App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
895 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Squad Busters вышла на дневной доход в миллион долларов

Новинка Supercell отлично зарабатывает. 30 мая дневной доход Squad Busters с IAP составил 989,8 тысяч долларов, следует из данных аналитического сервиса AppMagic.

Важно отметить, что сумма приводится уже после уплаты Supercell комиссий мобильных магазинов приложений и налогов. Если их не вычитывать, дневная касса игры превысит миллион долларов.

Для сравнения, доход других тайтлов компании за 30 мая:

▫️Brawl Stars — 1,2 млн долларов;
▫️Clash of Clans — 443,7 тысяч долларов;
▫️Clash Royale — 410,3 тысячи долларов;
▫️Hay Day — 207 тысяч долларов;
▫️Boom Beach — 30,9 тысяч долларов.

Напомним, релиз Squad Busters состоялся 29 мая. Всего с учетом месяца софтлонча игра заработала 3,27 млн долларов и собрала 11,5 млн загрузок.

#Squad_Busters #Supercell
🔥23👀6👎2👏21👍1🤯1
Выручка Squad Busters превысила 10 млн долларов

С момента релиза Squad Busters прошло чуть больше недели. Мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты новой игры Supercell.

▫️В период с 29 мая по 6 июня Squad Busters заработала с IAP 9,16 млн долларов. Однако еще во время софтлонча она выручила более 1,5 млн долларов. С учетом этого касса игры достигает отметки в 10,66 млн долларов (уже после уплаты комиссий сторов и налогов).

▫️70% выручки Squad Busters получила в App Store.

▫️Главные рынки с точки зрения доходов — США (3,9 млн долларов), Германия (882 тысячи долларов) и Франция (583,6 тысяч долларов).

▫️В период с 29 мая по 6 июня Squad Busters скачали 16,7 млн раз. Еще 6,9 млн загрузок игра собрала на этапе софтлонча.

▫️72,7% загрузок Squad Busters собрала в Google Play.

▫️Главные рынки с точки зрения загрузок — США (4,14 млн), Мексика (2,6 млн) и Бразилия (1,9 млн).

#Supercell #AppMagic #Squad_Busters
🔥10❤‍🔥2🐳21👍1👎1
В Supercell считают, что на презентациях вроде Summer Game Fest должно быть больше мобильных игр

На презентации Summer Game Fest 2024 в числе показанных трейлеров был ролик по Squad Busters — мобильной новинке Supercell. В беседе с GamesIndustry глава маркетингового отдела Supercell Роб Лоу (Rob Lowe) заявил, что мобильные игры должны быть настолько же неотъемлемой частью подобных шоу, как игры для консолей и PC.

По мнению Лоу, нет никакого смысла в игнорировании мобильного сегмента, учитывая, что на его долю приходится половина дохода всего игрового рынка. К тому же, считает Лоу, современные смартфоны вполне можно сравнить с портативными консолями. В ближайшем будущем благодаря облачным сервисам Xbox и Netflix геймеры станут играть на них во многие игры для «больших» платформ.

Лоу добавил, что изначально организаторы Summer Game Fest не хотели включать в свою программу Squad Busters. Они согласились после того, как узнали, что трейлер игры на шоу представит актер Кен Джонг (Kendrick Kang-Joh «Ken» Jeong).

#Supercell #Squad_Busters #Summer_Game_Fest
🤡56👍12👎4💯2
Supercell вот-вот начнет получать прибыль от Squad Busters

Релиз Squad Busters стал крупнейшим в истории Supercell, заявили представители компании в интервью GamesIndustry. Менее чем за неделю игра собрала свыше 30 млн загрузок и сейчас быстро движется к тому, чтобы стать прибыльной.

Сколько заработала Squad Busters — официально не сообщается. По данным сервиса AppMagic, выручка игры с IAP превысила 15,3 млн долларов.

В Supercell отметили, что у компании были очень высокие требования к Squad Busters. Релиз предыдущего проекта — Brawl Stars — состоялся еще в 2018 году, и с того момента Supercell отменила шесть добравшихся до софтлонча игр. По мнению компании, Squad Busters способна заинтересовать аудиторию разных возрастов и также привлечь пользователей в другие игры Supercell.

В компании сравнивают Squad Busters с Super Smash Bros. от Nintendo и не исключают, что игра будет развиваться в похожем ключе. Сейчас в Squad Busters можно увидеть только героев из других игр самой Supercell, но в будущем там могут появиться персонажи из сторонних IP.

#Supercell #Squad_Busters
🔥112👎2🐳2
Игроки потратили в Squad Busters почти 30 млн долларов

Выручка Squad Busters стремительно растет. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что пользовательские траты в игре Supercell уже достигли 28 млн долларов.

Что до загрузок, то всего на сегодняшний день Squad Busters скачали 44,3 млн раз. Наибольшей популярностью новинка пользуется в США, Индонезии, Бразилии, Мексике и Южной Корее.

Аналитики обратили внимание, что Supercell активно покупает рекламу для привлечения пользователей в Squad Busters. По оценкам Sensor Tower, в первые три дня после релиза игры (29-31 мая) Supercell превосходила все остальные бренды по совокупным расходам в США на цифровую рекламу на мобильных и десктопных площадках, в том числе на Facebook*, Instagram*, TikTok, X и YouTube. В результате по итогам этих трех дней Squad Busters собрала в США больше загрузок в App Store и Google Play, чем любое другое мобильное приложение.

*Принадлежат компании Meta, признанной экстремистской в РФ. Деятельность Meta запрещена на территории страны.


#Sensor_Tower #Supercell #Squad_Busters
🐳12🔥3👎1
Крупное обновление помогло Squad Busters увеличить дневной доход, но DAU и загрузки продолжили падать

14 августа Supercell выпустила для Squad Busters крупное обновление, которое добавило в игру новые мир и персонажей, а также изменило некоторые геймплейные и монетизационные аспекты. Как заметил портал MobileGamer, благодаря этому дневной доход игры с IAP вырос в разы.

MobileGamer со ссылкой на данные сервиса AppMagic указал, что дневной доход игры начал неуклонно падать вскоре после релиза и 7 августа достиг минимума в 160 тысяч долларов. Однако свежее обновление привело к резкому росту выручки. В день его выхода Squad Busters заработала сразу 420 тысяч долларов, и на этом уровне дневной доход игры продержался следующие несколько дней. Сейчас суточная касса вновь просела, но она все еще выше, чем накануне обновления, — 26 августа она составила 249,95 тысяч долларов.

Тем не менее у Squad Busters по-прежнему сложности с привлечением новых игроков и удержанием старых.

Как пишет MobileGamer, несмотря на выход обновления, DAU (количество ежедневно активных пользователей) Squad Busters продолжило снижаться. На данный момент оно составляет порядка 500 тысяч человек. Для сравнения, на релизе DAU приближалось к 7 млн человек.

Падают и дневные загрузки. К 26 августа они опустились до отметки в 35,9 тысяч. Сейчас Squad Busters занимает пятое место среди игр Supercell по этому показателю, опережая только Boom Beach (у той менее 3 тысяч загрузок в день).

Всего на сегодняшний день Squad Busters заработала с IAP 42,86 млн долларов и собрала 42,86 млн загрузок.

#Supercell #Squad_Busters
👍74🤔3👎1👀1
Бывший ведущий продюсер Clash Royale открыла собственную студию

В Финляндии появился новый игровой стартап. Теа Чоу (Thea Chow), возглавлявшая команду разработки Clash Royale в Supercell в 2021-2023 годах, объявила о запуске студии под названием Redly Games.

Студия собирается создавать «захватывающие приключения, которые вселяют оптимизм и радуют миллионы игроков».

Дебютным проектом Redly Games станет игра под кодовым названием Project Oasis. Это 3D-адвенчура на движке Unreal Engine 5. На сайте студии говорится, что игра будет кроссплатформенной, однако в первую очередь ее разрабатывают с ориентацией на мобильные устройства.

Redly Games уже привлекла первые инвестиции — от Supercell. Полученная сумма не раскрывается.

#Redly_Games #Supercell
👍26👀3👎1🤔1
Градостроительную игру Everdale «убили» во второй раз. IP вернется к Supercell

Everdale — градостроительный симулятор в сказочном сеттинге с упором на совместное прохождение. Изначально его разрабатывала Supercell, но в октябре 2022-го компания решила закрыть проект и через несколько месяцев игру выкупила студия Metacore. Впрочем, как выяснилось, до релиза Everdale так и не доберется.

Генеральный директор Metacore Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski) объявил, что студия прекращает работу над Everdale. Разработчики полтора года тщательно анализировали игру, но не придумали, как превратить ее в хит, способный приносить доход и поддерживать интерес у игроков в долгосрочной перспективе.

Тамменкоски добавил, что Metacore никогда не давала конкретных обещаний по Everdale. Студии нелегко далось решение отказаться от игры, но это было необходимо. Полученные во время работы над Everdale знания она применит при создании других игр.

Сообщается, что теперь IP Everdale снова перейдет к Supercell. Что с ним будет делать компания — неизвестно, но маловероятно, что она воскресит игру.

#Supercell #Metacore #Everdale
🤡18😢10😁4👎1
Supercell покупает Space Ape

Supercell увеличила долю в британской студии Space Ape, таким образом полностью выкупив ее. Ранее финская компания уже владела контрольным пакетом акций.

Сумма и все условия нынешней сделки не раскрываются, но известно, что окончательное оформление приобретения ожидается к весне 2025-го.

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен подчеркнул стратегическое значение этого шага: «Мы убеждены, что сильные команды создают лучшие игры. В связи с этим мы рады стать частью британской игровой экосистемы, усиливая сотрудничество с Space Ape. Новый лондонский офис приблизит нас к нашей цели — создавать игры, которые станут классикой и будут радовать игроков на протяжении многих лет».

Глава Space Ape Джон Эрнер тоже выразил поддержку сделки, назвав ее новым этапом в развитии партнерства с Supercell.

К настоящему моменту разработчик Clash of Clans уже был мажоритарием британской студии. В 2022 году финский разработчик инвестировал 37 млн долларов в Space Ape Games. Его доля в студии оценивалась в 75%. Ранее в ходе первых этапов сотрудничества Supercell вложила в нее еще 56,6 млн долларов.

Space Ape Games известна прежде всего по мобильным проектам — Beatstar, Rival Kingdoms и Transformers: Earth Wars.

#Supercell #Space_Ape_Games
👍10🔥2🤝1
Supercell превращает Clash Royale в игровую платформу. Первый шаг — интеграция Clash Mini

Supercell объявила о планах развивать Clash Royale в качестве игровой платформы для мобильных стратегий. Об этом сообщает портал MobileGamer со ссылкой на генерального менеджера Clash Royale Александра Марковича (Aleksandar Markovic).

По словам Марковича, Supercell вдохновляется успехом Fortnite, Roblox и League of Legends. По их примеру, команда собирается расширить функционал Clash Royale, добавив в нее новые игровые механики.

Компания начнет с внедрения Clash Mini как отдельного игрового режима для Clash Royale. Его запуск запланирован на июнь 2025-го.

Топ-менеджер добавил, что в игре могут появиться и другие новые режимы, предложенные как внутренней командой Supercell, так и сторонними разработчиками.

«Мы считаем, что это поможет нам лучше понять, насколько игроки готовы к новшествам и как далеко мы можем продвинуть концепцию Royale как игровой платформы», — резюмирует Маркович.

Напомним, Supercell прекратила поддержку Clash Mini в апреле 2024-го.

#Supercell #Clash_Royale #Clash_Mini
🤨16🤔5👎4🤡3❤‍🔥11👍1🥴1
«Показатели всех игр-сервисов выросли» — глава Supercell о результатах новой стратегии компании

Supercell уже больше года активно экспериментирует с внутренними процессами. На конференции Slush 2024 генеральный директор Илкка Паананен (Ilkka Paananen) признался, что компания была вынуждена решиться на перемены, поскольку перестала расти.

По словам Паананена, в прошлом году он был всерьез обеспокоен судьбой Supercell.

«Мы основали Supercell, чтобы делать игры, которые войдут в историю и в которые люди будут играть годами. Факт был в том, что в течение ряда лет мы фактически не росли, тогда как рынок рос. Мы теряли долю. Если бы эта тенденция продолжалась, скажем, десятилетие, то в какой-то момент мы бы изжили себя, а значит, не достигли бы своей миссии. Это могло стать огромной проблемой», — вспоминает Паананен

У Supercell, говорит Паананен, было два варианта — пересмотреть либо миссию, либо процессы в компании. В результате Supercell совершила ряд серьезных изменений. В частности, напомним, она поставила перед собой задачу запускать новые потенциальные хиты и параллельно развивать игры-сервисы, начала думать о новых играх как о стартапах, разделила команды в компании на самостоятельные «клетки» и «субклетки», а также решила «суперсистематично» создавать команды для следующих проектов.

Это дало свои плоды. Паананен пока не готов раскрывать цифры, но он заявил, что 2024 год стал «фантастическим». Все игры-сервисы Supercell показали рост, — по данным Sensor Tower, их выручка и загрузки подскочили вдвое.

#Supercell
👍15💩7🤔5👎1🤡1
В 2024 году Supercell заработала рекордные 2,8 млрд евро, но Squad Busters разочаровала

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) в официальном блоге компании рассказал, как для нее прошел 2024 год. По его словам, это были «американские горки».

Показатели Supercell за 2024 год:

▫️выручка достигла рекордных 2,8 млрд евро. Она выросла на 77% по сравнению с 2023 годом;

▫️EBITDA составила 876 млн евро. Рост на 78%;

▫️общая ежемесячно активная аудитория игр Supercell превысила 300 млн человек;

▫️впервые с 2014-го все игры Supercell получили большую валовую выручку, чем годом ранее;

▫️вышедшая 30 мая Squad Busters к концу декабря заработала более 100 млн долларов. Несмотря на это, показатели игры разочаровали компанию и оказались ниже ожиданий. Однако Supercell учится на ошибках и собирается многое изменить в Squad Busters;

▫️зато Brawl Stars в прошлом году отлично показала себя. Как заявил Паананен, она «увеличила в два, в три, в четыре (и даже больше) раза свои метрики». Особенно выросли аудитория, выручка и уровень вовлеченности;

▫️в 2024 году Supercell заплатила в Финляндии 41 млн евро налогов. Годом ранее ее отчисления в казну страны составляли 110 млн евро;

▫️штат Supercell за год увеличился на 31% до 686 сотрудников.

«Мы верим в то, что надо поддерживать команды, а не игры. Мы верим в это потому, что просто невозможно знать, насколько успешной будет игра, но мы знаем, что великая игра не будет создана без великой команды», — сказал Паананен.

#Supercell
👍15🔥115👎1
Supercell провела увольнения в Space Ape, а саму студию переименовала в Supercell London

В конце 2024-го Supercell купила британскую студию Space Ape. Уже тогда компания предупредила, что собирается превратить ее из самостоятельной команды в один из своих филиалов. Теперь это произошло — Space Ape официально стала Supercell London.

Supercell рассказала порталу MobileGamer, что в штат Supercell London попали не все сотрудники Space Ape. С частью людей пришлось расстаться. По словам компании, всего в Supercell London вошло порядка 70 сотрудников студии.

Анонимные источники MobileGamer сообщили, что в общей сложности Space Ape покинули 30 человек. Утверждается, что процесс увольнений был немного «хаотичным», но Supercell приложила все усилия, чтобы сохранить как можно больше людей. В частности, она предлагала им работу в других своих офисах.

Источники издания добавили, что примерно 10 сотрудников Space Ape, занимавшихся игрой Transformers: Earth Wars, уже решили устроиться в китайскую компанию Yodo1. Она — многолетний партнер Space Ape. Именно Yodo1 издала Transformers: Earth Wars в Китае.

Также сообщается, что еще 10-12 человек могут перейти в недавно созданную студию Offroad Games — ее основал бывший генеральный менеджер Space Ape Джеффри Жиль (Geoffrey Gilles). Как пишет MobileGamer, эта же студия станет владельцем двух игр Space Ape — Chrome Valley Customs и Fastlane.

Известно, что в числе покинувших Space Ape находится ее генеральный директор и сооснователь Джон Эрнер (John Earner). Он написал в LinkedIn, что собирается взять перерыв от разработки игр. Чем он займется в дальнейшем — Эрнер не сказал.

#Space_Ape_Games #Supercell
🫡13🤬5👎2👀1
Sensor Tower: за дебютную неделю mo.co от Supercell собрала 2,5 млн загрузок. В 12 раз меньше, чем Squad Busters

Неделю назад Supercell выпустила новую игру — мобильную экшен-RPG под названием mo.co. Журналисты PocketGamer со ссылкой на аналитическую компанию Sensor Tower поделились первыми результатами проекта.

Главные цифры:

▫️всего за первую неделю mo.co скачали чуть менее 2,5 млн раз;

▫️большая часть загрузок пришлась на версию для Google Play — 1,6 млн. Пользователи App Store загрузили игру 850 тысяч раз;

▫️активнее всего mo.co скачивали жители Германии, Бразилии и Франции;

▫️недельная валовая выручка mo.co — 570 тысяч долларов;

▫️хотя пользователи App Store скачивали mo.co реже, тратили они традиционно больше. Они оказались в ответе за 470 тысяч долларов. Доход игры в Google Play составил, соответственно, 100 тысяч долларов;

▫️основными рынками с точки зрения выручки стали США, Германия и Франция.

Для сравнения, предыдущая добравшаяся до релиза игра Supercell — Squad Busters — на старте показала себя намного лучше. Согласно Sensor Tower, на ее счету по итогам дебютной недели было 30 млн загрузок и 11,8 млн долларов валовой выручки.

Однако важно помнить, что Supercell очень по-разному подошла к выпуску mo.co и Squad Busters. Если Squad Busters долгое время находилась в софтлонче, то mo.co миновала этот этап и после закрытых бета-тестов сразу отправилась в глобальный релиз. Кроме того, сейчас доступ к mo.co можно получить только по приглашению от других пользователей или с помощью заявки на сайте игры, — у Squad Busters таких ограничений не было.

#mo_co #Supercell #Sensor_Tower
👍6🤔2😱21👎1🤯1
Чистая IAP-выручка mo.co составила менее 2 млн долларов за месяц

В минувшую пятницу, 18 апреля, исполнился месяц с момента релиза новой игры Supercellmo.co. Мы изучили данные аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на результаты тайтла.

Согласно AppMagic, за дебютный месяц mo.co выручила с IAP «чистыми» 1,88 млн долларов. Обратите внимание, что это уже после вычета комиссий мобильных сторов и налогов, тогда как фактические траты игроков были выше.

Больше четверти суммы mo.co получила в США. Одни только американские геймеры принесли ей 505,2 тысячи долларов чистой IAP-выручки. Также в топ-3 самых кассовых стран для игры вошли Германия (248 тысяч долларов) и Франция (236,7 тысяч долларов).

Загрузки игры AppMagic оценил в 3,11 млн. Главные рынки — Франция (422,3 тысячи), Бразилия (410 тысяч) и США (290,1 тысяча).

Отметим, что и выручка, и загрузки mo.co сейчас идут по ниспадающей. Если на старте mo.co могла за сутки заработать 95,6 тысяч долларов и собрать 342 тысячи загрузок, то спустя месяц ее дневные показатели опустились до уровня в 33,8 тысяч долларов и 25,6 тысяч скачиваний.

Для сравнения, ниже — дневные показатели других игр Supercell за 18 апреля.

▫️Clash of Clans — 1,05 млн долларов и 126,2 тысячи загрузок.
▫️Brawl Stars — 954,8 тысяч долларов и 128,8 тысяч загрузок.
▫️Clash Royale — 649,3 тысячи долларов и 117 тысяч загрузок.
▫️Hay Day — 351,96 тысяч долларов и 58,8 тысяч загрузок.
▫️Boom Beach — 58,38 тысяч долларов и 4,9 тысяч загрузок.
▫️Squad Busters — 41,1 тысяча долларов и 13,6 тысяч загрузок.

#mo_co #Supercell #AppMagic
7👍3👀2
Несмотря на загрузки в 60 млн стартовую маркетинговую кампанию Squad Busters в Supercell признают ошибкой

На брифинге, посвященном перезапуску Squad Busters, ключевые разработчики игры завили, что были слишком оптимистичны по ее поводу на старте.

«Одна из ошибок, которую мы допустили при запуске Squad Busters, состояла в том, что мы решили, что она понравится нескольким группам пользователей. Нам казалось, что она может заинтересовать сразу казуальную, мидкорную и даже хардкорную аудитории. Такие игры подобны единорогам — появляются не так уж часто. К сожалению, Squad Busters не была одной из них. Более того, возможно, она вообще пролетела мимо, если говорить о сочетаемости управления и геймплея: при высокой доступности первого сама игра довольна интенсивна. Плюс в игре много стратегии. Вот только, чтобы раскрыть ее глубину, надо очень упорно играть. Так что мы решили: ладно, возможно, это не та игра, которая понравится казуальной аудитории. Конечно, мы хотим, чтобы игра была понятна многим, но в итоге мы сосредоточились на более опытных мобильных геймерах, подстроили игру под них и стали продвигать ее среди них», — заявил Роб Лоу (Rob Lowe), глава маркетинга Supercell.

Помимо этого, в ходе брифинга было озвучено, что:

▫️загрузки игры преодолели отметку в 60 млн установок;

▫️ключевая команда разработки насчитывает 50 человек;

▫️большая часть команды расположена в Хельсинки, но игрой также занимаются в Лондоне и Шанхае;

▫️кампания с участием живых звезд не была так уж эффективна (объясняют опять же тем, что была сфокусирована на казуальной аудитории);

▫️команда не «подсматривала» в методичку тех, кто ведет в Supercell разработку Brawl Stars (хотя при этом именно геймплейно Squad Busters стала после обновления к ней гораздо ближе);

▫️команда не жалеет, что запуск Squad Busters прошел так, как прошел. Напротив, по ее мнению, такой запуск позволил выявить проблемы в основе игры и исправить их.

#Supercell #Squad_Basters
👀13👍8🤔3🤣2👎1
Supercell вложилась в студию ветеранов Google Stadia, которая делает ИИ-сурвайвал

В начале года два бывших инженера Google Stadia открыли собственную студию — Glass Bead Games. Они решили разрабатывать игры, в основе которых лежит технология генеративного искусственного интеллекта, и недавно получили на это инвестиции.

Размер инвестиций не раскрывается, зато известно, что деньги дала компания Supercell.

Дебютная игра Glass Bead Games носит кодовое название Project Shanhai. Разработчики описывают ее как «сурвайвал-песочницу, которая за счет ИИ даст геймерам беспрецедентную свободу действий». События игры развернутся в Древнем Китае, а главным героем станет некий страж, возрожденный в смертном обличии и сражающийся с мифическими существами.

Ни примерная дата релиза, ни список платформ пока не анонсированы.

Также по теме:

▫️Несмотря на загрузки в 60 млн стартовую маркетинговую кампанию Squad Busters в Supercell признают ошибкой

▫️Чистая IAP-выручка mo.co составила менее 2 млн долларов за месяц

▫️В 2024 году Supercell заработала рекордные 2,8 млрд евро, но Squad Busters разочаровала

#Supercell #Google_Stadia #Glass_Bead_Games
👍8😁4❤‍🔥1👎1🤔1
Борьба ЕС с темными паттернами в играх может «убить» европейский геймдев, считает глава Supercell

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) написал публичное письмо с критикой властей ЕС. Он недоволен предложениями по регулированию цифрового пространства, которые затрагивают и игры.

Паананен раскритиковал две инициативы:

▫️законопроект о цифровой справедливости (Digital Fairness Act или DFA). Его готовятся принять в конце 2026-го;

▫️подготовленное Еврокомиссией и CPC Network руководство для разработчиков игр с микротранзакциями. Его выпустили в марте 2025-го.

Вкратце: оба проекта направлены на защиту европейских потребителей от темных паттернов и иных манипулятивных практик в цифровых продуктах. Разработчиков игр, например, хотят обязать более прозрачно использовать микротранзакции — начать прописывать цены на внутриигровые предметы не только в виртуальной валюте, но и в евро, а также разрешить геймерам оформлять рефанды таких покупок.

По мнению главы Supercell, европейские чиновники не понимают, как работает современная индустрия цифровых развлечений. Их инициативы мало того, что не защитят геймеров от манипуляций, так еще и ухудшат игровой опыт, а в конечном счете больно ударят по бизнесу локальных студий.

«Механики цифрового контента вроде микротранзакций с самого начала были неотъемлемой частью бизнес-модели игровой индустрии. Они позволяют компаниям предлагать игры бесплатно миллионам геймеров, тем самым стимулируя инновации, рабочие места и экономический рост по всему континенту. [...] Новые правила нанесут масштабный ущерб одной из самых успешных технологических отраслей Европы», — заявил Паананен.

Паананен указал, что в последние годы ситуация с защитой интересов геймеров — особенно детей — сильно улучшилась. Компаниям выгодно создавать в играх безопасную среду, поскольку в противном случае они могут потерять аудиторию.

В заключение глава Supercell призвал власти ЕС не вводить новые радикальные правила, а сперва обсудить изменения с представителями игровой индустрии и найти обоюдовыгодное решение.

#Supercell #Европа
😁26🤣13😱4🤔1
«Мы ошиблись»: Supercell закроет Squad Busters спустя два года после релиза игры

Squad Busters станет первой игрой в истории Supercell, которую было решено «убить» после глобального релиза. Прежде компания расправлялась с неудачными проектами на более ранних этапах.

В официальном блоге Supercell сообщила, что финальное контентное обновление для Squad Busters выйдет в декабре 2025-го. Затем мобильная игра еще некоторое время будет доступна, но в течение 2026-го ее серверы отключат. Supercell пока не может сказать, когда именно Squad Busters прекратит существование, но отмечает, что это случится не раньше июня.

Как объяснили финские разработчики, релиз Squad Busters стал уроком для Supercell. Игра вышла в мае 2024-го и на первых порах отлично себя показала, но вскоре стало ясно, что она не оправдала возложенных ожиданий. В начале 2025-го в команде проекта поняли: либо они смиряются с тем, что Squad Busters не станет хитом, либо вносят серьезные изменения в геймплей. Взвесив все, Supercell выбрала второй вариант, но игру спасти все равно не удалось.

«В Supercell мы ценим уроки, которые получаем из своих неудач. Squad Busters дала нам возможность применить некоторые из них — в том числе те, которые мы извлекли во время длительного бета-тестирования предыдущих игр. Мы хотели двигаться быстрее, идти на смелые риски и учиться напрямую у глобальной аудитории, а не ждать несколько лет в рамках ограниченного релиза. Мы поняли, что мы ошиблись», — говорится в заявлении Supercell.

Хотя Squad Busters не дотянула до стандартов Supercell, игру нельзя назвать полным провалом. Напомним, за дебютные семь месяцев она заработала более 100 млн долларов, а ее загрузки к маю 2025-го достигли 60 млн. Сейчас обе метрики должны быть выше, но Supercell не поделилась свежими данными.

Сообщается, что команду Squad Busters распределят между другими проектами. Часть разработчиков присоединится к командам Clash of Clans, Brawl Stars и иных существующих тайтлов Supercell, а остальные займутся новыми играми.

#Supercell #Squad_Busters
🫡37😱12😭3👍2😁1
Deconstruction of Fun: суммарно на Squad Busters было потрачено около 150 млн долларов. И эту сумму Supercell не отбила

30 октября Supercell объявила о закрытии после двух лет оперирования проекта Squad Busters. Это первый тайтл, который компания решила «убить» после глобального релиза. Ветеран мобильной индустрии Михаил Каткофф (Michail Katkoff) в своем блоге Deconstruction of Fun прикинул, во сколько мог обойтись последний провал финской кузнице хитов.

Squad Busters находилась в активной разработке минимум пять лет. Средний размер ее команды, распределенной между Хельсинки и Лондоном, составлял 60 человек. С учетом расходов на аутсорс и поддержку, скорее всего, разработка составила от 30 до 45 млн долларов.

У игры был громкий запуск. Для нее сняли несколько реклам с участием голливудских звезд, а ее презентация состоялась в рамках Summer Game Fest 2024. Привлечение актеров Каткофф оценил в 15 млн долларов, еще 5 млн долларов ушло на производство, монтаж и логистику.

Больше всего ушло на маркетинг. Тут Каткофф ссылается на Sensor Tower. Согласно сервису, из 60 млн установок, которые сгенерировала игра, около 25 млн были куплены. 40% купленного трафика пришлось на iOS. Исходя из этого, расходы только на привлечение пользователей составили 65 млн долларов.

Всего, отмечает Михаил, на разработку, раскрутку и поддержку игры у Supercell могло уйти почти 150 млн долларов. И это, опять же, по его словам, консервативная оценка.

Эти деньги игра не отбила. За два года оперирования выручка Squad Busters составила в районе 70-80 млн долларов.

#Squad_Busters #Supercell
😱75👍3🎉1