App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
858 photos
10 videos
20 files
1.13K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Remedy разочарована квартальными итогами — она потеряла 16 млн евро

Разработчики Alan Wake и Control отчитались за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июня по 30 сентября. Минувшие три месяца прошли хуже, чем ожидали в Remedy Entertainment.

▫️Компания сообщила, что ее квартальная выручка составила 12,15 млн евро. Это на 32% меньше, чем годом ранее.

▫️Почти половину выручки — 6,04 млн евро — принесли продажи игр Remedy. По сравнению с прошлым годом они выросли сразу на 620%. Как объяснила Remedy, значительная часть денег — это выплаты от размещения FBC: Firebreak в подписках, а также доходы от продаж Control и Alan Wake 2.

▫️Остальные 6,11 млн евро пришлись на комиссионные за разработку Control 2 и ремейка дилогии Max Payne. Падение на 64%.

▫️Remedy закрыла квартал с операционным убытком в 16,42 млн евро. Это сильно контрастирует с прошлым годом, когда она сообщала о прибыли в 2,4 млн евро.

▫️По словам Remedy, убытки были вызваны неудачным релизом FBC: Firebreak. Она напомнила, что ранее решила на фоне провала списать большинство капитализированных затрат на разработку и издание игры — 14,9 млн евро. Часть освободившихся ресурсов компания теперь направит на другие свои проекты.

▫️Помимо Control 2 и ремейка дилогии Max Payne компания сейчас трудится над пока неанонсированной игрой, которая находится на этапе утверждения концепта. Издавать ее Remedy будет самостоятельно.

▫️По состоянию на 30 сентября в Remedy работал 391 человек — на 7,7% больше, чем годом ранее.

#Remedy
🫡23😭7🤣4😱3
96% проданных за последние полгода игр Capcom были из бэк-каталога

Свой финансовый отчет опубликовала и Capcom, которая подвела итоги полугодия с апреля по сентябрь 2025-го. Она рассказала, что продала за шесть месяцев 23,85 млн копий игр — при этом почти все копии относились к давно вышедшим тайтлам.

Как пишет Capcom, в общей сложности доля продаж игр из бэк-каталога составила 95,8% — это 22,85 млн копий. В то же время продажи новинок оказались равны лишь 997 тысячам копий. Впрочем, у компании и не было громких релизов в отчетные полгода: ее портфолио пополнилось тайтлами вроде Capcom Fighting Collection 2 и ремастера Onimusha 2: Samurai's Destiny.

Также Capcom сообщила, что сейчас ее игры преимущественно покупают в «цифре». На цифровые версии пришлось 94% всех проданных за полгода игр. Из них 57,3% копий были проданы на ПК, а 36,7% копий — на консолях.

Топ-10 самых продаваемых игр Capcom за апрель - сентябрь 2025-го


1. Devil May Cry 5 — 2,13 млн копий (всего 10,78 млн копий).
2. Resident Evil Village — 1,56 млн копий (всего 12,87 млн копий).
3. Ремейк Resident Evil 4 — 1,26 млн копий (всего 11,18 млн копий).
4. Resident Evil 7 biohazard — 1,14 млн копий (всего 15,93 млн копий).
5. Street Fighter 6 — 1,08 млн копий (всего 5,76 млн копий).
6. Ремейк Resident Evil 2 — 932 тысячи копий (всего 16,34 млн копий).
7. Devil May Cry HD Collection — 754 тысячи копий (всего 2,92 млн копий).
8. Ремейк Resident Evil 3 — 697 тысяч копий (всего 10,6 млн копий).
9. Monster Hunter Rise — 643 тысячи копий (всего 17,82 млн копий).
10. Monster Hunter Wilds — 637 тысяч копий (всего 10,74 млн копий).

В целом полугодие прошло для Capcom успешно. Ее чистая выручка выросла на 44%, достигнув 81,1 млрд иен (534 млн долларов). Операционная прибыль компании и вовсе подскочила на 90% до 39,3 млрд иен (259 млн долларов).

#Capcom
👍7👀3🔥2
Деконстракт-шоу «Что по игре?» уже началось. Обсуждаем Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, уже в эфире.

Посмотреть трансляцию можно здесь.

#Что_по_игре #Bloodlines_2
❤‍🔥2👍1👀1
«Мы закрываем 70–80% проектов до релиза»: подход Paradox Interactive к разработке и причины последних финансовых неудач [Premium-публикация]

Несмотря на турбулентный период, Paradox Interactive остается главным издателем стратегических игр. Залог долгосрочного успеха шведской компании — уникальная стратегия, которая позволяет выводить на прибыль большинство релизов и показывать маржинальность на уровне 40%.

https://app2top.ru/industry/paradox-interactive-razbor-biznessa-my-zakryvaem-70-80-proektov-do-reliza-235397.html
😱9🔥74👍3🤔3
Google Play разрешил сторонние платежные системы в США

Корпорация Google объявила об изменениях в политике американской версии магазина приложений Google Play. Сделать это ее вынудил вердикт суда, вынесенный в рамках разбирательства с Epic Games.

Основные нововведения:

▫️Google перестала требовать от разработчиков использовать платежную систему Google Play — теперь разрешены сторонние биллинговые решения;

▫️разработчики могут устанавливать разные цены на продукты в зависимости от платежной системы;

▫️разработчикам позволили рассказывать пользователям их приложений о наличии альтернативных способов оплаты;

▫️разработчики могут давать ссылки на загрузки приложений не из Google Play.

Google подчеркнула, что изменения действуют только в США и только до тех пор, пока судебное постановление остается в силе — то есть, до 1 ноября 2027-го.

Ранее Google заявляла, что собирается до конца октября обратиться в Верховный суд США. Корпорация хочет, чтобы тот пересмотрел ее дело с Epic Games и отменил вердикт нижестоящего суда.

#Google #Google_Play #США
🍾15🔥12👍2🫡2
Отчет Microsoft: доход Xbox падает, консоли продаются все хуже

Microsoft рассказала инвесторам, как у нее прошел первый квартал финансового 2026-го (июнь-сентябрь 2025-го). В частности, она сообщила о неоднозначных результатах игрового подразделения.

Ниже — главные цифры из отчета.

▫️За три месяца вся Microsoft выручила 77,7 млрд долларов. По сравнению с прошлым годом ее доходы выросли на 18%.

▫️Выручка игрового подразделения упала на 2%, опустившись до 5,5 млрд долларов.

▫️Microsoft отметила, что выручка от продаж консолей продолжила снижаться. В этот раз она сократилась на 29%. Сколько та составила в долларах — не говорится.

▫️Зато выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox увеличилась на 1%. Поблагодарить за это надо подписку Game Pass и игры, созданные сторонними разработчиками. Продажи игр от внутренних студий Microsoft уменьшились, но в отчете не указано как сильно.

▫️Во время телеконференции финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) сообщила, что корпорация прогнозирует дальнейший спад выручки Xbox в следующем квартале. Теперь она ждет падения продаж как консолей, так и контента.

#Microsoft
🫡125🤣4😭4🤔1
Как Overmobile заработала первые 100 тысяч долларов на Telegram-играх совместно с PlayDeck

Об опыте запуска и оперирования фритуплейной игры в Telegram, — в материале для App2Top рассказал Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile.

https://app2top.ru/industry/kak-overmobile-zarabotala-pervy-e-100-ty-syach-dollarov-na-telegram-igrah-sovmestno-s-playdeck-235362.html
👍11😁83
Спрос на портативные консоли в России вырос в 1,5 раза за год — аналитика

Россияне стали гораздо чаще покупать портативные консоли, утверждает компания «М.Видео». Своими наблюдениями она поделилась в отчете, посвященном продажам игровых приставок в стране за первые девять месяцев 2025-го.

По словам «М.Видео», толчком к росту продаж портативок стал запуск Nintendo Switch 2. Также большой популярностью продолжает пользоваться Steam Deck — сейчас это четвертая по штучным продажам и вторая по продажам в рублях консоль в России.

Как пишет компания, за январь-сентябрь 2025-го в России было продано в 1,5 раза больше портативных консолей, чем за это же время год назад. Точное количество она не назвала.

Если говорить о консолях в целом, то за девять месяцев россияне купили 1,1 млн устройств. Это тоже больше, чем в прошлом году, но только на 7,8%. При этом в деньгах продажи просели — с 22,3 млрд рублей в 2024 году до 20 млрд рублей в 2025 году.

Главным бестселлером остались консоли PlayStation. Согласно «М.Видео», на них пришлось 65% продаж в рублях и 22% — в штуках. Далее в топе по денежным продажам расположились Steam Deck (11%), Nintendo Switch 1 и 2 (9%) и Xbox (7%). В топе по штучным продажам второе место разделили консоли Nintendo и консоли бренда SUP (клон Game Boy) — у них по 6% — а замкнула его Steam Deck с долей в 3%.

#Россия #МВидео_Эльдорадо
👍7🤯3😁2👀1
Raw Fury поглотит Neon Doctrine — издателя Lost Castle и Yuppie Psycho

Стало известно о скором слиянии двух игровых издателей: тайваньская компания Neon Doctrine станет частью шведской Raw Fury.

Об этом объявил в LinkedIn сооснователь и генеральный директор Neon Doctrine Иэн Гарнер (Iain Garner). По его словам, поглощение состоится в рамках реструктуризации материнской компании обоих издателей — Combined Effect.

Гарнер добавил, что поглощение означает «конец Neon Doctrine в ее нынешнем виде». После завершения сделки управление всеми ее играми возьмет на себя Raw Fury, а сам Гарнер вместе со вторым основателем компании Владом Цыпляком (Vlad Tsõpljak) уйдет в отставку.

«За 10 лет существования Neon Doctrine прошла путь от трех человек, работавших на моей кухне в Китае, до международного издателя, поддержавшего более 30 потрясающих игр и сотрудничавшего с талантливыми разработчиками по всему миру. Я горжусь тем, что нам удалось создать, и глубоко благодарен всем, кто был частью этого путешествия», — заявил Гарнер.

Neon Doctrine была основана в 2015 году. Среди выпущенных ею игр находятся такие тайтлы, как Lost Castle, Yuppie Psycho, Simulacra, Altheia: The Wrath of Aferi, The Library of Babel и Hazel Sky.

#Neon_Doctrine #Raw_Fury
🫡6👍4👀1
По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread разбираем причину популярности нового трендового жанра

За последний год вышло несколько ярких и успешных идейных наследников культовой Papers, Please. О том, с чем связана популярность нового направления и какие при его разработке возникают сложности, — мы поговорили с представителями Darts Games, Brigada Games, Trioskaz и Solarsuit Games.

https://app2top.ru/round_table/po-stopam-papers-please-vmeste-s-avtorami-do-no-harm-quarantine-zone-no-i-m-not-a-human-i-static-dread-razbiraem-prichinu-populyarnosti-novogo-trendovogo-zhanra-235431.html
❤‍🔥14🔥82👍2👎1
Разбираем Bloodlines 2 с экспертами индустрии: «Чтобы научиться делать игры в других жанрах, нужно съесть несколько пудов соли»

Под конец месяца эксперты индустрии вновь собрались в эфире деконстракт-шоу «Что по игре?».

На этот раз в центре внимания — Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, которую, несмотря на все проблемы, все равно можно рекомендовать не только для прохождения, но и для изучения с точки зрения гейм-дизайна.

https://app2top.ru/wn-academy/razbor-bloodlines-2-chto-po-igre-nuzhno-sest-neskolko-pudov-soli-235450.html
🔥6👍3🤔3😁1
«Мы ошиблись»: Supercell закроет Squad Busters спустя два года после релиза игры

Squad Busters станет первой игрой в истории Supercell, которую было решено «убить» после глобального релиза. Прежде компания расправлялась с неудачными проектами на более ранних этапах.

В официальном блоге Supercell сообщила, что финальное контентное обновление для Squad Busters выйдет в декабре 2025-го. Затем мобильная игра еще некоторое время будет доступна, но в течение 2026-го ее серверы отключат. Supercell пока не может сказать, когда именно Squad Busters прекратит существование, но отмечает, что это случится не раньше июня.

Как объяснили финские разработчики, релиз Squad Busters стал уроком для Supercell. Игра вышла в мае 2024-го и на первых порах отлично себя показала, но вскоре стало ясно, что она не оправдала возложенных ожиданий. В начале 2025-го в команде проекта поняли: либо они смиряются с тем, что Squad Busters не станет хитом, либо вносят серьезные изменения в геймплей. Взвесив все, Supercell выбрала второй вариант, но игру спасти все равно не удалось.

«В Supercell мы ценим уроки, которые получаем из своих неудач. Squad Busters дала нам возможность применить некоторые из них — в том числе те, которые мы извлекли во время длительного бета-тестирования предыдущих игр. Мы хотели двигаться быстрее, идти на смелые риски и учиться напрямую у глобальной аудитории, а не ждать несколько лет в рамках ограниченного релиза. Мы поняли, что мы ошиблись», — говорится в заявлении Supercell.

Хотя Squad Busters не дотянула до стандартов Supercell, игру нельзя назвать полным провалом. Напомним, за дебютные семь месяцев она заработала более 100 млн долларов, а ее загрузки к маю 2025-го достигли 60 млн. Сейчас обе метрики должны быть выше, но Supercell не поделилась свежими данными.

Сообщается, что команду Squad Busters распределят между другими проектами. Часть разработчиков присоединится к командам Clash of Clans, Brawl Stars и иных существующих тайтлов Supercell, а остальные займутся новыми играми.

#Supercell #Squad_Busters
🫡37😱12😭3👍2😁1
ARC Raiders привлекла меньше одновременных игроков в Steam, чем Escape from Duckov

30 октября Embark Studios выпустила свою вторую игру — ARC Raiders. Новинка показала хороший онлайн в Steam, но стать самым популярным эвакуационным шутером на площадке ей как минимум пока не удалось.

По данным SteamDB, пиковый Steam-онлайн ARC Raiders в релизный день составил 264 673 человека. Это второй результат в истории жанра. Первое место по количеству одновременных игроков принадлежит пародийной Escape from Duckov про вооруженных уток, у которой максимальный онлайн в Steam составил 301 322 человека. Впрочем, не исключено, что на выходных ситуация изменится.

Между тем ARC Raiders превзошла по онлайну в Steam предыдущую игру Embark Studios — кооперативный шутер THE FINALS (242 619 человек). Притом, что ARC Raiders стоит 40 долларов, а THE FINALS распространяется бесплатно.

На момент написания новости у ARC Raiders 89% положительных отзывов в Steam. В основном шутер хвалят за атмосферный сеттинг и приятный геймплей, также многие отмечают отличную оптимизацию. Однако не всем понравился вид от третьего лица, подверглось критике и решение разработчиков добавить в игру микротранзакции.

ARC Raiders доступна на ПК через Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

#ARC_Raiders #Embark_Studios #Escape_from_Duckov
😁15👍6🔥1🤣1👀1
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели

Российская фэнтези-стратегия Lessaria: Fantasy Kingdom Sim в духе Majesty оказалась коммерчески успешной игрой. Это следует из публикации сооснователя издательства Polden Publishing Кирилла Орешкина в его Telegram-канале.

Lessaria вышла в Steam 20 октября. Как пишет Орешкин, к вечеру 30 числа валовая выручка игры на платформе Valve достигла 500,3 тысяч долларов. Ее «чистый» заработок после комиссий, налогов и возвратов — 405,8 тысяч долларов.

Ранее в Polden Publishing сообщали, что бюджет Lessaria ориентировочно составил 100-200 тысяч долларов. Так что игра уже окупила его.

Тираж Lessaria тем временем добрался до отметки в 35,7 тысяч копий. Еще у 132,7 тысяч человек игра сейчас находится в списке желаемого.

#Lessaria #Polden_Publishing #Rockbee_Team
🔥26🎉15❤‍🔥5🏆2
СМИ: в Heart Machine прошли вторые за месяц сокращения

Студия Heart Machine провела еще один раунд увольнений, пишет портал Game Developer со ссылкой на посты уволенных сотрудников в социальных сетях.

В прошлый раз об увольнениях в Heart Machine сообщалось в начале октября — тогда студия официально их подтвердила. Сейчас она заявлений не делала. Тем не менее, предполагает Game Developer, текущие увольнения — это именно новый раунд, а не продолжение предыдущего.

По сведениям Game Developer, в студии царят пессимистичные настроения. Некоторые сотрудники опасаются, что скоро Heart Machine может сократить еще часть штата.

«Heart Machine только что уволила еще кучу людей, решение вступило в силу немедленно. Не знаю, останется ли в компании хоть кто-то из разработчиков Possessor(s) после релиза игры 11 ноября. Это же геймдев»,— прокомментировала ситуацию бывшая сотрудница Heart Machine.

Сколько конкретно человек потеряли работу в результате сокращений в Heart Machine — неизвестно.

#Heart_Machine
🫡14🎉1💔1
Самые кассовые игры октября в цифрах: лидеры месяца по выручке и продажам в Steam и на консолях [Premium-публикация]

В новом выпуске ежемесячного обзора игрового рынка делимся данными и графиками по выручке, продажам и другим метрикам крупных релизов, инди-хитов и неочевидных новинок.

Среди них — Battlefield 6, Pokémon Legends: Z-A, ARC Raiders, Ball x Pit, Fellowship, Ghost of Yotei, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Dispatch и многие другие.

https://app2top.ru/analytics/top-games-october-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-charts-235483.html
🔥6👎21👀1
Отчет Roblox: выручка стремительно растет, но и убытки тоже

Платформа Roblox отчиталась за третий квартал 2025-го, завершившийся 30 сентября. Она сообщила, что квартальная выручка оказалась выше ожиданий, однако от убытков это ее не спасло.

▫️Всего за июнь-сентябрь 2025-го Roblox выручила 1,36 млрд долларов — на 48% больше по сравнению с прошлым годом. Чистые поступления выросли еще сильнее. Они увеличились на 70% до 1,92 млрд долларов.

▫️Консолидированный чистый убыток Roblox тем временем достиг 257,4 млн долларов против 240,4 млн долларов убытка годом ранее.

▫️За квартал Roblox потратила на выплаты разработчикам 427,9 млн долларов (+85%). Всего с начала года она перевела им уже более 1 млрд долларов, хотя изначально планировала, что сколько заплатит не раньше конца декабря.

▫️Топ-1000 самых успешных Roblox-разработчиков получили от платформы в среднем по 1,1 млн долларов за последние 12 месяцев. Это на 40% больше, чем год назад.

▫️Средняя ежедневно активная аудитория Roblox (DAU) выросла на 70% до 151,5 млн человек. Особенно сильно увеличилось количество пользователей старше 13 лет — их доля среди дневной аудитории теперь составляет 67%.

▫️Среднее число ежемесячно платящих пользователей достигло 35,8 млн. Рост на 88%.

▫️Добиться прироста аудитории удалось во многом благодаря популярности трех игр: Grow a Garden, Steal a Brainrot и 99 Nights in the Forest. Пиковый онлайн каждой из них был выше, чем у всей Roblox в прошлом году.

Инвесторы остались не до конца довольны квартальными показателями Roblox, несмотря на ее увеличившиеся доходы и аудиторию. После выхода отчета акции платформы подешевели на 15,5% до 113 долларов за штуку.

#Roblox
🤯16👍5🤔4👀1
Rockstar Games уволила десятки человек за «грубое нарушение дисциплины»

Разработчиков GTA накрыла волна увольнений. Британский профсоюз Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) сообщил, что Rockstar Games рассталась примерно с 30-40 сотрудниками в Великобритании и Канаде.

В беседе с Bloomberg представитель профсоюза рассказал, что все уволенные были активистами: кто-то состоял в рядах IWGB, а кто-то предлагал сформировать трудовое объединение в самой Rockstar Games. Компании якобы все это не понравилось, и она решила с помощью сокращений помешать организации профсоюза.

«Rockstar Games только что совершила один из самых вопиющих и безжалостных актов подавления профсоюзов в истории игровой индустрии», — заявили в IWGB.

Take-Two Interactive — материнская компания Rockstar Games — подтвердила Bloomberg факт увольнений, но причину назвала другую. По ее словам, поводом стало «грубое нарушение дисциплины и ничего больше». Подробностей случившегося она не привела.

Сейчас Rockstar Games заканчивает разработку GTA VI. Релиз игры запланирован на 26 мая 2026-го.

#Rockstar_Games
😱31👍19🫡9🔥7🤣5🤬2❤‍🔥1
Аналитика: симулятор фермера-программиста The Farmer Was Replaced нарастил выручку на 39 000% после выхода из раннего доступа

Полноценный релиз The Farmer Was Replaced от швейцарского соло-разработчика Тимона Херцога (Timon Herzog) и издателя Metaroot привел к астрономическому росту выручки игры. Об этом докладывает сервис GameDiscoverCo.

The Farmer Was Replaced — симулятор, в котором игроку нужно автоматизировать фермерское хозяйство с помощью дронов. Причем их сперва надо запрограммировать, так что в процессе прохождения придется учиться писать скрипты. Игра добралась до релиза 10 октября 2025-го, а до этого она два с половиной года провела в раннем доступе.

Как подсчитал GameDiscoverCo, всего за три недели с момента релиза The Farmer Was Replaced удалось выручить в Steam более 1,65 млн долларов. Это на 39 000% больше, чем на старте раннего доступа, — тогда за дебютные 30 дней игра заработала около 4 тысяч долларов.

Управляющий директор Metaroot Андри Вайдманн (Andri Weidmann) в комментарии GameDiscoverCo объяснил взлет доходов The Farmer Was Replaced несколькими факторами. Среди них:

1. перед релизом у The Farmer Was Replaced сильно переработали страницу в Steam, чтобы лучше донести до аудитории суть игры;

2. в раннем доступе The Farmer Was Replaced поддерживала только английский язык. К релизу она обзавелась локализацией на 11 языков, включая китайский, испанский и русский. На них была переведена не только сама игра, но и сопроводительные материалы (скриншоты, трейлер и т.д), а в ряде случаев и ее название;

3. Metaroot связалась с 10 тысячами инфлюенсеров, которые играли в похожие игры, и предложила им попробовать пройти The Farmer Was Replaced. В итоге она раздала им около тысячи ключей;

4. The Farmer Was Replaced завирусилась в TikTok и Instagram*. Некоторые видео по игре собрали более 1 млн просмотров;

5. Metaroot активно продвигала симулятор в Китае через социальную сеть RedNote. До начала кампании доля китайских игроков в The Farmer Was Replaced составляла 0,3%, а сейчас — чуть менее 20%.

Все эти и другие действия в конечном счете принесли хороший результат не только с точки зрения выручки. Аудитория в целом тепло приняла симулятор. Сейчас у The Farmer Was Replaced 95% «крайне положительных» рецензий в Steam. Многие похвалили ее за увлекательный и доступный подход к обучению программированию, который особенно оценят новички.

В общей сложности к концу октября The Farmer Was Replaced продалась тиражом свыше 415 тысяч копий. Большая часть тиража была реализована в США, Китае и Германии.

*Принадлежит компании Meta, запрещенной в РФ и признанной экстремистской организацией.


#The_Farmer_Was_Replaced #Metaroot #Тимон_Херцог #GameDiscoverCo
👍11😱8🤯2❤‍🔥1
Продюсер первых Diablo привлек 500 тысяч долларов на разработку вертикального среза игры по Лавкрафту

Студия Lunacy Games, основанная ветераном Blizzard Биллом Роупером (Bill Roper), получила инвестиции. В нее вложил полмиллиона долларов Big Bang Accelerator.

Эти деньги Lunacy Games собирается потратить на разработку Innsmouth Mysteries — кооперативной RPG с элементами хорроров и экстракшн-игр, сюжет которой вдохновлен повестью «Тень над Инсмутом» Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Точнее, на создание вертикального среза игры. Как надеется Роупер, в будущем с помощью готового среза его студии будет проще привлечь дополнительные инвестиции на доработку уже всего тайтла.

В интервью GamesBeat Роупер признался, что раздобыть «хоть какое-то финансирование» было сложно. Lunacy Games начала искать инвесторов еще в 2022 году, но вскоре в игровой индустрии начался кризис, который ухудшил настроения на рынке. К счастью, в итоге поиски увенчались успехом.

Хотя бы примерные сроки релиза Innsmouth Mysteries пока неизвестны.

Сейчас в штате Lunacy Games насчитывается 13 человек. Помимо Innsmouth Mysteries студия трудится над еще двумя играми — RPG-сурвайвалом Skinwalkers и экшен-RPG Hellgate: Redemption.

#Lunacy_Games #Innsmouth_Mysteries
👍16🤣3👀2❤‍🔥1