App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
858 photos
10 videos
20 files
1.13K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Из BioWare ушел руководитель Dragon Age: Dreadwolf

Мак Уолтерс
(Mac Walters) объявил, что покидает BioWare. Он проработал в компании больше 19 лет.

Разработчик признался, что эти 19 лет серьезно изменили его жизнь. Он поблагодарил коллег и заявил, что будет вспоминать BioWare на протяжении еще многих лет. Уолтерс не сказал, чем займется после отставки и кто заменит его на посту производственного директора Dragon Age: Dreadwolf.

Уолтерс присоединился к BioWare в 2003 году. Он начал свою карьеру в студии с позиции сценариста Jade Empire. Позже он также трудился над различными играми серии Mass Effect и выступал нарративным директором Anthem.

#BioWare
🫡17🖕5🤩3👻3❤‍🔥2😁2🤡2👎1🤔1🥱1🤨1
Бывший сценарист Dragon Age: со временем в BioWare перестали ценить сценаристов

В игровой индустрии недооценивают работу сценаристов, утверждает Дэвид Гейдер (David Gaider) — автор сценариев Dragon Age и Baldur's Gate. Даже BioWare, которая добилась успеха благодаря хорошо прописанным персонажам и историям, со временем стала считать дорогостоящие сценарии обузой.

По словам Гейдера, многим ошибочно кажется, что писать сценарии легко, поскольку «сочинять предложения» способен каждый. Такое отношение можно увидеть и среди людей, которые сами собираются стать сценаристами. Они думают, что раз не умеют рисовать, программировать и не имеют никаких других «настоящих навыков» для геймдева, то работа сценаристом — единственное, что им остается.

В BioWare не сразу стали относиться к сценаристам, как к чему-то не слишком важному, рассказывает Гейдер. Поначалу студия публично говорила о значимости своих писателей, но спустя время начала «тихо ненавидеть» их. Руководство хотело, чтобы на сценарии уходило меньше ресурсов, и словно полагало, что интересный сюжет может появиться «по мановению волшебной палочки».

В заключение Гейдер добавил, что компаниям недостаточно просто заявлять, что им нравятся хорошие сценарии. Они также должны поддерживать сценаристов и достойно оплачивать их работу.

#BioWare
😢29👍10🤬6
Бывший сценарист Dragon Age: ИИ пишет слабые диалоги, но разработчики все равно попытаются его использовать

Дэвид Гейдер
(David Gaider), отвечавший за сценарии серии игр Dragon Age, не верит, что нейросети могут создавать качественные диалоги для игр. По его мнению, разработчики потратят впустую множество сил, пытаясь использовать ИИ-технологии.

Как рассказывает Гейдер, BioWare тоже экспериментировала с ИИ. Каждый раз студия верила, что у нее получится что-то стоящее, но сгенерированные реплики всегда были тусклыми и бездушными.

«По моему мнению, дело не в самих репликах. Дело в том, что процедурная генерация создает нечто по форме похожее на квест. В нем есть ключевые точки, но конечный результат ничем не лучше типичного MMO-квеста в стиле “принеси мне 20 голов жуков”. Действительно ли это то, чего хотят игроки?», — говорит Гейдер.

Тем не менее многие разработчики верят в возможности ИИ. Гейдер уверен, что они потерпят неудачу, но все равно будут пытаться найти применение ИИ. Особенно заманчивой эта идея покажется авторам ММО-игр.

#BioWare #Нейросети
👍15🤔2🤡2🤮1
EA забрала Star Wars: The Old Republic у BioWare и передала другой студии

BioWare больше не будет заниматься поддержкой MMO Star Wars: The Old Republic и сосредоточится на своих основных франшизах — Dragon Age и Mass Effect. Компания Electronic Arts решила передать игру студии Broadsword Online Games.

Как сообщает IGN, больше половины разработчиков, которые сейчас работают над Star Wars: The Old Republic, тоже перейдут в Broadsword Online Games. Это около 40 человек. Остальным разработчикам дадут возможность переключиться на другие проекты EA, а если они не найдут новое место в компании, их уволят.

Broadsword Online Games основал в 2014 году Роб Дентон (Rob Denton), который прежде был вице-президентом BioWare и уже работал над Star Wars: The Old Republic. На счету его студии поддержка Ultima Online и Dark Age of Camelot.

#BioWare #Broadsword_Online_Games #Star_Wars_The_Old_Republic
👎63🫡3👍1
BioWare покинул сценарист Джей Ватаманюк, более 20 лет проработавший в компании

Как сообщает Game Developer, 7 июля о своем уходе из Bioware объявил Джей Ватаманюк (Jay Watamaniuk). В компании он работал с 2001 года. Причины увольнения не раскрываются.

Возможно, они связаны с отказом компании от дальнейшей работы над Star Wars: The Old Republic, передачи ее сторонней студии Broadsword. Дело в том, что Джей последние годы занимал позицию старшего писателя именно на этом проекте.

В Bioware Джей начинал с позиции комьюнити-менеджера. Затем принимал участие в написании сюжетов для DLC к Mass Effect 2 и 3, помогал с препродакшеном Mass Effect: Andromeda и отвечал за сюжет Anthem.

Для компании это не первая крупная потеря за год. В январе стало известно, что компанию покидает Мак Уолтерс (Mac Walters), также проработавший в Bioware около 20 лет на позиции сценариста (он отвечал за сюжеты сиквелов к Mass Effect и был нарративным директором на Anthem).

#Bioware
🫡9😱2
BioWare увольняет 50 сотрудников

23 августа генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о реорганизации студии. В рамках нее BioWare покинут 50 человек.

Маккей пояснил, что реорганизация поможет BioWare стать более гибкой и сфокусированной. Уволенные сотрудники могут попробовать найти работу в других подразделениях Electronic Arts (EA), однако, по мнению Маккея, маловероятно, что всем удастся устроиться в компании. Тем не менее BioWare обещает поддержать их.

Глава BioWare отметил, что несмотря на увольнения, студия продолжает активно работать над Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect.

В комментарии порталу VentureBeat представитель EA добавил, что BioWare также не стала продлевать контракт с аутсорс-компанией Keywords Studios, — они не смогли договориться об условиях сотрудничества. Ранее тестировщики из Keywords Studios, работавшие над играми BioWare, объединились в профсоюз.

#BioWare
🫡21😢9😁1😍1😡1
Из BioWare уволили сценаристку серии Dragon Age после 17 лет работы

Среди попавших под сокращение в BioWare оказалась Мэри Кирби (Mary Kirby) — сценаристка, которая работала в студии с 2006-го.

Кирби участвовала в создании всех основных игр серии Dragon Age. В частности, она написала для игр таких персонажей, как Варрик Тетрас, Логэйн Мак-Тир, Стэн и Мерриль. Также Кирби работала над Star Wars: The Old Republic и Anthem.

О своем увольнении сообщил и Джон Рениш (Jon Renish), последние три года занимавший в BioWare должность технического директора. Он сотрудничал со студией восемь лет.

Напомним, всего из BioWare уволили 50 человек.

#BioWare
🫡30🤔2🤬2👍1😢1👌1🤡1
Под сокращение в BioWare попал Лукас Кристьянсон, ветеран студии с 25-летним стажем

BioWare уволила сценариста Лукаса Кристьянсона (Lukas Kristjanson). Он был одним из старейших сотрудников студии, работавший еще над первой Baldur's Gate.

Об увольнении Кристьянсона рассказал Дэвид Гейдер (David Gaider), бывший ведущий сценарист BioWare. Накануне он же обратил внимание, что в ходе недавних сокращений студию покинула сценаристка Мэри Кирби (Mary Kirby) после 17 лет работы.

«Совершенно потрясен новостями об очередных увольнениях в BioWare. Это не просто сокращение штата, но и увольнение некоторых самых опытных (и, вероятно, самых дорогих) сотрудников, которые заслуживают большей лояльности, чем продемонстрировала студия», — заявил Гейдер.

#BioWare
🫡27🤬9😢2
Бывшие сотрудники BioWare подали в суд на компанию из-за низких выплат при увольнении

Семеро ветеранов BioWare обратились в канадский суд. Они обвинили компанию в «необоснованно плохом обращении» при увольнении.

Разработчики утверждают, что BioWare уволила их без причины. В таком случае компания по закону была обязана выплатить им выходное пособие в размере месячного оклада за каждый год работы, однако BioWare назначила значительно меньшую сумму. В среднем уволенные ветераны проработали в BioWare 14 лет.

По словам истцов, BioWare также запретила им размещать в портфолио примеры работ над Dragon Age: Dreadwolf, — это оговорено в соглашении о неразглашении. Как считают разработчики, это условие затрудняет трудоустройство.

Уволенные ветераны требуют назначить адекватное выходное пособие и компенсировать моральный ущерб.

#BioWare
👍24🤮2
Keywords Studios уволила тестировщиков игр BioWare

Keywords Studios присоединилась к списку компаний, сокративших сотрудников. В конце сентября она расторгла контракты со специалистами, которые помогали BioWare с тестированием игр.

Как пояснила Keywords Studios в комментарии Polygon, ей пришлось пойти на такой шаг после того, как BioWare прекратила сотрудничество с компанией. Всего Keywords Studios рассталась с 13 тестировщиками.

Polygon напомнил, что в прошлом году группа из 16 тестировщиков Keywords Studios создала профсоюз, который вошел в состав «Объединенного профсоюза работников пищевой и коммерческой промышленности Канады» (UFCW Canada). Все уволенные специалисты были его членами.

UFCW Canada утверждает, что Keywords Studios нарушила трудовые нормы при увольнении тестировщиков. В частности, компания якобы предложила минимальное выходное пособие.

#Keyword_Studios #BioWare
🫡20🥴3😁2🔥1
Адвокат: BioWare дала понять уволенным сотрудникам, что увеличение их выходных пособий навредит Dragon Age: Dreadwolf

Недавно семеро уволенных сотрудников BioWare подали на компанию в суд и потребовали увеличить назначенные им выходные пособия до положенных по закону. В комментарии Kotaku адвокат разработчиков заявил, что ранее BioWare отказала им из опасений, что это станет для нее финансовым бременем.

Алекс Кеннеди (Alex Kennedy) рассказал, что до подачи иска разработчики пытались мирно договориться с компанией, но безуспешно. У некоторых из них сложилось впечатление, что, по мнению BioWare, выплата больших пособий скажется на разработке Dragon Age: Dreadwolf.

Кеннеди сообщил, что изначально в суд хотели обратиться 15 разработчиков. Часть передумала, поскольку беспокоилась, что потом им не хватит средств на повседневные нужды. Хотя BioWare урезала выплаты, это все же деньги.

BioWare публично не комментировала иск бывших сотрудников.

#BioWare
🤡36
Бывшие тестировщики Dragon Age: Dreadwolf проведут пикет возле офиса BioWare

Месяц назад Keywords Studios расторгла контракты с тестировщиками, которые работали над Dragon Age: Dreadwolf и другими играми BioWare. В результате тестировщики решили устроить пикет с требованием отменить увольнения.

Тестировщики утверждают, что их уволили несправедливо. Они считают, что одним из поводов для увольнений стало создание ими профсоюза в Keywords Studios.

Пикет состоится возле офиса BioWare в Эдмонтоне. Как пишет издание Game Developer, сама BioWare, а также Electronic Arts пытались запретить тестировщикам бастовать именно здесь. Компании обратились в Совет по трудовым отношениям провинции Альберта, указав, что уволенные работали удаленно, а значит у них нет права на пикет у офиса. Однако Совет не согласился с этим доводом.

#BioWare #Keywords_Studios
😁11👀6👍4😢4
Anthem продалась тиражом не менее 5 млн копий

Бывший директор Electronic Arts по глобальной работе с социальным сетями Александр Скрябин (Alexandre Scriabine) указал в профиле в LinkedIn данные о продажах провального лутер-шутера Anthem. На его резюме обратил внимание энтузиаст Timur222.

Судя по словам Скрябина, первые 2 млн копий разработчикам удалось реализовать за дебютную неделю. Затем продажи замедлились. К какому моменту они достигли отметки в 5 млн копий — не уточняется. Возможно, цифра актуальна на июнь 2021-го, — с этого момента Скрябин не работает в Electronic Arts.

Ни Electronic Arts, ни разработавшая игру BioWare официально не раскрывали продажи игры. Незадолго до релиза Anthem в феврале 2019-го финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил, что компания рассчитывает продать за первый месяц 5-6 млн копий игры. В мае того же года генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Anthem не оправдала ожиданий.

По данным аналитической компании SuperData, в дебютный месяц цифровые продажи Anthem составили $100 млн, а выручка игры с IAP превысила $3,5 млн.

#Electronic_Arts #BioWare #Anthem
👍5🤡3👎1👀1
Продажи Dragon Age: Inquisition превышают 12 млн копий

Бывший продюсер студии BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) заявил, что не понимает, почему некоторые игроки считают Dragon Age: Inquisition коммерческим провалом. По его словам, на сегодняшний день ролевая игра продалась тиражом свыше 12 млн копий.

Дарра добавил, что в свое время Dragon Age: Inquisition сильно превзошла ожидания Electronic Arts (EA) по продажам.

Напомним, Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014-го на PC, PlayStation и Xbox, показав крупнейший старт среди разработанных BioWare игр. В апреле 2018-го Дарра назвал ее самой продаваемой игрой в истории студии. Удерживает ли она это звание до сих пор — разработчик не уточнял.

После Dragon Age: Inquisition студия выпустила три проекта: Mass Effect: Andromeda (март 2017-го), Anthem (февраль 2019-го) и сборник Mass Effect Legendary Edition (май 2021-го). Их актуальные продажи неизвестны. Ранее официально сообщалось, только что EA довольна показателями Mass Effect: Andromeda и Mass Effect Legendary Edition, тогда как Anthem провалилась.

#Dragon_Age_Inquisition #BioWare
❤‍🔥12🔥5👎3👍2😁2🙏2
CEO Electronic Arts: «Я определенно считаю, что у Dragon Age: The Veilguard есть потенциал стать прорывом»

Отвечая на вопросы инвесторов в рамках финансового отчета, генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал предстоящий релиз Dragon Age: The Veilguard. 

Он отметил, что хоть бизнес EA в большей степени и сосредоточен на играх-сервисах, компания по-прежнему стремится создавать инновационные проекты для разных аудиторий.

«Мы ожидаем, что новая Dragon Age станет отличным примером того, как наш сегмент одиночных игр-блокбастеров способен вовлекать и объединять фанатов», — заявил Уилсон.

Глава EA добавил, что еще слишком рано давать точные прогнозы относительно коммерческих результатов The Veilguard. Однако он уверен, что у игры есть потенциал стать прорывным релизом и повторить успех вышедшей десять лет назад Inquisition.

По словам Уилсона, конкуренция на рынке экшен-RPG в этом квартале довольно низкая, а потому у нового тайтла BioWare есть шансы зацепиться за аудиторию. К тому же компания дала студии дополнительное время на доработку проекта.

Dragon Age: The Veilguard выйдет уже завтра, 31 октября. Игра станет одним из ключевых релизов EA в третьем финансовом квартале, наряду с EA Sports NHL 25. 

#Dragon_Age_The_Veilguard #Electronic_Arts #BioWare #Dragon_Age
🤡43🤣8😐4👍3🤔3❤‍🔥11👎1🔥1
Онлайн Dragon Age: The Veilguard в Steam превысил 70 тысяч человек — лучший результат среди сюжетных игр EA

Релиз Dragon Age: The Veilguard состоялся вечером 31 октября. Спустя несколько часов пиковый онлайн игры на платформе Steam достиг 70 414 человек.

Это лучший показатель среди всех проектов в каталоге BioWare. На втором месте — Mass Effect Legendary Edition (59,8 тыс.), а в топ-5 также входят оригинальная версия Dragon Age II (19,3 тыс.), Mass Effect 2 (13,3 тыс.) и полное издание Dragon Age: Origins (8,3 тыс.).

Однако сравнивать The Veilguard со старыми играми BioWare и предыдущими частями Dragon Age не совсем корректно. Во-первых, многие из них вышли во времена куда меньшей популярности Steam, а во-вторых, часть тайтлов появилась в сторе Valve с запозданием.

Например, релиз Inquisition на площадке состоялся только в июне 2020 года, а свой пик в почти 5000 одновременных пользователей она взяла лишь несколько месяцев назад на фоне скидки в 90%.

Тем не менее, Dragon Age: The Veilguard уже входит в топ-10 релизов Electronic Arts по пиковому онлайну. Если брать только одиночные сюжетные проекты, игра и вовсе занимает первое место по этому показателю, опередив Star Wars Jedi: Survivor (67,8 тыс.).

Топ-10 игр EA по пиковому онлайну в Steam:
1. Apex Legends (фритуплей) — 624 473 человека;
2. Battlefield V — 116 104 человека;
3. EA Sports FC 23 — 110 878 человек;
4. EA Sports FC 25 — 110 026 человек;
5. FIFA 22 — 108 295 человек;
6. Battlefield 2042 — 107 376 человек (во время бесплатного уикенда);
7. EA Sports FC 24 — 107 359 человек (во время бесплатного уикенда);
8. The Sims 4 — 96 328 человек (после перехода на фритуплей);
9. Need for Speed Heat — 86 196 человек (во время бесплатного уикенда);
10. Dragon Age: The Veilguard — 70 414 человек.

Сейчас у новой RPG BioWare — более трех тысяч отзывов в Steam, из которых 79% положительные. The Veilguard также доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

#Dragon_Age_The_Veilguard #BioWare #Dragon_Age #Electronic_Arts
👍13👎10🔥83😁3🤮21
Глава BioWare рассказал, как изменил подход к созданию игр студии после череды провалов

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поговорил с главой BioWare Гэри Маккеем (Gary McKay) о разработке Dragon Age: The Veilguard и реорганизации студии.

▫️Маккей, который в начале нулевых отвечал за развитие франшизы FIFA, присоединился к BioWare в конце 2020 года. После череды провалов в лице Mass Effect: Andromeda и Anthem он принял решение изменить подход к созданию игр студии.

▫️В то время EA хотела превратить новую часть Dragon Age в игру-сервис, что не устраивало некоторых сотрудников и самого Маккея.

▫️В течение нескольких месяцев он вел переговоры с топ-менеджерами компании, в итоге убедив их перезапустить проект. Отчасти этому помог успех Star Wars Jedi: Fallen Order, которая вернула веру издателя в одиночные игры.

▫️Маккей решил сосредоточить все силы BioWare на новой Dragon Age: для этого он отменил перезапуск Anthem и передал разработку Star Wars: The Old Republic студии Broadsword.

▫️Увольнение 50 сотрудников в прошлом году также было частично связано с новой стратегией. По словам Маккея, управление небольшой командой позволяет назначать нужных людей на необходимые позиции и не переживать, что часть штата будет сидеть без дела.

▫️Благодаря череде управленческих решений закончить играбельную версию Dragon Age: The Veilguard удалось раньше, чем любую другую игру BioWare. Это дало студии дополнительное время на итерации и полировку проекта, в том числе при поддержке небольшой команды следующей Mass Effect.

▫️Как отмечает Шрайер, коммерческий успех The Veilguard крайне важен для будущего BioWare. При этом Маккей не стал называть критерии, по котором в компании признают игру хитом. Сама Electronic Arts пока также не сообщала о показателях новой Dragon Age.

#BioWare #Dragon_Age_The_Veilguard #Dragon_Age
🤔15🤡12🤮54🤣2👀2👍1👎1
СМИ: гейм-директор Dragon Age: The Veilguard покинет BioWare

В ближайшие недели Коринн Буше (Corinne Busche), выступившая гейм-директором последней части Dragon Age, может уйти из компании BioWare. Об этом пишет издание Eurogamer со ссылкой на свои источники.

Почему Буше покидает BioWare — достоверно неизвестно. Как утверждает Eurogamer, ее отставка напрямую не связана с показателями Dragon Age: The Veilguard. Напомним, продажи игры официально не раскрывались, но аналитики сообщали, что по крайней мере в США она показала «хороший, но не выдающийся» старт.

Буше присоединилась к Electronic Arts — материнской компании BioWare — 18 лет назад. За прошедшие годы она поучаствовала в создании множества игр, включая The Sims 3 и The Sims 4. Должность гейм-директора Dragon Age: The Veilguard она заняла в феврале 2022-го. Пока неясно, чем Буше намерена заняться после ухода из BioWare.

Слухи о том, что Буше готовится покинуть BioWare, циркулируют в сети с раннего утра 17 января. Они появились после того, как блогер SmashJT опубликовал прощальное письмо, которое Буше якобы отправила своим коллегам. Также SmashJT заявил, что, по его сведениям, BioWare намерена в феврале закрыть студию в Эдмонтоне, — эту часть слухов источники Eurogamer опровергают. Если верить Eurogamer, никаких изменений в BioWare кроме ухода Буше не планируется.

#BioWare
👍17😁9🤔4🫡4👎1😭1👀1
BioWare перевела часть сотрудников на проекты Electronic Arts в рамках реструктуризации

29 января генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о внутренних изменениях. По его словам, студия решила сосредоточится на разработке одного проекта вместо нескольких — им станет следующий тайтл во франшизе Mass Effect.

Маккей пояснил, что в связи с этим BioWare пока не нуждается в столь большом количестве разработчиков. Поэтому часть из них была направлена в другие подразделения материнской компании — Electronic Arts. «На данном этапе нам не требуется поддержка всей студии», — добавил директор. Точное количество переведенных специалистов он не раскрыл.

Среди прочего, Маккей в своем заявлении подтвердил, что к работе над новой экшен-RPG присоединились ветераны оригинальной трилогии. В их числе — гейм-директор Майк Гэмбл (Michael Gamble), ведущий дизайнер Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk), арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) и креативный директор Пэрриш Лей (Parrish Ley).

IGN сообщил о том, что также в рамках новой стратегии компании «некоторые члены команды Dragon Age» потеряли свои прежние должности. Однако им предложили занять вакантные места в других проектах BioWare, если они выразят такое желание. Как минимум, несколько гейм-дизайнеров, сценаристов и редактор серии Dragon Age лишились работы, согласно их сообщениям в Bluesky.

Отметим, в январе стало известно, что гейм-директор Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше (Corinne Busche) может покинуть BioWare. Месяцем ранее — в декабре 2024-го — о своем уходе сообщила сценарист Сильвия Фекетекути (Sylvia Feketekuty).

#BioWare
🫡21👎4🤔2😭1
СМИ: сотрудники BioWare опасаются, что после продажи Electronic Arts они в числе первых попадут под увольнения

Решение Electronic Arts (EA) продаться группе инвесторов обеспокоило сотрудников BioWare, пишет портал Insider Gaming. Если верить ему, в студии ждут массовых увольнений.

Несколько анонимных разработчиков из BioWare рассказали Insider Gaming, что мрачные настроения царят в студии еще со времен неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard. Через несколько месяцев после релиза игры EA сильно проредила штат BioWare — к началу 2025-го в нем осталось менее ста человек. Несмотря на значительный масштаб сокращений, в BioWare сомневаются, что на этом все закончилось.

По мнению собеседников Insider Gaming, если EA захочет после ухода с биржи уволить часть людей в своих дочерних командах, то одной из первых «под нож» попадет именно BioWare. Поэтому некоторые сотрудники студии уже обновляют портфолио и готовятся искать новую работу.

Утверждается, что в недавнем прошлом EA даже поднимала тему продажи BioWare, но что она в итоге решила — Insider Gaming выяснить не сумел.

Несмотря на гнетущую атмосферу, BioWare активно трудится над следующей частью Mass Effect. Как сообщает Insider Gaming, недавно в игру стали вкладывать больше ресурсов, а ее команда выросла.

#Electronic_Arts #BioWare
😁25🫡22😭12🎉4👍1