App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Онлайн открытой беты Battlefield 6 превысил 300 тысяч человек спустя всего пару часов

7 августа стартовал предварительный доступ к открытой бете Battlefield 6. Интерес к грядущему шутеру — впечатляющий.

Доступ к бете открылся в 11:00 по московскому времени. Сейчас в нее могут сыграть только те, кто присоединился к программе Battlefield Labs, оформил подписку EA Play Pro, смотрел определенных стримеров или выполнил ряд других условий.

Согласно данным SteamDB, меньше чем за два часа онлайн беты Battlefield 6 в Steam превысил 300 тысяч одновременных пользователей (CCU). На момент написания новости он достиг 307 030 CCU и продолжает расти.

Основные этапы бета-теста Battlefield 6 пройдут 9–10 августа и 14–17 августа. В эти дни шутер могут опробовать все желающие, а, значит, можно ожидать еще более впечатляющих показателей.

Сейчас Battlefield 6 занимает 9-е место по количеству вишлистов в Steam среди невышедших игр. По итогам прошлой недели шутер также занял 3-е место в чарте самых кассовых продуктов в Steam — благодаря предзаказам.

#Battlefield_6 #Electronic_Arts #Steam
👍9🔥5🏆3
Разработчик Михаил Кадиков анонсировал обучающую игру для начинающих левел-дизайнеров

В Steam появилась страница игры Intuitive Level Design, которая описывается как интерактивный курс по созданию интуитивно понятных уровней.

Пользователям предстоит исследовать мир, взаимодействуя с точками интереса и слушая аудиокомментарии с объяснением различных нюансов левел-дизайна. По словам Кадикова, на платформе проектов в таком формате нет, а потому неясно, как игру воспримет аудитория.

Релиз Intuitive Level Design должен состоятся в течение пары месяцев. После этого разработчик планирует поддерживать игру бесплатными обновлениями с новым обучающим контентом.

Михаил Кадиков — опытный левел-дизайнер, который начинал с создания уровней для Counter-Strike 1.6. В его портфолио множество игр, включая Might & Magic: Heroes VII, The Climb и Hunt: Showdown. Также он выступил автором книги «Проектирование виртуальных миров».

#Steam #Intuitive_Level_Design
❤‍🔥52🔥12👍8👀3👎1
Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы

В разговоре с инвесторами Sony признала, что трансформация бизнеса PlayStation в направлении игр-сервисов идет «не совсем гладко».

По словам финансового директора Лин Тао (Lin Tao), негативное восприятие стратегии Sony возникло во многом из-за провала Concord и переноса Marathon. Однако компания старается смотреть на ситуацию под другим углом.

Тао отметила, что за пять лет у PlayStation появились собственные успешные игры-сервисы. Компания относит к ним Helldivers 2, серию MLB The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2. По словам Тао, они стабильно приносят деньги каждый квартал.

В первом квартале на игры-сервисы в целом пришлось порядка 40% выручки собственных игр PlayStation. А в рамках целого года их доля составляет 20–30%.

«Конечно, мы признаем, что у нас есть еще много проблем. Поэтому нам следует извлечь уроки из ошибок и обеспечить более гладкий запуск новых игр-сервисов с минимальным количеством издержек», — резюмировала Тао.

Отдельно Sony подчеркнула, что по-прежнему планирует выпустить Marathon в текущим финансовом году (заканчивается 31 марта 2026 года). Точную дату релиза сообщат осенью после внесения дополнительных изменений в игру.

«Если запуск вдруг будет отменен, нам придется пересмотреть стоимость актива Bungie. Однако на данный момент такого сценария не предполагается», — подчеркнула Тао, добавив, что сейчас Bungie все больше интегрируется в структуру PlayStation Studios.

#Sony #PlayStation #Marathon #Bungie
😁8🤔6👎1👀1
«Какую цену ставить на свою игру», — рассказал на примере инди-новинки Static Dread ее издатель

Спойлер: без анализа рынка не обойтись

Мыслями на своей странице в LinkedIn поделился Ярослав Шалашов, совладелец Polden Publishing, как раз в свете недавнего релиза Static Dread.

Говоря об инди, он выделяет пять распространенных ценников:

▫️до 5 долларов — может быть импульсивной покупкой:
▫️до 10 долларов — дешево;
▫️до 15 долларов — средняя цена;
▫️до 20 долларов — стоимость почти премиум-игры.
▫️от 20 долларов — высокая стоимость, из-за которой уровень игры будут неминуемо сравнивать с ААА-продуктами.

Выбор ценника — это не только про место продукта на рынке и возможность зацепить импульсивного покупателя, но и про видимость.

Например, на Static Dread выставили цену в 10 долларов, поскольку это «открыло дополнительный ценовой сегмент и дополнительный блок на главной странице Steam».

Соответственно, есть те, кто целенаправленно покупают игры до 10 долларов. Их больше, чем тех, кто готовы выкладывать за новинку больше.

Больше первоначальных игроков — их Шалашов, согласно теории кривой принятия нового продукта, называет пионерами — больше первых отзывов, видео, стримов.

Впрочем, главный совет от Ярослава все равно сводится к анализу: берете топ-5 или топ-10 в жанре, берете референсы и смотрите историю цены и скидок. Выбирайте нечто среднее. По его словам: «В основном так все и делают».

#Polden_Publishing #Static_Dread
🤣13👍8❤‍🔥5👀2🤔1
Бывший глава PlayStation Studios отреагировал фейспалмом на решение Sony уйти от аппаратной-ориентированной модели бизнеса

Внезапное заявление. Соответствующая реакция.

На созвоне с инвесторами, который прошел в рамках публикации квартального отчета, вице-президент Sony Садахико Хаякава (Sadahiko Hayakawa) заявил:

▫️«Мы отходим от аппаратно-ориентированной модели бизнеса в пользу платформенной с акцентом на комьюнити и вовлеченность».

Это произошло на фоне достижения PlayStation 5 отметки в 80 млн проданных устройств (на 2 млн меньше, чем было у PlayStation 4 за аналогичный срок).

Шон Лейдон (Shawn Layden), более девяти лет возглавлявший PlayStation Studios — с 2010 по 2019 годы — отреагировал на это однозначно: гифкой, на которой Кратос делает фейспалм.

#Sony
😁26👀2👍1
Руководство Take-Two очень довольно кварталом — заработали на 100 млн долларов больше, чем планировали

Но все равно остались в минусе.

Take-Two Interactive отчиталась за первый финансовый квартал 2026 года, который для компании закончился 30 июня. Основные цифры отчета следующие:

▫️GAAP-выручка составила 1,5 млрд долларов (рост 12,3%);
▫️поступления составили 1,42 млрд долларов (рост 17%);

Обе цифры оказались выше прогнозируемых (в среднем, на 100-150 млн долларов) в зависимости от показателя.

Большая часть поступлений — 83% — пришла с возобновляемых трат (микротранзакций, внутриигровой рекламы, DLC и т.д.).

Лучшего, чем ожидалось, результата добились:

▫️NBA 2K — рост составил 48%;
▫️Toon Blast, Match Factory, NBA All-Star и Color Block Jam — выручка с них выросла в районе 11-14%.
▫️GTA Online — ее возобновляемые продажи подросли на несколько процентов.

Также в компании довольны тем, как себя показали продажи серии Grand Theft Auto в целом.

При этом вот уже второй квартал нет ни слова про успехи Civilization VII. К слову, только за отчетные три месяца у нее появились версии для Meta Quest VR и Nintendo Switch 2.

По итогу первого финансового квартала компания продолжает оставаться в минусе. Ее GAAP-потери составили 11,9 млн долларов (год назад они составляли 262 млн долларов). По прогнозам, компания планировала потерять от 115 до 139 млн долларов.

Все это позволило руководству Take-Two повысить прогноз на весь финансовый год.

«Выдающиеся результаты в первом квартале отражают продолжающийся спрос на наши основные франшизы и наш чрезвычайно диверсифицированный и успешный подход к бизнесу. Мы повышаем наши ожидания по поступлениям по итогу финансового 2026 года с 6,05 до 6,15 млрд долларов. Мы исключительно уверены в наших перспективах, учитывая приближение к запуску самой амбициозной линейки продуктов за всю историю компании», — заявил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

#Take_Two
👍13🔥3😁1👀1
Главные игры июля в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]

Подводим итоги прошедшего месяца, анализируя метрики главных новинок июля на ПК и консолях. Внутри — много данных как о крупных релизах вроде Wuchang и Donkey Kong Bananza, так и об успешных инди-тайтлах, включая Mage Arena и The King is Watching.

https://app2top.ru/analytics/top-games-july-2025-pc-console-vyruchka-prodazhy-232953.html
🔥43👍1👎1
Главное за выходные (9-10 августа)

Battlefield 6 уже стала одной из самых популярных игр в истории Steam, Род Фергюссон покинул Blizzard Entertainment, студия, создавшая Thomas Was Alone, уволила большинство сотрудников, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Electronic Arts (EA) сообщила, что открытый бета-тест Battlefield 6 оказался крупнейшим в серии. Она не раскрыла цифры, но, согласно данным сервиса SteamDB, только в Steam-версии игры на пике одновременно находились сразу 521 079 человек. Настолько большой интерес к шутеру позволил бете Battlefield 6 занять 18 место в топе игр с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Path of Exile 2 (578 569 человек) и Valheim (502 387 человек).

▫️Генеральный менеджер серии Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) объявил о своем уходе из Blizzard Entertainment и Microsoft. Он написал в социальных сетях, что гордится работой, проделанной за пять лет руководства франшизой, однако «пришло время сделать шаг в сторону и посмотреть, что будет дальше». Чем теперь планирует заняться Фергюссон — неизвестно. Напомним, разработчик начал карьеру в игровой индустрии в далеком 1996 году, устроившись в Microsoft в качестве одного из программных менеджеров. Позже он успел потрудиться в Epic Games и 2K Games, но в 2014 году вновь присоединился к Microsoft. За годы работы Фергюссон приложил руку не только к Diablo, но и к таким сериям, как Gears of War, Infinity Blade и BioShock.

▫️Бывший продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) в беседе с ютубером MrMattyPlays заявил, что студия неоднократно предлагала EA сделать обновленные версии игр серии Dragon Age, но каждый раз получала отказ. Среди предложений были, например, ремейк Dragon Age: Origins и ремастер оригинальной трилогии. По словам Дарры, компания отказывала отчасти из-за сложности разработки. Кроме того, EA исторически выступает против выпуска ремейков с ремастерами и только в редких случаях одобряет их. В теории BioWare могла попробовать разработать проекты на собственные деньги без дополнительного финансирования от EA, но их, как отмечает Дарра, было недостаточно.

▫️Bithell Games провела серьезные увольнения. Студия, известная по играм Thomas Was Alone, TRON: Identity и TRON: Catalyst, рассталась с 11 сотрудниками — это большая часть штата команды. В официальном заявлении Bithell Games пояснила, что пошла на такой шаг, поскольку не нашла партнера для финансирования нового крупного проекта.

▫️Продажи Mortal Kombat 1 превысили 6,2 млн копий. Это число раскрыл креативный директор франшизы Эд Бун (Ed Boon). На взятие достижения у игры ушло чуть меньше двух лет: ее релиз на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся 19 сентября 2023-го.
👍8🔥4🤣1👀1
Отчет Shift Up: рекордный квартал и рост роялти от Stellar Blade на 837,3%

Выход ПК-версии Stellar Blade помог ее авторам добиться рекордных квартальных показателей. В отчете за апрель-июнь 2025-го Shift Up сообщила, что ее операционная прибыль и выручка оказались самыми большими в истории студии.

Пройдемся по отчету подробнее.

▫️Операционная прибыль южнокорейских разработчиков за квартал составила 68,2 млрд вон (49,1 млн долларов). Это на 51,6% больше, чем год назад.

▫️Чистая прибыль Shift Up выросла на 27,4% до 51,3 млрд вон (36,9 млн долларов).

▫️Выручка Shift Up по сравнению с 2024 годом подскочила на 72,4% до 112,4 млрд вон (81 млн долларов).

▫️Stellar Blade впервые сгенерировала больше половины квартальной выручки студии. За три месяца роялти от продаж игры составили 65,7 млрд вон (47,3 млн долларов) — рост на 154,1% в годовом выражении и сразу на 837,3% в квартальном выражении.

▫️Goddess of Victory: Nikke принесла Shift Up еще 45,1 млрд вон (32,5 млн долларов). Доход от нее вырос на 17,3% относительно апреля-июня 2024-го и на 39,6% относительно января-марта 2025-го. Увеличить выручку получилось во многом благодаря появлению китайской версии игры.

▫️Штат Shift Up продолжил расти. В конце июня в студии работало уже 340 сотрудников. Напомним, годом ранее их было 309.

#Shift_Up #Stellar_Blade
😱6❤‍🔥3👍2
Выручка Castle Duels приблизилась к 13 млн долларов

Мобильная карточная стратегия Castle Duels отметила первую годовщину. По этому поводу MY.GAMES раскрыла актуальные метрики игры.

Компания похвасталась, что к сегодняшнему дню Castle Duels заработала «почти» 13 млн долларов. Причем значительную часть суммы игра собрала за последние месяцы. Напомним, в мае MY.GAMES сообщала о 6 млн долларов, т.е., с тех пор Castle Duels выручила еще около 7 млн долларов.

Загрузки Castle Duels тем временем превысили 3,5 млн.

Также MY.GAMES запустила партнерскую программу для тех пользователей, которые публикуют контент по Castle Duels на YouTube и Twitch. Она пообещала пустить их в специальный Discord-канал с первыми новостями о грядущих нововведениях, отключить рекламу в игре и дать ранний доступ к свежим функциям. Кроме того, MY.GAMES будет делиться частью выручки — популярные создатели контента получат 5% от платежей, совершенных в официальном веб-сторе Castle Duels с использованием их персонального промокода.

#Castle_Duels #MY_GAMES
🔥12👍4👀2
В июле в Steam вышли три новинки с выручкой свыше 10 млн долларов — GameDiscoverCo

Июль выдался для Steam относительно спокойным месяцем, если судить по количеству новых громких хитов. На это обратил внимание основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), составивший топы наиболее успешных новинок июля*.

Самой кассовой вышедшей в июле игрой Карлесс назвал китайскую Wuchang: Fallen Feathers. Ее выручку в Steam аналитик оценил в 19,1 млн долларов.

Как пишет Карлесс, кроме Wuchang: Fallen Feathers только двум новинкам удалось к началу августа заработать в Steam свыше 10 млн долларов. Это Grounded 2 (15,6 млн долларов) и Killing Floor 3 (10,6 млн долларов). Для сравнения, в июне этот рубеж преодолели шесть новинок.

По числу проданных копий лидировал кооперативный экшен о магических битвах Mage Arena, в котором заклинания надо произносить в микрофон. Пользователи Steam купили его более 719 тысяч раз за июль. У той же Wuchang: Fallen Feathers продажи оказались на 27% меньше — 524,9 тысяч копий.

Среди других заметных новинок июля в Steam Карлесс выделил ремастер Stronghold Crusader, Wildgate и The King Is Watching.

*Карлесс рассматривал только платные игры и не учитывал фритуплей.

#GameDiscoverCo #Steam #Wuchang_Fallen_Feathers #Grounded_2 #Killing_Floor_3
5👍3👀1
Топ-10 новинок июля по валовой выручке в Steam

1. Wuchang: Fallen Feathers — 19,1 млн долларов;
2. Grounded 2 — 15,6 млн долларов;
3. Killing Floor 3 — 10,6 млн долларов;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 4,5 млн долларов;
5. Wildgate — 3 млн долларов;
6. The King Is Watching — 2,4 млн долларов;
7. Mage Arena — 2 млн долларов;
8. Patapon 1+2 Replay — 1,9 млн долларов;
9. Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game — 1,9 млн долларов;
10. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — 1,8 млн долларов.

Топ-10 новинок июля по числу проданных копий в Steam

1. Mage Arena — 719,1 тысяча копий;
2. Grounded 2 — 595,8 тысяч копий;
3. Wuchang: Fallen Feathers — 524,9 тысяч копий;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 267,6 тысяч копий;
5. Killing Floor 3 — 266,9 тысяч копий;
6. The King Is Watching — 217,1 тысяча копий;
7. He Is Coming — 129,3 тысячи копий;
8. Neon Abyss 2 — 109,3 тысячи копий;
9. Mycopunk — 106,9 тысяч копий;
10. Wildgate — 103,6 тысяч копий.
🔥6🤔3👎2👀1
Полугодовой отчет Remedy: доходы растут, несмотря на слабый запуск FBC: Firebreak

Кооперативный шутер FBC: Firebreak — издательский дебют Remedy Entertainment — разочаровал как профессиональных критиков, так и геймеров. В отчете за первое полугодие 2025-го финская компания признала его неудачный запуск. Однако она отметила, что прохладный прием тайтла не помешал нарастить выручку.

▫️Remedy сообщила, что за полгода заработала 30,3 млн евро. По сравнению с январем-июнем 2024-го ее выручка подскочила на 43,4%.

▫️12,16 млн евро из этой суммы — роялти от продаж игр Remedy. Рост сразу на 343%.

▫️18,14 млн евро составили комиссионные за разработку, что на 1,36% меньше, чем годом ранее. В основном это деньги за работу над Control 2 (на 50% финансирует Annapurna Picture) и ремейком дилогии Max Payne (финансирует Rockstar Games).

▫️По итогам полугодия Remedy получила операционную прибыль в размере 0,8 млн евро. В прошлом году она сообщала об убытках в 5,3 млн евро.

▫️Remedy напомнила, что к концу июня в FBC: Firebreak сыграли более миллиона человек на всех платформах. Тем не менее с коммерческой точки зрения игра плохо себя показала. Значительную часть денег компания получила не за счет непосредственно продаж шутера, а благодаря сделкам с Microsoft и Sony, позволившим разместить FBC: Firebreak в подписках. Несмотря на все, Remedy настроена оптимистично и верит, что обновления помогут исправить ситуацию.

▫️Control и игры серии Alan Wake продолжили стабильно продаваться.

▫️По состоянию на 30 июня в штате Remedy насчитывалось 385 человек — на 6,6% больше, чем год назад.

#Remedy #FBC_Firebreak
👍102🏆1👀1
Продажи Control превысили 5 млн копий

В рамках полугодового отчета Remedy Entertainment также поделилась свежими данными о продажах Control. Она похвасталась, что за все время игру купили более 5 млн раз.

Компания рассказала, что этой вехи Control достигла где-то в течение второго квартала 2025-го, то есть, в апреле-июне. Но когда конкретно — не уточнила.

Обратите внимание, что это именно продажи Control. Благодаря подпискам PS Plus и Game Pass и бесплатным раздачам в Epic Games Store в нее сыграли гораздо больше человек. Известно, что в августе 2024-го общая аудитория Control превышала 19 млн человек.

Control вышла 27 августа 2019-го на ПК, PlayStation и Xbox. Сейчас Remedy трудится над сиквелом, который уже находится на этапе полноценной разработки.

#Remedy #Control
🔥141👀1
Крупное обновление помогло Peak обновить свой рекорд по онлайну в Steam

11 августа кооперативный симулятор скалолазания Peak получил первое крупное обновление, добавившее в игру пустынный биом, динамит, пушки и другой новый контент. Желающих опробовать все это оказалось предостаточно — пиковый онлайн Peak в Steam достиг рекордной для проекта отметки.

Согласно SteamDB, в ночь на 12 августа в Peak одновременно находилось 135 536 пользователей Steam. Предыдущий лучший результат, зафиксированный 6 июля, был ощутимо ниже — 114 492 человека.

Отметим, что в честь выхода обновления Peak обзавелась большой скидкой. Сейчас игру отдают на 38% дешевле обычного. Это тоже могло стать одной из причин для роста онлайна.

Peak дебютировала в Steam 16 июня и быстро стала хитом. По официальным данным, к середине следующего месяца ее купили более 5 млн раз. Сервис VG Insights оценивает текущую валовую выручку игры в 37,7 млн долларов.

#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games #Steam
🔥20🏆4👎2
Исследование: продавцы игровых читов в Северной Америке и Европе зарабатывают до 73,2 млн долларов в год

Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно.

К такому выводу они пришли после того, как проанализировали 80 сайтов, на которых продаются читы в этих регионах.

Большой разрыв в цифрах отчасти объясняется тем, что цена на читы сильно варьируется: она колеблется от 6,63 до 254,28 долларов. К тому же многие сайты вдобавок к разовым покупкам предлагают оформить подписку на месяц, 90 дней или другой срок.

Как предполагают ученые, каждый месяц читы на изученных ими сайтах покупают порядка 30-174 тысяч человек. Также значительное количество читеров приобретает софт в Discord и на форумах. Немало людей пользуется и бесплатными читами, поэтому общий размер читерского сообщества должен быть более чем внушительным.

#читы #Северная_Америка #Европа
🤯13👎4🤬3👍1
Круглый стол: как запрет сатанизма* скажется на видеоиграх?

В конце июля на территории России в перечень экстремистских организаций попало несуществующее «Международное движение сатанизма»*. Учитывая, что во многих играх используются образы, связанные с оккультной тематикой, мы поговорили с юристами Futura Digital, Semenov&Pevzner и i-Legal о том, чем грозит принятое Верховным судом решение игровой индустрии.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-kak-zapret-satanizma-skazhetsya-na-videoigrah-233017.html
😁18🔥10👎8🤔43🍾3🤯2🤣2
Epic Games убедила австралийский суд в антиконкурентном поведении Apple и Google

Компания Epic Games сообщила, что суд в Австралии вынес решение в ее разбирательстве с Apple и Google. Он признал, что обе корпорации злоупотребили доминирующим положением на рынке мобильных сторов и в сегменте внутриигровых платежей ради ограничения конкуренции.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в посте в X назвал случившееся победой, но он немного слукавил. Как пишет Australian Financial Review, суд поддержал Epic Games не по всем пунктам. В частности, он отклонил обвинение в том, что Apple и Google нарушили австралийский закон о защите прав потребителей.

Представители Apple и Google в заявлении СМИ рассказали, что не до конца согласны с вынесенным в Австралии вердиктом. Сейчас они собираются изучить полностью материалы дела, в котором насчитывается более 2 тысяч страниц, а затем обдумают дальнейшие действия. Не исключено, что корпорации подадут апелляции.

Тем временем Суини объявил, что благодаря решению суда Fortnite сможет вернуться на iOS в Австралии. Когда именно — он не уточнил.

#Epic_Games #Apple #Google #Австралия
🏆11👍4❤‍🔥1😁1
Исследование: в 2025 году американцы потратят на игры в среднем по 325 долларов, европейцы — в 2,6 раз меньше

Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него.

▫️Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат.

▫️Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%.

▫️В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов.

▫️Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека.

▫️Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно.

▫️В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх.

▫️Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене.

#Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа
9👍2🤔2👎1👀1
Предзаказы Battlefield 6 и новая Mafia возглавили чарт Steam среди платных игр

Появился свежий чарт самых кассовых игр в Steam. Он охватывает ситуацию с продажами за неделю с 5 по 12 августа.

Самое заметное изменение в чарте по сравнению с предыдущей неделей — успешный бета-тест помог Battlefield 6 сместить Grounded 2 с первой строчки в топе только с платными играми. В общем зачете у шутера второе место — сразу после традиционно лидирующей Counter-Strike 2. Что касается Grounded 2, то она упала на десятое место в платном топе и на 13 место в общем зачете.

Следом за Counter-Strike 2 и Battlefield 6 расположилась Mafia: The Old Country, которая после релиза 7 августа поднялась в общем чарте на 32 позиции.

Скидка в 65% вернула в пятерку лучших Cyberpunk 2077. Заглянуло в чарт и дополнение Phantom Liberty, занявшее 12 место.

Отдельно отметим несколько новинок: Tiny Bookshop дебютировала на 32 месте, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 — на 60 месте, а Is This Seat Taken? — на 94 месте.

#Battlefield_6 #Mafia_The_Old_Country #Steam
👍8❤‍🔥2👎2👀2😁1