Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением
Руководство Roblox хочет, чтобы сотрудники вернулись в офис. Генеральный директор компании Дэвид Басуки (David Baszucki) объявил, что со следующего года они будут должны приходить в офис как минимум трижды в неделю — со вторника по четверг. Тем, кто не согласится, придется искать другую работу.
Принять решение надо до 16 января 2024-го. Басуки пообещал, что Roblox поможет сотрудникам с переездом в Сан-Матео, — там находится штаб-квартира компании. Сотрудники, которые откажутся от работы в офисе, смогут оставаться в компании до 15 апреля 2024-го. После увольнения им выплатят выходное пособие.
Впрочем, часть людей сможет и дальше трудиться из дома. К ним относятся сотрудники, чья должность предполагает удаленный формат работы: модераторы, сотрудники колл-центров и центров обработки данных. Также в офис разрешено не приходить «лицам, обладающим нишевыми навыками или значительными институциональными знаниями». Например, сотрудникам с глубоким опытом работы с системами Roblox.
Как объяснил Басуки, возвращение сотрудников в офис повысит их продуктивность и ускорит решение рабочих вопросов.
Напомним, Roblox начала отказываться от «удаленки» в мае 2022-го, но тогда она предлагала более мягкие условия.
#Roblox
Руководство Roblox хочет, чтобы сотрудники вернулись в офис. Генеральный директор компании Дэвид Басуки (David Baszucki) объявил, что со следующего года они будут должны приходить в офис как минимум трижды в неделю — со вторника по четверг. Тем, кто не согласится, придется искать другую работу.
Принять решение надо до 16 января 2024-го. Басуки пообещал, что Roblox поможет сотрудникам с переездом в Сан-Матео, — там находится штаб-квартира компании. Сотрудники, которые откажутся от работы в офисе, смогут оставаться в компании до 15 апреля 2024-го. После увольнения им выплатят выходное пособие.
Впрочем, часть людей сможет и дальше трудиться из дома. К ним относятся сотрудники, чья должность предполагает удаленный формат работы: модераторы, сотрудники колл-центров и центров обработки данных. Также в офис разрешено не приходить «лицам, обладающим нишевыми навыками или значительными институциональными знаниями». Например, сотрудникам с глубоким опытом работы с системами Roblox.
Как объяснил Басуки, возвращение сотрудников в офис повысит их продуктивность и ускорит решение рабочих вопросов.
Напомним, Roblox начала отказываться от «удаленки» в мае 2022-го, но тогда она предлагала более мягкие условия.
#Roblox
💩29👍22🤡11🤯5👎2🥴1
Версию Roblox для PlayStation скачали 10 млн раз за дебютную неделю
Платформа Roblox пользуется спросом среди владельцев консолей PlayStation. За неделю с момента релиза 10 октября PlayStation-версия Roblox собрала более 10 млн загрузок. Об этом сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на данные представителя компании.
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) также рассказал, что Roblox продемонстрировала отличную вовлеченность. На своей дебютной неделе она заняла третье место среди игр на PlayStation по числу геймеров, которые хотя бы раз запускали тайтл. Больше внимания привлекли только Call of Duty: Modern Warfare II и Fortnite.
#Roblox
Платформа Roblox пользуется спросом среди владельцев консолей PlayStation. За неделю с момента релиза 10 октября PlayStation-версия Roblox собрала более 10 млн загрузок. Об этом сообщает журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на данные представителя компании.
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) также рассказал, что Roblox продемонстрировала отличную вовлеченность. На своей дебютной неделе она заняла третье место среди игр на PlayStation по числу геймеров, которые хотя бы раз запускали тайтл. Больше внимания привлекли только Call of Duty: Modern Warfare II и Fortnite.
#Roblox
👍9💩5
AppMagic: в мобильной версии Roblox пользователи потратили более $7 млрд
Платформа Roblox достигла новой вехи. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, в ноябре общие пользовательские траты в мобильной версии Roblox превысили $7 млрд. Важно: это сумма до уплаты компанией комиссий сторов и налогов.
Больше всего денег на платформе оставили жители США. На них пришлось 57% всех трат. Второе место заняли жители Великобритании (7%), а третье — жители Канады (4%).
Какие игры в мобильной версии Roblox стали самыми кассовыми и популярными — не сообщается.
На сегодняшний день приложение Roblox в Google Play и App Store скачали 995 млн раз.
#Roblox #AppMagic
Платформа Roblox достигла новой вехи. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, в ноябре общие пользовательские траты в мобильной версии Roblox превысили $7 млрд. Важно: это сумма до уплаты компанией комиссий сторов и налогов.
Больше всего денег на платформе оставили жители США. На них пришлось 57% всех трат. Второе место заняли жители Великобритании (7%), а третье — жители Канады (4%).
Какие игры в мобильной версии Roblox стали самыми кассовыми и популярными — не сообщается.
На сегодняшний день приложение Roblox в Google Play и App Store скачали 995 млн раз.
#Roblox #AppMagic
👀5👍4👏1
Roblox Studio стала участником фонда, субсидирующего Blender
Нынешний глава Roblox Studio Стефано Коразза (Stefano Corazza) сообщил о том, что его компания вошла в Blender Development Fund.
Проще говоря, отныне Roblox Studio выступает одним из спонсоров, безвозмездно выделяющих средства на развитие пакета трехмерного моделирования Blender.
«Blender — один из самых популярных внешних инструментов, используемых участниками сообщества Roblox», — объяснил участие в фонде Коразза.
В фонде Roblox Studio выступает в качестве серебряного спонсора, а деньги там жертвуются небольшие — $12 тысяч в год. Среди других серебряных спонсоров Blender — Valve, Activision, а также авторы Farming Simulator из Giants Software.
Для сравнения, Meta, AMD, NetEase, Amazon, Epic Games и Volkswagen жертвую на развитие Blender в районе $240 тысяч в год.
Подобные субсидии позволяют Blender совокупно привлекать порядка $200 тысяч в месяц. Пожертвования идут как от компаний, так и от частных лиц.
К слову, к этому анонсу Roblox Studio приурочила релиз куска кода для Blender, чья интеграция (это не официальный плагин) позволит загружать трехмерные модели в Roblox напрямую из Blender (а также их апдейт на лету).
#Roblox #Blender
Нынешний глава Roblox Studio Стефано Коразза (Stefano Corazza) сообщил о том, что его компания вошла в Blender Development Fund.
Проще говоря, отныне Roblox Studio выступает одним из спонсоров, безвозмездно выделяющих средства на развитие пакета трехмерного моделирования Blender.
«Blender — один из самых популярных внешних инструментов, используемых участниками сообщества Roblox», — объяснил участие в фонде Коразза.
В фонде Roblox Studio выступает в качестве серебряного спонсора, а деньги там жертвуются небольшие — $12 тысяч в год. Среди других серебряных спонсоров Blender — Valve, Activision, а также авторы Farming Simulator из Giants Software.
Для сравнения, Meta, AMD, NetEase, Amazon, Epic Games и Volkswagen жертвую на развитие Blender в районе $240 тысяч в год.
Подобные субсидии позволяют Blender совокупно привлекать порядка $200 тысяч в месяц. Пожертвования идут как от компаний, так и от частных лиц.
К слову, к этому анонсу Roblox Studio приурочила релиз куска кода для Blender, чья интеграция (это не официальный плагин) позволит загружать трехмерные модели в Roblox напрямую из Blender (а также их апдейт на лету).
#Roblox #Blender
👍32🔥4❤2🐳2
Отчет Roblox: годовая выручка приблизилась к $3 млрд, но убытки выросли
Компания Roblox опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2023 год. Мы выбрали главное.
Показатели за четвертый квартал 2023-го:
▫️выручка составила рекордные $749,9 млн, что на 30% больше по сравнению с предыдущим годом;
▫️большая часть выручки пришлась на США и Канаду — $480 млн. Вторым по величине рынком была Европа ($135,2 млн), а третьим — Азиатско-Тихоокеанский регион ($78,9 млн);
▫️поступления (bookings) выросли на 25% и достигли $1,1 млрд. Это тоже рекорд;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $323,7 млн. Год назад он был равен $289,9 млн.
Показатели за весь 2023 год:
▫️выручка Roblox впервые выросла до $2,8 млрд — рост на 26% в годовом выражении;
▫️поступления (bookings) составили $3,5 млрд, увеличившись на 23% по сравнению с 2022 годом;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $1,15 млрд. Год назад он был равен $924,3 млн;
▫️в 2023 году пользователи провели на платформе Roblox в общей сложности 60 млрд часов;
▫️ежедневно активная аудитория платформе выросла до 68,4 млн человек;
▫️размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) составил $51,5.
«Мы завершили 2023 год еще одним сильным кварталом роста, в котором мы продолжали развивать новые возможности платформы Roblox и внедрять инновации. Мы вступаем в 2024 год с еще большей уверенностью в том, что сможем достичь нашей долгосрочной цели — получить ежедневную аудиторию в миллиард человек», — сказал Дэвид Басуки (David Baszucki), основатель и генеральный директор Roblox.
Как заметил Reuters, после выхода отчета акции Roblox на предварительных торгах подорожали на 15%.
#Roblox
Компания Roblox опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2023 год. Мы выбрали главное.
Показатели за четвертый квартал 2023-го:
▫️выручка составила рекордные $749,9 млн, что на 30% больше по сравнению с предыдущим годом;
▫️большая часть выручки пришлась на США и Канаду — $480 млн. Вторым по величине рынком была Европа ($135,2 млн), а третьим — Азиатско-Тихоокеанский регион ($78,9 млн);
▫️поступления (bookings) выросли на 25% и достигли $1,1 млрд. Это тоже рекорд;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $323,7 млн. Год назад он был равен $289,9 млн.
Показатели за весь 2023 год:
▫️выручка Roblox впервые выросла до $2,8 млрд — рост на 26% в годовом выражении;
▫️поступления (bookings) составили $3,5 млрд, увеличившись на 23% по сравнению с 2022 годом;
▫️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $1,15 млрд. Год назад он был равен $924,3 млн;
▫️в 2023 году пользователи провели на платформе Roblox в общей сложности 60 млрд часов;
▫️ежедневно активная аудитория платформе выросла до 68,4 млн человек;
▫️размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) составил $51,5.
«Мы завершили 2023 год еще одним сильным кварталом роста, в котором мы продолжали развивать новые возможности платформы Roblox и внедрять инновации. Мы вступаем в 2024 год с еще большей уверенностью в том, что сможем достичь нашей долгосрочной цели — получить ежедневную аудиторию в миллиард человек», — сказал Дэвид Басуки (David Baszucki), основатель и генеральный директор Roblox.
Как заметил Reuters, после выхода отчета акции Roblox на предварительных торгах подорожали на 15%.
#Roblox
👍7👎3🤔3👀1
В 2023 году Roblox выплатила авторам игр для платформы $740 млн
В прошлом году сообщество разработчиков игр для Roblox заработало как никогда много. Агентство Bloomberg заметило в финансовых документах компании, что общая сумма выплат составила рекордные $740,8 млн.
Для сравнения: в 2022 году она составляла $623,9 млн.
Согласно отчету, за год выплаты от компании получили свыше 5 млн разработчиков. Из них порядка 12 тысяч по итогу года обменяли заработанную виртуальную валюту Robux на доллары. Часть пользователей решила оставить деньги на счету для дальнейшего развития аккаунта, а остальным не хватило заработанного для вывода средств, — Roblox разрешает выводить деньги только если на счету не менее 30 тысяч Robux (это примерно $105).
Большинству разработчиков компания за год перечислила $1-10 тысяч. Таких команд было 12,7 тысяч. 96 разработчиков заработали более $1 млн, девять разработчиков — более $10 млн.
Напомним, пять лет назад Roblox рассказала о планах со временем довести ежегодные выплаты разработчикам до $1 млрд. Тогда она платила куда более скромные суммы, — в 2019 году общая сумма выплат составила только $110 млн. В 2020 году выплаты выросли уже до $250 млн. Не исключено, что такими темпами Roblox в ближайшие годы действительно сможет достигнуть цели.
Напомним, сама Roblox по итогу 2023-го отчиталась о выручке в $2,8 млрд и убытке в $1,15 млрд.
#Roblox
В прошлом году сообщество разработчиков игр для Roblox заработало как никогда много. Агентство Bloomberg заметило в финансовых документах компании, что общая сумма выплат составила рекордные $740,8 млн.
Для сравнения: в 2022 году она составляла $623,9 млн.
Согласно отчету, за год выплаты от компании получили свыше 5 млн разработчиков. Из них порядка 12 тысяч по итогу года обменяли заработанную виртуальную валюту Robux на доллары. Часть пользователей решила оставить деньги на счету для дальнейшего развития аккаунта, а остальным не хватило заработанного для вывода средств, — Roblox разрешает выводить деньги только если на счету не менее 30 тысяч Robux (это примерно $105).
Большинству разработчиков компания за год перечислила $1-10 тысяч. Таких команд было 12,7 тысяч. 96 разработчиков заработали более $1 млн, девять разработчиков — более $10 млн.
Напомним, пять лет назад Roblox рассказала о планах со временем довести ежегодные выплаты разработчикам до $1 млрд. Тогда она платила куда более скромные суммы, — в 2019 году общая сумма выплат составила только $110 млн. В 2020 году выплаты выросли уже до $250 млн. Не исключено, что такими темпами Roblox в ближайшие годы действительно сможет достигнуть цели.
Напомним, сама Roblox по итогу 2023-го отчиталась о выручке в $2,8 млрд и убытке в $1,15 млрд.
#Roblox
🤯19❤2👍2😁1👀1
В США подали в суд на Roblox, — она эксплуатирует детей и вызывает зависимость
Roblox не раз обвиняли в том, что она агрессивно зарабатывает на юных пользователях. В феврале 2024-го компания получила новый коллективный иск.
Как сообщает издание Axios, теперь иск от имени группы американских родителей направила юридическая фирма Bullock Ward Mason. Истцы утверждают, что Roblox нарушает трудовое законодательство США и финансово эксплуатирует детей, предлагая им за разработку игр для платформы «почти бесполезную» виртуальную валюту Robux.
Недовольные родители отметили, что Robux можно обменять на реальные деньги, но по невыгодному для пользователей курсу. За 4,99 доллара пользователи могут купить 400 Robux, но 1000 Robux можно обменять только на 3,5 доллара.
«К тому времени, когда дети или родители узнают об опасностях Roblox и практике эксплуатации детей, пользователи настолько увлекаются, что уже не могут перестать играть. Поэтому они продолжают покупать и тратить Robux», — говорится в иске.
Истцы требуют, чтобы Roblox выплатила им компенсацию и начала предупреждать пользователей о возможных рисках.
Представитель Roblox в комментарии Axios сообщил, что компания не согласна с обвинениями. Он также добавил, что большая часть монетизируемых игр в Roblox разработали не дети, а совершеннолетние пользователи.
#Roblox
Roblox не раз обвиняли в том, что она агрессивно зарабатывает на юных пользователях. В феврале 2024-го компания получила новый коллективный иск.
Как сообщает издание Axios, теперь иск от имени группы американских родителей направила юридическая фирма Bullock Ward Mason. Истцы утверждают, что Roblox нарушает трудовое законодательство США и финансово эксплуатирует детей, предлагая им за разработку игр для платформы «почти бесполезную» виртуальную валюту Robux.
Недовольные родители отметили, что Robux можно обменять на реальные деньги, но по невыгодному для пользователей курсу. За 4,99 доллара пользователи могут купить 400 Robux, но 1000 Robux можно обменять только на 3,5 доллара.
«К тому времени, когда дети или родители узнают об опасностях Roblox и практике эксплуатации детей, пользователи настолько увлекаются, что уже не могут перестать играть. Поэтому они продолжают покупать и тратить Robux», — говорится в иске.
Истцы требуют, чтобы Roblox выплатила им компенсацию и начала предупреждать пользователей о возможных рисках.
Представитель Roblox в комментарии Axios сообщил, что компания не согласна с обвинениями. Он также добавил, что большая часть монетизируемых игр в Roblox разработали не дети, а совершеннолетние пользователи.
#Roblox
🤡28👍13😁6❤1🤔1🤯1
Глава Roblox Studio: мы даем возможность заработать подросткам из трущоб, а не эксплуатируем их
Roblox завоевала репутацию компании, которая эксплуатирует детей и подростков, агрессивно зарабатывая на них. Глава Roblox Studio Стефано Корацца (Stefano Corazza) не согласен с такими обвинениями. По его мнению, платформа приносит больше пользы, чем вреда.
В интервью Eurogamer Корацца заявил, что Roblox стала подарком для юных разработчиков, которые могут благодаря ей получать деньги.
«Можно сказать: “Да, мы эксплуатируем детей”. А можно сказать: “Мы предлагаем людям в любой точке мира возможность получить работу и даже прибыль". Представьте, что мне 15 лет, и я живу в трущобах Индонезии. Теперь мне достаточно одного только ноутбука, чтобы создавать что-то, зарабатывать деньги и обеспечивать себя», — пояснил Корацца.
Топ-менеджер добавил, что подростки не ощущают себя эксплуатируемыми Roblox.
«Нашим пользователям в среднем около 20 лет. Но конечно, есть и подростки. Мы сотрудничаем с несколькими подростками, в игры которых играют миллионы человек. [...]. Они думают: “Боже мой. Это самый большой подарок в моей жизни. Я смог создать что-то, у меня появились миллионы пользователей, я заработал столько денег, что могу уйти на пенсию”. Поэтому я больше сосредотачиваюсь на выплатах, которые мы ежегодно делаем разработчикам, и которые сейчас приближаются к миллиарду долларов. Это феноменальная сумма», — сказал Корацца.
Примечательно, что в этот момент в интервью вмешался PR-менеджер Roblox, который подчеркнул — подавляющее большинство разработчиков, получающих выплаты от Roblox, старше 18 лет.
Также Корацца отметил образовательную ценность Roblox. Он указал, что благодаря платформе дети и подростки учатся программировать и в будущем могут рассчитывать на хорошую профессию.
В феврале 2024-го Roblox получила иск от группы американских родителей, которые обвинили компанию не только в эксплуатации детей, но и в формировании зависимости. Ранее свои расследования о ситуации на платформе провели, в частности, The Guardian и People Make Games.
#Roblox
Roblox завоевала репутацию компании, которая эксплуатирует детей и подростков, агрессивно зарабатывая на них. Глава Roblox Studio Стефано Корацца (Stefano Corazza) не согласен с такими обвинениями. По его мнению, платформа приносит больше пользы, чем вреда.
В интервью Eurogamer Корацца заявил, что Roblox стала подарком для юных разработчиков, которые могут благодаря ей получать деньги.
«Можно сказать: “Да, мы эксплуатируем детей”. А можно сказать: “Мы предлагаем людям в любой точке мира возможность получить работу и даже прибыль". Представьте, что мне 15 лет, и я живу в трущобах Индонезии. Теперь мне достаточно одного только ноутбука, чтобы создавать что-то, зарабатывать деньги и обеспечивать себя», — пояснил Корацца.
Топ-менеджер добавил, что подростки не ощущают себя эксплуатируемыми Roblox.
«Нашим пользователям в среднем около 20 лет. Но конечно, есть и подростки. Мы сотрудничаем с несколькими подростками, в игры которых играют миллионы человек. [...]. Они думают: “Боже мой. Это самый большой подарок в моей жизни. Я смог создать что-то, у меня появились миллионы пользователей, я заработал столько денег, что могу уйти на пенсию”. Поэтому я больше сосредотачиваюсь на выплатах, которые мы ежегодно делаем разработчикам, и которые сейчас приближаются к миллиарду долларов. Это феноменальная сумма», — сказал Корацца.
Примечательно, что в этот момент в интервью вмешался PR-менеджер Roblox, который подчеркнул — подавляющее большинство разработчиков, получающих выплаты от Roblox, старше 18 лет.
Также Корацца отметил образовательную ценность Roblox. Он указал, что благодаря платформе дети и подростки учатся программировать и в будущем могут рассчитывать на хорошую профессию.
В феврале 2024-го Roblox получила иск от группы американских родителей, которые обвинили компанию не только в эксплуатации детей, но и в формировании зависимости. Ранее свои расследования о ситуации на платформе провели, в частности, The Guardian и People Make Games.
#Roblox
🤡27👍11❤2👎2❤🔥1🥴1🤣1😈1
Отчет Roblox: дневная аудитория платформы вплотную подошла к 80 млн человек
Roblox отчиталась за второй квартал 2024-го, завершившийся 30 июня. Она рассказала о росте выручки и аудитории, а также сокращении убытков.
▫️По сравнению с прошлым годом квартальная выручка Roblox выросла на 31%, достигнув 893,5 млн долларов. Больше половины суммы (565,9 млн долларов) компания заработала в США и Канаде.
▫️Поступления Roblox выросли на 22% до 955,2 млн долларов.
▫️Чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил 205,9 млн долларов. Год назад он был равен 282,7 млн долларов.
▫️ Количество ежедневно активных пользователей (DAU) достигло 79,5 млн человек. Это на 21% больше, чем год назад.
▫️Размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) вырос на 1% до 12 долларов.
▫️За квартал пользователи Roblox провели на платформе в общей сложности 17,4 млрд часов. Рост на 24%.
#Roblox
Roblox отчиталась за второй квартал 2024-го, завершившийся 30 июня. Она рассказала о росте выручки и аудитории, а также сокращении убытков.
▫️По сравнению с прошлым годом квартальная выручка Roblox выросла на 31%, достигнув 893,5 млн долларов. Больше половины суммы (565,9 млн долларов) компания заработала в США и Канаде.
▫️Поступления Roblox выросли на 22% до 955,2 млн долларов.
▫️Чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил 205,9 млн долларов. Год назад он был равен 282,7 млн долларов.
▫️ Количество ежедневно активных пользователей (DAU) достигло 79,5 млн человек. Это на 21% больше, чем год назад.
▫️Размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) вырос на 1% до 12 долларов.
▫️За квартал пользователи Roblox провели на платформе в общей сложности 17,4 млрд часов. Рост на 24%.
#Roblox
😱13👎3🤮3👍2👀2🔥1
В Турции заблокировали Roblox
Власти Турции закрыли на территории страны доступ к игровой платформе Roblox. По словам чиновников, это было сделано ради защиты детей.
Министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz TUNÇ) написал в X, что платформу заблокировали по решению мирового уголовного суда города Аданы. Тот пришел к выводу, что Roblox эксплуатирует детей. Кроме того, на платформе содержится неприемлемый контент.
Портал Turkiye Today со ссылкой на заявление представителя Управления коммуникации Турции более подробно рассказал о причинах блокировки Roblox. По его информации, платформу заблокировали из-за 1) отсутствия возможности у властей страны контролировать контент в Roblox, 2) наличия у детей доступа к сексуальному контенту, 3) пропаганды ЛГБТ*, 4) поощрения детей участвовать в неподходящих для них ивентах с помощью виртуальной валюты Robux.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Турция
Власти Турции закрыли на территории страны доступ к игровой платформе Roblox. По словам чиновников, это было сделано ради защиты детей.
Министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz TUNÇ) написал в X, что платформу заблокировали по решению мирового уголовного суда города Аданы. Тот пришел к выводу, что Roblox эксплуатирует детей. Кроме того, на платформе содержится неприемлемый контент.
Портал Turkiye Today со ссылкой на заявление представителя Управления коммуникации Турции более подробно рассказал о причинах блокировки Roblox. По его информации, платформу заблокировали из-за 1) отсутствия возможности у властей страны контролировать контент в Roblox, 2) наличия у детей доступа к сексуальному контенту, 3) пропаганды ЛГБТ*, 4) поощрения детей участвовать в неподходящих для них ивентах с помощью виртуальной валюты Robux.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Турция
🤡27🔥12👍8❤2💩2👎1🙏1
Roblox подала апелляцию на решение суда, разрешившее запрет платформы в Турции
Компания Roblox пытается вернуть турецким пользователям доступ к ее платформе. Она обратилась в суд с намерением обжаловать блокировку на территории страны.
Компания также заявила, что уважает законы Турции и обсуждает с местными властями снятие блокировки. Она подчеркнула, что уделяет большое внимание безопасности пользователей Roblox.
Напомним, власти Турции запретили Roblox в начале августа в целях защиты детей. Как объяснили тогда чиновники, одной из причин запрета стало наличие на платформе неприемлемого контента, в том числе сексуального, с которым могли взаимодействовать юные игроки.
#Roblox #Турция
Компания Roblox пытается вернуть турецким пользователям доступ к ее платформе. Она обратилась в суд с намерением обжаловать блокировку на территории страны.
Компания также заявила, что уважает законы Турции и обсуждает с местными властями снятие блокировки. Она подчеркнула, что уделяет большое внимание безопасности пользователей Roblox.
Напомним, власти Турции запретили Roblox в начале августа в целях защиты детей. Как объяснили тогда чиновники, одной из причин запрета стало наличие на платформе неприемлемого контента, в том числе сексуального, с которым могли взаимодействовать юные игроки.
#Roblox #Турция
👍6👎3👀3👏2
Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы
Американская инвестиционно-исследовательская фирма Hindenburg Research выпустила большое расследование о проблемах игровой платформы Roblox. Среди прочего она заявила, что руководство Roblox в финансовых отчетах регулярно завышает на 25-42% данные о количестве пользователей.
Hindenburg Research утверждает, что Roblox не убирает из статистики ботов и игроков, которые используют несколько аккаунтов. Компания якобы намеренно рисует красивые цифры в отчетах, хотя у нее есть инструменты, позволяющие отделить фактических игроков от всех остальных.
Игровое время на платформе — еще один показатель, который, как заявляется, завышает Roblox. По оценкам Hindenburg Research, в среднем пользователи тратят на игры в Roblox около 22 минут в день, тогда как сама Roblox говорит о 2,4 часах в день.
Также Hindenburg Research назвала Roblox «педофильским адом» и обвинила руководство платформы в том, что оно не предпринимает достаточно мер для обеспечения безопасности детей.
Представитель Roblox в комментарии СМИ опроверг слова Hindenburg Research и заявил, что фирма вводит в заблуждение в своих корыстных целях.
Для справки: Hindenburg Research известна тем, что публикует громкие расследования в отношении публичных компаний по всему миру ради заработка на обвале их акций. Например, после ее расследований резко рухнула капитализация Super Micro Computer, Adani Group, Nikola Corporation и многих других компаний.
Как заметил The Wall Street Journal, вскоре после выхода статьи Hindenburg Research стоимость акций Roblox упала на 10%, к моменту закрытия биржи вечером 8 октября падение уменьшилось до 2%.
#Roblox #Hindenburg_Research
Американская инвестиционно-исследовательская фирма Hindenburg Research выпустила большое расследование о проблемах игровой платформы Roblox. Среди прочего она заявила, что руководство Roblox в финансовых отчетах регулярно завышает на 25-42% данные о количестве пользователей.
Hindenburg Research утверждает, что Roblox не убирает из статистики ботов и игроков, которые используют несколько аккаунтов. Компания якобы намеренно рисует красивые цифры в отчетах, хотя у нее есть инструменты, позволяющие отделить фактических игроков от всех остальных.
Игровое время на платформе — еще один показатель, который, как заявляется, завышает Roblox. По оценкам Hindenburg Research, в среднем пользователи тратят на игры в Roblox около 22 минут в день, тогда как сама Roblox говорит о 2,4 часах в день.
Также Hindenburg Research назвала Roblox «педофильским адом» и обвинила руководство платформы в том, что оно не предпринимает достаточно мер для обеспечения безопасности детей.
Представитель Roblox в комментарии СМИ опроверг слова Hindenburg Research и заявил, что фирма вводит в заблуждение в своих корыстных целях.
Для справки: Hindenburg Research известна тем, что публикует громкие расследования в отношении публичных компаний по всему миру ради заработка на обвале их акций. Например, после ее расследований резко рухнула капитализация Super Micro Computer, Adani Group, Nikola Corporation и многих других компаний.
Как заметил The Wall Street Journal, вскоре после выхода статьи Hindenburg Research стоимость акций Roblox упала на 10%, к моменту закрытия биржи вечером 8 октября падение уменьшилось до 2%.
#Roblox #Hindenburg_Research
😁10👀7🤯5🤣5🔥1🫡1
Отчет Roblox: DAU достигло рекордных 88,9 млн человек, а выручка превысила 900 млн долларов
Roblox представила финансовый отчет за третий квартал 2024-го, завершившийся 30 сентября. Если кратко — все ключевые показатели компании в плюсе.
▫️Roblox зафиксировала квартальную выручку в 919 млн долларов. Это на 29% больше по сравнению с прошлым годом.
▫️США и Канада сгенерировали более половины этой суммы — 583 млн долларов. В Европе компания заработала 167,8 млн долларов.
▫️Поступления Roblox выросли на 34% до 1,13 млрд долларов.
▫️Чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил 239,3 млн долларов, что лучше 277,2 млн долларов годом ранее.
▫️Количество ежедневно активных пользователей (DAU) превысило 88,9 млн человек. Рост сразу на 27%.
▫️Причем особенно быстро прибавляется число пользователей в возрасте 13+ — их количество увеличилось более чем на четверть, достигнув 53,6 млн человек.
▫️Размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) увеличился на 6%, составив 12,7 долларов.
▫️Всего в третьем квартале на платформе насчитывалось 19,1 млн платящих пользователей.
▫️Пользователи Roblox провели на платформе 20,7 млрд часов за квартал. Этот показатель тоже повысился — на 29%.
#Roblox
Roblox представила финансовый отчет за третий квартал 2024-го, завершившийся 30 сентября. Если кратко — все ключевые показатели компании в плюсе.
▫️Roblox зафиксировала квартальную выручку в 919 млн долларов. Это на 29% больше по сравнению с прошлым годом.
▫️США и Канада сгенерировали более половины этой суммы — 583 млн долларов. В Европе компания заработала 167,8 млн долларов.
▫️Поступления Roblox выросли на 34% до 1,13 млрд долларов.
▫️Чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил 239,3 млн долларов, что лучше 277,2 млн долларов годом ранее.
▫️Количество ежедневно активных пользователей (DAU) превысило 88,9 млн человек. Рост сразу на 27%.
▫️Причем особенно быстро прибавляется число пользователей в возрасте 13+ — их количество увеличилось более чем на четверть, достигнув 53,6 млн человек.
▫️Размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) увеличился на 6%, составив 12,7 долларов.
▫️Всего в третьем квартале на платформе насчитывалось 19,1 млн платящих пользователей.
▫️Пользователи Roblox провели на платформе 20,7 млрд часов за квартал. Этот показатель тоже повысился — на 29%.
#Roblox
🔥8🤡4😐3👍2❤1👎1
Roblox «начинает бороться» с комиссиям App Store и Google Play: компания предлагает игрокам больше Robux при покупке через их экосистему
Roblox присоединилась к числу компаний, выступающих против огромных сборов Apple и Google за IAP. Теперь пользователи могут получить на 25% больше внутренней валюты Robux, купив ее через официальную экосистему Roblox в обход мобильных сторов.
Компания предлагает два альтернативных способа пополнения: через веб-сайт или при помощи подарочных карт. Всего доступно шесть вариантов оплаты. Разница больше всего видна при самой крупной покупке. Так, при пополнении на 199,99 долларов игроки получают 24 тысячи Robux вместо стандартных 22,5 тысяч.
В официальном блоге Roblox подчеркивается, что это не временная акция, а долгосрочная инициатива.
Представитель компании в интервью TechCrunch уточнил: «Apple и Google остаются нашими важными партнерами. Но при этом мы постоянно ищем способы предложить нашему комьюнити геймеров и креаторов дополнительные преимущества».
В то же время сама Roblox берет со своих UGC-авторов сумму, сильно превышающую комиссию Apple и Google. Платформа удерживает 70% дохода от продаж предметов и платных игр, совершенных в Robux.
На нововведение успел отреагировать генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), который давно ведет борьбу против политики Apple. «Здорово видеть, что Roblox наконец-то бросает вызов "налогу Apple" вместе с нами», — поддержал Суини.
#Roblox
Roblox присоединилась к числу компаний, выступающих против огромных сборов Apple и Google за IAP. Теперь пользователи могут получить на 25% больше внутренней валюты Robux, купив ее через официальную экосистему Roblox в обход мобильных сторов.
Компания предлагает два альтернативных способа пополнения: через веб-сайт или при помощи подарочных карт. Всего доступно шесть вариантов оплаты. Разница больше всего видна при самой крупной покупке. Так, при пополнении на 199,99 долларов игроки получают 24 тысячи Robux вместо стандартных 22,5 тысяч.
В официальном блоге Roblox подчеркивается, что это не временная акция, а долгосрочная инициатива.
Представитель компании в интервью TechCrunch уточнил: «Apple и Google остаются нашими важными партнерами. Но при этом мы постоянно ищем способы предложить нашему комьюнити геймеров и креаторов дополнительные преимущества».
В то же время сама Roblox берет со своих UGC-авторов сумму, сильно превышающую комиссию Apple и Google. Платформа удерживает 70% дохода от продаж предметов и платных игр, совершенных в Robux.
На нововведение успел отреагировать генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), который давно ведет борьбу против политики Apple. «Здорово видеть, что Roblox наконец-то бросает вызов "налогу Apple" вместе с нами», — поддержал Суини.
#Roblox
👍19🤡12😁7👎1
Пиковый онлайн Grow a Garden в Roblox превысил 11 млн человек
Популярность хитового симулятора фермера Grow a Garden продолжает расти. По данным портала RoMonitor Stats, в субботу 31 мая онлайн Roblox-игры достиг рекордной для нее отметки в 11,7 млн человек.
Прошлый рекорд был установлен ровно неделей ранее. Тогда в Grow a Garden одновременно играли 8,9 млн человек, что уже в разы превышало пиковый онлайн любой игры в истории Steam.
Для сравнения, 31 мая во всех играх в Steam вместе взятых на пике одновременно находилось меньше человек, чем в Grow a Garden — 11,33 млн. Впрочем, общий онлайн Steam с учетом зашедших на платформу, но не играющих пользователей, все же был куда выше и составлял 38,16 млн человек.
Еще 20 мая аналитики TD Cowen заметили, что на Grow a Garden приходится до 30% всей активной аудитории Roblox. По их данным, это небывалое достижение. Им доводилось видеть игры, привлекавшие до 10% активной аудитории платформы, но не почти треть. С тех пор доля Grow a Garden должна была вырасти еще сильнее.
Возможно, обновить свой рекорд по онлайну Grow a Garden удалось благодаря стартовавшему в последний день мая ивенту Bizzy Bees. Однако уже через сутки после его начала дневной онлайн игры снизился до 3,8 млн человек.
#Grow_a_Garden #Roblox #Splitting_Point
Популярность хитового симулятора фермера Grow a Garden продолжает расти. По данным портала RoMonitor Stats, в субботу 31 мая онлайн Roblox-игры достиг рекордной для нее отметки в 11,7 млн человек.
Прошлый рекорд был установлен ровно неделей ранее. Тогда в Grow a Garden одновременно играли 8,9 млн человек, что уже в разы превышало пиковый онлайн любой игры в истории Steam.
Для сравнения, 31 мая во всех играх в Steam вместе взятых на пике одновременно находилось меньше человек, чем в Grow a Garden — 11,33 млн. Впрочем, общий онлайн Steam с учетом зашедших на платформу, но не играющих пользователей, все же был куда выше и составлял 38,16 млн человек.
Еще 20 мая аналитики TD Cowen заметили, что на Grow a Garden приходится до 30% всей активной аудитории Roblox. По их данным, это небывалое достижение. Им доводилось видеть игры, привлекавшие до 10% активной аудитории платформы, но не почти треть. С тех пор доля Grow a Garden должна была вырасти еще сильнее.
Возможно, обновить свой рекорд по онлайну Grow a Garden удалось благодаря стартовавшему в последний день мая ивенту Bizzy Bees. Однако уже через сутки после его начала дневной онлайн игры снизился до 3,8 млн человек.
#Grow_a_Garden #Roblox #Splitting_Point
😱14👍3😁2👎1🔥1
В Германии авторов Fortnite, Clash of Clans и еще трех игр обвинили в использовании «темных паттернов»
Национальная ассоциация потребителей Германии (VZBV) выступила против пяти фритуплейных игр: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, MONOPOLY GO! и Subway Surfers. Она заявила, что эти тайтлы манипулируют пользователями, подталкивая тратить в них больше времени и денег.
По мнению VZBV, разработчики упомянутых выше игр применяют так называемые «темные паттерны». Например, запускают всплывающие окна с предложение что-то купить прямо посреди игровой сессии, используют непрозрачную систему внутриигровой валюты и штрафуют, если геймер долго не заходит в игру.
Организация вынесла предупреждение разработчикам и потребовала, чтобы они прекратили использовать манипулятивные приемы. Также VXBV призвала Еврокомиссию «адаптировать потребительское законодательство к цифровой реальности».
Epic Games, Supercell и другие обвиняемые компании не комментировали ситуацию.
#Германия #Fortnite #Roblox #Clash_of_Clans #MONOPOLY_GO! #Subway_Surfers
Национальная ассоциация потребителей Германии (VZBV) выступила против пяти фритуплейных игр: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, MONOPOLY GO! и Subway Surfers. Она заявила, что эти тайтлы манипулируют пользователями, подталкивая тратить в них больше времени и денег.
По мнению VZBV, разработчики упомянутых выше игр применяют так называемые «темные паттерны». Например, запускают всплывающие окна с предложение что-то купить прямо посреди игровой сессии, используют непрозрачную систему внутриигровой валюты и штрафуют, если геймер долго не заходит в игру.
Организация вынесла предупреждение разработчикам и потребовала, чтобы они прекратили использовать манипулятивные приемы. Также VXBV призвала Еврокомиссию «адаптировать потребительское законодательство к цифровой реальности».
Epic Games, Supercell и другие обвиняемые компании не комментировали ситуацию.
#Германия #Fortnite #Roblox #Clash_of_Clans #MONOPOLY_GO! #Subway_Surfers
😁25👍20👀4👎1😱1
Количество одновременных игроков в Grow A Garden перевалило за 21 млн
В Roblox продолжается бум симулятора фермы Grow A Garden. Если верить статистике сервиса RoMonitor Stats, 21 июня пиковый онлайн игры добрался до отметки в 21,3 млн человек — это лучший результат в истории игровой индустрии.
Динамика роста пикового онлайна Grow A Garden за последний месяц:
▫️8,9 млн человек — 24 мая;
▫️11,7 млн человек — 31 мая;
▫️16,4 млн человек — 14 июня;
▫️21,3 млн человек — 21 июня.
Достижение новых пиков у Grow A Garden совпадает с выходом обновлений. В частности, в минувшую субботу для нее вышел крупнейший на данный момент патч, который добавил в игру новые семена, снаряжение и массу другого контента. Кроме того, параллельно стартовал ивент Summer Harvest.
Напомним, прежде звание самой популярной игры в мире принадлежало Fortnite. У нее в декабре 2020-го онлайн превысил 15,3 млн человек.
#Grow_A_Garden #Roblox
В Roblox продолжается бум симулятора фермы Grow A Garden. Если верить статистике сервиса RoMonitor Stats, 21 июня пиковый онлайн игры добрался до отметки в 21,3 млн человек — это лучший результат в истории игровой индустрии.
Динамика роста пикового онлайна Grow A Garden за последний месяц:
▫️8,9 млн человек — 24 мая;
▫️11,7 млн человек — 31 мая;
▫️16,4 млн человек — 14 июня;
▫️21,3 млн человек — 21 июня.
Достижение новых пиков у Grow A Garden совпадает с выходом обновлений. В частности, в минувшую субботу для нее вышел крупнейший на данный момент патч, который добавил в игру новые семена, снаряжение и массу другого контента. Кроме того, параллельно стартовал ивент Summer Harvest.
Напомним, прежде звание самой популярной игры в мире принадлежало Fortnite. У нее в декабре 2020-го онлайн превысил 15,3 млн человек.
#Grow_A_Garden #Roblox
😱12👍4🤯3🔥2👎1
За полгода количество игр в Roblox с онлайном свыше 50 тысяч человек выросло на 60%
Ажиотаж вокруг Grow a Garden вместе с летними каникулами привел к росту онлайна у игр в Roblox. Как заметил основатель сервиса Creator Games Дэвид Тейлор (David Taylor), сейчас сразу у 24 тайтлов число одновременных игроков в среднем превышает 50 тысяч.
В посте на LinkedIn Тейлор указал, что полгода назад средним онлайном такого размера могли похвастаться только 15 Roblox-игр.
По состоянию на середину июля главным хитом Roblox является уже упомянутый выше симулятор фермы Grow A Garden. Весь последний месяц его онлайн стабильно держится на уровне свыше 2 млн человек, а на пике показатель достиг отметки в 21,4 млн человек.
Также немалым спросом пользуется игра Steal a Brainrot — спин-офф Steal a Garden, которая сама сделана как спин-офф Grow A Garden. Ее средний онлайн по итогам последних 30 дней составил 935,3 тысячи человек. В минувшие выходные число одновременных игроков в ней и вовсе добралось до 4,85 млн человек — это второй результат в истории Roblox.
31 июля Roblox выпустит финансовый отчет за второй квартал 2025-го. Не исключено, что на фоне роста интереса к отдельным играм она сообщит об увеличении показателей всей платформы.
#Roblox #Grow_A_Garden #Steal_a_Brainrot #Creator_Games
Ажиотаж вокруг Grow a Garden вместе с летними каникулами привел к росту онлайна у игр в Roblox. Как заметил основатель сервиса Creator Games Дэвид Тейлор (David Taylor), сейчас сразу у 24 тайтлов число одновременных игроков в среднем превышает 50 тысяч.
В посте на LinkedIn Тейлор указал, что полгода назад средним онлайном такого размера могли похвастаться только 15 Roblox-игр.
По состоянию на середину июля главным хитом Roblox является уже упомянутый выше симулятор фермы Grow A Garden. Весь последний месяц его онлайн стабильно держится на уровне свыше 2 млн человек, а на пике показатель достиг отметки в 21,4 млн человек.
Также немалым спросом пользуется игра Steal a Brainrot — спин-офф Steal a Garden, которая сама сделана как спин-офф Grow A Garden. Ее средний онлайн по итогам последних 30 дней составил 935,3 тысячи человек. В минувшие выходные число одновременных игроков в ней и вовсе добралось до 4,85 млн человек — это второй результат в истории Roblox.
31 июля Roblox выпустит финансовый отчет за второй квартал 2025-го. Не исключено, что на фоне роста интереса к отдельным играм она сообщит об увеличении показателей всей платформы.
#Roblox #Grow_A_Garden #Steal_a_Brainrot #Creator_Games
👍5👎4🤔4👀1
Grow a Garden помогла Roblox нарастить выручку и активную аудиторию
Второй квартал 2025-го, продлившийся с 1 апреля по 31 июня, прошел для Roblox крайне успешно. Платформа рассказала, что ее показатели выросли благодаря «появлению нескольких вирусных проектов».
Названия проектов Roblox не раскрыла, но очевидно, что речь идет о Grow a Garden, Steal a Brainrot и еще ряде новинок. Если верить сервису RoMonitor Stats, суточный онлайн одной только Grow a Garden регулярно превышает миллионы человек, а на пике в игре находилось более 21,9 млн одновременных пользователей — это максимальный результат в истории игровой индустрии.
По итогам квартала средняя ежедневно активная аудитория всей Roblox выросла до 111,8 млн человек (+41%). Платящих игроков тоже стало больше — 23,4 млн (+42%).
В общей сложности пользователи Roblox за три месяца провели на платформе 27,4 млрд часов (+58%).
В результате квартальная выручка Roblox достигла 1,08 млрд долларов (+21%), а объем поступлений и вовсе превысил 1,43 млрд долларов (+51%). Тем не менее консолидированный чистый убыток платформы увеличился — до 279,8 млн долларов (+35%).
Также по теме:
▫️За полгода количество игр в Roblox с онлайном свыше 50 тысяч человек выросло на 60%
▫️Roblox «начинает бороться» с комиссиям App Store и Google Play: компания предлагает игрокам больше Robux при покупке через их экосистему
▫️Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы
#Roblox #Grow_a_Garden
Второй квартал 2025-го, продлившийся с 1 апреля по 31 июня, прошел для Roblox крайне успешно. Платформа рассказала, что ее показатели выросли благодаря «появлению нескольких вирусных проектов».
Названия проектов Roblox не раскрыла, но очевидно, что речь идет о Grow a Garden, Steal a Brainrot и еще ряде новинок. Если верить сервису RoMonitor Stats, суточный онлайн одной только Grow a Garden регулярно превышает миллионы человек, а на пике в игре находилось более 21,9 млн одновременных пользователей — это максимальный результат в истории игровой индустрии.
По итогам квартала средняя ежедневно активная аудитория всей Roblox выросла до 111,8 млн человек (+41%). Платящих игроков тоже стало больше — 23,4 млн (+42%).
В общей сложности пользователи Roblox за три месяца провели на платформе 27,4 млрд часов (+58%).
В результате квартальная выручка Roblox достигла 1,08 млрд долларов (+21%), а объем поступлений и вовсе превысил 1,43 млрд долларов (+51%). Тем не менее консолидированный чистый убыток платформы увеличился — до 279,8 млн долларов (+35%).
Также по теме:
▫️За полгода количество игр в Roblox с онлайном свыше 50 тысяч человек выросло на 60%
▫️Roblox «начинает бороться» с комиссиям App Store и Google Play: компания предлагает игрокам больше Robux при покупке через их экосистему
▫️Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы
#Roblox #Grow_a_Garden
👀4🔥3👍2
Сколько зарабатывают топовые разработчики в Roblox — официальные данные
На конференции Roblox Developer Conference 2025 старший вице-президент Roblox Ник Торноу (Nick Tornow) поделился сведениями о годовой выручке самых успешных разработчиков на платформе. Он обошелся без имен, но раскрыл средний размер сумм.
В своем выступлении Торноу привел цифры за июнь 2024-го - июль 2025-го.
Сперва топ-менеджер охватил топ-1000 разработчиков Roblox по выручке. Он сообщил, что входящие в этот список команды заработали за 12 месяцев в среднем по 980 тысяч долларов. По сравнению с 2020 годом их доход вырос в 2,9 раз.
Почти также сильно — в 2,8 раз за пять лет — выросла выручка разработчиков из топ-100. Они за год получили в среднем по 7 млн долларов.
Затем Торноу уменьшил масштаб и оставил в статистике только десять лучших разработчиков в Roblox. По его словам, их средняя годовая выручка составила 38,5 млн долларов, что в 2,2 раза больше, чем в 2020 году.
Отдельно в презентации Торноу отмечается, что в период с июня 2024-го по июль 2025-го медианные выплаты разработчикам в Roblox составили 1440 долларов.
Торноу не сказал, сколько всего Roblox потратила на выплаты создателям игр для платформы за это время. Однако ранее руководство Roblox в финансовых документах указало, что выплаты за апрель 2024-го - март 2025-го превысили миллиард долларов — эту сумму между собой разделили 29 тысяч разработчиков.
#Roblox
На конференции Roblox Developer Conference 2025 старший вице-президент Roblox Ник Торноу (Nick Tornow) поделился сведениями о годовой выручке самых успешных разработчиков на платформе. Он обошелся без имен, но раскрыл средний размер сумм.
В своем выступлении Торноу привел цифры за июнь 2024-го - июль 2025-го.
Сперва топ-менеджер охватил топ-1000 разработчиков Roblox по выручке. Он сообщил, что входящие в этот список команды заработали за 12 месяцев в среднем по 980 тысяч долларов. По сравнению с 2020 годом их доход вырос в 2,9 раз.
Почти также сильно — в 2,8 раз за пять лет — выросла выручка разработчиков из топ-100. Они за год получили в среднем по 7 млн долларов.
Затем Торноу уменьшил масштаб и оставил в статистике только десять лучших разработчиков в Roblox. По его словам, их средняя годовая выручка составила 38,5 млн долларов, что в 2,2 раза больше, чем в 2020 году.
Отдельно в презентации Торноу отмечается, что в период с июня 2024-го по июль 2025-го медианные выплаты разработчикам в Roblox составили 1440 долларов.
Торноу не сказал, сколько всего Roblox потратила на выплаты создателям игр для платформы за это время. Однако ранее руководство Roblox в финансовых документах указало, что выплаты за апрель 2024-го - март 2025-го превысили миллиард долларов — эту сумму между собой разделили 29 тысяч разработчиков.
#Roblox
🤯21🔥5👀3