Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
👍9🤣7✍2🤔2👎1
Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) изучил данные о выплатах сотрудникам Microsoft в финансовом году, завершившемся 30 июня 2024-го. Он заметил, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заработал в сотни раз больше остальных.
▫️Медианная зарплата в корпорации по итогам того года составила 193,74 тысячи долларов (без учета сотрудников Activision Blizzard).
▫️Годовая зарплата Наделлы — 79,1 млн долларов.
Зарплата как Наделлы, так и остальных сотрудников помимо оклада включает премии и опционы на акции Microsoft. Однако у Наделлы акции составляют львиную долю вознаграждения: если их убрать, то причитающиеся ему годовые выплаты уменьшатся до 7,86 млн долларов наличными.
После выхода материала Тотило старший программист Wizards of the Coast Валентайн Пауэлл (Valentine Powell) заявил, что все его знакомые разработчики из студий Xbox получают меньше 193,7 тысяч долларов в год. По его словам, столько платят директорам, а рядовые сотрудники зарабатывают обычно 40-160 тысяч долларов.
#Microsoft
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) изучил данные о выплатах сотрудникам Microsoft в финансовом году, завершившемся 30 июня 2024-го. Он заметил, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заработал в сотни раз больше остальных.
▫️Медианная зарплата в корпорации по итогам того года составила 193,74 тысячи долларов (без учета сотрудников Activision Blizzard).
▫️Годовая зарплата Наделлы — 79,1 млн долларов.
Зарплата как Наделлы, так и остальных сотрудников помимо оклада включает премии и опционы на акции Microsoft. Однако у Наделлы акции составляют львиную долю вознаграждения: если их убрать, то причитающиеся ему годовые выплаты уменьшатся до 7,86 млн долларов наличными.
После выхода материала Тотило старший программист Wizards of the Coast Валентайн Пауэлл (Valentine Powell) заявил, что все его знакомые разработчики из студий Xbox получают меньше 193,7 тысяч долларов в год. По его словам, столько платят директорам, а рядовые сотрудники зарабатывают обычно 40-160 тысяч долларов.
#Microsoft
🤯23😱6👎5🤬2👍1
СМИ: многих уволенных сотрудников King заменят на созданные ими ИИ-инструменты
Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.
▫️Ранее Bloomberg выяснил, что из King уволят 10% персонала или 200 человек. Источники MobileGamer предположили, что пострадавших будет больше. Известно, что под удар попадут сотрудники офисов в Лондоне, Барселоне, Стокгольме и Берлине.
▫️King расстанется с рядом руководителей среднего звена, нарративных дизайнеров, UX-дизайнеров, дизайнеров уровней, тестировщиков и аналитиков. Также уволят половину лондонской команды Farm Heroes Saga — 50 человек.
▫️Сейчас King ведет переговоры с профсоюзом. Пока часть людей отстранили от работы, но зарплату им продолжают платить. Ожидается, что увольнения завершатся в сентябре.
▫️Многие увольняемые, в том числе дизайнеры уровней и нарративщики, последние несколько лет потратили на создание и обучение заточенных под их нужды ИИ-инструментов. Теперь эти инструменты, по сути, и заменят их.
▫️В компании ходят слухи, что часть сотрудников решили уволить, поскольку те открыто критиковали King. Однако прежде всего увольнения направлены на упрощение управленческой структуры. В King много должностей, которые выполняют схожие задачи, и это тормозит работу.
▫️В King уже много лет проблема с оттоком кадров: текучка хоть и низкая, но постоянная. Внутренний опрос, проведенный незадолго до объявления увольнений, показал, что моральный дух сотрудников уже очень низок. Сейчас он и вовсе находится на рекордно низком уровне.
#Microsoft #King
Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.
▫️Ранее Bloomberg выяснил, что из King уволят 10% персонала или 200 человек. Источники MobileGamer предположили, что пострадавших будет больше. Известно, что под удар попадут сотрудники офисов в Лондоне, Барселоне, Стокгольме и Берлине.
▫️King расстанется с рядом руководителей среднего звена, нарративных дизайнеров, UX-дизайнеров, дизайнеров уровней, тестировщиков и аналитиков. Также уволят половину лондонской команды Farm Heroes Saga — 50 человек.
▫️Сейчас King ведет переговоры с профсоюзом. Пока часть людей отстранили от работы, но зарплату им продолжают платить. Ожидается, что увольнения завершатся в сентябре.
▫️Многие увольняемые, в том числе дизайнеры уровней и нарративщики, последние несколько лет потратили на создание и обучение заточенных под их нужды ИИ-инструментов. Теперь эти инструменты, по сути, и заменят их.
▫️В компании ходят слухи, что часть сотрудников решили уволить, поскольку те открыто критиковали King. Однако прежде всего увольнения направлены на упрощение управленческой структуры. В King много должностей, которые выполняют схожие задачи, и это тормозит работу.
▫️В King уже много лет проблема с оттоком кадров: текучка хоть и низкая, но постоянная. Внутренний опрос, проведенный незадолго до объявления увольнений, показал, что моральный дух сотрудников уже очень низок. Сейчас он и вовсе находится на рекордно низком уровне.
#Microsoft #King
🤣26🫡22🤬4👎3🤔3❤🔥2👍1
На Xbox введут обязательную проверку возраста для жителей Великобритании
Microsoft начнет проверять возраст пользователей Xbox из Великобритании. Это необходимо для соблюдения местного закона о безопасности в интернете.
Корпорация сообщила, что прохождение проверки станет обязательным условием для доступа к социальным функциям Xbox вроде чатов и приглашений в игры. Воспользоваться ими смогут только совершеннолетние геймеры.
Полноценно требование начнет действовать со следующего года. Тем не менее британцам уже стали приходить первые уведомления от Microsoft с просьбой подтвердить возраст — сейчас это можно сделать в добровольном порядке.
Microsoft не исключает, что в будущем введет систему проверки возраста на Xbox и в других регионах. В каких именно — она не уточнила.
Также по теме:
▫️В App Store появились новые возрастные рейтинги
▫️Великобритания потратит еще 40,3 млн долларов на поддержку игровых стартапов
▫️Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
#Microsoft #Великобритания
Microsoft начнет проверять возраст пользователей Xbox из Великобритании. Это необходимо для соблюдения местного закона о безопасности в интернете.
Корпорация сообщила, что прохождение проверки станет обязательным условием для доступа к социальным функциям Xbox вроде чатов и приглашений в игры. Воспользоваться ими смогут только совершеннолетние геймеры.
Полноценно требование начнет действовать со следующего года. Тем не менее британцам уже стали приходить первые уведомления от Microsoft с просьбой подтвердить возраст — сейчас это можно сделать в добровольном порядке.
Microsoft не исключает, что в будущем введет систему проверки возраста на Xbox и в других регионах. В каких именно — она не уточнила.
Также по теме:
▫️В App Store появились новые возрастные рейтинги
▫️Великобритания потратит еще 40,3 млн долларов на поддержку игровых стартапов
▫️Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
#Microsoft #Великобритания
👎16👍2😱1
За год игровое подразделение Microsoft заработало свыше 23 млрд долларов — это рекорд
Корпорация Microsoft выпустила отчет за финансовый 2025 год, завершившийся 30 июня. В нем говорится о новом рекорде игрового подразделения и успехе подписки Game Pass.
▫️Годовая выручка Xbox выросла на 9%, достигнув самой большой отметки в истории — 23,45 млрд долларов.
▫️Из этой суммы 5 млрд долларов принес Game Pass. По словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), ни в один предыдущий год подписка не генерировала так много денег.
▫️В целом выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 16%. Серьезный вклад в рост доходов внесли Game Pass и игры Activision Blizzard.
▫️В то же время выручка от игрового железа упала на 25%. Виной тому стало сокращение количества проданных консолей.
▫️В течение года пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми в сервисе более 500 млн часов.
▫️В конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft составляло 500 млн. Столько же их было год назад.
▫️Сейчас принадлежащие Xbox студии работают над почти 40 новыми играми.
Также по теме:
▫️На Xbox введут обязательную проверку возраста для жителей Великобритании
▫️Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
▫️Microsoft: Фил Спенсер не собирается уходить из Xbox
#Microsoft
Корпорация Microsoft выпустила отчет за финансовый 2025 год, завершившийся 30 июня. В нем говорится о новом рекорде игрового подразделения и успехе подписки Game Pass.
▫️Годовая выручка Xbox выросла на 9%, достигнув самой большой отметки в истории — 23,45 млрд долларов.
▫️Из этой суммы 5 млрд долларов принес Game Pass. По словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), ни в один предыдущий год подписка не генерировала так много денег.
▫️В целом выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 16%. Серьезный вклад в рост доходов внесли Game Pass и игры Activision Blizzard.
▫️В то же время выручка от игрового железа упала на 25%. Виной тому стало сокращение количества проданных консолей.
▫️В течение года пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми в сервисе более 500 млн часов.
▫️В конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft составляло 500 млн. Столько же их было год назад.
▫️Сейчас принадлежащие Xbox студии работают над почти 40 новыми играми.
Также по теме:
▫️На Xbox введут обязательную проверку возраста для жителей Великобритании
▫️Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
▫️Microsoft: Фил Спенсер не собирается уходить из Xbox
#Microsoft
🔥4👍3😱3❤🔥1😁1🤔1
В Call of Duty: Black Ops 6 сыграли более 50 млн человек
Об этом сообщил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время презентации годового финансового отчета.
Топ-менеджер не стал уточнять, сколько из 50 млн человек купили игру, а сколько — опробовали ее с помощью подписки Game Pass. Как аудитория распределилась по платформам, он тоже не сказал.
Вместо этого Наделла отметил, что общее количество наигранных часов в Call of Duty: Black Ops 6 превысило 2 млрд.
Ранее сообщалось, что Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший старт во франшизе, превзойдя предыдущие части сразу по трем показателям: по общему количеству игроков, проведенных в ней часов и сыгранных матчей. Конкретные цифры не назывались.
Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября 2024-го на ПК, PlayStation и Xbox.
Также по теме:
▫️За год игровое подразделение Microsoft заработало свыше 23 млрд долларов — это рекорд
▫️Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой 2024-го в США
▫️Activision заявила, что последняя Call of Duty показала лучшую вовлеченность за всю историю серии
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Activision_Blizzard
Об этом сообщил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время презентации годового финансового отчета.
Топ-менеджер не стал уточнять, сколько из 50 млн человек купили игру, а сколько — опробовали ее с помощью подписки Game Pass. Как аудитория распределилась по платформам, он тоже не сказал.
Вместо этого Наделла отметил, что общее количество наигранных часов в Call of Duty: Black Ops 6 превысило 2 млрд.
Ранее сообщалось, что Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший старт во франшизе, превзойдя предыдущие части сразу по трем показателям: по общему количеству игроков, проведенных в ней часов и сыгранных матчей. Конкретные цифры не назывались.
Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября 2024-го на ПК, PlayStation и Xbox.
Также по теме:
▫️За год игровое подразделение Microsoft заработало свыше 23 млрд долларов — это рекорд
▫️Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой 2024-го в США
▫️Activision заявила, что последняя Call of Duty показала лучшую вовлеченность за всю историю серии
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Activision_Blizzard
🔥4😁3🤔1
Профсоюз QA-специалистов студии Raven добился заключения контракта с Microsoft после трех лет обсуждений
Сотрудники студии Raven, являющейся подразделением Microsoft, проголосовали за ратификацию контракта между их профсоюзом и, собственно, Microsoft.
В соответствии с принятой бумагой участникам профсоюза:
▫️гарантировано повышение заработной платы на 10% в течение двух лет и дополнительные надбавки за заслуги и повышение по службе после 18 месяцев без повышения зарплаты и 45 месяцев без продвижения;
▫️отмена кранчей, которая подразумевает обязательные предварительные уведомления о сверхурочной работе, запрет на переработки в течение двух недель подряд, гибкий график при сверхурочной работе, отсутствие сверхурочных часов в большинстве недель квартала;
▫️зачет времени, отработанного в качестве временного/контрактного сотрудника;
▫️четко определенные должностные обязанности;
▫️справедливый процесс продвижения;
▫️гарантии при увольнения, включающие — выходное пособие, страховку, помощью по поиску и переходу на новое место.
QA-специалисты Raven сформировали свой профсоюз — Game Workers Alliance-CWA (GWA-CWA) — в январе 2022 года. Это был первый профсоюз сотрудников в тот момент еще Activision Blizzard. Тогда это стало ответом на увольнение трети QA-персонала студии, которая в то время занималась Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops Cold War.
#Raven #Microsoft #CWA
Сотрудники студии Raven, являющейся подразделением Microsoft, проголосовали за ратификацию контракта между их профсоюзом и, собственно, Microsoft.
В соответствии с принятой бумагой участникам профсоюза:
▫️гарантировано повышение заработной платы на 10% в течение двух лет и дополнительные надбавки за заслуги и повышение по службе после 18 месяцев без повышения зарплаты и 45 месяцев без продвижения;
▫️отмена кранчей, которая подразумевает обязательные предварительные уведомления о сверхурочной работе, запрет на переработки в течение двух недель подряд, гибкий график при сверхурочной работе, отсутствие сверхурочных часов в большинстве недель квартала;
▫️зачет времени, отработанного в качестве временного/контрактного сотрудника;
▫️четко определенные должностные обязанности;
▫️справедливый процесс продвижения;
▫️гарантии при увольнения, включающие — выходное пособие, страховку, помощью по поиску и переходу на новое место.
QA-специалисты Raven сформировали свой профсоюз — Game Workers Alliance-CWA (GWA-CWA) — в январе 2022 года. Это был первый профсоюз сотрудников в тот момент еще Activision Blizzard. Тогда это стало ответом на увольнение трети QA-персонала студии, которая в то время занималась Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops Cold War.
#Raven #Microsoft #CWA
🔥16👍4👀2👎1
Аналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA — больше, чем Sony и Take-Two вместе взятые
Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.
Вот весь топ-10:
1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.
Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).
#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.
Вот весь топ-10:
1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.
Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).
#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
👍5🤯5👀2
СМИ: бывшие сотрудники King решили судиться с компанией из-за низких выплат при увольнении
В июле Microsoft провела массовые сокращения, которые в том числе затронули разработчиков из King. Как выяснил портал MobileGamer, не со всеми уволенными King рассталась хорошо. По меньшей мере часть бывших сотрудников собралась подать на нее в суд.
Сообщается, что поводом для недовольства — помимо самого факт увольнения — стал небольшой размер выходного пособия.
Неизвестно, сколько именно человек планируют подавать или уже подали иски к King и Microsoft. Напомним, что всего из мобильной компании уволили порядка 200 сотрудников или 10% штата.
MobileGamer пишет, что увольнения в King в целом проходили беспорядочно. У некоторых сотрудников сложилось впечатление, что компания просто попрощалась с самыми высокооплачиваемыми специалистами за исключением тех, с кем были выстроены доверительные отношения. При сокращении якобы не имели значения ни продолжительность работы в компании, ни вклад в проекты.
Источники MobileGamer назвали особенно нелогичными увольнения в команде, занимающейся игрой Farm Heroes Saga. По их словам, эта головоломка — чуть ли не единственная игра King, которая близка к достижению KPI на 2025 год. Однако ее команда все равно лишилась половины человек.
Примечательно, что часть уволенных сотрудников была снова нанята в King через несколько недель после сокращений. Несмотря на это, источники MobileGamer не исключают, что в будущем компанию ждут новые увольнения.
#Microsoft #King
В июле Microsoft провела массовые сокращения, которые в том числе затронули разработчиков из King. Как выяснил портал MobileGamer, не со всеми уволенными King рассталась хорошо. По меньшей мере часть бывших сотрудников собралась подать на нее в суд.
Сообщается, что поводом для недовольства — помимо самого факт увольнения — стал небольшой размер выходного пособия.
Неизвестно, сколько именно человек планируют подавать или уже подали иски к King и Microsoft. Напомним, что всего из мобильной компании уволили порядка 200 сотрудников или 10% штата.
MobileGamer пишет, что увольнения в King в целом проходили беспорядочно. У некоторых сотрудников сложилось впечатление, что компания просто попрощалась с самыми высокооплачиваемыми специалистами за исключением тех, с кем были выстроены доверительные отношения. При сокращении якобы не имели значения ни продолжительность работы в компании, ни вклад в проекты.
Источники MobileGamer назвали особенно нелогичными увольнения в команде, занимающейся игрой Farm Heroes Saga. По их словам, эта головоломка — чуть ли не единственная игра King, которая близка к достижению KPI на 2025 год. Однако ее команда все равно лишилась половины человек.
Примечательно, что часть уволенных сотрудников была снова нанята в King через несколько недель после сокращений. Несмотря на это, источники MobileGamer не исключают, что в будущем компанию ждут новые увольнения.
#Microsoft #King
✍6👍5🏆2
Более 450 разработчиков Diablo объединились в профсоюз
В Blizzard Entertainment появился еще один профсоюз. В этот раз его сформировали специалисты, занимающейся играми серии Diablo.
Сообщается, что за создание нового профсоюза проголосовали более 450 человек. Среди них — программисты, художники, дизайнеры, сотрудники службы поддержки и многие другие. Объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
Профсоюз уже признала Microsoft — материнская компания Blizzard Entertainment.
По словам активистов, они решили объединиться в профсоюз из-за неоднократных массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Разработчики надеются, что теперь они в большей безопасности.
За последние полтора года сотрудники Blizzard Entertainment создали как минимум еще три профсоюза. Их организовали команда Overwatch 2, команда World of Warcraft и сотрудники отдела по развитию франшиз.
#Blizzard_Entertainment #Microsoft #Diablo
В Blizzard Entertainment появился еще один профсоюз. В этот раз его сформировали специалисты, занимающейся играми серии Diablo.
Сообщается, что за создание нового профсоюза проголосовали более 450 человек. Среди них — программисты, художники, дизайнеры, сотрудники службы поддержки и многие другие. Объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
Профсоюз уже признала Microsoft — материнская компания Blizzard Entertainment.
По словам активистов, они решили объединиться в профсоюз из-за неоднократных массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Разработчики надеются, что теперь они в большей безопасности.
За последние полтора года сотрудники Blizzard Entertainment создали как минимум еще три профсоюза. Их организовали команда Overwatch 2, команда World of Warcraft и сотрудники отдела по развитию франшиз.
#Blizzard_Entertainment #Microsoft #Diablo
👍15🔥6🤔2🤣2👀2
СМИ: Take-Two пыталась выкупить ремейк Perfect Dark, но сделка сорвалась
Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
По информации Шрайера, Take-Two хотела выкупить ремейк Perfect Dark у Microsoft, профинансировать ее дальнейшую разработку и издать. Сделка якобы была близка к заключению, но в последний момент провалилась.
Сообщается, что стороны не смогли договориться о долгосрочных правах на франшизу.
Источники Шрайера добавили, что руководители The Initiative искали нового партнера до конца лета. Они вместе с коллегами из Crystal Dynamics, которые тоже участвовали в разработке ремейка Perfect Dark, общались не только с Take-Two, но и с еще несколькими компаниями. Названия других возможных покупателей игры не раскрываются.
Представители Microsoft, Take-Two и Embracer Group — материнской компании Crystal Dynamics — отказались комментировать Шрайеру информацию источников.
#Microsoft #Take_Two #Perfect_Dark
Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
По информации Шрайера, Take-Two хотела выкупить ремейк Perfect Dark у Microsoft, профинансировать ее дальнейшую разработку и издать. Сделка якобы была близка к заключению, но в последний момент провалилась.
Сообщается, что стороны не смогли договориться о долгосрочных правах на франшизу.
Источники Шрайера добавили, что руководители The Initiative искали нового партнера до конца лета. Они вместе с коллегами из Crystal Dynamics, которые тоже участвовали в разработке ремейка Perfect Dark, общались не только с Take-Two, но и с еще несколькими компаниями. Названия других возможных покупателей игры не раскрываются.
Представители Microsoft, Take-Two и Embracer Group — материнской компании Crystal Dynamics — отказались комментировать Шрайеру информацию источников.
#Microsoft #Take_Two #Perfect_Dark
😭9🫡9🤔1🤬1👀1
Microsoft Store отменил сбор за регистрацию разработчиков, но не для всех
Корпорация Microsoft объявила об изменениях в Microsoft Store. Магазин больше не будет взимать регистрационный сбор с индивидуальных разработчиков.
Для справки: к таким разработчикам Microsoft относит инди-девелоперов, которые делают приложения не для заработка, а, например, в качестве хобби или по учебе. Раньше корпорация брала с них единовременную плату в размере 19 долларов.
Все остальные разработчики будут и дальше платить за регистрацию в Microsoft Store. Для них сбор составляет 99 долларов. Продолжит в магазине действовать и стандартная комиссия для приложений — 12% для игр и 15% для прочих продуктов.
Также Microsoft похвасталась, что количество ежемесячно активных пользователей Microsoft Store превысило 250 млн.
#Microsoft #Microsoft_Store
Корпорация Microsoft объявила об изменениях в Microsoft Store. Магазин больше не будет взимать регистрационный сбор с индивидуальных разработчиков.
Для справки: к таким разработчикам Microsoft относит инди-девелоперов, которые делают приложения не для заработка, а, например, в качестве хобби или по учебе. Раньше корпорация брала с них единовременную плату в размере 19 долларов.
Все остальные разработчики будут и дальше платить за регистрацию в Microsoft Store. Для них сбор составляет 99 долларов. Продолжит в магазине действовать и стандартная комиссия для приложений — 12% для игр и 15% для прочих продуктов.
Также Microsoft похвасталась, что количество ежемесячно активных пользователей Microsoft Store превысило 250 млн.
#Microsoft #Microsoft_Store
👍9🤔3❤🔥1
В 2025 году Microsoft вложила в Game Pass рекордную сумму
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
По словам Чарлы, корпорация по-прежнему стремится сформировать максимально разнообразный каталог игр. Для этого она заключает сделки со все большим количеством разработчиков. Например, в 2024 году Microsoft подписала соглашения более чем с 50 командами, которые прежде не выпускали игры в Game Pass.
Чарла добавил, что «большинство» разработчиков, чьи игры уже входят в состав подписки, в будущем хотят разместить в Game Pass и свои новые проекты. Сейчас о продлении сотрудничества с Microsoft договорились порядка 150 партнеров.
Напомним, летом Microsoft заявила, что Game Pass работает в плюс, несмотря на значительные затраты. Кроме того, по итогам финансового года, продлившегося с июля 2024-го по июнь 2025-го, подписка получила крупнейшую выручку в своей истории — 5 млрд долларов.
#Microsoft #Game_Pass
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
По словам Чарлы, корпорация по-прежнему стремится сформировать максимально разнообразный каталог игр. Для этого она заключает сделки со все большим количеством разработчиков. Например, в 2024 году Microsoft подписала соглашения более чем с 50 командами, которые прежде не выпускали игры в Game Pass.
Чарла добавил, что «большинство» разработчиков, чьи игры уже входят в состав подписки, в будущем хотят разместить в Game Pass и свои новые проекты. Сейчас о продлении сотрудничества с Microsoft договорились порядка 150 партнеров.
Напомним, летом Microsoft заявила, что Game Pass работает в плюс, несмотря на значительные затраты. Кроме того, по итогам финансового года, продлившегося с июля 2024-го по июнь 2025-го, подписка получила крупнейшую выручку в своей истории — 5 млрд долларов.
#Microsoft #Game_Pass
👍13🤔3🔥1😁1
Ветераны ZeniMax Online Studios открыли студию, чтобы делать игры «на своих условиях»
В США появилась новая игровая студия — Sackbird Studios. Ее запустили бывшие разработчики The Elder Scrolls Online и отмененной MMORPG под кодовым названием Project Blackbird.
Как рассказал глава Sackbird Studios Ли Ридаут (Lee Ridout), он вместе с коллегами решил основать свою студию после отмены Project Blackbird и июльских увольнений в Microsoft, в ходе которых работы лишись 9 тысяч человек. Разработчики поняли, что им нужно место, где в приоритете будет творческая свобода, а не квартальные планы и одобрение инвесторов.
Сейчас в штате Sackbird Studios насчитывается менее 10 сотрудников. Как минимум некоторые из них ранее занимали руководящие позиции в ZeniMax Online Studios. В частности, упомянутый выше Ридаут был директором по монетизации.
Студия уже приступила к разработке дебютной игры — оригинального проекта для консолей и ПК. Ее детали пока не раскрываются. Sackbird Studios отметила только, что не намерена «гоняться за трендами» и поделится подробностями, когда игра будет готова.
#Sackbird_Studios #ZeniMax_Online_Studios #Microsoft
В США появилась новая игровая студия — Sackbird Studios. Ее запустили бывшие разработчики The Elder Scrolls Online и отмененной MMORPG под кодовым названием Project Blackbird.
Как рассказал глава Sackbird Studios Ли Ридаут (Lee Ridout), он вместе с коллегами решил основать свою студию после отмены Project Blackbird и июльских увольнений в Microsoft, в ходе которых работы лишись 9 тысяч человек. Разработчики поняли, что им нужно место, где в приоритете будет творческая свобода, а не квартальные планы и одобрение инвесторов.
Сейчас в штате Sackbird Studios насчитывается менее 10 сотрудников. Как минимум некоторые из них ранее занимали руководящие позиции в ZeniMax Online Studios. В частности, упомянутый выше Ридаут был директором по монетизации.
Студия уже приступила к разработке дебютной игры — оригинального проекта для консолей и ПК. Ее детали пока не раскрываются. Sackbird Studios отметила только, что не намерена «гоняться за трендами» и поделится подробностями, когда игра будет готова.
#Sackbird_Studios #ZeniMax_Online_Studios #Microsoft
😁13👍8👀2🤣1
У новой игры Double Fine стартовый онлайн меньше 200 человек в Steam
Очередной маркетинговый провал Xbox Game Studios на ПК.
В пятницу состоялся релиз адвенчуры от студии Double Fine, создавшей такие проекты, как Psychonauts и Broken Age. Новинка называется Keeper. Это красочная и абсурдистская адвенчура про похождения маяка на ножках.
Несмотря на яркий стиль, уникальную концепцию и отличные оценки (рейтинг игры — 93%), стартовые показатели игры оставляют желать лучшего. За первые три дня продаж игра, издаваемая Xbox Game Studios, собрала на Steam меньше 138 рецензий, а ее приковый онлайн составил 191 человек.
Столь скромные стартовые показатели на Steam можно объяснить следующим факторами:
▫️игра с первого дня доступна по подписке Game Pass Ultimate;
▫️Keeper вышла спустя неделю спустя после Little Nightmares III (обе игры — пазловые адвенчуры с психоделическим вайбом);
▫️относительно высокая цена в 29 долларов (столько же, сколько и подписка).
Сможет ли игра со временем добиться лучшего уровня продаж — вопрос открытый. Как правило, у премиум-проектов большая часть проданных копий приходится на первую неделю с появления на цифровых полках.
В общем и целом Keeper — очередная демонстрация того, что:
▫️во-первых, у Microsoft не получается продвигать продукты из своего портфолио на такой важной площадке, как Steam;
▫️во-вторых, медиа-продвижение и анонсы игры в рамках крупных шоу не гарантируют внимания аудитории: Keeper на старте продаж получила 46 обзоров в медиа, а ее анонс с помпой прошел на Xbox Games Showcase 2025.
#Keeper #Double_Fine #Xbox_Game_Studios #Microsoft
Очередной маркетинговый провал Xbox Game Studios на ПК.
В пятницу состоялся релиз адвенчуры от студии Double Fine, создавшей такие проекты, как Psychonauts и Broken Age. Новинка называется Keeper. Это красочная и абсурдистская адвенчура про похождения маяка на ножках.
Несмотря на яркий стиль, уникальную концепцию и отличные оценки (рейтинг игры — 93%), стартовые показатели игры оставляют желать лучшего. За первые три дня продаж игра, издаваемая Xbox Game Studios, собрала на Steam меньше 138 рецензий, а ее приковый онлайн составил 191 человек.
Столь скромные стартовые показатели на Steam можно объяснить следующим факторами:
▫️игра с первого дня доступна по подписке Game Pass Ultimate;
▫️Keeper вышла спустя неделю спустя после Little Nightmares III (обе игры — пазловые адвенчуры с психоделическим вайбом);
▫️относительно высокая цена в 29 долларов (столько же, сколько и подписка).
Сможет ли игра со временем добиться лучшего уровня продаж — вопрос открытый. Как правило, у премиум-проектов большая часть проданных копий приходится на первую неделю с появления на цифровых полках.
В общем и целом Keeper — очередная демонстрация того, что:
▫️во-первых, у Microsoft не получается продвигать продукты из своего портфолио на такой важной площадке, как Steam;
▫️во-вторых, медиа-продвижение и анонсы игры в рамках крупных шоу не гарантируют внимания аудитории: Keeper на старте продаж получила 46 обзоров в медиа, а ее анонс с помпой прошел на Xbox Games Showcase 2025.
#Keeper #Double_Fine #Xbox_Game_Studios #Microsoft
😭15🤣5👀3🫡2✍1
Microsoft поставила перед своим игровым подразделением цель — добиться уровня рентабельности продаж в 30%
Это объясняет многие странные решения, принятые топ-менеджерами Xbox.
Журналисты Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и Дина Басс (Dina Bass) выяснили, что руководство Microsoft в последние годы ощутимо давит на игровое подразделение — Xbox. Из разговоров с инсайдеров журналистам стало известно, что:
▫️последние два года руководство Microsoft требует игровой бизнес довести рентабельность до 30%;
▫️в ответ на это десятки студий оказались вынуждены закрыть разработку множества проектов, увеличить стоимость подписки и устройств, а также сократить тысячи человек;
▫️в 2022 году рентабельность игрового бизнеса Microsoft была на уровне в 12%;
▫️средняя по игровой индустрии рентабельность — между 17% и 22%;
▫️поставленную цель эксперты Bloomberg называют достижимой для игрового бизнеса только в год рекордных продаж;
▫️ранее перед Xbox не ставили никаких финансовых целей, ключевой задачей ее студий было создание лучших из возможных игр;
▫️разговоры о финансовых показателях появились осенью 2023 года, их завел финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), чья команда стала играть большую роль в делах Xbox;
▫️вмешательство Худа вынудило главу игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) поменять стратегию развития;
▫️достижения 30% рентабельности ожидают не от всех проектов;
▫️отдельной сложностью в достижении подобных показателей может быть требование Microsoft к собственным командам выкладывать свои релизы в первый же день продаж в Xbox Game Pass.
#Microsoft #Xbox_Game_Studios
Это объясняет многие странные решения, принятые топ-менеджерами Xbox.
Журналисты Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и Дина Басс (Dina Bass) выяснили, что руководство Microsoft в последние годы ощутимо давит на игровое подразделение — Xbox. Из разговоров с инсайдеров журналистам стало известно, что:
▫️последние два года руководство Microsoft требует игровой бизнес довести рентабельность до 30%;
▫️в ответ на это десятки студий оказались вынуждены закрыть разработку множества проектов, увеличить стоимость подписки и устройств, а также сократить тысячи человек;
▫️в 2022 году рентабельность игрового бизнеса Microsoft была на уровне в 12%;
▫️средняя по игровой индустрии рентабельность — между 17% и 22%;
▫️поставленную цель эксперты Bloomberg называют достижимой для игрового бизнеса только в год рекордных продаж;
▫️ранее перед Xbox не ставили никаких финансовых целей, ключевой задачей ее студий было создание лучших из возможных игр;
▫️разговоры о финансовых показателях появились осенью 2023 года, их завел финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), чья команда стала играть большую роль в делах Xbox;
▫️вмешательство Худа вынудило главу игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) поменять стратегию развития;
▫️достижения 30% рентабельности ожидают не от всех проектов;
▫️отдельной сложностью в достижении подобных показателей может быть требование Microsoft к собственным командам выкладывать свои релизы в первый же день продаж в Xbox Game Pass.
#Microsoft #Xbox_Game_Studios
😱20🤣6😁2👍1🔥1🤔1
Отчет Microsoft: доход Xbox падает, консоли продаются все хуже
Microsoft рассказала инвесторам, как у нее прошел первый квартал финансового 2026-го (июнь-сентябрь 2025-го). В частности, она сообщила о неоднозначных результатах игрового подразделения.
Ниже — главные цифры из отчета.
▫️За три месяца вся Microsoft выручила 77,7 млрд долларов. По сравнению с прошлым годом ее доходы выросли на 18%.
▫️Выручка игрового подразделения упала на 2%, опустившись до 5,5 млрд долларов.
▫️Microsoft отметила, что выручка от продаж консолей продолжила снижаться. В этот раз она сократилась на 29%. Сколько та составила в долларах — не говорится.
▫️Зато выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox увеличилась на 1%. Поблагодарить за это надо подписку Game Pass и игры, созданные сторонними разработчиками. Продажи игр от внутренних студий Microsoft уменьшились, но в отчете не указано как сильно.
▫️Во время телеконференции финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) сообщила, что корпорация прогнозирует дальнейший спад выручки Xbox в следующем квартале. Теперь она ждет падения продаж как консолей, так и контента.
#Microsoft
Microsoft рассказала инвесторам, как у нее прошел первый квартал финансового 2026-го (июнь-сентябрь 2025-го). В частности, она сообщила о неоднозначных результатах игрового подразделения.
Ниже — главные цифры из отчета.
▫️За три месяца вся Microsoft выручила 77,7 млрд долларов. По сравнению с прошлым годом ее доходы выросли на 18%.
▫️Выручка игрового подразделения упала на 2%, опустившись до 5,5 млрд долларов.
▫️Microsoft отметила, что выручка от продаж консолей продолжила снижаться. В этот раз она сократилась на 29%. Сколько та составила в долларах — не говорится.
▫️Зато выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox увеличилась на 1%. Поблагодарить за это надо подписку Game Pass и игры, созданные сторонними разработчиками. Продажи игр от внутренних студий Microsoft уменьшились, но в отчете не указано как сильно.
▫️Во время телеконференции финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) сообщила, что корпорация прогнозирует дальнейший спад выручки Xbox в следующем квартале. Теперь она ждет падения продаж как консолей, так и контента.
#Microsoft
🫡12✍5🤣4😭4🤔1
Microsoft открыла всем разработчикам доступ к гайдлайнам по выпуску игр в экосистеме Xbox
Прежде с инструкциями могли ознакомиться только одобренные корпорацией команды — причем после подписания соглашения о неразглашении.
Как рассказала Microsoft в своем блоге, она решила поделиться гайдлайнами ради большей прозрачности экосистемы Xbox. Теперь разработчики будут заранее знать, как подготовить игры к выпуску в ее сервисах, что упростит им жизнь.
В частности, в гайдлайнах описаны конкретные шаги по публикации игр, советы по настройке страниц игр для сбора вишлистов и предзаказов, требования к сертификации проектов и многое другое.
Microsoft пообещала периодически расширять документацию, добавляя в нее дополнительные инструкции. Она собирается обновлять гайдлайны по мере появления новых функций и изменений требований к разработчикам.
Ознакомиться с гайдлайнами можно здесь.
#Microsoft
Прежде с инструкциями могли ознакомиться только одобренные корпорацией команды — причем после подписания соглашения о неразглашении.
Как рассказала Microsoft в своем блоге, она решила поделиться гайдлайнами ради большей прозрачности экосистемы Xbox. Теперь разработчики будут заранее знать, как подготовить игры к выпуску в ее сервисах, что упростит им жизнь.
В частности, в гайдлайнах описаны конкретные шаги по публикации игр, советы по настройке страниц игр для сбора вишлистов и предзаказов, требования к сертификации проектов и многое другое.
Microsoft пообещала периодически расширять документацию, добавляя в нее дополнительные инструкции. Она собирается обновлять гайдлайны по мере появления новых функций и изменений требований к разработчикам.
Ознакомиться с гайдлайнами можно здесь.
#Microsoft
🔥10👍6😁1👀1
Microsoft открыла исходники трилогии текстовых адвенчур Zork
Теперь исходный код Zork I, Zork II и Zork III официально доступен на GitHub под лицензией MIT.
Zork — культовая серия текстовых игр, в которых геймеры вручную прописывают команды для своих персонажей. Она появилась на свет в далеком 1977 году и сейчас считается одной из самых влиятельных в истории геймдева.
Изначально исходники трилогии Zork оказались в открытом доступе еще в 2019 году. Тогда их вместе с кодом еще нескольких игр компании Infocom разместил на GitHub интернет-архивариус Джейсон Скотт (Jason Scott), который занимается сохранением знаковой информации. Однако до сих пор был риск, что Activision Blizzard — материнская компания ныне несуществующей Infocom и правообладатель игр — потребует удалить репозитории. Эти опасения теперь развеяла Microsoft.
Microsoft рассказала, что связалась со Скоттом и предоставила для архивов с кодом Zork лицензию и дополнительные данные. В частности, она поделилась сопроводительной документацией с комментариями.
Почему снять «серый» статус с исходников Zork было решено только сейчас — не сообщается.
#Microsoft #Zork #Infocom
Теперь исходный код Zork I, Zork II и Zork III официально доступен на GitHub под лицензией MIT.
Zork — культовая серия текстовых игр, в которых геймеры вручную прописывают команды для своих персонажей. Она появилась на свет в далеком 1977 году и сейчас считается одной из самых влиятельных в истории геймдева.
Изначально исходники трилогии Zork оказались в открытом доступе еще в 2019 году. Тогда их вместе с кодом еще нескольких игр компании Infocom разместил на GitHub интернет-архивариус Джейсон Скотт (Jason Scott), который занимается сохранением знаковой информации. Однако до сих пор был риск, что Activision Blizzard — материнская компания ныне несуществующей Infocom и правообладатель игр — потребует удалить репозитории. Эти опасения теперь развеяла Microsoft.
Microsoft рассказала, что связалась со Скоттом и предоставила для архивов с кодом Zork лицензию и дополнительные данные. В частности, она поделилась сопроводительной документацией с комментариями.
Почему снять «серый» статус с исходников Zork было решено только сейчас — не сообщается.
#Microsoft #Zork #Infocom
🔥9❤🔥2👍2👎1
Clair Obscur: Expedition 33 показала лучший старт в Game Pass в 2025 году среди игр не от Microsoft
О достижении французской игры сообщила сама корпорация.
Microsoft пояснила, что при составлении статистики учитывала количество уникальных пользователей Game Pass, которые ознакомились с игрой за ее первые 30 дней в подписке. Но сколько подписчиков за этот срок привлекла Clair Obscur: Expedition 33 — она не раскрыла.
Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош (Guillaume Broche) в комментарии для Xbox Wire рассказал, что успех Clair Obscur: Expedition 33 превзошел все ожидания команды. Он также отметил, что появление в Game Pass помогло существенно приумножить аудиторию игры, — ее решились опробовать те, кто обычно не интересуется пошаговыми RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже за первые сутки игру купили более 500 тысяч раз, а к началу октября ее продажи превысили 5 млн копий.
#Sandfall_Interactive #Clair_Obscur_Expedition_33 #Game_Pass #Microsoft
О достижении французской игры сообщила сама корпорация.
Microsoft пояснила, что при составлении статистики учитывала количество уникальных пользователей Game Pass, которые ознакомились с игрой за ее первые 30 дней в подписке. Но сколько подписчиков за этот срок привлекла Clair Obscur: Expedition 33 — она не раскрыла.
Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош (Guillaume Broche) в комментарии для Xbox Wire рассказал, что успех Clair Obscur: Expedition 33 превзошел все ожидания команды. Он также отметил, что появление в Game Pass помогло существенно приумножить аудиторию игры, — ее решились опробовать те, кто обычно не интересуется пошаговыми RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже за первые сутки игру купили более 500 тысяч раз, а к началу октября ее продажи превысили 5 млн копий.
#Sandfall_Interactive #Clair_Obscur_Expedition_33 #Game_Pass #Microsoft
❤🔥7👍6🎉4