App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В Google Play появятся PC-игры и YouTube-ролики от разработчиков

Google провела мероприятие для разработчиков Google for Games Developer Summit. В рамках него корпорация представила ряд нововведений для магазина приложений Google Play.

Мы собрали главные анонсы:

▫️разработчики теперь могут делать скидки на игры или внутриигровых предметы для подписчиков Google Play Pass. Также они могут добавлять в игры ограниченное количество эксклюзивных предложений для участников программы лояльности Google Play Points;

▫️Google тестирует новый инструмент для привлечения внимания к играм. В разделе «Игры» в Google Play начнут появляться ролики с YouTube-каналов разработчиков некоторых популярных тайтлов. Пока увидеть ролики могут только англоязычные пользователи Google Play;

▫️рекламная платформа AdMob станет позволяет разработчикам добавлять в игры иммерсивную рекламу, которая будет встраиваться в интерфейс приложения или прямо в игровую среду. Например, ее можно будет разместить на экране загрузки или где-то в локации;

▫️также Google позволит настраивать рекламу для пользователей, которые никогда раньше не делали покупки или не получали push-уведомления в последние семь дней;

▫️появится возможность создавать базу с пользователями, которые удалили игру;

▫️Google упростила для разработчиков добавление нескольких вариантов входа в игровые сервисы Google Play. По задумке, теперь игрокам должно стать проще входить в игры с разных устройств. Это гарантирует поддержку кросс-плея, — пользователь сможет начать играть на одном устройстве и при необходимости продолжить с того же места на другом;

▫️Google расширяет каталог PC-версии сервиса Google Play Games, позволяющего запускать Android-игры на компьютерах с Windows. В нем появятся игры, которые были разработаны под PC. Компания указала, что в каталоге уже есть несколько таких игр. Среди них — Lineage2M, Odin: Valhalla Rising, Genshin Impact и Dragonheir: Silent Gods. Стоит отметить, что у всех перечисленных тайтлов есть мобильная версия, давно распространяемая в Google Play.

#Google #Google_Play
🔥14👍2👎2💩2🤡1👀1
The Games Fund инвестировал 1,5 млн долларов в авторов экшена Tenet of the Spark о перемещениях между реальностями

Стало известно о новой инвестиции The Games Fund. В этот раз венчурный фонд вложил 1,5 млн долларов в студию Roar Games.

Полученные деньги студия потратит на разработку своей дебютной игры Tenet of the Spark — фантастического экшена, главным героем которого будет боксер со сверхспособностями. По сюжету герой умеет переключаться между различными эпохами и проживать ситуации, в которые когда-то попадали его предки. Ключевой особенностью игры Roar Games называет возможность мгновенно менять время действий в игре.

Tenet of the Spark выйдет на PC и консолях, но дата релиза пока неизвестна.

«Видеоролики с геймплеем прототипа игры набрали десятки миллионов просмотров и получили фантастические отзывы от геймеров и медиа. Мы полны оптимизма по отношению к концепции игры и в восторге от ее оригинальности во всем: от особенностей геймплея и художественного стиля до самого игрового мира. Она напоминает мне, почему я так люблю игры. Эта игра кажется потрясающей даже на такой ранней стадии разработки», — прокомментировал в LinkedIn сделку управляющий партнер The Games Fund Илья Еремеев.

Roar Games — молодая студия со штаб-квартирой в Нью-Йорке. Ее в 2023 году основал Артем Щербаков, руководитель занимающейся производством видеорекламы компании ZHEESHEE.

Для The Games Fund инвестиции в Roar Games стали уже третьими в 2024 году. Ранее фонд поддержал студии Order of Meta и Obelisk Studio.

#The_Games_Fund #Roar_Games #Tenet_of_the_Spark
🔥7👍21
Scopely: выручка MONOPOLY GO! преодолела отметку в 2 млрд долларов

Об этом объявил на официальном сайте компании генеральный директор Scopely Хавьер Феррейра (Javier Ferreira).

Там же он отметил:

▫️один из двух миллиардов игра заработала за последние три месяца;

▫️MONOPOLY GO! была в разработке больше семи лет;

▫️DAU проекта составляет 10 млн человек;

▫️из них 8 млн играют в каждый день недели;

▫️совокупные загрузки игры — более 150 млн;

▫️среднестатистический игрок заходит в игру более трех раз в день;

▫️компания вкладывает только чистую выручку в дополнительную маркетинговую активность;

▫️затраты на маркетинг в первые шесть месяцев оперирования игры Scopely окупала за недели;

▫️сейчас затраты окупаются менее, чем за 120 дней;

▫️маркетинговый бюджет игры к настоящему моменту составляет менее 500 млн долларов;

▫️сейчас команда разработки игры насчитывает более 150 человек.

#Scopely #MONOPOLY_GO
🔥15🐳7🤯32
Официально: Embracer Group продаст часть Saber Interactive и полностью уйдет из России

Шведский холдинг Embracer Group объявил, что заключил соглашение о продаже ряда активов Saber Interactive за 2,57 млрд шведских крон или 247 млн долларов.

Что сейчас известно о сделке:

▫️покупатель — компания Beacon Interactive, контролируемая одним из основателей Saber Interactive Мэтью Карчем (Matthew Karch);

▫️Embracer Group продаст Beacon Interactive все студии, работающие под брендом Saber Interactive, а также ряд ее «дочек». Среди них — DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant, Sandbox Strategies, Slipgate и 3D Realms;

▫️кроме того, Beacon Interactive получит некоторые запатентованные технологии и инструменты для разработки. Также компании достанутся 38 находящихся в разработке проектов, балансовая стоимость которых составляет примерно 2,3 млрд шведских крон (224 млн долларов);

▫️у Embracer Group останутся ранее входившие в состав Saber Interactive компании 4A Games, Aspyr, 34 Big Things, Beamdog, Demiurge, Shiver, Snapshot, Tripwire, Tuxedo Labs и Zen Studios;

▫️также Embracer Group сохранит 14 находящихся в разработке игр с балансовой стоимостью около 500 млн шведских крон (48,7 млн долларов). Среди них — два совместных проекта с Saber Interactive;

▫️Beacon Interactive получила опционное право на покупку 4A Games и Zen Studios за заранее оговоренную фиксированную цену в течение определенного периода времени. Во сколько Embracer Group их оценила — не сообщается;

▫️Embracer Group сможет претендовать на дополнительное вознаграждение в размере до 962 млн шведских крон или 94 млн долларов, если Beacon Interactive перепродаст активы Saber Interactive за более высокую цену в оговоренный период времени;

▫️в результате сделки Embracer Group окончательно прекратила работу на российском рынке. Все российские сотрудники были переведены в новые структуры, которые полностью принадлежат местному руководству и работают исключительно с Beacon Interactive. Сама Embracer Group уже приступила к ликвидации всех своих подразделений в России.

«Я рад, что мы нашли беспроигрышное решение для Embracer и тех частей Saber, которые теперь покинут нас. Благодаря этой сделке обе компании окажутся в более выгодном положении», — заявил генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors).

«Согласно решению совета директоров, Embracer теперь сможет прекратить всю свою деятельность в России, при этом множество местных сотрудников сохранят свои рабочие места и продолжат работать под новым независимым владельцем. В то же время мы сохраним ключевые компании, ценные IP и права на издание следующих игр. Кэш-флоу холдинга улучшится и мы сможем сократить размер чистого долга. Сделка даст дополнительные возможности для амортизации долга в соответствии с существующими банковскими соглашениями и повысит финансовую гибкость. Это первая сделка в рамках реструктуризации, и она знаменует собой небольшой, но важный шаг на нашем пути к трансформации Embracer на благо всех сотрудников, игроков и акционеров», — говорится в заявлении Вингефорса.

Ранее о планах Embracer Group продать Saber Interactive писало агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники. Предполагалось, что размер сделки составит 500 млн долларов.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
😱22👍8🔥2😢2💩2🤔1👀1
Аналитик: в 2024 году расходы на видеоигры в США могут сократиться на 2-10%

2024 год будет трудным для игрового рынка США, прогнозирует аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. Он ожидает, что американцы потратят на видеоигры меньше, чем в 2023 году.

«Сейчас мой самый оптимистичный прогноз — падение расходов на 2%. Если посмотреть более пессимистично, падение составит 10%. Если дела пойдут совсем неважно, то цифра будет еще немного больше», — сказал Пискателла в интервью изданию GamesIndustry.biz.

Отчасти падение объясняется контрастом с 2023 годом в плане крупных релизов игр. Например, отмечает Пискателла, в прошлом году вышла Hogwarts Legacy, которая стала самой успешной игрой 2023-го и продолжает хорошо продаваться. В 2024 году игр такого уровня пока не ожидается. Пискателла признает, что «взявшиеся из ниоткуда» Helldivers 2 и Palworld стали хитами, но этих игр недостаточно для роста продаж.

С большими сложностями столкнутся розничные продавцы игр, считает аналитик. В частности, из-за того, что Nintendo не собирается выпускать Nintendo Switch 2 в 2024 году. По словам Пискателлы, в США уже давно снижаются физические продажи игр и отсутствие нового Switch не улучшает ситуацию. Впрочем, в последнее время ритейлеры стали неплохо зарабатывать на продаже подарочных карт для Fortnite и Roblox.

Однако Пискателла полагает, что в 2025 году расходы на видеоигры снова начнут расти, — во многом благодаря GTA VI. По его мнению, релиз игры Rockstar Games станет одним из важнейших в истории индустрии.

Напомним, по данным Circana, в 2023 году выручка американского игрового рынка составила 57,2 млрд долларов. Эта сумма включает в себя расходы американцев как на покупку самих игр (47,9 млрд долларов), так и на покупку консолей (6,58 млрд долларов) и игровых аксессуаров (2,6 млрд долларов).

#Circana #США
🤡10🤔6👍2👎1
Компанию, которая приобрела Saber Interactive, учредил бывший генеральный директор Saber Interactive

Согласно опубликованным в сети документам, можно сделать вывод (допущение), что по сути Saber Interactive выкупила у Embracer Group саму себя.

Как сегодня объявила Embracer Group, покупателем Saber Interactive выступила Beacon Interactive. Это компания из Флориды, которая была была официально зарегистрирована 19 января Мэтью Карчем (Matthew Karch).

У компании пока нет сайта. Важно не путать ее с Beacon Interactive Systems из Массачусетса, которая занимается разработкой софта для Министерства Обороны США

Карч, как мы писали сегодня в новости, непосредственно посвященной сделке, упоминается в пресс-релизе Embracer Group как сооснователь Saber Interactive и директор Beacon Interactive.

Не менее важно, что, согласно его официальному профилю в LinkedIn, он также последние 24 года является президентом Saber Interactive.

До июня 2023 года Карч оставался генеральным директором Saber Interactive, а затем сложил с себя обязанности. После этого он получил позицию временного операционного директора Embracer Group, где стал одним из двух топ-менеджеров, отвечающих за реструктуризацию холдинга.

Иными словами, бывший генеральный директор Saber Interactive и по совместительству операционный директор Embracer Group в январе этого года создал компанию, которая приобрела Saber Interactive у ее нынешнего владельца Embracer Group.

Открытый вопрос: использовал ли он свои ресурсы или привлекал дополнительно. Информации об этом в публичном доступе нет.

Сделка обсуждалась с конца ноября 2023 года.

При этом, согласно официальному заявлению Embracer, Карч принимал участие в сделке только как покупатель. Другие представители руководства Saber Interactive не участвовали в подготовке предложения.

Более того, отмечается, что с момента получения предложения оперативное управление Saber Interactive осуществлялось оставшимся руководством, исключая Карча, который до этого был связан с Embracer.

Карч вошел в совет директоров Embracer Group в 2020 году как CEO Saber Interactive.

#Saber_Interactive #Embracer_Group
🤡17😁12👀4👍1
СМИ: новый владелец Saber Interactive согласился выкупить 4A Games и Zen Studios

Beacon Interactive собирается использовать опционы и забрать у Embracer Group студии 4A Games и Zen Studios. На это указывает письмо главы компании Мэтью Карча (Matthew Karch) сотрудникам Saber Interactive, отрывок из которого опубликовал в X журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

В письме Карч упомянул 4A Games и Zen Studios в числе дочерних компаний Saber Interactive, которые станут принадлежать Beacon Interactive после закрытия сделки с Embracer Group.

«Дорогая семья Saber. Сегодня через созданную нами компанию Beacon Interactive мы договорились выкупить Saber (все ее студии по всему миру и права на эксклюзивные отношения с подрядчиками), Mad Head, DIGIC, Nimble Giant, Fractured Byte, Slipgate, 3D Realms, New World Interactive, SPL, Stuntworks, Bytex, 4A и Zen (через опционы). В общей сложности штат покупаемых студий превышает 3000 сотрудников. Мы выбрали именно эти студии для покупки, потому что считаем, что они представляют собой лучшее из того, чем уже является и чем может быть Saber. В эту группу входят одни из самых талантливых и креативных разработчиков в мире. Наш послужной список и, что еще важнее, проекты, находящиеся в разработке, говорят о наших возможностях. Я искренне верю, что сейчас у нас лучшая команда разработчиков игр в индустрии, спасибо вам за это», — написал Карч.

В официальном пресс-релизе Embracer Group сообщала, что если Beacon Interactive действительно решит воспользоваться опционами на покупку 4A Games и Zen Studios, то должна будет заплатить «значительно больше» текущей балансовой стоимости студий. Она сейчас оставляет 829 млн шведских крон или 81 млн долларов. При этом все права на издание игр серии Metro останутся у компании PLAION.

Напомним, 4A Games и Zen Studios вошли в состав Embracer Group через Saber Interactive в 2020 году. Известно, что покупка 4A Games обошлась в 45 млн долларов. Стоимость Zen Studios не раскрывалась.

Как пишет Шрайер, с учетом приобретения 4A Games и Zen Studios общая стоимость покупки активов Saber Interactive у Embracer Group составит для Beacon Interactive порядка 500 млн долларов. Без 4A Games и Zen Studios она равна 247 млн долларов.

Также Шрайер вновь отметил, что Saber Interactive продолжит работать над ремейком Star Wars: The Knights of the Old Republic. Об этом журналист уже говорил две недели назад, когда появились слухи о продаже компании.

#Embracer_Group #Saber_Interactive #4A_Games #Zen_Studios #Beacon_Interactive
👍13🔥4😱4🤨2
Star Wars Battlefront Classic Collection почти достигла онлайна в 10 тысяч игроков, но моментально столкнулась с проблемами и критикой игроков

Новый ремастер Aspyr не оправдал ожиданий.

Сегодня, 14 марта, состоялся релиз Star Wars Battlefront Classic Collection, ремастера Star Wars Battlefront и Star Wars Battlefront II, выпущенных LucasArts в 2004 и 2005 годах соответственно.

Судя по заметной рекламной кампании (запуск ремастера поддержали все консоли) и высокому стартовому онлайну на Steam (за час с момента релиза он дошел до отметки в 9,2 тысячи игроков), у проекта были перспективы.

Однако релиз моментально вызвал волну критики со стороны игроков — как в социальных сетях, так и непосредственно на странице Star Wars Battlefront Classic Collection в магазине Valve.

Игру ругают по целому ряду причин:

▫️проблемы с онлайном на старте (некоторые пользователи писали, что у игры всего три сервера, по 64 слотов в каждом, из-за чего одновременно играть могут менее 200 человек);

▫️в целом плохое качество онлайна даже после подключения новых серверов;

▫️многочисленные технические проблемы (баги, статтеры, вылеты);

▫️отсутствие заметных графических улучшений (некоторые рецензенты заявили, что это не реместер, а ререлиз, то есть, повторный выпуск оригинальной дилогии на современных платформах в высоком разрешении);

▫️спорные нововведения, касающиеся UI (игру ругают в том числе «за неряшливый интерфейс в стиле бюджетных Android-приложений»);

▫️необоснованно большой размер дистрибутива (62 Гб);

▫️высокую базовую цену — 35 долларов.

В итоге на момент написания новости у игры около 1700 обзоров в Steam, 80% из которых — отрицательные (то есть, рейтинг игры «крайне отрицательный»).

Что касается социальных сетей, то в них игроки призывают не покупать новинку.

Aspyr не первый раз критикуют за неудачное портирование игр по лицензии Star Wars. К примеру, в ее ремастерах дилогии Knights of the Old Republic также не было никаких улучшений относительно оригинала. Более того, в версии для Switch обе части страдали от низкой частоты кадров (FPS мог регулярно опускаться до 20 и ниже) и окон оповещения о начале боя, занимающих до 50% экрана.

С другой стороны, ремастер Tomb Raider I-III Remastered, формально также созданный на ее мощностях, был тепло принят и прессой, и игроками. Другое дело, что в разработке Tomb Raider активное участие принимали сотрудники Saber и энтузиасты, в то время, как Star Wars Battlefront Classic Collection, возможно, создавалась основной остинской командой.

#Aspyr #Star_Wars_Battlefront_Classic_Collection
🤡6👍2😢21👀1
Разработчики Apex Legends пострадали от увольнений в Electronic Arts

В конце февраля Electronic Arts объявила о новом этапе реструктуризации и решении уволить 670 человек. Как сообщает IGN, одной из «жертв» изменений в компании стала студия Respawn Entertainment.

По информации издания, на днях студия сократила 23 сотрудников, в основном занимавшихся Apex Legends. Среди уволенных — глава команды по работе с социальными сетями Apex Legends Алекс Акерман (Alex Ackerman) и старший художник окружения Денис Акулов.

В финансовом отчете за октябрь-декабрь 2023-го Electronic Arts говорила, что квартальные результаты Apex Legends не оправдали ожиданий. Тем не менее компания отмечала, что 2024 год хорошо начался для игры.

На конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) назвал Apex Legends одной из самых успешных новых IP компании, уровень удержания аудитории в которой за пять лет составил 75%. Сейчас разработчики хотят сделать Apex Legends более привлекательной для новичков и собираются «вывести ее за границы королевской битвы».

Ранее Electronic Arts сообщила об отмене шутера по «Звездным войнам», над которым тоже работала Respawn Entertainment.

#Electronic_Arts #Respawn_Entertainment
🫡12🤡7👍1😢1👀1
В 2018 году на одного сотрудника Valve пришлось более 780 тысяч долларов годовой прибыли компании

Несколько лет назад сотрудники Valve решили подсчитать коммерческую эффективность компании с точки зрения соотношения чистой прибыли на одного сотрудника в год и час. Они выяснили, что в 2018 году Valve превзошла по этому показателю таких технологических гигантов, как Apple, Microsoft и Amazon.

Подсчеты сотрудников Valve всплыли среди документов, опубликованных в ходе суда между Valve и студией Wolfire Games. Напомним, Wolfire Games обвиняет Valve в монополии на рынке PC-сторов.

Информация о том, сколько заработала Valve в 2018 году, в судебных документах скрыта. Исходя из данных по другим компаниям ясно только, что ее чистая прибыль на одного сотрудника превышает 89 долларов в час и 780 тысяч долларов в год.

Как обстояли дела у других компаний:

▫️Facebook* — 89,09 долларов в час и 780 400 долларов в год;
▫️Apple — 54,36 долларов в час, 476 160 долларов в год;
▫️Netflix — 26,7 долларов в час, 233 857 долларов в год;
▫️Alphabet — 25,21 доллар в час, 220 823 доллара в год;
▫️Microsoft — 16,35 долларов в час, 143 259 долларов в год;
▫️Intel — 16,34 доллара в час, 143 141 доллар в год;
▫️Amazon — 1,81 доллар в час, 15 892 долларов в год.

Стоит отметить, что штат Valve значительно меньше, чем у перечисленных выше компаний. В 2018 году в ней работало 350 человек, тогда как, например, в Amazon — 560 тысяч человек, а в Apple — 125 тысяч человек.

*Принадлежит компании Meta. Она признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Valve
👍17😁42💩2👀1
Baldur's Gate 3 и Vampire Survivors возглавили годовой топ самых популярных игр на Steam Deck

Valve опубликовала список с играми, у которых была самая большая ежедневно активная аудитория на Steam Deck в период с марта 2023-го по март 2024-го.

Топ-10 самых популярных игр на Steam Deck:

1. Baldur's Gate 3;
2. Vampire Survivors;
3. Dave the Diver;
4. Hogwarts Legacy;
5. Elden Ring;
6. Palworld;
7. Cyberpunk 2077;
8. GTA V;
9. Stardew Valley;
10. Red Dead Redemption 2.

Примечательно, что в топовую десятку попали не только хиты 2023-го и предыдущих лет, но и вышедшая относительно недавно Palworld. Ее релиз состоялся 19 января 2024-го. Но этого стоило ожидать, учитывая огромный ажиотаж вокруг игры на старте. Напомним, согласно данным сервиса SteamDB, через неделю после релиза Palworld достигла пикового онлайна в Steam в 2 101 867 человек — это второй результат за всю историю площадки сразу после PUBG (3,2 млн человек). Сейчас Palworld ежедневно собирает более 100 тысяч одновременных пользователей в Steam, что хоть и меньше 2 млн, все еще большой показатель. Сколько из них играют на Steam Deck — неизвестно.

#Valve #Steam_Deck
👍8🔥4❤‍🔥2
Supercell прекратит разработку Clash Mini, но игра продолжит жить в Clash Royale

Clash Mini — еще одна игра, которая не смогла достичь высоких стандартов Supercell. Финская компания объявила, что в конце апреля отключит серверы Clash Mini и удалит тайтл из мобильных магазинов приложений.

В ближайшее время в Clash Mini остановят внутриигровые продажи. Уже купленные вещи пользователи смогут перенести в другие проекты Supercell: Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day, Boom Beach и Brawl Stars.

«С момента запуска бета-версии Clash Mini мы старались выполнить одну простую задачу — сделать лучшую игру, на которую мы способны. Наша мечта — создавать отличные игры, в которые годами будет играть как можно больше людей и которые запомнятся навсегда. Сегодня мы приняли решение прекратить разработку Clash Mini, которая была хорошей игрой, но не той, о которой мы мечтали», — написала Supercell в официальном блоге.

Тем не менее Supercell не станет полностью отказываться от Clash Mini. Как пояснила компания, у игры все еще есть высокий потенциал. Кроме того, она нравится многим геймерам и сотрудникам Supercell. Поэтому Supercell решила сделать Clash Mini частью Clash Royale.

Supercell представила Clash Mini в апреле 2021-го одновременно с пошаговой стратегией Clash Quest и изометрическим экшеном Clash Heroes. О судьбе Clash Heroes ничего неизвестно (последние новости о ней были в ноябре 2021-го), а Clash Quest прекратила свое существование в сентябре 2022-го.

По данным AppMagic, за все время Clash Mini заработала на IAP 2,3 млн долларов и собрала 2,68 млн загрузок.

#Supercell #Clash_Mini
😢8🫡5😁2👍1
Arctic7, студия сооснователей Sperasoft, войдет в состав Grom Social Enterprises

Компания Grom Social Enterprises договорилась о покупке Arctic7 — студии, состоящей из ветеранов Sperasoft.

Сумма и все условия сделки не разглашаются. Известно только, что после ее закрытия Arctic7 будет работать как подразделение Grom Social Enterprises. Студия продолжит заниматься созданием собственных игр и помогать с разработкой сторонним командам.

По словам генерального директора Arctic7 Игоря Ефремова, сделка с Grom Social Enterprises позволит его студии более энергично реализовывать бизнес-стратегию.

Arctic7 была основана в начале 2022-го. С тех пор студия сама успела сделать несколько покупок. Например, в марте 2023-го она купила Star Fort Games и Narwhal Studios.

Grom Social Enterprises — развлекательная и технологическая компания, работающая с 2012-го. Она оперирует социальной сетью Grom Social для детей младше 13 лет, предоставляет услуги по производству мультфильмов и другого анимационного контента, а также развивает технологии для фильтрации сайтов.

#Grom_Social_Enterprises #Arctic7 #Sperasoft
👍5😁3👀2
21 марта пройдет бесплатный вебинар о том, как стать игровым продюсером

В рамках вебинара Виктор Кудрявцев, действующий Content Producer в Wargaming с опытом работы более 11 лет в менеджменте и порядка шести лет в игровой индустрии, расскажет о том, как можно совершить переход в продюсирование и как развиваться уже действующим продюсерам.

Среди заявленных тем:

▫️ обсуждение основных проблем, с которыми сталкиваются те, кто хочет перейти в продюсирование, но еще не имеет релевантного опыта;

▫️ знакомство с ключевыми аспектами роли игрового продюсера;

▫️ разбор топ-5 навыков продюсера и наиболее простых и быстрых способов их приобретения.

Вебинар состоится в следующий четверг, 21 марта, в 18:00 (UTC+3).

Зарегистрироваться можно здесь: https://bit.ly/3wRHzXs
👍9👀31👎1
Разработчики Palworld не против продажи студии, но их вполне устраивает независимый статус

Об этом генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) рассказал в интервью Bloomberg. Он добавил, что не вел переговоров о продаже студии Microsoft, — предположения о возможном интересе корпорации к покупке Pocketpair появились вскоре после успешного релиза Palworld.

Также Мизобе рассказал, что Palworld уже заработала «десятки миллиардов иен», притом что разработка игры обошлась менее чем в 1 млрд иен (6,7 млн долларов). Как считает топ-менеджер, это слишком большая прибыль для студии, в которой работает 55 человек, но расширять штат он не собирается. Несмотря на успех Palworld, Мизобе не уверен, что следующие игры Pocketpair станут такими же хитами, и не планирует приступать к созданию крупнобюджетных тайтлов.

«Мы были и остаемся маленькой студией. Я хочу делать небольшие игры. Крупнобюджетные ААА-игры не для нас», — сказал Мизобе.

По всей видимости, в следующих проектах студии тоже будет мультиплеер. В ходе беседы глава Pocketpair заявил, что ему кажется странным делать однопользовательские игры в нынешнее время. «Больше всего удовольствия игры приносят, когда играешь с друзьями», — сказал Мизобе.

Сейчас Pocketpair думает над тем, чтобы выпустить Palworld на других платформах. Пока игра доступна только на PC и консолях Xbox.

#Pocketpair #Palworld
👍19❤‍🔥62💩2🤔1
Главное за выходные (16-17 марта)

По оценкам аналитиков, продажи Helldivers 2 превысили 8 млн копий, студия Something Wicked Games уволила большую часть сотрудников, Steam вновь обновил рекорд по пиковому онлайну, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Десятки сотрудников Something Wicked Games потеряли работу. Об этом написал в Linkedin Эрик Уэбб (Eric Webb), бывший старший аниматор студии. Он не назвал точное число уволенных, но, по данным портала Game Industry Layoffs, их было около 40 человек. Напомним, Something Wicked Games в 2022 году открыл бывший глава разработки Fallout 76 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) вместе с несколькими ветеранами Bethesda и Obsidian Entertainment. Сейчас студия работает над мрачной фэнтези-RPG Wyrdsong, действие которой разворачивается в средневековой Португалии.

▫️Маркус Лехто (Marcus Lehto), бывший руководитель разработки сюжетного контента для Battlefield, высказался в X о своем уходе из Electronic Arts (EA). Он покинул компанию в конце февраля, а вскоре после этого EA закрыла его студию Ridgeline Games. По всей видимости, он не слишком доволен ситуацией. «Я сюда особо не пишу, потому что не могу сказать ничего хорошего ни об EA, ни о моем недавнем уходе, ни о том, как многие люди, включая мою команду, страдают от увольнений в игровой индустрии», — написал разработчик. Ранее он говорил, что ушел из компании по своему желанию, хотя это и было для него непростым решением.

▫️Аналитик TD Cowen Дуг Кройц (Doug Creutz) подсчитал, что кооперативный шутер Helldivers 2 продался тиражом свыше 8 млн копий за полтора месяца с момента релиза. В комментарии Bloomberg он также отметил, что продажи игры растут каждую неделю. Ни студия Arrowhead, ни издавшая игру компания Sony официально не раскрывали цифры. По статистике сервиса SteamDB, суточный онлайн только Steam-версии Helldivers 2 стабильно держится на уровне в 350 тысяч человек. На пике игра смогла одновременно привлечь 458 709 пользователей Steam.

▫️Продажи автошутера Deep Rock Galactic: Survivor превысили 1 млн копий. Этот рубеж игра преодолела через месяц после выхода в ранний доступ в Steam. Для сравнения: оригинальной Deep Rock Galactic понадобилось два года, чтобы достичь того же результата.

▫️Вечером 17 марта Steam установил новый рекорд по пиковому онлайну, — на площадке одновременно находились 36 354 393 пользователя. Примечательно, что Steam обновил рекорд в шестой раз за месяц. Предыдущие рекорды были зафиксированы 2 марта (34,3 млн человек), 3 марта (34,65 млн человек), 9 марта (34,9 млн человек), 10 марта (35,38 млн человек) и 16 марта (35,75 млн человек).
9🫡3👍2🙏1
СМИ: глава Hobby World основал видеоигровую компанию и готовит ее к IPO. Для этого он скупает доли в российских студиях

Газета «Ведомости» обнаружила в базе данных «СПАРК-Интерфакс», что в октябре 2023-го Михаил Акулов, один из основателей и генеральный директор издательства настольных игр Hobby World, зарегистрировал ООО «Новодел». Согласно описанию, компания специализируется на разработке и издании видеоигр.

Источники «Ведомостей» утверждают, что Акулов собирается со временем вывести «Новодел» на биржу. Предполагается, что он проведет IPO в начале 2025-го.

Сейчас, пишут «Ведомости», Акулов ведет переговоры об M&A-сделках со «студиями видеоигр, у которых российские основатели». По информации газеты, его интересуют прежде всего студии среднего размера, в портфолио у которых есть «узнаваемые игровые бренды».

Как отмечают «Ведомости», Акулов уже заключал такие сделки. Например, за последние два года он успел стать владельцем SunStrike Studios и купить мажоритарную долю в российской структуре Owlcat Games.

Акулов отказался комментировать «Ведомостям» информацию источников. Но он признал, что интересуется видеоиграми.

«Мне всегда интересно принимать участие в новых проектах и помогать развивать рынок как видео-, так и настольных игр»,— сказал Акулов.

#Hobby_World #Новодел
👍17👀43💩2😎2👏1
В LinkedIn планируют встроить игры

Создатели деловой социальной сети Linkedin хотят увеличить вовлеченность пользователей с помощью встроенных игр. Следы того, что компания работает над играми, нашел в коде платформы энтузиаст Нима Оуджи (Nima Owji).

Судя по обнаруженным Оуджи данным, сейчас в разработке находятся три игры, все — головоломки. Они называются Queens, Inference и Crossclimb.

Предполагается, что в игры добавят рейтинг для компаний, — место компании в таблице лидеров будет зависеть от результатов сотрудников.

Представитель Linkedin в комментарии порталу TechCrunch подтвердил, что компания экспериментирует с играми. В компании считают, что игры принесут «немного веселья» на платформу и помогут пользователям наладить связи.

На каком этапе находится эксперимент, и когда состоится релиз игр в Linkedin — не сообщается.

#LinkedIn
🤡58😁7🗿4🥴31
СМИ: Sony приостановила производство PS VR2 из-за слабых продаж

По данным Bloomberg, компания Sony решила не производить VR-гарнитуру PS VR2 до тех пор, пока не распродаст накопившиеся на складах запасы устройств.

Сообщается, что на сегодняшний день Sony произвела более 2 млн PS VR2. Сколько из них было реализовано — неизвестно. В мае 2023-го Sony объявила, что за дебютные шесть недель ее VR-гарнитуру купили почти 600 тысяч раз.

Согласно оценкам аналитиков IDC, поставки PS VR2 в магазины становились все меньше каждый квартал с момента релиза VR-гарнитуры в феврале 2023-го. В конце прошлого года они были уже почти вдвое меньше, чем в начале. Если в первом квартале 2023-го Sony отгрузила в магазины 595,5 тысяч PS VR2, то в четвертом квартале 2023-го — 325,2 тысячи PS VR2.

По мнению аналитика Macquarie Ицзя Чжая (Yijia Zhai), главными причинами слабых продаж стали нехватка контента и высокая цена VR-гарнитуры, — Sony просит за нее $549,9. Кроме того, PS VR2 пока работает только с консолью PlayStation 5. Однако Sony намерена увеличить количество платформ и собирается в течение года добавить поддержку PC.

#Sony #PS_VR2
😁14😢7🤡3🤷‍♂11👌1😭1
Epic Games Store прекратит поддержку Windows 7 и 8

Компания Epic Games объявила, что клиент Epic Games Store перестанет поддерживать операционные системы Windows 7 и 8 с июня 2024-го. Также он откажется от поддержки 32-битной Windows 10.

Epic Games указала, что после этой даты геймеры на Windows 7, 8 и 32-битной Windows 10 по-прежнему смогут запускать Epic Games Store и играть, но она не гарантирует корректную работу площадки. Со временем пользователи могут столкнуться с ошибками, а некоторые функции станут доступны только в более новых версиях операционных систем. Техподдержка Epic Games Store больше не будет помогать таким геймерам решать возникшие проблемы.

Ранее поддержку Windows 7 и 8 прекратил Steam. Клиент площадки Valve перестал поддерживать эти операционные системы 1 января 2024-го. Впрочем, если верить официальной статистике, маленькая часть аудитории Steam по-прежнему ими пользуется, — в феврале на их долю пришлось 0,66% аудитории Steam.

Сколько пользователей Epic Games Store сейчас используют Windows 7 и 8 — неизвестно.

#Epic_Games #Epic_Games_Store
😢9👍4🤯1🤬1🤡1