Nintendo Switch превзошла PlayStation 2 по продажам в США
Nintendo Switch стала второй самой продаваемой консолью на американском рынке за всю историю, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. До недавних пор это звание принадлежало PlayStation 2.
По подсчетам Пискателлы, в общей сложности американцы купили 46,6 млн консолей Nintendo Switch. Сколько продаж на счету PlayStation 2 — он не уточнил.
Бестселлером среди консолей в США пока остается Nintendo DS. В комментарии IGN Пискателла рассказал, что Nintendo DS опережает Nintendo Switch по продажам на американском рынке более чем на 7 млн устройств, поэтому как минимум в ближайшее время побить ее рекорд вряд ли удастся.
Если посмотреть масштабнее, то по мировым продажам Nintendo Switch по-прежнему значительно уступает PlayStation 2. Ранее Sony подтвердила, что за все время существования PlayStation 2 продалась в мире тиражом свыше 160 млн устройств. На счету Nintendo Switch по состоянию на 30 сентября 2024-го было 146 млн проданных консолей.
#Nintendo_Switch #Circana #США
Nintendo Switch стала второй самой продаваемой консолью на американском рынке за всю историю, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. До недавних пор это звание принадлежало PlayStation 2.
По подсчетам Пискателлы, в общей сложности американцы купили 46,6 млн консолей Nintendo Switch. Сколько продаж на счету PlayStation 2 — он не уточнил.
Бестселлером среди консолей в США пока остается Nintendo DS. В комментарии IGN Пискателла рассказал, что Nintendo DS опережает Nintendo Switch по продажам на американском рынке более чем на 7 млн устройств, поэтому как минимум в ближайшее время побить ее рекорд вряд ли удастся.
Если посмотреть масштабнее, то по мировым продажам Nintendo Switch по-прежнему значительно уступает PlayStation 2. Ранее Sony подтвердила, что за все время существования PlayStation 2 продалась в мире тиражом свыше 160 млн устройств. На счету Nintendo Switch по состоянию на 30 сентября 2024-го было 146 млн проданных консолей.
#Nintendo_Switch #Circana #США
🔥11😱4❤2👍2
Circana: в ноябре игровые расходы в США упали на 7% до 5,7 млрд долларов
Аналитическая компания Circana подготовила отчет о состоянии американского игрового рынка в ноябре. Ниже — главные выводы.
▫️За последний осенний месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 5,75 млрд долларов. Это на 1,1 млрд долларов больше, чем в октябре, но в сравнении с прошлым годом их траты упали на 396 млн долларов или на 7%.
▫️Большая часть суммы пришлась на видеоигры — 4,45 млрд долларов. Это на 9% меньше в годовом выражении. Продажи железа за год не изменились и составили 927 млн долларов, а продажи аксессуаров выросли на 4% до 373 млн долларов.
▫️Самой продаваемой игрой в ноябре стала Call of Duty: Black Ops 6. Также она заняла второе место в топе по продажам с начала 2024-го, уступив только EA Sports College Football 25.
▫️В то же время EA Sports College Football 25 стала самой продаваемой спортивной игрой в США в истории.
▫️Call of Duty HQ заняла первое место по количеству активных игроков в ноябре (MAU) как на PlayStation 5, так и на Xbox Series. В Steam по этому показателю лидировала Counter-Strike 2. Отдельно аналитики отметили хороший дебют S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — вышедшая 20 ноября игра заняла шестое место в Xbox-топе и девятое место в Steam-топе.
▫️В ноябре PlayStation 5 вновь показала лучшие среди консолей продажи в США как в штучном, так и долларовом выражении. 19% штучных продаж и 28% долларовых продаж PlayStation 5 пришлись на PlayStation 5 Pro.
#Circana #США
Аналитическая компания Circana подготовила отчет о состоянии американского игрового рынка в ноябре. Ниже — главные выводы.
▫️За последний осенний месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 5,75 млрд долларов. Это на 1,1 млрд долларов больше, чем в октябре, но в сравнении с прошлым годом их траты упали на 396 млн долларов или на 7%.
▫️Большая часть суммы пришлась на видеоигры — 4,45 млрд долларов. Это на 9% меньше в годовом выражении. Продажи железа за год не изменились и составили 927 млн долларов, а продажи аксессуаров выросли на 4% до 373 млн долларов.
▫️Самой продаваемой игрой в ноябре стала Call of Duty: Black Ops 6. Также она заняла второе место в топе по продажам с начала 2024-го, уступив только EA Sports College Football 25.
▫️В то же время EA Sports College Football 25 стала самой продаваемой спортивной игрой в США в истории.
▫️Call of Duty HQ заняла первое место по количеству активных игроков в ноябре (MAU) как на PlayStation 5, так и на Xbox Series. В Steam по этому показателю лидировала Counter-Strike 2. Отдельно аналитики отметили хороший дебют S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — вышедшая 20 ноября игра заняла шестое место в Xbox-топе и девятое место в Steam-топе.
▫️В ноябре PlayStation 5 вновь показала лучшие среди консолей продажи в США как в штучном, так и долларовом выражении. 19% штучных продаж и 28% долларовых продаж PlayStation 5 пришлись на PlayStation 5 Pro.
#Circana #США
👍6👀2
В США iGaming-рынок заработал 6,79 млрд долларов за первые 10 месяцев 2024-го
Эти данные приводит в своем последнем отчете региональный регулятор — Американская ассоциация азартных игр (AGA). По его подсчетам, это на 27,9% больше, чем за аналогичный период 2023-го.
Вслед за Испанией мы изучили рынок онлайн-гемблинга в США. Теперь рассказываем вам — в статье на нашем сайте и в нашем новом канале про iGaming.
#США #AGA
Эти данные приводит в своем последнем отчете региональный регулятор — Американская ассоциация азартных игр (AGA). По его подсчетам, это на 27,9% больше, чем за аналогичный период 2023-го.
Вслед за Испанией мы изучили рынок онлайн-гемблинга в США. Теперь рассказываем вам — в статье на нашем сайте и в нашем новом канале про iGaming.
#США #AGA
😱10🤔3😢1👌1👀1
Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой 2024-го в США
Аналитическая компания Circana опубликовала данные по игровому рынку США за 2024 год. Делимся главными выводами.
▫️В общей сложности за 2024 год игровой рынок США заработал 58,65 млрд долларов — на 1% меньше, чем за 2023 год.
▫️Продажи игр выросли на 2% до 50,64 млрд долларов. Это второй результат в истории США. Больше американцы тратили только в 2021 году — 52 млрд долларов.
▫️Продажи игровых аксессуаров тоже увеличились — на 6% до 3,16 млрд долларов. А вот продажи игрового железа упали на четверть до 4,85 млрд долларов.
▫️В 2024 году самой успешной платной игрой для консолей и ПК с точки зрения долларовых продаж стала Call of Duty: Black Ops 6. Вместе с ней в кассовый топ-3 вошли EA Sports College Football 25 и Helldivers 2.
▫️В декабре 2024-го Marvel Rivers заняла первое место в чарте по MAU (количеству ежемесячно активных игроков) в Steam и расположилась на третьей строчке в аналогичных чартах для PlayStation 5 и Xbox Series. Лидером декабря в чарте для PlayStation 5 стала Fortnite, а в чарте для Xbox Series — Call of Duty HQ. Годовые MAU-чарты Circana не привела.
▫️Среди консолей наибольшими выручкой и штучными продажами в 2024 году смогла похвастаться PlayStation 5. Теперь она — третья по долларовым продажам приставка в истории США после Nintendo Switch и Xbox 360.
#Circana #Call_of_Duty_Black_Ops_6 #США
Аналитическая компания Circana опубликовала данные по игровому рынку США за 2024 год. Делимся главными выводами.
▫️В общей сложности за 2024 год игровой рынок США заработал 58,65 млрд долларов — на 1% меньше, чем за 2023 год.
▫️Продажи игр выросли на 2% до 50,64 млрд долларов. Это второй результат в истории США. Больше американцы тратили только в 2021 году — 52 млрд долларов.
▫️Продажи игровых аксессуаров тоже увеличились — на 6% до 3,16 млрд долларов. А вот продажи игрового железа упали на четверть до 4,85 млрд долларов.
▫️В 2024 году самой успешной платной игрой для консолей и ПК с точки зрения долларовых продаж стала Call of Duty: Black Ops 6. Вместе с ней в кассовый топ-3 вошли EA Sports College Football 25 и Helldivers 2.
▫️В декабре 2024-го Marvel Rivers заняла первое место в чарте по MAU (количеству ежемесячно активных игроков) в Steam и расположилась на третьей строчке в аналогичных чартах для PlayStation 5 и Xbox Series. Лидером декабря в чарте для PlayStation 5 стала Fortnite, а в чарте для Xbox Series — Call of Duty HQ. Годовые MAU-чарты Circana не привела.
▫️Среди консолей наибольшими выручкой и штучными продажами в 2024 году смогла похвастаться PlayStation 5. Теперь она — третья по долларовым продажам приставка в истории США после Nintendo Switch и Xbox 360.
#Circana #Call_of_Duty_Black_Ops_6 #США
👍5👀4👎1😁1🤡1
ESA: ввод в США пошлин для Канады, Мексики и Китая навредит игровой индустрии
В начале февраля президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о вводе пошлин в размере 10-25% на импорт товаров из Канады, Мексики и Китая. Ассоциация развлекательного программного обеспечения США (Entertainment Software Association, она же ESA) опасается, что эти меры могут отразиться на индустрии видеоигр.
«Видеоигры — одна из самых популярных и любимых форм досуга у американцев всех возрастов. Пошлины на игровые устройства и сопутствующие товары негативно скажутся на сотнях миллионов американцев и нанесут ущерб игровой индустрии, которая вносит значительный вклад в экономику США», — говорится в официальном заявлении ESA.
Ассоциация добавила, что надеется установить сотрудничество с конгрессом США и администрацией Трампа, чтобы вместе с ними найти решение проблемы. Какие-либо конкретные предложения она не озвучила.
Ранее аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) предположил, что из-за пошлин на прилавках американских магазинов может стать меньше дисков с играми, поскольку львиная доля их импортируется из Мексики. Сами игры — как физические, так и цифровые издания — на фоне сокращения поставок подорожают.
Аналитик собирается пересмотреть свой прогноз на 2025 год. Если прежде Пискателла ожидал, что в текущем году жители США потратят на видеоигры, игровое железо и аксессуары 61,5 млрд долларов (на 4,8% больше, чем в 2024 году), то теперь он в этом не уверен.
Пошлины для Китая начали действовать сегодня, 4 февраля. В случае с Канадой и Мексикой власти США договорились приостановить их вступление в силу на месяц.
#ESA #США
В начале февраля президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о вводе пошлин в размере 10-25% на импорт товаров из Канады, Мексики и Китая. Ассоциация развлекательного программного обеспечения США (Entertainment Software Association, она же ESA) опасается, что эти меры могут отразиться на индустрии видеоигр.
«Видеоигры — одна из самых популярных и любимых форм досуга у американцев всех возрастов. Пошлины на игровые устройства и сопутствующие товары негативно скажутся на сотнях миллионов американцев и нанесут ущерб игровой индустрии, которая вносит значительный вклад в экономику США», — говорится в официальном заявлении ESA.
Ассоциация добавила, что надеется установить сотрудничество с конгрессом США и администрацией Трампа, чтобы вместе с ними найти решение проблемы. Какие-либо конкретные предложения она не озвучила.
Ранее аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) предположил, что из-за пошлин на прилавках американских магазинов может стать меньше дисков с играми, поскольку львиная доля их импортируется из Мексики. Сами игры — как физические, так и цифровые издания — на фоне сокращения поставок подорожают.
Аналитик собирается пересмотреть свой прогноз на 2025 год. Если прежде Пискателла ожидал, что в текущем году жители США потратят на видеоигры, игровое железо и аксессуары 61,5 млрд долларов (на 4,8% больше, чем в 2024 году), то теперь он в этом не уверен.
Пошлины для Китая начали действовать сегодня, 4 февраля. В случае с Канадой и Мексикой власти США договорились приостановить их вступление в силу на месяц.
#ESA #США
🤔14😁5💔5👍3🤡2😭1
В феврале сразу шесть новинок попали в топ-10 самых продаваемых игр в США. Общая выручка рынка упала на 6%
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился ежемесячным отчетом о состоянии игрового рынка в США. Несмотря на обилие новых релизов, общая выручка продолжает падать.
▫️За второй месяц 2025 года американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,5 млрд долларов. Это на 6% ниже по сравнению с февралем 2024-го.
▫️Большая часть пользовательских трат пришлась на игровой контент — 4 млрд долларов, на 4% ниже в годовом выражении. Продажи аксессуаров составили 220 млн долларов (-8%).
▫️Продажи железа упали сразу на 25% до 256 млн долларов. Это худший февральский период с 2020 года, когда за месяц выручка сегмента составила 184 млн долларов.
▫️Самой продаваемой премиальной игрой февраля ожидаемо стала Monster Hunter Wilds. Выручка тайтла за первый месяц более чем вдвое превысила результаты Monster Hunter: Rise.
▫️Новинка от Capcom возглавила чарты на всех платформах. Примечательно, что на Steam пришлось свыше 50% всей выручки.
▫️За Wilds в чарте расположились еще три новых тайтла: Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII и PGA Tour 2K25. Всего в топ-10 попали шесть новинок, включая Avowed (7-е место) и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (8-е место).
▫️Отдельно Пискателла отметил, что выручка Kingdom Come: Deliverance II за первый месяц превысила стартовые показатели первой части более чем в пять раз.
▫️В феврале PlayStation 5 вновь показала лучшие продажи в США среди консолей как в штучном, так и долларовом выражении. Сейчас PS5 опережает темпы продаж PS4 в стране на 7%.
▫️Xbox Series X|S заняла второе место по обоим показателям (проданные копии и выручка). При этом консоль Microsoft отстает от Xbox One на 19%.
#Circana #США
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился ежемесячным отчетом о состоянии игрового рынка в США. Несмотря на обилие новых релизов, общая выручка продолжает падать.
▫️За второй месяц 2025 года американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,5 млрд долларов. Это на 6% ниже по сравнению с февралем 2024-го.
▫️Большая часть пользовательских трат пришлась на игровой контент — 4 млрд долларов, на 4% ниже в годовом выражении. Продажи аксессуаров составили 220 млн долларов (-8%).
▫️Продажи железа упали сразу на 25% до 256 млн долларов. Это худший февральский период с 2020 года, когда за месяц выручка сегмента составила 184 млн долларов.
▫️Самой продаваемой премиальной игрой февраля ожидаемо стала Monster Hunter Wilds. Выручка тайтла за первый месяц более чем вдвое превысила результаты Monster Hunter: Rise.
▫️Новинка от Capcom возглавила чарты на всех платформах. Примечательно, что на Steam пришлось свыше 50% всей выручки.
▫️За Wilds в чарте расположились еще три новых тайтла: Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII и PGA Tour 2K25. Всего в топ-10 попали шесть новинок, включая Avowed (7-е место) и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (8-е место).
▫️Отдельно Пискателла отметил, что выручка Kingdom Come: Deliverance II за первый месяц превысила стартовые показатели первой части более чем в пять раз.
▫️В феврале PlayStation 5 вновь показала лучшие продажи в США среди консолей как в штучном, так и долларовом выражении. Сейчас PS5 опережает темпы продаж PS4 в стране на 7%.
▫️Xbox Series X|S заняла второе место по обоим показателям (проданные копии и выручка). При этом консоль Microsoft отстает от Xbox One на 19%.
#Circana #США
👍4🤔2🤯1👀1
В Северной Америке появился первый профсоюз для разработчиков игр, не привязанный к отдельным компаниям
Профсоюз работников связи США (Communications Workers of America, CWA) объявил о создании объединения для всех сотрудников игровой индустрии без привязки к конкретным компаниям.
Новый профсоюз получил название United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA). В отличие от большинства других инициатив в этой сфере, которые представляют сотрудников отдельных студий, организация работает по принципу прямого членства.
Таким образом вступить в нее может любой разработчик на территории США и Канады. В профсоюз принимают как штатных сотрудников компаний, так и фрилансеров.
UVW-CWA покрывает практически все сферы, связанные с производством и изданием видеоигр: разработка, дизайн, арт, финансы, локализация, QA, аналитика, нарративный дизайн, маркетинг и многие другие. Единственное ограничение — лица на высоких руководящих должностях, которые могут напрямую влиять на найм и увольнение рядовых сотрудников.
Профсоюз планирует бороться в том числе за то, чтобы компании заблаговременно уведомляли сотрудников перед сокращениями, улучшили выходное пособие и расширили медстраховку для уволенных, а также дали работникам право голоса в принятии решений, связанных с генеративным ИИ.
«Наша цель — создать профсоюз для борьбы с прихотями генеральных директоров и инвесторов-стервятников», — заявили в UVW-CWA.
За последние несколько лет CWA помог организовать профсоюзы внутри таких компаний, как Bethesda, Activision, Blizzard и Sega of America. Теперь организация планирует обеспечить поддержку всем сотрудникам отрасли.
#CWA #США #Канада
Профсоюз работников связи США (Communications Workers of America, CWA) объявил о создании объединения для всех сотрудников игровой индустрии без привязки к конкретным компаниям.
Новый профсоюз получил название United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA). В отличие от большинства других инициатив в этой сфере, которые представляют сотрудников отдельных студий, организация работает по принципу прямого членства.
Таким образом вступить в нее может любой разработчик на территории США и Канады. В профсоюз принимают как штатных сотрудников компаний, так и фрилансеров.
UVW-CWA покрывает практически все сферы, связанные с производством и изданием видеоигр: разработка, дизайн, арт, финансы, локализация, QA, аналитика, нарративный дизайн, маркетинг и многие другие. Единственное ограничение — лица на высоких руководящих должностях, которые могут напрямую влиять на найм и увольнение рядовых сотрудников.
Профсоюз планирует бороться в том числе за то, чтобы компании заблаговременно уведомляли сотрудников перед сокращениями, улучшили выходное пособие и расширили медстраховку для уволенных, а также дали работникам право голоса в принятии решений, связанных с генеративным ИИ.
«Наша цель — создать профсоюз для борьбы с прихотями генеральных директоров и инвесторов-стервятников», — заявили в UVW-CWA.
За последние несколько лет CWA помог организовать профсоюзы внутри таких компаний, как Bethesda, Activision, Blizzard и Sega of America. Теперь организация планирует обеспечить поддержку всем сотрудникам отрасли.
#CWA #США #Канада
👍19🔥8🏆3👎1🤔1🤯1🫡1
Саундтрек к Minecraft сохранят в Библиотеке Конгресса США
Библиотека Конгресса США второй раз в истории решила включить в свое хранилище культурно значимого для страны контента музыку из видеоигр. Теперь ее выбор пал на саундтрек к Minecraft.
В хранилище попадет альбом под названием Minecraft - Volume Alpha, написанный композитором Дэниелом Розенгельдом (Daniel Rosengeld).
Вместе с саундтреком к Minecraft коллекцию Библиотеки Конгресса США пополнят мелодия перезагрузки Windows, оригинальная запись мюзикла «Гамильтон», исполненная Селин Дион (Céline Dion) песня My Heart Will Go On и еще 21 композиция.
Напомним, первой видеоигрой, чью музыку сохранили в Библиотеке Конгресса США, стала Super Mario Bros. Ее тема попала в хранилище в 2023 году.
#Minecraft #США
Библиотека Конгресса США второй раз в истории решила включить в свое хранилище культурно значимого для страны контента музыку из видеоигр. Теперь ее выбор пал на саундтрек к Minecraft.
В хранилище попадет альбом под названием Minecraft - Volume Alpha, написанный композитором Дэниелом Розенгельдом (Daniel Rosengeld).
Вместе с саундтреком к Minecraft коллекцию Библиотеки Конгресса США пополнят мелодия перезагрузки Windows, оригинальная запись мюзикла «Гамильтон», исполненная Селин Дион (Céline Dion) песня My Heart Will Go On и еще 21 композиция.
Напомним, первой видеоигрой, чью музыку сохранили в Библиотеке Конгресса США, стала Super Mario Bros. Ее тема попала в хранилище в 2023 году.
#Minecraft #США
👍25❤🔥6👀4
Китай продолжит выдавать лицензии играм из США, но пошлины «серьезно ранили чувства китайского народа»
Власти Китая, похоже, не намерены замораживать выдачу лицензий на издание в стране игр от американских компаний в ответ на увеличение пошлин в США. Однако продажи таких игр в Поднебесной все равно могут пострадать — из-за бойкота оскорбленных торговой войной китайцев.
Соответствующее предупреждение сделал китайский регулятор.
«Ошибочные действия правительства США по злоупотреблению пошлинами в отношении Китая серьезно ранили чувства китайского народа. Они неизбежно уменьшат благосклонность китайского рынка к американским играм и повлияют на решения китайских компаний об их издании», — говорится в заявлении Национального управления по печати и публикациям Китая (NPPA)
NPPA добавил, что с уважением отнесется к подобной позиции китайских игроков и издателей, но никаких ограничений не анонсировал. Регулятор надеется, что США учтет настроения в Китае и «вернется на правильный путь взаимовыгодного сотрудничества».
Стоит отметить, что в прошлом году NPPA выдал 1416 лицензий различным игровым компаниям, но только 110 из них получили разработчики не из Китая.
В беседе с изданием The Game Business глава аналитической компании Niko Partners Лиза Хансон (Lisa Hanson) рассказала, что в китайских социальных сетях действительно можно встретить призывы к бойкоту товаров из США, в том числе игр. Она не исключает, что вслед за жителями Китая бойкотировать американские игры начнут жители Вьетнама, Японии, Южной Кореи, Таиланда и других стран. Также Хансон предполагает, что при необходимости власти Китая могут не только перестать выдавать лицензии, но и заблокировать в Поднебесной глобальную версию Steam, — сейчас та официально не работает в стране, но при желании доступ к ней получить вполне возможно.
Напомним, в середине апреля США повысили пошлины на товары из Китая до 145%. В свою очередь Китай поднял свои пошлины на американские товары до 125%.
#Китай #США
Власти Китая, похоже, не намерены замораживать выдачу лицензий на издание в стране игр от американских компаний в ответ на увеличение пошлин в США. Однако продажи таких игр в Поднебесной все равно могут пострадать — из-за бойкота оскорбленных торговой войной китайцев.
Соответствующее предупреждение сделал китайский регулятор.
«Ошибочные действия правительства США по злоупотреблению пошлинами в отношении Китая серьезно ранили чувства китайского народа. Они неизбежно уменьшат благосклонность китайского рынка к американским играм и повлияют на решения китайских компаний об их издании», — говорится в заявлении Национального управления по печати и публикациям Китая (NPPA)
NPPA добавил, что с уважением отнесется к подобной позиции китайских игроков и издателей, но никаких ограничений не анонсировал. Регулятор надеется, что США учтет настроения в Китае и «вернется на правильный путь взаимовыгодного сотрудничества».
Стоит отметить, что в прошлом году NPPA выдал 1416 лицензий различным игровым компаниям, но только 110 из них получили разработчики не из Китая.
В беседе с изданием The Game Business глава аналитической компании Niko Partners Лиза Хансон (Lisa Hanson) рассказала, что в китайских социальных сетях действительно можно встретить призывы к бойкоту товаров из США, в том числе игр. Она не исключает, что вслед за жителями Китая бойкотировать американские игры начнут жители Вьетнама, Японии, Южной Кореи, Таиланда и других стран. Также Хансон предполагает, что при необходимости власти Китая могут не только перестать выдавать лицензии, но и заблокировать в Поднебесной глобальную версию Steam, — сейчас та официально не работает в стране, но при желании доступ к ней получить вполне возможно.
Напомним, в середине апреля США повысили пошлины на товары из Китая до 145%. В свою очередь Китай поднял свои пошлины на американские товары до 125%.
#Китай #США
🤔11🤣8👀4👍2👎1🔥1😱1🍾1
Assassin’s Creed Shadows — самая продаваемая игра марта и вторая по продажам за весь год в США
Главным игровым бестселлером прошлого месяца в США стала Assassin’s Creed Shadows, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) в свежем отчете. Monster Hunter Wilds, лидировавшая в феврале, упала на третью строчку в чарте.
▫️По итогам марта Assassin’s Creed Shadows также заняла первое место в кассовом топе отдельно на Xbox и вторые места в кассовых топах на PlayStation и Steam.
▫️Кроме того, крепкие стартовые продажи сделали Assassin’s Creed Shadows второй самой продаваемой игрой в США за период с января по март 2025-го. В этом топе первое место по-прежнему принадлежит Monster Hunter Wilds.
▫️Вместе с «Тенями» в мартовский топ-20 самых продаваемых игр в США вошли еще шесть новинок. Среди них — MLB: The Show 25 (второе место) и Split Fiction (пятое место).
▫️В марте Fortnite вновь возглавила топы по MAU (числу ежемесячно активных игроков) на PlayStation и Xbox. В Steam на вершине аналогичного топа расположилась R.E.P.O.
▫️Примечательно, что Dragon Age: The Veilguard удалось в марте попасть на десятую строчку в топе по MAU на PlayStation (↑93 позиции). По словам Пискателлы, благодарить за это надо раздачу для подписчиков PlayStation Plus.
▫️В марте PlayStation 5 вновь показала лучшие продажи в США среди консолей как в долларовом, так и в штучном выражении.
▫️В общей сложности за март американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,69 млрд долларов. Падение по сравнению с прошлым годом — 6%.
▫️Относительно марта 2024-го продажи видеоигр снизились на 4% до 4,16 млрд долларов, продажи железа — на 25% до 286 млн долларов, а продажи аксессуаров — на 11% до 238 млн долларов.
#Circana #США #Assassins_Creed_Shadows #Ubisot
Главным игровым бестселлером прошлого месяца в США стала Assassin’s Creed Shadows, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) в свежем отчете. Monster Hunter Wilds, лидировавшая в феврале, упала на третью строчку в чарте.
▫️По итогам марта Assassin’s Creed Shadows также заняла первое место в кассовом топе отдельно на Xbox и вторые места в кассовых топах на PlayStation и Steam.
▫️Кроме того, крепкие стартовые продажи сделали Assassin’s Creed Shadows второй самой продаваемой игрой в США за период с января по март 2025-го. В этом топе первое место по-прежнему принадлежит Monster Hunter Wilds.
▫️Вместе с «Тенями» в мартовский топ-20 самых продаваемых игр в США вошли еще шесть новинок. Среди них — MLB: The Show 25 (второе место) и Split Fiction (пятое место).
▫️В марте Fortnite вновь возглавила топы по MAU (числу ежемесячно активных игроков) на PlayStation и Xbox. В Steam на вершине аналогичного топа расположилась R.E.P.O.
▫️Примечательно, что Dragon Age: The Veilguard удалось в марте попасть на десятую строчку в топе по MAU на PlayStation (↑93 позиции). По словам Пискателлы, благодарить за это надо раздачу для подписчиков PlayStation Plus.
▫️В марте PlayStation 5 вновь показала лучшие продажи в США среди консолей как в долларовом, так и в штучном выражении.
▫️В общей сложности за март американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,69 млрд долларов. Падение по сравнению с прошлым годом — 6%.
▫️Относительно марта 2024-го продажи видеоигр снизились на 4% до 4,16 млрд долларов, продажи железа — на 25% до 286 млн долларов, а продажи аксессуаров — на 11% до 238 млн долларов.
#Circana #США #Assassins_Creed_Shadows #Ubisot
👍6🤣3❤🔥2👎1👀1
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала третьей самой кассовой игрой 2025 года в США — всего за неделю
Ремастер Oblivion сместил Kingdom Come: Deliverance II с третьей строчки в топе самых кассовых игр в США в 2025 году. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
По словам Пискателлы, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered забралась на третье место уже после первой недели продаж. Напомним, релиз игры состоялся 22 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
Сейчас The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уступает по выручке в США за 2025 год только Assassin’s Creed Shadows (второе место) и Monster Hunter Wilds (первое место). Сколько она заработала — аналитик не сказал.
Ранее другой аналитик — Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo — подсчитал, что только Steam-версия ремастера к концу апреля выручила по всему миру 105,4 млн долларов. Это больше, чем любая другая новинка прошлого месяца в магазине Valve.
Также Bethesda Game Studios официально сообщала, что за четыре дня продаж мировая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 4 млн человек. С тех пор число игроков в ремастере должно было вырасти.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Circana #США
Ремастер Oblivion сместил Kingdom Come: Deliverance II с третьей строчки в топе самых кассовых игр в США в 2025 году. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
По словам Пискателлы, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered забралась на третье место уже после первой недели продаж. Напомним, релиз игры состоялся 22 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
Сейчас The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уступает по выручке в США за 2025 год только Assassin’s Creed Shadows (второе место) и Monster Hunter Wilds (первое место). Сколько она заработала — аналитик не сказал.
Ранее другой аналитик — Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo — подсчитал, что только Steam-версия ремастера к концу апреля выручила по всему миру 105,4 млн долларов. Это больше, чем любая другая новинка прошлого месяца в магазине Valve.
Также Bethesda Game Studios официально сообщала, что за четыре дня продаж мировая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 4 млн человек. С тех пор число игроков в ремастере должно было вырасти.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Circana #США
😱7👍5🤔1🏆1
Fortnite вернулась в американский App Store после почти пяти лет отсутствия
Epic Games смогла вернуть Fortnite в App Store в США. Игра вновь стала доступна в американской версии магазина в ночь на 21 мая — спустя 1741 день после того, как Apple удалила ее из-за нарушений правил.
Для возвращения игры понадобились многочисленные судебные разбирательства. Последний вердикт американский суд вынес три недели назад: он не только разрешил Epic Games выпустить Fortnite в App Store, но и наложил на Apple ряд ограничений. Например, запретил ей на территории Штатов взимать комиссию за покупки, совершенные вне ее магазина.
Предполагалось, что Fortnite появится в американском App Store до 11 мая, но уложиться в срок не удалось из-за Apple. Корпорация отказывалась рассматривать заявку Epic Games до тех пор, пока не будет вынесено решение по ее апелляции.
Ведущая дело судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), посмотрев на происходящее, предложила Apple два сценария: корпорация либо сама договаривается с Epic Games насчет выпуска Fortnite в App Store в США, либо в ближайшее время возвращается в суд для дачи объяснения. По всей видимости, Apple выбрала первый вариант
Сейчас Fortnite доступна на iOS только в двух регионах: в США через App Store и в Евросоюзе через AltStore и мобильный Epic Games Store.
#Fortnite #США
Epic Games смогла вернуть Fortnite в App Store в США. Игра вновь стала доступна в американской версии магазина в ночь на 21 мая — спустя 1741 день после того, как Apple удалила ее из-за нарушений правил.
Для возвращения игры понадобились многочисленные судебные разбирательства. Последний вердикт американский суд вынес три недели назад: он не только разрешил Epic Games выпустить Fortnite в App Store, но и наложил на Apple ряд ограничений. Например, запретил ей на территории Штатов взимать комиссию за покупки, совершенные вне ее магазина.
Предполагалось, что Fortnite появится в американском App Store до 11 мая, но уложиться в срок не удалось из-за Apple. Корпорация отказывалась рассматривать заявку Epic Games до тех пор, пока не будет вынесено решение по ее апелляции.
Ведущая дело судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), посмотрев на происходящее, предложила Apple два сценария: корпорация либо сама договаривается с Epic Games насчет выпуска Fortnite в App Store в США, либо в ближайшее время возвращается в суд для дачи объяснения. По всей видимости, Apple выбрала первый вариант
Сейчас Fortnite доступна на iOS только в двух регионах: в США через App Store и в Евросоюзе через AltStore и мобильный Epic Games Store.
#Fortnite #США
🏆25👍15👎2🤔2👀1
Elden Ring Nightreign — самая продаваемая игра мая в США, а в топ-20 вернулась Star Wars: Battlefront II
С небольшим запозданием аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился данными о состоянии американского игрового рынка в мае.
▫️Всего в мае жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,05 млрд долларов. Это только на 1% больше, чем год назад.
▫️Больше всего денег пришлось на игры — 3,72 млрд долларов (+2%). Далее идут расходы на железо (172 млн долларов, -13%), и только затем расходы на аксессуары (154 млн долларов, -6%).
▫️Среди платных игр главным бестселлером мая в СШA стала Elden Ring Nightreign. Она заняла первое место по продажам не только в общем топе, но и в топах отдельно для ПК, PlayStation и Xbox.
▫️В топе для Nintendo лидировала Mario Kart 8.
▫️Всплеск интереса к Star Wars: Battlefront II помог шутеру забраться на 12 место в общем топе продаж. В топе для ПК-игр у нее и вовсе пятое место.
▫️PlayStation 5 вновь опередила остальные консоли как по штучным, так и по долларовым продажам. Примечательно, что в то время как ее продажи в долларах выросли на 3%, у Xbox Series они упали сразу на 30%, а у первой Nintendo Switch в преддверии релиза второй консоли (состоялся 5 июня) — на 44%.
#Circana #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware #США
С небольшим запозданием аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился данными о состоянии американского игрового рынка в мае.
▫️Всего в мае жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,05 млрд долларов. Это только на 1% больше, чем год назад.
▫️Больше всего денег пришлось на игры — 3,72 млрд долларов (+2%). Далее идут расходы на железо (172 млн долларов, -13%), и только затем расходы на аксессуары (154 млн долларов, -6%).
▫️Среди платных игр главным бестселлером мая в СШA стала Elden Ring Nightreign. Она заняла первое место по продажам не только в общем топе, но и в топах отдельно для ПК, PlayStation и Xbox.
▫️В топе для Nintendo лидировала Mario Kart 8.
▫️Всплеск интереса к Star Wars: Battlefront II помог шутеру забраться на 12 место в общем топе продаж. В топе для ПК-игр у нее и вовсе пятое место.
▫️PlayStation 5 вновь опередила остальные консоли как по штучным, так и по долларовым продажам. Примечательно, что в то время как ее продажи в долларах выросли на 3%, у Xbox Series они упали сразу на 30%, а у первой Nintendo Switch в преддверии релиза второй консоли (состоялся 5 июня) — на 44%.
#Circana #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware #США
👍4👎1
По итогам июня продажи консолей в США выросли на 249%. Все благодаря рекордному старту Nintendo Switch 2
В июне 2025-го на американском игровом рынке резко увеличилась выручка от продаж консолей, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). За месяц жители США потратили на игровые приставки 978 млн долларов — сразу на 249% больше, чем год назад.
Спасибо за такой рост надо сказать Nintendo Switch 2. Она за июнь разошлась в США тиражом в 1,6 млн устройств — это лучшие стартовые продажи консоли в истории Штатов. Прежде рекорд держался за PlayStation 4, которую за дебютный месяц купили 1,1 млн раз.
Продажи игровых аксессуаров в СШA по итогам июня тоже выросли, хоть и не так сильно — на 29% до 293 млн долларов. Самым продаваемым девайсом в долларовом выражении стал Pro Controller для Nintendo Switch 2.
Непосредственно на игры американцы за июнь потратили 4,42 млрд долларов. Рост на 6% в годовом выражении. Главным хитом месяца среди платных тайтлов осталась Elden Ring Nightreign. Вместе с ней в топ-3 вошли Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World.
Также по теме:
▫️Elden Ring Nightreign — самая продаваемая игра мая в США, а в топ-20 вернулась Star Wars: Battlefront II
▫️Аналитика: сторонние игры продаются на Nintendo Switch 2 сильно хуже игр самой Nintendo
▫️Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией
#Nintendo #Switch_2 #Circana #США
В июне 2025-го на американском игровом рынке резко увеличилась выручка от продаж консолей, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). За месяц жители США потратили на игровые приставки 978 млн долларов — сразу на 249% больше, чем год назад.
Спасибо за такой рост надо сказать Nintendo Switch 2. Она за июнь разошлась в США тиражом в 1,6 млн устройств — это лучшие стартовые продажи консоли в истории Штатов. Прежде рекорд держался за PlayStation 4, которую за дебютный месяц купили 1,1 млн раз.
Продажи игровых аксессуаров в СШA по итогам июня тоже выросли, хоть и не так сильно — на 29% до 293 млн долларов. Самым продаваемым девайсом в долларовом выражении стал Pro Controller для Nintendo Switch 2.
Непосредственно на игры американцы за июнь потратили 4,42 млрд долларов. Рост на 6% в годовом выражении. Главным хитом месяца среди платных тайтлов осталась Elden Ring Nightreign. Вместе с ней в топ-3 вошли Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World.
Также по теме:
▫️Elden Ring Nightreign — самая продаваемая игра мая в США, а в топ-20 вернулась Star Wars: Battlefront II
▫️Аналитика: сторонние игры продаются на Nintendo Switch 2 сильно хуже игр самой Nintendo
▫️Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией
#Nintendo #Switch_2 #Circana #США
😱4👍3😁1
Аналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA — больше, чем Sony и Take-Two вместе взятые
Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.
Вот весь топ-10:
1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.
Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).
#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.
Вот весь топ-10:
1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.
Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).
#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
👍5🤯5👀2
GTA V — самая продаваемая игра на PlayStation в США за всю историю
Вчера, 9 сентября 2025-го, исполнилось 30 лет с момента выхода PlayStation 1 в США. По этому поводу аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал игры для консолей Sony, которые лучше всего показали себя на американском рынке с точки зрения кассы и реализованных копий за минувшие годы.
Безоговорочным лидером оказалась GTA V. Она обошла все остальные игры и по размеру выручки, и по числу проданных копий.
Игры Rockstar Games в целом заняли сразу четыре строчки как в кассовом топ-20, так и в топ-20 по объему продаж. Помимо GTA V в топы пробились GTA: San Andreas, GTA: Vice City и Red Dead Redemption 2.
Однако куда больше мест в топах досталось играм серии Call of Duty. Они отхватили себе половину рейтинга. В том числе в оба топа попала вышедшая в прошлом году Call of Duty: Black Ops 6.
Что касается игр студий самой Sony, то их в топах пять штук: The Last of Us, God of War (2018) и три части Marvel's Spider-Man, включая игру о Майлзе Моралесе.
#GTA_V #Circana #США
Вчера, 9 сентября 2025-го, исполнилось 30 лет с момента выхода PlayStation 1 в США. По этому поводу аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал игры для консолей Sony, которые лучше всего показали себя на американском рынке с точки зрения кассы и реализованных копий за минувшие годы.
Безоговорочным лидером оказалась GTA V. Она обошла все остальные игры и по размеру выручки, и по числу проданных копий.
Игры Rockstar Games в целом заняли сразу четыре строчки как в кассовом топ-20, так и в топ-20 по объему продаж. Помимо GTA V в топы пробились GTA: San Andreas, GTA: Vice City и Red Dead Redemption 2.
Однако куда больше мест в топах досталось играм серии Call of Duty. Они отхватили себе половину рейтинга. В том числе в оба топа попала вышедшая в прошлом году Call of Duty: Black Ops 6.
Что касается игр студий самой Sony, то их в топах пять штук: The Last of Us, God of War (2018) и три части Marvel's Spider-Man, включая игру о Майлзе Моралесе.
#GTA_V #Circana #США
🔥5🤯5👀1
Треть американских геймеров покупает игры реже раза в год — исследование
Геймеры из США не так часто покупают игры, как может показаться, следует из исследования компании Circana. Фрагментом отчета поделился в Bluesky аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
Согласно исследованию, только 4% опрошенных американских геймеров приобретают каждый месяц по несколько игр. Еще 10% респондентов признались Circana, что пополняют свои игровые коллекции раз в месяц.
Вот как часто покупают игры остальные геймеры:
▫️раз в три месяца — 22% опрошенных;
▫️раз в полгода — 18% опрошенных;
▫️раз в год — 12% опрошенных;
▫️реже раза в год — 33% опрошенных.
Как предполагает Пискателла, именно «гиперэнтузиасты» в значительной степени ответственны за рост стоимости игр. Хотя таких геймеров относительно немного, они меньше других обращают внимание на ценники и поэтому тратят солидные суммы. В то же время остальные геймеры сейчас все больше переходят на фритуплей.
#Circana #США
Геймеры из США не так часто покупают игры, как может показаться, следует из исследования компании Circana. Фрагментом отчета поделился в Bluesky аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
Согласно исследованию, только 4% опрошенных американских геймеров приобретают каждый месяц по несколько игр. Еще 10% респондентов признались Circana, что пополняют свои игровые коллекции раз в месяц.
Вот как часто покупают игры остальные геймеры:
▫️раз в три месяца — 22% опрошенных;
▫️раз в полгода — 18% опрошенных;
▫️раз в год — 12% опрошенных;
▫️реже раза в год — 33% опрошенных.
Как предполагает Пискателла, именно «гиперэнтузиасты» в значительной степени ответственны за рост стоимости игр. Хотя таких геймеров относительно немного, они меньше других обращают внимание на ценники и поэтому тратят солидные суммы. В то же время остальные геймеры сейчас все больше переходят на фритуплей.
#Circana #США
✍12👀4🫡2🤣1😭1
Продажи консолей в США активно растут — все благодаря Nintendo Switch 2 и повышению цен
В августе 2025-го американцы потратили на покупку консолей 312 млн долларов, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Это на 32% больше, чем годом ранее.
По словам Пискателлы, главным драйвером роста стало подорожание консолей — одна только Microsoft в этом году дважды поднимала цену своих приставок. Также росту продаж способствовал ажиотаж вокруг Nintendo Switch 2. В общей сложности за дебютные три месяца в США купили 2,4 млн экземпляров второго Switch — это лучший результат в истории страны. Прежде рекордсменом считалась PlayStation 4, которую на старте американцы купили 2,2 млн раз.
Другие данные из отчета Circana:
▫️продажи игровых аксессуаров в США по итогам августа упали на 6% до 169 млн долларов. Бестселлер месяца — Pro Controller для Nintendo Switch 2;
▫️продажи игр выросли на 11% до 4,17 млрд долларов. Самой продаваемой игрой августа в США стала NBA 2K26;
▫️общая выручка американского игрового рынка в августе составила 4,65 млрд долларов, что на 11% больше по сравнению с 2024 годом.
#Circana #Switch_2 #США
В августе 2025-го американцы потратили на покупку консолей 312 млн долларов, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Это на 32% больше, чем годом ранее.
По словам Пискателлы, главным драйвером роста стало подорожание консолей — одна только Microsoft в этом году дважды поднимала цену своих приставок. Также росту продаж способствовал ажиотаж вокруг Nintendo Switch 2. В общей сложности за дебютные три месяца в США купили 2,4 млн экземпляров второго Switch — это лучший результат в истории страны. Прежде рекордсменом считалась PlayStation 4, которую на старте американцы купили 2,2 млн раз.
Другие данные из отчета Circana:
▫️продажи игровых аксессуаров в США по итогам августа упали на 6% до 169 млн долларов. Бестселлер месяца — Pro Controller для Nintendo Switch 2;
▫️продажи игр выросли на 11% до 4,17 млрд долларов. Самой продаваемой игрой августа в США стала NBA 2K26;
▫️общая выручка американского игрового рынка в августе составила 4,65 млрд долларов, что на 11% больше по сравнению с 2024 годом.
#Circana #Switch_2 #США
✍2👍2❤🔥1👀1
«Угроза национальной безопасности»: сенаторы США обеспокоены тем, что среди покупателей EA есть саудовский фонд
Грядущая продажа Electronic Arts (EA) группе инвесторов привлекла внимание двух американских сенаторов. Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren) и Ричард Блюменталь (Richard Blumenthal) выразили «глубокую озабоченность» сделкой — их смутило присутствие среди покупателей Суверенного фонда Саудовской Аравии.
Свои опасения сенаторы высказали в письмах, которые направили министру финансов США Скотту Бессенту (Scott Bessent) и главе EA Эндрю Уилсону (Andrew Wilson).
Как предполагают сенаторы, саудовский фонд может оказать серьезное влияние на EA. Например, в теории он способен надавить на компанию и использовать ее игры для пропаганды. Кроме того, фонд получит доступ к личным данным геймеров, которые сможет применять в собственных целях. В итоге, пишут Уоррен и Блюменталь, все это приведет к усилению позиций властей Саудовской Аравии в США и создаст угрозу национальной безопасности.
Примечательно, что фонд уже давно является одним из инвесторов EA. Сейчас ему принадлежит 9,9% акций компании. Насколько сильно его доля вырастет после завершения выкупа EA — неизвестно.
Впрочем, саудовский фонд — не единственный, кем недовольны сенаторы. Им также не нравится, что среди покупателей EA находится компания Affinity Partners, которой владеет Джаред Кушнер (Jared Kushner), зять президента США Дональда Трампа (Donald Trump). По мнению Уоррен и Блюменталя, Affinity Partners участвует в выкупе только ради того, чтобы сделку без проблем одобрили регуляторы.
Сенаторы призвали власти США провести тщательное расследование продажи EA, а саму EA они попросили предоставить Конгрессу больше информации о сделке.
#Electronic_Arts #PIF #США
Грядущая продажа Electronic Arts (EA) группе инвесторов привлекла внимание двух американских сенаторов. Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren) и Ричард Блюменталь (Richard Blumenthal) выразили «глубокую озабоченность» сделкой — их смутило присутствие среди покупателей Суверенного фонда Саудовской Аравии.
Свои опасения сенаторы высказали в письмах, которые направили министру финансов США Скотту Бессенту (Scott Bessent) и главе EA Эндрю Уилсону (Andrew Wilson).
Как предполагают сенаторы, саудовский фонд может оказать серьезное влияние на EA. Например, в теории он способен надавить на компанию и использовать ее игры для пропаганды. Кроме того, фонд получит доступ к личным данным геймеров, которые сможет применять в собственных целях. В итоге, пишут Уоррен и Блюменталь, все это приведет к усилению позиций властей Саудовской Аравии в США и создаст угрозу национальной безопасности.
Примечательно, что фонд уже давно является одним из инвесторов EA. Сейчас ему принадлежит 9,9% акций компании. Насколько сильно его доля вырастет после завершения выкупа EA — неизвестно.
Впрочем, саудовский фонд — не единственный, кем недовольны сенаторы. Им также не нравится, что среди покупателей EA находится компания Affinity Partners, которой владеет Джаред Кушнер (Jared Kushner), зять президента США Дональда Трампа (Donald Trump). По мнению Уоррен и Блюменталя, Affinity Partners участвует в выкупе только ради того, чтобы сделку без проблем одобрили регуляторы.
Сенаторы призвали власти США провести тщательное расследование продажи EA, а саму EA они попросили предоставить Конгрессу больше информации о сделке.
#Electronic_Arts #PIF #США
🤣28😁8👍4👀3
Google Play разрешил сторонние платежные системы в США
Корпорация Google объявила об изменениях в политике американской версии магазина приложений Google Play. Сделать это ее вынудил вердикт суда, вынесенный в рамках разбирательства с Epic Games.
Основные нововведения:
▫️Google перестала требовать от разработчиков использовать платежную систему Google Play — теперь разрешены сторонние биллинговые решения;
▫️разработчики могут устанавливать разные цены на продукты в зависимости от платежной системы;
▫️разработчикам позволили рассказывать пользователям их приложений о наличии альтернативных способов оплаты;
▫️разработчики могут давать ссылки на загрузки приложений не из Google Play.
Google подчеркнула, что изменения действуют только в США и только до тех пор, пока судебное постановление остается в силе — то есть, до 1 ноября 2027-го.
Ранее Google заявляла, что собирается до конца октября обратиться в Верховный суд США. Корпорация хочет, чтобы тот пересмотрел ее дело с Epic Games и отменил вердикт нижестоящего суда.
#Google #Google_Play #США
Корпорация Google объявила об изменениях в политике американской версии магазина приложений Google Play. Сделать это ее вынудил вердикт суда, вынесенный в рамках разбирательства с Epic Games.
Основные нововведения:
▫️Google перестала требовать от разработчиков использовать платежную систему Google Play — теперь разрешены сторонние биллинговые решения;
▫️разработчики могут устанавливать разные цены на продукты в зависимости от платежной системы;
▫️разработчикам позволили рассказывать пользователям их приложений о наличии альтернативных способов оплаты;
▫️разработчики могут давать ссылки на загрузки приложений не из Google Play.
Google подчеркнула, что изменения действуют только в США и только до тех пор, пока судебное постановление остается в силе — то есть, до 1 ноября 2027-го.
Ранее Google заявляла, что собирается до конца октября обратиться в Верховный суд США. Корпорация хочет, чтобы тот пересмотрел ее дело с Epic Games и отменил вердикт нижестоящего суда.
#Google #Google_Play #США
🍾15🔥12👍2🫡2