Microsoft уволила еще несколько сотен сотрудников
Три недели назад Microsoft объявила об увольнении 3% персонала или примерно 7 тысяч сотрудников. Как оказалось, на этом сокращения не закончились.
Из отчета, который Microsoft подала властям штата Вашингтон, стало известно, что 2 июня корпорация рассталась еще с 305 сотрудниками. Все они работали в офисе в Редмонде.
В комментарии Bloomberg представитель Microsoft подтвердил, что эти увольнения новые и не являются частью объявленных в мае. По его словам, корпорация была вынуждена сделать такой шаг, чтобы улучшить свое положение на рынке.
В Microsoft не уточнили, в каких командах прошли сокращения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File сообщил, что игровое подразделение, скорее всего, не пострадало, но точной информации нет.
#Microsoft
Три недели назад Microsoft объявила об увольнении 3% персонала или примерно 7 тысяч сотрудников. Как оказалось, на этом сокращения не закончились.
Из отчета, который Microsoft подала властям штата Вашингтон, стало известно, что 2 июня корпорация рассталась еще с 305 сотрудниками. Все они работали в офисе в Редмонде.
В комментарии Bloomberg представитель Microsoft подтвердил, что эти увольнения новые и не являются частью объявленных в мае. По его словам, корпорация была вынуждена сделать такой шаг, чтобы улучшить свое положение на рынке.
В Microsoft не уточнили, в каких командах прошли сокращения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File сообщил, что игровое подразделение, скорее всего, не пострадало, но точной информации нет.
#Microsoft
🫡22👎4👀2
Bloomberg: Microsoft собирается уволить еще «тысячи сотрудников»
Корпорация Microsoft готовится еще сильнее уменьшить штат, утверждают источники Bloomberg. По их информации, в начале июля она намерена объявить об увольнении нескольких тысяч человек.
Ожидается, что увольнения пройдут в основном в отделе продаж, но затронут они и другие команды. Пострадает ли игровое подразделение — неизвестно.
Microsoft отказалась комментировать Bloomberg сведения об увольнениях.
Если полученные Bloomberg данные подтвердятся, то эта волна сокращений станет уже третьей в корпорации за последние месяцы. Напомним, в мае Microsoft сообщила об увольнении 3% штата или примерно 7 тысяч сотрудников. Пару недель назад также стало известно том, что она рассталась еще как минимум с 305 специалистами.
#Microsoft
Корпорация Microsoft готовится еще сильнее уменьшить штат, утверждают источники Bloomberg. По их информации, в начале июля она намерена объявить об увольнении нескольких тысяч человек.
Ожидается, что увольнения пройдут в основном в отделе продаж, но затронут они и другие команды. Пострадает ли игровое подразделение — неизвестно.
Microsoft отказалась комментировать Bloomberg сведения об увольнениях.
Если полученные Bloomberg данные подтвердятся, то эта волна сокращений станет уже третьей в корпорации за последние месяцы. Напомним, в мае Microsoft сообщила об увольнении 3% штата или примерно 7 тысяч сотрудников. Пару недель назад также стало известно том, что она рассталась еще как минимум с 305 специалистами.
#Microsoft
🫡20👍5👎3🤬3😭2
Слух: увольнения в Xbox затронут тысячи человек и приведут к закрытию студий
На днях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что в ближайшее время Microsoft проведет крупные увольнения в игровом подразделении. Однако сколько человек сократят — он не сказал. По информации сооснователя 3D Realms Джорджа Бруссарда (George Broussard), их количество может достигнуть 2 тысяч.
Бруссард написал в социальных сетях, что сейчас сотрудники большинства студий Xbox обеспокоены. Среди них ходят слухи, что некоторые студии и вовсе могут закрыть, но достоверно ничего неизвестно.
Отдельно The Verge со ссылкой на источники сообщил, что Microsoft намерена провести реструктуризацию в командах, которые занимаются дистрибуцией игр в Центральной Европе. В результате этого их работа в ряде стран будет прекращена.
Сама Microsoft не комментировала слухи.
#Microsoft #3D_Realms
На днях журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что в ближайшее время Microsoft проведет крупные увольнения в игровом подразделении. Однако сколько человек сократят — он не сказал. По информации сооснователя 3D Realms Джорджа Бруссарда (George Broussard), их количество может достигнуть 2 тысяч.
Бруссард написал в социальных сетях, что сейчас сотрудники большинства студий Xbox обеспокоены. Среди них ходят слухи, что некоторые студии и вовсе могут закрыть, но достоверно ничего неизвестно.
Отдельно The Verge со ссылкой на источники сообщил, что Microsoft намерена провести реструктуризацию в командах, которые занимаются дистрибуцией игр в Центральной Европе. В результате этого их работа в ряде стран будет прекращена.
Сама Microsoft не комментировала слухи.
#Microsoft #3D_Realms
🫡22😱7🤬6👎2
Бывший топ-менеджер Xbox: «Консольный бизнес Microsoft мертв»
Текущее направление Xbox ставит крест на будущем консолей Microsoft, уверена Лора Фрайер (Laura Fryer) — ветеран корпорации, в начале 2000-х руководившая Xbox Advanced Technology Group.
Фрайер выпустила видео, в котором раскритиковала стратегию Microsoft. Она напомнила, что на заре Xbox фокус был направлен на инновации, качественный контент и развитие консолей. Теперь же Microsoft все активнее продвигает концепцию Play Anywhere, подразумевающую, что геймеры могут играть в игры Xbox на любом устройстве. Фраейр признала, что идея звучит отлично, но пока это только маркетинг. Потенциально она идет на пользу Game Pass, но снижает значимость приставок.
Кроме того, Фрайер не оценила решение Microsoft создать портативный ПК в партнерстве с ASUS. По ее мнению, он попросту не нужен аудитории.
«Как сооснователю команды Xbox, мне не нравится такое положение дел. Грустно видеть, как все то, что я помогла создать, постепенно теряет ценность. Все выглядит так, словно Xbox больше не хочет или не может заниматься железом”», — заключила Фрайер.
#Microsoft
Текущее направление Xbox ставит крест на будущем консолей Microsoft, уверена Лора Фрайер (Laura Fryer) — ветеран корпорации, в начале 2000-х руководившая Xbox Advanced Technology Group.
Фрайер выпустила видео, в котором раскритиковала стратегию Microsoft. Она напомнила, что на заре Xbox фокус был направлен на инновации, качественный контент и развитие консолей. Теперь же Microsoft все активнее продвигает концепцию Play Anywhere, подразумевающую, что геймеры могут играть в игры Xbox на любом устройстве. Фраейр признала, что идея звучит отлично, но пока это только маркетинг. Потенциально она идет на пользу Game Pass, но снижает значимость приставок.
Кроме того, Фрайер не оценила решение Microsoft создать портативный ПК в партнерстве с ASUS. По ее мнению, он попросту не нужен аудитории.
«Как сооснователю команды Xbox, мне не нравится такое положение дел. Грустно видеть, как все то, что я помогла создать, постепенно теряет ценность. Все выглядит так, словно Xbox больше не хочет или не может заниматься железом”», — заключила Фрайер.
#Microsoft
🫡21🤣8😁5👎2👍1🤔1
Microsoft уволит 9 тысяч человек, включая сотрудников Bethesda и King
Microsoft действительно приступила к новым увольнениям. В заявлении СМИ ее представитель сообщил, что работы лишится 4% штата корпорации или 9 тысяч человек. В том числе под раздачу попадет игровое подразделение.
Полные масштабы увольнений именно в Xbox пока неизвестны. По информации Bloomberg, цифры появятся в течение дня.
На данный момент журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что как минимум будут сокращены 10% сотрудников King — это примерно 200 человек. Кроме того, Microsoft расстанется с частью сотрудников европейских команд Bethesda.
Портал IGN получил письмо, которое отправил сотрудникам глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). В нем говорится, что Xbox намерена сосредоточиться на стратегических областях роста, а увольнения необходимы для повышения гибкости и эффективности бизнеса.
«Я понимаю, что изменения происходят в то время, когда у Xbox больше игроков, игр и наигранных часов, чем когда-либо прежде. [...] Успех, который мы наблюдаем, основан на принятых ранее трудных решениях. Сейчас мы должны сделать выбор ради обеспечения дальнейшего успеха в будущем», — написал Спенсер.
#Microsoft #King #Bethesda
Microsoft действительно приступила к новым увольнениям. В заявлении СМИ ее представитель сообщил, что работы лишится 4% штата корпорации или 9 тысяч человек. В том числе под раздачу попадет игровое подразделение.
Полные масштабы увольнений именно в Xbox пока неизвестны. По информации Bloomberg, цифры появятся в течение дня.
На данный момент журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что как минимум будут сокращены 10% сотрудников King — это примерно 200 человек. Кроме того, Microsoft расстанется с частью сотрудников европейских команд Bethesda.
Портал IGN получил письмо, которое отправил сотрудникам глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). В нем говорится, что Xbox намерена сосредоточиться на стратегических областях роста, а увольнения необходимы для повышения гибкости и эффективности бизнеса.
«Я понимаю, что изменения происходят в то время, когда у Xbox больше игроков, игр и наигранных часов, чем когда-либо прежде. [...] Успех, который мы наблюдаем, основан на принятых ранее трудных решениях. Сейчас мы должны сделать выбор ради обеспечения дальнейшего успеха в будущем», — написал Спенсер.
#Microsoft #King #Bethesda
😱16🫡15😭4👎2
Blizzard, Turn 10 Studios, The Initiative — какие команды пострадали от увольнений в Xbox
Вчера вечером Microsoft объявила об огромной волне увольнений, захлестнувшей в том числе Xbox. После этого в СМИ начала просачиваться информация о сокращениях в конкретных игровых командах. Мы составили список пострадавших студий.
Обратите внимание: список в основном опирается на неподтвержденные сообщения журналистов и инсайдеров.
▫️The Initiative — студия закрыта, ремейк Perfect Dark отменен.
▫️King — уволены 10% штата или 200 человек.
▫️Bethesda — уволена часть штата в Европе.
▫️ZeniMax Online Studios — число уволенных неизвестно, отменена MMORPG под кодовым названием Blackbird.
▫️Blizzard — уволено до 100 человек, прекращена поддержка Warcraft Rumble.
▫️Turn 10 Studios — уволена почти половина сотрудников или более 70 человек.
▫️Rare — число уволенных неизвестно, отменена Everwild.
▫️Raven Software — число уволенных неизвестно.
▫️Sledgehammer Games — число уволенных неизвестно.
▫️High Moon Studios — число уволенных неизвестно.
▫️Undead Labs — число уволенных неизвестно.
▫️Halo Studios — число уволенных неизвестно.
Отдельно ZeniMax Online Studios объявила, что в течение месяца в отставку уйдет ее президент Мэтт Фирор (Matt Firor). Он проработал в компании более 18 лет.
#Microsoft
Вчера вечером Microsoft объявила об огромной волне увольнений, захлестнувшей в том числе Xbox. После этого в СМИ начала просачиваться информация о сокращениях в конкретных игровых командах. Мы составили список пострадавших студий.
Обратите внимание: список в основном опирается на неподтвержденные сообщения журналистов и инсайдеров.
▫️The Initiative — студия закрыта, ремейк Perfect Dark отменен.
▫️King — уволены 10% штата или 200 человек.
▫️Bethesda — уволена часть штата в Европе.
▫️ZeniMax Online Studios — число уволенных неизвестно, отменена MMORPG под кодовым названием Blackbird.
▫️Blizzard — уволено до 100 человек, прекращена поддержка Warcraft Rumble.
▫️Turn 10 Studios — уволена почти половина сотрудников или более 70 человек.
▫️Rare — число уволенных неизвестно, отменена Everwild.
▫️Raven Software — число уволенных неизвестно.
▫️Sledgehammer Games — число уволенных неизвестно.
▫️High Moon Studios — число уволенных неизвестно.
▫️Undead Labs — число уволенных неизвестно.
▫️Halo Studios — число уволенных неизвестно.
Отдельно ZeniMax Online Studios объявила, что в течение месяца в отставку уйдет ее президент Мэтт Фирор (Matt Firor). Он проработал в компании более 18 лет.
#Microsoft
🫡19😱5🤬2👎1
Microsoft: Фил Спенсер не собирается уходить из Xbox
На фоне масштабных увольнений в Microsoft появились слухи, что руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) готовится уйти в отставку. Однако сама Microsoft их опровергла.
В заявлении СМИ представитель Microsoft сказал, что Спенсер не планирует покидать корпорацию по крайней мере «в ближайшее время».
Спенсер устроился в Microsoft в 1988 году в качестве стажера. Спустя 15 лет он возглавил Microsoft Studios, а в 2014 году — все игровое подразделение. Под его руководством Xbox выпустила консоли Xbox Series и купила ряд игровых компаний, включая ZeniMax Media и Activision Blizzard.
#Microsoft
На фоне масштабных увольнений в Microsoft появились слухи, что руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) готовится уйти в отставку. Однако сама Microsoft их опровергла.
В заявлении СМИ представитель Microsoft сказал, что Спенсер не планирует покидать корпорацию по крайней мере «в ближайшее время».
Спенсер устроился в Microsoft в 1988 году в качестве стажера. Спустя 15 лет он возглавил Microsoft Studios, а в 2014 году — все игровое подразделение. Под его руководством Xbox выпустила консоли Xbox Series и купила ряд игровых компаний, включая ZeniMax Media и Activision Blizzard.
#Microsoft
👍10👎7😁6🤔1🤬1
Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
👍9🤣7✍2🤔2👎1
Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) изучил данные о выплатах сотрудникам Microsoft в финансовом году, завершившемся 30 июня 2024-го. Он заметил, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заработал в сотни раз больше остальных.
▫️Медианная зарплата в корпорации по итогам того года составила 193,74 тысячи долларов (без учета сотрудников Activision Blizzard).
▫️Годовая зарплата Наделлы — 79,1 млн долларов.
Зарплата как Наделлы, так и остальных сотрудников помимо оклада включает премии и опционы на акции Microsoft. Однако у Наделлы акции составляют львиную долю вознаграждения: если их убрать, то причитающиеся ему годовые выплаты уменьшатся до 7,86 млн долларов наличными.
После выхода материала Тотило старший программист Wizards of the Coast Валентайн Пауэлл (Valentine Powell) заявил, что все его знакомые разработчики из студий Xbox получают меньше 193,7 тысяч долларов в год. По его словам, столько платят директорам, а рядовые сотрудники зарабатывают обычно 40-160 тысяч долларов.
#Microsoft
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) изучил данные о выплатах сотрудникам Microsoft в финансовом году, завершившемся 30 июня 2024-го. Он заметил, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заработал в сотни раз больше остальных.
▫️Медианная зарплата в корпорации по итогам того года составила 193,74 тысячи долларов (без учета сотрудников Activision Blizzard).
▫️Годовая зарплата Наделлы — 79,1 млн долларов.
Зарплата как Наделлы, так и остальных сотрудников помимо оклада включает премии и опционы на акции Microsoft. Однако у Наделлы акции составляют львиную долю вознаграждения: если их убрать, то причитающиеся ему годовые выплаты уменьшатся до 7,86 млн долларов наличными.
После выхода материала Тотило старший программист Wizards of the Coast Валентайн Пауэлл (Valentine Powell) заявил, что все его знакомые разработчики из студий Xbox получают меньше 193,7 тысяч долларов в год. По его словам, столько платят директорам, а рядовые сотрудники зарабатывают обычно 40-160 тысяч долларов.
#Microsoft
🤯23😱6👎5🤬2👍1
СМИ: многих уволенных сотрудников King заменят на созданные ими ИИ-инструменты
Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.
▫️Ранее Bloomberg выяснил, что из King уволят 10% персонала или 200 человек. Источники MobileGamer предположили, что пострадавших будет больше. Известно, что под удар попадут сотрудники офисов в Лондоне, Барселоне, Стокгольме и Берлине.
▫️King расстанется с рядом руководителей среднего звена, нарративных дизайнеров, UX-дизайнеров, дизайнеров уровней, тестировщиков и аналитиков. Также уволят половину лондонской команды Farm Heroes Saga — 50 человек.
▫️Сейчас King ведет переговоры с профсоюзом. Пока часть людей отстранили от работы, но зарплату им продолжают платить. Ожидается, что увольнения завершатся в сентябре.
▫️Многие увольняемые, в том числе дизайнеры уровней и нарративщики, последние несколько лет потратили на создание и обучение заточенных под их нужды ИИ-инструментов. Теперь эти инструменты, по сути, и заменят их.
▫️В компании ходят слухи, что часть сотрудников решили уволить, поскольку те открыто критиковали King. Однако прежде всего увольнения направлены на упрощение управленческой структуры. В King много должностей, которые выполняют схожие задачи, и это тормозит работу.
▫️В King уже много лет проблема с оттоком кадров: текучка хоть и низкая, но постоянная. Внутренний опрос, проведенный незадолго до объявления увольнений, показал, что моральный дух сотрудников уже очень низок. Сейчас он и вовсе находится на рекордно низком уровне.
#Microsoft #King
Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.
▫️Ранее Bloomberg выяснил, что из King уволят 10% персонала или 200 человек. Источники MobileGamer предположили, что пострадавших будет больше. Известно, что под удар попадут сотрудники офисов в Лондоне, Барселоне, Стокгольме и Берлине.
▫️King расстанется с рядом руководителей среднего звена, нарративных дизайнеров, UX-дизайнеров, дизайнеров уровней, тестировщиков и аналитиков. Также уволят половину лондонской команды Farm Heroes Saga — 50 человек.
▫️Сейчас King ведет переговоры с профсоюзом. Пока часть людей отстранили от работы, но зарплату им продолжают платить. Ожидается, что увольнения завершатся в сентябре.
▫️Многие увольняемые, в том числе дизайнеры уровней и нарративщики, последние несколько лет потратили на создание и обучение заточенных под их нужды ИИ-инструментов. Теперь эти инструменты, по сути, и заменят их.
▫️В компании ходят слухи, что часть сотрудников решили уволить, поскольку те открыто критиковали King. Однако прежде всего увольнения направлены на упрощение управленческой структуры. В King много должностей, которые выполняют схожие задачи, и это тормозит работу.
▫️В King уже много лет проблема с оттоком кадров: текучка хоть и низкая, но постоянная. Внутренний опрос, проведенный незадолго до объявления увольнений, показал, что моральный дух сотрудников уже очень низок. Сейчас он и вовсе находится на рекордно низком уровне.
#Microsoft #King
🤣26🫡22🤬4👎3🤔3❤🔥2👍1
На Xbox введут обязательную проверку возраста для жителей Великобритании
Microsoft начнет проверять возраст пользователей Xbox из Великобритании. Это необходимо для соблюдения местного закона о безопасности в интернете.
Корпорация сообщила, что прохождение проверки станет обязательным условием для доступа к социальным функциям Xbox вроде чатов и приглашений в игры. Воспользоваться ими смогут только совершеннолетние геймеры.
Полноценно требование начнет действовать со следующего года. Тем не менее британцам уже стали приходить первые уведомления от Microsoft с просьбой подтвердить возраст — сейчас это можно сделать в добровольном порядке.
Microsoft не исключает, что в будущем введет систему проверки возраста на Xbox и в других регионах. В каких именно — она не уточнила.
Также по теме:
▫️В App Store появились новые возрастные рейтинги
▫️Великобритания потратит еще 40,3 млн долларов на поддержку игровых стартапов
▫️Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
#Microsoft #Великобритания
Microsoft начнет проверять возраст пользователей Xbox из Великобритании. Это необходимо для соблюдения местного закона о безопасности в интернете.
Корпорация сообщила, что прохождение проверки станет обязательным условием для доступа к социальным функциям Xbox вроде чатов и приглашений в игры. Воспользоваться ими смогут только совершеннолетние геймеры.
Полноценно требование начнет действовать со следующего года. Тем не менее британцам уже стали приходить первые уведомления от Microsoft с просьбой подтвердить возраст — сейчас это можно сделать в добровольном порядке.
Microsoft не исключает, что в будущем введет систему проверки возраста на Xbox и в других регионах. В каких именно — она не уточнила.
Также по теме:
▫️В App Store появились новые возрастные рейтинги
▫️Великобритания потратит еще 40,3 млн долларов на поддержку игровых стартапов
▫️Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
#Microsoft #Великобритания
👎16👍2😱1
За год игровое подразделение Microsoft заработало свыше 23 млрд долларов — это рекорд
Корпорация Microsoft выпустила отчет за финансовый 2025 год, завершившийся 30 июня. В нем говорится о новом рекорде игрового подразделения и успехе подписки Game Pass.
▫️Годовая выручка Xbox выросла на 9%, достигнув самой большой отметки в истории — 23,45 млрд долларов.
▫️Из этой суммы 5 млрд долларов принес Game Pass. По словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), ни в один предыдущий год подписка не генерировала так много денег.
▫️В целом выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 16%. Серьезный вклад в рост доходов внесли Game Pass и игры Activision Blizzard.
▫️В то же время выручка от игрового железа упала на 25%. Виной тому стало сокращение количества проданных консолей.
▫️В течение года пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми в сервисе более 500 млн часов.
▫️В конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft составляло 500 млн. Столько же их было год назад.
▫️Сейчас принадлежащие Xbox студии работают над почти 40 новыми играми.
Также по теме:
▫️На Xbox введут обязательную проверку возраста для жителей Великобритании
▫️Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
▫️Microsoft: Фил Спенсер не собирается уходить из Xbox
#Microsoft
Корпорация Microsoft выпустила отчет за финансовый 2025 год, завершившийся 30 июня. В нем говорится о новом рекорде игрового подразделения и успехе подписки Game Pass.
▫️Годовая выручка Xbox выросла на 9%, достигнув самой большой отметки в истории — 23,45 млрд долларов.
▫️Из этой суммы 5 млрд долларов принес Game Pass. По словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), ни в один предыдущий год подписка не генерировала так много денег.
▫️В целом выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 16%. Серьезный вклад в рост доходов внесли Game Pass и игры Activision Blizzard.
▫️В то же время выручка от игрового железа упала на 25%. Виной тому стало сокращение количества проданных консолей.
▫️В течение года пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми в сервисе более 500 млн часов.
▫️В конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft составляло 500 млн. Столько же их было год назад.
▫️Сейчас принадлежащие Xbox студии работают над почти 40 новыми играми.
Также по теме:
▫️На Xbox введут обязательную проверку возраста для жителей Великобритании
▫️Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
▫️Microsoft: Фил Спенсер не собирается уходить из Xbox
#Microsoft
🔥4👍3😱3❤🔥1😁1🤔1
В Call of Duty: Black Ops 6 сыграли более 50 млн человек
Об этом сообщил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время презентации годового финансового отчета.
Топ-менеджер не стал уточнять, сколько из 50 млн человек купили игру, а сколько — опробовали ее с помощью подписки Game Pass. Как аудитория распределилась по платформам, он тоже не сказал.
Вместо этого Наделла отметил, что общее количество наигранных часов в Call of Duty: Black Ops 6 превысило 2 млрд.
Ранее сообщалось, что Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший старт во франшизе, превзойдя предыдущие части сразу по трем показателям: по общему количеству игроков, проведенных в ней часов и сыгранных матчей. Конкретные цифры не назывались.
Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября 2024-го на ПК, PlayStation и Xbox.
Также по теме:
▫️За год игровое подразделение Microsoft заработало свыше 23 млрд долларов — это рекорд
▫️Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой 2024-го в США
▫️Activision заявила, что последняя Call of Duty показала лучшую вовлеченность за всю историю серии
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Activision_Blizzard
Об этом сообщил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время презентации годового финансового отчета.
Топ-менеджер не стал уточнять, сколько из 50 млн человек купили игру, а сколько — опробовали ее с помощью подписки Game Pass. Как аудитория распределилась по платформам, он тоже не сказал.
Вместо этого Наделла отметил, что общее количество наигранных часов в Call of Duty: Black Ops 6 превысило 2 млрд.
Ранее сообщалось, что Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший старт во франшизе, превзойдя предыдущие части сразу по трем показателям: по общему количеству игроков, проведенных в ней часов и сыгранных матчей. Конкретные цифры не назывались.
Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября 2024-го на ПК, PlayStation и Xbox.
Также по теме:
▫️За год игровое подразделение Microsoft заработало свыше 23 млрд долларов — это рекорд
▫️Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой 2024-го в США
▫️Activision заявила, что последняя Call of Duty показала лучшую вовлеченность за всю историю серии
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Activision_Blizzard
🔥4😁3🤔1
Профсоюз QA-специалистов студии Raven добился заключения контракта с Microsoft после трех лет обсуждений
Сотрудники студии Raven, являющейся подразделением Microsoft, проголосовали за ратификацию контракта между их профсоюзом и, собственно, Microsoft.
В соответствии с принятой бумагой участникам профсоюза:
▫️гарантировано повышение заработной платы на 10% в течение двух лет и дополнительные надбавки за заслуги и повышение по службе после 18 месяцев без повышения зарплаты и 45 месяцев без продвижения;
▫️отмена кранчей, которая подразумевает обязательные предварительные уведомления о сверхурочной работе, запрет на переработки в течение двух недель подряд, гибкий график при сверхурочной работе, отсутствие сверхурочных часов в большинстве недель квартала;
▫️зачет времени, отработанного в качестве временного/контрактного сотрудника;
▫️четко определенные должностные обязанности;
▫️справедливый процесс продвижения;
▫️гарантии при увольнения, включающие — выходное пособие, страховку, помощью по поиску и переходу на новое место.
QA-специалисты Raven сформировали свой профсоюз — Game Workers Alliance-CWA (GWA-CWA) — в январе 2022 года. Это был первый профсоюз сотрудников в тот момент еще Activision Blizzard. Тогда это стало ответом на увольнение трети QA-персонала студии, которая в то время занималась Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops Cold War.
#Raven #Microsoft #CWA
Сотрудники студии Raven, являющейся подразделением Microsoft, проголосовали за ратификацию контракта между их профсоюзом и, собственно, Microsoft.
В соответствии с принятой бумагой участникам профсоюза:
▫️гарантировано повышение заработной платы на 10% в течение двух лет и дополнительные надбавки за заслуги и повышение по службе после 18 месяцев без повышения зарплаты и 45 месяцев без продвижения;
▫️отмена кранчей, которая подразумевает обязательные предварительные уведомления о сверхурочной работе, запрет на переработки в течение двух недель подряд, гибкий график при сверхурочной работе, отсутствие сверхурочных часов в большинстве недель квартала;
▫️зачет времени, отработанного в качестве временного/контрактного сотрудника;
▫️четко определенные должностные обязанности;
▫️справедливый процесс продвижения;
▫️гарантии при увольнения, включающие — выходное пособие, страховку, помощью по поиску и переходу на новое место.
QA-специалисты Raven сформировали свой профсоюз — Game Workers Alliance-CWA (GWA-CWA) — в январе 2022 года. Это был первый профсоюз сотрудников в тот момент еще Activision Blizzard. Тогда это стало ответом на увольнение трети QA-персонала студии, которая в то время занималась Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops Cold War.
#Raven #Microsoft #CWA
🔥16👍4👀2👎1
Аналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA — больше, чем Sony и Take-Two вместе взятые
Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.
Вот весь топ-10:
1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.
Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).
#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.
Вот весь топ-10:
1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.
Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).
#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
👍5🤯5👀2
СМИ: бывшие сотрудники King решили судиться с компанией из-за низких выплат при увольнении
В июле Microsoft провела массовые сокращения, которые в том числе затронули разработчиков из King. Как выяснил портал MobileGamer, не со всеми уволенными King рассталась хорошо. По меньшей мере часть бывших сотрудников собралась подать на нее в суд.
Сообщается, что поводом для недовольства — помимо самого факт увольнения — стал небольшой размер выходного пособия.
Неизвестно, сколько именно человек планируют подавать или уже подали иски к King и Microsoft. Напомним, что всего из мобильной компании уволили порядка 200 сотрудников или 10% штата.
MobileGamer пишет, что увольнения в King в целом проходили беспорядочно. У некоторых сотрудников сложилось впечатление, что компания просто попрощалась с самыми высокооплачиваемыми специалистами за исключением тех, с кем были выстроены доверительные отношения. При сокращении якобы не имели значения ни продолжительность работы в компании, ни вклад в проекты.
Источники MobileGamer назвали особенно нелогичными увольнения в команде, занимающейся игрой Farm Heroes Saga. По их словам, эта головоломка — чуть ли не единственная игра King, которая близка к достижению KPI на 2025 год. Однако ее команда все равно лишилась половины человек.
Примечательно, что часть уволенных сотрудников была снова нанята в King через несколько недель после сокращений. Несмотря на это, источники MobileGamer не исключают, что в будущем компанию ждут новые увольнения.
#Microsoft #King
В июле Microsoft провела массовые сокращения, которые в том числе затронули разработчиков из King. Как выяснил портал MobileGamer, не со всеми уволенными King рассталась хорошо. По меньшей мере часть бывших сотрудников собралась подать на нее в суд.
Сообщается, что поводом для недовольства — помимо самого факт увольнения — стал небольшой размер выходного пособия.
Неизвестно, сколько именно человек планируют подавать или уже подали иски к King и Microsoft. Напомним, что всего из мобильной компании уволили порядка 200 сотрудников или 10% штата.
MobileGamer пишет, что увольнения в King в целом проходили беспорядочно. У некоторых сотрудников сложилось впечатление, что компания просто попрощалась с самыми высокооплачиваемыми специалистами за исключением тех, с кем были выстроены доверительные отношения. При сокращении якобы не имели значения ни продолжительность работы в компании, ни вклад в проекты.
Источники MobileGamer назвали особенно нелогичными увольнения в команде, занимающейся игрой Farm Heroes Saga. По их словам, эта головоломка — чуть ли не единственная игра King, которая близка к достижению KPI на 2025 год. Однако ее команда все равно лишилась половины человек.
Примечательно, что часть уволенных сотрудников была снова нанята в King через несколько недель после сокращений. Несмотря на это, источники MobileGamer не исключают, что в будущем компанию ждут новые увольнения.
#Microsoft #King
✍6👍5🏆2
Более 450 разработчиков Diablo объединились в профсоюз
В Blizzard Entertainment появился еще один профсоюз. В этот раз его сформировали специалисты, занимающейся играми серии Diablo.
Сообщается, что за создание нового профсоюза проголосовали более 450 человек. Среди них — программисты, художники, дизайнеры, сотрудники службы поддержки и многие другие. Объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
Профсоюз уже признала Microsoft — материнская компания Blizzard Entertainment.
По словам активистов, они решили объединиться в профсоюз из-за неоднократных массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Разработчики надеются, что теперь они в большей безопасности.
За последние полтора года сотрудники Blizzard Entertainment создали как минимум еще три профсоюза. Их организовали команда Overwatch 2, команда World of Warcraft и сотрудники отдела по развитию франшиз.
#Blizzard_Entertainment #Microsoft #Diablo
В Blizzard Entertainment появился еще один профсоюз. В этот раз его сформировали специалисты, занимающейся играми серии Diablo.
Сообщается, что за создание нового профсоюза проголосовали более 450 человек. Среди них — программисты, художники, дизайнеры, сотрудники службы поддержки и многие другие. Объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
Профсоюз уже признала Microsoft — материнская компания Blizzard Entertainment.
По словам активистов, они решили объединиться в профсоюз из-за неоднократных массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Разработчики надеются, что теперь они в большей безопасности.
За последние полтора года сотрудники Blizzard Entertainment создали как минимум еще три профсоюза. Их организовали команда Overwatch 2, команда World of Warcraft и сотрудники отдела по развитию франшиз.
#Blizzard_Entertainment #Microsoft #Diablo
👍15🔥6🤔2🤣2👀2
СМИ: Take-Two пыталась выкупить ремейк Perfect Dark, но сделка сорвалась
Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
По информации Шрайера, Take-Two хотела выкупить ремейк Perfect Dark у Microsoft, профинансировать ее дальнейшую разработку и издать. Сделка якобы была близка к заключению, но в последний момент провалилась.
Сообщается, что стороны не смогли договориться о долгосрочных правах на франшизу.
Источники Шрайера добавили, что руководители The Initiative искали нового партнера до конца лета. Они вместе с коллегами из Crystal Dynamics, которые тоже участвовали в разработке ремейка Perfect Dark, общались не только с Take-Two, но и с еще несколькими компаниями. Названия других возможных покупателей игры не раскрываются.
Представители Microsoft, Take-Two и Embracer Group — материнской компании Crystal Dynamics — отказались комментировать Шрайеру информацию источников.
#Microsoft #Take_Two #Perfect_Dark
Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
По информации Шрайера, Take-Two хотела выкупить ремейк Perfect Dark у Microsoft, профинансировать ее дальнейшую разработку и издать. Сделка якобы была близка к заключению, но в последний момент провалилась.
Сообщается, что стороны не смогли договориться о долгосрочных правах на франшизу.
Источники Шрайера добавили, что руководители The Initiative искали нового партнера до конца лета. Они вместе с коллегами из Crystal Dynamics, которые тоже участвовали в разработке ремейка Perfect Dark, общались не только с Take-Two, но и с еще несколькими компаниями. Названия других возможных покупателей игры не раскрываются.
Представители Microsoft, Take-Two и Embracer Group — материнской компании Crystal Dynamics — отказались комментировать Шрайеру информацию источников.
#Microsoft #Take_Two #Perfect_Dark
😭9🫡9🤔1🤬1👀1
Microsoft Store отменил сбор за регистрацию разработчиков, но не для всех
Корпорация Microsoft объявила об изменениях в Microsoft Store. Магазин больше не будет взимать регистрационный сбор с индивидуальных разработчиков.
Для справки: к таким разработчикам Microsoft относит инди-девелоперов, которые делают приложения не для заработка, а, например, в качестве хобби или по учебе. Раньше корпорация брала с них единовременную плату в размере 19 долларов.
Все остальные разработчики будут и дальше платить за регистрацию в Microsoft Store. Для них сбор составляет 99 долларов. Продолжит в магазине действовать и стандартная комиссия для приложений — 12% для игр и 15% для прочих продуктов.
Также Microsoft похвасталась, что количество ежемесячно активных пользователей Microsoft Store превысило 250 млн.
#Microsoft #Microsoft_Store
Корпорация Microsoft объявила об изменениях в Microsoft Store. Магазин больше не будет взимать регистрационный сбор с индивидуальных разработчиков.
Для справки: к таким разработчикам Microsoft относит инди-девелоперов, которые делают приложения не для заработка, а, например, в качестве хобби или по учебе. Раньше корпорация брала с них единовременную плату в размере 19 долларов.
Все остальные разработчики будут и дальше платить за регистрацию в Microsoft Store. Для них сбор составляет 99 долларов. Продолжит в магазине действовать и стандартная комиссия для приложений — 12% для игр и 15% для прочих продуктов.
Также Microsoft похвасталась, что количество ежемесячно активных пользователей Microsoft Store превысило 250 млн.
#Microsoft #Microsoft_Store
👍9🤔3❤🔥1
В 2025 году Microsoft вложила в Game Pass рекордную сумму
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
По словам Чарлы, корпорация по-прежнему стремится сформировать максимально разнообразный каталог игр. Для этого она заключает сделки со все большим количеством разработчиков. Например, в 2024 году Microsoft подписала соглашения более чем с 50 командами, которые прежде не выпускали игры в Game Pass.
Чарла добавил, что «большинство» разработчиков, чьи игры уже входят в состав подписки, в будущем хотят разместить в Game Pass и свои новые проекты. Сейчас о продлении сотрудничества с Microsoft договорились порядка 150 партнеров.
Напомним, летом Microsoft заявила, что Game Pass работает в плюс, несмотря на значительные затраты. Кроме того, по итогам финансового года, продлившегося с июля 2024-го по июнь 2025-го, подписка получила крупнейшую выручку в своей истории — 5 млрд долларов.
#Microsoft #Game_Pass
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
По словам Чарлы, корпорация по-прежнему стремится сформировать максимально разнообразный каталог игр. Для этого она заключает сделки со все большим количеством разработчиков. Например, в 2024 году Microsoft подписала соглашения более чем с 50 командами, которые прежде не выпускали игры в Game Pass.
Чарла добавил, что «большинство» разработчиков, чьи игры уже входят в состав подписки, в будущем хотят разместить в Game Pass и свои новые проекты. Сейчас о продлении сотрудничества с Microsoft договорились порядка 150 партнеров.
Напомним, летом Microsoft заявила, что Game Pass работает в плюс, несмотря на значительные затраты. Кроме того, по итогам финансового года, продлившегося с июля 2024-го по июнь 2025-го, подписка получила крупнейшую выручку в своей истории — 5 млрд долларов.
#Microsoft #Game_Pass
👍13🤔3🔥1😁1