App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
895 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Аналитика: в 2024 году выручка игрового рынка вырастет, но для компаний год будет «неурожайным»

Аналитическая компания Newzoo опубликовала прогноз для глобального игрового рынка на 2024 год. Она ожидает, что в следующем году рынок заработает $189,3 млрд — на 2,8% больше, чем в 2023 году.

В ближайшие годы выручка рынка будет только увеличиваться, полагает Newzoo. По ее расчетам, среднегодовой рост в период с 2021-го по 2026-го должен составить 1,3%.

В частности, Newzoo прогнозирует, что в 2024 году сегменты консольных и PC-игр покажут хороший рост. Одной из самых доходных и одновременно высококонкурентных моделей по-прежнему будут игры-сервисы, но «золотая лихорадка» вокруг них начнет подходить к концу. В связи с этим, по мнению аналитиков, многие разработчики вернутся к разработке традиционных премиум-тайтлов.

Также Newzoo ожидает, что сегмент мобильных игр после двухлетнего падения начнет восстанавливаться. Тем не менее мобильные разработчики продолжат испытывать трудности с привлечением и удержанием пользователей. Чтобы справиться с ними, студии станут активнее выпускать игры на консолях и PC.

В то же время Newzoo считает, что 2024 год выдастся «неурожайным» для самих игровых компаний. На фоне рецессии в индустрии им станет сложнее привлекать инвестиции, и многие решат серьезно экономить. Также компании будут меньше рисковать: разработчики предпочтут развивать существующие франшизы, а не вкладывать деньги в новые IP. При этом они будут активно интересоваться генеративными ИИ.

#Newzoo
👍13🤡3🥴3👎2
Newzoo: Helldivers 2 — самая кассовая премиум-игра для PC и PS5 по итогам февраля

Аналитическая компания Newzoo изучила успехи кооперативного шутера Helldivers 2 в феврале. Делимся главными выводами из отчета.

▫️В прошлом месяце Helldivers 2 возглавила чарт самых кассовых премиум-игр для PC и PlayStation 5 по версии Newzoo*. Большую часть своей кассы она собрала в США и Великобритании. Шутер также стал самой кассовой премиум-игрой в Италии, а вот во Франции, Испании, Германии и Великобритании уступил по выручке EA Sports FC 24.

▫️44,6% аудитории Helldivers 2 в свое время потратились в Call of Duty (Modern Warfare II, III или Warzone 2.0). 42,6% также купили Lethal Company, а 37,8% игроков делали покупки в Fortnite.

▫️В феврале Helldivers 2 заняла 15 место в мире** по размеру ежемесячно активной аудитории (MAU) в играх для PC и PlayStation 5. Если в рейтинге оставить только шутеры, то Helldivers 2 поднимется на шестое место.

▫️Главными рынками по MAU для Helldivers 2 были США и Великобритания.

▫️В среднем в феврале игроки провели за Helldivers 2 по 20,2 часа. В результате Helldivers 2 досталось седьмое место в рейтинге по количеству наигранных часов среди шутеров и 75 место среди игр всех жанров.

▫️35,3% геймеров, которые играли в Helldivers 2 в феврале, ради шутера от Arrowhead забросили Fortnite. 31% человек ради Helldivers 2 перестал играть в Palworld, а 28,4% человек — в Lethal Company.

*Newzoo собирает данные по выручке игр на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.

** Newzoo собирает данные по уровню вовлеченности пользователей на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.

#Newzoo #Helldivers_2 #Arrowhead
🏆13❤‍🔥2👍21
Newzoo пересмотрела данные по игровому рынку за 2023 год. Его выручка оказалась ниже прогноза

Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2023-го для глобального рынка видеоигр. Она подсчитала, что за прошлый год рынок заработал 183,9 млрд долларов. Это немного ниже и так пониженного в ноябре прогноза в 184 млрд долларов, а изначально аналитики прогнозировали выручку в 187,7 млрд долларов.

Тем не менее по сравнению с 2022 годом выручка рынка выросла. Правда, только на 0,5%.

▫️Выручка сегмента мобильных игр — 89,9 млрд долларов. Она упала на 2,1% в годовом выражении. Последний прогноз был 90,4 млрд долларов.

▫️Выручка сегмента консольных игр — 52,4 млрд долларов. Рост на 0,3%. Прогноз — 53,2 млрд долларов.

▫️Выручка сегмента PC-игр — 39,6 млрд долларов. Рост на 8,4%. Прогноз — 38,4 млрд долларов.

▫️Выручка сегмента браузерных игр — 1,9 млрд долларов. Падение на 16,9%. Прогноз — также 1,9 млрд долларов.

#Newzoo
😢12👍5👎2😁1👨‍💻1
Во втором квартале 2024-го Content Warning стала лидером в США и Европе по проданным копиям, а Fortnite — по выручке

Аналитическая компания Newzoo назвала консольные и PC-игры с наибольшими выручкой и количеством проданных копий по итогам апреля-июня 2024-го. В топах учитывались показатели игр только на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.

Согласно отчету, самой кассовой игрой квартала стала Fortnite. Она одна сгенерировала 10% всей выручки консольных и PC-игр на упомянутых выше рынках. Второе место досталось EA Sports FC 24 с долей в 7,4%.

Релиз дополнения Shadow of the Erdtree помог Elden Ring занять восьмое место в кассовом топе. Также на десятое место попала Ghost of Tsushima, успешно стартовавшая на PC в середине мая.

Главным хитом квартала с точки зрения количества проданных копий стал кооперативный хоррор Content Warning. Как пишет Newzoo, за три месяца на отслеживаемых ею рынках игру купили 1,5 млн раз.

Content Warning — не единственная инди-игра в топе по проданным копиям. Компанию ей составила Manor Lords, занявшая шестое место.

#Newzoo #Content_Warning #Fortnite
😱61👎1🔥1🤔1
Newzoo: за 2024 год глобальный рынок видеоигр заработает 187,7 млрд долларов

Аналитическая компания Newzoo опубликовала прогноз для глобального рынка видеоигр на 2024 год. Ниже — коротко о главных цифрах.

▫️Ожидается, что в 2024 году игровой рынок продолжит медленно, но верно расти. Его выручка достигнет отметки в 187,7 млрд долларов, что на 2,1% больше по сравнению с 2023 годом.

▫️Крупнейшим сегментом останется мобайл — его выручка составит 92,6 млрд долларов (+3%).

▫️Прогнозируемая выручка сегмента консольных игр — 51,9 млрд долларов (-1%). Сегмент PC-игр по прогнозу должен заработать 43,2 млрд долларов (+4%).

▫️Топ-5 жанров по кассе на PC — шутеры (7,4 млрд долларов), приключения (5,8 млрд долларов), RPG, королевские битвы и стратегии.

▫️Топ-5 жанров по кассе на консолях — шутеры (8,1 млрд долларов), приключения (7,7 млрд долларов), королевские битвы, спортивные игры и RPG.

▫️49% всей выручки сгенерируют жители США и Китая. Американцы потратят на игры 47 млрд долларов, а китайцы — 45 млрд долларов.

▫️К концу года количество геймеров по всему миру вырастет на 4,5% до 3,42 млрд. 2,85 человек будут играть в том числе на мобильных устройствах (+3,5%), 908 млн человек — на PC (+3,9%), а 630 млн человек — на консолях (+2,3%).

#Newzoo
👍7🔥3🤔2👎1
Исследование: в 2024 году выручка игрового рынка Африки превысила 1,8 млрд долларов

Игровой рынок Африки растет в шесть раз быстрее глобального, к такому выводу пришли компании Carry1st и Newzoo. В прошлом году его выручка составила 1,8 млрд долларов, показав рост на 12,4%.

Для сравнения: общемировой темп роста в 2024 году был равен 2,1%.

Согласно исследованию, больше всего денег на игры в Африке потратили жители Египта (368 млн долларов), Нигерии (300 млн долларов) и ЮАР (278 млн долларов). При этом странами с самой быстрорастущей игровой выручкой оказались Эритрея и Нигер, а Экваториальная Гвинея и Сейшельские острова показали самый медленный рост.

Также исследователи подсчитали, что подавляющая часть выручки игрового рынка Африки в прошлом году пришлась на мобильные игры — 90% или 1,6 млрд долларов. Carry1st и Newzoo не уточнили, сколько африканцы потратили на ПК-игры, а сколько — на игры для консолей.

По словам главы отдела развития Carry1st Спенсера Ма (Spencer Ma), в Африке большой популярностью пользуются шутеры вроде Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile, Bloodstrike и Free Fire. Также жители континента активно играют в Candy Crush и Roblox.

В общей сложности в конце 2024-го в Африке насчитывалось 349 млн геймеров, что на 10% больше, чем в 2023 году. 304 млн из них играли в основном в мобильные игры.

#Newzoo #Carry1st #Африка
13👍4😱3👀3
Newzoo: в 2024 году ПК-геймеры потратили на свежие релизы лишь 8% игрового времени

Для своего выступления на GDC 2025 аналитическая фирма Newzoo подготовила презентацию о состоянии игровой индустрии. Ниже — ключевые данные о ПК-рынке.

Примечание: исследование Newzoo основано на опросе 73 тысяч геймеров и данных о более чем 10 тысячах игр.

▫️В 2024 году число ПК-геймеров достигло 907,5 млн человек, что на 34 млн больше по сравнению с 2023-м.
▫️Для сравнения: аудитория консольных игр в прошлом году составила 653,1 млн человек.
▫️Несмотря на рост пользовательской базы, обладатели ПК играют преимущественно в старые тайтлы. С января по декабрь 2024 года 67% времени геймеры провели в играх старше шести лет.
▫️25% игрового времени пришлось на проекты, вышедшие за последние 2-5 лет, и всего 8% — на свежие релизы (игры, которым меньше двух лет).
▫️Среди тайтлов старше шести лет доминируют успешные лайв-сервисы. 7,1% плейтайма приходится на CS:GO/Counter-Strike 2, далее идут League of Legends (6,4%), Roblox (6,2%), Dota 2 (5,8%) и Fortnite (5,4%).

Это отчасти соотносится со статистикой Steam. По данным Valve, в 2024 году лишь 15% игрового времени пользователей платформы пришлось на новинки. Доля релизов 2017-2023 годов составила 47%.

#Newzoo
🤔8😁4👀3😭1
Newzoo: Monster Hunter Wilds всего за день стала третьей самой кассовой игрой февраля и вошла в топ-20 по MAU

Аналитическая компания Newzoo поделилась рейтингом самых кассовых и популярных игр на ПК и консолях по итогам февраля 2025 года.

Примечание: информация по выручке основана на данных шести ключевых рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.

▫️Monster Hunter Wilds дебютировала на третьем месте среди самых кассовых консольных и ПК-игр. На это ей понадобился всего один день (релиз состоялся 28 февраля). Она также стала лидером по выручке среди премиальных тайтлов.

▫️Kingdom Come: Deliverance II стартовала с шестой строчки, а Civilization VII расположилась на седьмом месте. В топ-20 попали еще две новинки: PGA Tour 2K25 (18-е место) и Avowed (20-е место).

▫️Самой кассовой игрой на консолях и ПК осталась Fortnite. Она же продолжила лидировать по MAU в общем рейтинге по двум платформам.

▫️Самой популярной игрой по MAU на ПК осталась Counter-Strike 2. Однако в общем рейтинге она расположилась на девятой строчке.

▫️Ни одной новинке не удалось попасть в топ-10 по MAU. Ближе всех была Monster Hunter Wilds, которая стартовала с 13-го места — при этом результаты ПК-версии оказались выше консольной.

▫️Общий тренд остается прежним: по размеру активной аудитории лидерами остаются успешные игры-сервисы и платформы, включая Minecraft, Roblox, Marvel Rivals и League of Legends (7-е место на ПК).

#Newzoo #Monster_Hunter_Wilds #Fortnite #Counter_Strike_2
👍4🔥2🤯1
В 2024 году доля внешнего трафика на страницы игр в Steam достигла почти 50%

Newzoo проанализировала данные 4600 тайтлов и оценила ситуацию с видимостью игр в Steam. Если коротко — полагаться только на внутренние инструменты платформы для привлечения пользователей нельзя.

▫️Аналитики отмечают значительное падение эффективности распродаж в Steam. В 2019 году отдельные ивенты («Предложение дня», акции на выходных, тематические распродажи и т.д.) в среднем увеличивали показы игры в 38 раз, а в 2024-м этот показатель снизился до x7.

▫️Это связано в том числе с огромным ростом количества релизов в Steam — если за 2019 год вышло чуть больше 8000 новых тайтлов, то в 2024-м новинок было почти 19 тысяч.

▫️Доля внешнего трафика на страницы игр в Steam выросла с 37% в 2016 году до 46% в 2024-м.

▫️Меньше всего от этого зависят издатели самых кассовых тайтлов, а вот остальным разработчиком важно помнить — Steam сам по себе больше не гарантирует видимость игр. Необходимо использовать сторонние каналы продвижения, включая UA, поисковой трафик и стриминговые платформы.

▫️Facebook* лидирует по количеству показов. Хорошие просмотры также обеспечивают «Яндекс» и YouTube. Reddit и Bing лучше конвертируют показы в посещения непосредственно страницы игры в Steam. А вот трафик из Google показал наименьшую эффективность в обеих категориях.

▫️При этом внутренние каналы продвижения Steam, включая списки рекомендаций (Discovery Queue), остаются важным инструментом для увеличения видимости игры в сторе. По мнению Newzoo, грамотное использование внешних каналов увеличивает органический охват внутри самой платформы, а не каннибализирует его.

*Принадлежит компании Meta, деятельность которой признана на территории РФ экстремистской и запрещена

#Newzoo #Steam
👍11🤯5👀4👎2
Newzoo: Россия — четвертый рынок по размеру активной аудитории Kingdom Come: Deliverance II

Аналитическая компания Newzoo изучила релизные показатели Kingdom Come: Deliverance II. Она собрала данные по выручке и аудитории игры за дебютный месяц (февраль 2025-го). Ниже — несколько цифр из отчета.

▫️За февраль цифровая версия Kingdom Come: Deliverance II заработала 64,6 млн долларов. Важно: Newzoo отслеживает выручку игр только на шести рынках — в США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии. С учетом остальных стран заработок тайтла должен быть больше.

▫️Среди платных игр большую выручку в феврале на этих рынках получила только Monster Hunter Wilds.

▫️53% выручки Kingdom Come: Deliverance II от продаж в «цифре» пришлось на ПК. Второе место у PlayStation (35%), третье — у Xbox (12%).

▫️Издание Gold Edition обеспечило 47% из 64,6 млн долларов.

▫️По итогам февраля в Kingdom Come: Deliverance II насчитывалось 2,5 млн активных игроков (MAU) — это данные уже по 37 крупнейшим рынкам в мире, но без Китая и Индии.

▫️Наибольшей популярностью Kingdom Come: Deliverance II пользовалась в США. Штаты были в ответе за 37% MAU. Также в топ-3 стран вошли Германия (9%) и Великобритания (7%).

▫️Россия стала четвертым рынком по MAU игры (5%), а родная для нее Чехия — седьмым (4%).

▫️В феврале 30% владельцев Kingdom Come: Deliverance II также играли в Avowed. Кроме того, пользователи игры проводили время в Call of Duty (20%), Sniper Elite: Resistance (19%), Monster Hunter Wilds (16%), Helldivers 2 (14%) и первой Kingdom Come (12%).

#Newzoo #Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
👍14🔥6❤‍🔥5🤣2👎1👀1
Newzoo: в 2024 году геймеры провели в играх для консолей и ПК больше времени, но потратили меньше денег

Аналитическая компания Newzoo выпустила масштабный отчет, посвященный ситуации на рынке консольных и ПК-игр в 2024 году. Ниже — коротко о главном из него.

▫️По подсчетам Newzoo, в 2024 году игры для консолей и ПК заработали в общей сложности 80,2 млрд долларов (-2%).

▫️Если говорить только о сегменте ПК-игр, то его выручка составила 37,3 млрд долларов (+0,1%). Чуть больше половины суммы принесли микротранзакции — 24,4 млрд долларов (+1,4%). Далее шли продажи платных игр (10,7 млрд долларов, -2,6%) и продажи DLC (5,3 млрд долларов, +0,8%).

▫️Сегмент консольных игр заработал 42,8 млрд долларов (-3,9%). Главным источником выручки стали продажи платных игр — они сгенерировали 19,9 млрд долларов (-14%). Второе место досталось микротранзакциям (13,9 млрд долларов, +4,5%). Следом расположились подписки (6,9 млрд долларов, +14,1%) и продажи DLC (2,2 млрд долларов, +2,5%).

▫️Аналитики ожидают, что в ближайшие три года общая выручка рынка консольных и ПК-игр будет расти. К 2027 году она достигнет 92,7 млрд долларов. Среди драйверов роста — релиз GTA VI и Nintendo Switch 2 в 2025 году.

▫️В 2024 году геймеры провели в играх на 6% больше времени, чем в 2023 году.

▫️Особенно сильно годовой плейтайм вырос на PlayStation — владельцы консолей Sony потратили на игры на 21% больше времени. На Xbox показатель вырос только на 3%, а на ПК и вовсе упал на 1%.

▫️57% всего наигранного за 2024 год времени пришлось на игры, которым больше шести лет. 32% — на игры, которым три-пять лет, и 12% — на новинки.

▫️Самой популярной игрой осталась Fortnite — на нее одну пришлось 9,3% годового плейтайма. Из новинок лидировали Call of Duty: Black Ops 6 (2,7%), EA SPORTS FC 25 (1,1%) и Helldivers 2 (0,9%).

▫️В 2024 году в среднем пользователи Steam сыграли в 10 игр каждый — на две больше, чем годом ранее. Столько же игр запустили владельцы PlayStation (тоже плюс две игры). Владельцы Xbox в среднем сыграли за год в девять игр — на одну меньше, чем в 2023 году.

▫️Треть аудитории Steam, PlayStation и Xbox за 2024 год попробовала не больше трех игр. Еще в 2021 году таких геймеров было около четверти.

Посмотреть полный отчет можно здесь. В нем 94 страницы с подробным описанием положения дел на разных платформах.

#Newzoo
🤔84👍2👎1
Newzoo: Assassin's Creed Shadows стала второй по кассе игрой в марте, обогнав Monster Hunter Wilds и Split Fiction

Аналитическая компания Newzoo назвала самые кассовые и популярные игры на ПК и консолях по итогам марта 2025-го.

Примечание: информация по выручке основана на данных шести ключевых рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.

▫️Самой кассовой игрой месяца вновь стала Fortnite. Она же возглавила общий топ по MAU на всех платформах и топы по MAU отдельно на PlayStation и Xbox.

▫️Первенство в топе по MAU на ПК удержала Counter-Strike 2. При этом в общем рейтинге у нее только десятое место.

▫️Assassin's Creed Shadows стартовала на второй строчке в топе самых кассовых игр марта. Как отмечает Newzoo, доля дохода от Steam у этой части франшизы оказалась выше, чем у многих других «ассасинов». Неудивительно, учитывая, что Assassin's Creed Shadows вышла в Steam одновременно с другими платформами. Предыдущей частью серии, которая тоже сразу появилась в Steam, была Assassin’s Creed Odyssey.

▫️MLB The Show 25 дебютировала на четвертой строчке в кассовом топе, Split Fiction — на шестой строчке, а WWE 2K25 — на девятой строчке. Еще чуть ниже в рейтинге разместились Schedule I (12 место) и inZOI (16 место).

▫️Инди-хоррор R.E.P.O сильно улучшил позиции в топах по сравнению с февралем. В кассовом рейтинге он поднялся сразу на 154 строчки, заняв в итоге 11 место. В общем топе по MAU тайтл переместился с 336 места на 12. А в топе по MAU только на ПК — со 123 места на третье.

▫️В то же время Monster Hunter Wilds немного сдала в кассовом топе. Если в феврале она всего за один день заработала достаточно для третьего места, то в марте расположилась на пятой строчке.

#Newzoo #Ubisoft #Assassins_Creed_Shadows
👍4👀4👎2🔥2😱1
Топ-10 игр по выручке в марте 2025-го по данным Newzoo:

1. Fortnite (-);
2. Assassin's Creed Shadows (новинка);
3. EA Sports FC 25 (↓1);
4. MLB The Show 25 (новинка);
5. Monster Hunter Wilds (↓2);
6. Split Fiction (новинка);
7. NBA 2K25 (↓2);
8. The Sims 4 (↓1);
9. WWE 2K25 (новинка);
10. Call of Duty (↓8).

Топ-10 игр по MAU на ПК и консолях в марте 2025-го по данным Newzoo (на картинке — разбивка по платформам):

1. Fortnite (-);
2. Call of Duty (-);
3. Minecraft (-);
4. GTA V (-);
5. Roblox (-);
6. Rocket League (↑1);
7. Marvel Rivals (↓1);
8. EA Sports FC 25 (-);
9. Counter-Strike 2 (-);
10. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (-).

#Newzoo
👀5🔥3👎1🤣1
Newzoo: в 2024 году глобальный рынок видеоигр выручил 182,7 млрд долларов — это ниже прогнозов

В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз публиковала прогнозы выручки игрового рынка на 2024 год. Ни один не сбылся — итоговые цифры оказались меньше.

▫️По имеющимся сейчас у Newzoo данным, в 2024 году глобальный рынок видеоигр заработал 182,7 млрд долларов (+3,2% относительно 2023-го). Изначально компания прогнозировала выручку в 189,3 млрд долларов, а позже — в 187,7 долларов.

▫️Мобильные игры стали крупнейшим сегментом рынка — 100,3 млрд долларов (+5,5%). Далее шли консольные игры (43,5 млрд долларов, -2,5%) и ПК-игры (39 млрд долларов, +4,4%).

▫️47% выручки рынка пришлись на Азиатско-Тихоокеанский регион. Второе место с 28% досталось Северной Америке.

▫️Newzoo отметила, что благодаря релизу Black Myth: Wukong и возвращению в Китай игр Blizzard активность китайских геймеров увеличилась. Это отчасти способствовало росту рынка.

▫️Newzoo ожидает, что в 2025 году выручка рынка достигнет 188,9 млрд долларов, в 2026 году — 196,2 млрд долларов, а в 2027 году — 201,4 млрд долларов.

#Newzoo
9👍1👎1🏆1👀1
Исследование: в Китае гораздо лояльнее относятся к играм по популярным IP, чем в Японии, Швеции или Бельгии

Аналитики Newzoo попробовали разобраться, как жители разных стран относятся к играм по мотивам Harry Potter, Pokémon и других популярных IP. Выяснилось, что европейцы — одни из наименее лояльно настроенных геймеров.

По оценкам Newzoo, жители как Западной, так и Восточной Европы будут играть в такие игры в среднем с вероятностью в 45%. Тогда как в Латинской Америке этот показатель составляет 64%, а в Южной Азии — 74%.

Данные по ряду конкретных стран:

▫️Индия — 74% вероятности;
▫️Таиланд — 74% вероятности;
▫️Вьетнам — 74% вероятности;
▫️Китай — 72% вероятности;
▫️Бразилия — 72% вероятности;
▫️Бельгия — 41% вероятности;
▫️Нидерланды — 39% вероятности;
▫️Швеция — 31% вероятности;
▫️Финляндия — 31% вероятности;
▫️Япония — 31% вероятности.

Стоит оговориться, что, по мнению Newzoo, разница в процентах частично может объясняться отношением респондентов к опросам. Из-за культурных особенностей жители одних стран больше склонны выражать согласие в ответах, чем жители других.

#Newzoo
10👍2👎1👀1
Также Newzoo сравнила, насколько знакомы геймеры из разных стран с теми или иными IP. Результаты вышли предсказуемыми. Например, персонажей комиксов DC знают 70% опрошенных американцев, тогда как в Японии о них осведомлены только 21% респондентов. В то же время мангу и аниме Doraemon хорошо знают в Aзии, и куда хуже в других регионах.

#Newzoo
👍13🤯5🤔2👎1
Исследование: в 2025 году американцы потратят на игры в среднем по 325 долларов, европейцы — в 2,6 раз меньше

Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него.

▫️Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат.

▫️Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%.

▫️В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов.

▫️Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека.

▫️Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно.

▫️В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх.

▫️Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене.

#Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа
9👍2🤔2👎1👀1
EA Sports College Football 26 стала второй самой кассовой игрой в июле по версии Newzoo

Аналитическая компания Newzoo составила топы самых кассовых и популярных игры на ПК и консолях по итогам июля 2025-го. Смотри, что в них.

Примечание: информация по выручке основана на данных шести рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.

▫️Лидером июля как по выручке, так и по MAU традиционно стала Fortnite.

▫️Топ-10 игр по MAU в целом мало изменился по сравнению с началом лета. Он состоит из тех же тайтлов, только в этот раз некоторые них немного поменялись местами. Например, Roblox поднялась с четвертой на третью строчку, а Minecraft, наоборот, опустилась с третьей на четвертую строчку.

▫️Зато в топ-10 по выручке попали две новинки. EA Sports College Football 26 дебютировала на втором месте, а Donkey Kong Bananza — на шестом месте.

▫️Еще из заметного — релиз консольной версии помог Ready or Not подняться в кассовом топе сразу на 101 позицию. В результате игра заняла третье место. В Newzoo также отметили, что в июле выручка ПК-версии Ready or Not выросла в четыре раза по сравнению с июлем, но сумму не назвали.

▫️Хорошо поднялась в кассовом топе и Destiny 2 — на 23 позиции до 10 места. Спасибо надо сказать дополнению The Edge of Fate.

#EA_Sports_College_Football_26 #Electronic_Arts #Newzoo
👍5👀2👎1😁1
Newzoo: в 2025 году больше половины выручки рынка видеоигр придется на две страны — Китай и США

Аналитическая компания Newzoo выпустила прогноз для глобального рынка видеоигр на 2025 год. Рассказываем об основных тезисах.

▫️По оценкам аналитиков, в 2025 году выручка рынка видеоигр составит 188,8 млрд долларов. Это на 3,4% больше, чем в 2024 году.

▫️Рост покажут все сегменты, но сильнее всего увеличится доход от консольных игр — на 5,5% до 45,9 млрд долларов. Поблагодарить за это надо релиз Nintendo Switch 2. Выручка от мобайла вырастет на 2,9% до 103 млрд долларов, а выручка от ПК-игр поднимется на 2,8% до 39,9 млрд долларов.

▫️Самым прибыльным жанром на консолях станут спортивные игры (10,6 млрд долларов, +3,5%). На ПК будут лидировать шутеры (9 млрд долларов, -5%), а на мобильных устройствах — RPG (18,7 млрд долларов, -14,7%).

▫️Больше всего денег рынок видеоигр получит в Китае (49,8 млрд долларов) и США (49,6 млрд долларов).

▫️Если посмотреть более масштабно, то в 2025 году крупнейшим для игрового рынка вновь станет Азиатско-Тихоокеанский регион. Он один будет в ответе за 87,6 млрд долларов (+2,3%). Далее разместятся Северная Америка (52,7 млрд долларов, +4,2%), Европа (33,1 млрд долларов, +3,6%), Латинская Америка (8,3 млрд долларов, +6,4%) и Ближний Восток с Африкой (7,1 млрд долларов, +7,5%).

▫️К концу года количество игроков во всем мире достигнет отметки в 3,57 млрд, что на 4,4% больше по сравнению с 2024 годом. Таким образом, в видеоигры будут играть 61,5% населения планеты, имеющего доступ к интернет.

▫️Примечательно, что 56% геймеров не будут тратить деньги на игры.

▫️Годовые расходы на игры в пересчете на одного платящего геймера в среднем составят 119,7 долларов.

▫️Также аналитики прогнозируют, что к 2028 году выручка рынка видеоигр вырастет до 206,5 млрд долларов, а количество игроков — до 3,98 млрд.

#Newzoo
👍97👀1
Newzoo: у вышедших в первой половине года игр стартовая аудитория в среднем на треть больше, чем у релизов августа-ноября

Аналитики Newzoo собрали данные о средней аудитории игр, которые вышли в период с января 2021-го по декабрь 2024-го. Ниже — главные цифры.

Обратите внимание: в Newzoo учитывали показатели только однопользовательских игр на ПК, PlayStation и Xbox. При этом данные об играх, попавших на релизе в Game Pass, в статистику не вошли.

▫️ААА-игры активнее всего выходили в феврале-марте и сентябре-ноябре.

▫️Самым удачным месяцем для релиза игр в целом, не только ААА-уровня, по итогам изученных четырех лет оказался август. Выпущенные в конце лета тайтлы в среднем смогли привлечь почти 3 млн игроков за три дебютных месяца. Однако добиться таких показателей удалось в основном за счет Baldur's Gate 3. Если убрать игру Larian Studios из статистики, то средняя аудитория сократится примерно до 2 млн человек.

▫️Второй по результативности месяц — февраль. В среднем новинки февраля за первые три месяца привлекли около 2,5 млн человек. Главными хитами этого периода стали Elden Ring и Hogwarts Legacy — на них пришлось 55% всей трехмесячной аудитории игр, которые вышли в феврале.

▫️Новинки февраля-мая за три месяца после релиза привлекли в среднем на 34% больше игроков, чем новинки августа-ноября.

▫️Игры, которые отправились в релиз после 4-9 месяцев раннего доступа, на старте собрали большую аудиторию, чем игры, находившиеся в нем более долгий срок.

▫️Если инди- и АА-игры выходили одновременно на ПК и PlayStation, то в среднем 61% их аудитории за первые три месяца приходился на версию для ПК. Когда игра дебютировала сперва на ПК и только затем на PlayStation, доля трехмесячной ПК-аудитории вырастала до 89%.

▫️У бывших PlayStation-эксклюзивов AAA-уровня доля ПК-аудитории по итогам первых трех месяцев обычно невысокая — в среднем всего 13%.

▫️Резкий отток аудитории у проанализированных игр в среднем начинался менее чем через месяц после релиза. Уже на второй неделе в играх находилось на 21% меньше активных пользователей, чем на дебютной неделе.

#Newzoo
5👍3👀1