
▫️Операционная прибыль тоже упала — на 35% до 31 млрд иен (199,7 млн долларов). Чистая прибыль обвалилась на 33,4% до 23 млрд иен (148,5 млн долларов).
▫️Как и в нескольких предыдущих отчетах, японская компания объяснила снижение доходов отсутствием больших релизов. В 2023 году Capcom выпустила Street Fighter 6, которая продалась лучше новинок апреля-декабря 2024-го.
▫️Capcom по-прежнему уверена в том, что получит рекордные доходы по итогам всего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го. Она делает ставку на успех Monster Hunter Wilds — ее релиз состоится через месяц. На момент написания новости игра возглавляет топ самых желаемых готовящихся к релизу проектов в Steam.
▫️За апрель-декабрь 2024-го Capcom реализовала 30,5 млн копий игр — на 2 млн копий меньше, чем годом ранее. Доля физических продаж игр компании составила только 8,8%, все остальные продажи пришлись на «цифру».
#Capcom
😭9🤔4
Предзаказы Monster Hunter Wilds заняли первое место в недельном чарте самых кассовых платных игр в Steam
Через три дня — 28 февраля — состоится релиз новой части Monster Hunter. В ожидании этого предзаказы Monster Hunter Wilds поднялись на второе место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam, уступив по недельной выручке только фритуплейной Counter-Strike 2.
Сразу следом за предзаказами Monster Hunter Wilds в чарте разместился портативный ПК Steam Deck. Он за неделю поднялся на три строчки.
Kingdom Come: Deliverance II удержала за собой четвертое место. А вот Sid Meier's Civilization VII опустилась до восьмой строчки.
Вышедшая 20 февраля Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii сильно укрепила свои позиции в чарте, поднявшись за неделю с 41 места до девятого. Хороший рост также показали Sea of Thieves: 2024 Edition (↑51 строчка до 13 места) и Total War: WARHAMMER III (↑62 строчки до 18 места).
Предзаказы симулятора гольфа PGA TOUR 2K25 заняли 19 место в чарте. Говоря о других новинках, отметим, что Lost Records: Bloom & Rage дебютировала на 34 месте, Die in the Dungeon — на 94 месте, а Microtopia — на 100 месте.
#Steam #Monster_Hunter_Wilds #Capcom
Через три дня — 28 февраля — состоится релиз новой части Monster Hunter. В ожидании этого предзаказы Monster Hunter Wilds поднялись на второе место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam, уступив по недельной выручке только фритуплейной Counter-Strike 2.
Сразу следом за предзаказами Monster Hunter Wilds в чарте разместился портативный ПК Steam Deck. Он за неделю поднялся на три строчки.
Kingdom Come: Deliverance II удержала за собой четвертое место. А вот Sid Meier's Civilization VII опустилась до восьмой строчки.
Вышедшая 20 февраля Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii сильно укрепила свои позиции в чарте, поднявшись за неделю с 41 места до девятого. Хороший рост также показали Sea of Thieves: 2024 Edition (↑51 строчка до 13 места) и Total War: WARHAMMER III (↑62 строчки до 18 места).
Предзаказы симулятора гольфа PGA TOUR 2K25 заняли 19 место в чарте. Говоря о других новинках, отметим, что Lost Records: Bloom & Rage дебютировала на 34 месте, Die in the Dungeon — на 94 месте, а Microtopia — на 100 месте.
#Steam #Monster_Hunter_Wilds #Capcom
🔥3
Monster Hunter Wilds вошла в топ-10 игр с наивысшим онлайном в истории Steam, обогнав Elden Ring и Baldur's Gate 3
Утром 28 февраля на ПК и консолях состоялся релиз Monster Hunter Wilds. По данным SteamDB, игра стартовала в Steam с огромным онлайном — 987 482 человека.
Это один из лучших результатов в истории Steam. Благодаря чрезвычайной популярности Monster Hunter Wilds удалось занять восьмое место в топе игр с наибольшим количеством одновременных пользователей за все время существования площадки. Она превзошла такие хиты, как Elden Ring (953 426 человек), Hogwarts Legacy (879 308 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека).
Сейчас топ-10 игр с наивысшим онлайном в истории Steam выглядит следующим образом:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек;
2. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
3. Palworld — 2 101 867 человек;
4. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека;
5. Lost Ark — 1 325 305 человек;
6. Dota 2 — 1 295 114 человек;
7. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек;
8. Monster Hunter Wilds — 987 482 человека;
9. Elden Ring — 953 426 человек;
10. New World: Aeternum— 913 634 человека.
Большой интерес к Monster Hunter Wilds был ожидаем. Напомним, что в ноябре 2024-го во время открытого бета-теста в игре находились почти полмиллиона пользователей в Steam.
Тем не менее рейтинг у Monster Hunter Wilds в Steam «смешанный». На момент написания новости из 2 тысяч отзывов только 40% являются положительными. Чаще всего пользователи площадки ругаются на оптимизацию и вылеты.
По данным Steam Scout, две трети отзывов написаны на упрощенном китайском языке. Далее идут отзывы на английском (18,3%), традиционном китайском (1,54%), корейском (1,4%) и испанском (1,3%) языках. Сильнее всех критикуют игру китайцы — доля положительных отзывов на упрощенном китайском составляет всего 9%.
Monster Hunter Wilds вышла помимо Steam на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, но ее онлайн на этих платформах неизвестен.
Обновление от 18.00: онлайн Steam-версии Monster Hunter Wilds превысил 1,3 млн человек. Это ставит игру Capcom на шестое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в Steam.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
Утром 28 февраля на ПК и консолях состоялся релиз Monster Hunter Wilds. По данным SteamDB, игра стартовала в Steam с огромным онлайном — 987 482 человека.
Это один из лучших результатов в истории Steam. Благодаря чрезвычайной популярности Monster Hunter Wilds удалось занять восьмое место в топе игр с наибольшим количеством одновременных пользователей за все время существования площадки. Она превзошла такие хиты, как Elden Ring (953 426 человек), Hogwarts Legacy (879 308 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека).
Сейчас топ-10 игр с наивысшим онлайном в истории Steam выглядит следующим образом:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек;
2. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
3. Palworld — 2 101 867 человек;
4. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека;
5. Lost Ark — 1 325 305 человек;
6. Dota 2 — 1 295 114 человек;
7. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек;
8. Monster Hunter Wilds — 987 482 человека;
9. Elden Ring — 953 426 человек;
10. New World: Aeternum— 913 634 человека.
Большой интерес к Monster Hunter Wilds был ожидаем. Напомним, что в ноябре 2024-го во время открытого бета-теста в игре находились почти полмиллиона пользователей в Steam.
Тем не менее рейтинг у Monster Hunter Wilds в Steam «смешанный». На момент написания новости из 2 тысяч отзывов только 40% являются положительными. Чаще всего пользователи площадки ругаются на оптимизацию и вылеты.
По данным Steam Scout, две трети отзывов написаны на упрощенном китайском языке. Далее идут отзывы на английском (18,3%), традиционном китайском (1,54%), корейском (1,4%) и испанском (1,3%) языках. Сильнее всех критикуют игру китайцы — доля положительных отзывов на упрощенном китайском составляет всего 9%.
Monster Hunter Wilds вышла помимо Steam на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, но ее онлайн на этих платформах неизвестен.
Обновление от 18.00: онлайн Steam-версии Monster Hunter Wilds превысил 1,3 млн человек. Это ставит игру Capcom на шестое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в Steam.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
😱9👀3👍1👎1
Аналитик: Monster Hunter Wilds за сутки заработала в Steam 69 млн долларов, став второй по кассе новинкой февраля
Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo назвал самые кассовые новинки в Steam по итогам февраля. Несмотря на релиз в последний день месяца, в десятку лучших успела попасть Monster Hunter Wilds.
По оценкам Карлесса, за 28 февраля Steam-версия Monster Hunter Wilds получила валовую выручку в размере 69,1 млн долларов. Этого хватило, чтобы занять второе место в кассовом топе новинок февраля. Сейчас игра продолжает активно зарабатывать. Как пишет аналитик, к 2 марта она выручила в Steam уже свыше 150 млн долларов.
Отдельно Карлесс подсчитал штучные продажи Monster Hunter Wilds. По его оценкам, Capcom продала более 4 млн копий игры только на ПК и PlayStation 5, а с учетом Xbox Series продажи должны быть еще больше.
Хотя Monster Hunter Wilds показала стремительный старт, первое место в февральском топе досталось другой новинке прошлого месяца — Kingdom Come: Deliverance II. По подсчетам Карлесса, средневековая RPG от Warhorse Studios за февраль заработала в Steam почти 119 млн долларов. Продажи Kingdom Come: Deliverance II на площадке Valve он оценил в 2 млн копий, а на консолях — в еще 600 тысяч копий.
Также в тройку лучших новинок прошлого месяца вошла Sid Meier's Civilization VII. Валовая выручка стратегии в Steam в феврале составила 66,1 млн долларов.
Аналитик указал, что большинство игр за первые одну-две недели после релиза получают треть от своей выручки за дебютный год и пятую часть от выручки за все время существования. Поэтому стартовые цифры дают примерное представление об уровне дохода тайтлов в долгосрочной перспективе.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom #GameDiscoverCo
Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo назвал самые кассовые новинки в Steam по итогам февраля. Несмотря на релиз в последний день месяца, в десятку лучших успела попасть Monster Hunter Wilds.
По оценкам Карлесса, за 28 февраля Steam-версия Monster Hunter Wilds получила валовую выручку в размере 69,1 млн долларов. Этого хватило, чтобы занять второе место в кассовом топе новинок февраля. Сейчас игра продолжает активно зарабатывать. Как пишет аналитик, к 2 марта она выручила в Steam уже свыше 150 млн долларов.
Отдельно Карлесс подсчитал штучные продажи Monster Hunter Wilds. По его оценкам, Capcom продала более 4 млн копий игры только на ПК и PlayStation 5, а с учетом Xbox Series продажи должны быть еще больше.
Хотя Monster Hunter Wilds показала стремительный старт, первое место в февральском топе досталось другой новинке прошлого месяца — Kingdom Come: Deliverance II. По подсчетам Карлесса, средневековая RPG от Warhorse Studios за февраль заработала в Steam почти 119 млн долларов. Продажи Kingdom Come: Deliverance II на площадке Valve он оценил в 2 млн копий, а на консолях — в еще 600 тысяч копий.
Также в тройку лучших новинок прошлого месяца вошла Sid Meier's Civilization VII. Валовая выручка стратегии в Steam в феврале составила 66,1 млн долларов.
Аналитик указал, что большинство игр за первые одну-две недели после релиза получают треть от своей выручки за дебютный год и пятую часть от выручки за все время существования. Поэтому стартовые цифры дают примерное представление об уровне дохода тайтлов в долгосрочной перспективе.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom #GameDiscoverCo
😱6🔥3👎1👀1
Продажи Monster Hunter Wilds превысили 8 млн копий за три дня
Monster Hunter Wilds стала самой быстро продаваемой игрой Capcom. Компания объявила, что новинке понадобилось три дня, чтобы разойтись тиражом свыше 8 млн копий по всему миру.
Capcom не сообщила, как проданные копии распределились между версиями Monster Hunter Wilds для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Однако известно, что только в Steam игра на пике привлекла свыше 1,38 млн одновременных пользователей, благодаря чему попала на пятое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в истории платформы.
У Capcom большие надежды на Monster Hunter Wilds. Ранее она рассказала инвесторам, что рассчитывает с помощью игры добиться рекордных выручки и прибыли по итогам текущего финансового года (он завершится 31 марта 2025-го). Судя по данным аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, это действительно может произойти. Согласно им, ко 2 марта Monster Hunter Wilds уже заработала свыше 150 млн долларов в Steam — с учетом других площадок ее доход должен быть еще больше.
Общие продажи игр серии Monster Hunter по состоянию на 31 декабря 2024-го составляют 108 млн копий.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
Monster Hunter Wilds стала самой быстро продаваемой игрой Capcom. Компания объявила, что новинке понадобилось три дня, чтобы разойтись тиражом свыше 8 млн копий по всему миру.
Capcom не сообщила, как проданные копии распределились между версиями Monster Hunter Wilds для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Однако известно, что только в Steam игра на пике привлекла свыше 1,38 млн одновременных пользователей, благодаря чему попала на пятое место в топе тайтлов с наивысшим онлайном в истории платформы.
У Capcom большие надежды на Monster Hunter Wilds. Ранее она рассказала инвесторам, что рассчитывает с помощью игры добиться рекордных выручки и прибыли по итогам текущего финансового года (он завершится 31 марта 2025-го). Судя по данным аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, это действительно может произойти. Согласно им, ко 2 марта Monster Hunter Wilds уже заработала свыше 150 млн долларов в Steam — с учетом других площадок ее доход должен быть еще больше.
Общие продажи игр серии Monster Hunter по состоянию на 31 декабря 2024-го составляют 108 млн копий.
#Monster_Hunter_Wilds #Capcom
🤯12🔥8👍2👎1🏆1
Monster Hunter Wilds продалась тиражом свыше 10 млн копий
Capcom обновила данные о продажах Monster Hunter Wilds. Она сообщила, что с момента релиза 28 февраля игру купили более 10 млн раз.
По словам компании, Monster Hunter Wilds установила рекорд по количеству проданных копий за дебютный месяц. Прежде ни одной другой игре Capcom не удавалось добраться до планки в 10 млн копий за такой короткий срок.
Напомним, подавляющая часть тиража Monster Hunter Wilds была продана почти сразу после релиза. За первые же три дня Capcom реализовала 8 млн копий игры по всему миру, что стало рекордом по скорости стартовых продаж среди ее проектов.
Сама Capcom не сказала, как продажи Monster Hunter Wilds распределились между платформами. По данным аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), игра «очень хорошо» показала себя на ПК, а вот на консолях ее продажи вышли чуть ниже ожидаемого.
Monster Hunter Wilds — уже одна из самых успешных игр в портфолио Capcom. По состоянию на 31 декабря 2024-го только у шести проектов компании продажи превышали 10 млн копий: Resident Evil Village (10,9 млн), Resident Evil 7 biohazard (14,4 млн), Monster Hunter World: Iceborne (14,9 млн), Resident Evil 2 (15 млн), Monster Hunter Rise (16,7 млн) и Monster Hunter: World (21,3 млн).
Monster Hunter Wilds доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
Capcom обновила данные о продажах Monster Hunter Wilds. Она сообщила, что с момента релиза 28 февраля игру купили более 10 млн раз.
По словам компании, Monster Hunter Wilds установила рекорд по количеству проданных копий за дебютный месяц. Прежде ни одной другой игре Capcom не удавалось добраться до планки в 10 млн копий за такой короткий срок.
Напомним, подавляющая часть тиража Monster Hunter Wilds была продана почти сразу после релиза. За первые же три дня Capcom реализовала 8 млн копий игры по всему миру, что стало рекордом по скорости стартовых продаж среди ее проектов.
Сама Capcom не сказала, как продажи Monster Hunter Wilds распределились между платформами. По данным аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), игра «очень хорошо» показала себя на ПК, а вот на консолях ее продажи вышли чуть ниже ожидаемого.
Monster Hunter Wilds — уже одна из самых успешных игр в портфолио Capcom. По состоянию на 31 декабря 2024-го только у шести проектов компании продажи превышали 10 млн копий: Resident Evil Village (10,9 млн), Resident Evil 7 biohazard (14,4 млн), Monster Hunter World: Iceborne (14,9 млн), Resident Evil 2 (15 млн), Monster Hunter Rise (16,7 млн) и Monster Hunter: World (21,3 млн).
Monster Hunter Wilds доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
🔥11👍4🏆2👎1
СМИ: iOS-версия Resident Evil 3 заработала менее 50 тысяч долларов за три недели
Владельцы устройств Apple без энтузиазма встретили iOS-версию Resident Evil 3. Об этом сообщает портал MobileGamer, изучивший данные аналитических сервисов.
Resident Evil 3 вышла 18 марта на iPhone 15 Pro, всех моделях iPhone 16, а также на Mac и iPad с чипами M1 и новее. Как и предыдущие мобильные порты серии, Resident Evil 3 можно бесплатно скачать из App Store, но после загрузки доступен только ознакомительный контент — за разблокировку всей игры надо заплатить.
По сведениям AppMagic, к 8 апреля Resident Evil 3 выручила на iOS чистыми немногим менее 50 тысяч долларов при 115 тысячах загрузок.
Сервис Appfigures дает более пессимистичные оценки. Если верить ему, выручка iOS-версии Resident Evil 3 составила 22 тысячи долларов, а загрузки — 54 тысячи.
Resident Evil 3 — не первая игра серии, показавшая слабые результаты на устройствах Apple. Ранее MobileGamer сообщал о провалах Resident Evil Village, Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 4. Неудачно вышли на iOS и ряд других ААА-игр вроде Assassin’s Creed Mirage и Death Stranding.
Аналитик Мэтью Болл (Matthew Ball) в интервью The Game Business указал, что такие показатели мобильных портов игр серии Resident Evil были предсказуемы.
«[Подходящий для игры в Resident Evil] iPhone есть примерно у 40 млн человек. Он стоит, кстати, 1,6-1,7 тысяч долларов. И вот, по сути, сколько из этих 40 млн человек играют в видеоигры? Ответ — не так уж и много. И тут возникает следующий вопрос: сколько из тех, кто купит игру Resident Evil [на iPhone], еще не купили ее [на другом устройстве]? И третий вопрос — скольким людям может нравиться серия Resident Evil в целом, как абстрактный шутер, но конкретная игра их не заинтересует?» — сказал Болл.
Тем не менее Болл считает, что мобильные порты ААА-игр способны добиться успеха. Например, в случае одновременного выпуска тайтла на смартфонах и других платформах можно будет увидеть не гигантские, но солидные мобильные продажи.
#Capcom #Resident_Evil_3 #AppMagic #Appfigures
Владельцы устройств Apple без энтузиазма встретили iOS-версию Resident Evil 3. Об этом сообщает портал MobileGamer, изучивший данные аналитических сервисов.
Resident Evil 3 вышла 18 марта на iPhone 15 Pro, всех моделях iPhone 16, а также на Mac и iPad с чипами M1 и новее. Как и предыдущие мобильные порты серии, Resident Evil 3 можно бесплатно скачать из App Store, но после загрузки доступен только ознакомительный контент — за разблокировку всей игры надо заплатить.
По сведениям AppMagic, к 8 апреля Resident Evil 3 выручила на iOS чистыми немногим менее 50 тысяч долларов при 115 тысячах загрузок.
Сервис Appfigures дает более пессимистичные оценки. Если верить ему, выручка iOS-версии Resident Evil 3 составила 22 тысячи долларов, а загрузки — 54 тысячи.
Resident Evil 3 — не первая игра серии, показавшая слабые результаты на устройствах Apple. Ранее MobileGamer сообщал о провалах Resident Evil Village, Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 4. Неудачно вышли на iOS и ряд других ААА-игр вроде Assassin’s Creed Mirage и Death Stranding.
Аналитик Мэтью Болл (Matthew Ball) в интервью The Game Business указал, что такие показатели мобильных портов игр серии Resident Evil были предсказуемы.
«[Подходящий для игры в Resident Evil] iPhone есть примерно у 40 млн человек. Он стоит, кстати, 1,6-1,7 тысяч долларов. И вот, по сути, сколько из этих 40 млн человек играют в видеоигры? Ответ — не так уж и много. И тут возникает следующий вопрос: сколько из тех, кто купит игру Resident Evil [на iPhone], еще не купили ее [на другом устройстве]? И третий вопрос — скольким людям может нравиться серия Resident Evil в целом, как абстрактный шутер, но конкретная игра их не заинтересует?» — сказал Болл.
Тем не менее Болл считает, что мобильные порты ААА-игр способны добиться успеха. Например, в случае одновременного выпуска тайтла на смартфонах и других платформах можно будет увидеть не гигантские, но солидные мобильные продажи.
#Capcom #Resident_Evil_3 #AppMagic #Appfigures
🤣16🫡7👍2🤔2👎1
Capcom повысила годовой прогноз на фоне успеха Monster Hunter Wilds
Похоже, Monster Hunter Wilds продается даже лучше, чем ожидала Capcom. Японская компания опубликовала сообщение для инвесторов, в котором объявила о пересмотре прогноза на недавно завершившийся финансовый год.
Хотя у Capcom финансовый год подошел к своему концу 31 марта 2025-го, компания пока полностью не подвела его итоги. Она выпустит отчет в следующем месяце. В любом случае, Capcom уже рассчитывает увидеть рекордные цифры.
Согласно новым оценкам, годовые чистые продажи Capcom должны составить 169,6 млрд иен (1,2 млрд долларов) вместо ранее прогнозируемых 165 млрд иен (1,16 млрд долларов). Прогноз по операционной прибыли Capcom подняла с 64 млрд иен (449 млн долларов) до 65,7 млрд иен (461 млн долларов).
Как пояснила компания, одной из главных причин для увеличения прогноза стал успех Monster Hunter Wilds. Напомним, за первый месяц игру купили более 10 млн раз по всему миру.
Также Capcom отметила, что игры из ее бэк-каталога стабильно пользуются популярностью. Хорошие показатели демонстрируют и те бизнес-сегменты компании, которые не связаны напрямую с видеоиграми, вроде игровых автоматов.
#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
Похоже, Monster Hunter Wilds продается даже лучше, чем ожидала Capcom. Японская компания опубликовала сообщение для инвесторов, в котором объявила о пересмотре прогноза на недавно завершившийся финансовый год.
Хотя у Capcom финансовый год подошел к своему концу 31 марта 2025-го, компания пока полностью не подвела его итоги. Она выпустит отчет в следующем месяце. В любом случае, Capcom уже рассчитывает увидеть рекордные цифры.
Согласно новым оценкам, годовые чистые продажи Capcom должны составить 169,6 млрд иен (1,2 млрд долларов) вместо ранее прогнозируемых 165 млрд иен (1,16 млрд долларов). Прогноз по операционной прибыли Capcom подняла с 64 млрд иен (449 млн долларов) до 65,7 млрд иен (461 млн долларов).
Как пояснила компания, одной из главных причин для увеличения прогноза стал успех Monster Hunter Wilds. Напомним, за первый месяц игру купили более 10 млн раз по всему миру.
Также Capcom отметила, что игры из ее бэк-каталога стабильно пользуются популярностью. Хорошие показатели демонстрируют и те бизнес-сегменты компании, которые не связаны напрямую с видеоиграми, вроде игровых автоматов.
#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
👍7🔥2😁2👎1
Ремейк Resident Evil 4 купили более 10 млн раз
Компания Capcom раскрыла обновленные продажи ремейка Resident Evil 4. Она сообщила, что с момента релиза 24 марта 2023-го игра продалась тиражом свыше 10 млн копий.
По словам Capcom, ремейк Resident Evil 4 — одна из самых продаваемых игр серии. Вместе с ней в топовую пятерку входят следующие проекты:
▫️Resident Evil 7 biohazard — 15 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 2 — 15 млн копий;
▫️Resident Evil Village — 11 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 3 — 10 млн копий.
Общие продажи серии по состоянию на 31 декабря 2024-го превышают 167 млн копий.
Напомним, ремейк Resident Evil 4 начал демонстрировать отличные продажи сразу после выхода. Уже за первые два дня игроки со всего мира купили его 3 млн раз. Как утверждает Capcom, рубеж в 10 млн копий ремейк преодолел быстрее любой другой части серии.
Сейчас ремейк Resident Evil 4 доступен на ПК, мобильных устройствах, а также на консолях PlayStation и Xbox.
#Capcom #Resident_Evil_4
Компания Capcom раскрыла обновленные продажи ремейка Resident Evil 4. Она сообщила, что с момента релиза 24 марта 2023-го игра продалась тиражом свыше 10 млн копий.
По словам Capcom, ремейк Resident Evil 4 — одна из самых продаваемых игр серии. Вместе с ней в топовую пятерку входят следующие проекты:
▫️Resident Evil 7 biohazard — 15 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 2 — 15 млн копий;
▫️Resident Evil Village — 11 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 3 — 10 млн копий.
Общие продажи серии по состоянию на 31 декабря 2024-го превышают 167 млн копий.
Напомним, ремейк Resident Evil 4 начал демонстрировать отличные продажи сразу после выхода. Уже за первые два дня игроки со всего мира купили его 3 млн раз. Как утверждает Capcom, рубеж в 10 млн копий ремейк преодолел быстрее любой другой части серии.
Сейчас ремейк Resident Evil 4 доступен на ПК, мобильных устройствах, а также на консолях PlayStation и Xbox.
#Capcom #Resident_Evil_4
👍10🔥5❤🔥1
Очередной рекордный год и рост продаж игр — главное из отчета Capcom
Почти весь последний финансовый год Capcom сообщала о падении доходов, но его завершение выдалось для компании на редкость удачным. Настолько, что ей вновь удалось поставить рекорды по годовым продажам и прибыли.
▫️В свежем отчете Capcom рассказала, что чистые продажи за финансовый год, продлившийся с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го, составили рекордные 169,6 млрд иен (1,15 млрд долларов). Годом ранее они были ниже на 11,3%.
▫️Чистая прибыль выросла на 11,7% до рекордных 48,45 млрд иен (327 млн долларов).
▫️Операционная прибыль впервые в истории компании достигла отметки в 65,7 млрд иен (448 млн долларов), что на 15,2% больше по сравнению с предыдущим годом.
▫️По словам Capcom, операционная прибыль растет уже 12 лет подряд, причем последнее десятилетие она стабильно увеличивается более чем на 10% ежегодно.
▫️Основной драйвер роста доходов — Monster Hunter Wilds. Также поставить рекорды помогли другие игры серии Monster Hunter и хиты из серии Resident Evil.
▫️За финансовый год Capcom реализовала 51,87 млн копий игр. Это тоже рекорд. Относительно предыдущего года продажи игр выросли на 5,98 млн копий.
▫️90,1% копий игр был продан в «цифре» — 54,4% на ПК и 35,7% на консолях.
▫️Главный рынок для Capcom — Северная Америка. В этом регионе она продала 29,8% копий игр. Далее идет Азия (без учета Японии) — 21,6%. Европа заняла третье место с долей в 18,6%. На счет Японии пришлось 16,2% проданных копий игр.
▫️В России за финансовый год было продано более тысячи, но менее 100 тысяч копий игр Capcom.
В текущем финансовом году, который завершится 31 марта 2026-го, Capcom планирует поставить новые рекорды. В частности, она рассчитывает на чистые продажи в размере 190 млрд иен (1,28 млрд долларов) и чистую прибыль в размере 51 млрд иен (345 млн долларов). Годовой тираж игр по плану должен будет составить 54 млн проданных копий.
#Capcom
Почти весь последний финансовый год Capcom сообщала о падении доходов, но его завершение выдалось для компании на редкость удачным. Настолько, что ей вновь удалось поставить рекорды по годовым продажам и прибыли.
▫️В свежем отчете Capcom рассказала, что чистые продажи за финансовый год, продлившийся с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го, составили рекордные 169,6 млрд иен (1,15 млрд долларов). Годом ранее они были ниже на 11,3%.
▫️Чистая прибыль выросла на 11,7% до рекордных 48,45 млрд иен (327 млн долларов).
▫️Операционная прибыль впервые в истории компании достигла отметки в 65,7 млрд иен (448 млн долларов), что на 15,2% больше по сравнению с предыдущим годом.
▫️По словам Capcom, операционная прибыль растет уже 12 лет подряд, причем последнее десятилетие она стабильно увеличивается более чем на 10% ежегодно.
▫️Основной драйвер роста доходов — Monster Hunter Wilds. Также поставить рекорды помогли другие игры серии Monster Hunter и хиты из серии Resident Evil.
▫️За финансовый год Capcom реализовала 51,87 млн копий игр. Это тоже рекорд. Относительно предыдущего года продажи игр выросли на 5,98 млн копий.
▫️90,1% копий игр был продан в «цифре» — 54,4% на ПК и 35,7% на консолях.
▫️Главный рынок для Capcom — Северная Америка. В этом регионе она продала 29,8% копий игр. Далее идет Азия (без учета Японии) — 21,6%. Европа заняла третье место с долей в 18,6%. На счет Японии пришлось 16,2% проданных копий игр.
▫️В России за финансовый год было продано более тысячи, но менее 100 тысяч копий игр Capcom.
В текущем финансовом году, который завершится 31 марта 2026-го, Capcom планирует поставить новые рекорды. В частности, она рассчитывает на чистые продажи в размере 190 млрд иен (1,28 млрд долларов) и чистую прибыль в размере 51 млрд иен (345 млн долларов). Годовой тираж игр по плану должен будет составить 54 млн проданных копий.
#Capcom
🔥9👍5🏆2👎1
Capcom намерена нанимать по 100 разработчиков каждый год
Пока одни игровые компании сокращают штат, Capcom его наращивает. Как заметил японский портал GameBiz, в недавнем финансовом отчете она сообщила о планах ежегодно принимать на работу по меньшей мере сотню новых разработчиков.
Capcom уверена, что сотрудники являются «ключевым источником конкурентоспособности» компании. Поэтому последние несколько лет она многое делает для привлечения новых людей и удержания имеющихся. Например, Capcom запустила программу по обучению начинающих специалистов, стала чаще повышать зарплаты и приступила к строительству более просторного офиса.
Судя по цифрам в отчете Capcom, у нее действительно не менее пяти лет подряд получается увеличивать как общее количество сотрудников в штате, так и количество отдельно разработчиков.
Вот как растет штат Capcom с 2021-го:
▫️31 марта 2021-го: всего 3 152 сотрудника, из них 2 285 — разработчики;
▫️31 марта 2022-го: всего 3 206 сотрудников, из них 2 369 — разработчики;
▫️31 марта 2023-го: всего 3 332 сотрудника, из них 2 460 — разработчики;
▫️31 марта 2024-го: всего 3 531 сотрудник, из них 2 675 — разработчики;
▫️31 марта 2025-го: всего 3 766 сотрудников, из них 2 846 — разработчики.
Ранее Capcom рассказала, что продлившийся с апреля 2024-го по март 2025-го финансовый год стал лучшим в ее истории. Компания поставила рекорды как по выручке, так и по прибыли благодаря успеху Monster Hunter Wilds.
#Capcom
Пока одни игровые компании сокращают штат, Capcom его наращивает. Как заметил японский портал GameBiz, в недавнем финансовом отчете она сообщила о планах ежегодно принимать на работу по меньшей мере сотню новых разработчиков.
Capcom уверена, что сотрудники являются «ключевым источником конкурентоспособности» компании. Поэтому последние несколько лет она многое делает для привлечения новых людей и удержания имеющихся. Например, Capcom запустила программу по обучению начинающих специалистов, стала чаще повышать зарплаты и приступила к строительству более просторного офиса.
Судя по цифрам в отчете Capcom, у нее действительно не менее пяти лет подряд получается увеличивать как общее количество сотрудников в штате, так и количество отдельно разработчиков.
Вот как растет штат Capcom с 2021-го:
▫️31 марта 2021-го: всего 3 152 сотрудника, из них 2 285 — разработчики;
▫️31 марта 2022-го: всего 3 206 сотрудников, из них 2 369 — разработчики;
▫️31 марта 2023-го: всего 3 332 сотрудника, из них 2 460 — разработчики;
▫️31 марта 2024-го: всего 3 531 сотрудник, из них 2 675 — разработчики;
▫️31 марта 2025-го: всего 3 766 сотрудников, из них 2 846 — разработчики.
Ранее Capcom рассказала, что продлившийся с апреля 2024-го по март 2025-го финансовый год стал лучшим в ее истории. Компания поставила рекорды как по выручке, так и по прибыли благодаря успеху Monster Hunter Wilds.
#Capcom
👍19🔥2🤔1👀1
Продажи Street Fighter 6 достигли 5 млн копий
Capcom похвасталась, что Street Fighter 6 купили 5 млн раз. На взятие планки у файтинга ушло чуть больше двух лет: игра отметила вторую годовщину на прошлой неделе.
В предыдущий раз компания делилась данными о продажах Street Fighter 6 в сентябре 2024-го, когда они составляли 4 млн копий.
Street Fighter 6 по-прежнему продается быстрее своей предшественницы. Судя по архивным сведениям из «платинового списка» Capcom, рубеж в 5 млн копий Street Fighter V преодолела ориентировочно к сентябрю 2020-го, т.е., спустя четыре с половиной года после релиза. По состоянию на 31 марта 2025-го тираж Street Fighter V составлял 7,8 млн копий.
Street Fighter 6 вышла 2 июня 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox. Совсем недавно — 5 июня 2025-го — она также добралась до Nintendo Switch 2.
#Street_Fighter_6 #Capcom
Capcom похвасталась, что Street Fighter 6 купили 5 млн раз. На взятие планки у файтинга ушло чуть больше двух лет: игра отметила вторую годовщину на прошлой неделе.
В предыдущий раз компания делилась данными о продажах Street Fighter 6 в сентябре 2024-го, когда они составляли 4 млн копий.
Street Fighter 6 по-прежнему продается быстрее своей предшественницы. Судя по архивным сведениям из «платинового списка» Capcom, рубеж в 5 млн копий Street Fighter V преодолела ориентировочно к сентябрю 2020-го, т.е., спустя четыре с половиной года после релиза. По состоянию на 31 марта 2025-го тираж Street Fighter V составлял 7,8 млн копий.
Street Fighter 6 вышла 2 июня 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox. Совсем недавно — 5 июня 2025-го — она также добралась до Nintendo Switch 2.
#Street_Fighter_6 #Capcom
👍10👎1
Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более миллиона человек
Capcom объявила о крупном достижении Resident Evil Requiem — девятой части франшизы. Грядущая игра собрала свыше миллиона вишлистов за две с половиной недели со дня анонса, состоявшегося на презентации Summer Game Fest 2025.
Сейчас Resident Evil Requiem можно внести в список желаемого в Steam и PlayStation Store. Как вишлисты распределились между площадками, Capcom не сказала.
Отметим, что на момент момент написания новости Resident Evil Requiem занимает 30 место в топе самых желанных еще не добравшихся до релиза игр в Steam. Она опережает по числу вишлистов Vindictus: Defying Fate, ILL, WUCHANG: Fallen Feathers, Fable и множество других проектов.
Resident Evil Requiem выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series 27 февраля 2026-го.
#Resident_Evil_Requiem #Capcom
Capcom объявила о крупном достижении Resident Evil Requiem — девятой части франшизы. Грядущая игра собрала свыше миллиона вишлистов за две с половиной недели со дня анонса, состоявшегося на презентации Summer Game Fest 2025.
Сейчас Resident Evil Requiem можно внести в список желаемого в Steam и PlayStation Store. Как вишлисты распределились между площадками, Capcom не сказала.
Отметим, что на момент момент написания новости Resident Evil Requiem занимает 30 место в топе самых желанных еще не добравшихся до релиза игр в Steam. Она опережает по числу вишлистов Vindictus: Defying Fate, ILL, WUCHANG: Fallen Feathers, Fable и множество других проектов.
Resident Evil Requiem выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series 27 февраля 2026-го.
#Resident_Evil_Requiem #Capcom
🔥16👎2🎉1
Резкий рост доходов и взлет продаж Devil May Cry 5 — отчет Capcom
Компания Capcom отчиталась за квартал, завершившийся 30 июня 2025-го. Она похвасталась, что ее доходы сильно выросли с прошлого года.
Чистые продажи компании достигли 45,5 млрд иен или примерно 307,5 млн долларов, увеличившись на 53,7%. Операционная прибыль подскочила на 91% до 24,5 млрд иен (166,2 млн долларов).
Как объяснила Capcom, добиться таких результатов ей помогли отличные продажи игр из бэк-каталога. Например, в течение квартала большим спросом пользовалась Devil May Cry 5 — спасибо стоит сказать выходу аниме Devil May Cry от Netflix. Кроме того, анонс Resident Evil Requiem побудил многих игроков обратить внимание на предыдущие части этой серии.
А вот квартальные продажи Monster Hunter Wilds компания назвала «слабыми». За апрель-июнь игру купили только 477 тысяч раз.
Всего за квартал Capcom реализовала 14,16 млн копий игр, что на 48,6% больше, чем год назад. Доля цифровых продаж составила 95,2%.
Capcom заявила, что в целом этот финансовый год начался для нее успешно, и теперь она рассчитывает поставить очередные рекорды. За весь год, который завершится 31 марта 2026-го, она надеется увидеть продажи на уровне в 190 млрд иен (1,28 млрд долларов), что на 12% больше, чем в прошлый раз.
Также по теме:
▫️Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более миллиона человек
▫️Capcom намерена нанимать по 100 разработчиков каждый год
▫️Продажи Street Fighter 6 достигли 5 млн копий
#Capcom #Devil_May_Cry_5
Компания Capcom отчиталась за квартал, завершившийся 30 июня 2025-го. Она похвасталась, что ее доходы сильно выросли с прошлого года.
Чистые продажи компании достигли 45,5 млрд иен или примерно 307,5 млн долларов, увеличившись на 53,7%. Операционная прибыль подскочила на 91% до 24,5 млрд иен (166,2 млн долларов).
Как объяснила Capcom, добиться таких результатов ей помогли отличные продажи игр из бэк-каталога. Например, в течение квартала большим спросом пользовалась Devil May Cry 5 — спасибо стоит сказать выходу аниме Devil May Cry от Netflix. Кроме того, анонс Resident Evil Requiem побудил многих игроков обратить внимание на предыдущие части этой серии.
А вот квартальные продажи Monster Hunter Wilds компания назвала «слабыми». За апрель-июнь игру купили только 477 тысяч раз.
Всего за квартал Capcom реализовала 14,16 млн копий игр, что на 48,6% больше, чем год назад. Доля цифровых продаж составила 95,2%.
Capcom заявила, что в целом этот финансовый год начался для нее успешно, и теперь она рассчитывает поставить очередные рекорды. За весь год, который завершится 31 марта 2026-го, она надеется увидеть продажи на уровне в 190 млрд иен (1,28 млрд долларов), что на 12% больше, чем в прошлый раз.
Также по теме:
▫️Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более миллиона человек
▫️Capcom намерена нанимать по 100 разработчиков каждый год
▫️Продажи Street Fighter 6 достигли 5 млн копий
#Capcom #Devil_May_Cry_5
👍3🔥3❤🔥1🎉1🍾1👀1
Количество вишлистов Resident Evil Requiem достигло 2 млн
Capcom продолжает рапортовать о высоком интересе аудитории к следующей части Resident Evil. Она объявила, что Resident Evil Requiem внесли в списки желаемого уже 2 млн человек — число учитывает вишлисты как на ПК, так и на консолях.
Напомним, рубеж в первый миллион вишлистов Resident Evil Requiem преодолела в конце июня. Таким образом, чтобы набрать еще миллион игре понадобилось чуть более трех месяцев.
Capcom не поделилась разбивкой вишлистов по платформам. Но судя по данным SteamDB, значительная часть из них пришлась на версию игры для Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает 11 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в магазине Valve, располагаясь между Blight: Survival и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026-го на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
#Resident_Evil_Requiem #Capcom
Capcom продолжает рапортовать о высоком интересе аудитории к следующей части Resident Evil. Она объявила, что Resident Evil Requiem внесли в списки желаемого уже 2 млн человек — число учитывает вишлисты как на ПК, так и на консолях.
Напомним, рубеж в первый миллион вишлистов Resident Evil Requiem преодолела в конце июня. Таким образом, чтобы набрать еще миллион игре понадобилось чуть более трех месяцев.
Capcom не поделилась разбивкой вишлистов по платформам. Но судя по данным SteamDB, значительная часть из них пришлась на версию игры для Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает 11 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в магазине Valve, располагаясь между Blight: Survival и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026-го на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
#Resident_Evil_Requiem #Capcom
👍7🔥5🎉1