App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
900 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
СМИ: издатели сомневаются в необходимости выпуска игр на консолях Xbox

У Microsoft «большие проблемы» с удержанием издателей на консолях Xbox, утверждает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.biz. По его информации, некоторые крупные игровые компании не видят перспектив в поддержке Xbox.

По словам Дринга, интерес компаний к Xbox снизился отчасти на фоне падения продаж консолей Microsoft в Европе.

«Я слышал от одной очень известной компании и одной не очень известной, что продажи Xbox в Европе перестали расти. Вы можете увидеть это и в наших ежемесячных отчетах по европейскому игровому рынку. Продажи Xbox падали на протяжении всего прошлого года, а в этом году они падают еще сильнее», — рассказал Дринг в подкасте GI Microcast.

Как говорит журналист, издатели все чаще задаются вопросом, насколько вообще выгодно выпускать игры на Xbox. Он процитировал одну такую компанию: «Мы прилагаем много усилий на создание версий игры для Series S и X, но, если честно, наш основной рынок — это PC и PlayStation 5».

Другой издатель, выпустивший крупную игру в 2023 году, и вовсе сказал Дрингу, что не понимает, зачем поддерживает Xbox.

Кроме того, издатели учитывают новую игровую стратегию Microsoft. В феврале корпорация объявила, что начнет выпускать свои игры на консолях конкурентов. Пока официально известно только о четырех тайтлах — Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded, — но в индустрии полагают, что постепенно на PlayStation 5 выйдет большинство эксклюзивов Xbox.

Позже в подкасте GI Microcast Дринг также заявил, что многие разработчики не понимают, зачем сейчас нужна PlayStation 5 Pro. На конференции GDC 2024 он общался с разными девелоперами, и ни один из его собеседников не увидел особого смысла в продвинутой версии PlayStation 5, поскольку они до сих пор не использовали все возможности PlayStation 5.

#Microsoft #Xbox
👀8😁5🤔3😢2🤨1
Фил Спенсер: в игровой индустрии стагнация, рост бюджетов игр опасен для эксклюзивов, на Xbox могут появиться EGS и другие сторы

Журналисты Polygon пообщались с руководителем Xbox Филом Спенсером (Phil Spencer) о происходящем в игровой индустрии и будущем игрового бизнеса Microsoft. Мы собрали главные тезисы из интервью.

▫️Бюджеты игр стали «астрономическими», — теперь разработка игр может обходиться в 300 млн долларов. Как считает Спенсер, из-за этого возник клубок проблем, который сложно распутать.

▫️По мнению Спенсера, раньше устанавливать бюджеты игр было проще. Издателю надо было предположить, сколько копий удастся продать, определить желаемый доход и решить, по какой цене продавать игру. Однако сейчас при подсчете бюджета надо учитывать множество других факторов. Игры стали продаваться на нескольких платформах с разными условиями, также их добавляют в подписочные сервисы, и все это нередко сопровождается скидками на релизе. Кроме того, теперь игры годами делают команды из сотен, а то и тысяч человек со всего мира.

▫️Высокие бюджеты привели к тому, что компании стали меньше рисковать. Им надо продать миллионы копий, только чтобы отбить затраты, поэтому многие отказываются от творческих экспериментов. «Это довольно большое число для мира, в котором и так много видеоигр. Как вы собираетесь достичь его? Готовы ли взять на себя ответственность за новый IP или новый вид игры при условии, что риск остаться без прибыли настолько высок?», — рассуждает Спенсер.

▫️Из-за роста бюджетов особенно страдают эксклюзивы, аудитория которых меньше, чем у игр, вышедших на нескольких платформах. Такие тайтлы должны генерировать дополнительные деньги для покрытия расходов на производство консолей.

▫️Спенсер отметил, что за 2023 год консольный рынок не вырос. Продажи самих консолей увеличились, но количество игроков осталось прежним. Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, по сути, конкурировали за одну и ту же аудиторию.

▫️Игровая индустрия в целом тоже почти перестала расти. Это привело к массовым увольнениям. Как объяснил Спенсер, публичные компании должны демонстрировать инвесторам рост, поэтому если на рынке стагнация, компании вынуждены урезать затраты и сокращать штат.

▫️Увольнения в игровом подразделении Microsoft тоже отчасти объясняются проблемами в индустрии. «Мы — бизнес. Я говорю это снова и снова. Я не могу позволить себе роскошь управлять неприбыльным бизнесом», — подчеркнул глава Xbox.

▫️С помощью выпуска эксклюзивов Xbox на платформах конкурентов Microsoft хочет увеличить продажи старых игр и справиться со стагнацией рынка. По словам Спенсера, каждое его решение принимается во благо Xbox, даже если со стороны это может выглядеть иначе.

▫️Спенсер указал, что молодежь привыкла к тому, что нужный ей контент доступен с любого устройства. Например, TikTok можно открыть как на iPhone и на смартфонах с Android. Поэтому он хочет, чтобы экосистема Xbox была как можно шире.

▫️Спенсер не исключает, что в будущем на Xbox могут появиться магазины приложений вроде Epic Games Store и itch.io. По его мнению, от этого выиграет не только Microsoft, но и сами игроки, поскольку у них будет больше свободы выбора.

#Microsoft #Xbox
14🤡4👀4👍3🔥1😁1💩1
Аналитик: PlayStation 5 почти в пять раз превзошла Xbox Series по продажам за первый квартал 2024-го

В январе-марте 2024-го консоли PlayStation 5 продавались значительно лучше Xbox Series, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).

Ахмад указал, что, согласно финансовому отчету Sony, за первые три месяца 2024-го компания продала 4,5 млн консолей PlayStation 5. Microsoft не раскрывала данные о штучных продажах своих консолей, но, по оценкам Niko Partners, они были почти в пять раз ниже, чем у Sony.

Примечательно, что обе компании сообщили о падении квартальных доходов с продаж игрового железа. У Sony они снизились на 29,3% до 262,7 млрд иен (1,7 млрд долларов), у Microsoft — на 31%.

Ахмад добавил, что продажи PlayStation 5 за все время существования примерно в два раза превышают продажи Xbox Series. Разница в продажах начала сильно расти в последний год.

По официальным данным, к концу марта PlayStation 5 продалась тиражом в 59,2 млн экземпляров. Актуальные продажи Xbox Series неизвестны, но в июне 2023-го Microsoft говорила о 21 млн проданных консолей.

#PlayStation #Xbox #Niko_Partners
🫡5👀4👍2🔥21👎1👏1🥴1
Circana: Xbox Series уступает Xbox One и Xbox 360 по продажам в США

Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana подсчитал, что Xbox Series продается на американском рынке на 13% хуже, чем в свое время Xbox One, и «немного» отстает по продажам от Xbox 360.

Сколько всего консолей реализовала MIcrosoft в Штатах — не сообщается.

По мнению аналитика, ситуация с продажами Xbox Series в США еще может измениться. Например, на зимних праздниках. Он указал, что у Xbox One был сильный старт и не очень хорошие финальные продажи, а у Xbox 360 дела обстояли наоборот.

Также Пискателла рассказал, что PlayStation 5 опережает PlayStation 4 по продажам в США на 8%. Количество проданных консолей и сравнение с другими ее предшественницами аналитик не привел.

#Xbox #Microsft #Circana
🫡7😢5😁4👎1👀1
Фил Спенсер: продажи сторонних игр на Xbox вот уже пять лет ежегодно увеличиваются на двузначное число

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) дал интервью порталу IGM. Во время беседы он упомянул, что продажи игр от сторонних студий на консолях Xbox стабильно растут.

Он указал, что на протяжении последних пяти лет годовой рост продаж измеряется в двузначных цифрах. По словам Спенсера, за это надо поблагодарить, в частности, подписку Game Pass, благодаря которой сейчас на Xbox больше активных пользователей, чем когда-либо прежде. Сколько это человек — он не уточнил. Ранее о рекордном количестве активных пользователей Xbox сообщал и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который тоже обошелся без конкретных цифр.

Спенсер также подтвердил, что Microsoft собирается выпустить больше своих игр на конкурирующих платформах. Например, DOOM: The Dark Ages не будет эксклюзивом экосистемы Xbox, а выйдет в том числе на PlayStation 5. «Doom определенно является одной из тех франшиз, история которой связана с множеством платформ. Это франшиза, в которую, как мне кажется, заслуживает поиграть каждый», — добавил Спенсер.

#Xbox
👍1411👎1😁1🥴1
Пользователи Steam играют с контроллерами активнее, чем когда-либо прежде. Самые популярные — от Xbox

В Steam растет популярность контроллеров. По подсчетам Valve, за последние шесть лет среднесуточное использование контроллеров увеличилось втрое — с 5% до 15%.

Valve не сказала, сколько человек играют с контроллерами. Вместо этого указала, что сейчас Steam поддерживает более 300 моделей контроллеров, из которых наибольшим спросом пользуются геймпады от Xbox, — их применяют в 59% игровых сессий с контроллерами. На втором месте по популярности расположились контроллеры PlayStation (26% сессий), замыкает топ-3 портативный PC Steam Deck (10% сессий).

Также Valve отметила, что система ввода Steam используется в 42% сессий с контроллерами.

#Valve #Steam #Xbox
👍9👎1
СМИ: PlayStation 5 более чем вдвое превосходит Xbox Series по продажам

К середине 2024-го Microsoft продала 28,3 млн Xbox Series, сообщила газета The Wall Street Journal со ссылкой на данные аналитической компании Aldora. Это значительно меньше продаж PlayStation 5.

Напомним, в последнем финансовом отчете Sony говорила, что по состоянию на 30 июня продажи PlayStation 5 равнялись 61,7 млн устройств. Таким образом, спрос на PlayStation 5 оказался в 2,18 раз выше, чем на Xbox Series.

Как указала The Wall Street Journal, по сравнению с предыдущим поколением разрыв в продажах консолей Xbox и PlayStation вырос, но незначительно. Тогда Xbox One уступила PlayStation 4 в 2,02 раза. Ее продажи составили 57,9 млн устройств против 117 млн устройств у PlayStation 4.

Согласно оценкам аналитиков, самой продаваемой консолью Microsoft остается Xbox 360, которую по всему миру купили 84,9 млн раз. В свое время она едва не обогнала по продажам PlayStation 3. Добиться этого удалось в том числе благодаря относительно низкой цене консоли, — Xbox 360 стоила на 200 долларов дешевле PlayStation 3.

#Microsoft #Xbox_Series #PlayStation_5 #Aldora
👍13🔥2👎1🌚1
Сатья Наделла: Microsoft теперь владеет 20 франшизами с общим доходом более 1 млрд долларов

В своем недавнем ежегодном обращении к инвесторам генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подвел итоги года для игрового направления корпорации и поделился стратегией его развития в будущем.

▫️Наделла отметил, что после завершения сделки по покупке Activision Blizzard сотни миллионов новых игроков были интегрированы в игровую экосистему Microsoft.

▫️К тому же Microsoft теперь может похвастаться наличием 20 франшиз, которые суммарно принесли более 1 млрд долларов за всю историю своего существования. Среди них — от Candy Crush, Diablo и Halo до Warcraft, Elder Scrolls и Gears of War.

▫️Наделла также подчеркнул, что корпорация активно развивает свои сервисы облачного гейминга. В частности, она продолжает внедрять инновации в Xbox Cloud Gaming, чтобы геймеры могли получать доступ к играм «где, когда и как они хотят».

▫️Наконец, генеральный директор подтвердил, что Microsoft «продолжит выпускать свой контент на новые платформы». В этом году она впервые портировала четыре своих проекта с Xbox на консоли Nintendo Switch и Sony PlayStation. Среди первых перенесенных тайтлов оказались Pentiment, Hi-Fi RUSH, Grounded и Sea of Thieves.

#Microsoft #Xbox_Series #Activision_Blizzard
👍8👎6👀4😁2💩2🤔1
Отчет Microsoft: рекордная выручка Game Pass, падение продаж Xbox и сильное влияние Activision Blizzard

Microsoft опубликовала отчет за первый квартал 2025 фискального года, завершившийся 30 сентября. Мы выбрали ключевые показатели игрового подразделения.

▫️Выручка всего игрового бизнеса Microsoft выросла на 43% в годовом выражении и составила 5,62 млрд долларов. При этом Activision Blizzard в ответе за все 43% роста.

▫️Результаты превзошли ожидания компании — в том числе благодаря сильным показателям как игр от внутренних студий, так и проектов от сторонних разработчиков.

▫️Продажи игрового контента и сервисов Xbox превысили 5 млрд долларов (+61% в годовом выражении). Без учета Activision Blizzard выручка подразделения выросла бы лишь на 8%.

▫️Если говорить конкретно об Activision Blizzard, подразделение заработало 1,69 млрд за первый квартал при операционных убытках в 440 млн долларов. Последние связаны с продолжающейся интеграцией компании в структуру Microsoft.

▫️Квартальная выручка игрового железа упала на 29% и составила порядка 525 млн долларов. Это связано с падением продаж консолей Xbox.

▫️В разговоре с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что в первом квартале компания установила рекорд по MAU.

▫️Сервис Game Pass также установил рекорд по общей выручке и средней выручке на одного подписчика. Конкретных цифр компания не назвала.

▫️Несмотря на рекордный запуск Call of Duty: Black Ops 6, Microsoft прогнозирует небольшой спад доходов игрового подразделения во втором квартале — из-за снижающихся продаж консолей. Также компания не ожидает роста выручки в сегменте игрового контента и сервисов.

▫️Во многом это связано с тем, что доходы от Game Pass признаются в течение длительного времени, а не сразу в рамках квартала. То же самое касается и продаж Black Ops 6 — поскольку игра требует подключение к интернету, большая часть ее выручки поступает в виде отложенных платежей.

#Microsoft #Xbox #Activision_Blizzard
👍6🤔4🥴21👎1👀1
Microsoft представила виртуального помощника на основе ИИ для пользователей Xbox

Microsoft начала тестирование нового чат-бота с искусственным интеллектом в качестве помощника техподдержки для Xbox.

Корпорация уверена, что виртуальный помощник поможет игрокам быстрее и эффективнее решать распространенные проблемы, связанные с работой платформы.

Теперь игроки смогут задавать голосовые или текстовые вопросы на естественном языке, а ИИ-ассистент будет подбирать ответы из базы знаний саппорта Xbox.

Однако в случаях, требующих более сложных пояснений, по-прежнему придется обращаться к живому специалисту.

Впрочем, пока функция доступна только англоязычным участникам программы Xbox Insider из США. Не сообщается, когда Xbox AI появится у всех пользователей.

По информации The Verge, это лишь первый шаг на пути к более масштабной интеграции искусственного интеллекта в экосистему Xbox. Инсайдеры сообщали изданию о планах Microsoft использовать ИИ в создании игрового контента, а также для модерации и советов игрокам во время геймплея.

#Microsoft #Xbox
🤡13🤔3👎1🤣1🍌1👾1
Microsoft добавит покупку игр и облачный гейминг в мобильное приложение Xbox. Пока запуск блокируется судом вокруг Google

Microsoft планирует интегрировать ряд важных функций в Xbox App для Android-пользователей из США. Геймеры смогут покупать игры напрямую в мобильном приложении, минуя Google Play, и запускать их с помощью потокового стриминга.

Поясним: до этого момента мобайл-версия облачного сервиса Xbox находилась в бета-тесте и была доступна только через браузер.

По словам президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond), компания уже была готова выпустить обновления, но судебное разбирательство Epic Games против Google вынудило временно их отложить. «Все готово к запуску, но из-за судебного запрета мы пока не можем активировать функции», — сообщила топ-менеджер в Bluesky.

Напомним, в октябре американский суд признал Google монополистом на рынке приложений для Android-устройств. В числе важных предписаний: корпорацию обязали открыть доступ конкурирующим магазинам приложений к библиотеке Google Play и отменить требование использовать только свою платежную систему.

Тогда же Google подала апелляцию и исполнение решения суда было отложено. Именно это и стало препятствием для Xbox.

Google уже успела отреагировать на заявление Бонд. В комментарии для Eurogamer представитель корпорации указал, что Microsoft могла добавить эти функции и раньше, но «просто решила этого не делать».

Корпорация также обеспокоена тем, что поспешное исполнение судебных обязательств может поставить под угрозу безопасность Google Play. «Microsoft и Epic игнорируют реальные вопросы безопасности. Мы же по-прежнему сосредоточены на поддержке экосистемы, которая работает на благо всех, а не только двух крупнейших игровых компаний», — заявили в Google.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) вновь не остался в стороне. Он назвал слова Google «позорной ложью», в очередной раз напомнив о реальной причине ограничений. Все просто: комиссия Google Play в 30% делает потоковый гейминг попросту нерентабельным на мобильных устройствах. «В Google это прекрасно знают, ведь они сами потратили сотни миллионов долларов на провалившийся проект Google Stadia», — высказался Суини.

Отметим, эти разработки для приложения Xbox идут параллельно с работой Microsoft над собственным магазином мобильных игр. Пока неизвестно, когда магазин наконец увидит свет. Причина все та же — судебные тяжбы Apple и Google в разных странах.

#Microsoft #Xbox #Google
👀7👏4🤡2👍1
Black Myth: Wukong — бестселлер среди новинок 2024-го в Steam, а спортивные хиты от EA — на консолях

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) с помощью данных своего сервиса GameDiscoverCo подвел итоги года. Он составил чарты наиболее успешных платных новинок 2024-го на основных платформах — PC, PlayStation и Xbox.

Разобрали каждый из топов в статье на нашем сайте.

#GameDiscoverCo #Steam #PlayStation #Xbox
🔥7👀2👎1🤡1🙈1
Евросоюз планирует запретить поставки консолей в Россию

Власти Евросоюза собираются включить консоли PlayStation и Xbox в следующий пакет санкций в отношении России. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на заявление Каи Каллас (Kaja Kallas), верховного представителя Евросоюза по иностранным делам и политике безопасности.

По словам Каллас, в России консоли используются не только для игр, но и для управления дронами, поэтому их поставки в страну необходимо запретить.

Представители Sony и Microsoft не ответили на запрос Financial Times о комментарии.

В беседе с «РБК» глава «Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр» Яша Хаддажи напомнил, что ни в одной стране Евросоюза не производятся консоли PlayStation и Xbox.

«Импортируемые в Россию игровые консоли даже не проходят транзитом через Европейский союз, поэтому это заявление либо демонстрирует полное отсутствие понимания индустрии видеоигр, либо является очередной пустой жестикуляцией», — сказал Хаддажи.

Примечательно, что в России официальные поставки и продажи консолей PlayStation, Xbox, а также Nintendo Switch прекратились еще весной 2022-го. С тех пор дистрибьютеры ввозят их через параллельный импорт.

#Евросоюз #Россия #PlayStation #Xbox
🤡60😁17😱8👍7🤬1
Выплаты инди-разработчикам в рамках программы ID@Xbox превысили 5 млрд долларов за 12 лет

Microsoft поделилась обновленными данными по ID@Xbox. За все время существования программы компания выплатила инди-разработчикам в общей сложности свыше 5 млрд долларов.

Об этом сообщил директор ID@Xbox Гай Ричардс (Guy Richards). За последние два года сумма выплат выросла на миллиард долларов — с 4 млрд долларов в марте 2023 года.

ID@Xbox нацелена на помощью независимым командам в публикации игр для экосистемы Xbox. Помимо денежных отчислений, разработчики получают бесплатные девкиты, доступ к технической документации и другую поддержку.

Также в рамках инициативы Play Anywhere компания помогает сторонним студиям обеспечить работу игр внутри экосистемы Microsoft (консоли, ПК, Game Pass и облачный гейминг).

Стоит отметить, что далеко не все прошедшие через ID@Xbox команды можно причислить к инди-сцене. Например, среди участников есть Remedy, которая торгуется на бирже и получает поддержку Microsoft в выпуске своего кооперативного шутера FBC: Firebreak.

Всего за 12 лет частью программы стали свыше 1000 тайтлов, включая прошлогодние Balatro и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также грядущие релизы вроде Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong.

#Microsoft #Xbox
❤‍🔥8👍3
В 2024 году в Steam вышло 147 хитовых игр по новым IP — в 8 раз больше, чем на PlayStation и в 18 раз больше, чем на Xbox

Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo подсчитал, какое количество вышедших в 2024 году игр смогло к марту 2025-го продаться тиражом свыше 100 тысяч копий на разных платформах. Он также выяснил, сколько среди них было игр по новым IP.

Steam

▫️Как пишет Карлесс, всего в прошлом году на платформе Valve появилось чуть больше 19 тысяч новых игр.

▫️Продажи свыше 100 тысяч копий в Steam показали 223 новинки — это 1,23% от всех релизов 2024-го.

▫️147 из 223 успешных новинок — игры по свежим IP. Их доля среди всех релизов 2024-го на платформе — 0,77%.

PlayStation

▫️На консолях Sony в 2024 году вышло куда меньше новых игр, чем в Steam — 1292.

▫️Добиться успеха и продаться более 100 тысяч раз смогли 63 из них (5%). При оценке тиража Карлесс не учитывал копии, которые бесплатно забрали подписчики PlayStation Plus.

▫️Успешных игр по новым IP аналитик насчитал 18 штук (1,39%).

Xbox

▫️На Xbox в 2024 году вышло 1115 новых игр.

▫️Более 100 тысяч раз были проданы 29 из них (2,6%). Это без учета копий, реализованных через подписку Game Pass.

▫️Всего восемь игр с такими продажами были созданы по новым IP (0,72%).

Nintendo Switch (данные только по eShop)

▫️В магазине eShop в прошлом году появилось в общей сложности 2898 новых игр.

▫️До отметки в 100 тысяч проданных копий добрались 36 из них (1,24%).

▫️Успешных игр по новым IP оказалось 15 штук (0,52%).

Судя по собранным Карлессом данным, в прошлом году с точки зрения числа успешных новинок (как всех игр, так и отдельно игр по свежим IP) безусловным лидером стал Steam. Но это и неудивительно, учитывая объем проектов, дебютировавших на площадке. А вот в процентном соотношении наблюдается другая картина — с этой точки зрения лучшие результаты у PlayStation.

#Steam #Xbox #PlayStation #Nintendo_Switch #GameDiscoverCo
6👍4❤‍🔥3🏆2🤔1🤯1
Аналитика: четверть дневной аудитории Steam приходится на топ-5 популярных игр. На PlayStation и Xbox цифры еще больше

Значительная часть ежедневно активной аудитории (DAU) Steam, PlayStation и Xbox сосредоточена вокруг относительного небольшого числа игр. Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, как именно распределяются пользователи.

Все данные по DAU платформ Карлесс привел по состоянию на 28 февраля 2025-го.

PlayStation

▫️Самая популярная игра на PlayStation — Fortnite. В день в нее играют 14,3% активных владельцев консолей Sony.

▫️На пятерку самых популярных игр приходится 43% DAU PlayStation. 28 февраля топ-5 тайтлов помимо Fortnite включал в себя EA Sports FC, Call Of Duty HQ, Roblox и Rocket League.

▫️На PlayStation на топ-10 популярных игр приходится 55,8% DAU, на топ-50 — 76,7% DAU, а на топ-100 — 84,2% DAU.

▫️Единственная новая игра в топ-10, которая не является очередной частью регулярно обновляемой франшизы вроде EA Sports FC и Call Of Duty, — это Marvel Rivals.

Xbox

▫️Тут Fortnite тоже привлекает больше ежедневно активных пользователей, чем любая другая игра. На нее одну приходится 9,8% DAU платформы.

▫️В топ-5 популярных игр в день заходит 35,5% активных владельцев Xbox. На момент сбора данных к пятерке лучших тайтлов относились Fortnite, EA Sports FC, Call Of Duty HQ, Roblox и Minecraft.

▫️На Xbox на топ-10 популярных игр приходится 45,2% DAU, на топ-50 — 67,3% DAU, а на топ-100 — 78% DAU.

Steam

▫️В Steam самой популярной игрой остается Counter-Strike 2 — она отвечает за 10,7% всего DAU платформы.

▫️На топ-5 популярных игр приходится 26,7% DAU Steam. Карлесс не перечислил, в какие игры особенно активно играли пользователи Steam 28 февраля, но судя по данным из веб-архива (через SteamDB) тогда в список кроме Counter-Strike 2 вошли Monster Hunter Wilds, PUBG: BATTLEGROUNDS, Dota 2 и Marvel Rivals.

▫️В Steam на топ-10 популярных игр приходится 31,2% DAU, на топ-50 — 50% DAU, а на топ-100 — 59,9% DAU.

«В заключение напомню: если у вас маленькая или среднего размера студия, вашей консольной или ПК-игре не нужны огромные показатели DAU спустя годы после релиза, чтобы быть успешной. Вам просто надо продолжать привлекать новых игроков, которые будут покупать саму игру и/или DLC, играть в нее и получать то, что они считают “хорошим соотношением цены и качества”. Тем же, кто все-таки хочет попасть на верхние строчки в консольных топах по DAU, затруднять путь будут старые хиты», — добавил Карлесс.

#Steam #Xbox #PlayStation #GameDiscoverCo
👍13🤔8❤‍🔥4👎2
Microsoft значительно повысила цены на свои консоли, периферию и игры. В некоторых случаях рост составил более 25%

Корпорация Microsoft объявила о новой ценовой политике. Согласно ей, с 1 мая выросли мировые цены на все консоли Xbox последнего поколения. Помимо этого, к рождественскому сезону подрастут цены на некоторые игры, созданные игровыми студиями Microsoft.

Если конкретней, то, согласно новым ценникам, опубликованным компанией:

▫️цена Xbox Series S 512 достигла 379,99 долларов (рост около 26%);
▫️цена Xbox Series S 1TB достигла 429,99 долларов (рост около 22%);
▫️цена Xbox Series X Digital достигла 549,99 долларов (рост около 22%);
▫️цена Xbox Series X достигла 599,99 долларов (рост 20%);
▫️цена Xbox Series X 2TB достигла 729,99 долларов (рост около 21%).

В Европе ценники тоже поменялись, но не столько значительно. Если в Штатах ценники поднялись в среднем на 100 долларов, то в Старом Свете — на 50 евро. Учитывая, что на более мощные консоли цены в Европе ранее были выше, чем в США, то можно сказать, что произошла частичная коррекция.

Подробно на геймпадах и гарнитурах останавливаться не будем. Рост ценника распространяется не на все модели и в случае повышения составляет 10 долларов. Причем стоимость конкретно гарнитур выросла только в США и Канаде.

Более критично то, что Microsoft также собирается увеличить ценники на свои игры. Согласно опубликованному заявлению, уже к католическому Рождеству ряд новинок от внутренних студий корпорации станет стоить по 79 долларов за копию.

Напомним, ценник в 69 долларов за ААА-игру стал стандартом совсем недавно — во второй половине 2020 года. Первыми играми, которые продавались за такую цену, были NBA 2K21 от Take-Two и Call of Duty: Black Ops Cold War от Activision.

Аналитик Даниэль Ахмад считает, что главная причина роста цен — введенные президентом США Дональдом Трампом тарифы:

▫️консоли Xbox производятся в Китае и при отгрузке в США на них накладывается 145% налог;
▫️цель повышение цены во всем мире, а не только в США — компенсировать реальное повышение ценника в Штатах (т.е., чтобы американцы не платили за консоль на 145% больше, за нее стали платить больше все в мире);
▫️рост стоимости физических версий игр объясняется тем же, ведь частично они производятся в Мексике.

Ахмад также отметил, что аналогичных действий стоит ждать со стороны Sony, поскольку ее продукция облагается теми же тарифами. Что касается Nintendo, то она производит консоли и картриджи во Вьетнаме, поэтому может не повышать заявленные ранее цены.

#Microsoft #Xbox
🤬13🫡6👍3👎3👀3😭2🤣1
С начала 2025-го общий объем загрузок игр для ПК и консолей превысил 1 млрд, включая покупки и фритуплей

Об этом доложила аналитическая компания Sensor Tower со ссылкой на информацию из ее дочернего сервиса VG Insights.

Данные аналитиков охватывают период с 1 января по 3 августа 2025-го. Они учитывают как продажи платных игр, так и загрузки фритуплейных тайтлов в Steam, PlayStation и Xbox. Попали в статистику и игры, которые геймеры прошли с помощью подписок вроде Game Pass.

Сообщается, что наибольшим спросом пользовались игры в Steam — их суммарные продажи и загрузки составили 409 млн копий. На консолях PlayStation геймеры купили и скачали игры 376 млн раз, а на консолях Xbox — 283 млн раз.

Аналитики прогнозируют, что по итогам всего года в Steam будет побит рекорд по валовой выручке платных игр. В прошлом году платные игры в магазине Valve в общей сложности заработали 10,6 млрд долларов, а в этом году их доход ожидается уже на уровне в 12,2 млрд долларов. Прогнозом для PlayStation и Xbox в Sensor Tower не поделились.

Еще немного данных из отчета:

▫️экшены — самый популярный жанр в 2025 году (262 млн реализованных копий);

▫️на инди-игры пришлось 60% загрузок и продаж в Steam, 35% — на Xbox и 34% — на PlayStation;

▫️топ-3 самых продаваемых платных игр — EA Sports FC 25 (12 млн копий), Monster Hunter Wilds (11,7 млн копий) и Clair Obscur: Expedition 33 (8,5 млн копий);

▫️Marvel Rivals — самая скачиваемая фритуплейная игра, но ее аудитория не раскрывается;

▫️топ-3 игры по MAU — Counter-Strike 2 (39,3 млн человек), Fortnite (38,7 млн человек) и Minecraft (28,2 млн человек).

#Sensor_Tower #VG_Insights #Steam #PlayStation #Xbox
👍43🔥1
У новой игры Double Fine стартовый онлайн меньше 200 человек в Steam

Очередной маркетинговый провал Xbox Game Studios на ПК.

В пятницу состоялся релиз адвенчуры от студии Double Fine, создавшей такие проекты, как Psychonauts и Broken Age. Новинка называется Keeper. Это красочная и абсурдистская адвенчура про похождения маяка на ножках.

Несмотря на яркий стиль, уникальную концепцию и отличные оценки (рейтинг игры — 93%), стартовые показатели игры оставляют желать лучшего. За первые три дня продаж игра, издаваемая Xbox Game Studios, собрала на Steam меньше 138 рецензий, а ее приковый онлайн составил 191 человек.

Столь скромные стартовые показатели на Steam можно объяснить следующим факторами:

▫️игра с первого дня доступна по подписке Game Pass Ultimate;
▫️Keeper вышла спустя неделю спустя после Little Nightmares III (обе игры — пазловые адвенчуры с психоделическим вайбом);
▫️относительно высокая цена в 29 долларов (столько же, сколько и подписка).

Сможет ли игра со временем добиться лучшего уровня продаж — вопрос открытый. Как правило, у премиум-проектов большая часть проданных копий приходится на первую неделю с появления на цифровых полках.

В общем и целом Keeper — очередная демонстрация того, что:

▫️во-первых, у Microsoft не получается продвигать продукты из своего портфолио на такой важной площадке, как Steam;
▫️во-вторых, медиа-продвижение и анонсы игры в рамках крупных шоу не гарантируют внимания аудитории: Keeper на старте продаж получила 46 обзоров в медиа, а ее анонс с помпой прошел на Xbox Games Showcase 2025.

#Keeper #Double_Fine #Xbox_Game_Studios #Microsoft
😭15🤣5👀3🫡21
Microsoft поставила перед своим игровым подразделением цель — добиться уровня рентабельности продаж в 30%

Это объясняет многие странные решения, принятые топ-менеджерами Xbox.

Журналисты Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и Дина Басс (Dina Bass) выяснили, что руководство Microsoft в последние годы ощутимо давит на игровое подразделение — Xbox. Из разговоров с инсайдеров журналистам стало известно, что:

▫️последние два года руководство Microsoft требует игровой бизнес довести рентабельность до 30%;

▫️в ответ на это десятки студий оказались вынуждены закрыть разработку множества проектов, увеличить стоимость подписки и устройств, а также сократить тысячи человек;

▫️в 2022 году рентабельность игрового бизнеса Microsoft была на уровне в 12%;

▫️средняя по игровой индустрии рентабельность — между 17% и 22%;

▫️поставленную цель эксперты Bloomberg называют достижимой для игрового бизнеса только в год рекордных продаж;

▫️ранее перед Xbox не ставили никаких финансовых целей, ключевой задачей ее студий было создание лучших из возможных игр;

▫️разговоры о финансовых показателях появились осенью 2023 года, их завел финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), чья команда стала играть большую роль в делах Xbox;

▫️вмешательство Худа вынудило главу игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) поменять стратегию развития;

▫️достижения 30% рентабельности ожидают не от всех проектов;

▫️отдельной сложностью в достижении подобных показателей может быть требование Microsoft к собственным командам выкладывать свои релизы в первый же день продаж в Xbox Game Pass.

#Microsoft #Xbox_Game_Studios
😱20🤣6😁2👍1🔥1🤔1