App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Стартовый онлайн Palworld в Steam превысил 300 тысяч человек

19 января в раннем доступе вышел Palworld — экшен с существами, похожими на покемонов. Игра пришлась пользователям Steam по вкусу.

По данным сервиса SteamDB, через пять часов после выхода в Steam-версию Palworld одновременно играли 344 945 человек. На момент написания новости онлайн продолжает расти, и, можно предположить, что на выходных он станет значительно больше.

Palworld превзошла по онлайну в Steam все предыдущие игры студии Pocketpair вместе взятые. Для сравнения: прежде самой популярной ее игрой была Craftopia, которая на пике одновременно привлекла 27 246 человек.

Благодаря высокой активности игроков Palworld смогла занять четвертое место по суточному онлайну в Steam. Больший онлайн только у Counter-Strike 2 (947 863 человек), Dota 2 (643 346 человек) и PUBG: BATTLEGROUNDS (538 842 человек).

Сейчас у Palworld полторы тысячи обзоров в Steam, из которых 88% — положительные. Ее хвалят за увлекательный геймплей и безумную концепцию: в игре надо ловить местных покемонов «палов», которых можно вооружить огнестрельным оружием, привлечь к работе на фабрике или взять в рабство. Также многие пользователи отмечают, что Palworld хорошо оптимизирована.

Без недостатков, впрочем, не обошлось. В основном Palworld ругают за баги: игроки жалуются на черный экран при загрузке, проваливающихся в текстуры персонажей и частые вылеты.

Отметим, что Palworld вышла не только в Steam. Игра также доступна на Xbox, включая подписку Game Pass.

#Steam #Palworld #Pocketpair
🔥12
Palworld купили уже более 5 млн раз

Создатели Palworld объявили, что игра преодолела очередной миллионный рубеж. Чтобы продаться тиражом в 5 млн копий, экшену с «покемонами» хватило трех дней.

Ранее студия PocketPair сообщала, что продажи Palworld за те же три дня составили 4 млн копий. Тогда она говорила, что каждый час продает около 86 тысяч копий игры. По всей видимости, темп продаж по-прежнему остается крайне высоким.

Онлайн Palworld в Steam тоже все еще держится на высоком уровне. По данным сервиса SteamDB, на момент написания новости в Steam-версию Palworld одновременно играют более 920 тысяч человек. Прямо сейчас — это самая популярная игра на площадке. Для сравнения, сразу за ней идет Counter-Strike 2, текущий онлайн которой составляет 578,4 тысячи человек.

Напомним, что студия начала рапортовать об успехах игры вскоре после ее выхода. Первый миллион копий создатели Palworld реализовали всего за восемь часов. Второй миллион копий они продали за сутки, а третий миллион копий — за 40 часов.

#Palworld #PocketPair
👍11👏42💩2🔥1
Продажи Palworld превысили 6 млн копий

Новый день — новые данные о продажах Palworld. Студия PocketPair сообщила, что тайтл был продан 6 млн раз за четыре дня.

PocketPair поблагодарила игроков и сказала, что активно решает проблемы в игре.

Онлайн Palworld тоже продолжает увеличиваться. По словам разработчиков, он достиг отметки в 1,7 млн одновременных игроков. В своем сообщении студия не уточнила, о всех ли платформах идет речь. Если да, то, похоже, Steam-версия пользуется наибольшей популярностью, — по данным сервиса SteamDB, в ней на пике одновременно находились 1 582 482 человека. Напомним, помимо Steam игра доступна в Epic Games Store и подписке Game Pass.

Вечером 22 января Palworld переместилась на третью строчку в рейтинге игр с наивысшим онлайном в истории Steam. Сейчас ее опережают только Counter-Strike 2 (1 818 773 человека) и PUBG: BATTLEGROUNDS (3 257 248 человек). Учитывая темпы роста онлайна, не исключено, что в ближайшее время Palworld обгонит Counter-Strike 2 и займет второе место.

#Palworld #PocketPair
🔥16🤯8🤮2💩1
Разработчиков Palworld обвиняют в плагиате и использовании ИИ

Пока миллионы пользователей играют в Palworld, ее разработчиков из японской студии Pocketpair в социальных сетях обвиняют в воровстве. Помимо этого, им припоминают лояльное отношение к генеративному ИИ.

Позиция пользователей, критикующих разработчиков, сводится к тому, что художники при работе над персонажами Palworld заимствовали стиль, элементы и образы у франшизы Pokémon.

Как отмечает VGC, в социальной сети X появились треды, в которых указывают, элементы каких монстров позаимствованы у Pokémon. Некоторые пользователи считают, что авторы Palworld создали своих персонажей, буквально сплавив между собой тех, которые принадлежат The Pokémon Company.

Ситуация усугубляется тем, что генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) в тех же социальных сетях не раз восторгался возможностями генеративного ИИ. В одном из твитов он заявлял, что однажды ИИ помогут избежать проблем с авторскими правами, в другом показывал, как с помощью ИИ можно создать новых персонажей для вселенной Pokémon.

При этом в предрелизном интервью изданию Automaton Мизобе заявлял, что его команда очень серьезно подходит к вопросу создания игр: «Мы ни в коей мере не хотим образом нарушать авторские права других компаний».

Пока ни The Pokémon Company, отвечающая за издание и лицензирование бренда, ни ее материнская компания Nintendo не выступали с комментариями по поводу Palworld, ее успеха и подхода к работе с графикой.

Однако в комментарии для блога Game File бывший юрист The Pokémon Company Дон Макгоуэн (Don McGowan) заявил: «Игра напоминает обыкновенный плагиат. Ежегодно сталкивался с подобным тысячи раз, будучи юридическим директором компании. Удивлен, что в этот раз все зашло настолько далеко».

Тем временем особенно патриотичные поклонники Pokémon начали, по словам генерального директора Pocketpair, угрожать ему и художникам игры.

#Palworld #Pocketpair
😁12🗿12🤪4🤨1
Palworld продалась тиражом в 7 млн копий за пять дней и стала второй игрой по онлайну в истории Steam

Студия PocketPair ежедневно докладывает об успехах Palworld. 24 января она рассказала, что игра взяла новую миллионную отметку.

Динамика продаж Palworld:

▫️1 млн копий — 8 часов;
▫️2 млн копий — 24 часа;
▫️3 млн копий — 40 часов;
▫️4 и 5 млн копий — три дня;
▫️6 млн копий — четыре дня;
▫️7 млн копий — пять дней.

Кроме того, Palworld вновь обновила рекорд по онлайну в Steam, — вечером 23 января в нее одновременно играли 1 864 421 человек. Благодаря этому игра заняла второе место по размеру онлайна на площадке за все время. Впереди только PUBG: BATTLEGROUNDS, — его максимальный онлайн составляет 3 257 248 человек.

#Palworld #PocketPair
👍13🤯9🔥1🍌1
В Palworld сыграли 19 млн человек

Студия Pocketpair объявила, что пользователи Steam купили 12 млн копий Palworld, а еще 7 млн человек опробовали игру с помощью подписки Game Pass.

По оценкам Microsoft, Palworld показала крупнейший запуск в истории Game Pass для игры сторонней студии. Больше игроков в первые дни после выхода привлекали только проекты, разработанные внутренними командами Microsoft. Также Palworld стала самой популярной на старте сторонней игрой в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming.

На пике ежедневно активная аудитория Xbox-версии Palworld достигла отметки в 3 млн человек.

Напомним, сейчас Palworld — самая успешная новинка 2024-го в Steam с точки зрения онлайна. Максимальный онлайн игры на площадке превысил 2,1 млн человек. Это также второй результат за всю историю Steam сразу после PUBG (3,2 млн человек).

#Palworld #Pocketpair
🔥11😱6🥱1
Palworld — самая кассовая премиум-игра для PC и Xbox в США и Великобритании по итогу января

19 января в раннем доступе вышла Palworld. Игра о «покемонах» с оружием сразу стала хитом: менее чем за две недели она продалась тиражом в 12 млн копий в Steam и привлекла 7 млн подписчиков в Game Pass. Аналитическая компания Newzoo посмотрела, каких еще результатов добилась игра в январе.

▫️Palworld заняла первое место по выручке среди премиум-игр для PC и Xbox в США и Великобритании. Сколько она заработала — не сообщается.

▫️38,5% американских и британских геймеров, купивших Palworld, в свое время купили Lethal Company. Также у многих в библиотеке есть Baldur's Gate 3 (36%) и Among Us (35,9%).

▫️Palworld заняла 11 место в мире* по размеру ежемесячно активной аудитории (MAU) в играх для PC и Xbox. Если рассматривать только приключенческие игры, — Newzoo отнесла Palworld к этому жанру, — то ей досталось второе место.

▫️Главными рынками по MAU у Palworld были США и Великобритания. В целом больше всего игроков в Palworld живут в США и Таиланде.

▫️В среднем пользователи за январь наиграли в Palworld по 16 часов каждый. Это поставило Palworld на девятое место в топе по игровому времени среди приключенческих игр, и на 99 место в топе среди игр всех жанров.

▫️51,6% пользователей Palworld забросили ради нее Fortnite. Также 29,1% перестали играть в Lethal Company, а 22% человек — в THE FINALS.

Отметим, что сейчас в Palworld играют далеко не так активно, как на старте. 28 января игре удалось добиться пикового онлайна в Steam в 2 101 867 человек, — это второй результат в истории платформы сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS с онлайном в 3 257 248 человек. Однако в последние дни в Palworld играют максимум порядка 400 тысяч человек одновременно. Это все еще большая цифра, но уже не столь впечатляющая.

В Pocketpair спокойно относятся к оттоку аудитории. По мнению комьюнити-менеджера студии, отдыхать от игр — нормально. «В мире много замечательных игр. Не нужно чувствовать себя виноватыми за то, что вы переключаетесь с одной игры на другую. Если вы все еще играете в Palworld, мы вас любим. Если вы больше не играете в Palworld, мы все равно вас любим и надеемся, что вы вернетесь, когда будете готовы», — написал он в X.

*Newzoo собирает данные на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.

#Palworld #Pocketpair
👍5🐳3🙈1
Разработчики Palworld не против продажи студии, но их вполне устраивает независимый статус

Об этом генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) рассказал в интервью Bloomberg. Он добавил, что не вел переговоров о продаже студии Microsoft, — предположения о возможном интересе корпорации к покупке Pocketpair появились вскоре после успешного релиза Palworld.

Также Мизобе рассказал, что Palworld уже заработала «десятки миллиардов иен», притом что разработка игры обошлась менее чем в 1 млрд иен (6,7 млн долларов). Как считает топ-менеджер, это слишком большая прибыль для студии, в которой работает 55 человек, но расширять штат он не собирается. Несмотря на успех Palworld, Мизобе не уверен, что следующие игры Pocketpair станут такими же хитами, и не планирует приступать к созданию крупнобюджетных тайтлов.

«Мы были и остаемся маленькой студией. Я хочу делать небольшие игры. Крупнобюджетные ААА-игры не для нас», — сказал Мизобе.

По всей видимости, в следующих проектах студии тоже будет мультиплеер. В ходе беседы глава Pocketpair заявил, что ему кажется странным делать однопользовательские игры в нынешнее время. «Больше всего удовольствия игры приносят, когда играешь с друзьями», — сказал Мизобе.

Сейчас Pocketpair думает над тем, чтобы выпустить Palworld на других платформах. Пока игра доступна только на PC и консолях Xbox.

#Pocketpair #Palworld
👍19❤‍🔥62💩2🤔1
Sony и авторы Palworld создали совместное предприятие — Palworld Entertainment

Студия Pocketpair объявила, что вместе с Sony Music Entertainment и ее «дочкой» Aniplex открыла компанию под названием Palworld Entertainment. Она займется развитием бренда Palworld за пределами игры.

В частности, Palworld Entertainment будет отвечать за выпуск мерчендайза по Palworld. Также компания будет продавать неигровые лицензии. Palworld Entertainment собирается представить свои первые продукты уже в ближайшие дни.

Возглавил Palworld Entertainment Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) — генеральный директор Pocketpair.

#Palworld_Entertainment #Pocketpair #Sony #Aniplex
🤡20👍9😁4👎2
Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на авторов Palworld

Студии Pocketpair предстоит судебное разбирательство. Компании Nintendo и The Pokémon Company обратились в Токийский окружной суд, обвинив разработчиков Palworld в нарушении принадлежащих им патентов.

Компании потребовали от Pocketpair прекратить нарушать патенты и выплатить компенсацию. Сумма компенсации, которую они хотят получить, в официальном сообщении об иске не раскрывается.

Palworld вышла 19 января 2024-го, став большим хитом. За первый месяц ее купили 15 млн пользователей Steam, а еще 10 млн человек сыграли в нее через подписку Game Pass. Со старта многие обвиняли игру в плагиате, отмечая схожесть персонажей Palworld с покемонами. В итоге The Pokémon Company в январе запустила расследование в отношении игры, однако до иска дело дошло только сейчас.

Важно отметить, что Nintendo и The Pokémon Company так и не заявили о нарушении авторских прав. В комментарии Bloomberg аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda) указал, что претензии компаний касаются, вероятнее всего, не внешности персонажей Palworld, а игровых механик.

Pocketpair пока не комментировала иск.

#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
🤡25😁17👍6🔥3👎1
«Мы не знаем, в чем нас обвиняют»: авторы Palworld отреагировали на иск Nintendo и The Pokémon Company

Разработавшая Palworld студия Pocketpair сообщила, что будет бороться с патентным иском, который подали к ней Nintendo и The Pokémon Company. Она хочет доказать свою невиновность и тем самым защитить других инди-разработчиков от попыток не дать им воплотить идеи в жизнь.

По словам Pocketpair, она не знает, в нарушении каких патентов ее обвинили. Ни Nintendo, ни The Pokémon Company ранее не уведомляли студию.

Pocketpair продолжит трудиться над Palworld, но менее активно. Студия предупредила, что из-за судебных разбирательств ей придется тратить много времени на вопросы, не связанные с разработкой. Она извинилась перед фанатами игры и напомнила, что по-прежнему является небольшой компанией.

#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
🤡23😁13👍8👎1🤔1
Аналитики: продажи Palworld в Китае превысили 5 млн копий

Китай — крупнейший рынок для Palworld по количеству пользователей игры. Об этом недавно рассказал комьюнити-менеджер студии Pocketpair Джон Бакли (John Buckley) в интервью порталу Game Rant.

По словам Бакли, огромный успех Palworld в Китае стал неожиданностью для студии. Он предположил, что тайтлу удалось завоевать популярность среди китайских геймеров благодаря удачному сочетанию игровых механик, в том числе использованию элементов сурвайвала.

Комьюнити-менеджер добавил, что сейчас вместе с Китаем в топ-3 рынков входят Япония и США. Сам Бакли не сказал, каким тиражом разошлась игра в этих странах, но частично свет на ситуацию пролили аналитики Niko Partners. По их оценкам, на сегодняшний день только в Китае Palworld купили более 5 млн раз.

Palworld вышла в январе 2024-го на PC и Xbox, а спустя девять месяцев стала доступна и на PlayStation. Сейчас в работе также находится мобильная версия игры, — ею занимается PUBG Studios, дочерняя студия KRAFTON.

По состоянию на конец февраля аудитория Palworld по всему миру превышала 25 млн человек. Известно, что 15 млн человек купили игру в Steam, а остальные ознакомились с ней с помощью подписки Game Pass.

#Palworld #Niko_Partners #Pocketpair
🔥6👍3👎1👀1
В Palworld изменили механику вызова существ, на которую жаловались Nintendo и The Pokémon Company

Один из последних патчей для Palworld убрал из игры возможность призывать пойманных существ, бросая на поле специальные сферы. Разработчики не комментировали изменение, но в сети предполагают, что его внесли из-за судебного разбирательства с владельцами франшизы Pokémon.

Напомним, в сентябре Nintendo и The Pokémon Company подали на авторов Palworld в суд, обвинив в нарушении трех патентов. В патентах упоминались, в том числе, механики ловли и вызова существ с помощью сферы. За нарушение патентных прав компании потребовали от студии Pocketpair 10 млн иен (65,16 тысяч долларов).

Как полагает портал Niche Gamer, авторы Palworld могли убрать спорную механику, чтобы избежать плохого исхода судебного процесса.

Примечательно, что в Palworld осталась возможность ловить существ в сферы — от этой механики Pocketpair избавляться не стала. Неизвестно, планируют ли разработчики отказаться от нее в дальнейшем.

#Palworld #Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company
😁18🤡12👍5👎1🎉1
Авторы Palworld запустили издательское подразделение

Студия Pocketpair объявила о создании Pocketpair Publishing — издательского подразделения, которое будет сотрудничать с инди-разработчиками.

Pocketpair Publishing будет не только издавать игры, но и помогать их авторам с финансированием и разработкой. Она пообещала не навязывать жестких условий и давать «столько поддержки, сколько необходимо».

«Мы в Pocketpair любим игры больше всего на свете. Pocketpair Publishing — наше новое начинание, призванное подарить миру еще больше хороших игр. Их разработка сопряжена с множеством трудностей, но мы хотим максимально облегчить этот процесс и создать условия, в которых разработчики смогут реализовать свои мечты», — сообщил глава Pocketpair Publishing Джон Бакли (John Buckley).

Первым проектом Pocketpair Publishing станет хоррор от британской Surgent Studios, известной по экшен-платформеру Tales of Kenzera: ZAU. Его релиз запланирован на 2025 год.

#Pocketpair_Publishing #Pocketpair
👍10🔥3🤔3👀2
Pocketpair о последствиях успеха Palworld: «Думаю, многие компании могли бы развалиться под угрозами и давлением»

Инди-студия Pocketpair рассказала о том, чем обернулся мировой успех Palworld, на конференции разработчиков GDC 2025.

Во время своего выступления Джон Бакли (John Buckley), директор по коммуникациям и руководитель издательского направления Pocketpair, заявил, что изначально Palworld целилась преимущественно в японскую аудиторию. Однако вскоре студия поняла, что у нее на руках потенциальный хит.

За год после анонса Palworld собрала более миллиона вишлистов, а в 2023-м она стала третьей невышедшей игрой в Steam по этому показателю. «Люди постоянно спрашивают нас: "В чем причина? Как вам удалось привлечь столько внимания?" Но мы не знаем. Если бы знали, мы бы повторили этот успех, но мы понятия не имеем, что произошло».

Вскоре после релиза Palworld преодолела отметку в 2,1 млн одновременных пользователей в Steam. Однако Бакли предпочитает не вспоминать о небывалом успехе: «За первую неделю мы достигли отвратительно большого числа [игроков], от которого мне становится дурно».

Он также прокомментировал иск Nintendo и The Pokémon Company. Обвинения в нарушении патентов стали шоком для студии — никто не ожидал, что иск будет рассматриваться именно с этого ракурса. По словам Бакли, Pocketpair по-прежнему обдумывает свои дальнейшие шаги.

Успех Palworld был сопряжен с большим количеством стресса и давления. При этом Бакли гордится сплоченностью команды: «Думаю, многие компании могли бы развалиться под угрозами, давлением и негативными реакциями, но нам удалось сохранить всех сотрудников».

#Pocketpair #Palworld
👍8🔥7🤔5😁1👀1
Глава издательского отдела Pocketpair считает крайне маловероятной продажу компании

Шансы на то, что генеральный директор Pocketpair согласится продать компанию, очень малы — уверен Джон Бакли (John Buckley), директор по коммуникациям и глава издательского отдела Pocketpair. Таким мнением он поделился в интервью IGN.

«Он никогда, никогда не допустит этого. Ему нравится заниматься своими делами и быть самому себе боссом. Он не любит, когда люди указывают ему, что делать», — заявил Бакли.

Впрочем, менеджер не исключает, что в старости Такуро Мизобе (Takuro Mizobe) может передумать ради солидной прибавки к пенсии.

Бакли также рассказал, что на конференции разработчиков GDC 2025 некоторые его собеседники удивлялись, когда узнавали, что авторы Palworld не принадлежат Sony. Путаница возникла из-за заключенной прошлым летом сделки. Тогда Pocketpair вместе с Sony Music Entertainment и Aniplex открыла новую компанию для развития бренда Palworld за пределами игры — Palworld Entertainment.

Примечательно, что сам Мизобе год назад в интервью Bloomberg сообщил, что его устраивает независимый статус Pocketpair, но он готов рассмотреть предложения о продаже или партнерстве.

#Pocketpair
🤔7👍4🔥1