App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
895 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Squad Busters от Supercell обрела популярность, не успев выйти из софтлонча

В конце апреля Supercell запустила в софтлонч в Канаде, Мексике, Испании, Финляндии и еще ряде стран свою новую мобильную игру — Squad Busters. По оценкам аналитиков Sensor Tower, всего за 18 дней игру скачали больше 5 млн раз.

Кроме того, сама Supercell объявила, что к 14 мая в Squad Busters предварительно зарегистрировались 30 млн человек со всего мира. Компания рассчитывает, что к релизу количество предварительных регистраций достигнет 40 млн.

Squad Busters должна выйти уже в этом месяце. Ее релиз запланирован на 29 мая.

#Supercell #Squad_Busters
🔥16👍53❤‍🔥1👎1
Состоялся полноценный запуск Squad Busters. Это шестая игра Supercell, дошедшая до глобального релиза

В мобильных сторах по всему миру стала доступна для загрузки новинка от Supercell. Она называется Squad Busters. Это изометрическая королевская битва с героями других игр финской компании.

Кор-механика новинки работает примерно так:

▫️игрок попадает на большую арену;
▫️на арене есть два типа ресурсов — золото и изумруды;
▫️золото тратится на покупку на арене бойцов (чем больше бойцов, тем сильнее отряд, три одинаковых бойца объединяются в одного гиганта);
▫️изумруды — основное условие победы, кто больше собрал — тот и победил;
▫️оба ресурса собираются при убийстве крипов и уничтожении объектов на карте (а также выбиваются из персонажей других игроков);
▫️атака и взаимодействия отряда происходят автоматический;
▫️игрок можно только управлять передвижением, ускорением и активацией предметов.

Проект очень динамичный. Матчи длятся менее трех минут. Интерфейс и в целом многие визуальные решение заимствованы из Brawl Stars, предыдущей игры Supercell.

Игра была анонсирована в январе 2023 года. С февраля прошлого года ее активно «обкатывали» в рамках закрытых бета-тестов на территориях Канады, Испании и Мексики. В официальный софтлонч игра попала 23 апреля 2024 года. Причем почти сразу компания заявила, что игра в нем пробудет недолго, всего месяц.

Скорее всего, у Supercell большие ожидания в связи с Squad Busters. Количество предварительных регистраций тайтла еще к 14 мая достигло отметки в 30 млн. Более того, согласно AppMagic, за месяц софтлонча игру скачали более 5 млн пользователей, а ее выручка составила 1,5 млн долларов.

#Supercell #Squad_Busters
9👍7🔥3👎1👏1
Squad Busters вышла на дневной доход в миллион долларов

Новинка Supercell отлично зарабатывает. 30 мая дневной доход Squad Busters с IAP составил 989,8 тысяч долларов, следует из данных аналитического сервиса AppMagic.

Важно отметить, что сумма приводится уже после уплаты Supercell комиссий мобильных магазинов приложений и налогов. Если их не вычитывать, дневная касса игры превысит миллион долларов.

Для сравнения, доход других тайтлов компании за 30 мая:

▫️Brawl Stars — 1,2 млн долларов;
▫️Clash of Clans — 443,7 тысяч долларов;
▫️Clash Royale — 410,3 тысячи долларов;
▫️Hay Day — 207 тысяч долларов;
▫️Boom Beach — 30,9 тысяч долларов.

Напомним, релиз Squad Busters состоялся 29 мая. Всего с учетом месяца софтлонча игра заработала 3,27 млн долларов и собрала 11,5 млн загрузок.

#Squad_Busters #Supercell
🔥23👀6👎2👏21👍1🤯1
Выручка Squad Busters превысила 10 млн долларов

С момента релиза Squad Busters прошло чуть больше недели. Мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты новой игры Supercell.

▫️В период с 29 мая по 6 июня Squad Busters заработала с IAP 9,16 млн долларов. Однако еще во время софтлонча она выручила более 1,5 млн долларов. С учетом этого касса игры достигает отметки в 10,66 млн долларов (уже после уплаты комиссий сторов и налогов).

▫️70% выручки Squad Busters получила в App Store.

▫️Главные рынки с точки зрения доходов — США (3,9 млн долларов), Германия (882 тысячи долларов) и Франция (583,6 тысяч долларов).

▫️В период с 29 мая по 6 июня Squad Busters скачали 16,7 млн раз. Еще 6,9 млн загрузок игра собрала на этапе софтлонча.

▫️72,7% загрузок Squad Busters собрала в Google Play.

▫️Главные рынки с точки зрения загрузок — США (4,14 млн), Мексика (2,6 млн) и Бразилия (1,9 млн).

#Supercell #AppMagic #Squad_Busters
🔥10❤‍🔥2🐳21👍1👎1
В Supercell считают, что на презентациях вроде Summer Game Fest должно быть больше мобильных игр

На презентации Summer Game Fest 2024 в числе показанных трейлеров был ролик по Squad Busters — мобильной новинке Supercell. В беседе с GamesIndustry глава маркетингового отдела Supercell Роб Лоу (Rob Lowe) заявил, что мобильные игры должны быть настолько же неотъемлемой частью подобных шоу, как игры для консолей и PC.

По мнению Лоу, нет никакого смысла в игнорировании мобильного сегмента, учитывая, что на его долю приходится половина дохода всего игрового рынка. К тому же, считает Лоу, современные смартфоны вполне можно сравнить с портативными консолями. В ближайшем будущем благодаря облачным сервисам Xbox и Netflix геймеры станут играть на них во многие игры для «больших» платформ.

Лоу добавил, что изначально организаторы Summer Game Fest не хотели включать в свою программу Squad Busters. Они согласились после того, как узнали, что трейлер игры на шоу представит актер Кен Джонг (Kendrick Kang-Joh «Ken» Jeong).

#Supercell #Squad_Busters #Summer_Game_Fest
🤡56👍12👎4💯2
Supercell вот-вот начнет получать прибыль от Squad Busters

Релиз Squad Busters стал крупнейшим в истории Supercell, заявили представители компании в интервью GamesIndustry. Менее чем за неделю игра собрала свыше 30 млн загрузок и сейчас быстро движется к тому, чтобы стать прибыльной.

Сколько заработала Squad Busters — официально не сообщается. По данным сервиса AppMagic, выручка игры с IAP превысила 15,3 млн долларов.

В Supercell отметили, что у компании были очень высокие требования к Squad Busters. Релиз предыдущего проекта — Brawl Stars — состоялся еще в 2018 году, и с того момента Supercell отменила шесть добравшихся до софтлонча игр. По мнению компании, Squad Busters способна заинтересовать аудиторию разных возрастов и также привлечь пользователей в другие игры Supercell.

В компании сравнивают Squad Busters с Super Smash Bros. от Nintendo и не исключают, что игра будет развиваться в похожем ключе. Сейчас в Squad Busters можно увидеть только героев из других игр самой Supercell, но в будущем там могут появиться персонажи из сторонних IP.

#Supercell #Squad_Busters
🔥112👎2🐳2
Игроки потратили в Squad Busters почти 30 млн долларов

Выручка Squad Busters стремительно растет. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что пользовательские траты в игре Supercell уже достигли 28 млн долларов.

Что до загрузок, то всего на сегодняшний день Squad Busters скачали 44,3 млн раз. Наибольшей популярностью новинка пользуется в США, Индонезии, Бразилии, Мексике и Южной Корее.

Аналитики обратили внимание, что Supercell активно покупает рекламу для привлечения пользователей в Squad Busters. По оценкам Sensor Tower, в первые три дня после релиза игры (29-31 мая) Supercell превосходила все остальные бренды по совокупным расходам в США на цифровую рекламу на мобильных и десктопных площадках, в том числе на Facebook*, Instagram*, TikTok, X и YouTube. В результате по итогам этих трех дней Squad Busters собрала в США больше загрузок в App Store и Google Play, чем любое другое мобильное приложение.

*Принадлежат компании Meta, признанной экстремистской в РФ. Деятельность Meta запрещена на территории страны.


#Sensor_Tower #Supercell #Squad_Busters
🐳12🔥3👎1
Крупное обновление помогло Squad Busters увеличить дневной доход, но DAU и загрузки продолжили падать

14 августа Supercell выпустила для Squad Busters крупное обновление, которое добавило в игру новые мир и персонажей, а также изменило некоторые геймплейные и монетизационные аспекты. Как заметил портал MobileGamer, благодаря этому дневной доход игры с IAP вырос в разы.

MobileGamer со ссылкой на данные сервиса AppMagic указал, что дневной доход игры начал неуклонно падать вскоре после релиза и 7 августа достиг минимума в 160 тысяч долларов. Однако свежее обновление привело к резкому росту выручки. В день его выхода Squad Busters заработала сразу 420 тысяч долларов, и на этом уровне дневной доход игры продержался следующие несколько дней. Сейчас суточная касса вновь просела, но она все еще выше, чем накануне обновления, — 26 августа она составила 249,95 тысяч долларов.

Тем не менее у Squad Busters по-прежнему сложности с привлечением новых игроков и удержанием старых.

Как пишет MobileGamer, несмотря на выход обновления, DAU (количество ежедневно активных пользователей) Squad Busters продолжило снижаться. На данный момент оно составляет порядка 500 тысяч человек. Для сравнения, на релизе DAU приближалось к 7 млн человек.

Падают и дневные загрузки. К 26 августа они опустились до отметки в 35,9 тысяч. Сейчас Squad Busters занимает пятое место среди игр Supercell по этому показателю, опережая только Boom Beach (у той менее 3 тысяч загрузок в день).

Всего на сегодняшний день Squad Busters заработала с IAP 42,86 млн долларов и собрала 42,86 млн загрузок.

#Supercell #Squad_Busters
👍74🤔3👎1👀1
Китай уже одобрил свыше 1000 игр в этом году. Среди последних — Squad Busters и Goddess of Victory: Nikke

Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 128 игр, получивших разрешение на релиз в октябре. Среди них более 100 отечественных проектов и 15 тайтлов от зарубежных разработчиков.

Одной из самых заметных игр стала Goddess of Victory: New Hope — адаптированная версия международного хита Goddess of Victory: Nikke от Shift Up и Level Infinite, дочерней компании Tencent.

Также в Китае ожидается релиз Squad Busters от Supercell, издателем которой выступит, опять же, Tencent.

Как сообщает South China Morning Post, в этом году регулятор ежемесячно одобряет в среднем свыше 100 отечественных игр, тогда как иностранные проекты получают лицензии реже — примерно раз в два месяца.

В предыдущий список зарубежных тайтлов попали Rainbow Six, Mario Golf: Super Rush, Paper Mario: The Origami King, Marvel Rivals, Marvel Snap, Final Fantasy XIV: Crystal World, Dynasty Warriors и другие.

В общей сложности за 10 месяцев 2024-го NPPA одобрило 1162 игры, включая 90 тайтлов от зарубежных компаний. Это уже превышает общее количество лицензий за весь 2023 год — тогда разрешение получили 1075 проектов.

#Китай #Goddess_of_Victory_Nikke #Squad_Busters
👍117👎1🔥1😱1
«Мы ошиблись»: Supercell закроет Squad Busters спустя два года после релиза игры

Squad Busters станет первой игрой в истории Supercell, которую было решено «убить» после глобального релиза. Прежде компания расправлялась с неудачными проектами на более ранних этапах.

В официальном блоге Supercell сообщила, что финальное контентное обновление для Squad Busters выйдет в декабре 2025-го. Затем мобильная игра еще некоторое время будет доступна, но в течение 2026-го ее серверы отключат. Supercell пока не может сказать, когда именно Squad Busters прекратит существование, но отмечает, что это случится не раньше июня.

Как объяснили финские разработчики, релиз Squad Busters стал уроком для Supercell. Игра вышла в мае 2024-го и на первых порах отлично себя показала, но вскоре стало ясно, что она не оправдала возложенных ожиданий. В начале 2025-го в команде проекта поняли: либо они смиряются с тем, что Squad Busters не станет хитом, либо вносят серьезные изменения в геймплей. Взвесив все, Supercell выбрала второй вариант, но игру спасти все равно не удалось.

«В Supercell мы ценим уроки, которые получаем из своих неудач. Squad Busters дала нам возможность применить некоторые из них — в том числе те, которые мы извлекли во время длительного бета-тестирования предыдущих игр. Мы хотели двигаться быстрее, идти на смелые риски и учиться напрямую у глобальной аудитории, а не ждать несколько лет в рамках ограниченного релиза. Мы поняли, что мы ошиблись», — говорится в заявлении Supercell.

Хотя Squad Busters не дотянула до стандартов Supercell, игру нельзя назвать полным провалом. Напомним, за дебютные семь месяцев она заработала более 100 млн долларов, а ее загрузки к маю 2025-го достигли 60 млн. Сейчас обе метрики должны быть выше, но Supercell не поделилась свежими данными.

Сообщается, что команду Squad Busters распределят между другими проектами. Часть разработчиков присоединится к командам Clash of Clans, Brawl Stars и иных существующих тайтлов Supercell, а остальные займутся новыми играми.

#Supercell #Squad_Busters
🫡37😱12😭3👍2😁1
Deconstruction of Fun: суммарно на Squad Busters было потрачено около 150 млн долларов. И эту сумму Supercell не отбила

30 октября Supercell объявила о закрытии после двух лет оперирования проекта Squad Busters. Это первый тайтл, который компания решила «убить» после глобального релиза. Ветеран мобильной индустрии Михаил Каткофф (Michail Katkoff) в своем блоге Deconstruction of Fun прикинул, во сколько мог обойтись последний провал финской кузнице хитов.

Squad Busters находилась в активной разработке минимум пять лет. Средний размер ее команды, распределенной между Хельсинки и Лондоном, составлял 60 человек. С учетом расходов на аутсорс и поддержку, скорее всего, разработка составила от 30 до 45 млн долларов.

У игры был громкий запуск. Для нее сняли несколько реклам с участием голливудских звезд, а ее презентация состоялась в рамках Summer Game Fest 2024. Привлечение актеров Каткофф оценил в 15 млн долларов, еще 5 млн долларов ушло на производство, монтаж и логистику.

Больше всего ушло на маркетинг. Тут Каткофф ссылается на Sensor Tower. Согласно сервису, из 60 млн установок, которые сгенерировала игра, около 25 млн были куплены. 40% купленного трафика пришлось на iOS. Исходя из этого, расходы только на привлечение пользователей составили 65 млн долларов.

Всего, отмечает Михаил, на разработку, раскрутку и поддержку игры у Supercell могло уйти почти 150 млн долларов. И это, опять же, по его словам, консервативная оценка.

Эти деньги игра не отбила. За два года оперирования выручка Squad Busters составила в районе 70-80 млн долларов.

#Squad_Busters #Supercell
😱75👍3🎉1