Talking Tom — самая скачиваемая мобильная франшиза последнего десятилетия
Об этом заявляет аналитическая компания data.ai. По ее оценкам, начиная с 2013-го франшиза Talking Tom ежегодно возглавляет мировые топы по загрузкам среди мобильных игр по IP, обгоняя Candy Crush Saga, Angry Birds и другие хиты.
При таких результатах неудивительно, что игры серии регулярно попадают и в мировой топ-100 по MAU. В прошлом году в сотню игр с самой большой месячной аудиторией вошли сразу семь тайтлов от Outfit7 — ни у одного другого издателя не было так много игр в топе.
Ранее глава Outfit7 сообщал, что общее MAU игр по Talking Tom достигает 470 млн человек.
#Outfit7 #data_ai #Talking_Tom
Об этом заявляет аналитическая компания data.ai. По ее оценкам, начиная с 2013-го франшиза Talking Tom ежегодно возглавляет мировые топы по загрузкам среди мобильных игр по IP, обгоняя Candy Crush Saga, Angry Birds и другие хиты.
При таких результатах неудивительно, что игры серии регулярно попадают и в мировой топ-100 по MAU. В прошлом году в сотню игр с самой большой месячной аудиторией вошли сразу семь тайтлов от Outfit7 — ни у одного другого издателя не было так много игр в топе.
Ранее глава Outfit7 сообщал, что общее MAU игр по Talking Tom достигает 470 млн человек.
#Outfit7 #data_ai #Talking_Tom
👍9👎3
Прогноз: в 2022 году оборот рынка мобильного гейминга упадет. В 2023 году тоже
Аналитики data.ai прогнозируют, что за 2022 год траты пользователей на мобильные игры сократятся на 5% в годовом выражении до $110 млрд — впервые с 2014 года. В 2023 году падение продолжится и составит 3%.
По мнению аналитиков, в сложившейся ситуации виноваты экономический спад, возможность блокировки IDFA на iOS и грядущее изменение политики конфиденциальности Google.
Но есть и хорошие новости. По подсчетам data.ai, до конца этого года доход четырех игр превысит $2 млрд. Речь идет о Call of Duty: Mobile, Township, State of Survival и Uma Musume Pretty Derby.
#data_ai
Аналитики data.ai прогнозируют, что за 2022 год траты пользователей на мобильные игры сократятся на 5% в годовом выражении до $110 млрд — впервые с 2014 года. В 2023 году падение продолжится и составит 3%.
По мнению аналитиков, в сложившейся ситуации виноваты экономический спад, возможность блокировки IDFA на iOS и грядущее изменение политики конфиденциальности Google.
Но есть и хорошие новости. По подсчетам data.ai, до конца этого года доход четырех игр превысит $2 млрд. Речь идет о Call of Duty: Mobile, Township, State of Survival и Uma Musume Pretty Derby.
#data_ai
😢7😁2
Жители Бразилии потратили в мобильных играх $640 млн за 2022 год
Рынок мобильных игр Бразилии находится на подъеме. Аналитическая компания data.ai подсчитала, что за прошлый год бразильцы потратили на внутриигровые покупки в них $640 млн. Это на 12,3% больше, чем в 2021 году.
В пятерку самых кассовых категорий игр вошли шутеры, стратегии, RPG, симуляторы и командные игры (party games). Аналитики не уточнили их выручку, однако отметили, что доход командных игр за год поднялся на 84%. Поблагодарить за такой рост надо прежде всего Stumble Guys — клона Fall Guys.
Всего за 2022 год бразильцы скачали мобильные игры 4,62 млрд раза, что на 3,5% больше в годовом выражении.
#Бразилия #data_ai
Рынок мобильных игр Бразилии находится на подъеме. Аналитическая компания data.ai подсчитала, что за прошлый год бразильцы потратили на внутриигровые покупки в них $640 млн. Это на 12,3% больше, чем в 2021 году.
В пятерку самых кассовых категорий игр вошли шутеры, стратегии, RPG, симуляторы и командные игры (party games). Аналитики не уточнили их выручку, однако отметили, что доход командных игр за год поднялся на 84%. Поблагодарить за такой рост надо прежде всего Stumble Guys — клона Fall Guys.
Всего за 2022 год бразильцы скачали мобильные игры 4,62 млрд раза, что на 3,5% больше в годовом выражении.
#Бразилия #data_ai
👍5🤮2
Рынок мобильных игр Мексики заработал $350 млн за 2022 год
Аналитическая компания data.ai также рассказала о ситуации на рынке мобильных игр Мексики. По ее оценкам, в 2022 году траты местных геймеров на внутриигровые покупки выросли на 9,3%.
Больше всего денег мексиканцы потратили в шутерах, стратегиях, симуляторах, RPG и match-3.
Что касается загрузок, то за 2022 год жители Мексики скачали мобильные игры 2,42 млрд раза — на 7% больше по сравнению с 2021 годом.
#Мексика #data_ai
Аналитическая компания data.ai также рассказала о ситуации на рынке мобильных игр Мексики. По ее оценкам, в 2022 году траты местных геймеров на внутриигровые покупки выросли на 9,3%.
Больше всего денег мексиканцы потратили в шутерах, стратегиях, симуляторах, RPG и match-3.
Что касается загрузок, то за 2022 год жители Мексики скачали мобильные игры 2,42 млрд раза — на 7% больше по сравнению с 2021 годом.
#Мексика #data_ai
👍4🔥1🤮1
В первом квартале пользователи тратили на мобильные игры свыше $1,6 млрд в неделю
Геймеры все еще тратят на мобильные игры больше, чем во времена до пандемии. Как выяснили аналитики data.ai, в первом квартале 2023-го пользователи во всем мире оставляли в мобильных играх в среднем $1,63 млрд в неделю — на 28% больше, чем в начале 2020-го.
Что касается загрузок, то в среднем за неделю мобильные игры скачивали 1,2 млрд раза. Как эта цифра изменилась по сравнению с первым кварталом 2020-го, аналитики не сказали.
В тройку самых кассовых игр квартала традиционно вошли Honor of Kings, Candy Crush Saga и Genshin Impact, а в топ-3 игр по загрузкам — Subway Surfers, Free Fire и Candy Crush Saga.
Отдельно аналитики отметили успех Gardenscapes от Playrix. Головоломка вернулась в десятку лучших как в кассовом топе, так и в топе по загрузкам. Причем в топе по загрузкам она поднялась сразу на 40 пунктов до девятого места.
#data_ai
Геймеры все еще тратят на мобильные игры больше, чем во времена до пандемии. Как выяснили аналитики data.ai, в первом квартале 2023-го пользователи во всем мире оставляли в мобильных играх в среднем $1,63 млрд в неделю — на 28% больше, чем в начале 2020-го.
Что касается загрузок, то в среднем за неделю мобильные игры скачивали 1,2 млрд раза. Как эта цифра изменилась по сравнению с первым кварталом 2020-го, аналитики не сказали.
В тройку самых кассовых игр квартала традиционно вошли Honor of Kings, Candy Crush Saga и Genshin Impact, а в топ-3 игр по загрузкам — Subway Surfers, Free Fire и Candy Crush Saga.
Отдельно аналитики отметили успех Gardenscapes от Playrix. Головоломка вернулась в десятку лучших как в кассовом топе, так и в топе по загрузкам. Причем в топе по загрузкам она поднялась сразу на 40 пунктов до девятого места.
#data_ai
👍10❤🔥2🤮1
В 2022 году россияне потратили на мобильные игры втрое меньше, чем годом ранее
В прошлом марте Apple и Google отключили в своих мобильных сторах платежи для пользователей из России. Это не могло не сказаться на российском рынке мобильных игр. Как подсчитали в data.ai, за 2022 год жители страны потратили на игры в App Store и Google Play втрое меньше, чем в 2021 году.
Всего в 2022 году российские геймеры оставили в мобильных играх $343 млн. В 2021 году их траты составляли $1,05 млрд, сообщают аналитики.
Количество загрузок игр в России тоже снизилось, но не так значительно: с 2,73 млрд до 2,63 млрд. Самыми популярными тайтлами были Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и Durak Online.
#Россия #data_ai
В прошлом марте Apple и Google отключили в своих мобильных сторах платежи для пользователей из России. Это не могло не сказаться на российском рынке мобильных игр. Как подсчитали в data.ai, за 2022 год жители страны потратили на игры в App Store и Google Play втрое меньше, чем в 2021 году.
Всего в 2022 году российские геймеры оставили в мобильных играх $343 млн. В 2021 году их траты составляли $1,05 млрд, сообщают аналитики.
Количество загрузок игр в России тоже снизилось, но не так значительно: с 2,73 млрд до 2,63 млрд. Самыми популярными тайтлами были Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и Durak Online.
#Россия #data_ai
🤷♂24😁4😢4❤1🆒1
data.ai: в 2022 году в странах MENA каждую минуту скачивали по 26,2 тысячи мобильных игр и приложений
Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о мобильном рынке стран MENA (Ближний Восток и Северная Африка) в 2022 году. Мы выбрали главное.
▪️В прошлом году жители стран MENA скачали мобильные игры и приложения 13,8 млрд раз. На 45,7% больше, чем в 2021 году.
▪️Гиперказуальные игры вновь собрали больше загрузок, чем любые другие игры. В 2022 году на них пришлось 2,6 млрд загрузок — рост на +28,4% в годовом выражении. Далее расположились симуляторы (1,5 млрд), экшен-игры (881,9 млн), игры для детей (784,5 млн) и гоночные игры (390,7 млн).
▪️Subway Surfers возглавила топ по загрузкам в семи странах и заняла второе место еще в двух. В число самых загружаемых игр в регионе также вошли Ludo King, Yalla Ludo, Stumble Guys, Roblox, PUBG Mobile, Free Fire и Snake.io.
▪️В 2022 году жители стран MENA потратили в мобильных играх и приложениях на 10,3% больше по сравнению с 2021 годом — $3,1 млрд.
▪️Топ-5 самых кассовых игровых жанров: стратегии ($399,2 млн), шутеры ($280,4 млн), казино ($218,1 млн), RPG ($184,3 млн) и настольные игры ($173,7 млн).
▪️Больше всего денег геймеры оставили в Candy Crush Saga, PUBG Mobile, Evony, Free Fire, Tarbi3ah Baloot, Coin Master и Royal Match.
#MENA #data_ai
Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о мобильном рынке стран MENA (Ближний Восток и Северная Африка) в 2022 году. Мы выбрали главное.
▪️В прошлом году жители стран MENA скачали мобильные игры и приложения 13,8 млрд раз. На 45,7% больше, чем в 2021 году.
▪️Гиперказуальные игры вновь собрали больше загрузок, чем любые другие игры. В 2022 году на них пришлось 2,6 млрд загрузок — рост на +28,4% в годовом выражении. Далее расположились симуляторы (1,5 млрд), экшен-игры (881,9 млн), игры для детей (784,5 млн) и гоночные игры (390,7 млн).
▪️Subway Surfers возглавила топ по загрузкам в семи странах и заняла второе место еще в двух. В число самых загружаемых игр в регионе также вошли Ludo King, Yalla Ludo, Stumble Guys, Roblox, PUBG Mobile, Free Fire и Snake.io.
▪️В 2022 году жители стран MENA потратили в мобильных играх и приложениях на 10,3% больше по сравнению с 2021 годом — $3,1 млрд.
▪️Топ-5 самых кассовых игровых жанров: стратегии ($399,2 млн), шутеры ($280,4 млн), казино ($218,1 млн), RPG ($184,3 млн) и настольные игры ($173,7 млн).
▪️Больше всего денег геймеры оставили в Candy Crush Saga, PUBG Mobile, Evony, Free Fire, Tarbi3ah Baloot, Coin Master и Royal Match.
#MENA #data_ai
👍8❤3
Tencent возглавила топ самых зарабатывающих мобильных издателей за 2022 год
Аналитическая компания data.ai опубликовала список с мобильными издателями, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2022 году. Самым зарабатывающим издателем в шестой раз подряд стала Tencent.
Топ-15 издателей:
1. Tencent;
2. ByteDance;
3. Google;
4. Activision Blizzard;
5. NetEase;
6. Match Group;
7. Playrix;
8. Disney;
9. Netmarble;
10. Playtika;
11. miHoYo;
12. Aristocrat;
13. Moon Active;
14. NCSOFT;
15. Take-Two Interactive.
#Tencent #data_ai
Аналитическая компания data.ai опубликовала список с мобильными издателями, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2022 году. Самым зарабатывающим издателем в шестой раз подряд стала Tencent.
Топ-15 издателей:
1. Tencent;
2. ByteDance;
3. Google;
4. Activision Blizzard;
5. NetEase;
6. Match Group;
7. Playrix;
8. Disney;
9. Netmarble;
10. Playtika;
11. miHoYo;
12. Aristocrat;
13. Moon Active;
14. NCSOFT;
15. Take-Two Interactive.
#Tencent #data_ai
👏11👍3❤1
data.ai: выручка с мобильных игр падает второй год подряд
Аналитический сервис data.ai опубликовал отчет о состоянии мобильного рынка по итогам первого полугодия 2023 года. Согласно ему, на фоне значительного роста выручки с мобильных приложений, выручка с мобильных игр продолжает падать.
За первые шесть месяцев 2023 года мобильные игры заработали $40,9 млрд. Это на 0,73% меньше первого полугодия 2022 года и на 8% меньше аналогичного периода 2021 года.
При этом рынок неигровых приложений получил в последний год значительный прирост. За январь-июнь приложения заработали $26,6 млрд. Это на 16,6% больше, чем за первое полугодие прошлого года и на 24,3% больше результатов первого полугодия 2021 года.
Однако аналитики сервиса уверяют, что на самом деле рынок мобильных игр сейчас как раз начал восстанавливаться после турбулентных лет. К росту выручка с игр вернулась в период с марта по май.
Что касается мобильных загрузок, то тут для игрового сегмента нет хороших новостей. За январь-июнь мобильные игры сгенерировали 30,4 млрд загрузок. Это всего на 1,3% больше, чем годом ранее (и в прошлом году также наблюдалось падение динамики).
Неигровые приложения за первое полугодие 2023 года собрали 46,4 млрд установок. Это на 4,4% больше, чем в прошлом году за тот же срок.
#data_ai
Аналитический сервис data.ai опубликовал отчет о состоянии мобильного рынка по итогам первого полугодия 2023 года. Согласно ему, на фоне значительного роста выручки с мобильных приложений, выручка с мобильных игр продолжает падать.
За первые шесть месяцев 2023 года мобильные игры заработали $40,9 млрд. Это на 0,73% меньше первого полугодия 2022 года и на 8% меньше аналогичного периода 2021 года.
При этом рынок неигровых приложений получил в последний год значительный прирост. За январь-июнь приложения заработали $26,6 млрд. Это на 16,6% больше, чем за первое полугодие прошлого года и на 24,3% больше результатов первого полугодия 2021 года.
Однако аналитики сервиса уверяют, что на самом деле рынок мобильных игр сейчас как раз начал восстанавливаться после турбулентных лет. К росту выручка с игр вернулась в период с марта по май.
Что касается мобильных загрузок, то тут для игрового сегмента нет хороших новостей. За январь-июнь мобильные игры сгенерировали 30,4 млрд загрузок. Это всего на 1,3% больше, чем годом ранее (и в прошлом году также наблюдалось падение динамики).
Неигровые приложения за первое полугодие 2023 года собрали 46,4 млрд установок. Это на 4,4% больше, чем в прошлом году за тот же срок.
#data_ai
👍6🤔5❤1
data.ai и IDC: в 2023 году на мобильные игры придется 56% выручки глобального игрового рынка
За 2023 год геймеры со всего мира потратят на видеоигры порядка $194 млрд, прогнозируют аналитики data.ai и IDC. Из этой суммы $108 млрд придется на игры для мобильных устройств.
$108 млрд — значительная сумма, тем не менее она не дотягивает до результатов двух предыдущих лет. В 2022 году пользовательские траты на мобильные игры были больше на 3%, а в 2021 году — на 7%. Как объясняют аналитики, из-за ужесточившейся политики конфиденциальности на iOS компаниям стало сложнее искать «китов» и, следовательно, монетизировать игры через IAP. Кроме того, на спад повлияло ограничение игрового времени для подростков в Китае.
Что касается других сегментов рынка, то из $194 млрд на игры для домашних консолей придется $43 млрд (+3%), на игры для PC — $40 млрд (+4%), а на игры для портативных консолей — $3 млрд (-20%).
#data_ai #IDC
За 2023 год геймеры со всего мира потратят на видеоигры порядка $194 млрд, прогнозируют аналитики data.ai и IDC. Из этой суммы $108 млрд придется на игры для мобильных устройств.
$108 млрд — значительная сумма, тем не менее она не дотягивает до результатов двух предыдущих лет. В 2022 году пользовательские траты на мобильные игры были больше на 3%, а в 2021 году — на 7%. Как объясняют аналитики, из-за ужесточившейся политики конфиденциальности на iOS компаниям стало сложнее искать «китов» и, следовательно, монетизировать игры через IAP. Кроме того, на спад повлияло ограничение игрового времени для подростков в Китае.
Что касается других сегментов рынка, то из $194 млрд на игры для домашних консолей придется $43 млрд (+3%), на игры для PC — $40 млрд (+4%), а на игры для портативных консолей — $3 млрд (-20%).
#data_ai #IDC
👍8
data.ai: Royal Match станет самой кассовой мобильной игрой за третий квартал, обойдя по выручке Honor of Kings и Candy Crush Saga
Аналитическая компания data.ai поделилась предварительными цифрами по рынку мобильных игр за третий квартал 2023-го, который завершится 30 сентября. Мы выбрали главное из отчета.
Выручка:
▪️как ожидают аналитики, за июль-сентябрь геймеры со всего мира потратят на мобильные игры $20 млрд. Это примерно на $300 млн меньше, чем в третьем квартале 2022-го;
▪️большая часть суммы придется на игры из App Store — $11,8 млрд. Пользователи Google Play потратят $8,2 млрд;
▪️лидером по выручке станет Match-3 Royal Match от турецкой студии Dream Games, которая сместит с первого места хитовую Honor of Kings. Та опустится на третье место. Второе место достанется Candy Crush Saga.
Загрузки:
▪️за третий квартал мобильные игры скачают 15,1 млрд раз, что на 100 млн меньше по сравнению с прошлым годом;
▪️пользователи Google Play должны сгенерировать в 5,5 раз больше загрузок, чем пользователи App Store. Они скачают игры 12,8 млрд раз;
▪️тройка лидеров в топе по загрузкам почти не изменится. Как и во втором квартале первые две строчки достанутся Free Fire и Subway Surfers, только тайтлы поменяются местами, — на первое в этот раз выйдет Free Fire. Что касается третьего места, то его займет ROBLOX.
#data_ai #Royal_Match
Аналитическая компания data.ai поделилась предварительными цифрами по рынку мобильных игр за третий квартал 2023-го, который завершится 30 сентября. Мы выбрали главное из отчета.
Выручка:
▪️как ожидают аналитики, за июль-сентябрь геймеры со всего мира потратят на мобильные игры $20 млрд. Это примерно на $300 млн меньше, чем в третьем квартале 2022-го;
▪️большая часть суммы придется на игры из App Store — $11,8 млрд. Пользователи Google Play потратят $8,2 млрд;
▪️лидером по выручке станет Match-3 Royal Match от турецкой студии Dream Games, которая сместит с первого места хитовую Honor of Kings. Та опустится на третье место. Второе место достанется Candy Crush Saga.
Загрузки:
▪️за третий квартал мобильные игры скачают 15,1 млрд раз, что на 100 млн меньше по сравнению с прошлым годом;
▪️пользователи Google Play должны сгенерировать в 5,5 раз больше загрузок, чем пользователи App Store. Они скачают игры 12,8 млрд раз;
▪️тройка лидеров в топе по загрузкам почти не изменится. Как и во втором квартале первые две строчки достанутся Free Fire и Subway Surfers, только тайтлы поменяются местами, — на первое в этот раз выйдет Free Fire. Что касается третьего места, то его займет ROBLOX.
#data_ai #Royal_Match
🔥9👏3👍1
В 2023 году выручка 19 мобильных игр перешагнула отметку в $1 млрд. Среди них — Royal Match и Lineage W
О том, что среди мобильных игр стало больше «единорогов», сообщила аналитическая платформа data.ai.
Делимся списком игр:
▫️Age of Origins — игра в жанре Tower Defense, посвященная постапокалипсису и зомби. Создала ее Camel Games;
▫️Arena of Valor — глобальная версия хитовой MOBA Honor of Kings от Tencent;
▫️Arknights — игра в жанре Tower Defense с элементами RPG, разработанная китайской студией Hypergryph;
▫️Boom Beach — стратегия о захвате островов от Supercell. Отметим, что сама Supercell сообщала о выручке игры в $1 млрд еще в 2019 году;
▫️DoubleU Casino — социальное казино, популярное в первую очередь в США. Его автор — DoubleUGames;
▫️EA Sports FC Mobile 24 Soccer — мобильная версия футбольного симулятора EA Sports FC 24 от Electronic Arts;
▫️eFootball 2024 — еще один футбольный симулятор, но разработанный Konami;
▫️League of Legends: Wild Rift — мобильная версия MOBA от Riot Games. Как ранее сообщала data.ai, игра преодолела рубеж в $1 млрд в сентябре;
▫️Lightning Link Casino — социальное казино, разработанное Product Madness;
▫️Lineage W — MMORPG от южнокорейской NCSOFT, входящая в серию Lineage;
▫️Marvel Strike Force — пошаговая RPG во вселенной Marvel, принадлежащая Scopely;
▫️ODIN: Valhalla Rising — MMORPG в скандинавском сеттинге от южнокорейской Lionheart Studios;
▫️One Piece Treasure Cruise — RPG, созданная по мотивам популярной манги One Piece. Разработала игру Bandai Namco;
▫️PokoPoko — игра в жанре match-3, в которой нужно спасти лес. Ее разработчик — Line Corporation;
▫️Puzzles & Survival — китайская match-3 о зомби, изданная 37Games;
▫️Royal Match — игра в жанре match-3, которую разработала турецкая студия Dream Games. В третьем квартале 2023-го она стала самой кассовой мобильной игрой, обойдя Honor of Kings и Candy Crush Saga.
▫️Solitare Grand Harvest — пасьянс, разработанный австралийской Supertreat;
▫️War and Order — игра в жанре Tower Defense в средневековом сеттинге от Camel Games;
▫️World Series of Poker — покер от израильской компании Playtika.
В отдельном отчете data.ai сообщила, что прогнозирует падение выручки рынка мобильного гейминга по итогу 2023-го. Она ожидает, что выручка снизится на 3% и составит $107,5 млрд. Впрочем, в следующем году ситуация улучшится. По оценкам платформы, в 2024 году рынок заработает порядка $111,4 млрд.
#data_ai
О том, что среди мобильных игр стало больше «единорогов», сообщила аналитическая платформа data.ai.
Делимся списком игр:
▫️Age of Origins — игра в жанре Tower Defense, посвященная постапокалипсису и зомби. Создала ее Camel Games;
▫️Arena of Valor — глобальная версия хитовой MOBA Honor of Kings от Tencent;
▫️Arknights — игра в жанре Tower Defense с элементами RPG, разработанная китайской студией Hypergryph;
▫️Boom Beach — стратегия о захвате островов от Supercell. Отметим, что сама Supercell сообщала о выручке игры в $1 млрд еще в 2019 году;
▫️DoubleU Casino — социальное казино, популярное в первую очередь в США. Его автор — DoubleUGames;
▫️EA Sports FC Mobile 24 Soccer — мобильная версия футбольного симулятора EA Sports FC 24 от Electronic Arts;
▫️eFootball 2024 — еще один футбольный симулятор, но разработанный Konami;
▫️League of Legends: Wild Rift — мобильная версия MOBA от Riot Games. Как ранее сообщала data.ai, игра преодолела рубеж в $1 млрд в сентябре;
▫️Lightning Link Casino — социальное казино, разработанное Product Madness;
▫️Lineage W — MMORPG от южнокорейской NCSOFT, входящая в серию Lineage;
▫️Marvel Strike Force — пошаговая RPG во вселенной Marvel, принадлежащая Scopely;
▫️ODIN: Valhalla Rising — MMORPG в скандинавском сеттинге от южнокорейской Lionheart Studios;
▫️One Piece Treasure Cruise — RPG, созданная по мотивам популярной манги One Piece. Разработала игру Bandai Namco;
▫️PokoPoko — игра в жанре match-3, в которой нужно спасти лес. Ее разработчик — Line Corporation;
▫️Puzzles & Survival — китайская match-3 о зомби, изданная 37Games;
▫️Royal Match — игра в жанре match-3, которую разработала турецкая студия Dream Games. В третьем квартале 2023-го она стала самой кассовой мобильной игрой, обойдя Honor of Kings и Candy Crush Saga.
▫️Solitare Grand Harvest — пасьянс, разработанный австралийской Supertreat;
▫️War and Order — игра в жанре Tower Defense в средневековом сеттинге от Camel Games;
▫️World Series of Poker — покер от израильской компании Playtika.
В отдельном отчете data.ai сообщила, что прогнозирует падение выручки рынка мобильного гейминга по итогу 2023-го. Она ожидает, что выручка снизится на 3% и составит $107,5 млрд. Впрочем, в следующем году ситуация улучшится. По оценкам платформы, в 2024 году рынок заработает порядка $111,4 млрд.
#data_ai
👍11🔥6👎2👀1
data.ai: в 2023 году загрузки мобильных игр в России превысили 2,73 млрд
В прошлом году число загрузок игр в российских Google Play и App Store увеличилось на 4% до почти 3 млрд. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai.
Сильнее всего в России выросли загрузки у стратегий (+22%), гиперказуальных игр (+11%) и головоломок (+7%). Также в 2023 году поднялись загрузки игр в поджанре match-3 (+12%), — как пишут «Ведомости», россияне стали активнее их скачивать на фоне растущей популярности турецких тайтлов (вероятно, речь о Royal Match) и появления новых игр от азиатских студий.
Самой скачиваемой в России игрой в 2023 году стала Roblox — у нее 10 млн загрузок. Второе место заняла вышедшая в сентябре 2023-го Gacha Life 2 от Lunime, в которой пользователи могут снимать аниме-ролики с созданными ими персонажами. Ее россияне скачали 9,36 млн раз.
В data.ai в этот раз не подсчитали траты россиян на мобильные игры. В комментарии «Ведомостям» представитель платформы рассказал, что с февраля 2022-го их стало сложно анализировать. «Часть игроков, находящихся в России, перенесла свои учетные записи, привязав их к магазинам приложений соседних стран — Казахстана, Узбекистана, Армении и других, где нет ограничений. В результате мы можем видеть рост выручки в этих странах, но не в России», — пояснил он.
Напомним, в 2022 году App Store и Google Play перестали принимать платежи от российских пользователей. В результате по итогу того года траты россиян на мобильные игры упали втрое — с $1,05 млрд в 2021 году до $343 млн в 2022 году.
Ранее аналитики из data.ai сообщили, что в 2023 году глобальные траты пользователей на мобильные игры сократились на 2% до $107,3 млрд. Загрузки тоже незначительно упали и составили 87,9 млрд.
#data_ai #Россия
В прошлом году число загрузок игр в российских Google Play и App Store увеличилось на 4% до почти 3 млрд. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai.
Сильнее всего в России выросли загрузки у стратегий (+22%), гиперказуальных игр (+11%) и головоломок (+7%). Также в 2023 году поднялись загрузки игр в поджанре match-3 (+12%), — как пишут «Ведомости», россияне стали активнее их скачивать на фоне растущей популярности турецких тайтлов (вероятно, речь о Royal Match) и появления новых игр от азиатских студий.
Самой скачиваемой в России игрой в 2023 году стала Roblox — у нее 10 млн загрузок. Второе место заняла вышедшая в сентябре 2023-го Gacha Life 2 от Lunime, в которой пользователи могут снимать аниме-ролики с созданными ими персонажами. Ее россияне скачали 9,36 млн раз.
В data.ai в этот раз не подсчитали траты россиян на мобильные игры. В комментарии «Ведомостям» представитель платформы рассказал, что с февраля 2022-го их стало сложно анализировать. «Часть игроков, находящихся в России, перенесла свои учетные записи, привязав их к магазинам приложений соседних стран — Казахстана, Узбекистана, Армении и других, где нет ограничений. В результате мы можем видеть рост выручки в этих странах, но не в России», — пояснил он.
Напомним, в 2022 году App Store и Google Play перестали принимать платежи от российских пользователей. В результате по итогу того года траты россиян на мобильные игры упали втрое — с $1,05 млрд в 2021 году до $343 млн в 2022 году.
Ранее аналитики из data.ai сообщили, что в 2023 году глобальные траты пользователей на мобильные игры сократились на 2% до $107,3 млрд. Загрузки тоже незначительно упали и составили 87,9 млрд.
#data_ai #Россия
👍10🔥4🤮3
Мобильная Genshin Impact заработала $5 млрд в рекордные сроки
Genshin Impact поставила еще один кассовый рекорд, пишут аналитики data.ai. Хиту miHoYo понадобилось 40 месяцев, чтобы траты пользователей в версиях для App Store и Google Play превысили $5 млрд, — меньше, чем любым другим мобильным играм.
Как отмечают аналитики, прежде звание рекордсмена принадлежало Clash of Clans, которая взяла отметку в $5 млн пользовательских трат через 51 месяц после релиза. Всего на сегодняшний день этот рубеж преодолели 13 мобильных игр. Среди них — Monster Strike (52 месяца), Pokémon GO (58 месяцев), Candy Crush Saga (69 месяцев) и Gardenscapes (91 месяц).
Больше всего денег в Genshin Impact потратили жители Китая. Они оставили в игре $1,5 млрд — это около 30% пользовательских трат. Второй по кассе рынок для Genshin Impact — Япония ($1,06 млрд или 21%). Третье место за США ($903 млн или 18%).
Genshin Impact вышла 28 сентября 2020-го. Она начала активно зарабатывать сразу после релиза. За первые две недели мобильная версия игры выручила более $100 млн, а спустя полгода ее доход превысил $1 млрд. Как сообщали в марте 2021-го аналитики Sensor Tower, Genshin Impact стала «единорогом» быстрее всех мобильных игр в мире.
Сейчас трое основателей разработавшей игру студии miHoYo входят в число самых богатых людей Китая. В 2023 году их общее состояние оценивалось в $19,1 млрд.
#Genshin_Impact #miHoYo #data_ai
Genshin Impact поставила еще один кассовый рекорд, пишут аналитики data.ai. Хиту miHoYo понадобилось 40 месяцев, чтобы траты пользователей в версиях для App Store и Google Play превысили $5 млрд, — меньше, чем любым другим мобильным играм.
Как отмечают аналитики, прежде звание рекордсмена принадлежало Clash of Clans, которая взяла отметку в $5 млн пользовательских трат через 51 месяц после релиза. Всего на сегодняшний день этот рубеж преодолели 13 мобильных игр. Среди них — Monster Strike (52 месяца), Pokémon GO (58 месяцев), Candy Crush Saga (69 месяцев) и Gardenscapes (91 месяц).
Больше всего денег в Genshin Impact потратили жители Китая. Они оставили в игре $1,5 млрд — это около 30% пользовательских трат. Второй по кассе рынок для Genshin Impact — Япония ($1,06 млрд или 21%). Третье место за США ($903 млн или 18%).
Genshin Impact вышла 28 сентября 2020-го. Она начала активно зарабатывать сразу после релиза. За первые две недели мобильная версия игры выручила более $100 млн, а спустя полгода ее доход превысил $1 млрд. Как сообщали в марте 2021-го аналитики Sensor Tower, Genshin Impact стала «единорогом» быстрее всех мобильных игр в мире.
Сейчас трое основателей разработавшей игру студии miHoYo входят в число самых богатых людей Китая. В 2023 году их общее состояние оценивалось в $19,1 млрд.
#Genshin_Impact #miHoYo #data_ai
🔥27👍5🐳3❤2🥴2👀1
Пользовательские траты в Royal Match приблизились к $3 млрд
Согласно подсчетам аналитической компании data.ai, к концу марта 2024-го пользователи Royal Match потратят в игре уже $3 млрд. Если ее оценки окажутся верны, то головоломка поставит рекорд по скорости роста доходов среди мобильных игр.
Как напоминают аналитики, Royal Match перешагнула отметку в $2 млрд пользовательских трат в октябре 2023-го. Таким образом, по их прогнозу, игре должно хватить всего пяти месяцев, чтобы увеличить доход еще на миллиард долларов. Ни одна другая мобильная игра не зарабатывала свой третий миллиард долларов за настолько короткий срок.
Для сравнения, предыдущему рекордсмену Clash of Clans понадобилось полгода, чтобы увеличить пользовательские траты с $2 млрд до $3 млрд. В Genshin Impact пользовательские траты выросли с $2 млрд до $3 млрд за семь месяцев, в Honor of Kings — за десять месяцев, в Homescapes — за 12 месяцев, а в Clash Royale — за 28 месяцев.
Royal Match вышла в феврале 2021-го, но особенно хорошо зарабатывать начала в 2023 году. Ранее data.ai сообщала, что где-то в прошлом году игра преодолела рубеж в первый миллиард долларов. Компания не уточняла месяц, но, судя по всему, это было в первой половине года. По данным аналитической фирмы Sensor Tower, доход Royal Match достиг $1,2 млрд в июне 2023-го.
#data_ai #Royal_Match #Dream_Games
Согласно подсчетам аналитической компании data.ai, к концу марта 2024-го пользователи Royal Match потратят в игре уже $3 млрд. Если ее оценки окажутся верны, то головоломка поставит рекорд по скорости роста доходов среди мобильных игр.
Как напоминают аналитики, Royal Match перешагнула отметку в $2 млрд пользовательских трат в октябре 2023-го. Таким образом, по их прогнозу, игре должно хватить всего пяти месяцев, чтобы увеличить доход еще на миллиард долларов. Ни одна другая мобильная игра не зарабатывала свой третий миллиард долларов за настолько короткий срок.
Для сравнения, предыдущему рекордсмену Clash of Clans понадобилось полгода, чтобы увеличить пользовательские траты с $2 млрд до $3 млрд. В Genshin Impact пользовательские траты выросли с $2 млрд до $3 млрд за семь месяцев, в Honor of Kings — за десять месяцев, в Homescapes — за 12 месяцев, а в Clash Royale — за 28 месяцев.
Royal Match вышла в феврале 2021-го, но особенно хорошо зарабатывать начала в 2023 году. Ранее data.ai сообщала, что где-то в прошлом году игра преодолела рубеж в первый миллиард долларов. Компания не уточняла месяц, но, судя по всему, это было в первой половине года. По данным аналитической фирмы Sensor Tower, доход Royal Match достиг $1,2 млрд в июне 2023-го.
#data_ai #Royal_Match #Dream_Games
🔥12🥴3👍2
В 2023 году Tencent седьмой год подряд стала крупнейшим мобильным издателем в мире по объему пользовательских трат
Аналитическая компания data.ai составила топ-50 мобильных издателей, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2023 году.
Больше всего издателей в топе из США — 18 компаний. Далее идет Китай — 12 компаний. Если посмотреть масштабнее, то окажется, что 52% трат пришлись на приложения, изданные паблишерами из Азиатско-Тихоокеанского региона.
Лидером топа вновь стала Tencent, хотя траты в ее приложениях немного упали. Следующие три места в топе тоже не изменились. Как и в 2022 году их заняли ByteDance, Google и Activision Blizzard. На пятое место поднялась Playrix, вытеснившая NetEase на девятую строку.
В 2023 году у многих топовых издателей упали доходы, но были и исключения. Два самых заметных — Scopely и Dream Games. Благодаря успехам MONOPOLY GO! (Scopely) и Royal Match (Dream Games) они поднялись в топе сразу на 19 и 26 позиций до 14 и 16 строчек соответственно.
#data_ai #Tencent
Аналитическая компания data.ai составила топ-50 мобильных издателей, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2023 году.
Больше всего издателей в топе из США — 18 компаний. Далее идет Китай — 12 компаний. Если посмотреть масштабнее, то окажется, что 52% трат пришлись на приложения, изданные паблишерами из Азиатско-Тихоокеанского региона.
Лидером топа вновь стала Tencent, хотя траты в ее приложениях немного упали. Следующие три места в топе тоже не изменились. Как и в 2022 году их заняли ByteDance, Google и Activision Blizzard. На пятое место поднялась Playrix, вытеснившая NetEase на девятую строку.
В 2023 году у многих топовых издателей упали доходы, но были и исключения. Два самых заметных — Scopely и Dream Games. Благодаря успехам MONOPOLY GO! (Scopely) и Royal Match (Dream Games) они поднялись в топе сразу на 19 и 26 позиций до 14 и 16 строчек соответственно.
#data_ai #Tencent
👍9🐳5🌚1
Sensor Tower покупает data.ai (бывшую App Annie)
Консолидация на рынке мобильной аналитики. Cервис Sensor Tower объявил о приобретении своего ключевого конкурента — data.ai
Сумма и детали сделки не разглашается.
Для покупки Sensor Tower потребовалось привлечь Bain Capital и Riverwood Capital, которые предоставили кредитное финансирование. Также в Sensor Tower инвестировала Paramark Ventures.
В Sensor Tower называют событие «историческим». Отмечается, что сделка:
▫️позволит компании «продолжать создавать и совершенствовать индустриальные стандарты в сфере маркетинговой аналитики»;
▫️«значительно повысит точность данных, глобальный охват и ассортимент решений»;
▫️доведет совокупное число корпоративных клиентов до 2000;
▫️в том числе добавит таких ключевых, как Microsoft и Bandai Namco.
Покупка никак не отразится на руководстве Sensor Tower. Оно останется прежним и будет управлять объединенной компанией.
Что касается рядовых сотрудников, тут ситуация менее понятная. Оговаривается, что какая-то часть сотрудников data.ai перейдет в Sensor Tower. При этом уже сейчас в компании начали говорить о необходимости оптимизации команды и увольнения ряда специалистов.
Столь же непонятно, что означает сделка непосредственно для сервисов и их пользователей. В пресс-релизе лишь заявляют, что «произойдет инфраструктурная и клиентская интеграция».
Из деталей, стоящих внимания:
▫️согласно TechCrunch, годовая выручка data.ai составляет в районе 100 млн долларов;
▫️PrivCo в 2016 году оценивала data.ai в сумму от 100 до 500 млн долларов;
▫️по данным с CrunchBase, data.ai суммарно за всю свою историю привлекла в районе 157 млн долларов, а Sensor Tower — 46 млн долларов.
#Sensow_Tower #data_ai
Консолидация на рынке мобильной аналитики. Cервис Sensor Tower объявил о приобретении своего ключевого конкурента — data.ai
Сумма и детали сделки не разглашается.
Для покупки Sensor Tower потребовалось привлечь Bain Capital и Riverwood Capital, которые предоставили кредитное финансирование. Также в Sensor Tower инвестировала Paramark Ventures.
В Sensor Tower называют событие «историческим». Отмечается, что сделка:
▫️позволит компании «продолжать создавать и совершенствовать индустриальные стандарты в сфере маркетинговой аналитики»;
▫️«значительно повысит точность данных, глобальный охват и ассортимент решений»;
▫️доведет совокупное число корпоративных клиентов до 2000;
▫️в том числе добавит таких ключевых, как Microsoft и Bandai Namco.
Покупка никак не отразится на руководстве Sensor Tower. Оно останется прежним и будет управлять объединенной компанией.
Что касается рядовых сотрудников, тут ситуация менее понятная. Оговаривается, что какая-то часть сотрудников data.ai перейдет в Sensor Tower. При этом уже сейчас в компании начали говорить о необходимости оптимизации команды и увольнения ряда специалистов.
Столь же непонятно, что означает сделка непосредственно для сервисов и их пользователей. В пресс-релизе лишь заявляют, что «произойдет инфраструктурная и клиентская интеграция».
Из деталей, стоящих внимания:
▫️согласно TechCrunch, годовая выручка data.ai составляет в районе 100 млн долларов;
▫️PrivCo в 2016 году оценивала data.ai в сумму от 100 до 500 млн долларов;
▫️по данным с CrunchBase, data.ai суммарно за всю свою историю привлекла в районе 157 млн долларов, а Sensor Tower — 46 млн долларов.
#Sensow_Tower #data_ai
😱40👍6🐳4🔥2
СМИ: из data.ai уволили почти половину сотрудников после сделки с Sensor Tower
В начале недели Sensor Tower объявила о покупке аналитической компании data.ai. Стало известно, что после сделки data.ai сократила порядка 200 сотрудников.
Об увольнениях сообщил портал MobileGamer.biz. Он обратился за комментарием к Sensor Tower, но не получил полного ответа. Компания подтвердила, что в data.ai прошли сокращения, однако не сказала, сколько человек остались без работы. Она отметила, что руководители data.ai сохранили свои места.
Напомним, Sensor Tower предупреждала об увольнениях без указания их масштаба еще во время анонса сделки.
Новость об увольнениях подтверждают сообщения уже бывших сотрудников data.ai в LinkedIn. Судя по ним, увольнения коснулись отделов продаж, работы с продуктом, клиентcкой поддержки, аккаунт-менеджмента и многих других.
Как пишет MobileGamer.biz, до увольнений в data.ai работало примерно 400 человек. Однако согласно LinkedIn-аккаунту компании, ее штат превышает 600 человек. В любом случае, 200 уволенных — это большое число, так что компания лишилась значительной части сотрудников.
#data_ai #Sensor_Tower
В начале недели Sensor Tower объявила о покупке аналитической компании data.ai. Стало известно, что после сделки data.ai сократила порядка 200 сотрудников.
Об увольнениях сообщил портал MobileGamer.biz. Он обратился за комментарием к Sensor Tower, но не получил полного ответа. Компания подтвердила, что в data.ai прошли сокращения, однако не сказала, сколько человек остались без работы. Она отметила, что руководители data.ai сохранили свои места.
Напомним, Sensor Tower предупреждала об увольнениях без указания их масштаба еще во время анонса сделки.
Новость об увольнениях подтверждают сообщения уже бывших сотрудников data.ai в LinkedIn. Судя по ним, увольнения коснулись отделов продаж, работы с продуктом, клиентcкой поддержки, аккаунт-менеджмента и многих других.
Как пишет MobileGamer.biz, до увольнений в data.ai работало примерно 400 человек. Однако согласно LinkedIn-аккаунту компании, ее штат превышает 600 человек. В любом случае, 200 уволенных — это большое число, так что компания лишилась значительной части сотрудников.
#data_ai #Sensor_Tower
😢19🫡10😁1
Аналитик: покупка data.ai могла обойтись Sensor Tower в 300 млн долларов, рынок мобильной аналитики нуждается в конкуренции
В марте аналитическая компания Sensor Tower объявила о покупке конкурирующей с ней data.ai. Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen), основатель и руководитель ныне закрытой SuperData, в своей рассылке поделился мнением о сделке. Он настроен пессимистично.
▫️Sensor Tower и data.ai назвали сделку исторической. По словам главы Sensor Tower Оливера Йе (Oliver Yeh), покупка знаменует собой «начало новой и захватывающей главы не только для Sensor Tower, но и для индустрии цифрового маркетинга и аналитики мобильных приложений в целом». Дрюнен этот восторг не разделяет.
▫️Дрюнен считает, что рынку мобильной аналитики нужна конкуренция. Игровые компании используют данные для обоснования новых идей для игр, разработки бизнес-стратегии и т.д. Отсутствие конкуренции среди аналитических фирм и, как следствие, сокращение прозрачности данных больно ударит по мобильным играм.
▫️Разработчикам и издателям необходимы независимые источники информации, уверен аналитик. Например, в политике таковым является журналистика, в играх — дата-трекеры и аналитические платформы.
▫️Дрюнен указал, что на рынке мобильной аналитики и без того мы видим одни и те же лица: «По крайней мере в США, анализ всей индустрии проводится всего двумя дюжинами несменяемых счетоводов и прогнозистов. Несмотря на свою честность, они зависят от здоровых отношений с компаниями, которые они обслуживают», — заявил Дрюнен.
▫️Сделка с Sensor Tower уже отразилась на data.ai. После анонса покупки из data.ai уволили половину сотрудников — около 200 человек.
▫️Уменьшение конкуренции на рынке мобильной аналитики также приведет к тому, что игровые данные станут дороже, полагает Дрюнен. Это поднимет порог входа для небольших и средних разработчиков, им станет еще сложнее конкурировать с гигантами.
▫️Уже сейчас компании тратят огромные деньги на маркетинг мобильных игр. Из последних примеров — MONOPOLY GO! и Royal Match. Их маркетинговый бюджет составляет от 500 млн до 1 млрд долларов.
▫️«UA в мобайле никогда не было настолько дорогим. Монополизация канала данных, который информирует разработчиков игр, дает возможность монополистам претендовать на еще большую часть маркетинговых бюджетов. До недавнего времени конкуренция между двумя крупнейшими компаниями в сфере мобильной аналитики удерживала тарифы на низком уровне, но скоро все изменится», — утверждает Дрюнен.
▫️Также Дрюнен обратил внимание, что покупка data.ai вогнала Sensor Tower в долги. Компании пришлось обратиться к Bain Capital, Riverwood Capital и Paramark Ventures за кредитом, чтобы купить платформу. Кроме того, Riverwood Capital стала мажоритарным акционером Sensor Tower.
▫️По мнению Дрюнена, в ближайшем будущем Sensor Tower может стать публичной компанией.
▫️«Теперь у крупнейшего проверенного источника данных о мобильных играх появились инвесторы, которые будут стремиться к быстрому росту и выходу на биржу», — заметил Дрюнен.
▫️В заключение Дрюнен попробовал подсчитать, сколько примерно заплатила Sensor Tower за data.ai. По его словам, обычно стоимость аналитических компаний рассчитывается исходя из мультипликатора x2-5 от годовой выручки. Согласно TechCrunch, перед покупкой выручка data.ai составляла 100 млн долларов. Учитывая стагнацию на рынке мобильного гейминга и текущее финансовое положение Sensor Tower, мультипликатор для сделки находился на нижней границе. Таким образом, data.ai могла стоить около 300 млн долларов. Это не большая, но и не маленькая сумма для data.ai, полагает специалист.
▫️Дрюнен напомнил, что за все время своего существования data.ai привлекла от инвесторов 157 млн долларов. Также по его сведениям, несколько лет назад годовая выручка компании составляла 66 млн долларов.
#data_ai #Sensor_Tower #SuperData
В марте аналитическая компания Sensor Tower объявила о покупке конкурирующей с ней data.ai. Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen), основатель и руководитель ныне закрытой SuperData, в своей рассылке поделился мнением о сделке. Он настроен пессимистично.
▫️Sensor Tower и data.ai назвали сделку исторической. По словам главы Sensor Tower Оливера Йе (Oliver Yeh), покупка знаменует собой «начало новой и захватывающей главы не только для Sensor Tower, но и для индустрии цифрового маркетинга и аналитики мобильных приложений в целом». Дрюнен этот восторг не разделяет.
▫️Дрюнен считает, что рынку мобильной аналитики нужна конкуренция. Игровые компании используют данные для обоснования новых идей для игр, разработки бизнес-стратегии и т.д. Отсутствие конкуренции среди аналитических фирм и, как следствие, сокращение прозрачности данных больно ударит по мобильным играм.
▫️Разработчикам и издателям необходимы независимые источники информации, уверен аналитик. Например, в политике таковым является журналистика, в играх — дата-трекеры и аналитические платформы.
▫️Дрюнен указал, что на рынке мобильной аналитики и без того мы видим одни и те же лица: «По крайней мере в США, анализ всей индустрии проводится всего двумя дюжинами несменяемых счетоводов и прогнозистов. Несмотря на свою честность, они зависят от здоровых отношений с компаниями, которые они обслуживают», — заявил Дрюнен.
▫️Сделка с Sensor Tower уже отразилась на data.ai. После анонса покупки из data.ai уволили половину сотрудников — около 200 человек.
▫️Уменьшение конкуренции на рынке мобильной аналитики также приведет к тому, что игровые данные станут дороже, полагает Дрюнен. Это поднимет порог входа для небольших и средних разработчиков, им станет еще сложнее конкурировать с гигантами.
▫️Уже сейчас компании тратят огромные деньги на маркетинг мобильных игр. Из последних примеров — MONOPOLY GO! и Royal Match. Их маркетинговый бюджет составляет от 500 млн до 1 млрд долларов.
▫️«UA в мобайле никогда не было настолько дорогим. Монополизация канала данных, который информирует разработчиков игр, дает возможность монополистам претендовать на еще большую часть маркетинговых бюджетов. До недавнего времени конкуренция между двумя крупнейшими компаниями в сфере мобильной аналитики удерживала тарифы на низком уровне, но скоро все изменится», — утверждает Дрюнен.
▫️Также Дрюнен обратил внимание, что покупка data.ai вогнала Sensor Tower в долги. Компании пришлось обратиться к Bain Capital, Riverwood Capital и Paramark Ventures за кредитом, чтобы купить платформу. Кроме того, Riverwood Capital стала мажоритарным акционером Sensor Tower.
▫️По мнению Дрюнена, в ближайшем будущем Sensor Tower может стать публичной компанией.
▫️«Теперь у крупнейшего проверенного источника данных о мобильных играх появились инвесторы, которые будут стремиться к быстрому росту и выходу на биржу», — заметил Дрюнен.
▫️В заключение Дрюнен попробовал подсчитать, сколько примерно заплатила Sensor Tower за data.ai. По его словам, обычно стоимость аналитических компаний рассчитывается исходя из мультипликатора x2-5 от годовой выручки. Согласно TechCrunch, перед покупкой выручка data.ai составляла 100 млн долларов. Учитывая стагнацию на рынке мобильного гейминга и текущее финансовое положение Sensor Tower, мультипликатор для сделки находился на нижней границе. Таким образом, data.ai могла стоить около 300 млн долларов. Это не большая, но и не маленькая сумма для data.ai, полагает специалист.
▫️Дрюнен напомнил, что за все время своего существования data.ai привлекла от инвесторов 157 млн долларов. Также по его сведениям, несколько лет назад годовая выручка компании составляла 66 млн долларов.
#data_ai #Sensor_Tower #SuperData
❤6👀4👍3😱3💩3🔥1🤔1
В первом полугодии 2024-го россияне скачали мобильные игры 1,2 млрд раз
Рынок мобильных игр в России стагнирует в плане загрузок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai. В первом полугодии 2024-го загрузки игр из Google Play и App Store в стране составили 1,183 млрд — это на 2,3% меньше, чем год назад.
88% всех загрузок пришлись на Google Play.
Головоломки и RPG — единственные игровые жанры, у которых по итогам полугодия выросли загрузки в России. У головоломок они увеличились на 6,6% до 254,92 млн, а у RPG — на 3% до 36,4 млн.
Также головоломки стали самым скачиваемым жанром. Вместе с ними в топ-4 жанров по полугодовым загрузкам в России вошли симуляторы (224,32 млн загрузок, -15,4%), шутеры (58,25 млн загрузок, -15,7%) и стратегии (44,65 млн загрузок, -9%).
По оценкам data.ai, полугодовая выручка игр в российском App Store составила 86,7 млн долларов. Она выросла на 15,3% по сравнению с первым полугодием 2023-го. Сколько россияне потратили на игры в Google Play — неизвестно, т.к., с 2022-го Google не делится такими данными.
Сильнее всего в российском App Store увеличилась выручка экшенов (+48,4% до 2,35 млн долларов), шутеров (+45,4% до 17,2 млн долларов), стратегий (+29,8% до 20 млн долларов) и симуляторов (+27,5% до 10,5 млн долларов). В то же время выручка спортивных игр упала вдвое до 1,36 млн долларов.
#Россия #data_ai
Рынок мобильных игр в России стагнирует в плане загрузок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai. В первом полугодии 2024-го загрузки игр из Google Play и App Store в стране составили 1,183 млрд — это на 2,3% меньше, чем год назад.
88% всех загрузок пришлись на Google Play.
Головоломки и RPG — единственные игровые жанры, у которых по итогам полугодия выросли загрузки в России. У головоломок они увеличились на 6,6% до 254,92 млн, а у RPG — на 3% до 36,4 млн.
Также головоломки стали самым скачиваемым жанром. Вместе с ними в топ-4 жанров по полугодовым загрузкам в России вошли симуляторы (224,32 млн загрузок, -15,4%), шутеры (58,25 млн загрузок, -15,7%) и стратегии (44,65 млн загрузок, -9%).
По оценкам data.ai, полугодовая выручка игр в российском App Store составила 86,7 млн долларов. Она выросла на 15,3% по сравнению с первым полугодием 2023-го. Сколько россияне потратили на игры в Google Play — неизвестно, т.к., с 2022-го Google не делится такими данными.
Сильнее всего в российском App Store увеличилась выручка экшенов (+48,4% до 2,35 млн долларов), шутеров (+45,4% до 17,2 млн долларов), стратегий (+29,8% до 20 млн долларов) и симуляторов (+27,5% до 10,5 млн долларов). В то же время выручка спортивных игр упала вдвое до 1,36 млн долларов.
#Россия #data_ai
👍7👎2🔥1👏1💩1