App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
892 photos
10 videos
20 files
1.16K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
За первое полугодие 2024-го японцы потратили в мобильных играх 5,3 млрд долларов

Аналитическая компания Sensor Tower рассказала о ситуации на японском рынке мобильных игр по итогам первых шести месяцев 2024-го. Делимся главными выводами.

▫️Полугодовая выручка рынка с IAP составила 5,3 млрд долларов. Она упала на 17% по сравнению с прошлым годом. В основном падение связано со слабым курсом иены.

▫️В то же время загрузки мобильных игр в Японии выросли — на 2,5% до 320 млн. 55% загрузок пришлись на App Store.

▫️Самая кассовая мобильная игра полугодия в стране — Monster Strike. За январь-июнь 2024-го она заработала с IAP 290 млн долларов, в результате чего японская выручка Monster Strike за все время существования игры достигла 11 млрд долларов.

▫️Также в кассовый топ-5 игр вошли Uma Musume Pretty Derby, Puzzle & Dragons, Fate/Grand Order и Honkai: Star Rail.

▫️Самыми скачиваемыми мобильными играми в Японии по итогам полугодия стали Last War: Survival, Royal Match, Fatgoose Gym!, Legend of Mushroom и Block Blast.

▫️Крупнейшим мобильным издателем с точки зрения выручки в Японии стала Bandai Namco Entertainment. По загрузкам лидировала Line Corporation.

#Sensor_Tower #Япония
👍5👀31👎1👌1
Выручка Coin Master перешагнула за 6 млрд долларов

Мобильные слоты Coin Master продолжают наращивать кассу. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что игра за все время оперирования заработала более 6 млрд долларов.

Аналитики отмечают, что хотя формально релиз Coin Master состоялся в 2010 году, игра начала зарабатывать только шесть лет спустя после перезапуска, а активно расти ее выручка стала еще через два года. В декабре 2018-го месячная выручка Coin Master впервые превысила 10 млн долларов, в марте 2019-го игра взяла планку в 35 млн долларов в месяц, а в мае 2020-го преодолела рубеж в 100 млн долларов в месяц.

Начиная с 2020-го Coin Master получает в среднем 1,2 млрд долларов в год.

Главный рынок Coin Master — США. На долю Штатов пришлось 39% выручки игры или порядка 2,4 млрд долларов. Также в топ-5 рынков вошли Германия, Великобритания, Франция и Тайвань.

По итогам первого полугодия 2024-го Coin Master заняла шестое место в топе самых кассовых мобильных игр в мире.

#Coin_Master #Moon_Active #Sensor_Tower
👍10🐳7🤮6👎21🔥1
Аналитика: выручка Last War: Survival приблизилась к миллиарду долларов

Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с того момента Last War: Survival заработала свыше 900 млн долларов.

30,3% выручки Last War: Survival получила в США. Также в тройку главных рынков для игры вошли Южная Корея (22,9%) и Япония (12,4%).

Самый высокий показатель RPD (доход на одну загрузку) у Last War: Survival в Южной Корее — 53 доллара. Для сравнения, в США он вдвое ниже. По словам аналитиков, Last War: Survival в целом добилась большого успеха на корейском рынке. Например, сейчас она считается второй мобильной игрой в стране по размеру выручки за 2024 год, — больше Last War: Survival с начала года в Южной Корее заработала только Lineage M.

Аналитики добавили, что по всему миру Last War: Survival скачали более 60 млн раз. В релизный месяц 72,5% загрузок игры приходились на платные каналы трафика. Со временем доля органических загрузок выросла, но порядка половины новых игроков по-прежнему узнает о тайтле с помощью рекламы.

#Sensor_Tower #Last_War_Survival #First_Fun
👍7😱5🐳5👎2👀2
Аналитики: выручка Dungeon & Fighter Mobile превысила миллиард долларов

Мобильная версия Dungeon & Fighter взяла планку в миллиард долларов выручки, сообщает аналитическая компания Sensor Tower. 82% суммы игра заработала в Китае, где она вышла в мае 2024-го.

По оценкам аналитиков, выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае составила 820 млн долларов. Причем это доход только версии для iOS. Сколько игра заработала на Android в стране — неизвестно. Google Play заблокирован в Китае, а данные из других Android-сторов Sensor Tower не отслеживает.

Отмечается, что Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае 820 млн долларов быстрее любой другой мобильной игры, опередив Genshin Impact, Honor of Kings и другие хиты.

Оставшиеся 180 млн долларов Dungeon & Fighter Mobile выручила в Южной Корее. Напомним, корейский релиз игры состоялся намного раньше китайского — в марте 2022-го.

#Tencent #Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Sensor_Tower
🐳7👍4👎2
Sensor Tower: в первом полугодии 2024-го количество загрузок мобильных игр в Юго-Восточной Азии превысило 4,2 млрд

Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии по итогам первого полугодия 2024-го. Рассказываем о цифрах и трендах.

▫️На рынке наблюдался рост загрузок мобильных игр — их количество превысило 4,2 млрд, из которых 91% — в Google Play. Это на 3,4% больше, чем в прошлом году.

▫️Индонезия — лидер по уровню скачиваний, на ее долю пришелся 41% от общего объема. При этом данный показатель в стране вырос более чем на 15% по сравнению с предыдущим периодом.

▫️Выручка мобильных игр с IAP снизилась на 3% и составила 1,16 млрд долларов. Это близко к показателям первой половины 2020-го. Больше половины выручки (57%) пришлось на Google Play.

▫️Таиланд признан крупнейшим рынком Юго-Восточной Азии по доходам. Он собрал более 400 млн долларов, рост 10% в годовом исчислении.

▫️Особую популярность в Юго-Восточной Азии приобрели симуляторы Pizza Ready! и Ojol The Game. Благодаря им жанр симуляторов достиг отметки в 1,2 млрд скачиваний (+11%), став самым скачиваемым среди пользователей.

▫️Стратегии и RPG — по-прежнему самые прибыльные жанры мобильных игр в регионе. На них пришлось 24% и 23% от общего дохода соответственно.

▫️Сегмент спортивных мобильных игр значительно увеличил долю на рынке Юго-Восточной Азии — доходы от него выросли на 39% за период. Больше всего в этом жанре геймеры донатили в eFootball 2024 и EA Sports Mobile Soccer.

▫️Первенство в рейтинге загрузок в Юго-Восточной Азии сохранилось за Garena Free Fire, как и в глобальном топе. Топ-3 по загрузкам с ней разделили Mobile Legends: Bang Bang и Roblox. Отдельно Sensor Tower отметила успех Pizza Ready, — по сравнению с прошлым годом ее загрузки выросли почти в шесть раз. Благодаря этому Pizza Ready заняла восьмое место в топе самых скачиваемых игр полугодия в регионе.

▫️По итогам первого полугодия наибольшую выручку с IAP получили Mobile Legends: Bang Bang, eFootball 2024, Garena Free Fire.

#Sensor_Tower
🔥9👍3👎1
Sensor Tower: выручка Pokémon TCG Pocket превысила 300 млн долларов

Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает демонстрировать отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что она заработала свыше 300 млн долларов по всему миру.

Главным рынком для игры предсказуемо стала Япония. Там Pokémon TCG Pocket собрала 41,5% выручки. В топ также вошли США (21,7%), Франция (7,3%), Тайвань (4,1%), Германия (3,4%) и Южная Корея (3,2%).

По оценкам аналитиков, на сегодняшний день Pokémon TCG Pocket собрала 40 млн загрузок. Это ниже официальных данных. Еще 12 декабря The Pokémon Company объявила, что загрузки игры превысили 60 млн.

Отдельно аналитики изучили показатели Pokémon TCG Pocket на рынке Южной Кореи. По их подсчетам, жители страны уже скачали новинку большее количество раз, чем любую другую мобильную игру во франшизе Pokémon за весь 2024 год. Она обогнала по загрузкам за год даже хитовую Pokémon GO. Также она заняла второе место в годовых топах по выручке и по количеству ежедневно активных пользователей среди игр франшизы. Это при том, что Pokémon TCG Pocket в отличие от Pokémon GO, Pokémon UNITE, Pokémon Sleep и других проектов вышла под конец года — 30 октября 2024-го.

Сообщается, что у 48% аудитории Pokémon TCG Pocket в Южной Корее возраст составляет 25-34 года. Возраст еще 34,5% игроков — 18-24 года.

Как полагают аналитики, Pokémon TCG Pocket обязана своим успехом популярности как в целом франшизы Pokémon, так и одноименной физической карточной игры, виртуальной версией которой она является. Разработчики тайтла вызвали прилив ностальгии у давних поклонников и заодно привлекли новичков. Для последних они немного упростили правила игры, облегчив порог входа.

#Sensor_Tower #Pokémon_TCG_Pocket #The_Pokémon_Company
👍5🔥3👎1
Sensor Tower: в 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр достигла 80,9 млрд долларов, это выше прогноза

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о состоянии рынка мобильных приложений в 2024 году. Ниже — коротко об игровом сегменте.

▫️В прошлом году мировая IAP-выручка рынка мобильных игр составила 80,9 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом она выросла на 4%. Сумма превзошла прогноз Sensor Tower. Летом аналитики писали, что ожидают увидеть IAP-выручку в 78 млрд долларов.

▫️Загрузки мобильных игр продолжили падать. По итогам 2024-го они сократились на 6% до 49,6 млрд.

▫️В 2024 году у четырех мобильных игр годовая IAP-выручка впервые превысила миллиард долларов: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars.

▫️RPG впервые за долгое время потерял звание самого кассового жанра, тем не менее он занял второе место в годовом рейтинге. Его IAP-выручка — 16,8 млрд долларов (-17,3%).

▫️Первое место в кассовом топе для жанров досталось стратегиям. Их общий доход за 2024 год — 17,5 млрд долларов (+16,2%). Больше половины суммы пришлось на поджанр 4Х-стратегий, заработавших 8,1 млрд долларов.

▫️Среди топовых жанров наибольший рост IAP-выручки показали экшены. Они заработали 3,6 млрд долларов, что на 46% больше, чем в 2023 году. Возможно, частично такой рост объясняется успехом Dungeon & Fighter Mobile в Китае.

▫️В топе самых скачиваемых жанров по итогам 2024-го лидировали симуляторы, собравшие 9,8 млрд загрузок (+0,4%). На них вместе с головоломками пришлось 20% всех загрузок мобильных игр в прошлом году.

▫️В 2024 году люди провели 4,2 трлн часов за мобильными приложениями. Если говорить об играх, то больше всего времени пришлось на королевские битвы (56,28 млрд часов), MOBA (47 млрд часов) и песочницы вроде Roblox (36,2 млрд часов).

▫️Azur Games — лучший мобильный издатель с точки зрения количества загрузок игр в 2024 году. Его самой скачиваемой игрой была WormsZone.io. В годовом топе по IAP-выручке первое место стандартно досталось Tencent, у которой Honor of Kings продолжила собирать солидную кассу.

#Sensor_Tower
🔥4👍2👀2
В 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр в России превысила 247 млн долларов

В прошлом году жители России потратили на игры из Google Play и App Store на 12% больше, чем в 2023 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании Sensor Tower. В общей сложности их расходы составили 247,2 млн долларов.

В результате Россия заняла 36 место в мире по размеру годовой IAP-выручки мобильных игр. Напомним, ранее Sensor Tower подсчитала, что в 2024 году глобальный рынок мобильного гейминга заработал с IAP 80,9 млрд долларов.

По данным Sensor Tower, самым кассовым жанром мобильных игр в России в 2024 году стали головоломки. Главный хит в этом жанре — Royal Match. Также в четверку лучших жанров по размеру IAP-выручки вошли стратегии (Age of Origins), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox).

Загрузки игр из Google Play и App Store в России по итогам прошлого года составили 2,4 млрд. Относительно 2023-го они упали на 9%.

Опрошенные «Ведомостями» эксперты полагают, что загрузки могли упасть из-за того, что часть российских пользователей изменила регион в Google Play и App Store с России на другой. Также россияне стали чаще скачивать приложения из иных сторов. Например, RuStore и AppGallery. Еще одна возможная причина — зарубежные издатели в последние пару лет меньше работают с российским рынком.

Несмотря на спад, Россия остается одним из крупнейшим рынков с точки зрения загрузок мобильных игр. Согласно Sensor Tower, в 2024 году она заняла пятое место в мире по объему загрузок.

#Sensor_Tower #Россия
👍9🤔4😭2😁1👀1
Goddess of Victory: Nikke заработала свыше миллиарда долларов на мобильных устройствах

В ноябре 2022-го южнокорейская студия Shift Up выпустила гача-игру Goddess of Victory: Nikke, которая стала большим хитом. По оценкам аналитиков из Sensor Tower, к сегодняшнему дню выручка тайтла только в Google Play и App Store превысила миллиард долларов.

Goddess of Victory: Nikke также доступна на ПК, но доход этой версии игры неизвестен.

Согласно Sensor Tower, Япония — главный рынок мобильной Goddess of Victory: Nikke. Там игра получила 54% выручки. Следующим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 16,2%. Замкнули тройку США — 16%.

По итогам периода с 4 ноября 2022-го по 31 января 2025-го Goddess of Victory: Nikke возглавила кассовый топ среди мобильных игр, которые в Sensor Tower отнесли к категории отрядных RPG. Она опередила по полученной за это время выручке такие проекты, как Uma Musume Pretty Derby (900 млн долларов), RAID: Shadow Legends (600 млн долларов), Blue Archive (около 450 млн долларов) и Hero Wars: Alliance (около 450 млн долларов).

Предполагается, что наращивать доходы авторам Goddess of Victory: Nikke удается благодаря ивентам и рекламе. Например, 1 января 2025-го Shift Up добавила в игру новую героиню и запустила ивент в честь возвращения одной из старых, после чего суточные траты мобильных пользователей подскочили на 313% до 4,7 млн долларов. Это лучший результат за последние два года. Большую суточную выручку мобильная Goddess of Victory: Nikke получала только на релизе.

Сколько раз Goddess of Victory: Nikke скачали из Google Play и App Store, аналитики Sensor Tower не сказали. По данным сервиса AppMagic, загрузки игры составляют 14,4 млн.

#Sensor_Tower #Shift_Up #Goddess_of_Victory_Nikke
🔥12😱4👎3👍2
Sensor Tower приобрела VG Insights, аналитический сервис для консольных и ПК-игр

На рынке игровой аналитики продолжается консолидация. Sensor Tower объявила о покупке платформы Video Game Insights (VG Insights).

Сумма сделки и другие финансовые детали не раскрываются.

VG Insights изначально специализировалась на аналитике Steam-игр, предоставляя оценку выручки и количества вишлистов, а также другие данные о платформе. С этого года сервис также стал анализировать показатели консольных тайтлов для PlayStation и Xbox.

Приобретение VG Insights позволит Sensor Tower расширить функционал своей платформы за пределы мобильного рынка. Главная цель сделки — укрепить позиции компании на рынке игровой аналитики.

Это вторая публичная M&A-сделка Sensor Tower. В прошлом году компания приобрела конкурирующую платформу data.ai, после чего уволила почти половину сотрудников сервиса. По оценкам аналитика Йоста ван Дрюнена (Joost van Dreunen), приобретение могло обойтись Sensor Tower в 300 млн долларов.

#Sensor_Tower #VG_Insights
😱8👎3🤯2👀2👍1
Sensor Tower: за дебютную неделю mo.co от Supercell собрала 2,5 млн загрузок. В 12 раз меньше, чем Squad Busters

Неделю назад Supercell выпустила новую игру — мобильную экшен-RPG под названием mo.co. Журналисты PocketGamer со ссылкой на аналитическую компанию Sensor Tower поделились первыми результатами проекта.

Главные цифры:

▫️всего за первую неделю mo.co скачали чуть менее 2,5 млн раз;

▫️большая часть загрузок пришлась на версию для Google Play — 1,6 млн. Пользователи App Store загрузили игру 850 тысяч раз;

▫️активнее всего mo.co скачивали жители Германии, Бразилии и Франции;

▫️недельная валовая выручка mo.co — 570 тысяч долларов;

▫️хотя пользователи App Store скачивали mo.co реже, тратили они традиционно больше. Они оказались в ответе за 470 тысяч долларов. Доход игры в Google Play составил, соответственно, 100 тысяч долларов;

▫️основными рынками с точки зрения выручки стали США, Германия и Франция.

Для сравнения, предыдущая добравшаяся до релиза игра Supercell — Squad Busters — на старте показала себя намного лучше. Согласно Sensor Tower, на ее счету по итогам дебютной недели было 30 млн загрузок и 11,8 млн долларов валовой выручки.

Однако важно помнить, что Supercell очень по-разному подошла к выпуску mo.co и Squad Busters. Если Squad Busters долгое время находилась в софтлонче, то mo.co миновала этот этап и после закрытых бета-тестов сразу отправилась в глобальный релиз. Кроме того, сейчас доступ к mo.co можно получить только по приглашению от других пользователей или с помощью заявки на сайте игры, — у Squad Busters таких ограничений не было.

#mo_co #Supercell #Sensor_Tower
👍6🤔2😱21👎1🤯1
Аналитики: выручка Love and Deepspace превысила 650 млн долларов

Мобильный гача-симулятор свиданий Love and Deepspace, созданный китайской студией Papergames, отлично зарабатывает. По оценкам аналитиков Sensor Tower, к середине июня геймеры потратили в игре 650 млн долларов.

Отметим, что это цифры только из App Store и Google Play. С учетом китайских Android-сторов выручка Love and Deepspace должна быть еще больше.

Love and Deepspace отправилась в глобальный релиз 18 января 2024-го. Как обнаружили аналитики, у игры постепенно растет доля зарубежных доходов, но ее главным рынком остается в Китай. В частности, в прошлом месяце одни только китайцы сгенерировали 48% выручки Love and Deepspace. Второе место по тратам за май заняли жители США — 19%.

Сколько загрузок собрала Love and Deepspace к сегодняшнему дню — в Sensor Tower не сказали. Из официального сообщения Papergames известно, что по состоянию на январь 2025-го количество скачиваний игры превышало 50 млн.

#Papergames #Love_and_Deepspace #Sensor_Tower
😱10🔥6🫡2👎1👀1
Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner

Sensor Tower продолжает пополнять портфель. Она объявила о покупке Playliner — сервиса мобильной аналитики с фокусом на LiveOps.

Компания не раскрыла условия сделки, поэтому неизвестно, в какую сумму ей обошлась покупка.

В сообщении о сделке Sensor Tower заявила, что видит большой потенциал в развитии LiveOps-аналитики. С помощью Playliner компания рассчитывает нарастить свои возможности и усилить позиции на рынке.

Отметим, что это уже вторая покупка для Sensor Tower за 2025 год и четвертая — за всю историю компании. В марте она сообщила о приобретении сервиса VG Insights, занимающегося аналитикой консольных и ПК-игр.

Главный офис команды Playliner находится в Финляндии. Сервис был запущен в 2015 году и с тех пор его услугами воспользовались Playrix, Playtika, AppLovin, Belka Games, MYTONA и многие другие компании.

#Playliner #Sensor_Tower
🔥10👀5👎2🤬2😁1🤔1
В 2024 году 11 мобильных игр заработали свыше миллиарда долларов — это рекорд

Аналитическая компания Sensor Tower сообщила, что в прошлом году сразу у 11 мобильных игр годовая выручка с IAP в Google Play и App Store превысила миллиард долларов. Это максимальное количество за всю историю ее наблюдений, — Sensor Tower занимается мониторингом с 2013-го.

Для сравнения: в 2023 году игр с такой выручкой было восемь, а в 2022 году — шесть.

Sensor Tower напомнила, что в 2024 году четыре игры впервые вошли в «клуб миллиардеров»: Dungeon & Fighter Mobile, Whiteout Survival, Last War и Brawl Stars. Сколько конкретно каждая заработала — не уточняется.

Также аналитики рассказали, что количество игр с годовой IAP-выручкой свыше 100 млн долларов продолжает снижаться. В 2024 году их было 144 против 150 в 2023 году. Игр с годовой IAP-выручкой свыше 10 млн долларов тоже стало меньше — 858 против 883 в 2023 году.

#Sensor_Tower
👍7👎2👀21🔥1💔1
Sensor Tower: во втором квартале 2025-го приложения впервые обогнали мобильные игры по IAP-выручке

Пока рынок мобильного гейминга стагнирует, рынок неигровых приложений растет. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower, изучившие ситуацию в Google Play и App Store в апреле-июне 2025-го.

▫️По подсчетам аналитиков, за три месяца игры и приложения в общей сложности заработали с IAP 40,9 млрд долларов — это лучший квартальный результат за всю историю наблюдений Sensor Tower.

▫️Впервые больше половины суммы пришлось на приложения. Их IAP-выручка достигла 21,1 млрд долларов, увеличившись по сравнению с прошлым годом на 24,1%. Это произошло во многом благодаря интересу аудитории к ChatGPT и другому ИИ-софту.

▫️IAP-выручка игр выросла всего на 0,7% до 19,8 млрд долларов.

▫️Совокупные квартальные загрузки игр и приложений не изменились — как и год назад они составили 36,6 млрд. Если посмотреть отдельно на игры, то их загрузки упали на 6,8% до 12,8 млрд.

▫️Самым кассовым жанром среди игр во втором квартале стали стратегии — 4,75 млрд долларов (+23%). Далее шли RPG c 3,62 млрд долларов (-12%) и головоломки с 3,48 млрд долларов (+13%).

▫️В тройку игровых жанров по загрузкам за квартал вошли симуляторы (2,58 млрд, -6%), аркады (2,52 млрд, -3%) и головоломки (2,52 млрд, -1%).

▫️Last War: Survival снова стала лидером среди мобильных игр по квартальной IAP-выручке. Отметим, что текущий кассовый топ в целом мало отличается от топа по итогам января-марта 2025-го.

▫️В топе самых скачиваемых игр тоже мало изменений. Из заметного можно выделить только то, что на первое место в нем выбилась Block Blast (↑2), а на седьмое место смогла попасть Delta Force (↑693).

#Sensor_Tower
5👍5🔥1
Аналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA — больше, чем Sony и Take-Two вместе взятые

Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.

Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.

Вот весь топ-10:

1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.

Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).

#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
👍5🤯5👀2
С начала 2025-го общий объем загрузок игр для ПК и консолей превысил 1 млрд, включая покупки и фритуплей

Об этом доложила аналитическая компания Sensor Tower со ссылкой на информацию из ее дочернего сервиса VG Insights.

Данные аналитиков охватывают период с 1 января по 3 августа 2025-го. Они учитывают как продажи платных игр, так и загрузки фритуплейных тайтлов в Steam, PlayStation и Xbox. Попали в статистику и игры, которые геймеры прошли с помощью подписок вроде Game Pass.

Сообщается, что наибольшим спросом пользовались игры в Steam — их суммарные продажи и загрузки составили 409 млн копий. На консолях PlayStation геймеры купили и скачали игры 376 млн раз, а на консолях Xbox — 283 млн раз.

Аналитики прогнозируют, что по итогам всего года в Steam будет побит рекорд по валовой выручке платных игр. В прошлом году платные игры в магазине Valve в общей сложности заработали 10,6 млрд долларов, а в этом году их доход ожидается уже на уровне в 12,2 млрд долларов. Прогнозом для PlayStation и Xbox в Sensor Tower не поделились.

Еще немного данных из отчета:

▫️экшены — самый популярный жанр в 2025 году (262 млн реализованных копий);

▫️на инди-игры пришлось 60% загрузок и продаж в Steam, 35% — на Xbox и 34% — на PlayStation;

▫️топ-3 самых продаваемых платных игр — EA Sports FC 25 (12 млн копий), Monster Hunter Wilds (11,7 млн копий) и Clair Obscur: Expedition 33 (8,5 млн копий);

▫️Marvel Rivals — самая скачиваемая фритуплейная игра, но ее аудитория не раскрывается;

▫️топ-3 игры по MAU — Counter-Strike 2 (39,3 млн человек), Fortnite (38,7 млн человек) и Minecraft (28,2 млн человек).

#Sensor_Tower #VG_Insights #Steam #PlayStation #Xbox
👍43🔥1
Sensor Tower: мобильная версия Shadowverse: Worlds Beyond заработала более 30 млн долларов за дебютный месяц

Shadowverse: Worlds Beyond — фритуплейная ККИ по популярной в Японии франшизе Shadowverse. Игра вышла 17 июня 2025-го на мобильных устройствах и ПК и, как сообщают аналитики Sensor Tower, в целом неплохо показала себя.

Если верить аналитикам, к середине июля выручка одной только мобильной версии превысила 30 млн долларов. Стоит отметить, что Sensor Tower учитывает доход лишь от App Store и Google Play, не беря во внимание китайские Android-сторы, с которыми сумма была бы немного больше.

Сообщается, что 90% выручки мобильная Shadowverse: Worlds Beyond получила на своей родине в Японии. Вторым по кассе рынком стал Тайвань — 3%. Далее расположились США и Южная Корея с долями по 2%.

Глобальные загрузки мобильной Shadowverse: Worlds Beyond за дебютный месяц аналитики оценили в 1,2 млн. В этом случае топ стран выглядит следующим образом: Япония (70%), США (6%), Тайвань (5%) и Таиланд (5%).

Выручку ПК-версии Shadowverse: Worlds Beyond аналитики не раскрыли. Но из данных VG Insights — «дочки» Sensor Tower — известно, что к сегодняшнему дню в Steam игру скачали 639 тысяч раз. При этом большинству геймеров ККИ не понравилась — ее рейтинг в Steam сейчас составляет «в основном отрицательные» 28%.

#Sensor_Tower #Shadowverse_Worlds_Beyond #Cygames
👍4😁3👀2
Аналитика: Япония — второй в Азии рынок по размеру годовой IAP-выручки мобильных игр

Sensor Tower выпустила отчет, посвященный рынку мобильных игр Японии. Делимся выводами.

▫️С августа 2024-го по июль 2025-го японские геймеры потратили на IAP в мобильных играх из App Store и Google Play 11 млрд долларов. Это на 2,2% меньше, чем годом ранее.

▫️Японцы оказались одними из самых щедрых геймеров в Aзии. Большие траты за этот период продемонстрировали только жители Китая — 11,5 млрд долларов*. Для сравнения: занявшие третье место геймеры из Южной Кореи оставили в мобильных играх за год лишь 5 млрд долларов.

▫️Загрузки мобильных игр в Японии с августа 2024-го по июль 2025-го составили 628 млн — это девятый результат в Aзии. За год они сократились на 2,5%. Лидером по числу скачиваний в регионе осталась Индия — 8,23 млрд.

▫️По итогам января-июля 2025-го Pokémon TCG Pocket стала и самой кассовой, и самой скачиваемой мобильной игрой в Японии. Ее показатели аналитики не раскрыли.

▫️Кассовый топ-10 игр в Японии состоит преимущественно из устоявшихся на рынке хитов вроде Monster Strike и Fate/Grand Order. Единственная новинка в нем — SD Gundam G Generation ETERNAL от Bandai Namco, которая вышла в апреле 2025-го.

▫️Японцы в основном отдают предпочтение мобильным играм от местных издателей. В апреле-июне 2025-го на долю японских игр пришлись 52% выручки и 31% загрузок. Второе место у игр из Китая — 25% выручки и 12% загрузок.

▫️За январь-июнь 2025-го в Японии потратили немногим меньше 600 млн долларов на цифровую рекламу мобильных, консольных и ПК-игр. 63% суммы пришлось на мобайл.

▫️Больше всего японские издатели вкладывали в рекламу мобильных экшенов и стратегий (155,7 млн долларов), мобильных головоломок и лайфстайл-игр (125,1 млн долларов), а также шутеров для консолей и ПК (14 млн долларов).

*В Китае аналитики смотрели только на траты в App Store.

#Япония #Sensor_Tower
6👍3👀1
Nintendo заработала на мобильных играх 2,27 млрд долларов — аналитика

О том, как чувствует себя Nintendo на мобильной ниве и какие метрики у ее игр, рассказали журналисты MobileGamer и The Game Business. В рамках анализа они обратились к данным сервиса Sensor Tower.

Сообщается, что к сегодняшнему дню мобильные игры Nintendo в общей сложности выручили 2,27 млрд долларов и собрали 816 млн загрузок. Самым денежным рынком для них стала Япония, где удалось получить 46% выручки. А вот с точки зрения загрузок лидировали США — 20%.

Примечательно, что львиная доля всей выручки пришлась только на одну игру — вышедшую в 2017 году Fire Emblem Heroes. Она заработала 1,19 млрд долларов, превзойдя все остальные мобильные тайтлы Nintendo вместе взятые.

Вот как выглядит весь топ самых кассовых мобильных игр Nintendo:

1. Fire Emblem Heroes — 1,193 млрд долларов (загрузок — 19 млн);
2. Mario Kart Tour — 365,6 млн долларов (загрузок — 290,7 млн);
3. Animal Crossing: Pocket Camp — 349,8 млн долларов (загрузок — 75,5 млн);
4. Dragalia Lost — 167,1 млн долларов (загрузок — 4,3 млн);
5. Super Mario Run — 96,6 млн долларов (загрузок — 384,4 млн);
6. Pikmin Bloom — 84,8 млн долларов (загрузок — 7,5 млн);
7. Dr. Mario World — 13,8 млн долларов (загрузок — 13,4 млн);
8. Miitomo — 3,7 млн долларов (загрузок — 20,8 млн);
9. Fire Emblem Shadows — 200 тысяч долларов (загрузок — 800 тысяч).

Хотя мобайл и принес Nintendo солидный доход, компания не слишком активна в этом сегменте. Как полагают в MobileGamer, отчасти это может объясняться нежеланием компании зависеть от Apple и Google, контролирующих ключевые сторы. К тому же Nintendo и так хорошо зарабатывает на консолях, поэтому у нее нет большой необходимости развивать мобильное направление.

#Nintendo #Sensor_Tower
👍8🤯5🤔1