В Польше проверят Steam, PlayStation Store и другие игровые платформы на соблюдение антимонопольного законодательства 
Управление по охране конкуренции и потребителей Польши (UOKiK) подозревает, что ряд цифровых игровых платформ мешает развитию конкуренции. Оно запустило предварительное расследование.
Ведомство считает, что платформы могут:
▫️злоупотреблять своим доминирующим положением на рынке цифровой дистрибуции игр;
▫️эксплуатировать разработчиков и издателей игр;
▫️вмешиваться в политику ценообразования игр и выставления скидок;
▫️препятствовать продажам игр на конкурирующих платформах или в других онлайн-сторах;
▫️препятствовать появлению на рынке конкурентов.
В частности, UOKiK собирается изучить работу Steam и PlayStation Store. Оно уже провело проверку в главном офисе Sony в Польше и офисах двух польских разработчиков/издателей игр.
В официальном заявлении UOKiK подчеркнуло, что на данном этапе оно не выдвигает обвинений в отношении конкретных компаний, а ведет разбирательство по делу в целом. Но если собранные доказательства подтвердят его подозрения, UOKiK такие обвинения предъявит.
Компаниям, нарушившим польское антимонопольное законодательство, грозит штраф в размере до 10% годового дохода. Кроме того, руководители, которые были ответственны за реализацию антиконкурентных практик, могут быть дополнительно оштрафованы на сумму до 2 млн злотых (506 тысяч долларов).
#Польша #Steam #PlayStation_Store
Управление по охране конкуренции и потребителей Польши (UOKiK) подозревает, что ряд цифровых игровых платформ мешает развитию конкуренции. Оно запустило предварительное расследование.
Ведомство считает, что платформы могут:
▫️злоупотреблять своим доминирующим положением на рынке цифровой дистрибуции игр;
▫️эксплуатировать разработчиков и издателей игр;
▫️вмешиваться в политику ценообразования игр и выставления скидок;
▫️препятствовать продажам игр на конкурирующих платформах или в других онлайн-сторах;
▫️препятствовать появлению на рынке конкурентов.
В частности, UOKiK собирается изучить работу Steam и PlayStation Store. Оно уже провело проверку в главном офисе Sony в Польше и офисах двух польских разработчиков/издателей игр.
В официальном заявлении UOKiK подчеркнуло, что на данном этапе оно не выдвигает обвинений в отношении конкретных компаний, а ведет разбирательство по делу в целом. Но если собранные доказательства подтвердят его подозрения, UOKiK такие обвинения предъявит.
Компаниям, нарушившим польское антимонопольное законодательство, грозит штраф в размере до 10% годового дохода. Кроме того, руководители, которые были ответственны за реализацию антиконкурентных практик, могут быть дополнительно оштрафованы на сумму до 2 млн злотых (506 тысяч долларов).
#Польша #Steam #PlayStation_Store
🤡13👍11🤔3🤣3👀2✍1🍓1
  Аналитик: PlayStation 5 почти в пять раз превзошла Xbox Series по продажам за первый квартал 2024-го
В январе-марте 2024-го консоли PlayStation 5 продавались значительно лучше Xbox Series, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).
Ахмад указал, что, согласно финансовому отчету Sony, за первые три месяца 2024-го компания продала 4,5 млн консолей PlayStation 5. Microsoft не раскрывала данные о штучных продажах своих консолей, но, по оценкам Niko Partners, они были почти в пять раз ниже, чем у Sony.
Примечательно, что обе компании сообщили о падении квартальных доходов с продаж игрового железа. У Sony они снизились на 29,3% до 262,7 млрд иен (1,7 млрд долларов), у Microsoft — на 31%.
Ахмад добавил, что продажи PlayStation 5 за все время существования примерно в два раза превышают продажи Xbox Series. Разница в продажах начала сильно расти в последний год.
По официальным данным, к концу марта PlayStation 5 продалась тиражом в 59,2 млн экземпляров. Актуальные продажи Xbox Series неизвестны, но в июне 2023-го Microsoft говорила о 21 млн проданных консолей.
#PlayStation #Xbox #Niko_Partners
В январе-марте 2024-го консоли PlayStation 5 продавались значительно лучше Xbox Series, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).
Ахмад указал, что, согласно финансовому отчету Sony, за первые три месяца 2024-го компания продала 4,5 млн консолей PlayStation 5. Microsoft не раскрывала данные о штучных продажах своих консолей, но, по оценкам Niko Partners, они были почти в пять раз ниже, чем у Sony.
Примечательно, что обе компании сообщили о падении квартальных доходов с продаж игрового железа. У Sony они снизились на 29,3% до 262,7 млрд иен (1,7 млрд долларов), у Microsoft — на 31%.
Ахмад добавил, что продажи PlayStation 5 за все время существования примерно в два раза превышают продажи Xbox Series. Разница в продажах начала сильно расти в последний год.
По официальным данным, к концу марта PlayStation 5 продалась тиражом в 59,2 млн экземпляров. Актуальные продажи Xbox Series неизвестны, но в июне 2023-го Microsoft говорила о 21 млн проданных консолей.
#PlayStation #Xbox #Niko_Partners
🫡5👀4👍2🔥2❤1👎1👏1🥴1
  Отчет Tencent: прибыль холдинга выросла на 62%, игры принесли свыше 6,6 млрд долларов
Tencent опубликовала отчет за первый квартал 2024-го. Китайский холдинг в целом продемонстрировал отличные результаты в плане выручки и прибыли, но у игрового подразделения не все было гладко.
▫️Выручка Tencent за январь-март 2024-го составила 159,5 млрд юаней (22,5 млрд долларов). Рост на 6% в годовом выражении.
▫️По сравнению с прошлым годом чистая прибыль холдинга увеличилась на 62%, достигнув 42,7 млрд юаней (5,9 млрд долларов).
▫️На игры пришлось 30% квартальной выручки холдинга — 48,1 млрд юаней (6,6 млрд долларов).
▫️Продажи игр в Китае упали на 2% до 34,5 млрд юаней (4,78 млрд долларов). Это связано со снижением выручки двух ключевых на китайском рынке игр Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite. В то же время валовый доход (gross receipts) Fight of the Golden Spatula, CrossFire Mobile и Arena Breakout вырос до рекордно высокого уровня.
▫️Продажи игр на международном рынке выросли на 3% до 13,6 млрд юаней (1,88 млрд долларов). Добиться роста удалось во многом благодаря играм Supercell. В частности, валовый доход Brawl Stars за год подскочил в четыре раза, а дневная аудитория игры выросла вдвое. Также Tencent довольна успехами PUBG Mobile (валовый доход вырос на двузначный процент) и Warframe (валовый доход вырос на 70%).
▫️По состоянию на 30 марта 2024-го в Tencent работали 104 787 человек. Год назад сотрудников было 106 221.
#Tencent
Tencent опубликовала отчет за первый квартал 2024-го. Китайский холдинг в целом продемонстрировал отличные результаты в плане выручки и прибыли, но у игрового подразделения не все было гладко.
▫️Выручка Tencent за январь-март 2024-го составила 159,5 млрд юаней (22,5 млрд долларов). Рост на 6% в годовом выражении.
▫️По сравнению с прошлым годом чистая прибыль холдинга увеличилась на 62%, достигнув 42,7 млрд юаней (5,9 млрд долларов).
▫️На игры пришлось 30% квартальной выручки холдинга — 48,1 млрд юаней (6,6 млрд долларов).
▫️Продажи игр в Китае упали на 2% до 34,5 млрд юаней (4,78 млрд долларов). Это связано со снижением выручки двух ключевых на китайском рынке игр Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite. В то же время валовый доход (gross receipts) Fight of the Golden Spatula, CrossFire Mobile и Arena Breakout вырос до рекордно высокого уровня.
▫️Продажи игр на международном рынке выросли на 3% до 13,6 млрд юаней (1,88 млрд долларов). Добиться роста удалось во многом благодаря играм Supercell. В частности, валовый доход Brawl Stars за год подскочил в четыре раза, а дневная аудитория игры выросла вдвое. Также Tencent довольна успехами PUBG Mobile (валовый доход вырос на двузначный процент) и Warframe (валовый доход вырос на 70%).
▫️По состоянию на 30 марта 2024-го в Tencent работали 104 787 человек. Год назад сотрудников было 106 221.
#Tencent
👍6👀4🔥3👎2🤯1💩1🍓1
  Gameloft закроет офис в Клуж-Напоке. Без работы останутся 136 человек
Французский издатель Gameloft собирается ликвидировать филиал в румынском городе Клуж-Напока. Он навсегда закроет двери после 14 лет работы.
О планах Gameloft сообщил в своем блоге управляющий директор компании SPOR Дору Супеала (Doru Șupeală) со ссылкой на одного из сотрудников Gameloft Cluj. По словам сотрудника, офис закроется 10 июля 2024-го. Он отметил, что многим уволенным после закрытия людям будет тяжело найти новую работу, т.к., они не успели проработать в Gameloft даже год, — в прошлом году компания активно расширяла штат.
PR-менеджер Gameloft Romania Александру Тикалойу (Alexandru Ticaloiu) подтвердил Супеалу информацию о закрытии Gameloft Cluj. Он объяснил, что компания приняла решение в связи с изменением рыночных условий.
Несколько источников также сообщили Супеалу, что Gameloft планирует полностью свернуть работу в Румынии и отдать выполняемые в стране задачи сотрудникам из Азии. В таком случае под угрозой закрытия окажется и офис Gameloft в Бухаресте. PR-менеджер Gameloft не комментировал эти сведения.
#Gameloft
Французский издатель Gameloft собирается ликвидировать филиал в румынском городе Клуж-Напока. Он навсегда закроет двери после 14 лет работы.
О планах Gameloft сообщил в своем блоге управляющий директор компании SPOR Дору Супеала (Doru Șupeală) со ссылкой на одного из сотрудников Gameloft Cluj. По словам сотрудника, офис закроется 10 июля 2024-го. Он отметил, что многим уволенным после закрытия людям будет тяжело найти новую работу, т.к., они не успели проработать в Gameloft даже год, — в прошлом году компания активно расширяла штат.
PR-менеджер Gameloft Romania Александру Тикалойу (Alexandru Ticaloiu) подтвердил Супеалу информацию о закрытии Gameloft Cluj. Он объяснил, что компания приняла решение в связи с изменением рыночных условий.
Несколько источников также сообщили Супеалу, что Gameloft планирует полностью свернуть работу в Румынии и отдать выполняемые в стране задачи сотрудникам из Азии. В таком случае под угрозой закрытия окажется и офис Gameloft в Бухаресте. PR-менеджер Gameloft не комментировал эти сведения.
#Gameloft
🫡28🥴6👎2🤯2🤡1👀1
  Польские геймеры запустили петицию с требованием снизить в Steam цены в злотых
Жители Польши хотят, чтобы Valve обновила рекомендуемые региональные ценники в злотых в Steam с учетом актуального курса валют. На днях они создали на сайте Change.org соответствующую петицию.
В описании петиции говорится, что в последний раз Valve меняла региональные цены в польском Steam в октябре 2022-го. Тогда покупательная способность злотого была очень низкой.
К призыву снизить цены присоединились уже тысячи человек. На момент написания новости петиция собрала свыше 11,9 тысяч голосов.
Также в Польше запустили кампанию Kurs Na Steam с аналогичным требованием. На сайте кампании активисты для наглядности привели примеры игр, которые в злотых стоят дороже, чем в долларах и евро. Среди них — No Rest For The Wicked, Dave The Diver, Starfield, Factorio и Palworld. Инициаторы кампании просят желающих подписать упомянутую выше петицию, обратиться в службу поддержки, связаться с главой Valve Гейбом Ньюэллом (Gabe Newell) или пожаловаться разработчикам игр. Ранее активистам уже удалось добиться снижения цены в злотых на Hades II.
Отметим, в документации Steam говорится, что Steam при расчете рекомендуемых региональных ценников учитывает не обменный курс валют, а индекс потребительских цен и паритет покупательной способности. Она опирается на то, сколько пользователи из разных стран тратят на повседневные товары и услуги. Примечательно, что в октябре 2022-го Valve обещала чаще обновлять ценники, чтобы отражать экономические изменения.
   
#Steam #Valve
Жители Польши хотят, чтобы Valve обновила рекомендуемые региональные ценники в злотых в Steam с учетом актуального курса валют. На днях они создали на сайте Change.org соответствующую петицию.
В описании петиции говорится, что в последний раз Valve меняла региональные цены в польском Steam в октябре 2022-го. Тогда покупательная способность злотого была очень низкой.
К призыву снизить цены присоединились уже тысячи человек. На момент написания новости петиция собрала свыше 11,9 тысяч голосов.
Также в Польше запустили кампанию Kurs Na Steam с аналогичным требованием. На сайте кампании активисты для наглядности привели примеры игр, которые в злотых стоят дороже, чем в долларах и евро. Среди них — No Rest For The Wicked, Dave The Diver, Starfield, Factorio и Palworld. Инициаторы кампании просят желающих подписать упомянутую выше петицию, обратиться в службу поддержки, связаться с главой Valve Гейбом Ньюэллом (Gabe Newell) или пожаловаться разработчикам игр. Ранее активистам уже удалось добиться снижения цены в злотых на Hades II.
Отметим, в документации Steam говорится, что Steam при расчете рекомендуемых региональных ценников учитывает не обменный курс валют, а индекс потребительских цен и паритет покупательной способности. Она опирается на то, сколько пользователи из разных стран тратят на повседневные товары и услуги. Примечательно, что в октябре 2022-го Valve обещала чаще обновлять ценники, чтобы отражать экономические изменения.
#Steam #Valve
😁20🤣9👍6🔥3🤔3🤡1
  Отчет Ubisoft: поступления выросли до рекордного уровня, уволено 1700 сотрудников за 18 месяцев
Ubisoft выпустила отчет за финансовый год, закончившийся 31 марта 2024-го. Ниже — главное из документа.
▫️Продажи Ubisoft за год составили 2,3 млрд евро. Они выросли на 26,8% по сравнению с предыдущим годом.
▫️Операционная прибыль составила 313,6 млн евро. Год назад компания сообщала об убытке в 585,8 млн евро.
▫️Чистые поступления достигли рекордных 2,32 млрд евро. Рост на 33,5%.
▫️85,6% поступлений пришлись на цифровые продажи (внутриигровые покупки, покупки DLC, подписки и другое).
▫️Игры для консолей и PC были в ответе за 56% и 32% поступлений соответственно. Доля поступлений от мобильных игр резко снизилась по сравнению с предыдущим годом: с 31% до 6%.
▫️Количество уникальных активных игроков в консольных и PC-проектах Ubisoft за год выросло на 4% до 138 млн человек. Увеличилось и время, которое пользователи провели за играми, — на 12%.
▫️Rainbow Six Siege продолжила демонстрировать отличные результаты. Ее чистые поступления поднялись более чем на 50%.
▫️Годовая аудитория франшиз Rainbow Six и Assassin’s Creed превысила 30 млн уникальных активных игроков.
▫️Skull and Bones показала высокую вовлеченность. В первые недели после релиза игры пользователи проводили в ней в среднем по четыре часа в день. Это второй результат среди игр Ubisoft.
▫️Ubisoft отменила фритуплейный экшен The Division Heartland. Освободившиеся ресурсы она решила перераспределить на более перспективные XDefiant и Rainbow Six.
▫️Ubisoft хочет восстановить лидерские позиции на рынке приключенческих игр с открытым миром и расширить присутствие на рынке игр-сервисов.
▫️Ubisoft продолжает заниматься реструктуризацией. По оценкам компании, за период с сентября 2022-го по март 2024-го ее штат сократился на 1700 сотрудников. По состоянию на 31 марта 2024-го в Ubisoft работали 19 011 человек. Благодаря реструктуризации Ubisoft смогла уменьшить годовые расходы на 150 млн евро. К 2026 году она планирует урезать их еще на 200 млн евро.
#Ubisoft
Ubisoft выпустила отчет за финансовый год, закончившийся 31 марта 2024-го. Ниже — главное из документа.
▫️Продажи Ubisoft за год составили 2,3 млрд евро. Они выросли на 26,8% по сравнению с предыдущим годом.
▫️Операционная прибыль составила 313,6 млн евро. Год назад компания сообщала об убытке в 585,8 млн евро.
▫️Чистые поступления достигли рекордных 2,32 млрд евро. Рост на 33,5%.
▫️85,6% поступлений пришлись на цифровые продажи (внутриигровые покупки, покупки DLC, подписки и другое).
▫️Игры для консолей и PC были в ответе за 56% и 32% поступлений соответственно. Доля поступлений от мобильных игр резко снизилась по сравнению с предыдущим годом: с 31% до 6%.
▫️Количество уникальных активных игроков в консольных и PC-проектах Ubisoft за год выросло на 4% до 138 млн человек. Увеличилось и время, которое пользователи провели за играми, — на 12%.
▫️Rainbow Six Siege продолжила демонстрировать отличные результаты. Ее чистые поступления поднялись более чем на 50%.
▫️Годовая аудитория франшиз Rainbow Six и Assassin’s Creed превысила 30 млн уникальных активных игроков.
▫️Skull and Bones показала высокую вовлеченность. В первые недели после релиза игры пользователи проводили в ней в среднем по четыре часа в день. Это второй результат среди игр Ubisoft.
▫️Ubisoft отменила фритуплейный экшен The Division Heartland. Освободившиеся ресурсы она решила перераспределить на более перспективные XDefiant и Rainbow Six.
▫️Ubisoft хочет восстановить лидерские позиции на рынке приключенческих игр с открытым миром и расширить присутствие на рынке игр-сервисов.
▫️Ubisoft продолжает заниматься реструктуризацией. По оценкам компании, за период с сентября 2022-го по март 2024-го ее штат сократился на 1700 сотрудников. По состоянию на 31 марта 2024-го в Ubisoft работали 19 011 человек. Благодаря реструктуризации Ubisoft смогла уменьшить годовые расходы на 150 млн евро. К 2026 году она планирует урезать их еще на 200 млн евро.
#Ubisoft
😢19🫡10🤡5👍3👎2❤1
  Минпромторг рассмотрит идею маркировки импортных игр
Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр».
Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом.
По мнению Минпромторга, инициативу можно реализовать в рамках эксперимента по маркировке некоторых видов радиоэлектроники в национальной системе «Честный знак», который начался в декабре 2023-го. Но сперва надо проработать номенклатуру игр и прописать возможные нарушения.
«Р.А.Д.И. Видеоигр» не против самостоятельно организовать все процессы и инвестировать в создание системы маркировки игр, но только если власти действительно запретят продавать игры без маркировки. Представители оператора системы «Честный знак» сообщили «РБК», что тоже готовы заняться маркировкой игр в случае принятия решения правительством.
Ранее «Р.А.Д.И. Видеоигр» предложила правительству создать реестр импортных игр, в который войдет информация о продажах самих играх — как физических, так и цифровых изданий — и их поставщиках.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр».
Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом.
По мнению Минпромторга, инициативу можно реализовать в рамках эксперимента по маркировке некоторых видов радиоэлектроники в национальной системе «Честный знак», который начался в декабре 2023-го. Но сперва надо проработать номенклатуру игр и прописать возможные нарушения.
«Р.А.Д.И. Видеоигр» не против самостоятельно организовать все процессы и инвестировать в создание системы маркировки игр, но только если власти действительно запретят продавать игры без маркировки. Представители оператора системы «Честный знак» сообщили «РБК», что тоже готовы заняться маркировкой игр в случае принятия решения правительством.
Ранее «Р.А.Д.И. Видеоигр» предложила правительству создать реестр импортных игр, в который войдет информация о продажах самих играх — как физических, так и цифровых изданий — и их поставщиках.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
🤡63🤔6👎2🤬1🤩1
  Thunderful Group закрывает авторов The Last Kids on Earth and the Staff of Doom
Испанская студия Stage Clear Studios стала еще одной жертвой реструктуризации Thunderful Group. Руководство холдинга сообщило о закрытии студии в рамках финансового отчета.
Thunderful Group не предоставила подробностей о закрытии Stage Clear Studios. Судя по LinkedIn студии, в середине мая в ней работало чуть больше 20 человек, за последние полгода ее штат сократился на 41%.
Stage Clear Studios была основана в 2012 году. Спустя девять лет Thunderful Group купила ее за 2,5 млн евро. Студия создала такие игры, как The Last Kids on Earth and the Staff of Doom и Shiny The Firefly, она также помогла с разработкой игр серий FIFA и Dead Space.
Напомним, за весну Thunderful Group избавилась от еще как минимум двух компаний. Она договорилась о продаже Headup Games и Nordic Game Supply. Все это произошло на фоне финансовых проблем холдинга. По итогам первого квартала 2024-го выручка Thunderful Group упала на 28% до 391,7 млн шведских крон (36,7 млн долларов), а операционные убытки составили 184,4 млн шведских крон (17,3 млн долларов).
#Thunderful_Group #Stage_Clear_Studios
Испанская студия Stage Clear Studios стала еще одной жертвой реструктуризации Thunderful Group. Руководство холдинга сообщило о закрытии студии в рамках финансового отчета.
Thunderful Group не предоставила подробностей о закрытии Stage Clear Studios. Судя по LinkedIn студии, в середине мая в ней работало чуть больше 20 человек, за последние полгода ее штат сократился на 41%.
Stage Clear Studios была основана в 2012 году. Спустя девять лет Thunderful Group купила ее за 2,5 млн евро. Студия создала такие игры, как The Last Kids on Earth and the Staff of Doom и Shiny The Firefly, она также помогла с разработкой игр серий FIFA и Dead Space.
Напомним, за весну Thunderful Group избавилась от еще как минимум двух компаний. Она договорилась о продаже Headup Games и Nordic Game Supply. Все это произошло на фоне финансовых проблем холдинга. По итогам первого квартала 2024-го выручка Thunderful Group упала на 28% до 391,7 млн шведских крон (36,7 млн долларов), а операционные убытки составили 184,4 млн шведских крон (17,3 млн долларов).
#Thunderful_Group #Stage_Clear_Studios
🫡10👎2😢1🥴1👀1
  СМИ: Microsoft может выпустить на PlayStation игры по своим крупнейшим франшизам
Microsoft хочет выпустить на консолях PlayStation больше эксклюзивов Xbox, утверждают источники журналиста Джеза Кордена (Jez Corden) из Windows Central. По его сведениям, у корпорации нет «красных линий» для игр, — она может перенести на конкурирующую платформу любой проект, включая ключевые франшизы.
Корден пишет, что Microsoft уже работает над рядом игр для PlayStation. «Это потенциально очевидные игры, которые вы, скорее всего, ожидаете», — заявил журналист.
Сообщается, что проект по выпуску игр на других платформах получил кодовое название Latitude («Широта»). В Microsoft ведутся споры о его целесообразности, однако проект одобрен высшим руководством. С помощью Latitude корпорация якобы надеется улучшить финансовое положение в краткосрочной перспективе.
Блогер Nate the Hate, который одним из первых сообщил о планах Microsoft выпускать игры на PlayStation и Nintendo Switch, частично подтвердил информацию Кордена. Он заявил, что следующие игры Microsoft могут появиться на других платформах на зимних праздниках. Среди них — Starfield.
На данный момент Microsoft выпустила на PlayStation четыре эксклюзива: Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment и Sea of Thieves. В апреле источники The Verge сообщали, что корпорация оценит перспективы издания на консолях конкурентов большего числа игр по результатам Sea of Thieves.
#Microsoft #PlayStation
Microsoft хочет выпустить на консолях PlayStation больше эксклюзивов Xbox, утверждают источники журналиста Джеза Кордена (Jez Corden) из Windows Central. По его сведениям, у корпорации нет «красных линий» для игр, — она может перенести на конкурирующую платформу любой проект, включая ключевые франшизы.
Корден пишет, что Microsoft уже работает над рядом игр для PlayStation. «Это потенциально очевидные игры, которые вы, скорее всего, ожидаете», — заявил журналист.
Сообщается, что проект по выпуску игр на других платформах получил кодовое название Latitude («Широта»). В Microsoft ведутся споры о его целесообразности, однако проект одобрен высшим руководством. С помощью Latitude корпорация якобы надеется улучшить финансовое положение в краткосрочной перспективе.
Блогер Nate the Hate, который одним из первых сообщил о планах Microsoft выпускать игры на PlayStation и Nintendo Switch, частично подтвердил информацию Кордена. Он заявил, что следующие игры Microsoft могут появиться на других платформах на зимних праздниках. Среди них — Starfield.
На данный момент Microsoft выпустила на PlayStation четыре эксклюзива: Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment и Sea of Thieves. В апреле источники The Verge сообщали, что корпорация оценит перспективы издания на консолях конкурентов большего числа игр по результатам Sea of Thieves.
#Microsoft #PlayStation
🤪9🤔3👀2👍1👎1😁1
  Соулслайк про рака-отшельника Another Crab’s Treasure купили 250 тысяч раз
Сооснователь инди-студии Aggro Crab Ник Каман (Nick Kaman) в беседе с GameDiscoverCo рассказал об успехах подводного соулслайка Another Crab’s Treasure.
Ключевые цифры:
▫️продажи игры превысили 250 тысяч копий менее чем за месяц. Another Crab’s Treasure вышла 25 апреля;
▫️60% копий пришлось на Steam, 20% копий — на PlayStation 5, 20% копий — на Nintendo Switch;
▫️сколько подписчиков Game Pass сыграли в Another Crab’s Treasure — Каман не сообщил. По оценкам GameDiscoverCo, общая аудитория игры с учетом Game Pass превышает миллион человек.
Как считает Каман, Another Crab’s Treasure удалось добиться хороших результатов благодаря удачно выбранному подходу к жанру. Творение Aggro Crab — это забавная игра, которая тем не менее соблюдает все ключевые принципы соулслайков. Разработчики постарались сделать игру многослойной. В ней есть как юмор, так и мрачные ноты, и в результате Another Crab’s Treasure оказалась более напряженной, чем выглядела на первый взгляд.
Немаловажным фактором успеха стала активная работа студии с социальными сетями. По словам Камана, она не могла просто надеяться, что платформодержатели, пресса и стримеры привлекут достаточно внимания к игре. Разработчики Another Crab’s Treasure взяли все в свои руки и регулярно делали публикации в X и TikTok.
#Aggro_Crab #Another_Crabs_Treasure
Сооснователь инди-студии Aggro Crab Ник Каман (Nick Kaman) в беседе с GameDiscoverCo рассказал об успехах подводного соулслайка Another Crab’s Treasure.
Ключевые цифры:
▫️продажи игры превысили 250 тысяч копий менее чем за месяц. Another Crab’s Treasure вышла 25 апреля;
▫️60% копий пришлось на Steam, 20% копий — на PlayStation 5, 20% копий — на Nintendo Switch;
▫️сколько подписчиков Game Pass сыграли в Another Crab’s Treasure — Каман не сообщил. По оценкам GameDiscoverCo, общая аудитория игры с учетом Game Pass превышает миллион человек.
Как считает Каман, Another Crab’s Treasure удалось добиться хороших результатов благодаря удачно выбранному подходу к жанру. Творение Aggro Crab — это забавная игра, которая тем не менее соблюдает все ключевые принципы соулслайков. Разработчики постарались сделать игру многослойной. В ней есть как юмор, так и мрачные ноты, и в результате Another Crab’s Treasure оказалась более напряженной, чем выглядела на первый взгляд.
Немаловажным фактором успеха стала активная работа студии с социальными сетями. По словам Камана, она не могла просто надеяться, что платформодержатели, пресса и стримеры привлекут достаточно внимания к игре. Разработчики Another Crab’s Treasure взяли все в свои руки и регулярно делали публикации в X и TikTok.
#Aggro_Crab #Another_Crabs_Treasure
👍9🔥5👎1
  В Phoenix Labs в третий раз идут сокращения
Авторы Dauntless вновь проводят сокращения. Конкретное число уволенных неизвестно, но речь может идти о более, чем 100 сотрудниках.
Об этом сообщает Polygon и Game Developer.
Также стало известно о закрытии неанонсированного проекта, который якобы был в неделях от релиза в формате раннего доступа. И о прекращении работ над всеми играми, которые были в разработке.
Один из бывших сотрудников студии заявил, что сокращения произошли по указке блокчейн-платформы Forte, которая год назад приобрела Phoenix Labs.
Для студии это уже третье сокращение за последние два календарных года. В мае и декабре 2023 она уже увольняла сотрудников.
#Phoenix_Labs
Авторы Dauntless вновь проводят сокращения. Конкретное число уволенных неизвестно, но речь может идти о более, чем 100 сотрудниках.
Об этом сообщает Polygon и Game Developer.
Также стало известно о закрытии неанонсированного проекта, который якобы был в неделях от релиза в формате раннего доступа. И о прекращении работ над всеми играми, которые были в разработке.
Один из бывших сотрудников студии заявил, что сокращения произошли по указке блокчейн-платформы Forte, которая год назад приобрела Phoenix Labs.
Для студии это уже третье сокращение за последние два календарных года. В мае и декабре 2023 она уже увольняла сотрудников.
#Phoenix_Labs
🫡25👎3😢2👀1
  Годовой отчет Take-Two: убытки превысили 3,7 млрд долларов, GTA VI выйдет осенью 2025-го
Компания Take-Two Interactive подвела итоги финансового года, завершившегося 31 марта 2024-го. Она рассказала о сильном росте убытков и назвала окно релиза GTA VI.
▫️Годовая выручка Take-Two почти не изменилась относительно прошлого года. Она составила 5,35 млрд долларов.
▫️Чистые поступления за год выросли на 1% до 5,33 млрд долларов.
▫️Чистые убытки увеличились до 3,74 млрд долларов. Год назад Take-Two сообщала о более скромных убытках в размере 1,12 млрд долларов.
▫️Мобайл остался самой денежной платформой компании, — на долю мобильных игр пришелся 51% выручки Take-Two. Второе место заняли игры для консолей с долей в 41%, третье — PC-игры с долей в 8%.
▫️Наиболее успешными играми были NBA 2K23 и 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Toon Blast, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Words With Friends, Zynga Poker, а также мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 40 игр. В прошлом отчете она писала о планах на 52 игры. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил, что компания отменила часть игр и подчеркнул — это не были проекты по ключевым франшизам. Впрочем, это не значит, что отменены все 12 игр. Некоторые из них могли перенести.
▫️Take-Two официально сообщила, что релиз GTA VI состоится осенью 2025-го. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive подвела итоги финансового года, завершившегося 31 марта 2024-го. Она рассказала о сильном росте убытков и назвала окно релиза GTA VI.
▫️Годовая выручка Take-Two почти не изменилась относительно прошлого года. Она составила 5,35 млрд долларов.
▫️Чистые поступления за год выросли на 1% до 5,33 млрд долларов.
▫️Чистые убытки увеличились до 3,74 млрд долларов. Год назад Take-Two сообщала о более скромных убытках в размере 1,12 млрд долларов.
▫️Мобайл остался самой денежной платформой компании, — на долю мобильных игр пришелся 51% выручки Take-Two. Второе место заняли игры для консолей с долей в 41%, третье — PC-игры с долей в 8%.
▫️Наиболее успешными играми были NBA 2K23 и 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, Toon Blast, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Words With Friends, Zynga Poker, а также мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 40 игр. В прошлом отчете она писала о планах на 52 игры. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил, что компания отменила часть игр и подчеркнул — это не были проекты по ключевым франшизам. Впрочем, это не значит, что отменены все 12 игр. Некоторые из них могли перенести.
▫️Take-Two официально сообщила, что релиз GTA VI состоится осенью 2025-го. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.
#Take_Two
🥴8🔥2🤯2👎1
  В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 425 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 64 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 149 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 71 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,5 млрд. По состоянию на 31 марта 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 260 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн и Fill The Fridge — 129 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 425 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 64 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 28 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 86 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 149 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 71 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,5 млрд. По состоянию на 31 марта 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 260 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн и Fill The Fridge — 129 млн.
#Take_Two
🔥10✍1👎1
  Штраус Зельник: Take-Two не закрывала авторов Kerbal Space Program 2 и Rollerdrome
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с IGN опроверг сообщения о закрытии студий Roll7 и Intercept Games.
Зельник согласился, что сейчас его компания активно режет затраты в рамках реструктуризации, но она ничего не закрывала. Он также сомневается, что у издателя Private Division, в состав которого входят обе студии, могли возникнуть какие-то проблемы.
«Как я уже говорил, мы пересматриваем все проекты компании, и в некоторых случаях вынуждены принимать трудные решения. Просто мы предпочитаем оставлять такие новости на усмотрение лейблов, мы не привыкли говорить об этом», — добавил Зельник.
После выхода статьи IGN журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg напомнил в X, что Take-Two не в первый раз не признает закрытие своих студий. Например, в 2013 году она распустила компанию 2K Marin, но долгое время делала вид, что та продолжает работать.
#Take_Two #Roll7 #Intercept_Games
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в разговоре с IGN опроверг сообщения о закрытии студий Roll7 и Intercept Games.
Зельник согласился, что сейчас его компания активно режет затраты в рамках реструктуризации, но она ничего не закрывала. Он также сомневается, что у издателя Private Division, в состав которого входят обе студии, могли возникнуть какие-то проблемы.
«Как я уже говорил, мы пересматриваем все проекты компании, и в некоторых случаях вынуждены принимать трудные решения. Просто мы предпочитаем оставлять такие новости на усмотрение лейблов, мы не привыкли говорить об этом», — добавил Зельник.
После выхода статьи IGN журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg напомнил в X, что Take-Two не в первый раз не признает закрытие своих студий. Например, в 2013 году она распустила компанию 2K Marin, но долгое время делала вид, что та продолжает работать.
#Take_Two #Roll7 #Intercept_Games
🤡28👍3👎1🤣1🙈1
  Владелец Plarium и Big Fish Games рассматривает возможность продажи компаний
Австралийский гэмблинг-гигант Aristocrat начал стратегический анализ своего портфолио мобильных казуальных и мидкорных игр. Не исключено, что по итогам проверки он может продать компании Plarium и Big Fish Games (но не Big Fish Social Casino) или их активы.
Об этом Aristocrat сообщил в финансовом отчете. Он уточнил, что пока не принял никаких решений и рассматривает все варианты будущего дочерних компаний. Главная задача — «повысить акционерную стоимость и обеспечить дальнейший успех этих предприятий».
В том же отчете Aristocrat отметил, что Plarium и Big Fish Games являются его важными активами, благодаря котором он смог справиться с последствиями пандемии COVID-19. Они также внесли большой вклад в развитие бизнеса группы компаний.
Поступления подразделения Pixel United, в которое входят Plarium и Big Fish Games вместе с Product Madness, за октябрь 2023-го — март 2024-го упали на 1% до 872,2 млн долларов. Доходы от игр в жанре социальное казино выросли на 2,4% до 496,3 млн долларов, доходы от RPG, стратегий и экшенов упали на 4,2% до 283,7 млн долларов, а доходы от казуальных игр упали на 7% до 97,2 млн долларов. Самая денежная игра подразделения в этом полугодии — RAID: Shadow Legends, чьи поступления составили 220,9 млн долларов (-0,7%).
#Aristocrat #Plarium #Big_Fish_Games
Австралийский гэмблинг-гигант Aristocrat начал стратегический анализ своего портфолио мобильных казуальных и мидкорных игр. Не исключено, что по итогам проверки он может продать компании Plarium и Big Fish Games (но не Big Fish Social Casino) или их активы.
Об этом Aristocrat сообщил в финансовом отчете. Он уточнил, что пока не принял никаких решений и рассматривает все варианты будущего дочерних компаний. Главная задача — «повысить акционерную стоимость и обеспечить дальнейший успех этих предприятий».
В том же отчете Aristocrat отметил, что Plarium и Big Fish Games являются его важными активами, благодаря котором он смог справиться с последствиями пандемии COVID-19. Они также внесли большой вклад в развитие бизнеса группы компаний.
Поступления подразделения Pixel United, в которое входят Plarium и Big Fish Games вместе с Product Madness, за октябрь 2023-го — март 2024-го упали на 1% до 872,2 млн долларов. Доходы от игр в жанре социальное казино выросли на 2,4% до 496,3 млн долларов, доходы от RPG, стратегий и экшенов упали на 4,2% до 283,7 млн долларов, а доходы от казуальных игр упали на 7% до 97,2 млн долларов. Самая денежная игра подразделения в этом полугодии — RAID: Shadow Legends, чьи поступления составили 220,9 млн долларов (-0,7%).
#Aristocrat #Plarium #Big_Fish_Games
🤯18😁2👎1😱1👀1
  Ghost of Tsushima стартовала в Steam с почти 58 тысячами одновременных игроков
16 мая на PC состоялся релиз Ghost of Tsushima, бывшего эксклюзива PlayStation. Игра сразу же стала одним из самых популярных изданных Sony проектов в Steam.
По данным SteamDB, в день премьеры Ghost of Tsushima удалось одновременно привлечь 57 934 пользователей Steam. Больший онлайн был только у трех игр Sony: Helldivers 2 (458 709 человек), God of War (73 529 человек) и Marvel’s Spider-Man Remastered (66 436 человек).
Сейчас Ghost of Tsushima — одиннадцатый релиз 2024-го по размеру онлайна в Steam.
1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 204 439 человек;
6. Manor Lords — 173 178 человек;
7. Enshrouded — 160 405 человек;
8. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
9. Hades II — 103 567 человек;
10. Gray Zone Warfare — 72 548 человек;
11. Ghost of Tsushima — 57 934 человека.
#Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Sony
16 мая на PC состоялся релиз Ghost of Tsushima, бывшего эксклюзива PlayStation. Игра сразу же стала одним из самых популярных изданных Sony проектов в Steam.
По данным SteamDB, в день премьеры Ghost of Tsushima удалось одновременно привлечь 57 934 пользователей Steam. Больший онлайн был только у трех игр Sony: Helldivers 2 (458 709 человек), God of War (73 529 человек) и Marvel’s Spider-Man Remastered (66 436 человек).
Сейчас Ghost of Tsushima — одиннадцатый релиз 2024-го по размеру онлайна в Steam.
1. Palworld — 2 101 867 человек;
2. Helldivers 2 — 458 709 человек;
3. Last Epoch — 264 708 человек;
4. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
5. Content Warning — 204 439 человек;
6. Manor Lords — 173 178 человек;
7. Enshrouded — 160 405 человек;
8. Granblue Fantasy: Relink — 114 054 человека;
9. Hades II — 103 567 человек;
10. Gray Zone Warfare — 72 548 человек;
11. Ghost of Tsushima — 57 934 человека.
#Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Sony
🔥8🤡8👎1👀1
  Squad Busters от Supercell обрела популярность, не успев выйти из софтлонча
В конце апреля Supercell запустила в софтлонч в Канаде, Мексике, Испании, Финляндии и еще ряде стран свою новую мобильную игру — Squad Busters. По оценкам аналитиков Sensor Tower, всего за 18 дней игру скачали больше 5 млн раз.
Кроме того, сама Supercell объявила, что к 14 мая в Squad Busters предварительно зарегистрировались 30 млн человек со всего мира. Компания рассчитывает, что к релизу количество предварительных регистраций достигнет 40 млн.
Squad Busters должна выйти уже в этом месяце. Ее релиз запланирован на 29 мая.
#Supercell #Squad_Busters
В конце апреля Supercell запустила в софтлонч в Канаде, Мексике, Испании, Финляндии и еще ряде стран свою новую мобильную игру — Squad Busters. По оценкам аналитиков Sensor Tower, всего за 18 дней игру скачали больше 5 млн раз.
Кроме того, сама Supercell объявила, что к 14 мая в Squad Busters предварительно зарегистрировались 30 млн человек со всего мира. Компания рассчитывает, что к релизу количество предварительных регистраций достигнет 40 млн.
Squad Busters должна выйти уже в этом месяце. Ее релиз запланирован на 29 мая.
#Supercell #Squad_Busters
🔥16👍5❤3❤🔥1👎1
  Студия, разработавшая симулятор жизни Palia, сократила еще 40% сотрудников
Singularity 6 провела новый раунд увольнений. Теперь студия рассталась с 36 сотрудниками.
Изначально об увольнениях сообщила журналист Николь Карпентер (Nicole Carpenter) из Polygon, затем представители Singularity 6 публично подтвердили информацию. В заявлении СМИ они объяснили, что сокращение штата необходимо, чтобы студия могла пережить «сложный экономический период».
В Singularity 6 подчеркнули, что продолжат поддерживать Palia, несмотря на трудности.
Singularity 6 уже третий раз за последние девять месяцев сокращает штат. Предыдущий раунд увольнений был в апреле. Тогда работы лишились 49 сотрудников студии.
#Singularity_6
Singularity 6 провела новый раунд увольнений. Теперь студия рассталась с 36 сотрудниками.
Изначально об увольнениях сообщила журналист Николь Карпентер (Nicole Carpenter) из Polygon, затем представители Singularity 6 публично подтвердили информацию. В заявлении СМИ они объяснили, что сокращение штата необходимо, чтобы студия могла пережить «сложный экономический период».
В Singularity 6 подчеркнули, что продолжат поддерживать Palia, несмотря на трудности.
Singularity 6 уже третий раз за последние девять месяцев сокращает штат. Предыдущий раунд увольнений был в апреле. Тогда работы лишились 49 сотрудников студии.
#Singularity_6
🫡31👎5❤1👍1😢1👀1
  Авторы Immortals of Aveum удалили заявление о том, что EA отказалась от своей доли в дальнейшем доходе игры
Вчера Ascendant Studios опубликовала пост в блоге, посвященный выходу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play. Среди прочего студия написала, что теперь может не делиться выручкой игры с издавшей ее Electronic Arts (EA) и забирать все деньги себе. Однако спустя сутки слова об этом пропали из публикации.
Также студия убрала данные о тираже игры. Изначально она писала, что в Immortals of Aveum сыграли 1,3 млн человек, сейчас вместо этого говорится, что магический шутер опробовало «много» игроков.
Почему Ascendant Studios отредактировала текст — неизвестно. Это могло быть как решение самой студии, так и решение EA, не захотевшей раскрывать показатели игры.
Immortals of Aveum была опубликована в рамках программы EA Originals. По ее условиям, разработчики вправе претендовать на 100% дохода от игры, если EA отбила свои расходы. Вероятно, выручка от Immortals of Aveum уже превысила затраты компании, но сколько она составила — неясно. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что производственный бюджет игры составил 85 млн долларов, а бюджет на маркетинг и дистрибуцию — еще 40 млн долларов.
#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
Вчера Ascendant Studios опубликовала пост в блоге, посвященный выходу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play. Среди прочего студия написала, что теперь может не делиться выручкой игры с издавшей ее Electronic Arts (EA) и забирать все деньги себе. Однако спустя сутки слова об этом пропали из публикации.
Также студия убрала данные о тираже игры. Изначально она писала, что в Immortals of Aveum сыграли 1,3 млн человек, сейчас вместо этого говорится, что магический шутер опробовало «много» игроков.
Почему Ascendant Studios отредактировала текст — неизвестно. Это могло быть как решение самой студии, так и решение EA, не захотевшей раскрывать показатели игры.
Immortals of Aveum была опубликована в рамках программы EA Originals. По ее условиям, разработчики вправе претендовать на 100% дохода от игры, если EA отбила свои расходы. Вероятно, выручка от Immortals of Aveum уже превысила затраты компании, но сколько она составила — неясно. Ранее один из бывших сотрудников Ascendant Studios заявил, что производственный бюджет игры составил 85 млн долларов, а бюджет на маркетинг и дистрибуцию — еще 40 млн долларов.
#Immortals_of_Aveum #Ascendant_Studios
😁13👍3👎1
  Newzoo пересмотрела данные по игровому рынку за 2023 год. Его выручка оказалась ниже прогноза
Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2023-го для глобального рынка видеоигр. Она подсчитала, что за прошлый год рынок заработал 183,9 млрд долларов. Это немного ниже и так пониженного в ноябре прогноза в 184 млрд долларов, а изначально аналитики прогнозировали выручку в 187,7 млрд долларов.
Тем не менее по сравнению с 2022 годом выручка рынка выросла. Правда, только на 0,5%.
▫️Выручка сегмента мобильных игр — 89,9 млрд долларов. Она упала на 2,1% в годовом выражении. Последний прогноз был 90,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента консольных игр — 52,4 млрд долларов. Рост на 0,3%. Прогноз — 53,2 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента PC-игр — 39,6 млрд долларов. Рост на 8,4%. Прогноз — 38,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента браузерных игр — 1,9 млрд долларов. Падение на 16,9%. Прогноз — также 1,9 млрд долларов.
#Newzoo
Аналитическая компания Newzoo окончательно подвела итоги 2023-го для глобального рынка видеоигр. Она подсчитала, что за прошлый год рынок заработал 183,9 млрд долларов. Это немного ниже и так пониженного в ноябре прогноза в 184 млрд долларов, а изначально аналитики прогнозировали выручку в 187,7 млрд долларов.
Тем не менее по сравнению с 2022 годом выручка рынка выросла. Правда, только на 0,5%.
▫️Выручка сегмента мобильных игр — 89,9 млрд долларов. Она упала на 2,1% в годовом выражении. Последний прогноз был 90,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента консольных игр — 52,4 млрд долларов. Рост на 0,3%. Прогноз — 53,2 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента PC-игр — 39,6 млрд долларов. Рост на 8,4%. Прогноз — 38,4 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента браузерных игр — 1,9 млрд долларов. Падение на 16,9%. Прогноз — также 1,9 млрд долларов.
#Newzoo
😢12👍5👎2😁1👨💻1