App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
858 photos
10 videos
20 files
1.13K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Главное за выходные (2-4 ноября)

Nintendo готовится к рекордному году с точки зрения выручки, аналитики подсчитали, что расходы на ремейки вдвое превышают расходы на ремастеры, Dispatch купили более миллиона раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Nintendo отчиталась за финансовое полугодие, которое завершилось 30 сентября 2025-го. Для компании этот период выдался крайне успешным. Ее чистая выручка подскочила сразу на 110,1% до 7,1 млрд долларов, а чистая прибыль — на 83,1% до 1,3 млрд долларов. Поблагодарить за рост доходов надо Nintendo Switch 2, продавшуюся к концу сентября тиражом в 10,36 млн консолей. На фоне таких достижений Nintendo повысила прогноз на весь финансовый год. Например, теперь она ждет выручку в размере 14,65 млрд долларов — если ей действительно удастся столько заработать, это станет лучшим результатом в истории компании.

▫️ARC Raiders возглавила чарт самых кассовых игр в Steam по итогам недели с 28 октября по 4 ноября, оттеснив от вершины Counter-Strike 2 и Battlefield 6. Она также обновила пиковый онлайн на площадке. 2 ноября количество одновременных игроков в Steam-версии ARC Raiders достигло 354 836, что поставило шутер на 38 место в списке наиболее популярных проектов в Steam.

▫️Студия Fantastic Pixel Castle, бывшая «дочка» NetEase, вот-вот закроется. Ее глава Грег Стрит (Greg Street) сообщил в LinkedIn, что последним рабочим днем коллектива может стать 17 ноября. Дело в том, что Fantastic Pixel Castle так и не нашла финансирование после разрыва с NetEase, а оно жизненно необходимо для студии. Тем не менее Стрит не опускает руки и надеется, что инвестиции все-таки получится найти. Напомним, Fantastic Pixel Castle открылась в 2023 году и с тех пор трудилась над неанонсированной MMORPG под кодовым названием Ghost. О выходе студии из состава NetEase и ее проблемах с финансированием стало известно чуть менее месяца назад.

▫️В то же время другая бывшая студия NetEase — T-Minus Zero Entertainment — объявила о своем возрождении после закрытия в сентябре. Ее руководители выкупили название команды за нераскрытую сумму. Теперь они хотят работать в новом, переосмысленном формате, который «вдохновлен миром независимого кино». Как пояснила T-Minus Zero Entertainment, студия станет придерживаться проектно-ориентированного подхода и будет более открытой к партнерствам.

▫️Аналитики из Ampere Analysis изучили доходы ремейков и ремастеров, выпущенных в Steam и на консолях PlayStation и Xbox в период с января 2024-го по сентябрь 2025-го. По их оценкам, в общей сложности такие тайтлы заработали более 1,4 млрд долларов — столько потратили 72,4 млн человек на покупку самих игр и микротранзакции. Примечательно, что средние расходы на ремейки оказались в 2,2 раза больше, чем на ремастеры. Кроме того, ремейки продемонстрировали более высокую вовлеченность, но ее уровень в отчете Ampere Analysis не раскрывается.

▫️Dispatch показала отличные стартовые продажи. Разработчики из AdHoc Studio доложили, что интерактивный мультсериал разошелся миллионным тиражом за 10 дней с момента релиза. Отметим, что пока у игры вышло четыре эпизода из восьми, но дебюта оставшихся ждать долго не придется. Пятый и шестой эпизоды выйдут уже сегодня, а седьмой и восьмой эпизоды — 12 ноября. Dispatch доступна на ПК и PlayStation 5.

#Главное_за_выходные
👍8🔥1👀1
Google помирилась с Epic Games — она готова изменить правила Google Play

Тянущийся более пяти лет конфликт между Google и Epic Games скоро может завершиться. Компании договорились о мировом соглашении и теперь ждут, что на это скажет суд.

По условиям соглашения Google должна будет внести изменения в правила ее магазина приложений и экосистемы Android. В частности, она согласилась:

▫️упростить по всему миру установку на Android-устройства сторонних магазинов вроде мобильного Epic Games Store;

▫️разрешить разработчикам использовать альтернативные платежные системы в американском Google Play и сообщать об этом пользователям. Google продолжит взимать комиссию, но она будет ниже стандартной — ее размер составит не более 9% или 20% в зависимости от типа транзакции и даты установки приложения.

Ранее суд в США уже предписывал Google ввести подобные нововведения, но есть нюансы. Формулировки в обновленных правилах отличаются от прописанных в решениях суда и в них добавились дополнительные детали.

Например, на прошлой неделе корпорация и так в соответствии с судебным вердиктом открыла американский Google Play для других платежных систем, но максимальный размер комиссии она не обозначила. А установку сторонних магазинов прежде обязывали упростить только в США, а не во всех странах. Кроме того, изначально предполагалось, что изменения будут действовать до ноября 2027-го, а теперь Google не против продлить их до 2032-го.

Epic Games в свою очередь отказалась от некоторых претензий к Google. Она больше не просит Google делиться с другими магазинами своим каталогом приложений и не возражает против требования к разработчикам поддерживать в приложениях опции оплаты через платежную систему Google Play при наличии альтернативы.

Ожидается, что суд рассмотрит мировое соглашение Google и Epic Games 11 декабря.

#Google #Epic_Games
🔥11😱8😁7❤‍🔥2👍2
12 ноября Xsolla и Futura Digital проведут вебинар о влиянии законодательных инициатив на лутбоксы и монетизацию игр в целом

Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Эксперты обсудят законопроекты, связанные с ограничениями игровой монетизации со стороны государственных регуляторов по всему миру.

Ключевой вопрос, который будет разобран на вебинаре, сводится к тому, как построить бизнес-модель на основе лутбоксов так, чтобы она оставалась прибыльной и соответствовала требованиям законодательства в разных регионах?

На него ответят:

▫️Александра Курдюмова, сооснователь Futura Digital;
▫️Алина Давлетшина, руководитель практики Digital, соруководитель практики Fintech / Crypto в Futura Digital
▫️Наталья Возиян, вице-президент Xsolla по юридическим и операционным делам;
▫️Герман Терехов, продакт-оунер в компании Xsolla.

В ходе вебинара будут разобраны практические кейсы и даны юридические советы. Также спикеры обсудят тренды и ответят вопросы от зрителей.

Количество мест ограничено — успейте зарегистрироваться здесь.

#Xsolla #Futura_Digital
🔥10👍52
Рекордная валовая маржа и рост G5 Store — главное из квартального отчета G5 Entertainment

Период публикации квартальных отчетов продолжается. Теперь о финансах рассказала G5 Entertainment, отчитавшаяся по итогам июля-сентября 2025-го.

▫️Выручка G5 вновь упала. По сравнению с прошлым годом ее доходы просели на 15% до 228,6 млн шведских крон (23,85 млн долларов).

▫️Валовая прибыль тоже уменьшилась — на 12% до 162,8 млн шведских крон (17 млн долларов).

▫️Несмотря на падение доходов, валовая маржа G5 достигла самой большой в истории компании отметки — 71,2%. G5 объяснила это ростом выручки от прямых продаж игрокам. Сейчас на D2C приходится львиная доля получаемых денег.

▫️В то же время ее операционная маржа сократилась с 8,5% до 5,5%. Это связано с увеличением затрат на привлечение пользователей и колебанием валютных курсов.

▫️Веб-шоп G5 Store продолжил наращивать выручку. Он заработал за квартал на 30% больше, чем год назад.

▫️В играх G5 стало меньше платящих пользователей. Их среднее количество уменьшилось на 15% до 110,7 тысяч человек в месяц. При этом средний валовый месячный доход от одного такого игрока (MAGRPPU) вырос — на 9% до 70,8 долларов.

Хотя квартал прошел для компании неоднозначно, G5 настроена оптимистично и считает, что движется в верном направлении. Она надеется, что в дальнейшем сможет нарастить доходы с помощью выпуска новых игр, повышения эффективности старых игр и дальнейшего развития G5 Store. В частности, недавно она начала заключать контракты со сторонними разработчиками, которые хотят опубликовать свои проекты в веб-шопе. Первая такая игра дебютирует в G5 Store «в ближайшее время».

#G5_Entertainment
🤣8🤔6👍4😁1
Europa Universalis V стартовала с 77 тысячами одновременных игроков в Steam

4 ноября Paradox Interactive отправила в релиз первую новую Europa Universalis за 12 лет. Опробовать глобальную стратегию решило немало игроков: ее пиковый онлайн в Steam достиг 77 320 человек.

Для сравнения, у Europa Universalis IV максимальное количество одновременных пользователей в Steam было куда ниже — 48 165 человек. Да и в целом пока только четыре игры в портфолио Paradox Interactive превосходят Europa Universalis V по онлайну. Это Hearts of Iron IV (93 196 человек), Crusader Kings III (98 872 человека), Cities: Skylines II (104 697 человек) и Crusader Kings II (141 439 человек), причем последняя распространяется бесплатно.

Судя по рейтингу в Steam, геймеры остались довольны увиденным. К моменту написания новости они оставили более 3 тысяч отзывов, из которых 72% — положительные.

Хвалят Europa Universalis V в основном за грамотное развитие. По мнению многих геймеров, разработчики учли опыт не только предыдущих частей серии, но и других стратегий Paradox Interactive. В игре появилось больше механик, а сама она стала масштабнее. Тем не менее ее техническое состояние пока вызывает вопросы: в Europa Universalis V присутствуют критические баги, которые приводят к вылетам.

Незадолго до релиза на счету Europa Universalis V было порядка 700 тысяч вишлистов. Сколько человек уже купили игру — точно неизвестно.

#Europa_Universalis_V #Paradox_Interactive
👍12🔥3
Авторы серии Choice of Life ищут 50 тысяч долларов на разработку 2D-платформера SWORDFORMER

Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена двухмерному платформеру SWORDFORMER от авторов Choice of Life из петербургской студии Blazing Planet Studio.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-serii-choice-of-life-ishhut-50-ty-syach-dollarov-na-razrabotku-2d-platformera-swordformer-235535.html
👀5🔥3🫡2👍1😱1
Разыскивается Senior Frontend Developer

Его ищет Roblox-стартап. Созданную компанией платформу ежемесячно посещают более 2 млн пользователей, которые совершают миллионы транзакций.

Стартапу нужен опытный специалист, который будет заниматься развитием масштабируемого и отказоустойчивого фронтенда для продукта с высокой нагрузкой.

Обязанности:

▫️разработка и поддержка фронтенд-части платформы;
▫️оптимизация архитектуры и производительности;
▫️участие в крупных обновлениях и внедрении новых функций;
▫️настройка серверного рендеринга (SSR);
▫️взаимодействие с backend, продуктовой и аналитической командой;
▫️code-review и помощь коллегам.

Требования:

▫️более пяти лет опыта фронтенд-разработки;
▫️отличное знание Vue, Nuxt, TypeScript, JavaScript (ES6+), HTML5 и CSS3;
▫️опыт с CI/CD, agile, инструментами сборки (Vite, Webpack, Turbopack);
▫️понимание принципов FSD и архитектуры фронтенда;
▫️опыт оптимизации производительности и тестирования (Jest, Vitest);
▫️плюсом будет наличие опыта в стартапах или проектах из сферы электронной коммерции, а также знакомство с Roblox, Counter-Strike 2, Dota 2 и другими игровыми экосистемами;
▫️кроме того, плюсом станет опыт в A/B-тестировании, feature flags и Docker.

Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #wn_media
3👍2👀1
Сколько игр «убила» Supercell и какие уроки финская студия вынесла из десятков закрытых проектов [Premium-публикация]

Supercell уже семь лет не может расширить свой каталог вечнозеленых хитов. Ситуацию могла переломить Squad Busters, но и она недавно оказалась закрыта. Всего за свою историю компания «убила» десятки игр.

О причинах и результатах такого подхода — в новом большом материале.

https://app2top.ru/industry/skolko-igr-ubila-supercell-uroki-iz-zakrytyh-proektov-235563.html
🔥103😁2🤔1🤬1
Rockstar Games: уволенные разработчики сливали в сеть конфиденциальную информацию

На прошлой неделе стало известно об увольнении около 30-40 сотрудников Rockstar Games. Тогда сообщалось, что они грубо нарушили дисциплину, но больше никаких официальных деталей произошедшего не было. Теперь компания пояснила в комментарии Bloomberg, что поводом для сокращений стали утечки.

По словам Rockstar Games, уволенные сотрудники делились ее конфиденциальной информацией на публичном форуме. Были ли это сведения о GTA VI или другие данные — она не уточнила. В любом случае политика компании запрещает сливать в сеть внутренние секреты, поэтому Rockstar Games пришлось принять меры.

Также Rockstar Games подчеркнула, что увольнения не связаны с желанием разработчиков сформировать профсоюз. Ранее британская профсоюзная организация Independent Workers Union of Great Britain утверждала обратное. Она настаивала, что сотрудники Rockstar Games лишились работы якобы именно из-за того, что решили создать свое трудовое объединение.

Напомним, Rockstar Games стала строже относиться к вопросам безопасности после взлома в 2022 году, когда в сеть попало множество материалов по GTA VI.

#Rockstar_Games
🤔15🤯7🔥2🤣2👍1🤬1😭1
NetEase закроет еще одну студию — Bad Brain Game Studios

NetEase продолжает ужиматься. Теперь она решила расформировать Bad Brain Game Studios — канадскую студию, которую возглавляет бывший ведущий продюсер Watch Dogs: Legion Шон Крукс (Sean Crooks).

О грядущем закрытии сообщила сама студия в LinkedIn. Ее последним рабочим днем станет 17 ноября.

Как рассказала Bad Brain Game Studios, прежде чем принять решение о закрытии, китайский гигант дал ей время на поиски нового партнера, но они не увенчались успехом. Впрочем, до сих пор есть надежда на сохранение если не самой студии, то хотя бы ее наследия. Bad Brain Game Studios не против продать свою так и не вышедшую дебютную игру какой-нибудь другой команде, которая вместо нее закончит разработку. Второй по-прежнему рассматриваемый вариант — сделка с издателем или инвестором.

Bad Brain Game Studios проработала два с половиной года. Она трудилась над экшен-адвенчурой под кодовым названием The Midnight Riders, вдохновленной фильмами и романами 1980-х о паранормальных явлениях.

К слову, Bad Brain Game Studios — не единственная дочерняя студия NetEase, которая закроется 17 ноября. На эту же дату назначен роспуск Fantastic Pixel Castle, тоже просуществовавшей чуть более двух лет.

#NetEase #Bad_Brain_Game_Studios
🫡18👎1🎉1😭1👀1
Продажи инди-хита Ball X Pit достигли 750 тысяч копий

Этот рубеж игра преодолела менее чем за месяц: ее релиз состоялся 15 октября.

Стоит отметить, что общий тираж Ball X Pit должен быть еще больше, поскольку новинка с первого дня доступна в подписке Game Pass. Однако сколько всего человек опробовали игру — ни ее издатель Devolver Digital, ни разработчик Кенни Сан (Kenny Sun) не раскрыли.

Предыдущие вехи продаж Ball X Pit:

▫️100 тысяч копий — за сутки после релиза;
▫️300 тысяч копий — за пять дней после релиза;
▫️400 тысяч копий — за неделю после релиза.

Сервис Gamalytic оценивает усредненную выручку одной только Steam-версии Ball X Pit в 12 млн долларов. Также из его данных следует, что активнее всего в Steam игру покупали геймеры из США, Китая и Великобритании.

Ball X Pit доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и обеих Nintendo Switch.

#Ball_X_Pit #Devolver_Digital #Kenny_Sun
👍7🔥3🎉2
20 ноября на Кипре пройдет Xiaomi & Mobisharks Connect при поддержке WN Media Group

Китайская корпорация Xiaomi и агентство мобильного маркетинга Mobisharks анонсировали совместный ивент для игровых компаний — Xiaomi & Mobisharks Connect. Он состоится через две недели в Лимассоле.

https://app2top.ru/conferences/20-noyabrya-na-kipre-projdet-xiaomi-mobisharks-connect-pri-podderzhke-wn-media-group-235578.html
🔥42👍1
Revenge of the Savage Planet пока не приносит деньги ее авторам. Отчасти из-за Game Pass

Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), сооснователь студии Raccoon Logic, разочарован выручкой экшен-адвенчуры Revenge of the Savage Planet. В интервью FRVR он заявил, что хотя игра привлекла свыше миллиона человек, с финансовой точки зрения та показала себя не лучшим образом.

Хатчинсон пояснил, что Raccoon Logic сделала ставку на появление игры в Game Pass. Разработчики рассчитывали, что благодаря подписке с Revenge of the Savage Planet ознакомится большое количество геймеров, которые затем купят для нее дополнение Cosmic Hoarder. В итоге первая половина прогноза сбылась, а вот со второй вышли проблемы.

По словам Хатчинсона, подписчики Game Pass оказались не готовы совершать хоть какие-нибудь дополнительные траты.

«Коэффициент продаж вышел просто ужасным. Это означает, что если вы отдаете что-то бесплатно, вы тем самым говорите, что это ничего не стоит. [...] Поэтому люди, которые заплатили за игру, покупают дополнение, а люди, которые не заплатили за нее, не платят ни за что», — рассуждает менеджер.

Хатчинсон добавил, что разработка Revenge of the Savage Planet обошлась в круглую сумму. Игра создавалась на деньги Tencent, поэтому пока ее выручка переводится китайскому гиганту. Сама студия начнет получать роялти с продаж только тогда, когда компенсирует затраты Tencent.

Revenge of the Savage Planet вышла 8 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Revenge_of_the_Savage_Planet #Raccoon_Logic #Game_Pass
🫡15😁8🤔2😭1
Выручка выросла почти на треть, релиз GTA VI вновь перенесли — главное из отчета Take-Two

GTA VI все-таки не выйдет 26 мая 2026-го, говорится в свежем финансовом отчете Take-Two Interactive. Компания вместе со своей дочерней студией Rockstar Games решила, что игре нужно больше времени на полировку, и отложила релиз на полгода — теперь он запланирован на 19 ноября 2026-го.

В беседе с инвесторами глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что переносить игры «всегда болезненно», но его компания никогда не жалела о подобных решениях. Как считает менеджер, это лучше, чем выпускать сырые проекты.

Перейдем к основным цифрам и данным из отчета.

▫️За квартал, продлившийся с июля по сентябрь 2025-го, Take-Two выручила 1,77 млрд долларов. Рост на 31% в годовом выражении.

▫️72% выручки принесли так называемые возобновляемые траты. К ним относятся микротранзакции, продажи DLC, доходы от внутриигровой рекламы и т.д.

▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 46% — мобильные игры, 41% — консольные игры, 13% — ПК-игры.

▫️Take-Two все еще работает в минус, но ее чистые убытки сократились. Они составили 133,9 млн долларов против 365,5 млн долларов в прошлом году.

▫️Borderlands 4 стартовала немного слабее, чем рассчитывала Take-Two. На ее продажах сказалось плохое техническое состояние ПК-версии игры.

▫️В свою очередь Mafia: The Old Country и NBA 2K26 превзошли ожидания компании.

▫️Take-Two повысила прогноз на весь финансовый год, который у нее закончится 31 марта 2026-го. Теперь она ждет выручку на уровне в 6,38-6,48 млрд долларов вместо ранее прогнозируемых 6,1-6,2 млрд долларов.

#Take_Two #GTA_VI
😁6👍4😭2🫡1
Обновленная статистика по продажам и загрузкам игр Take-Two Interactive

▫️GTA V — 220 млн копий. Вся серия — 460 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 79 млн копий. Вся серия — 106 млн копий.
▫️NBA 2K26 — 5 млн копий. Вся серия — 167 млн копий.
▫️Серия Borderlands — 99 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 80 млн копий.
▫️Загрузки мобильных игр Rollic Games превысили 3,8 млрд. В частности, Color Block Jam собрала 50,8 млн загрузок, Timeline Up! — 8,4 млн загрузок, Knit Out — 7,8 млн загрузок, Crowd Express — 5,6 млн загрузок, а Hole People — 4,6 млн загрузок.

#Take_Two
🔥3👀3👍1
Square Enix уволит часть сотрудников западных студий и переложит 70% задач по тестированию игр на ИИ

О таких планах японская компания сообщила в презентации, посвященной ее среднесрочной бизнес-стратегии.

Увольнения

Как пояснила Square Enix, увольнения — это часть масштабной структурной реформы зарубежного подразделения, начатой еще в прошлом году. С ее помощью компания хочет повысить «операционную эффективность» и стать более гибкой. В частности, она планирует закрыть некоторые иностранные студии и сконцентрировать связанные с разработкой игр процессы в Японии.

Позже в комментарии СМИ Square Enix уточнила, что реструктуризация затронет команды в Северной Америке и Европе. Сколько человек в итоге будет уволено и какие конкретно студии пострадают — она не сказала. По информации IGN, только в Великобритании «под нож» могут попасть 137 сотрудников Square Enix.

С помощью реструктуризации Square Enix рассчитывает сэкономить свыше 3 млрд иен (19,5 млн долларов).

ИИ-оптимизация

Также Square Enix рассказала в презентации, что к концу 2027-го собирается автоматизировать 70% задач по тестированию и отладке игр. Выполнять их станет искусственный интеллект.

Воплотить идею в жизнь Square Enix помогут специалисты из Токийского университета, которые совместно с сотрудниками компании будут проводить исследования ИИ-технологий.

Как надеется Square Enix, перевод большей части задач на ИИ не только позволит ей стать эффективнее, но и создаст для нее конкурентное преимущество в разработке игр.

#Square_Enix
🫡24🤣15🤬6❤‍🔥3👍3👎2🎉1
«Бука» и «Фогейм» стали частью РВИ — прежде они входили в состав других ассоциаций

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) объявила о пополнении ее рядов.

Недавно в список членов ассоциации вошли:

▫️российский издатель «Бука» — присоединился к РВИ в ноябре;

▫️игровая платформа «Фогейм» — присоединилась к РВИ в сентябре.

Примечательно, что обе компании до этого были частью других игровых ассоциаций. «Бука» состояла в «Р.А.Д.И. Видеоигр», а «Фогейм» (тогда еще под брендом Innova) являлась участником АПРИОРИ. Почему они решили покинуть эти объединения — точно неизвестно.

Впрочем, «Бука» в своем заявлении рассказала, что для нее присоединение к РВИ стало логичным шагом, поскольку в прошлом они не раз сотрудничали. Например, они вместе писали комментарии для нашумевшего законопроекта о регулировании игровой индустрии в России. Кроме того, «Буке» близки цели РВИ.

Что касается «Фогейма», то тут, возможно, свою роль сыграла смена ее владельца. Напомним, с середины лета платформу контролирует компания Hobby World. Ее глава Михаил Акулов — один из основателей и учредителей РВИ.

Отдельно РВИ сообщила, что учредители ассоциации согласились продлить срок нахождения Василия Овчинников на посту генерального директора. Он будет возглавлять РВИ еще как минимум три года.

#РВИ #Бука #Фогейм #Наши
😁18🫡11👍8🔥4❤‍🔥2🤔1💔1
Сколько может стоить Coffee Stain после выхода на биржу: анализируем бизнес шведского издателя [Premium-публикация]

Coffee Stain скоро станет публичной компанией, отделившись от Embracer Group. Это отличный повод подробно изучить ее бизнес, который — забегая вперед — показывает небывалую эффективность и устойчивость.

В частности, мы разберемся в финансах издателя и оценим его возможную рыночную стоимость.

https://app2top.ru/industry/coffee-stain-group-stoimost-vyhod-na-birzhu-biznes-235601.html
🔥4🤔4👍2
Прямо сейчас стартовал четвертый эфир реалити-конкурса Web Shop Arena

В новом эфире детально разбираются результаты третьего спринта, который посвящен интеграции платежных решений.

В нем участвуют:

▫️Елена Попова, директор по продукту Payments, Xsolla;

▫️Марк Васильев, Product Owner, Xsolla;

▫️Евгения Хохлова, Product Owner, Xsolla;

▫️Максим Фомичев, независимый продюсер.

В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.

Эксперты собираются дать подробный фидбэк по базовым типам оплаты и интегрированному чекауту.

Это будет полезно узнать разработчикам мобильных игр, которые задумываются о дополнительной монетизации своих проектов. Следите за ходом конкурса и станьте гуру в вопросах Web Shop!

Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.

Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.

Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
👍4🔥3👎21
Шведские аналитики оценили производственный бюджет Bloodlines 2 в 62,8 млн долларов

Разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обошлась в 600 млн шведских крон (62,8 млн долларов), предполагают аналитики шведского банка Swedbank. Это без учета затрат на маркетинг, с ним бюджет будет больше.

Официальный бюджет ни разработчики из The Chinese Room, ни издатель Paradox Interactive не раскрывали. Поэтому неизвестно, насколько близки к реальности оценки Swedbank.

Стоит отметить, что Swedbank через свою «дочку» Swedbank Robur является акционером Paradox Interactive — той принадлежит 3,4% акций компании. В теории он может быть примерно в курсе ситуации со стоимостью разработки Bloodlines 2, но в анализе банк подчеркивает, что он приводит только оценки, а не инсайды.

Согласно данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день Steam-версия Bloodlines 2 заработала 13 млн долларов. Сервис Gamalytic оценивает ее выручку скромнее — не более 8,4 млн долларов. Еще какую-то сумму Bloodlines 2 выручила в Epic Games Store, GOG, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, но пока нельзя сказать наверняка, что игра отбила расходы.

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября после многолетнего производственного ада. Геймеры и критики встретили ее неоднозначными отзывами: в Steam у игры сейчас «смешанный» рейтинг в 56%.

#Bloodlines_2 #The_Chinese_Room #Paradox_Interactive #Swedbank
👍7👀5🤯31😁1