У Dragon's Dogma 2 отрицательный рейтинг в Steam: ее ругают за микротранзакции и невозможность начать новую игру
В ночь на 22 марта Capcom выпустила в Steam и на консолях Dragon's Dogma 2. Игра моментально собрала тысячи гневных обзоров.
За первые пять часов после релиза Dragon's Dogma 2 пользователи Steam оставили около трех тысяч комментариев, только 34% из которых были положительными. В результате у игры сформировался «в основном отрицательный» рейтинг. Сейчас ситуация немного улучшилась, и к моменту написания новости доля хвалебных обзоров выросла до 40%.
Главных повода для недовольства два — плохая оптимизация и наличие микротранзакций.
В частности, игроки жалуются на постоянные просадки FPS, проблемы с прогрузкой текстур, вылеты и многое другое. Причем с техническими проблемами сталкиваются даже владельцы мощных видеокарт вроде RTX 4090.
Что касается микротранзакций, пользователи сильно недовольны, что они вообще есть в игре, продающейся за 70 долларов. Например, одно из платных DLC позволяет изменить внешность персонажа и стоит 2 доллара. Также игрокам предлагают купить камни для воскрешения, кристаллы для быстрого перемещения и ключи для побега из темницы. Полный комплект платных DLC стоит 41,79 долларов. Впрочем, все предметы из комплекта можно бесплатно найти во время прохождения, но на это понадобится время.
Ситуацию усугубляет то, что в Dragon's Dogma 2 нельзя начать игру заново.
Примечательно, что, согласно данным SteamDB, микротранзакции появились в Dragon's Dogma 2 незадолго до релиза. Поэтому игровая пресса, скорее всего, не видела их в присланных Capcom копиях игры. Оценка Dragon's Dogma 2 на Metacritic весьма высокая — 86-90 баллов из 100 в зависимости от платформы.
Несмотря на негативные отзывы игроков, у Dragon's Dogma 2 отличный онлайн в Steam. На пике в проекте одновременно находились 184 724 человек. Это пятый результат в истории игр Capcom.
Вот как сейчас выглядит топ-10 игр Capcom по пиковому онлайну в Steam:
1. Capcom Arcade Stadium — 488 791 человек;
2. Capcom Arcade 2nd Stadium — 463 928 человек;
3. Monster Hunter: World — 334 684 человека;
4. Monster Hunter Rise — 231 360 человек;
5. Dragon's Dogma 2 — 184 724 человека;
6. ремейк Resident Evil 4 — 168 191 человек;
7. Resident Evil Village — 106 631 человек;
8. Devil May Cry 5 — 88 894 человека;
9. ремейк Resident Evil 2 — 74 227 человек;
10. Street Fighter 6 — 70 573 человека.
Обновление: Capcom извинилась за проблемы с релизом Dragon's Dogma 2 и сообщила, что работает над устранением неполадок. Среди прочего компания сказала, что рассмотрит добавление возможности начать новую игру.
#Steam #Capcom #Dragons_Dogma_2
В ночь на 22 марта Capcom выпустила в Steam и на консолях Dragon's Dogma 2. Игра моментально собрала тысячи гневных обзоров.
За первые пять часов после релиза Dragon's Dogma 2 пользователи Steam оставили около трех тысяч комментариев, только 34% из которых были положительными. В результате у игры сформировался «в основном отрицательный» рейтинг. Сейчас ситуация немного улучшилась, и к моменту написания новости доля хвалебных обзоров выросла до 40%.
Главных повода для недовольства два — плохая оптимизация и наличие микротранзакций.
В частности, игроки жалуются на постоянные просадки FPS, проблемы с прогрузкой текстур, вылеты и многое другое. Причем с техническими проблемами сталкиваются даже владельцы мощных видеокарт вроде RTX 4090.
Что касается микротранзакций, пользователи сильно недовольны, что они вообще есть в игре, продающейся за 70 долларов. Например, одно из платных DLC позволяет изменить внешность персонажа и стоит 2 доллара. Также игрокам предлагают купить камни для воскрешения, кристаллы для быстрого перемещения и ключи для побега из темницы. Полный комплект платных DLC стоит 41,79 долларов. Впрочем, все предметы из комплекта можно бесплатно найти во время прохождения, но на это понадобится время.
Ситуацию усугубляет то, что в Dragon's Dogma 2 нельзя начать игру заново.
Примечательно, что, согласно данным SteamDB, микротранзакции появились в Dragon's Dogma 2 незадолго до релиза. Поэтому игровая пресса, скорее всего, не видела их в присланных Capcom копиях игры. Оценка Dragon's Dogma 2 на Metacritic весьма высокая — 86-90 баллов из 100 в зависимости от платформы.
Несмотря на негативные отзывы игроков, у Dragon's Dogma 2 отличный онлайн в Steam. На пике в проекте одновременно находились 184 724 человек. Это пятый результат в истории игр Capcom.
Вот как сейчас выглядит топ-10 игр Capcom по пиковому онлайну в Steam:
1. Capcom Arcade Stadium — 488 791 человек;
2. Capcom Arcade 2nd Stadium — 463 928 человек;
3. Monster Hunter: World — 334 684 человека;
4. Monster Hunter Rise — 231 360 человек;
5. Dragon's Dogma 2 — 184 724 человека;
6. ремейк Resident Evil 4 — 168 191 человек;
7. Resident Evil Village — 106 631 человек;
8. Devil May Cry 5 — 88 894 человека;
9. ремейк Resident Evil 2 — 74 227 человек;
10. Street Fighter 6 — 70 573 человека.
Обновление: Capcom извинилась за проблемы с релизом Dragon's Dogma 2 и сообщила, что работает над устранением неполадок. Среди прочего компания сказала, что рассмотрит добавление возможности начать новую игру.
#Steam #Capcom #Dragons_Dogma_2
🤬10💩6❤3👍3🔥1😡1
Создатель Resident Evil основал собственную студию
В сети заметили, что гейм-дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) открыл студию под названием Kamuy. Информация об этом появилась на официальном сайте Shadows of the Damned: Hella Remastered.
Миками указан среди других разработчиков ремастера в разделе «Создатели». В краткой биографической справке говорится, что он основал Kamuy вскоре после ухода из Tango Gameworks, — Миками покинул ее в начале 2023-го. Никаких других сведений о Kamuy на сайте игры нет.
Согласно данным из реестра SalesNow, студия Kamuy была зарегистрирована 5 октября 2023-го. Она базируется в Токио. Сам Миками публично не объявлял о запуске Kamuy, но 12 октября он написал в социальных сетях, что готов вернуться к разработке игр.
Shadows of the Damned: Hella Remastered — проект студии Grasshopper Manufacture. Неизвестно, участвует ли в создании ремастера вся Kamuy или только Миками. Напомним, Миками выступал продюсером оригинальной Shadows of the Damned, поэтому в теории он мог по своей инициативе присоединиться к работе над тайтлом.
Shadows of the Damned: Hella Remastered выйдет в течение 2024-го на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Kamuy #Shadows_of_the_Damned #Синдзи_Миками
В сети заметили, что гейм-дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) открыл студию под названием Kamuy. Информация об этом появилась на официальном сайте Shadows of the Damned: Hella Remastered.
Миками указан среди других разработчиков ремастера в разделе «Создатели». В краткой биографической справке говорится, что он основал Kamuy вскоре после ухода из Tango Gameworks, — Миками покинул ее в начале 2023-го. Никаких других сведений о Kamuy на сайте игры нет.
Согласно данным из реестра SalesNow, студия Kamuy была зарегистрирована 5 октября 2023-го. Она базируется в Токио. Сам Миками публично не объявлял о запуске Kamuy, но 12 октября он написал в социальных сетях, что готов вернуться к разработке игр.
Shadows of the Damned: Hella Remastered — проект студии Grasshopper Manufacture. Неизвестно, участвует ли в создании ремастера вся Kamuy или только Миками. Напомним, Миками выступал продюсером оригинальной Shadows of the Damned, поэтому в теории он мог по своей инициативе присоединиться к работе над тайтлом.
Shadows of the Damned: Hella Remastered выйдет в течение 2024-го на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Kamuy #Shadows_of_the_Damned #Синдзи_Миками
👍12👀1
Tencent меняет игровую стратегию. Она сосредоточится на собственных IP вместо игр по лицензии
Китайский гигант Tencent не очень доволен результатами игрового подразделения. Хотя его показатели растут, компания считает, что она могла бы добиться большего, если бы развивала собственные проекты, а не делала игры по западным франшизам.
Подробно о происходящем в китайской компании написало агентство Reuters. Мы подготовили выжимку из материала.
▫️В последнем финансовом отчете Tencent сообщила, что за 2023 год заработала на видеоиграх 180 млрд юаней (25 млрд долларов). Это на 5% больше, чем в 2022 году. Это также треть от всей выручки компании.
▫️Тем не менее на мероприятии для инвесторов глава Tencent Пони Ма (Pony Ma) заявил, что при сравнении с конкурентами у него возникает ощущение, будто бы компания ничего не добилась. NetEase и miHoYo создали собственные хиты, пока Tencent работала с иностранными партнерами.
▫️В Tencent отмечают, что разработка мобильных игр по популярным западным франшизам приносит низкую прибыль. Это особенно неприятно, учитывая, что Tencent должна помимо комиссии мобильных сторов в 30% платить роялти партнерам в 15-20%
▫️Источники Reuters утверждают, что Tencent хочет снизить размер роялти до 10%.
▫️Недавно Tencent запустила инвестиционный проект, название которого можно перевести как «Весенние побеги бамбука». В рамках него компания будет вкладывать деньги в разработку небольших игр с инновационным геймплеем. Она готова выделить до 300 млн юаней (42 млн долларов) на игру.
▫️Как пишет Reuters, китайский гигант решился на перемены отчасти на фоне череды игровых неудач. В частности, на ней сказалось закрытие Apex Legends Mobile в мае 2023-го и отмена мобильной игры в мире NieR в начале 2024-го. А недавно выпущенная Call of Duty Warzone Mobile стала прямым конкурентом Call of Duty Mobile.
▫️Проблемы были не только у лицензионных игр, но и у проектов самой Tencent. Один из последних провалов — фритуплейный зомби-шутер Undawn, который в июне 2023-го вышел на PC и мобильных устройствах. Если верить источникам Reuters, бюджет игры составил порядка 1 млрд юаней или примерно 140 млн долларов по текущему курсу. Разработкой шутера занималось более 300 человек, а в его продвижении участвовал актер Уилл Смит (Will Smith), сыгравший одного из персонажей — проводника Трея Джонса (Trey Jones).
▫️В рамках новой стратегии Tencent уже пересмотрела отношение к разработке Assassin’s Creed Jade — мобильной игры по лицензии Ubisoft, события которой происходят в средневековом Китае. Согласно Reuters, компания перевела сотни людей из команды проекта на DreamStar — игру, которая должна конкурировать с Eggy Party от NetEase. Релиз Assassin’s Creed Jade, утверждается, перенесли с 2024-го на 2025 год.
#Tencent
Китайский гигант Tencent не очень доволен результатами игрового подразделения. Хотя его показатели растут, компания считает, что она могла бы добиться большего, если бы развивала собственные проекты, а не делала игры по западным франшизам.
Подробно о происходящем в китайской компании написало агентство Reuters. Мы подготовили выжимку из материала.
▫️В последнем финансовом отчете Tencent сообщила, что за 2023 год заработала на видеоиграх 180 млрд юаней (25 млрд долларов). Это на 5% больше, чем в 2022 году. Это также треть от всей выручки компании.
▫️Тем не менее на мероприятии для инвесторов глава Tencent Пони Ма (Pony Ma) заявил, что при сравнении с конкурентами у него возникает ощущение, будто бы компания ничего не добилась. NetEase и miHoYo создали собственные хиты, пока Tencent работала с иностранными партнерами.
▫️В Tencent отмечают, что разработка мобильных игр по популярным западным франшизам приносит низкую прибыль. Это особенно неприятно, учитывая, что Tencent должна помимо комиссии мобильных сторов в 30% платить роялти партнерам в 15-20%
▫️Источники Reuters утверждают, что Tencent хочет снизить размер роялти до 10%.
▫️Недавно Tencent запустила инвестиционный проект, название которого можно перевести как «Весенние побеги бамбука». В рамках него компания будет вкладывать деньги в разработку небольших игр с инновационным геймплеем. Она готова выделить до 300 млн юаней (42 млн долларов) на игру.
▫️Как пишет Reuters, китайский гигант решился на перемены отчасти на фоне череды игровых неудач. В частности, на ней сказалось закрытие Apex Legends Mobile в мае 2023-го и отмена мобильной игры в мире NieR в начале 2024-го. А недавно выпущенная Call of Duty Warzone Mobile стала прямым конкурентом Call of Duty Mobile.
▫️Проблемы были не только у лицензионных игр, но и у проектов самой Tencent. Один из последних провалов — фритуплейный зомби-шутер Undawn, который в июне 2023-го вышел на PC и мобильных устройствах. Если верить источникам Reuters, бюджет игры составил порядка 1 млрд юаней или примерно 140 млн долларов по текущему курсу. Разработкой шутера занималось более 300 человек, а в его продвижении участвовал актер Уилл Смит (Will Smith), сыгравший одного из персонажей — проводника Трея Джонса (Trey Jones).
▫️В рамках новой стратегии Tencent уже пересмотрела отношение к разработке Assassin’s Creed Jade — мобильной игры по лицензии Ubisoft, события которой происходят в средневековом Китае. Согласно Reuters, компания перевела сотни людей из команды проекта на DreamStar — игру, которая должна конкурировать с Eggy Party от NetEase. Релиз Assassin’s Creed Jade, утверждается, перенесли с 2024-го на 2025 год.
#Tencent
👍14👀6🤯4🔥3🥴2❤1
Главное за выходные (23-24 марта)
По слухам, команду Overwatch 2 лишили денежных бонусов, Baldur's Gate 3 в два раза превзошла по продажам Divinity: Original Sin 2, в CD PROJEKT признались, что отклоняют 95% идей для побочных квестов, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью GameSpot сообщил, что продажи Baldur's Gate 3 уже почти вдвое больше, чем у Divinity: Original Sin 2. Точно неизвестно, каким тиражом на сегодняшний день разошлась Original Sin 2, но в июле 2023-го Винке говорил, что игра продалась втрое лучше первой части, — а ее продажи по состоянию на 2019 год составляли 2,5 млн копий. Отталкиваясь от этого, можно предположить, что продажи Baldur's Gate 3 достигают 15 млн копий. Любопытно, что во время выступления на конференции GDC 2024 Винке заявил, что студия не рассчитывала на большой успех Baldur's Gate 3. Разработчики ожидали, что игра просто окупит затраты на производство. Larian Studios делала ставку прежде всего на то, что партнерство с Hasbro и Wizards of the Coast повысит репутацию студии, поэтому крепкие продажи Baldur's Gate 3 стали для нее приятным сюрпризом.
▫️Винке также прокомментировал в социальных сетях слухи о том, что Larian Studios отказалась работать над продолжением Baldur's Gate 3 из-за разногласий с Wizards of the Coast. Он написал в X, что это не так. «Wizards of the Coast не виновата в том, что мы решили пойти в другом направлении. Напротив, она сделала все возможное и выступила для нас отличным лицензиаром, позволив нам делать то, что мы хотим. Мы приняли такое решение, потому что так лучше для Larian Studios», — сказал Винке.
▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что в марте 2024-го разработчики Overwatch 2 остались без денежных бонусов за полугодие, — Blizzard не стала выплачивать их из-за плохих показателей игры. По словам Шрайера, это необычное событие, и оно связано с изменением политики компании. Прежде Blizzard привязывала выплаты сотрудников к показателям компании в целом, но с прошлого года она учитывает результаты конкретных франшиз. Стоит отметить, что бонусы — важная часть дохода сотрудников Blizzard, поскольку зарплаты в компании ниже, чем у ее конкурентов. Как пишет Шрайер, сейчас новый президент Blizzard Джоанна Фэрис (Johanna Faries) изучает бонусную политику, но пока не приняла никаких решений.
▫️Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) в беседе с PC Gamer рассказал, как в CD PROJEKT устроен процесс работы с идеями для побочных квестов. По его словам, обычно он дает разработчикам список тем и жанров, которые ему нужны, после чего те начинают активно генерировать идеи. Однако подавляющее большинство предложений не доходит до реализации. «Они приносят пять, десять, двадцать идей в день. По сути, отличный питч состоит из четырех предложений. Ни у кого, ни у одного творческого человека не могут быть только гениальные идеи. У нас у всех есть плохие идеи, их тонны, поэтому мы просто выбираем 5% самых лучших», — сказал Саско.
▫️Руководитель франшизы Warcraft Джон Хайт (John Hight) на конференции GDC 2024 признал — дополнение Shadowlands для World of Warcraft было провальным. Сразу после его выхода в ноябре 2020-го количество подписчиков World of Warcraft выросло, но затем начался сильный отток аудитории. Причем отток был гораздо сильнее, чем могли предположить в Blizzard. Компания надеялась, что последующий запуск классических серверов исправит ситуацию, но она улучшилась лишь частично. Вернуть значительную часть аудитории помогло дополнение Dragonflight, вышедшее в ноябре 2022-го, хотя на его релизе количество подписчиков в World of Warcraft было все равно ниже, чем на релизе Shadowlands. Сейчас в Blizzard надеются, что нашли правильный подход к развитию World of Warcraft и восстановили доверие игроков.
▫️Студия Eleventh Hour Games объявила, что в Last Epoch сыграли более 2,1 млн человек. Игра взяла эту отметку через месяц после полноценного релиза, состоявшегося 21 февраля 2024-го.
По слухам, команду Overwatch 2 лишили денежных бонусов, Baldur's Gate 3 в два раза превзошла по продажам Divinity: Original Sin 2, в CD PROJEKT признались, что отклоняют 95% идей для побочных квестов, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью GameSpot сообщил, что продажи Baldur's Gate 3 уже почти вдвое больше, чем у Divinity: Original Sin 2. Точно неизвестно, каким тиражом на сегодняшний день разошлась Original Sin 2, но в июле 2023-го Винке говорил, что игра продалась втрое лучше первой части, — а ее продажи по состоянию на 2019 год составляли 2,5 млн копий. Отталкиваясь от этого, можно предположить, что продажи Baldur's Gate 3 достигают 15 млн копий. Любопытно, что во время выступления на конференции GDC 2024 Винке заявил, что студия не рассчитывала на большой успех Baldur's Gate 3. Разработчики ожидали, что игра просто окупит затраты на производство. Larian Studios делала ставку прежде всего на то, что партнерство с Hasbro и Wizards of the Coast повысит репутацию студии, поэтому крепкие продажи Baldur's Gate 3 стали для нее приятным сюрпризом.
▫️Винке также прокомментировал в социальных сетях слухи о том, что Larian Studios отказалась работать над продолжением Baldur's Gate 3 из-за разногласий с Wizards of the Coast. Он написал в X, что это не так. «Wizards of the Coast не виновата в том, что мы решили пойти в другом направлении. Напротив, она сделала все возможное и выступила для нас отличным лицензиаром, позволив нам делать то, что мы хотим. Мы приняли такое решение, потому что так лучше для Larian Studios», — сказал Винке.
▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что в марте 2024-го разработчики Overwatch 2 остались без денежных бонусов за полугодие, — Blizzard не стала выплачивать их из-за плохих показателей игры. По словам Шрайера, это необычное событие, и оно связано с изменением политики компании. Прежде Blizzard привязывала выплаты сотрудников к показателям компании в целом, но с прошлого года она учитывает результаты конкретных франшиз. Стоит отметить, что бонусы — важная часть дохода сотрудников Blizzard, поскольку зарплаты в компании ниже, чем у ее конкурентов. Как пишет Шрайер, сейчас новый президент Blizzard Джоанна Фэрис (Johanna Faries) изучает бонусную политику, но пока не приняла никаких решений.
▫️Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) в беседе с PC Gamer рассказал, как в CD PROJEKT устроен процесс работы с идеями для побочных квестов. По его словам, обычно он дает разработчикам список тем и жанров, которые ему нужны, после чего те начинают активно генерировать идеи. Однако подавляющее большинство предложений не доходит до реализации. «Они приносят пять, десять, двадцать идей в день. По сути, отличный питч состоит из четырех предложений. Ни у кого, ни у одного творческого человека не могут быть только гениальные идеи. У нас у всех есть плохие идеи, их тонны, поэтому мы просто выбираем 5% самых лучших», — сказал Саско.
▫️Руководитель франшизы Warcraft Джон Хайт (John Hight) на конференции GDC 2024 признал — дополнение Shadowlands для World of Warcraft было провальным. Сразу после его выхода в ноябре 2020-го количество подписчиков World of Warcraft выросло, но затем начался сильный отток аудитории. Причем отток был гораздо сильнее, чем могли предположить в Blizzard. Компания надеялась, что последующий запуск классических серверов исправит ситуацию, но она улучшилась лишь частично. Вернуть значительную часть аудитории помогло дополнение Dragonflight, вышедшее в ноябре 2022-го, хотя на его релизе количество подписчиков в World of Warcraft было все равно ниже, чем на релизе Shadowlands. Сейчас в Blizzard надеются, что нашли правильный подход к развитию World of Warcraft и восстановили доверие игроков.
▫️Студия Eleventh Hour Games объявила, что в Last Epoch сыграли более 2,1 млн человек. Игра взяла эту отметку через месяц после полноценного релиза, состоявшегося 21 февраля 2024-го.
👍16👀4🤔2
Продажи Backpack Battles превысили 500 тысяч копий
Backpack Battles стала еще одним инди-хитом. Авторы игры объявили в социальных сетях, что ей хватило двух недель раннего доступа в Steam, чтобы продаться тиражом в полмиллиона копий.
Backpack Battles — PvP-автобатлер с фокусом на правильный менеджмент вещей в инвентаре. В игре пользователи сражаются с помощью предметов из своих рюкзаков, и от расположения вещей зависит исход боя.
Создала Backpack Battles немецкая инди-студия PlayWithFurcifer, состоящая из двух человек. Как признаются разработчики, изначально Backpack Battles была побочным проектом, за который они взялись, чтобы немного отвлечься от работы над основной игрой — «рогаликом» Furcifer's Fungeon в духе Vampire Survivors. Однако неожиданно для них Backpack Battles начала пользоваться популярностью.
В одном из последних видео на YouTube авторы Backpack Battles рассказали, что начали активно заниматься игрой в 2023 году. В мае того года PlayWithFurcifer выпустила в Steam демоверсию, пиковый онлайн которой превысил 100 человек. Аудитория игры сильно выросла летом, после того, как Backpack Battles заметили китайские стримеры, и студия, решив не упускать шанс, с помощью издателя IndieArk добавила в демоверсию китайский язык. Со временем Backpack Battles привлекла внимание стримеров со всего мира и превратилась из побочного проекта студии в основной.
Backpack Battles вышла в формате раннего доступа в Steam 8 марта 2024-го. Чуть менее чем через два дня ее продажи достигли первой крупной вехи — 100 тысяч проданных копий.
Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг в Steam. На момент написания новости пользователи площадки оставили более 5,7 тысяч обзоров, из которых позитивными являются 94%. Что до онлайна, то, согласно данным сервиса SteamDB, на пике 13 марта в Backpack Battles одновременно играли 36 557 человек.
#Backpack_Battles #PlayWithFurcifer
Backpack Battles стала еще одним инди-хитом. Авторы игры объявили в социальных сетях, что ей хватило двух недель раннего доступа в Steam, чтобы продаться тиражом в полмиллиона копий.
Backpack Battles — PvP-автобатлер с фокусом на правильный менеджмент вещей в инвентаре. В игре пользователи сражаются с помощью предметов из своих рюкзаков, и от расположения вещей зависит исход боя.
Создала Backpack Battles немецкая инди-студия PlayWithFurcifer, состоящая из двух человек. Как признаются разработчики, изначально Backpack Battles была побочным проектом, за который они взялись, чтобы немного отвлечься от работы над основной игрой — «рогаликом» Furcifer's Fungeon в духе Vampire Survivors. Однако неожиданно для них Backpack Battles начала пользоваться популярностью.
В одном из последних видео на YouTube авторы Backpack Battles рассказали, что начали активно заниматься игрой в 2023 году. В мае того года PlayWithFurcifer выпустила в Steam демоверсию, пиковый онлайн которой превысил 100 человек. Аудитория игры сильно выросла летом, после того, как Backpack Battles заметили китайские стримеры, и студия, решив не упускать шанс, с помощью издателя IndieArk добавила в демоверсию китайский язык. Со временем Backpack Battles привлекла внимание стримеров со всего мира и превратилась из побочного проекта студии в основной.
Backpack Battles вышла в формате раннего доступа в Steam 8 марта 2024-го. Чуть менее чем через два дня ее продажи достигли первой крупной вехи — 100 тысяч проданных копий.
Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг в Steam. На момент написания новости пользователи площадки оставили более 5,7 тысяч обзоров, из которых позитивными являются 94%. Что до онлайна, то, согласно данным сервиса SteamDB, на пике 13 марта в Backpack Battles одновременно играли 36 557 человек.
#Backpack_Battles #PlayWithFurcifer
❤8🔥6👍3👏3🥴2
Contraband Police заработала больше 10 млн долларов при 800 тысячах проданных копий
Такими данными поделился в социальных сетях Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski), генеральный директор компании PlayWay — издателя симулятора пограничника Contraband Police.
Костовски отметил, что 10 млн долларов — это чистая выручка игры. Из этой суммы уже вычтена комиссия Steam, налоги и рефанды. 75% выручки получила польская студия Crazy Rocks, которая и разработала Contraband Police.
Рубеж в 10 млн долларов валовой выручки Contraband Police преодолела в конце декабря 2023-го.
Сейчас доход Contraband Police в разы превышает бюджет игры. Год назад глава PlayWay сообщал, что разработка и маркетинг симулятора пограничника в общей сложности обошлись в 2 млн злотых, что по состоянию на март 2023-го составляло 454,7 тысяч долларов. Примечательно, что игра отбила все затраты почти сразу же. Ей понадобилось всего два дня, чтобы окупиться.
По словам Костовского, Contraband Police особенно активно покупают в США. На Штаты пришлось 34% проданных за последние три месяца копий игры, т.е., примерно 51 тысяча. Как распределились продажи по другим странам — он не уточнил.
Contraband Police вышла 8 марта 2023-го. Напомним динамику продаж игры:
▫️49 тысяч копий — 10 марта 2023-го;
▫️100 тысяч копий — 13 марта 2023-го;
▫️200 тысяч копий — 22 марта 2023-го;
▫️300 тысяч копий — 19 апреля 2023-го;
▫️400 тысяч копий — 3 июля 2023-го;
▫️500 тысяч копий — 25 августа 2023-го;
▫️600 тысяч копий — 4 ноября 2023-го;
▫️670 тысяч копий — 22 декабря 2023-го;
▫️800 тысяч копий — 19 марта 2024-го.
#Contraband_Police #PlayWay #Crazy_Rocks
Такими данными поделился в социальных сетях Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski), генеральный директор компании PlayWay — издателя симулятора пограничника Contraband Police.
Костовски отметил, что 10 млн долларов — это чистая выручка игры. Из этой суммы уже вычтена комиссия Steam, налоги и рефанды. 75% выручки получила польская студия Crazy Rocks, которая и разработала Contraband Police.
Рубеж в 10 млн долларов валовой выручки Contraband Police преодолела в конце декабря 2023-го.
Сейчас доход Contraband Police в разы превышает бюджет игры. Год назад глава PlayWay сообщал, что разработка и маркетинг симулятора пограничника в общей сложности обошлись в 2 млн злотых, что по состоянию на март 2023-го составляло 454,7 тысяч долларов. Примечательно, что игра отбила все затраты почти сразу же. Ей понадобилось всего два дня, чтобы окупиться.
По словам Костовского, Contraband Police особенно активно покупают в США. На Штаты пришлось 34% проданных за последние три месяца копий игры, т.е., примерно 51 тысяча. Как распределились продажи по другим странам — он не уточнил.
Contraband Police вышла 8 марта 2023-го. Напомним динамику продаж игры:
▫️49 тысяч копий — 10 марта 2023-го;
▫️100 тысяч копий — 13 марта 2023-го;
▫️200 тысяч копий — 22 марта 2023-го;
▫️300 тысяч копий — 19 апреля 2023-го;
▫️400 тысяч копий — 3 июля 2023-го;
▫️500 тысяч копий — 25 августа 2023-го;
▫️600 тысяч копий — 4 ноября 2023-го;
▫️670 тысяч копий — 22 декабря 2023-го;
▫️800 тысяч копий — 19 марта 2024-го.
#Contraband_Police #PlayWay #Crazy_Rocks
👍8✍7❤🔥5😱1
Еврокомиссия начала антимонопольное расследование в отношении Apple, Google и Meta*
Европейский регулятор подозревает, что технологические гиганты Apple, Google и Meta* нарушают закон о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA). Он запустил масштабное расследование, которое продлится до 12 месяцев.
Коротко отметим, что собирается проверить Еврокомиссия.
Apple
▫️Еврокомиссия изучит ограничения и комиссии, которые Apple выставила разработчикам, пожелавшим распространять приложения на iOS в Европе не через App Store.
▫️Также Еврокомиссия намерена выяснить, насколько легко владельцам устройств Apple менять настройки по умолчанию в приложениях на iOS. Например, просто ли сделать браузером по умолчанию не Safari, а Google Chrome.
Google
▫️Еврокомиссию интересуют ограничения для разработчиков приложений в Google Play и на Android в целом.
▫️Также Еврокомиссия рассмотрит, не отдает ли Google предпочтение своим сервисам в результатах поисковика Google.
Meta*
▫️Еврокомиссия изучит новую рекламную политику «плати или соглашайся». В рамках нее компания предлагает пользователям Facebook** и Instagram** оформить подписку. За 9,99 евро в месяц жители ЕС могут пользоваться социальными сетями без рекламы и сбора личных данных.
Компаниям грозит штраф до 10% от глобального годового оборота. В случае повторного нарушения штраф может достигнуть 20%.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
**Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
#Apple #Google #Meta #Европа
Европейский регулятор подозревает, что технологические гиганты Apple, Google и Meta* нарушают закон о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA). Он запустил масштабное расследование, которое продлится до 12 месяцев.
Коротко отметим, что собирается проверить Еврокомиссия.
Apple
▫️Еврокомиссия изучит ограничения и комиссии, которые Apple выставила разработчикам, пожелавшим распространять приложения на iOS в Европе не через App Store.
▫️Также Еврокомиссия намерена выяснить, насколько легко владельцам устройств Apple менять настройки по умолчанию в приложениях на iOS. Например, просто ли сделать браузером по умолчанию не Safari, а Google Chrome.
▫️Еврокомиссию интересуют ограничения для разработчиков приложений в Google Play и на Android в целом.
▫️Также Еврокомиссия рассмотрит, не отдает ли Google предпочтение своим сервисам в результатах поисковика Google.
Meta*
▫️Еврокомиссия изучит новую рекламную политику «плати или соглашайся». В рамках нее компания предлагает пользователям Facebook** и Instagram** оформить подписку. За 9,99 евро в месяц жители ЕС могут пользоваться социальными сетями без рекламы и сбора личных данных.
Компаниям грозит штраф до 10% от глобального годового оборота. В случае повторного нарушения штраф может достигнуть 20%.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
**Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
#Apple #Google #Meta #Европа
👍22❤4👏4👎3👀2
Prytania Media закрыла студию Crop Circle Games
Печальные новости для Crop Circle Games. Студия, открытая основателем ArenaNet и Undead Labs Джеффом Стрейном (Jeff Strain), закрыла свои двери, не успев выпустить ни одной игры.
«После более чем двух лет работы, создания играбельного прототипа, десятков питчей издателям и инвесторам мы не нашли финансовой поддержки для дальнейшего развития игры. Вкусы геймеров и рыночные условия изменились со времен запуска студии, открытой в пандемию, и игра оказалась коммерчески нежизнеспособной», — говорится в сообщении на сайте Crop Circle Games.
Как пишет портал Game Developer, студия официально прекратила существование через два месяца после того, как стало известно о массовых сокращениях в ней. Ряд сотрудников утверждают, что увольнения прошли «крайне беспорядочно и неуважительно». Также отмечается, что в феврале увольнения состоялись и в Prytania Media — материнской компании Crop Circle Games, среди основателей которой тоже числится Стрейн.
Стрейн объявил об открытии Crop Circle Games в октябре 2022-го. Хотя в сообщении о закрытии студии говорится, что она не нашла финансовой поддержки для дальнейшей работы над дебютной игрой, в прошлом Crop Circle Games привлекала инвестиции, — в конце 2022-го она получила 25 млн долларов от Transcend Fund и других инвесторов. Деньги должны были пойти на разработку сюжетной песочницы по новому IP.
Как обстоят дела в других дочерних студиях Prytania Media — неизвестно. Речь о Possibility Space, Dawon Entertainment и Fang & Claw.
#Crop_Circle_Games #Prytania_Media
Печальные новости для Crop Circle Games. Студия, открытая основателем ArenaNet и Undead Labs Джеффом Стрейном (Jeff Strain), закрыла свои двери, не успев выпустить ни одной игры.
«После более чем двух лет работы, создания играбельного прототипа, десятков питчей издателям и инвесторам мы не нашли финансовой поддержки для дальнейшего развития игры. Вкусы геймеров и рыночные условия изменились со времен запуска студии, открытой в пандемию, и игра оказалась коммерчески нежизнеспособной», — говорится в сообщении на сайте Crop Circle Games.
Как пишет портал Game Developer, студия официально прекратила существование через два месяца после того, как стало известно о массовых сокращениях в ней. Ряд сотрудников утверждают, что увольнения прошли «крайне беспорядочно и неуважительно». Также отмечается, что в феврале увольнения состоялись и в Prytania Media — материнской компании Crop Circle Games, среди основателей которой тоже числится Стрейн.
Стрейн объявил об открытии Crop Circle Games в октябре 2022-го. Хотя в сообщении о закрытии студии говорится, что она не нашла финансовой поддержки для дальнейшей работы над дебютной игрой, в прошлом Crop Circle Games привлекала инвестиции, — в конце 2022-го она получила 25 млн долларов от Transcend Fund и других инвесторов. Деньги должны были пойти на разработку сюжетной песочницы по новому IP.
Как обстоят дела в других дочерних студиях Prytania Media — неизвестно. Речь о Possibility Space, Dawon Entertainment и Fang & Claw.
#Crop_Circle_Games #Prytania_Media
🫡14👍1😢1🥴1👀1
Опубликовали на сайте новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена игре «Нефелия: Сквозь облака» — симулятору воздухоплавателя от студии Dieselduck.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/industry/indi-komanda-dieselduck-ishhet-izdatelya-i-investora-na-simulyator-kapitana-dirizhablya-nefeliya-skvoz-oblaka-216291.html
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/industry/indi-komanda-dieselduck-ishhet-izdatelya-i-investora-na-simulyator-kapitana-dirizhablya-nefeliya-skvoz-oblaka-216291.html
👍9❤7🔥1👏1
СМИ: издатели сомневаются в необходимости выпуска игр на консолях Xbox
У Microsoft «большие проблемы» с удержанием издателей на консолях Xbox, утверждает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.biz. По его информации, некоторые крупные игровые компании не видят перспектив в поддержке Xbox.
По словам Дринга, интерес компаний к Xbox снизился отчасти на фоне падения продаж консолей Microsoft в Европе.
«Я слышал от одной очень известной компании и одной не очень известной, что продажи Xbox в Европе перестали расти. Вы можете увидеть это и в наших ежемесячных отчетах по европейскому игровому рынку. Продажи Xbox падали на протяжении всего прошлого года, а в этом году они падают еще сильнее», — рассказал Дринг в подкасте GI Microcast.
Как говорит журналист, издатели все чаще задаются вопросом, насколько вообще выгодно выпускать игры на Xbox. Он процитировал одну такую компанию: «Мы прилагаем много усилий на создание версий игры для Series S и X, но, если честно, наш основной рынок — это PC и PlayStation 5».
Другой издатель, выпустивший крупную игру в 2023 году, и вовсе сказал Дрингу, что не понимает, зачем поддерживает Xbox.
Кроме того, издатели учитывают новую игровую стратегию Microsoft. В феврале корпорация объявила, что начнет выпускать свои игры на консолях конкурентов. Пока официально известно только о четырех тайтлах — Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded, — но в индустрии полагают, что постепенно на PlayStation 5 выйдет большинство эксклюзивов Xbox.
Позже в подкасте GI Microcast Дринг также заявил, что многие разработчики не понимают, зачем сейчас нужна PlayStation 5 Pro. На конференции GDC 2024 он общался с разными девелоперами, и ни один из его собеседников не увидел особого смысла в продвинутой версии PlayStation 5, поскольку они до сих пор не использовали все возможности PlayStation 5.
#Microsoft #Xbox
У Microsoft «большие проблемы» с удержанием издателей на консолях Xbox, утверждает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.biz. По его информации, некоторые крупные игровые компании не видят перспектив в поддержке Xbox.
По словам Дринга, интерес компаний к Xbox снизился отчасти на фоне падения продаж консолей Microsoft в Европе.
«Я слышал от одной очень известной компании и одной не очень известной, что продажи Xbox в Европе перестали расти. Вы можете увидеть это и в наших ежемесячных отчетах по европейскому игровому рынку. Продажи Xbox падали на протяжении всего прошлого года, а в этом году они падают еще сильнее», — рассказал Дринг в подкасте GI Microcast.
Как говорит журналист, издатели все чаще задаются вопросом, насколько вообще выгодно выпускать игры на Xbox. Он процитировал одну такую компанию: «Мы прилагаем много усилий на создание версий игры для Series S и X, но, если честно, наш основной рынок — это PC и PlayStation 5».
Другой издатель, выпустивший крупную игру в 2023 году, и вовсе сказал Дрингу, что не понимает, зачем поддерживает Xbox.
Кроме того, издатели учитывают новую игровую стратегию Microsoft. В феврале корпорация объявила, что начнет выпускать свои игры на консолях конкурентов. Пока официально известно только о четырех тайтлах — Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded, — но в индустрии полагают, что постепенно на PlayStation 5 выйдет большинство эксклюзивов Xbox.
Позже в подкасте GI Microcast Дринг также заявил, что многие разработчики не понимают, зачем сейчас нужна PlayStation 5 Pro. На конференции GDC 2024 он общался с разными девелоперами, и ни один из его собеседников не увидел особого смысла в продвинутой версии PlayStation 5, поскольку они до сих пор не использовали все возможности PlayStation 5.
#Microsoft #Xbox
👀8😁5🤔3😢2🤨1
Dragon’s Dogma 2 обошла Helldivers 2 по недельным продажам в Steam
Ролевой экшен Dragon’s Dogma 2 возглавил чарт самых кассовых премиум-игр в Steam за последнюю неделю, сместив с вершины Helldivers 2. Однако новинка Capcom не смогла попасть на первую строчку в общем чарте, в котором также учитываются бесплатные игры, — в нем вторую неделю подряд лидирует Counter-Strike 2.
Отметим, что Dragon’s Dogma 2 удалось улучшить рейтинг в Steam после неудачного старта. Он стал «смешанным» при 53% положительных обзоров. В день релиза пользователи площадки раскритиковали игру за плохую оптимизацию и микротранзакции, но разработчики быстро отреагировали. Capcom пообещала исправить технические проблемы и указала, что предметы из платных DLC можно получить бесплатно во время прохождения.
Также на выходных Dragon’s Dogma 2 поставила новый рекорд по пиковому онлайну, — в Steam-версии игры одновременно находились 228 585 человек.
Ниже — другие заметные изменения в недельном чарте бестселлеров Steam.
Вышедшая на PC 21 марта Horizon Forbidden West заняла пятое место в общем топе, за неделю поднявшись на 54 строки. Она стала второй игрой в топ-5, изданной Sony. Первая — Helldivers 2.
Благодаря выходу масштабного патча 1.6 Stardew Valley попала на 14 строчку в общем топе и на десятую строчке в топе только с премиум-продуктами. После релиза патча у игры резко увеличился не только доход, но и размер активной аудитории. 24 марта симулятор фермера обновил пиковый онлайн в Steam, сумев одновременно привлечь 236 614 человек.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 19 по 26 марта с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Dragon's Dogma 2;
3. Helldivers 2;
4. Steam Deck;
5. Horizon Forbidden West;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Apex Legends;
8. EA SPORTS FC 24;
9. Baldur's Gate 3;
10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 19 по 26 марта:
1. Dragon's Dogma 2;
2. Helldivers 2;
3. Steam Deck;
4. Horizon Forbidden West;
5. EA SPORTS FC 24;
6. Baldur's Gate 3;
7. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
8. Final Fantasy VII Remake Intergrade;
9. Dead by Daylight;
10. Stardew Valley.
#Steam #Capcom #Dragons_Dogma_2
Ролевой экшен Dragon’s Dogma 2 возглавил чарт самых кассовых премиум-игр в Steam за последнюю неделю, сместив с вершины Helldivers 2. Однако новинка Capcom не смогла попасть на первую строчку в общем чарте, в котором также учитываются бесплатные игры, — в нем вторую неделю подряд лидирует Counter-Strike 2.
Отметим, что Dragon’s Dogma 2 удалось улучшить рейтинг в Steam после неудачного старта. Он стал «смешанным» при 53% положительных обзоров. В день релиза пользователи площадки раскритиковали игру за плохую оптимизацию и микротранзакции, но разработчики быстро отреагировали. Capcom пообещала исправить технические проблемы и указала, что предметы из платных DLC можно получить бесплатно во время прохождения.
Также на выходных Dragon’s Dogma 2 поставила новый рекорд по пиковому онлайну, — в Steam-версии игры одновременно находились 228 585 человек.
Ниже — другие заметные изменения в недельном чарте бестселлеров Steam.
Вышедшая на PC 21 марта Horizon Forbidden West заняла пятое место в общем топе, за неделю поднявшись на 54 строки. Она стала второй игрой в топ-5, изданной Sony. Первая — Helldivers 2.
Благодаря выходу масштабного патча 1.6 Stardew Valley попала на 14 строчку в общем топе и на десятую строчке в топе только с премиум-продуктами. После релиза патча у игры резко увеличился не только доход, но и размер активной аудитории. 24 марта симулятор фермера обновил пиковый онлайн в Steam, сумев одновременно привлечь 236 614 человек.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 19 по 26 марта с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Dragon's Dogma 2;
3. Helldivers 2;
4. Steam Deck;
5. Horizon Forbidden West;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Apex Legends;
8. EA SPORTS FC 24;
9. Baldur's Gate 3;
10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 19 по 26 марта:
1. Dragon's Dogma 2;
2. Helldivers 2;
3. Steam Deck;
4. Horizon Forbidden West;
5. EA SPORTS FC 24;
6. Baldur's Gate 3;
7. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
8. Final Fantasy VII Remake Intergrade;
9. Dead by Daylight;
10. Stardew Valley.
#Steam #Capcom #Dragons_Dogma_2
👍9👀6🔥3
«Игровая индустрия заслуживает смерти»: бывший сценарист Dragon Age
Несколько лет назад одной из самых обсуждаемых проблем в игровой индустрии были массовые переработки. В беседе с PC Gamer Дэвид Гейдер (David Gaider), в прошлом отвечавший за сценарии игр серии Dragon Age, затронул эту тему и заявил, что индустрии все еще надо разобраться с кранчами.
Как отмечает Гейдер, в геймдеве многие считают, что без кранчей нельзя добиться успеха, но его это не устраивает.
«Существует опасение, что если не заставить всех работать сверхурочно и не разрабатывать ААА-игры с фотореалистичной графикой, продолжительностью в тысячу часов и бюджетом в 200 млн долларов, то ничего не выйдет. Поэтому надо бросать все и работать до смерти, и это единственный способ делать игры», — заявил Гейдер. «Если — если — это действительно так, то, возможно, индустрия заслуживает смерти. Однако я думаю, что есть и другие варианты».
В качестве позитивного примера Гейдер привел его студию Summerfall Studios. В ней выбрана четырехдневная рабочая неделя, нет кранчей и все в порядке.
«Надо просто составить реалистичный график, который не будет обманывать ни людей, перед которыми вы отчитываетесь, ни вашу собственную команду. Надо работать с тем временем, которое у вас есть, и максимально эффективно использовать его для разработки игры. В результате у вас будут сотрудники, которые любят свою работу и не чувствуют себя ресурсом», — сказал Гейдер.
Гейдер призвал игровые компании справедливо относиться к сотрудникам и поддержал идею создания профсоюзов.
В августе 2023-го Summerfall Studios выпустила на PC и консолях свою дебютную игру — ролевой мюзикл Stray Gods: The Roleplaying Musical. Критики хорошо приняли тайтл, оценив его на Metacritic на 70-78 баллов из 100 в зависимости от платформы. В Steam игра собрала порядка 1,6 тысяч обзоров, из которых 94% были положительными. Также Stray Gods: The Roleplaying Musical получила сразу три статуэтки на премии Game Audio Network Guild Awards, в том числе за «лучшую музыку в инди-игре».
#Summerfall_Studios
Несколько лет назад одной из самых обсуждаемых проблем в игровой индустрии были массовые переработки. В беседе с PC Gamer Дэвид Гейдер (David Gaider), в прошлом отвечавший за сценарии игр серии Dragon Age, затронул эту тему и заявил, что индустрии все еще надо разобраться с кранчами.
Как отмечает Гейдер, в геймдеве многие считают, что без кранчей нельзя добиться успеха, но его это не устраивает.
«Существует опасение, что если не заставить всех работать сверхурочно и не разрабатывать ААА-игры с фотореалистичной графикой, продолжительностью в тысячу часов и бюджетом в 200 млн долларов, то ничего не выйдет. Поэтому надо бросать все и работать до смерти, и это единственный способ делать игры», — заявил Гейдер. «Если — если — это действительно так, то, возможно, индустрия заслуживает смерти. Однако я думаю, что есть и другие варианты».
В качестве позитивного примера Гейдер привел его студию Summerfall Studios. В ней выбрана четырехдневная рабочая неделя, нет кранчей и все в порядке.
«Надо просто составить реалистичный график, который не будет обманывать ни людей, перед которыми вы отчитываетесь, ни вашу собственную команду. Надо работать с тем временем, которое у вас есть, и максимально эффективно использовать его для разработки игры. В результате у вас будут сотрудники, которые любят свою работу и не чувствуют себя ресурсом», — сказал Гейдер.
Гейдер призвал игровые компании справедливо относиться к сотрудникам и поддержал идею создания профсоюзов.
В августе 2023-го Summerfall Studios выпустила на PC и консолях свою дебютную игру — ролевой мюзикл Stray Gods: The Roleplaying Musical. Критики хорошо приняли тайтл, оценив его на Metacritic на 70-78 баллов из 100 в зависимости от платформы. В Steam игра собрала порядка 1,6 тысяч обзоров, из которых 94% были положительными. Также Stray Gods: The Roleplaying Musical получила сразу три статуэтки на премии Game Audio Network Guild Awards, в том числе за «лучшую музыку в инди-игре».
#Summerfall_Studios
👍58🤡15❤5😁3👀3🤣2🌚1
В прошлом году число пользователей движка Godot выросло в два раза за месяц на фоне скандала с монетизацией Unity
Об этом рассказал один из программистов Godot Адам Скотт (Adam Scott) в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File.
По словам Скотта, это крайне быстрый рост. Обычно число пользователей движка удваивается примерно за год.
Сколько человек сейчас пользуются Godot — он не уточнил.
Напомним, Unity оказалась в центре скандала в сентябре 2023-го, когда решила изменить монетизацию своего движка и начать взимать плату за установки. После массовой критики со стороны разработчиков компания смягчила ценовую политику, кроме того, в отставку ушел генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello).
Во время протестов против изменений монетизации немало разработчиков заявили о планах отказаться от использования Unity и перейти на другой движок. Например, на Godot в итоге перенесли сурвайвл Road to Vostok. Тогда на фоне всплеска интереса к Godot проджект-менеджер движка Реми Вершельде (Rémi Verschelde) поблагодарил геймдев-сообщество за энтузиазм и доверие, но попросил не принимать поспешных решений.
«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — заявил Вершельде в сентябре 2023-го. «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
Тогда же команда Godot официально объявила о запуске фонда Godot Development Fund для сбора средств на развитие движка и получила 100 тысяч долларов от авторов Terraria.
#Godot
Об этом рассказал один из программистов Godot Адам Скотт (Adam Scott) в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File.
По словам Скотта, это крайне быстрый рост. Обычно число пользователей движка удваивается примерно за год.
Сколько человек сейчас пользуются Godot — он не уточнил.
Напомним, Unity оказалась в центре скандала в сентябре 2023-го, когда решила изменить монетизацию своего движка и начать взимать плату за установки. После массовой критики со стороны разработчиков компания смягчила ценовую политику, кроме того, в отставку ушел генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello).
Во время протестов против изменений монетизации немало разработчиков заявили о планах отказаться от использования Unity и перейти на другой движок. Например, на Godot в итоге перенесли сурвайвл Road to Vostok. Тогда на фоне всплеска интереса к Godot проджект-менеджер движка Реми Вершельде (Rémi Verschelde) поблагодарил геймдев-сообщество за энтузиазм и доверие, но попросил не принимать поспешных решений.
«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — заявил Вершельде в сентябре 2023-го. «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».
Тогда же команда Godot официально объявила о запуске фонда Godot Development Fund для сбора средств на развитие движка и получила 100 тысяч долларов от авторов Terraria.
#Godot
❤19👍9🔥3
Фил Спенсер: в игровой индустрии стагнация, рост бюджетов игр опасен для эксклюзивов, на Xbox могут появиться EGS и другие сторы
Журналисты Polygon пообщались с руководителем Xbox Филом Спенсером (Phil Spencer) о происходящем в игровой индустрии и будущем игрового бизнеса Microsoft. Мы собрали главные тезисы из интервью.
▫️Бюджеты игр стали «астрономическими», — теперь разработка игр может обходиться в 300 млн долларов. Как считает Спенсер, из-за этого возник клубок проблем, который сложно распутать.
▫️По мнению Спенсера, раньше устанавливать бюджеты игр было проще. Издателю надо было предположить, сколько копий удастся продать, определить желаемый доход и решить, по какой цене продавать игру. Однако сейчас при подсчете бюджета надо учитывать множество других факторов. Игры стали продаваться на нескольких платформах с разными условиями, также их добавляют в подписочные сервисы, и все это нередко сопровождается скидками на релизе. Кроме того, теперь игры годами делают команды из сотен, а то и тысяч человек со всего мира.
▫️Высокие бюджеты привели к тому, что компании стали меньше рисковать. Им надо продать миллионы копий, только чтобы отбить затраты, поэтому многие отказываются от творческих экспериментов. «Это довольно большое число для мира, в котором и так много видеоигр. Как вы собираетесь достичь его? Готовы ли взять на себя ответственность за новый IP или новый вид игры при условии, что риск остаться без прибыли настолько высок?», — рассуждает Спенсер.
▫️Из-за роста бюджетов особенно страдают эксклюзивы, аудитория которых меньше, чем у игр, вышедших на нескольких платформах. Такие тайтлы должны генерировать дополнительные деньги для покрытия расходов на производство консолей.
▫️Спенсер отметил, что за 2023 год консольный рынок не вырос. Продажи самих консолей увеличились, но количество игроков осталось прежним. Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, по сути, конкурировали за одну и ту же аудиторию.
▫️Игровая индустрия в целом тоже почти перестала расти. Это привело к массовым увольнениям. Как объяснил Спенсер, публичные компании должны демонстрировать инвесторам рост, поэтому если на рынке стагнация, компании вынуждены урезать затраты и сокращать штат.
▫️Увольнения в игровом подразделении Microsoft тоже отчасти объясняются проблемами в индустрии. «Мы — бизнес. Я говорю это снова и снова. Я не могу позволить себе роскошь управлять неприбыльным бизнесом», — подчеркнул глава Xbox.
▫️С помощью выпуска эксклюзивов Xbox на платформах конкурентов Microsoft хочет увеличить продажи старых игр и справиться со стагнацией рынка. По словам Спенсера, каждое его решение принимается во благо Xbox, даже если со стороны это может выглядеть иначе.
▫️Спенсер указал, что молодежь привыкла к тому, что нужный ей контент доступен с любого устройства. Например, TikTok можно открыть как на iPhone и на смартфонах с Android. Поэтому он хочет, чтобы экосистема Xbox была как можно шире.
▫️Спенсер не исключает, что в будущем на Xbox могут появиться магазины приложений вроде Epic Games Store и itch.io. По его мнению, от этого выиграет не только Microsoft, но и сами игроки, поскольку у них будет больше свободы выбора.
#Microsoft #Xbox
Журналисты Polygon пообщались с руководителем Xbox Филом Спенсером (Phil Spencer) о происходящем в игровой индустрии и будущем игрового бизнеса Microsoft. Мы собрали главные тезисы из интервью.
▫️Бюджеты игр стали «астрономическими», — теперь разработка игр может обходиться в 300 млн долларов. Как считает Спенсер, из-за этого возник клубок проблем, который сложно распутать.
▫️По мнению Спенсера, раньше устанавливать бюджеты игр было проще. Издателю надо было предположить, сколько копий удастся продать, определить желаемый доход и решить, по какой цене продавать игру. Однако сейчас при подсчете бюджета надо учитывать множество других факторов. Игры стали продаваться на нескольких платформах с разными условиями, также их добавляют в подписочные сервисы, и все это нередко сопровождается скидками на релизе. Кроме того, теперь игры годами делают команды из сотен, а то и тысяч человек со всего мира.
▫️Высокие бюджеты привели к тому, что компании стали меньше рисковать. Им надо продать миллионы копий, только чтобы отбить затраты, поэтому многие отказываются от творческих экспериментов. «Это довольно большое число для мира, в котором и так много видеоигр. Как вы собираетесь достичь его? Готовы ли взять на себя ответственность за новый IP или новый вид игры при условии, что риск остаться без прибыли настолько высок?», — рассуждает Спенсер.
▫️Из-за роста бюджетов особенно страдают эксклюзивы, аудитория которых меньше, чем у игр, вышедших на нескольких платформах. Такие тайтлы должны генерировать дополнительные деньги для покрытия расходов на производство консолей.
▫️Спенсер отметил, что за 2023 год консольный рынок не вырос. Продажи самих консолей увеличились, но количество игроков осталось прежним. Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, по сути, конкурировали за одну и ту же аудиторию.
▫️Игровая индустрия в целом тоже почти перестала расти. Это привело к массовым увольнениям. Как объяснил Спенсер, публичные компании должны демонстрировать инвесторам рост, поэтому если на рынке стагнация, компании вынуждены урезать затраты и сокращать штат.
▫️Увольнения в игровом подразделении Microsoft тоже отчасти объясняются проблемами в индустрии. «Мы — бизнес. Я говорю это снова и снова. Я не могу позволить себе роскошь управлять неприбыльным бизнесом», — подчеркнул глава Xbox.
▫️С помощью выпуска эксклюзивов Xbox на платформах конкурентов Microsoft хочет увеличить продажи старых игр и справиться со стагнацией рынка. По словам Спенсера, каждое его решение принимается во благо Xbox, даже если со стороны это может выглядеть иначе.
▫️Спенсер указал, что молодежь привыкла к тому, что нужный ей контент доступен с любого устройства. Например, TikTok можно открыть как на iPhone и на смартфонах с Android. Поэтому он хочет, чтобы экосистема Xbox была как можно шире.
▫️Спенсер не исключает, что в будущем на Xbox могут появиться магазины приложений вроде Epic Games Store и itch.io. По его мнению, от этого выиграет не только Microsoft, но и сами игроки, поскольку у них будет больше свободы выбора.
#Microsoft #Xbox
✍14🤡4👀4👍3🔥1😁1💩1
Путин поручил организовать в России производство консолей и создать облачную платформу с играми
Такое поручение президент РФ Владимир Путин дал правительству по итогам совещания по вопросам социально-экономического развития Калининградской области.
«Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям», — говорится в перечне с поручениями на сайте Кремля.
Ответственным за исполнение поручения назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Выполнить его надо до 15 июня 2024-го.
Больше никаких подробностей в документе нет.
Напомним, крупнейшие производители консолей Sony, Microsoft и Nintendo свернули деятельность в России в 2022 году. Вскоре после этого их консоли попали в список товаров, разрешенных для параллельного импорта в страну.
В декабре 2023-го Путин уже утверждал ряд поручений, затрагивающих игровой рынок. В частности, он поручил классифицировать видеоигры, проверять контент на соответствие законам и вести учет финансовых операций в видеоиграх от иностранных разработчиков.
#Россия
Такое поручение президент РФ Владимир Путин дал правительству по итогам совещания по вопросам социально-экономического развития Калининградской области.
«Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям», — говорится в перечне с поручениями на сайте Кремля.
Ответственным за исполнение поручения назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Выполнить его надо до 15 июня 2024-го.
Больше никаких подробностей в документе нет.
Напомним, крупнейшие производители консолей Sony, Microsoft и Nintendo свернули деятельность в России в 2022 году. Вскоре после этого их консоли попали в список товаров, разрешенных для параллельного импорта в страну.
В декабре 2023-го Путин уже утверждал ряд поручений, затрагивающих игровой рынок. В частности, он поручил классифицировать видеоигры, проверять контент на соответствие законам и вести учет финансовых операций в видеоиграх от иностранных разработчиков.
#Россия
🤡109🤣35👍11😁7❤5🤔2💩2🔥1🎉1
Сотрудникам FromSoftware раздадут опционы на акции студии
Японская корпорация Kadokawa делает щедрый жест. Она собирается раздать сотрудникам своей дочерней студии FromSoftware акционные опционы общей стоимостью в 5,3 млрд иен или примерно 35 млн долларов по текущему курсу.
Инициативу уже одобрил совет директоров Kadokawa. Теперь корпорации осталось получить одобрение на собрании акционеров FromSoftware.
Kadokawa собирается выдать 465 опционов. Предполагается, что их получат все действующие сотрудники FromSoftware: как топ-менеджмент, так и рядовые работники.
Kadokawa сообщила, что рассчитывает с помощью опционов поднять моральный дух сотрудников FromSoftware, а также «побудить их внести вклад в рост показателей компании и ее корпоративной стоимости в среднесрочной и долгосрочной перспективах». В конечном счете это хорошо скажется на результатах игрового подразделения корпорации и Kadokawa в целом.
По мнению аналитика Серкана Тото (Serkan Toto) из Kantan Games, корпорация заодно надеется таким образом удержать разработчиков FromSoftware. Дело в том, что недавно ряд крупных японских игровых компаний вроде Capcom, Bandai Namco и Nintendo повысил зарплату, поэтому у Kadokawa есть причины опасаться оттока кадров.
Тото добавил, что в Японии компании редко выдают опционы сотрудникам. Особенно такие крупные, как Kadokawa.
Если акционеры FromSoftware поддержат инициативу, разработчики смогут получить опционы уже в апреле 2024-го. Однако им нельзя будет обменять опционы на акции вплоть до июля 2025-го. Срок действия опционов истечет 31 июля 2033-го.
#FromSoftware #Kadokawa
Японская корпорация Kadokawa делает щедрый жест. Она собирается раздать сотрудникам своей дочерней студии FromSoftware акционные опционы общей стоимостью в 5,3 млрд иен или примерно 35 млн долларов по текущему курсу.
Инициативу уже одобрил совет директоров Kadokawa. Теперь корпорации осталось получить одобрение на собрании акционеров FromSoftware.
Kadokawa собирается выдать 465 опционов. Предполагается, что их получат все действующие сотрудники FromSoftware: как топ-менеджмент, так и рядовые работники.
Kadokawa сообщила, что рассчитывает с помощью опционов поднять моральный дух сотрудников FromSoftware, а также «побудить их внести вклад в рост показателей компании и ее корпоративной стоимости в среднесрочной и долгосрочной перспективах». В конечном счете это хорошо скажется на результатах игрового подразделения корпорации и Kadokawa в целом.
По мнению аналитика Серкана Тото (Serkan Toto) из Kantan Games, корпорация заодно надеется таким образом удержать разработчиков FromSoftware. Дело в том, что недавно ряд крупных японских игровых компаний вроде Capcom, Bandai Namco и Nintendo повысил зарплату, поэтому у Kadokawa есть причины опасаться оттока кадров.
Тото добавил, что в Японии компании редко выдают опционы сотрудникам. Особенно такие крупные, как Kadokawa.
Если акционеры FromSoftware поддержат инициативу, разработчики смогут получить опционы уже в апреле 2024-го. Однако им нельзя будет обменять опционы на акции вплоть до июля 2025-го. Срок действия опционов истечет 31 июля 2033-го.
#FromSoftware #Kadokawa
👍28👏8🐳1
Newzoo: Helldivers 2 — самая кассовая премиум-игра для PC и PS5 по итогам февраля
Аналитическая компания Newzoo изучила успехи кооперативного шутера Helldivers 2 в феврале. Делимся главными выводами из отчета.
▫️В прошлом месяце Helldivers 2 возглавила чарт самых кассовых премиум-игр для PC и PlayStation 5 по версии Newzoo*. Большую часть своей кассы она собрала в США и Великобритании. Шутер также стал самой кассовой премиум-игрой в Италии, а вот во Франции, Испании, Германии и Великобритании уступил по выручке EA Sports FC 24.
▫️44,6% аудитории Helldivers 2 в свое время потратились в Call of Duty (Modern Warfare II, III или Warzone 2.0). 42,6% также купили Lethal Company, а 37,8% игроков делали покупки в Fortnite.
▫️В феврале Helldivers 2 заняла 15 место в мире** по размеру ежемесячно активной аудитории (MAU) в играх для PC и PlayStation 5. Если в рейтинге оставить только шутеры, то Helldivers 2 поднимется на шестое место.
▫️Главными рынками по MAU для Helldivers 2 были США и Великобритания.
▫️В среднем в феврале игроки провели за Helldivers 2 по 20,2 часа. В результате Helldivers 2 досталось седьмое место в рейтинге по количеству наигранных часов среди шутеров и 75 место среди игр всех жанров.
▫️35,3% геймеров, которые играли в Helldivers 2 в феврале, ради шутера от Arrowhead забросили Fortnite. 31% человек ради Helldivers 2 перестал играть в Palworld, а 28,4% человек — в Lethal Company.
*Newzoo собирает данные по выручке игр на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.
** Newzoo собирает данные по уровню вовлеченности пользователей на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.
#Newzoo #Helldivers_2 #Arrowhead
Аналитическая компания Newzoo изучила успехи кооперативного шутера Helldivers 2 в феврале. Делимся главными выводами из отчета.
▫️В прошлом месяце Helldivers 2 возглавила чарт самых кассовых премиум-игр для PC и PlayStation 5 по версии Newzoo*. Большую часть своей кассы она собрала в США и Великобритании. Шутер также стал самой кассовой премиум-игрой в Италии, а вот во Франции, Испании, Германии и Великобритании уступил по выручке EA Sports FC 24.
▫️44,6% аудитории Helldivers 2 в свое время потратились в Call of Duty (Modern Warfare II, III или Warzone 2.0). 42,6% также купили Lethal Company, а 37,8% игроков делали покупки в Fortnite.
▫️В феврале Helldivers 2 заняла 15 место в мире** по размеру ежемесячно активной аудитории (MAU) в играх для PC и PlayStation 5. Если в рейтинге оставить только шутеры, то Helldivers 2 поднимется на шестое место.
▫️Главными рынками по MAU для Helldivers 2 были США и Великобритания.
▫️В среднем в феврале игроки провели за Helldivers 2 по 20,2 часа. В результате Helldivers 2 досталось седьмое место в рейтинге по количеству наигранных часов среди шутеров и 75 место среди игр всех жанров.
▫️35,3% геймеров, которые играли в Helldivers 2 в феврале, ради шутера от Arrowhead забросили Fortnite. 31% человек ради Helldivers 2 перестал играть в Palworld, а 28,4% человек — в Lethal Company.
*Newzoo собирает данные по выручке игр на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.
** Newzoo собирает данные по уровню вовлеченности пользователей на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.
#Newzoo #Helldivers_2 #Arrowhead
🏆13❤🔥2👍2❤1
Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн долларов
Шведский холдинг Embracer Group действительно решил продать компанию Gearbox Entertainment, наиболее известную по серии игр Borderlands. Он заключил соглашение о продаже с Take-Two Interactive. Сумма сделки — 4,9 млрд шведских крон или 460 млн долларов.
Take-Two Interactive получит не все активы Gearbox Entertainment. В ее состав войдут:
▫️Gearbox Software;
▫️Gearbox Montréal;
▫️Gearbox Studio Quebec.
Также по условиям сделки Take-Two Interactive достанутся франшизы Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem.
У Embracer Group останутся:
▫️подразделение Gearbox Publishing San Francisco, которое до 2021-го работало под названием Perfect World Entertainment. Шведский холдинг сохранит издательские права на игры серии Remnant, Hyper Light Breaker и «другие заметные неанонсированные проекты». Подразделение переименуют;
▫️Lost Boys Interactive;
▫️Captured Dimensions;
▫️Cryptic Studios вместе с играми Neverwinter Online и Star Trek Online.
Gearbox Entertainment станет частью 2K. Сооснователь и генеральный директор Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) продолжит руководить компанией.
Take-Two Interactive в собственном заявлении добавила, что рассмотрит инвестиции в существующие франшизы Gearbox Entertainment и новые проекты. Сейчас Gearbox Entertainment работает над шестью играми, пять из которых являются сиквелами. Два сиквела — это новые части Borderlands и Homeworld.
Take-Two Interactive полностью оплатит покупку Gearbox Entertainment своими акциями. Embracer Group сообщила, что собирается продать эти акции вскоре после закрытия сделки.
Ожидается, что сделка будет закрыта до конца июня 2024-го.
«Благодаря этой сделке мы снизим бизнес-риски, повысим прибыльность и станем более эффективной и сфокусированной компанией», — заявил генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). «Мы изучили несколько вариантов сделки с Gearbox, и я рад, что мы пришли к решению, которое отвечает интересам всех заинтересованных сторон. Рэнди и его команда на протяжении всех последних лет были отличными коллегами, и я хотел бы поблагодарить их за это. Gearbox — один из лучших разработчиков в мире, и я уверен, что Gearbox продолжит создавать инновационные игры и процветать в своем новом доме в составе Take-Two».
О планах Embracer Group избавиться от Gearbox Entertainment стало известно в сентябре 2023-го. Источники Reuters выяснили, что холдинг обратился за консультацией к Goldman Sachs и Arem & Co насчет продажи авторов Borderlands после того, как получил предложение о покупке от «третьих лиц».
Вскоре после этого директор по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэн Хьюитт (Dan Hewitt) отправил электронное письмо сотрудникам, в котором подтвердил — компанию могут продать. Однако он указал, что Embracer Group рассматривает несколько вариантов, включая выделение Gearbox Entertainment в самостоятельную компанию, и пока не приняла окончательное решение.
В конце февраля источники Kotaku рассказали, что Embracer Group все-таки решила продать Gearbox Entertainment и сделка близка к завершению.
Embracer Group купила Gearbox Entertainment в феврале 2021-го. Она сразу заплатила разработчикам 363 млн долларов и пообещала перевести еще 1,02 млрд долларов, если компания достигнет определенных показателей в течение шести лет.
#Embracer_Group #Take_Two #Gearbox_Entertainment
Шведский холдинг Embracer Group действительно решил продать компанию Gearbox Entertainment, наиболее известную по серии игр Borderlands. Он заключил соглашение о продаже с Take-Two Interactive. Сумма сделки — 4,9 млрд шведских крон или 460 млн долларов.
Take-Two Interactive получит не все активы Gearbox Entertainment. В ее состав войдут:
▫️Gearbox Software;
▫️Gearbox Montréal;
▫️Gearbox Studio Quebec.
Также по условиям сделки Take-Two Interactive достанутся франшизы Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem.
У Embracer Group останутся:
▫️подразделение Gearbox Publishing San Francisco, которое до 2021-го работало под названием Perfect World Entertainment. Шведский холдинг сохранит издательские права на игры серии Remnant, Hyper Light Breaker и «другие заметные неанонсированные проекты». Подразделение переименуют;
▫️Lost Boys Interactive;
▫️Captured Dimensions;
▫️Cryptic Studios вместе с играми Neverwinter Online и Star Trek Online.
Gearbox Entertainment станет частью 2K. Сооснователь и генеральный директор Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) продолжит руководить компанией.
Take-Two Interactive в собственном заявлении добавила, что рассмотрит инвестиции в существующие франшизы Gearbox Entertainment и новые проекты. Сейчас Gearbox Entertainment работает над шестью играми, пять из которых являются сиквелами. Два сиквела — это новые части Borderlands и Homeworld.
Take-Two Interactive полностью оплатит покупку Gearbox Entertainment своими акциями. Embracer Group сообщила, что собирается продать эти акции вскоре после закрытия сделки.
Ожидается, что сделка будет закрыта до конца июня 2024-го.
«Благодаря этой сделке мы снизим бизнес-риски, повысим прибыльность и станем более эффективной и сфокусированной компанией», — заявил генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). «Мы изучили несколько вариантов сделки с Gearbox, и я рад, что мы пришли к решению, которое отвечает интересам всех заинтересованных сторон. Рэнди и его команда на протяжении всех последних лет были отличными коллегами, и я хотел бы поблагодарить их за это. Gearbox — один из лучших разработчиков в мире, и я уверен, что Gearbox продолжит создавать инновационные игры и процветать в своем новом доме в составе Take-Two».
О планах Embracer Group избавиться от Gearbox Entertainment стало известно в сентябре 2023-го. Источники Reuters выяснили, что холдинг обратился за консультацией к Goldman Sachs и Arem & Co насчет продажи авторов Borderlands после того, как получил предложение о покупке от «третьих лиц».
Вскоре после этого директор по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэн Хьюитт (Dan Hewitt) отправил электронное письмо сотрудникам, в котором подтвердил — компанию могут продать. Однако он указал, что Embracer Group рассматривает несколько вариантов, включая выделение Gearbox Entertainment в самостоятельную компанию, и пока не приняла окончательное решение.
В конце февраля источники Kotaku рассказали, что Embracer Group все-таки решила продать Gearbox Entertainment и сделка близка к завершению.
Embracer Group купила Gearbox Entertainment в феврале 2021-го. Она сразу заплатила разработчикам 363 млн долларов и пообещала перевести еще 1,02 млрд долларов, если компания достигнет определенных показателей в течение шести лет.
#Embracer_Group #Take_Two #Gearbox_Entertainment
😱14💩6👌4❤1😁1🥴1
Годовой отчет DON’T NOD: выручка достигла рекордного уровня, стартовала реструктуризация
Французская компания DON’T NOD выпустила предварительный финансовый отчет за 2023 год. Делимся главным из него.
▫️Операционная выручка DON’T NOD составила 32,1 млн евро, увеличившись на 6,8% по сравнению с 2022 годом. Это лучший результат в истории компании.
▫️Продажи за год выросли в три раза, достигнув отметки в 2,9 млн евро. Добиться этого удалось благодаря стабильным показателям игр из бэк-каталога и успешному старту Jusant.
▫️DON’T NOD увеличила затраты на разработку игр на 16,8% до 26,8 млн евро. Сейчас у компании в разработке семь тайтлов. Пять из них делает сама DON’T NOD, два — сторонние команды.
▫️DON’T NOD пересмотрела балансовую стоимость принадлежащих ей IP и решила списать из основного капитала примерно 10,5 млн евро. По словам компании, это не скажется на ее финансах.
▫️Компания отметила, что 2023 год был сложным для нее. В прошлом году вышло много хороших игр, и тайтлам DON’T NOD было тяжело с ними конкурировать. В результате Harmony: the Fall of Reverie заработала меньше, чем могла бы, а релиз Banishers: Ghosts of New Eden пришлось перенесли с 7 ноября 2023-го на 13 февраля 2024-го.
▫️В рамках отчета DON’T NOD объявила о реструктуризации. Она решила разделить компанию на три направления, каждое из которых будет заниматься играми конкретного жанра. Это будут RPG, экшен-адвенчуры и сюжетные приключенческие игры.
▫️DON’T NOD не планирует увольнений в ходе реструктуризации. Сейчас в компании работает около 350 человек.
#DONT_NOD
Французская компания DON’T NOD выпустила предварительный финансовый отчет за 2023 год. Делимся главным из него.
▫️Операционная выручка DON’T NOD составила 32,1 млн евро, увеличившись на 6,8% по сравнению с 2022 годом. Это лучший результат в истории компании.
▫️Продажи за год выросли в три раза, достигнув отметки в 2,9 млн евро. Добиться этого удалось благодаря стабильным показателям игр из бэк-каталога и успешному старту Jusant.
▫️DON’T NOD увеличила затраты на разработку игр на 16,8% до 26,8 млн евро. Сейчас у компании в разработке семь тайтлов. Пять из них делает сама DON’T NOD, два — сторонние команды.
▫️DON’T NOD пересмотрела балансовую стоимость принадлежащих ей IP и решила списать из основного капитала примерно 10,5 млн евро. По словам компании, это не скажется на ее финансах.
▫️Компания отметила, что 2023 год был сложным для нее. В прошлом году вышло много хороших игр, и тайтлам DON’T NOD было тяжело с ними конкурировать. В результате Harmony: the Fall of Reverie заработала меньше, чем могла бы, а релиз Banishers: Ghosts of New Eden пришлось перенесли с 7 ноября 2023-го на 13 февраля 2024-го.
▫️В рамках отчета DON’T NOD объявила о реструктуризации. Она решила разделить компанию на три направления, каждое из которых будет заниматься играми конкретного жанра. Это будут RPG, экшен-адвенчуры и сюжетные приключенческие игры.
▫️DON’T NOD не планирует увольнений в ходе реструктуризации. Сейчас в компании работает около 350 человек.
#DONT_NOD
👍10❤🔥2❤2👏2🔥1👀1
SEGA уволила 240 человек и рассталась с Relic Entertainment
SEGA продолжает заниматься реструктуризацией. В рамках нее компания продала Relic Entertainment, наиболее известную по стратегиям Company of Heroes, Age of Empires IV и Warhammer 40,000: Dawn of War.
Судя по всему, Relic Entertainment выкупило ее собственное руководство. Студия опубликовала заявление в социальных сетях, в котором назвала себя независимой компанией, добавив, что со сделкой ей помог сторонний инвестор.
В пресс-релизе SEGA уточняется, что сделка прошла через холдинг, недавно созданный британской инвестиционной фирмой Emona Capital.
Во сколько обошлась продажа студии — неизвестно. По данным SEGA, в конце 2023-го активы Relic Entertainment оценивались в 71,5 млн канадских долларов (52,6 млн долларов США), а чистая прибыль студии составляла 8,28 млн канадских долларов (6 млн долларов США).
Также SEGA объявила об увольнениях в SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly. В общей сложности она сокращает около 240 человек. Сколько человек будет уволено из каждой студии — не говорится, но известно, что основная масса увольнений придется на SEGA Europe и Creative Assembly.
Глава SEGA Europe Юрген Пост (Jurgen Post) в письме сотрудникам сказал, что реструктуризация гарантирует будущее для игрового бизнеса компании.
«Нам нужно оптимизировать работу, сосредоточиться на том, что у нас хорошо получается, и как можно лучше подготовиться к тому, что может нас ждать в дальнейшем. Поэтому нам необходимо реагировать на меняющуюся экономическую ситуацию и решать проблемы, с которыми мы сталкиваемся при разработке игр и выводе их на рынок», — написал Пост.
SEGA приступила к реструктуризации в сентябре 2023-го. Тогда она уволила из европейских подразделений около 250 человек.
#SEGA #Relic_Entertainment
SEGA продолжает заниматься реструктуризацией. В рамках нее компания продала Relic Entertainment, наиболее известную по стратегиям Company of Heroes, Age of Empires IV и Warhammer 40,000: Dawn of War.
Судя по всему, Relic Entertainment выкупило ее собственное руководство. Студия опубликовала заявление в социальных сетях, в котором назвала себя независимой компанией, добавив, что со сделкой ей помог сторонний инвестор.
В пресс-релизе SEGA уточняется, что сделка прошла через холдинг, недавно созданный британской инвестиционной фирмой Emona Capital.
Во сколько обошлась продажа студии — неизвестно. По данным SEGA, в конце 2023-го активы Relic Entertainment оценивались в 71,5 млн канадских долларов (52,6 млн долларов США), а чистая прибыль студии составляла 8,28 млн канадских долларов (6 млн долларов США).
Также SEGA объявила об увольнениях в SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly. В общей сложности она сокращает около 240 человек. Сколько человек будет уволено из каждой студии — не говорится, но известно, что основная масса увольнений придется на SEGA Europe и Creative Assembly.
Глава SEGA Europe Юрген Пост (Jurgen Post) в письме сотрудникам сказал, что реструктуризация гарантирует будущее для игрового бизнеса компании.
«Нам нужно оптимизировать работу, сосредоточиться на том, что у нас хорошо получается, и как можно лучше подготовиться к тому, что может нас ждать в дальнейшем. Поэтому нам необходимо реагировать на меняющуюся экономическую ситуацию и решать проблемы, с которыми мы сталкиваемся при разработке игр и выводе их на рынок», — написал Пост.
SEGA приступила к реструктуризации в сентябре 2023-го. Тогда она уволила из европейских подразделений около 250 человек.
#SEGA #Relic_Entertainment
😨14🫡10💩3