Paradox Interactive закроет два офиса в Швеции
Paradox Interactive собирается провести реструктуризацию. Она объявила о планах закрыть подразделения в Умео и Мальме и консолидировать весь шведский бизнес в Стокгольме.
«Решение о закрытии студий в Умео и Мальме было трудным. Хотя в обеих студиях работает много высококвалифицированных специалистов, мы пришли к выводу, что текущая децентрализованная структура с развитием наших франшиз одновременно в нескольких студиях в Швеции — не лучший вариант в долгосрочной перспективе», — сообщил представитель Paradox Interactive порталу Game Developer.
По оценке компании, закрытие офисов затронет 36 человек.
В Paradox Interactive подчеркнули, что реструктуризация пройдет только в Швеции. Она не повлияет на работу подразделений в США и остальной Европе.
#Paradox_Interactive
Paradox Interactive собирается провести реструктуризацию. Она объявила о планах закрыть подразделения в Умео и Мальме и консолидировать весь шведский бизнес в Стокгольме.
«Решение о закрытии студий в Умео и Мальме было трудным. Хотя в обеих студиях работает много высококвалифицированных специалистов, мы пришли к выводу, что текущая децентрализованная структура с развитием наших франшиз одновременно в нескольких студиях в Швеции — не лучший вариант в долгосрочной перспективе», — сообщил представитель Paradox Interactive порталу Game Developer.
По оценке компании, закрытие офисов затронет 36 человек.
В Paradox Interactive подчеркнули, что реструктуризация пройдет только в Швеции. Она не повлияет на работу подразделений в США и остальной Европе.
#Paradox_Interactive
😱12😢5🤬1
Квартальная прибыль Paradox Interactive за год упала на четверть
Paradox Interactive опубликовала отчет за первый квартал 2023-го. Выручка компании подросла, но операционная прибыль упала сразу на 25%.
▪️За первые три месяца 2023-го Paradox заработала $46,7 млн — на 1% больше в годовом выражении.
▪️Операционная прибыль компании составила $15 млн.
▪️80,7% выручки Paradox пришлось на PC, 11,7% — на консоли, 3,7% — на мобильные устройства, а 3,6% — на другие платформы.
▪️В первом квартале самыми успешными играми были Cities: Skylines, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Stellaris и Victoria 3. Их продажи не раскрываются.
▪️Ежемесячно активная аудитория игр Paradox превысила 5 млн человек.
▪️Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) заявил, что 2023 год станет «годом энтузиазма и ожиданий». Сейчас его компания работает над 13 новыми играми, часть из которых выйдет до конца декабря.
#Paradox_Interactive
Paradox Interactive опубликовала отчет за первый квартал 2023-го. Выручка компании подросла, но операционная прибыль упала сразу на 25%.
▪️За первые три месяца 2023-го Paradox заработала $46,7 млн — на 1% больше в годовом выражении.
▪️Операционная прибыль компании составила $15 млн.
▪️80,7% выручки Paradox пришлось на PC, 11,7% — на консоли, 3,7% — на мобильные устройства, а 3,6% — на другие платформы.
▪️В первом квартале самыми успешными играми были Cities: Skylines, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Stellaris и Victoria 3. Их продажи не раскрываются.
▪️Ежемесячно активная аудитория игр Paradox превысила 5 млн человек.
▪️Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) заявил, что 2023 год станет «годом энтузиазма и ожиданий». Сейчас его компания работает над 13 новыми играми, часть из которых выйдет до конца декабря.
#Paradox_Interactive
🔥6😢5🤔3❤1🤡1🏆1
15 прибыльных игр и 6 провалов: статистика Paradox Interactive за 10 лет
Paradox Interactive на презентации Paradox Deep Dive, посвященной бизнес-процессам компании, поделилась статистикой по своим играм за последние десять лет. Она рассказала, каким проектам удалось стать прибыльными, а каким — нет.
▪️Провальные игры: Dungeonland, War of the Vikings, Warlock 2, Knights of Pen & Paper 2, Imperator: Rome и Empire of Sin.
▪️Игры, которые вышли в ноль: Pillars of Eternity и Shadowrun Trilogy.
▪️Прибыльные игры: Cities in Motion 2, Impire, March of the Eagles, The Showdown Effect, Leviathan: Warships, Magicka 2, Tyranny, Steel Division: Normandy 44, Surviving Mars, BattleTech, Prison Architect, Age of Wonders: Planetfall, Surviving the Aftermath, Victoria 3 и Age of Wonders 4.
В отдельную категорию Paradox вынесла «бесконечные» игры, вокруг которых сформировалось активное сообщество геймеров и в которые компания вкладывает деньги даже спустя годы после релиза. Их всего пять: Europa Universalis IV, Cities: Skylines, Hearts of Iron IV, Stellaris и Crusader Kings III. Компания надеется, что в будущем в ряд «бесконечных» игр войдут также Victoria 3 и Age of Wonders 4.
Также Paradox отметила, что за последние десять лет до релиза не добрались 47% ее игр. Часть из них она «убила» еще на этапе разработки концепции.
#Paradox_Interactive
Paradox Interactive на презентации Paradox Deep Dive, посвященной бизнес-процессам компании, поделилась статистикой по своим играм за последние десять лет. Она рассказала, каким проектам удалось стать прибыльными, а каким — нет.
▪️Провальные игры: Dungeonland, War of the Vikings, Warlock 2, Knights of Pen & Paper 2, Imperator: Rome и Empire of Sin.
▪️Игры, которые вышли в ноль: Pillars of Eternity и Shadowrun Trilogy.
▪️Прибыльные игры: Cities in Motion 2, Impire, March of the Eagles, The Showdown Effect, Leviathan: Warships, Magicka 2, Tyranny, Steel Division: Normandy 44, Surviving Mars, BattleTech, Prison Architect, Age of Wonders: Planetfall, Surviving the Aftermath, Victoria 3 и Age of Wonders 4.
В отдельную категорию Paradox вынесла «бесконечные» игры, вокруг которых сформировалось активное сообщество геймеров и в которые компания вкладывает деньги даже спустя годы после релиза. Их всего пять: Europa Universalis IV, Cities: Skylines, Hearts of Iron IV, Stellaris и Crusader Kings III. Компания надеется, что в будущем в ряд «бесконечных» игр войдут также Victoria 3 и Age of Wonders 4.
Также Paradox отметила, что за последние десять лет до релиза не добрались 47% ее игр. Часть из них она «убила» еще на этапе разработки концепции.
#Paradox_Interactive
👍17❤11
Age of Wonders 4 помогла Paradox Interactive увеличить полугодовую выручку
Paradox Interactive опубликовала финансовый отчет за первую половину 2023-го. В нем компания сообщила, что в список ее самых важных игр вошла выпущенная в мае Age of Wonders 4.
Главное из отчета:
▪️выручка Paradox Interactive составила $118,4 млн. Это на 31% больше, чем в первом полугодии 2022-го;
▪️операционная прибыль выросла на 6% до $43,5 млн;
▪️большую часть дохода компания получила от PC-игр — $95 млн, еще $16,1 млн принесли консольные игры. Мобильные игры сгенерировали $3,38 млн;
▪️Paradox Interactive отметила, что первый квартал был слабым с точки зрения числа релизов новых проектов, в то время как во втором квартале она издала Age of Wonders 4, выпустила в раннем доступе Mechabellum и опубликовала множество DLC;
▪️релиз Age of Wonders 4 стал одним из ключевых драйверов ростов доходов компании. Сколько заработала игра — не сообщается.
#Paradox_Interactive #Age_of_Wonders_4
Paradox Interactive опубликовала финансовый отчет за первую половину 2023-го. В нем компания сообщила, что в список ее самых важных игр вошла выпущенная в мае Age of Wonders 4.
Главное из отчета:
▪️выручка Paradox Interactive составила $118,4 млн. Это на 31% больше, чем в первом полугодии 2022-го;
▪️операционная прибыль выросла на 6% до $43,5 млн;
▪️большую часть дохода компания получила от PC-игр — $95 млн, еще $16,1 млн принесли консольные игры. Мобильные игры сгенерировали $3,38 млн;
▪️Paradox Interactive отметила, что первый квартал был слабым с точки зрения числа релизов новых проектов, в то время как во втором квартале она издала Age of Wonders 4, выпустила в раннем доступе Mechabellum и опубликовала множество DLC;
▪️релиз Age of Wonders 4 стал одним из ключевых драйверов ростов доходов компании. Сколько заработала игра — не сообщается.
#Paradox_Interactive #Age_of_Wonders_4
👍7❤4
The Lamplighters League стартовала хуже ожиданий Paradox Interactive
Paradox Interactive разочарована коммерческим приемом пошаговой тактики The Lamplighters League. Игра продается гораздо хуже, чем рассчитывала компании.
При этом Paradox Interactive отметила, что в The Lamplighters League сыграло немало подписчиков Game Pass. Сколько именно — не уточняется.
В пресс-релизе Paradox Interactive рассказала, что капитализированные затраты на разработку игры составили 320 млн шведских крон ($29,4 млн). Эти деньги она теперь собирается отобразить в качестве расходов в четвертом квартале 2023-го. Часть суммы компания спишет — 171 млн шведских крон ($15,7 млн).
The Lamplighters League вышла 3 октября 2023-го на PC и консолях Xbox Series.
#The_Lamplighters_League #Paradox_Interactive
Paradox Interactive разочарована коммерческим приемом пошаговой тактики The Lamplighters League. Игра продается гораздо хуже, чем рассчитывала компании.
При этом Paradox Interactive отметила, что в The Lamplighters League сыграло немало подписчиков Game Pass. Сколько именно — не уточняется.
В пресс-релизе Paradox Interactive рассказала, что капитализированные затраты на разработку игры составили 320 млн шведских крон ($29,4 млн). Эти деньги она теперь собирается отобразить в качестве расходов в четвертом квартале 2023-го. Часть суммы компания спишет — 171 млн шведских крон ($15,7 млн).
The Lamplighters League вышла 3 октября 2023-го на PC и консолях Xbox Series.
#The_Lamplighters_League #Paradox_Interactive
😢8😁2
Возможно, летом Paradox Interactive сократила 80% штата студии-разработчика The Lamplighters League
10 октября Paradox Interactive сообщила о провальных продажах тактической игры The Lamplighters League. После этого в сети вспомнили, что в июле компания уволила часть сотрудников Harebrained Schemes, — студии, которая и разработала тайтл.
Один из бывших сотрудников Harebrained Schemes написал на форуме ResetEra, что Paradox Interactive распустила примерно 80% студии. Сколько это человек, он не сказал. По данным портала Game Industry Layoffs, в июле из студии уволили около 40 сотрудников.
Paradox Interactive в комментарии PC Gamer подтвердила, что летом провела «значительные» увольнения в Harebrained Schemes, но отказалась назвать цифры.
#Paradox_Interactive #Harebrained_Schemes
10 октября Paradox Interactive сообщила о провальных продажах тактической игры The Lamplighters League. После этого в сети вспомнили, что в июле компания уволила часть сотрудников Harebrained Schemes, — студии, которая и разработала тайтл.
Один из бывших сотрудников Harebrained Schemes написал на форуме ResetEra, что Paradox Interactive распустила примерно 80% студии. Сколько это человек, он не сказал. По данным портала Game Industry Layoffs, в июле из студии уволили около 40 сотрудников.
Paradox Interactive в комментарии PC Gamer подтвердила, что летом провела «значительные» увольнения в Harebrained Schemes, но отказалась назвать цифры.
#Paradox_Interactive #Harebrained_Schemes
😱5🫡5🤡3
Студия-разработчик провалившейся The Lamplighters League перестанет быть частью Paradox Interactive
Шведский издатель Paradox Interactive расстанется с Harebrained Schemes, разработавшей провалившуюся тактическую игру The Lamplighters League. Студия станет независимой 1 января 2024-го.
В Paradox Interactive объяснили решение пересмотром бизнес-стратегии. Компания фокусируется на своих кор-жанрах (стратегических и менеджмент-играх) с потенциально бесконечной поддержкой. Речь идет о тайтлах вроде Crusader Kings III, Stellaris и Hearts of Iron IV. Тогда как проекты, похожие на The Lamplighters League, больше не входят в планы Paradox Interactive.
После выхода Harebrained Schemes из состава компании у Paradox Interactive останутся права на The Lamplighters League и другие игры студии.
Paradox Interactive купила Harebrained Schemes в 2018 году за $7,5 млн. Недавно компания подтвердила, что в июле 2023-го она сократила «значительную» часть студии. Как утверждает один из бывших сотрудников Harebrained Schemes, работу потеряло около 80% персонала.
#Paradox_Interactive #Harebrained_Schemes
Шведский издатель Paradox Interactive расстанется с Harebrained Schemes, разработавшей провалившуюся тактическую игру The Lamplighters League. Студия станет независимой 1 января 2024-го.
В Paradox Interactive объяснили решение пересмотром бизнес-стратегии. Компания фокусируется на своих кор-жанрах (стратегических и менеджмент-играх) с потенциально бесконечной поддержкой. Речь идет о тайтлах вроде Crusader Kings III, Stellaris и Hearts of Iron IV. Тогда как проекты, похожие на The Lamplighters League, больше не входят в планы Paradox Interactive.
После выхода Harebrained Schemes из состава компании у Paradox Interactive останутся права на The Lamplighters League и другие игры студии.
Paradox Interactive купила Harebrained Schemes в 2018 году за $7,5 млн. Недавно компания подтвердила, что в июле 2023-го она сократила «значительную» часть студии. Как утверждает один из бывших сотрудников Harebrained Schemes, работу потеряло около 80% персонала.
#Paradox_Interactive #Harebrained_Schemes
🫡15😁3😢3👍1
Отчет Paradox Interactive: прибыль упала более чем в два раза
Шведская компания Paradox Interactive отчиталась за третий квартал, закончившийся 30 сентября 2023-го. Она сообщила о падении финансовых показателей.
▫️Квартальная выручка Paradox Interactive составила $38,1 млн. Она упала на 7% по сравнению с 2022 годом.
▫️Операционная прибыль компании просела на 61% до $7,6 млн.
▫️Главным рынком для компании остались США. Там она заработала $32,7 млн. В родной для нее Швеции Paradox Interactive выручила $760 тысяч.
▫️На долю PC пришлось 77,6% выручки компании. Далее идут консоли (15,2%) и мобильные устройства (3,9%).
▫️Сейчас в портфеле у Paradox Interactive 11 «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит свежий контент. Их MAU превышает 5 млн человек.
Также в отчете Paradox Interactive напомнила, что она спишет часть расходов, потраченных на создание провалившейся The Lamplighters League. Ожидается, что влияние игры на прибыль до налогообложения в четвертом квартале составит $22,8 млн.
#Paradox_Interactive
Шведская компания Paradox Interactive отчиталась за третий квартал, закончившийся 30 сентября 2023-го. Она сообщила о падении финансовых показателей.
▫️Квартальная выручка Paradox Interactive составила $38,1 млн. Она упала на 7% по сравнению с 2022 годом.
▫️Операционная прибыль компании просела на 61% до $7,6 млн.
▫️Главным рынком для компании остались США. Там она заработала $32,7 млн. В родной для нее Швеции Paradox Interactive выручила $760 тысяч.
▫️На долю PC пришлось 77,6% выручки компании. Далее идут консоли (15,2%) и мобильные устройства (3,9%).
▫️Сейчас в портфеле у Paradox Interactive 11 «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит свежий контент. Их MAU превышает 5 млн человек.
Также в отчете Paradox Interactive напомнила, что она спишет часть расходов, потраченных на создание провалившейся The Lamplighters League. Ожидается, что влияние игры на прибыль до налогообложения в четвертом квартале составит $22,8 млн.
#Paradox_Interactive
😢17😁3
Годовой отчет Paradox Interactive: рост выручки, падение прибыли и 1 млн копий Cities: Skylines II
Компания Paradox Interactive подвела финансовые итоги 2023-го. Ниже — главное из отчета.
▫️Paradox Interactive сообщила, что ее выручка выросла на 34% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 2,64 млрд шведских крон ($249 млн) — это рекорд.
▫️Операционная прибыль упала на 26% до 657,9 млн шведских крон ($62 млн).
▫️Подавляющая часть выручки Paradox Interactive пришлась на США — 2,28 млрд шведских крон ($215 млн). В родной для нее Швеции Paradox Interactive заработала 49,8 млн шведских крон ($4,7 млн).
▫️На долю PC-игр пришлось 83% выручки компании. За ними следуют игры для консолей (11,7%) и мобильных устройств (2,5%).
▫️На конец 2023-го в портфеле Paradox Interactive было десять «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит новый контент. К ним компания относит такие игры, как Cities: Skylines II, Hearts of Iron IV, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Victoria 3, Stellaris и Age of Wonders 4. Их ежемесячно активная аудитория в прошлом году превысила 6 млн человек.
▫️Paradox Interactive сообщила, что к 31 декабря градостроительный симулятор Cities: Skylines II продался тиражом свыше миллиона копий. Хотя компания довольна продажами игры, она расстроена тем, что не оправдала ожидания аудитории и не выпустила ее сразу на всех платформах. Напомним, игроки жалуются на серьезные проблемы с производительностью и недостаток контента.
▫️Сейчас в разработке у Paradox Interactive находится девять игр.
#Paradox_Interactive
Компания Paradox Interactive подвела финансовые итоги 2023-го. Ниже — главное из отчета.
▫️Paradox Interactive сообщила, что ее выручка выросла на 34% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 2,64 млрд шведских крон ($249 млн) — это рекорд.
▫️Операционная прибыль упала на 26% до 657,9 млн шведских крон ($62 млн).
▫️Подавляющая часть выручки Paradox Interactive пришлась на США — 2,28 млрд шведских крон ($215 млн). В родной для нее Швеции Paradox Interactive заработала 49,8 млн шведских крон ($4,7 млн).
▫️На долю PC-игр пришлось 83% выручки компании. За ними следуют игры для консолей (11,7%) и мобильных устройств (2,5%).
▫️На конец 2023-го в портфеле Paradox Interactive было десять «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит новый контент. К ним компания относит такие игры, как Cities: Skylines II, Hearts of Iron IV, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Victoria 3, Stellaris и Age of Wonders 4. Их ежемесячно активная аудитория в прошлом году превысила 6 млн человек.
▫️Paradox Interactive сообщила, что к 31 декабря градостроительный симулятор Cities: Skylines II продался тиражом свыше миллиона копий. Хотя компания довольна продажами игры, она расстроена тем, что не оправдала ожидания аудитории и не выпустила ее сразу на всех платформах. Напомним, игроки жалуются на серьезные проблемы с производительностью и недостаток контента.
▫️Сейчас в разработке у Paradox Interactive находится девять игр.
#Paradox_Interactive
👍16🥴3
Отчет Paradox Interactive: стабильная выручка, сокращение штата, у Millennia большой потенциал
Шведская компания Paradox Interactive выпустила финансовый отчет за первый квартал 2024-го, завершившийся 31 марта. Мы выбрали главное.
▫️Выручка Paradox Interactive составила 482,1 млн шведских крон (44,4 млн долларов). Это всего на 0,14% меньше, чем в прошлом году.
▫️Операционная прибыль компании снизилась, но тоже незначительно — на 1% до 154,4 млн шведских крон (14,2 млн долларов).
▫️На долю США пришлось 84,17% выручки Paradox Interactive. На долю Швеции — 3,84% выручки.
▫️PC-игры сгенерировали 83,87% выручки Paradox Interactive. На втором месте по доле дохода расположились консольные игры — 12%, замкнули тройку мобильные игры с долей в 2,73%.
▫️Самыми успешными играми в первом квартале были Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
▫️Paradox Interactive признала, что недавно разочаровала фанатов Cities: Skylines II. Скорее всего, речь о провальном дополнении Beach Properties, у которого 4% положительных отзывов в Steam. Сейчас она прикладывает много усилий для улучшения игры.
▫️По словам Paradox Interactive, игроки неоднозначно встретили вышедшую 26 марта Millennia, но она видит у стратегии большой потенциал.
▫️В конце марта в Paradox Interactive работали 594 человека. По сравнению с 31 декабря 2023-го, штат компании сократился на 55 сотрудников.
#Paradox_Interactive
Шведская компания Paradox Interactive выпустила финансовый отчет за первый квартал 2024-го, завершившийся 31 марта. Мы выбрали главное.
▫️Выручка Paradox Interactive составила 482,1 млн шведских крон (44,4 млн долларов). Это всего на 0,14% меньше, чем в прошлом году.
▫️Операционная прибыль компании снизилась, но тоже незначительно — на 1% до 154,4 млн шведских крон (14,2 млн долларов).
▫️На долю США пришлось 84,17% выручки Paradox Interactive. На долю Швеции — 3,84% выручки.
▫️PC-игры сгенерировали 83,87% выручки Paradox Interactive. На втором месте по доле дохода расположились консольные игры — 12%, замкнули тройку мобильные игры с долей в 2,73%.
▫️Самыми успешными играми в первом квартале были Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
▫️Paradox Interactive признала, что недавно разочаровала фанатов Cities: Skylines II. Скорее всего, речь о провальном дополнении Beach Properties, у которого 4% положительных отзывов в Steam. Сейчас она прикладывает много усилий для улучшения игры.
▫️По словам Paradox Interactive, игроки неоднозначно встретили вышедшую 26 марта Millennia, но она видит у стратегии большой потенциал.
▫️В конце марта в Paradox Interactive работали 594 человека. По сравнению с 31 декабря 2023-го, штат компании сократился на 55 сотрудников.
#Paradox_Interactive
👍7🤡6👀2😢1
Paradox Interactive закрыла студию, работавшую над симулятором жизни Life by You
Вчера компания Paradox Interactive сообщила об отмене симулятора жизни Life by You. Теперь стало известно о закрытии студии-разработчика игры — Paradox Tectonic.
В официальном заявлении генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) назвал трудным решение о закрытии студии. Однако оно стало закономерным следствием отмены первого и единственного проекта Paradox Tectonic.
На момент закрытия в Paradox Tectonic работали 24 человека.
Paradox Tectonic была основана в 2019 году во главе с гейм-дизайнером Родом Хамблом (Rod Humble), участвовавшим в создании Second Life и нескольких частей The Sims. Запуск Life by You не раз откладывался, и в итоге Paradox Interactive решила, что игру проще отменить, чем довести до релиза в желаемом состоянии. Компания признала, что отмена Life by You — это провал исключительно Paradox Interactive.
#Paradox_Tectonic #Paradox_Interactive #Life_by_You
Вчера компания Paradox Interactive сообщила об отмене симулятора жизни Life by You. Теперь стало известно о закрытии студии-разработчика игры — Paradox Tectonic.
В официальном заявлении генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) назвал трудным решение о закрытии студии. Однако оно стало закономерным следствием отмены первого и единственного проекта Paradox Tectonic.
На момент закрытия в Paradox Tectonic работали 24 человека.
Paradox Tectonic была основана в 2019 году во главе с гейм-дизайнером Родом Хамблом (Rod Humble), участвовавшим в создании Second Life и нескольких частей The Sims. Запуск Life by You не раз откладывался, и в итоге Paradox Interactive решила, что игру проще отменить, чем довести до релиза в желаемом состоянии. Компания признала, что отмена Life by You — это провал исключительно Paradox Interactive.
#Paradox_Tectonic #Paradox_Interactive #Life_by_You
🫡27😢6👎3
«Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
Paradox Interactive выпустила отчет за второй квартал 2024-го. Отмена симулятора жизни Life by You серьезно сказалась на финансах компании.
Ниже — главное из отчета.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Paradox Interactive упала на 22%. Она составила 575,8 млн шведских крон (53,1 млн долларов).
▫️PC-игры сгенерировали подавляющую часть выручки компании — 87%. Консольные игры принесли еще 9,7%, а мобильные игры — 2,3%.
▫️Операционная прибыль компании сократилась сразу на 90% в годовом выражении до 28,9 млн шведских крон (2,67 млн долларов).
▫️Paradox Interactive назвала причиной настолько сильного падения прибыли отмену Life by You. Закрыв игру, компании пришлось списать расходы на ее разработку в размере 208 млн шведских крон (19,18 млн долларов).
▫️Генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) заявил, что испытывает смешанные чувства по итогам квартала. С одной стороны, из-за отмены Life by You показатели компании болезненно просели. С другой — выпущенные в течение квартала дополнения для ее главных хитов (Age of Wonders 4, Stellaris, Victoria 3 и других) очень хорошо показали себя.
#Paradox_Interactive
Paradox Interactive выпустила отчет за второй квартал 2024-го. Отмена симулятора жизни Life by You серьезно сказалась на финансах компании.
Ниже — главное из отчета.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Paradox Interactive упала на 22%. Она составила 575,8 млн шведских крон (53,1 млн долларов).
▫️PC-игры сгенерировали подавляющую часть выручки компании — 87%. Консольные игры принесли еще 9,7%, а мобильные игры — 2,3%.
▫️Операционная прибыль компании сократилась сразу на 90% в годовом выражении до 28,9 млн шведских крон (2,67 млн долларов).
▫️Paradox Interactive назвала причиной настолько сильного падения прибыли отмену Life by You. Закрыв игру, компании пришлось списать расходы на ее разработку в размере 208 млн шведских крон (19,18 млн долларов).
▫️Генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) заявил, что испытывает смешанные чувства по итогам квартала. С одной стороны, из-за отмены Life by You показатели компании болезненно просели. С другой — выпущенные в течение квартала дополнения для ее главных хитов (Age of Wonders 4, Stellaris, Victoria 3 и других) очень хорошо показали себя.
#Paradox_Interactive
😢12👍5🤔5🤡4👎3❤1😁1
За год аудитория Crusader Kings III выросла на 1,5 млн человек
Стратегия Crusader Kings III празднует четвертую годовщину. По этому поводу компания Paradox Interactive сообщила, что за последний год с Crusader Kings III познакомились 1 567 446 новых игроков.
В число вошли как купившие игру пользователи, так и те, кто получил доступ к ней с помощью подписок PlayStation Plus и Game Pass.
Сколько всего человек сыграли в Crusader Kings III на сегодняшний день — не сообщается. По состоянию на сентябрь 2023-го продажи стратегии составляли 3 млн копий.
Также Paradox Interactive рассказала, что за все четыре года существования игры геймеры со всего мира провели в Crusader Kings III в общей сложности более 225,87 млн часов. Чаще всего пользователи начинали играть в Британии, Франции и Скандинавии.
Релиз Crusader Kings III состоялся 1 сентября 2020-го на PC. 29 марта 2022-го игра добралась и до консолей PlayStation 5 и Xbox Series.
#Crusader_Kings_III #Paradox_Interactive
Стратегия Crusader Kings III празднует четвертую годовщину. По этому поводу компания Paradox Interactive сообщила, что за последний год с Crusader Kings III познакомились 1 567 446 новых игроков.
В число вошли как купившие игру пользователи, так и те, кто получил доступ к ней с помощью подписок PlayStation Plus и Game Pass.
Сколько всего человек сыграли в Crusader Kings III на сегодняшний день — не сообщается. По состоянию на сентябрь 2023-го продажи стратегии составляли 3 млн копий.
Также Paradox Interactive рассказала, что за все четыре года существования игры геймеры со всего мира провели в Crusader Kings III в общей сложности более 225,87 млн часов. Чаще всего пользователи начинали играть в Британии, Франции и Скандинавии.
Релиз Crusader Kings III состоялся 1 сентября 2020-го на PC. 29 марта 2022-го игра добралась и до консолей PlayStation 5 и Xbox Series.
#Crusader_Kings_III #Paradox_Interactive
🔥13🎉4👎2❤1
Операционная прибыль Paradox Interactive выросла на 67% в третьем квартале
Шведская компания Paradox Interactive поделилась финансовыми результатами за третий квартал 2024-го. Ниже — главные цифры из отчета.
▫️Выручка Paradox Interactive подросла на 2% по сравнению с прошлым годом, составив 434 млн шведских крон (40,5 млн долларов).
▫️Операционная прибыль компании тоже показала рост — сразу на 67% до 142,8 млн шведских крон (13,3 млн долларов).
▫️Традиционно основная часть выручки Paradox пришлась на США — 337,2 млн шведских крон (31,5 млн долларов). В Швеции компания заработала 14,3 млн шведских крон (1,34 млн долларов).
▫️Распределение доходов по платформам осталось неизменным: PC-игры — 87,5% от всей выручки. Далее идут консольные игры (8,8%), на третьем месте мобильные игры (2,8%).
▫️Самые кассовые тайтлы третьего квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Hearts of Iron IV, Stellaris и Crusader Kings III. Для последней за этот период вышло успешное дополнение Roads to Power.
▫️По словам генерального директора Фредрика Вестера (Fredrik Wester), на данном этапе компания сосредоточена на укреплении своего издательского бизнеса и пересмотре работы со сторонними студиями.
▫️В частности, это решение повлияло на Prison Architect 2 — ее релиз отложен на неопределенное время.
▫️Кроме того, Paradox Interactive продолжает фокусироваться на двух ключевых для нее направлениях: глобальных стратегиях и симуляторах строительства и управления.
▫️Сейчас компания работает над созданием восьми новых игр.
#Paradox_Interactive
Шведская компания Paradox Interactive поделилась финансовыми результатами за третий квартал 2024-го. Ниже — главные цифры из отчета.
▫️Выручка Paradox Interactive подросла на 2% по сравнению с прошлым годом, составив 434 млн шведских крон (40,5 млн долларов).
▫️Операционная прибыль компании тоже показала рост — сразу на 67% до 142,8 млн шведских крон (13,3 млн долларов).
▫️Традиционно основная часть выручки Paradox пришлась на США — 337,2 млн шведских крон (31,5 млн долларов). В Швеции компания заработала 14,3 млн шведских крон (1,34 млн долларов).
▫️Распределение доходов по платформам осталось неизменным: PC-игры — 87,5% от всей выручки. Далее идут консольные игры (8,8%), на третьем месте мобильные игры (2,8%).
▫️Самые кассовые тайтлы третьего квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Hearts of Iron IV, Stellaris и Crusader Kings III. Для последней за этот период вышло успешное дополнение Roads to Power.
▫️По словам генерального директора Фредрика Вестера (Fredrik Wester), на данном этапе компания сосредоточена на укреплении своего издательского бизнеса и пересмотре работы со сторонними студиями.
▫️В частности, это решение повлияло на Prison Architect 2 — ее релиз отложен на неопределенное время.
▫️Кроме того, Paradox Interactive продолжает фокусироваться на двух ключевых для нее направлениях: глобальных стратегиях и симуляторах строительства и управления.
▫️Сейчас компания работает над созданием восьми новых игр.
#Paradox_Interactive
👍20🔥3👀2👎1
Годовой отчет Paradox Interactive: выручка упала на 17%, бизнес компании претерпел немало изменений
Paradox Interactive подвела финансовые итоги четвертого квартала и всего 2024-го. Выбрали главное из отчета.
Данные за четвертый квартал 2024-го
▫️Выручка Paradox Interactive просела на 29% по сравнению с октябрем-декабрем 2023-го. Она упала до 709,1 млн шведских крон (64,87 млн долларов).
▫️Зато операционная прибыль выросла сразу на 219%, достигнув 395,3 млн шведских крон (36,17 млн долларов). Отчасти это связано с тем, что год назад Paradox Interactive списала расходы на разработку игр в размере 175,8 млн шведских крон (16 млн долларов), в четвертом квартале 2024-го она ничего такого не делала.
▫️Самые кассовые игры квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
Данные за весь 2024 год
▫️Годовая выручка Paradox Interactive тоже упала — на 17% до 2,2 млрд шведских крон (201,3 млн долларов).
▫️87,4% выручки сгенерировали ПК-игры. Доля консольных проектов составила 9,3%, а мобильных игр — 2,3%.
▫️Что касается географического распределения, то подавляющая часть выручки (86,5%) пришлась на США. В родной Швеции компания получила 2,97% заработка.
▫️Годовая операционная прибыль увеличилась на 10% до 721,4 млн шведских крон (66 млн долларов).
▫️Глава Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) рассказал, что 2024 год был противоречивым для компании. Хотя она успешно развивала выпущенные игры, некоторые новые проекты пришлось отменить или перенести. В текущих рыночных реалиях Paradox Interactive не могла позволить себе «сидеть сложа руки, а должна была постоянно стремиться стать лучше».
▫️«Мы укрепили наш издательский бизнес, реорганизовали работу со сторонними разработчиками, модернизировали управление рисками и создали наилучшие условия для разработки собственных игр, а также сфокусировались на хорошо известных нам играх», — перечислил Вестер изменения в компании.
#Paradox_Interactive
Paradox Interactive подвела финансовые итоги четвертого квартала и всего 2024-го. Выбрали главное из отчета.
Данные за четвертый квартал 2024-го
▫️Выручка Paradox Interactive просела на 29% по сравнению с октябрем-декабрем 2023-го. Она упала до 709,1 млн шведских крон (64,87 млн долларов).
▫️Зато операционная прибыль выросла сразу на 219%, достигнув 395,3 млн шведских крон (36,17 млн долларов). Отчасти это связано с тем, что год назад Paradox Interactive списала расходы на разработку игр в размере 175,8 млн шведских крон (16 млн долларов), в четвертом квартале 2024-го она ничего такого не делала.
▫️Самые кассовые игры квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
Данные за весь 2024 год
▫️Годовая выручка Paradox Interactive тоже упала — на 17% до 2,2 млрд шведских крон (201,3 млн долларов).
▫️87,4% выручки сгенерировали ПК-игры. Доля консольных проектов составила 9,3%, а мобильных игр — 2,3%.
▫️Что касается географического распределения, то подавляющая часть выручки (86,5%) пришлась на США. В родной Швеции компания получила 2,97% заработка.
▫️Годовая операционная прибыль увеличилась на 10% до 721,4 млн шведских крон (66 млн долларов).
▫️Глава Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) рассказал, что 2024 год был противоречивым для компании. Хотя она успешно развивала выпущенные игры, некоторые новые проекты пришлось отменить или перенести. В текущих рыночных реалиях Paradox Interactive не могла позволить себе «сидеть сложа руки, а должна была постоянно стремиться стать лучше».
▫️«Мы укрепили наш издательский бизнес, реорганизовали работу со сторонними разработчиками, модернизировали управление рисками и создали наилучшие условия для разработки собственных игр, а также сфокусировались на хорошо известных нам играх», — перечислил Вестер изменения в компании.
#Paradox_Interactive
🤔10👍3😭3👎1👀1
Paradox Interactive купила авторов Jagged Alliance 3 и Surviving Mars
В рамках финансового отчета Paradox Interactive объявила о пополнении в рядах ее дочерних студий. В состав компании вошла болгарская Haemimont Games.
Стоимость сделки не раскрывается. Известно только, что часть денег Paradox Interactive перевела сразу, а еще часть заплатит в течение нескольких следующих лет. Итоговая сумма будет зависеть от результатов работы Haemimont Games.
Руководители Haemimont Games продолжат возглавлять студию, сохранят свои места и рядовые сотрудники. Также поглощение не скажется на играх Haemimont Games — студия будет и дальше заниматься находящимися в разработке проектами.
Haemimont Games открылась в 1997 году и специализируется на стратегиях и градостроителях. Она разработала такие игры, как Victor Vran, Surviving Mars, Jagged Alliance 3, а также третью, четвертую и пятую части Tropico. Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее команде насчитывается более 65 человек.
#Haemimont_Games #Paradox_Interactive
В рамках финансового отчета Paradox Interactive объявила о пополнении в рядах ее дочерних студий. В состав компании вошла болгарская Haemimont Games.
Стоимость сделки не раскрывается. Известно только, что часть денег Paradox Interactive перевела сразу, а еще часть заплатит в течение нескольких следующих лет. Итоговая сумма будет зависеть от результатов работы Haemimont Games.
Руководители Haemimont Games продолжат возглавлять студию, сохранят свои места и рядовые сотрудники. Также поглощение не скажется на играх Haemimont Games — студия будет и дальше заниматься находящимися в разработке проектами.
Haemimont Games открылась в 1997 году и специализируется на стратегиях и градостроителях. Она разработала такие игры, как Victor Vran, Surviving Mars, Jagged Alliance 3, а также третью, четвертую и пятую части Tropico. Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее команде насчитывается более 65 человек.
#Haemimont_Games #Paradox_Interactive
👍13👀5🤔2
Игры Paradox Interactive подверглись ревью-бомбингу из Китая из-за DLC для Hearts of Iron IV
Китайские геймеры остро отреагировали на грядущее дополнение для Hearts of Iron IV под названием Graveyard of Empires. Они решили выместить недовольство на играх Paradox Interactive в Steam и принялись массово писать отрицательные отзывы.
Одним из первых на ситуацию обратил внимание портал Game Pressure. Он заметил, что ревью-бомбинг начался после того, как на прошлой неделе Paradox Interactive анонсировала для Hearts of Iron IV альтернативную историю развития Британской Индии. Компания рассказала, что в дополнении игроки при желании смогут превратить страну в могущественную империю, которая захватит часть территорий современного Китая и станет контролировать Великий шелковый путь. Такой сценарий вызвал гнев у ряда игроков из Китая.
Китайские геймеры оказались против того, чтобы история в игре отличалась от реальной. Усилил их недовольство тот факт, что дополнение будет частью сезонного пропуска для Hearts of Iron IV. Это значит, что купившие пропуск игроки не смогут оформить в Steam возврат средств за DLC.
Согласно счетчику SteamDB, за последние пять дней Hearts of Iron IV получила в Steam свыше 1,3 тысячи негативных отзывов, большинство из которых написаны на китайском языке. Впрочем, на рейтинге игры это не отразилось. Он по-прежнему «очень положительный».
Что до других игр Paradox Interactive, то, например, у Stellaris за пять дней появилось 218 негативных отзывов в Steam, у Crusader Kings III — 205, Europa Universalis IV — 186, а у Victoria 3 — 161. Во многих свежих обзорах игроки ругают разработчиков за переписывание истории Индии и Китая и призывают внести изменения в Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires.
Paradox Interactive не комментировала ревью-бомбинг в Steam. Релиз Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires должен состояться 4 марта.
#Paradox_Interactive #Hearts_of_Iron_IV #Китай
Китайские геймеры остро отреагировали на грядущее дополнение для Hearts of Iron IV под названием Graveyard of Empires. Они решили выместить недовольство на играх Paradox Interactive в Steam и принялись массово писать отрицательные отзывы.
Одним из первых на ситуацию обратил внимание портал Game Pressure. Он заметил, что ревью-бомбинг начался после того, как на прошлой неделе Paradox Interactive анонсировала для Hearts of Iron IV альтернативную историю развития Британской Индии. Компания рассказала, что в дополнении игроки при желании смогут превратить страну в могущественную империю, которая захватит часть территорий современного Китая и станет контролировать Великий шелковый путь. Такой сценарий вызвал гнев у ряда игроков из Китая.
Китайские геймеры оказались против того, чтобы история в игре отличалась от реальной. Усилил их недовольство тот факт, что дополнение будет частью сезонного пропуска для Hearts of Iron IV. Это значит, что купившие пропуск игроки не смогут оформить в Steam возврат средств за DLC.
Согласно счетчику SteamDB, за последние пять дней Hearts of Iron IV получила в Steam свыше 1,3 тысячи негативных отзывов, большинство из которых написаны на китайском языке. Впрочем, на рейтинге игры это не отразилось. Он по-прежнему «очень положительный».
Что до других игр Paradox Interactive, то, например, у Stellaris за пять дней появилось 218 негативных отзывов в Steam, у Crusader Kings III — 205, Europa Universalis IV — 186, а у Victoria 3 — 161. Во многих свежих обзорах игроки ругают разработчиков за переписывание истории Индии и Китая и призывают внести изменения в Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires.
Paradox Interactive не комментировала ревью-бомбинг в Steam. Релиз Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires должен состояться 4 марта.
#Paradox_Interactive #Hearts_of_Iron_IV #Китай
🤣40👎3🤔2👍1🔥1🤬1
Общая аудитория игр серии Cities: Skylines превысила 45 млн человек
Вчера первой части градостроительного симулятора Cities: Skylines исполнилось 10 лет: ее релиз состоялся 10 марта 2015-го. По этому поводу Paradox Interactive объявила, что всего в дилогию сыграли более 45 млн человек.
Как игроки распределились между первой и второй частями Cities: Skylines — не сообщается.
Известно, что по состоянию на июнь 2022-го продажи первой Cities: Skylines составляли 12 млн копий. Что до Cities: Skylines II, то она к концу 2023-го продалась тиражом в миллион копий. Важно отметить, что это именно продажи. Тогда как число в 45 млн человек включается в себя и покупателей игр, и тех, кто опробовал тайтлы бесплатно с помощью подписки Game Pass или бесплатных выходных в Steam.
Cities: Skylines доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Вторая часть серии — пока только на ПК. Изначально разработчики из Colossal Order планировали выпустить консольные версии Cities: Skylines II одновременно с релизом на ПК, но затем решили отложить их ради дополнительной полировки. Сейчас ожидается, что Cities: Skylines II выйдет на PlayStation и Xbox не раньше лета.
#Cities_Skylines #Colossal_Order #Paradox_Interactive
Вчера первой части градостроительного симулятора Cities: Skylines исполнилось 10 лет: ее релиз состоялся 10 марта 2015-го. По этому поводу Paradox Interactive объявила, что всего в дилогию сыграли более 45 млн человек.
Как игроки распределились между первой и второй частями Cities: Skylines — не сообщается.
Известно, что по состоянию на июнь 2022-го продажи первой Cities: Skylines составляли 12 млн копий. Что до Cities: Skylines II, то она к концу 2023-го продалась тиражом в миллион копий. Важно отметить, что это именно продажи. Тогда как число в 45 млн человек включается в себя и покупателей игр, и тех, кто опробовал тайтлы бесплатно с помощью подписки Game Pass или бесплатных выходных в Steam.
Cities: Skylines доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Вторая часть серии — пока только на ПК. Изначально разработчики из Colossal Order планировали выпустить консольные версии Cities: Skylines II одновременно с релизом на ПК, но затем решили отложить их ради дополнительной полировки. Сейчас ожидается, что Cities: Skylines II выйдет на PlayStation и Xbox не раньше лета.
#Cities_Skylines #Colossal_Order #Paradox_Interactive
🔥6👍3👀3👎1
Продажи Crusader Kings III добрались до отметки в 4 млн копий
Paradox Interactive объявила, что стратегия Crusader Kings III достигла новой вехи. За четыре с половиной года с момента релиза ее купили 4 млн человек по всему миру.
Стоит отметить, что в сообщении Paradox Interactive речь идет именно о продажах. То есть, в статистику не вошли пользователи, которые опробовали Crusader Kings III с помощью подписок PlayStation Plus и Game Pass или бесплатных выходных в Steam. С ними аудитория игры должна быть еще больше.
Предыдущие вехи Crusader Kings III:
▫️1 млн копий — 17 ноября 2020-го;
▫️2 млн копий — 16 марта 2022-го;
▫️3 млн копий — 1 сентября 2023-го.
Crusader Kings III отправилась в релиз 1 сентября 2020-го. Тогда игра стала доступна на ПК. Весной 2022-го она также появилась на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Crusader_Kings_III #Paradox_Interactive
Paradox Interactive объявила, что стратегия Crusader Kings III достигла новой вехи. За четыре с половиной года с момента релиза ее купили 4 млн человек по всему миру.
Стоит отметить, что в сообщении Paradox Interactive речь идет именно о продажах. То есть, в статистику не вошли пользователи, которые опробовали Crusader Kings III с помощью подписок PlayStation Plus и Game Pass или бесплатных выходных в Steam. С ними аудитория игры должна быть еще больше.
Предыдущие вехи Crusader Kings III:
▫️1 млн копий — 17 ноября 2020-го;
▫️2 млн копий — 16 марта 2022-го;
▫️3 млн копий — 1 сентября 2023-го.
Crusader Kings III отправилась в релиз 1 сентября 2020-го. Тогда игра стала доступна на ПК. Весной 2022-го она также появилась на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Crusader_Kings_III #Paradox_Interactive
🔥18👍8🎉4👎1🤣1
У Paradox Interactive упали выручка и прибыль — основное из квартального отчета компании
На прошлой неделе Paradox Interactive отчиталась за первый квартал 2025-го, продлившийся с января по март. Хотя компания сообщила о падении доходов, она настроена оптимистично.
▫️Согласно отчету, квартальная выручка Paradox Interactive составила 463,6 млн шведских крон (47,83 млн долларов). Это на 4% меньше, чем по итогам января-марта 2024-го.
▫️84,3% суммы принесли ПК-игры. Консольные игры были в отчете за 10,6% выручки. Доля мобильных игр — 2,9%.
▫️Почти всю выручку Paradox Interactive собрала в США — 87,4%. В Европе без учета Швеции компания заработала еще 8,55%. На саму Швецию пришлось 2% выручки. Отметим, что по сравнению с 2024 годом доход Paradox Interactive в Швеции сократился почти вдвое.
▫️Операционная прибыль компании просела на 5% до 146,6 млн шведских крон (15,12 млн долларов).
▫️Список самых кассовых игр периода уже который квартал остается неизменным. В него вновь вошли Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
▫️Общая ежемесячно активная аудитория игр Paradox Interactive в первом квартале составила 6 млн человек.
▫️В конце марта в пайплайне Paradox Interactive было девять игр. На одну больше, чем в конце 2024-го.
«Мы начали 2025 год со стабильным курсом и четким фокусом. Несмотря на уменьшение числа релизов в квартале, колебание курса валют и новые инвестиции в будущее компании [среди них — покупка Haemimont Games в феврале. — Прим. редакции], у нашего бизнеса по-прежнему отличный кэш-флоу. Это дает нам свободу мыслить на долгосрочную перспективу, действовать стратегически и укреплять и без того прочный финансовый фундамент, на котором мы стоим», — прокомментировал итоги первого квартала генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester).
#Paradox_Interactive
На прошлой неделе Paradox Interactive отчиталась за первый квартал 2025-го, продлившийся с января по март. Хотя компания сообщила о падении доходов, она настроена оптимистично.
▫️Согласно отчету, квартальная выручка Paradox Interactive составила 463,6 млн шведских крон (47,83 млн долларов). Это на 4% меньше, чем по итогам января-марта 2024-го.
▫️84,3% суммы принесли ПК-игры. Консольные игры были в отчете за 10,6% выручки. Доля мобильных игр — 2,9%.
▫️Почти всю выручку Paradox Interactive собрала в США — 87,4%. В Европе без учета Швеции компания заработала еще 8,55%. На саму Швецию пришлось 2% выручки. Отметим, что по сравнению с 2024 годом доход Paradox Interactive в Швеции сократился почти вдвое.
▫️Операционная прибыль компании просела на 5% до 146,6 млн шведских крон (15,12 млн долларов).
▫️Список самых кассовых игр периода уже который квартал остается неизменным. В него вновь вошли Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
▫️Общая ежемесячно активная аудитория игр Paradox Interactive в первом квартале составила 6 млн человек.
▫️В конце марта в пайплайне Paradox Interactive было девять игр. На одну больше, чем в конце 2024-го.
«Мы начали 2025 год со стабильным курсом и четким фокусом. Несмотря на уменьшение числа релизов в квартале, колебание курса валют и новые инвестиции в будущее компании [среди них — покупка Haemimont Games в феврале. — Прим. редакции], у нашего бизнеса по-прежнему отличный кэш-флоу. Это дает нам свободу мыслить на долгосрочную перспективу, действовать стратегически и укреплять и без того прочный финансовый фундамент, на котором мы стоим», — прокомментировал итоги первого квартала генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester).
#Paradox_Interactive
🤔10👍6😱3👎1👀1