App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
837 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Более 200 человек могут потерять работу в результате закрытия Firewalk Studios и Neon Koi

Представитель Sony Interactive Entertainment в комментарии Bloomberg уточнил, что всего изменения затронут порядка 210 сотрудников.

Из них — 172 человека из Firewalk Studios (авторы Concord). В штате Neon Koi, которая работала над неанонсированной мобильной игрой, трудились еще 38 человек.

Стоит отметить, что глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) во вчерашнем заявлении подчеркнул, что компания постарается пристроить некоторых сотрудников в другие студии внутри SIE. Однако неясно, удастся ли в итоге кому-то сохранить работу.

Закрытие Firewalk Studios и Neon Koi — вторая волна массовых сокращений в игровом подразделении Sony за этот год. В феврале компания сократила 900 сотрудников в рамках оптимизации расходов. Увольнения затронули такие студии, как Naughty Dog, Insomniac Games и Guerrilla Games, а London Studio и вовсе закрыли.

#Neon_Koi #Sony #PlayStation #Firewalk_Studios
🫡12😢5😁4👍32🥴2👎1🔥1
В портфолио Ubisoft — шесть с франшиз с выручкой более 1 млрд евро за последние 10 лет

В рамках нового финансового отчета Ubisoft раскрыла свои самые кассовые франшизы с точки зрения пользовательских расходов. Стоит отметить, что обычно французская компания не делится подобными данными, делая акцент на других метриках.

За последние десять лет (с сентября 2014-го по сентябрь 2024-го) больше всего денег Ubisoft принесли следующие бренды:

▫️Assassin's Creed — около 4 млрд евро;
▫️Rainbow Six Siege — более 3,5 млрд евро;
▫️Far Cry — более 2 млрд ерво.

Интересно, что одна только Rainbow Six Siege сопоставима по пользовательским тратам со всей серией Assassin's Creed. С момента своего релиза в 2015 году мультиплеерный шутер от Ubisoft Montreal стал одним из главных тайтлов в портфолио компании.

Также у Ubisoft есть еще три серии игр, пользовательские расходы в которых превысили миллиард евро: The Division, Ghost Recon и Just Dance. Однако точных данных по каждой франшизе компания не раскрывает.

#Ubisoft #Assassins_Creed #Rainbow_Six_Siege #Far_Cry #The_Division #Just_Dance #Ghost_Recon
🔥8🐳4🤡3👎1👀1
Black Ops 6 установила сразу несколько рекордов, показав крупнейший старт в истории Call of Duty

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) рассказал о результатах Call of Duty: Black Ops 6 по итогам первых выходных после релиза. По его словам, игра уже стала крупнейшим запуском за всю историю франшизы.

Ниже ключевые показатели новой части серии:

▫️Black Ops 6 на старте превзошла предыдущие части Call of Duty по общему количеству игроков, отыгранных часов и проведенных матчей;

▫️игра установила рекорд по количеству новых подписчиков Game Pass в день релиза;

▫️продажи на PlayStation и в Steam выросли на 60% в годовом выражении (по сравнению с прошлогодней Modern Warfare III).

Точные цифры компания традиционно не назвала, это касается и прошлогодней MWIII. Modern Warfare II, вышедшая еще до присоединения Activision Blizzard к Microsoft, заработала 800 млн долларов за первые три дня и преодолела отметку в миллиард долларов за 10 дней. На тот момент это был рекорд серии.

Релиз Call of Duty: Black Ops 6 состоялся 25 октября на PC, PlayStation и Xbox. Игра также доступна в подписке Game Pass Ultimate.

#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Call_of_Duty #Activision_Blizzard
👏8👎2🔥2🏆1
Отчет Ubisoft: падение выручки, сокращение штата на 744 человека за год и оптимизация расходов

Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину 2025 года (закончилась 30 сентября). Ниже — главное о финансовых показателях компании.

▫️Выручка Ubisoft за полугодие достигла 671,9 млн евро, что на 19,6% ниже по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году.

▫️Чистые поступления упали на 21,9% до 642,3 млн евро. Доходы от DLC, внутриигровых покупок, подписок и т.д. составили 312,7 млн евро (-39,2%).

▫️Поступления от игр из бэк-каталога достигли 494,2 млн евро (-28,9%), что составляет 76,9% от общего объема.

▫️Консоли остались главной платформой по поступлениям, но их доля упала с 72% до 60%. Доля PC, напротив, выросла с 14% до 23%, а мобайл остался на уровне 8%.

▫️Ubisoft также зафиксировала операционные убытки в размере 271,8 млн евро. Годом ранее компания отчиталась об операционной прибыли в 16,1 млн евро.

▫️Говоря о программе по оптимизации расходов, Ubisoft отметила, что она идет по плану. По словам генерального директора Ива Гиймо (Yves Guillemot), за полгода компания сэкономила более 200 млн евро — в том числе благодаря «строгому контролю за наймом и точечным реструктуризациям».

▫️С сентября 2023 года штат сократился на 744 человека — до 18,6 тысяч, а за последние 24 месяца компания рассталась с более чем 2000 сотрудников.

▫️Финансовый директор Фредерик Дюге (Frédérick Duguet) добавил, Ubisoft рассматривает продажу неключевых активов в рамках стратегии по переориентации бизнеса на два основных направления: проекты в открытом мире и игры-сервисы.

#Ubisoft
👎9🤔7🙈3👍1👀1
MAU достигло 37 млн, Star Wars Outlaws и XDefiant не оправдали ожиданий — главное об играх из отчета Ubisoft

В полугодовом отчете Ubisoft также сообщила о показателях своих ключевых игр и сопутствующих метриках. Мы собрали главные моменты.

▫️Общее проведенное время в играх компании выросло на 9% в годовом выражении, а количество игровых сессий — на 6%. Rainbow Six Siege стала основным драйвером, показав двузначный рост этих метрик.

▫️MAU выросло на 3% до 37 млн, а всего за последние 12 месяцев компания привлекла 138 млн пользователей на PC и консолях.

▫️Количество активных игроков в Rainbow Six Siege и играх франшизы Assassin's Creed превысило 30 млн за последние 12 месяцев.

▫️Продажи Star Wars Outlaws не оправдали ожиданий. Сейчас команды работают над улучшением игры и готовят ее к релизу в Steam. Компания рассчитывает на рост продаж в период праздников.

▫️Показатели фритуплейного шутера XDefiant также оказались ниже ожиданий. Несмотря на хороший старт, метрики игры довольно быстро начали снижаться.

▫️При этом Ubisoft планирует не только и дальше развивать XDefiant, но и расширять свое портфолио игр-сервисов — в том числе за счет находящейся в разработке Rainbow Six Mobile.

▫️Ubisoft подчеркнула, что Assassin's Creed Shadows выйдет в срок. Недавний перенос игры на 14 февраля 2025 года связан в первую очередь с дополнительной полировкой на фоне критики Star Wars Outlaws.

#Ubisoft
👻10🤔4👎2😁2👍1
Авторы Nightingale закрывают британский офис и проводят реструктуризацию канадского подразделения

Студия Inflexion Games подтвердила закрытие своего офиса в Великобритании и объявила о реструктуризации канадской команды. Решение было принято в связи с тем, что запуск викторианского «выживача» Nightingale в раннем доступе не был коммерчески успешным.

Глава студии Аарин Флинн (Aaryn Flynn) признал, что игра не оправдала ожиданий. «Мы недовольны текущей ситуацией, настроением аудитории и числом активных игроков», — заявил он.

Также на фоне этих событий компания была вынуждена уволить часть сотрудников. Точное число не раскрывается, но по информации портала GamesIndustry, сокращения могут затронуть как минимум 22 человека.

Nightingale стала доступна в Steam в феврале этого года. На пике популярности у игры было около 47,5 тысяч одновременных игроков.

Однако удержать аудиторию не удалось: интерес к проекту стремительно угас, несмотря на усилия команды по добавлению контента и запуску оффлайн-режима. В результате отзывы на игру в Steam остались «смешанными».

Тем не менее Inflexion Games продолжит работу над Nightingale, выпуская для нее обновления. Полностью закрывать проект студия не собирается.

#Inflexion_Games #Nightingale
🫡10😢3👎2
Отчет Microsoft: рекордная выручка Game Pass, падение продаж Xbox и сильное влияние Activision Blizzard

Microsoft опубликовала отчет за первый квартал 2025 фискального года, завершившийся 30 сентября. Мы выбрали ключевые показатели игрового подразделения.

▫️Выручка всего игрового бизнеса Microsoft выросла на 43% в годовом выражении и составила 5,62 млрд долларов. При этом Activision Blizzard в ответе за все 43% роста.

▫️Результаты превзошли ожидания компании — в том числе благодаря сильным показателям как игр от внутренних студий, так и проектов от сторонних разработчиков.

▫️Продажи игрового контента и сервисов Xbox превысили 5 млрд долларов (+61% в годовом выражении). Без учета Activision Blizzard выручка подразделения выросла бы лишь на 8%.

▫️Если говорить конкретно об Activision Blizzard, подразделение заработало 1,69 млрд за первый квартал при операционных убытках в 440 млн долларов. Последние связаны с продолжающейся интеграцией компании в структуру Microsoft.

▫️Квартальная выручка игрового железа упала на 29% и составила порядка 525 млн долларов. Это связано с падением продаж консолей Xbox.

▫️В разговоре с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что в первом квартале компания установила рекорд по MAU.

▫️Сервис Game Pass также установил рекорд по общей выручке и средней выручке на одного подписчика. Конкретных цифр компания не назвала.

▫️Несмотря на рекордный запуск Call of Duty: Black Ops 6, Microsoft прогнозирует небольшой спад доходов игрового подразделения во втором квартале — из-за снижающихся продаж консолей. Также компания не ожидает роста выручки в сегменте игрового контента и сервисов.

▫️Во многом это связано с тем, что доходы от Game Pass признаются в течение длительного времени, а не сразу в рамках квартала. То же самое касается и продаж Black Ops 6 — поскольку игра требует подключение к интернету, большая часть ее выручки поступает в виде отложенных платежей.

#Microsoft #Xbox #Activision_Blizzard
👍6🤔4🥴21👎1👀1
Продажи франшизы Call of Duty превысили 500 млн копий, уступая лишь Mario

Activision Blizzard раскрыла продажи бренда Call of Duty вскоре после новостей о рекордном запуске Black Ops 6. Игры серии преодолели отметку в 500 млн проданных копий с момента релиза первой части в 2003 году.

Об этом представители паблишера сообщили изданию The Washington Post. Однако продажи отдельных тайтлов компания не раскрыла.

Исходя из новых данных, Call of Duty — вторая самая продаваемая франшиза в истории, уступая только Mario.

Топ-5 самых продаваемых видеоигровых франшиз:
1. Mario — 879,41 млн копий;
2. Call of Duty — 500 млн копий;
3. Tetris — 495 млн копий (большая часть — платные загрузки на мобильных устройствах);
4. Pokémon — 480 млн копий;
5. Grand Theft Auto — 430 млн копий, включая 200 млн GTA V.

#Call_of_Duty #Activision_Blizzard #Microsoft
🔥7👎2🐳2🏆2
Valve обязала разработчиков игр указывать наличие античит-систем, работающих на уровне ядра

Valve добавила в Steam функцию, которая позволяет разработчикам указывать на страницах игр используемую ими античит-систему.

Компания пояснила, что эти изменения были внесены по просьбам разработчиков и пользователей, которые хотели большей прозрачности относительно применяемых античит-сервисов и дополнительного ПО в играх.

Нововведение станет обязательным для игр, где античит получает доступ к ядру операционной системы.

Valve подчеркнула, что хотя для менее глубоких античит-систем такая отметка опциональна, она настоятельно рекомендует предупреждать игроков о любых видах защиты.

Разработчики будут сами заполнять эти данные при публикации новых проектов в Steam. При этом площадка будет следить за тем, чтобы соответствующие сведения обновлялись на страницах и уже вышедших игр.

Также пользователи будут заранее знать, удалится ли античит-утилита вместе с игрой или им придется очищать ее вручную.

#Steam #Valve
👍28👾7👏4👎2😁1🤔1
Операционная прибыль Paradox Interactive выросла на 67% в третьем квартале

Шведская компания Paradox Interactive поделилась финансовыми результатами за третий квартал 2024-го. Ниже — главные цифры из отчета.

▫️Выручка Paradox Interactive подросла на 2% по сравнению с прошлым годом, составив 434 млн шведских крон (40,5 млн долларов).

▫️Операционная прибыль компании тоже показала рост — сразу на 67% до 142,8 млн шведских крон (13,3 млн долларов).

▫️Традиционно основная часть выручки Paradox пришлась на США — 337,2 млн шведских крон (31,5 млн долларов). В Швеции компания заработала 14,3 млн шведских крон (1,34 млн долларов).

▫️Распределение доходов по платформам осталось неизменным: PC-игры — 87,5% от всей выручки. Далее идут консольные игры (8,8%), на третьем месте мобильные игры (2,8%).

▫️Самые кассовые тайтлы третьего квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Hearts of Iron IV, Stellaris и Crusader Kings III. Для последней за этот период вышло успешное дополнение Roads to Power.

▫️По словам генерального директора Фредрика Вестера (Fredrik Wester), на данном этапе компания сосредоточена на укреплении своего издательского бизнеса и пересмотре работы со сторонними студиями.

▫️В частности, это решение повлияло на Prison Architect 2 — ее релиз отложен на неопределенное время.

▫️Кроме того, Paradox Interactive продолжает фокусироваться на двух ключевых для нее направлениях: глобальных стратегиях и симуляторах строительства и управления.

▫️Сейчас компания работает над созданием восьми новых игр.

#Paradox_Interactive
👍20🔥3👀2👎1
Онлайн Dragon Age: The Veilguard в Steam превысил 70 тысяч человек — лучший результат среди сюжетных игр EA

Релиз Dragon Age: The Veilguard состоялся вечером 31 октября. Спустя несколько часов пиковый онлайн игры на платформе Steam достиг 70 414 человек.

Это лучший показатель среди всех проектов в каталоге BioWare. На втором месте — Mass Effect Legendary Edition (59,8 тыс.), а в топ-5 также входят оригинальная версия Dragon Age II (19,3 тыс.), Mass Effect 2 (13,3 тыс.) и полное издание Dragon Age: Origins (8,3 тыс.).

Однако сравнивать The Veilguard со старыми играми BioWare и предыдущими частями Dragon Age не совсем корректно. Во-первых, многие из них вышли во времена куда меньшей популярности Steam, а во-вторых, часть тайтлов появилась в сторе Valve с запозданием.

Например, релиз Inquisition на площадке состоялся только в июне 2020 года, а свой пик в почти 5000 одновременных пользователей она взяла лишь несколько месяцев назад на фоне скидки в 90%.

Тем не менее, Dragon Age: The Veilguard уже входит в топ-10 релизов Electronic Arts по пиковому онлайну. Если брать только одиночные сюжетные проекты, игра и вовсе занимает первое место по этому показателю, опередив Star Wars Jedi: Survivor (67,8 тыс.).

Топ-10 игр EA по пиковому онлайну в Steam:
1. Apex Legends (фритуплей) — 624 473 человека;
2. Battlefield V — 116 104 человека;
3. EA Sports FC 23 — 110 878 человек;
4. EA Sports FC 25 — 110 026 человек;
5. FIFA 22 — 108 295 человек;
6. Battlefield 2042 — 107 376 человек (во время бесплатного уикенда);
7. EA Sports FC 24 — 107 359 человек (во время бесплатного уикенда);
8. The Sims 4 — 96 328 человек (после перехода на фритуплей);
9. Need for Speed Heat — 86 196 человек (во время бесплатного уикенда);
10. Dragon Age: The Veilguard — 70 414 человек.

Сейчас у новой RPG BioWare — более трех тысяч отзывов в Steam, из которых 79% положительные. The Veilguard также доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

#Dragon_Age_The_Veilguard #BioWare #Dragon_Age #Electronic_Arts
👍13👎10🔥83😁3🤮21
Профсоюз работников связи США обвинил Sony в усилении монополии после недавнего закрытия двух студий

Организация Communications Workers of America (CWA, профсоюз работников связи США) раскритиковала Sony за закрытие Firewalk Studios и Neon Koi, обвинив ее в попытке усилить свою монопольную позицию на рынке.

«Sony решила просто ликвидировать студии, работающие вне ее закрытой экосистемы эксклюзивного контента для PlayStation, вместо того чтобы разрабатывать игры для разнообразного и конкурентного рынка мобильного гейминга», — говорится в заявлении CWA.

Неясно, почему профсоюз упоминает лишь мобильный рынок, учитывая, что Firewalk Studios разрабатывала Concord для сегмента PC и консолей.

Организация также выразила обеспокоенность за будущее разработчиков, работающих в условиях неопределенности и массовых увольнений. По словам CWA, подобные действия лишь усиливают давление со стороны таких крупных корпораций, позволяя им диктовать свои правила сотрудникам.

CWA планирует обсудить вопрос недобросовестной конкуренции Sony и ее последствий с антимонопольными органами.

На данный момент японская компания не прокомментировала заявление профсоюза.

#CWA #Sony #Neon_Koi #Firewalk_Studios
🤡17💊6😁3👍21
Пиковый онлайн открытого бета-теста Monster Hunter Wilds достиг 463 тысяч игроков в Steam

Capcom объявила, что с 1 по 4 ноября пройдет открытая бета Monster Hunter Wilds. Тестирование моментально привлекло внимание геймеров: всего за несколько часов онлайн в Steam превысил отметку в 463 тысячи одновременных пользователей.

В рамках бета-теста игрокам доступны полноценный редактор персонажа, вступительный сюжетный квест и пробный мультиплеер, в котором можно поохотиться на двух монстров из начала игры.

Полноценный релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025-го. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

После падения выручки и прибыли в первом полугодии Capcom возлагает большие надежды на Monster Hunter Wilds. Интерес к франшизе подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии стали лидерами по продажам среди проектов компании за первое полугодие.

#Capcom #Monster_Hunter_Wilds
❤‍🔥8👍2🤯2👎1
CD Projekt установила амбициозную цель — получить почти миллиард долларов чистой прибыли за четыре года

Совет директоров CD Projekt выдвинул ряд постановлений для рассмотрения на предстоящем собрании акционеров. Одно из них напрямую связано с доходами компании.

В руководстве CD Projekt установили новую цель на 2025-2028 финансовые годы (с 1 января 2025-го по 31 декабря 2028-го). За четырехлетний период компания планирует получить чистую прибыль в размере 4 млрд злотых (996,4 млн долларов).

Постановление планируют принять на внеочередном собрании акционеров 28 ноября.

В совете директоров назвали цель амбициозной и подчеркнули, что ее достижение будет зависеть от эффективности реализации внутренних проектов и сможет повысить стоимость компании на бирже.

Успех CD Projekt во многом будет завязан на находящихся в разработке тайтлах. В последнем финансовом отчете компания отмечала, что следующая игра во франшизе The Witcher скоро перейдет на этап полноценного производства, а сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion готовится к препродакшену.

От выполнения условий зависят бонусы в рамках программы стимулирования членов правления группы компаний CD Projekt. В совет директоров входят два генеральных директора, Михал Новаковски (Michał Nowakowski) и Адам Бадовски (Adam Badowski), а также директор по стратегии Адам Кичински (Adam Kiciński), финансовый директор Петр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) и ряд других руководителей CDP.

#CD_Projekt
👀19👍11🤡8🤨2👎1🤔1
Отчет Remedy: более чем двукратный рост выручки и переход к самостоятельному изданию игр

Remedy Entertainment отчиталась за третий квартал 2024 года. Мы выбрали главные моменты.

▫️Выручка составила 17,9 млн евро, что на 128,6% больше по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году.

▫️Операционная прибыль достигла 6,6 млн евро. Третий квартал 2023 года Remedy закончила с убытком в 5,5 млн евро.

▫️Рост выручки обусловлен во многом разовым платежом, связанным с Control 2. В августе Remedy заключила сделку с Annapurna Pictures, которая профинансирует 50% разработки игры и получит права на экранизацию франшиз студии.

▫️Alan Wake 2 окупила большую часть затрат на разработку и маркетинг, но все еще не приносит роялти. Напомним, игру полностью профинансировала Epic Games, а Remedy сможет рассчитывать на 50% чистой выручки проекта только после его полной окупаемости.

▫️Вероятно, это одна из причин, почему студия так активно стремится перейти на модель самостоятельного издания своих игр. Это позволит ей получать 100% выручки, а финансировать проекты она будет в том числе за счет партнерств с другими компаниями — например, Annapurna и Tencent.

▫️Сейчас у Remedy есть права на создание игр по своим ключевым брендам: Control и Alan Wake. Студия планирует издавать все будущие проекты на базе этих IP.

▫️Это касается в том числе Control 2, который вступит в активную фазу производства в следующем году, и кооперативного шутера FBC: Firebreak (релиз — в 2025-м).

▫️Сейчас ремейк Max Payne 1-2 — единственный проект в пайплайне Remedy, который будет издан сторонней компанией. Разработку финансирует Rockstar.

#Remedy
👍10🔥73👎2🤔1
Отчет Roblox: DAU достигло рекордных 88,9 млн человек, а выручка превысила 900 млн долларов

Roblox представила финансовый отчет за третий квартал 2024-го, завершившийся 30 сентября. Если кратко — все ключевые показатели компании в плюсе.

▫️Roblox зафиксировала квартальную выручку в 919 млн долларов. Это на 29% больше по сравнению с прошлым годом.

▫️США и Канада сгенерировали более половины этой суммы — 583 млн долларов. В Европе компания заработала 167,8 млн долларов.

▫️Поступления Roblox выросли на 34% до 1,13 млрд долларов.

▫️Чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил 239,3 млн долларов, что лучше 277,2 млн долларов годом ранее.

▫️Количество ежедневно активных пользователей (DAU) превысило 88,9 млн человек. Рост сразу на 27%.

▫️Причем особенно быстро прибавляется число пользователей в возрасте 13+ — их количество увеличилось более чем на четверть, достигнув 53,6 млн человек.

▫️Размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) увеличился на 6%, составив 12,7 долларов.

▫️Всего в третьем квартале на платформе насчитывалось 19,1 млн платящих пользователей.

▫️Пользователи Roblox провели на платформе 20,7 млрд часов за квартал. Этот показатель тоже повысился — на 29%.

#Roblox
🔥8🤡4😐3👍21👎1
Отчет Meta*: суммарные убытки XR-подразделения за четыре года превысили 50 млрд долларов

Корпорация опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2024-го, закончившийся 30 сентября. Ее XR-подразделение Reality Labs продолжает приносить огромные убытки.

За третий квартал Reality Labs заработала 270 млн долларов при операционных убытках в 4,4 млрд долларов. По сравнению с прошлым годом потери подразделения увеличились на 19%.

Как отметило издание CNBC, выручка Reality Labs не оправдала прогнозы аналитиков StreetAccount. Их цифры были на уровне 310,4 млн долларов.

При этом убытки подразделения оказались ниже ожидаемых — вместо 4,8 млрд долларов ситуация сложилась несколько лучше.

Впрочем, на общую картину это никак не повлияло. Всего с момента интеграции в материнскую компанию в конце 2020-го (т.е. за 16 кварталов) Reality Labs потеряла 54,36 млрд долларов.

В то же время Meta* прогнозирует, что убытки подразделения по итогам всего финансового года «значительно возрастут в годовом выражении» из-за продолжающейся разработки новых продуктов и технологий. Сейчас ключевым проектом выступает VR-гарнитура Quest 3.

Финансовый директор корпорации Сьюзан Ли (Susan Li) подчеркнула, что Reality Labs остается «долгосрочным приоритетом» и требует «значительных инвестиций» для реализации амбициозного плана по созданию прорывных продуктов.

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Meta #Reality_Labs
🤯11🤡4👍2🔥2😁2👎1🙈1
Ребята из koro.games поделились интересным кейсом. Они проверили, как скажется улучшение звуков и добавление музыкального трека на бизнес-показателях гиперказуальной игры.

https://app2top.ru/analytics/kak-uvelichit-metriki-giperkazual-noj-igry-uluchshiv-v-nej-zvuk-223868.html
🔥17🤡74👍3😁3👀21👎1
Phasmophobia продалась тиражом свыше 20 млн копий

Студия Kinetic Games объявила, что продажи Phasmophobia преодолели отметку в 20 млн проданных копий спустя четыре года после выхода.

Данные о распределении продаж по платформам не уточняются. Однако подавляющее большинство копий очевидно приходится на Steam.

Релиз на PlayStation 5, PS VR2 и Xbox Series X|S, состоявшийся лишь 29 октября, дал Phasmophobia новый импульс к росту популярности. По словам разработчиков, только за последние два дня игру купили 250 тысяч человек.

Благодаря новому тематическому апдейту в честь Хэллоуина число одновременных пользователей в Steam достигло почти 50 тысяч, тогда как в течение года этот показатель не поднимался выше 34 тысяч. Вместе с консольным релизом в игру добавили кроссплатформенный режим, что также могло подстегнуть интерес к проекту.

Phasmophobia появилась на PC в раннем доступе 18 сентября 2020-го. К ноябрю того же года продажи превысили 2 млн копий, превратив инди-хоррор, изначально созданный усилиями одного разработчика, в настоящий хит.

#Phasmophobia #Kinetic_Games
🔥8👻5👍2👎1
68% российских геймеров покупают лицензии после теста пиратских версий игр

По данным последнего опроса XYZ School, российские геймеры все активнее отказываются от пиратских игр в пользу лицензий.

В третьем квартале 2024-го объем скачанного пиратского игрового контента составил 81,6 млрд рублей. В то время как только за первый квартал эта сумма превышала 118 млрд рублей.

При этом почти 70% респондентов купили оригинальные версии тайтлов после того, как протестировали их, скачав бесплатные пиратские копии.

Для сравнения, в первом квартале 2024-го этот показатель составлял лишь 53%. Так, с начала года доля пиратов, отдающих предпочтение лицензионным играм, выросла на 15 процентных пунктов.

Данные XYZ School основаны на опросе геймеров и анализе состояния рынка. Стоит отметить, что количество респондентов и методология исследования не раскрываются.

В апреле этого года та же XYZ School сообщала, что 74% российских геймеров пиратят игры.

#XYZ_School #Россия
👍36🌚9🤡83👎1👏1👀1