App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Embracer Group продаст Saber Interactive частным инвесторам за $500 млн

Об этом сообщает Bloomberg, он же уточняет, что Saber продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

Деталей немного:

▫️по условиям сделки, Saber вновь станет частной компанией;

▫️кто именно станет владельцами — неясно, говорится только, что покупателями выступила группа инвесторов;

▫️уточняется, что размер транша «открывает возможность» Saber привлечь дополнительно ряд активов Embracer Group;

▫️один из ключевых фокусов новости сделан на то, что у Saber в планах продолжить разработку ремейка культовой ролевой игры Star Wars: The Knights of the Old Republic.

Данные неофициальные. О предстоящей сделке Bloomberg сообщил всего лишь один источник, который, согласно СМИ, знает о трансакции.

Официальные представители Embracer Group и Saber отказались комментировать новость американскому медиа.

Численность Saber, согласно источнику Bloomberg, после продажи составит 3500 сотрудников, включая офисы в России, США и Португалии.

Неясно, откуда взялась последняя цифра. По официальным данным на 2022 год в компании, включая все подразделения и студии, трудился 2671 сотрудник.

Возможно, Saber не прекращал найма. Для понимания: число сотрудников компании с 2021 по 2022 год выросло на 73%.

Из новости неясно, входят ли в сделку компании, которые Embracer Group покупала и делала подразделениями Saber. Их порядка 20. В том числе: 3D Realms, 4A Games, Aspyr Media и Mad Head Games.

Однако, учитывая упоминания в 3500 сотрудников, скорее всего, все они также покидают Embracer Group.

Это значит, что группа инвесторов покупает активы за гораздо меньшую сумму, чем за них официально платил шведский холдинг.

Например, Saber обошелся Embracer Group в феврале 2020 года в $525 млн, 4A Games в августе того же года — в $36 млн, а Aspyr в феврале 2021 года — в $100 млн.

Справедливости ради: непосредственно деньгами платили гораздо меньше, значительная часть переводов шла акциями самой Embracer Group.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
😱26👀9😁7🤯2🐳2👏1
Официально: Embracer Group продаст часть Saber Interactive и полностью уйдет из России

Шведский холдинг Embracer Group объявил, что заключил соглашение о продаже ряда активов Saber Interactive за 2,57 млрд шведских крон или 247 млн долларов.

Что сейчас известно о сделке:

▫️покупатель — компания Beacon Interactive, контролируемая одним из основателей Saber Interactive Мэтью Карчем (Matthew Karch);

▫️Embracer Group продаст Beacon Interactive все студии, работающие под брендом Saber Interactive, а также ряд ее «дочек». Среди них — DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant, Sandbox Strategies, Slipgate и 3D Realms;

▫️кроме того, Beacon Interactive получит некоторые запатентованные технологии и инструменты для разработки. Также компании достанутся 38 находящихся в разработке проектов, балансовая стоимость которых составляет примерно 2,3 млрд шведских крон (224 млн долларов);

▫️у Embracer Group останутся ранее входившие в состав Saber Interactive компании 4A Games, Aspyr, 34 Big Things, Beamdog, Demiurge, Shiver, Snapshot, Tripwire, Tuxedo Labs и Zen Studios;

▫️также Embracer Group сохранит 14 находящихся в разработке игр с балансовой стоимостью около 500 млн шведских крон (48,7 млн долларов). Среди них — два совместных проекта с Saber Interactive;

▫️Beacon Interactive получила опционное право на покупку 4A Games и Zen Studios за заранее оговоренную фиксированную цену в течение определенного периода времени. Во сколько Embracer Group их оценила — не сообщается;

▫️Embracer Group сможет претендовать на дополнительное вознаграждение в размере до 962 млн шведских крон или 94 млн долларов, если Beacon Interactive перепродаст активы Saber Interactive за более высокую цену в оговоренный период времени;

▫️в результате сделки Embracer Group окончательно прекратила работу на российском рынке. Все российские сотрудники были переведены в новые структуры, которые полностью принадлежат местному руководству и работают исключительно с Beacon Interactive. Сама Embracer Group уже приступила к ликвидации всех своих подразделений в России.

«Я рад, что мы нашли беспроигрышное решение для Embracer и тех частей Saber, которые теперь покинут нас. Благодаря этой сделке обе компании окажутся в более выгодном положении», — заявил генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors).

«Согласно решению совета директоров, Embracer теперь сможет прекратить всю свою деятельность в России, при этом множество местных сотрудников сохранят свои рабочие места и продолжат работать под новым независимым владельцем. В то же время мы сохраним ключевые компании, ценные IP и права на издание следующих игр. Кэш-флоу холдинга улучшится и мы сможем сократить размер чистого долга. Сделка даст дополнительные возможности для амортизации долга в соответствии с существующими банковскими соглашениями и повысит финансовую гибкость. Это первая сделка в рамках реструктуризации, и она знаменует собой небольшой, но важный шаг на нашем пути к трансформации Embracer на благо всех сотрудников, игроков и акционеров», — говорится в заявлении Вингефорса.

Ранее о планах Embracer Group продать Saber Interactive писало агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники. Предполагалось, что размер сделки составит 500 млн долларов.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
😱22👍8🔥2😢2💩2🤔1👀1
Компанию, которая приобрела Saber Interactive, учредил бывший генеральный директор Saber Interactive

Согласно опубликованным в сети документам, можно сделать вывод (допущение), что по сути Saber Interactive выкупила у Embracer Group саму себя.

Как сегодня объявила Embracer Group, покупателем Saber Interactive выступила Beacon Interactive. Это компания из Флориды, которая была была официально зарегистрирована 19 января Мэтью Карчем (Matthew Karch).

У компании пока нет сайта. Важно не путать ее с Beacon Interactive Systems из Массачусетса, которая занимается разработкой софта для Министерства Обороны США

Карч, как мы писали сегодня в новости, непосредственно посвященной сделке, упоминается в пресс-релизе Embracer Group как сооснователь Saber Interactive и директор Beacon Interactive.

Не менее важно, что, согласно его официальному профилю в LinkedIn, он также последние 24 года является президентом Saber Interactive.

До июня 2023 года Карч оставался генеральным директором Saber Interactive, а затем сложил с себя обязанности. После этого он получил позицию временного операционного директора Embracer Group, где стал одним из двух топ-менеджеров, отвечающих за реструктуризацию холдинга.

Иными словами, бывший генеральный директор Saber Interactive и по совместительству операционный директор Embracer Group в январе этого года создал компанию, которая приобрела Saber Interactive у ее нынешнего владельца Embracer Group.

Открытый вопрос: использовал ли он свои ресурсы или привлекал дополнительно. Информации об этом в публичном доступе нет.

Сделка обсуждалась с конца ноября 2023 года.

При этом, согласно официальному заявлению Embracer, Карч принимал участие в сделке только как покупатель. Другие представители руководства Saber Interactive не участвовали в подготовке предложения.

Более того, отмечается, что с момента получения предложения оперативное управление Saber Interactive осуществлялось оставшимся руководством, исключая Карча, который до этого был связан с Embracer.

Карч вошел в совет директоров Embracer Group в 2020 году как CEO Saber Interactive.

#Saber_Interactive #Embracer_Group
🤡17😁12👀4👍1
СМИ: новый владелец Saber Interactive согласился выкупить 4A Games и Zen Studios

Beacon Interactive собирается использовать опционы и забрать у Embracer Group студии 4A Games и Zen Studios. На это указывает письмо главы компании Мэтью Карча (Matthew Karch) сотрудникам Saber Interactive, отрывок из которого опубликовал в X журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

В письме Карч упомянул 4A Games и Zen Studios в числе дочерних компаний Saber Interactive, которые станут принадлежать Beacon Interactive после закрытия сделки с Embracer Group.

«Дорогая семья Saber. Сегодня через созданную нами компанию Beacon Interactive мы договорились выкупить Saber (все ее студии по всему миру и права на эксклюзивные отношения с подрядчиками), Mad Head, DIGIC, Nimble Giant, Fractured Byte, Slipgate, 3D Realms, New World Interactive, SPL, Stuntworks, Bytex, 4A и Zen (через опционы). В общей сложности штат покупаемых студий превышает 3000 сотрудников. Мы выбрали именно эти студии для покупки, потому что считаем, что они представляют собой лучшее из того, чем уже является и чем может быть Saber. В эту группу входят одни из самых талантливых и креативных разработчиков в мире. Наш послужной список и, что еще важнее, проекты, находящиеся в разработке, говорят о наших возможностях. Я искренне верю, что сейчас у нас лучшая команда разработчиков игр в индустрии, спасибо вам за это», — написал Карч.

В официальном пресс-релизе Embracer Group сообщала, что если Beacon Interactive действительно решит воспользоваться опционами на покупку 4A Games и Zen Studios, то должна будет заплатить «значительно больше» текущей балансовой стоимости студий. Она сейчас оставляет 829 млн шведских крон или 81 млн долларов. При этом все права на издание игр серии Metro останутся у компании PLAION.

Напомним, 4A Games и Zen Studios вошли в состав Embracer Group через Saber Interactive в 2020 году. Известно, что покупка 4A Games обошлась в 45 млн долларов. Стоимость Zen Studios не раскрывалась.

Как пишет Шрайер, с учетом приобретения 4A Games и Zen Studios общая стоимость покупки активов Saber Interactive у Embracer Group составит для Beacon Interactive порядка 500 млн долларов. Без 4A Games и Zen Studios она равна 247 млн долларов.

Также Шрайер вновь отметил, что Saber Interactive продолжит работать над ремейком Star Wars: The Knights of the Old Republic. Об этом журналист уже говорил две недели назад, когда появились слухи о продаже компании.

#Embracer_Group #Saber_Interactive #4A_Games #Zen_Studios #Beacon_Interactive
👍13🔥4😱4🤨2
Embracer Group завершила продажу Saber Interactive

Компания Saber Interactive официально вышла из-под крыла Embracer Group. Об этом сообщается на сайте шведского холдинга.

Теперь Saber Interactive вместе с рядом дочерних студий принадлежит компании Beacon Interactive.

Никаких новых подробностей о сделке в сообщении Embracer Group нет.

Напомним, Embracer Group объявила о продаже части активов Saber Interactive 14 марта. Вместе с самой Saber Interactive холдинг покинули студии DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant, Sandbox Strategies, Slipgate и 3D Realms. Также новый владелец компании получил опционы на покупку 4A Games и Zen Studios. Воспользовался ли он уже ими — неизвестно.

За две недели с момента подписания соглашения о продаже Saber Interactive у Embracer Group ощутимо подорожали акции. К вечеру 27 марта их стоимость выросла на 37% до 20,5 шведских крон (1,9 долларов) за штуку. Сегодня после новости о продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive акции продолжили свой рост. На момент написания материала акции холдинга торгуются по цене в 23,1 шведских кроны (2,16 долларов) за штуку.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
👍14😁3🤡1
Глава Saber: Embracer — не зло во плоти, партнером в сорвавшейся сделке действительно должен был стать саудовский фонд

Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) в интервью GamesIndustry обсудил недавно завершившуюся реструктуризацию Embracer Group и общее состояние шведского холдинга. Мы собрали главные тезисы.

▫️После старта реструктуризации летом 2023-го на Embracer Group обрушилось много негатива из-за массовых увольнений, закрытия студий и отмены игр. По мнению Карча, критика была незаслуженной. Embracer Group делала все возможное, чтобы сохранить как можно больше людей.

▫️В качестве примера Карч привел сокращение штата в Gearbox Entertainment. Увольнения в компании прошли только после того, как стало известно о ее продаже Take-Two Interactive. До того момента сотрудники Gearbox Entertainment оставались на своих местах.

▫️«На GDC нас поздравляли направо и налево с уходом от злой Embracer. Но это самые приятные люди, которых вы когда-либо встречали. У Ларса [Вингефорса (Lars Wingefors), главы Embracer Group.— Прим.ред.] есть целый архив видеоигр. Он любит игры. Он живет ради игр. Он не типичный бизнесмен, хотя и надевает костюм на презентации для инвесторов», — сказал Карч.

▫️Embracer Group начала реструктуризацию после срыва сделки на 2 млрд долларов. Карч подтвердил, что она должна была подписать контракт с саудовским фондом Savvy Games Group. Ранее об этом сообщали источники издания Axios.

▫️Карч считает, что Embracer Group загнала себя в угол и на самом деле ей не нужна была эта сделка. Однако рынок давил на Embracer Group, подталкивая к постоянному и быстрому росту, поэтому холдинг принял поспешное решение.

▫️Кроме того, у Embracer Group были проблемы с финансами. Во многом из-за покупки в марте 2022-го Asmodee — французского издателя настольных игр. Сделка обошлась в 2,75 млрд евро и вогнала Embracer Group в долги. Также на Embracer Group отразились неудачные релизы некоторых игр, в том числе, перезапуска Saints Row.

▫️Сделка с Savvy Games Group казалась Embracer Group хорошим выходом. В холдинге все были уверены в позитивном исходе и готовились к переменам.

▫️«Embracer управляла рядом компаний, которые заключили множество сделок: Saber, Gearbox, Crystal Dynamics, Eidos, THQ, Plaion. В обычном сценарии каждая из них дальше бы занималась своими делами и заключала свои сделки. Но затем появилась возможность подписать огромную сделку, которая обеспечила бы серьезный кэш-флоу и дала бы больше уверенности», — отметил Карч.

▫️Рассмотрение сделки с Savvy Games Group заняло гораздо больше времени, чем планировалось. В ожидании сделки дочерние компании Embracer Group приостановили работу, что стало еще одним испытанием для холдинга.

▫️Когда сделка сорвалась, Embracer Group была вынуждена внести существенные изменения в свой бизнес. Однако реструктуризацию усложняла децентрализованная структура холдинга, состоящего из 12 оперативных групп. Из-за этого процесс растянулся почти на год.

▫️Карч заявил, что Embracer Group не столкнулась бы с рядом проблем, если бы не была публичной компанией. Дело в том, что на акциях холдинга пытались заработать спекулянты. Они играли на понижение, обваливая стоимость ценных бумаг.

▫️По оценкам Карча, на данный момент общая стоимость активов Embracer Group в три-четыре раза превышает рыночную капитализацию холдинга.

▫️«Сейчас я бы не стал ставить против Ларса. Он действительно на высоте. Я давно не видел его настолько уверенным. Я думаю, что Embracer Group стала достаточно компактной компанией, которой удобно управлять. Она все большого размера, но уже гораздо меньше. Я знаю, что она работает над несколькими отличными неанонсированными проектами, которые понравятся людям. Так что я тоже уверен в ней», — заключил Карч.

#Saber_Interactive #Embracer_Group
👍20🤡7🤔4👀31
Глава Saber об играх за 70 долларов: «Можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет»

После выхода Saber Interactive из состава шведского холдинга Embracer Group генеральный директор компании Мэтью Карч (Matthew Karch) активно общается с прессой. В этот раз в интервью GamesIndustry он поделился мыслями о стоимости ААА-игр и их разработке.

▫️Карч считает ценник в 70 долларов за игру слишком высоким. Он отметил, что в индустрии хватает примеров куда более дешевых игр, добившихся успеха. Одна из них — Helldivers 2.

▫️«Успех Helldivers 2 отчасти объясняется тем, что она продается по гораздо более низкой цене и доступна игрокам. Пять лет назад только и слышно было, что о следующей Assassin's Creed, Call of Duty, Far Cry, Battlefield или какой-нибудь другой крупной игре. Вся индустрия ждала их релиза с затаенным дыханием, это были "джаггернауты". Но теперь вы видите, как выходят Palworld, Helldivers 2 и Valheim и убивают их. Люди понимают, что можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет», — сказал Карч.

▫️Карч прогнозирует дефицит ААА-игр на рынке из-за массовых увольнений и других проблем, с которыми столкнулась индустрия. Он также заявил, что производство крупнобюджетных проектов становится все дороже, из-за чего компании вынуждены поднимать ценник в надежде компенсировать затраты, но это не всегда работает. Если продажи проваливаются, компании начинают делать меньше таких игр. Как отмечает Карч, нехватка ААА-тайтлов будет особенно остро ощущаться на зимних праздниках.

▫️Saber Interactive находится в выгодном положении, уверен Карч. Его компания способна адаптироваться к ситуации на рынке и создавать игры без гигантского бюджета.

▫️Бюджеты ААА-игр растут, в частности, из-за того, что офисы многих компаний находятся «на самых дорогих территориях мира», считает Карч. Например, в Калифорнии. Поэтому Saber Interactive открыла подразделения в 15 городах.

▫️Тем не менее, грядущую Warhammer 40,000: Space Marine 2 компания, возможно, будет продавать за 70 долларов. Карч заявил, что хотел бы сделать ценник ниже. По крайней мере у цифрового издания. Однако это вряд ли удастся, учитывая, сколько ресурсов вложено в проект.

▫️Глава Saber Interactive также отметил, что его компания сильно выросла за годы, которые провела составе Embracer Group. Ее штат увеличился с 800 до 3500 человек, больше стало и дочерних студий. Однако Saber Interactive не переняла подход бывшего материнского холдинга к управлению процессами. По мнению Карча, децентрализованное управление менее эффективно. Вместо этого лучше напрямую помогать командам и делиться опытом.

▫️Сейчас Saber Interactive работает сразу над несколькими масштабными играми: Warhammer 40,000: Space Marine 2, ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival и другими. По словам Карча, их слишком много. В будущем компания постарается браться за меньшее число игр.

▫️Во время разговора Карч вспомнил об успехах предыдущих игр Saber Interactive. Он рассказал, что World War Z окупила затраты на разработку 15 раз. Всего на ее создание было потрачено около 12 млн долларов. SnowRunner показала себя еще лучше.

▫️Сейчас Карч хочет найти миноритарного инвестора для Saber Interactive. Ведет ли он уже с кем-нибудь переговоры — не сообщается.

#Saber_Interactive
💩1513👍10🤡6👎1
SnowRunner не вернется в продажу в России

Saber Interactive сообщила, что не возобновит в России продажи симулятора езды по бездорожью SnowRunner. Ей не удалось договориться с лицензионными партнерами.

Как объяснила компания, по условиям соглашений она не имеет права продавать в России контент с некоторой лицензированной техникой. Из-за этого в стране не будет продаваться не только сама игра, но и дополнения, в которых есть такая техника. Ранее купленный контент останется доступен игрокам.

SnowRunner официально не продается в России с августа 2023-го. Зимой Saber Interactive говорила о планах убрать из региональной версии игры два спорных автомобиля — Ford CLT9000 и Ford F750. Предполагалось, что их замена на AWMG TX-340 и AWMG AC 1610 позволит обойти ограничения и вернуть игру в продажу. По всей видимости, решить проблему не удалось. Помимо России ситуация также распространяется на Беларусь и Украину.

#SnowRunner #Saber_Interactive
😢16🖕6🤡5👎32💩1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала с 134 тысячами одновременных игроков в Steam

5 сентября Saber Interactive и Focus Entertainment открыли доступ к Warhammer 40,000: Space Marine 2 владельцам расширенных изданий. Игра тут же стала одной из самых популярных новинок 2024-го в Steam.

По данным сервиса SteamDB, на пике в Steam-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2 одновременно играли 134 302 человека. В результате тайтлу удалось занять 11 место в топе по онлайну среди вышедших в 2024 году на платформе Valve игр, расположившись между Enshrouded (160 405 человек) и Granblue Fantasy: Relink (114 054 человека).

Также Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала второй по популярности игрой во вселенной Warhammer в Steam. Больше одновременных пользователей в свое время было только в Total War: WARHAMMER III — 166 754 человек.

На игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 произвела в целом благоприятное впечатление. На момент написания новости у нее «в основном положительный» рейтинг в Steam, — проект похвалили в 75% обзоров. В негативных обзорах Warhammer 40,000: Space Marine 2 ругали чаще всего за отсутствие поддержки широкоформатных мониторов, технические проблемы (вылеты, черный экран на запуске и другое), а также обязательный Epic Online Services.

Профильная пресса тоже преимущественно хорошо отозвалась о Warhammer 40,000: Space Marine 2. На Metacritic они оценили ее на 82-83 балла из 100 в зависимости от платформы. Игру назвали хорошим продолжением первой части, похвалили за графику и зрелищные битвы.

Полноценный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Saber_Interactive #Focus_Entertainment #Space_Marine_2
🔥28👍62👎1👏1🤡1
В день релиза онлайн Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Steam превысил 225 тысяч человек — это в 14,4 раза больше онлайна первой части

9 сентября состоялся полноценный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2. До этого в новинку Saber Interactive могли играть только владельцы расширенных изданий.

Если верить данным сервиса SteamDB, через несколько часов после релиза число одновременных игроков в Steam-версии Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 225 690. Во время раннего доступа максимальный онлайн игры в Steam равнялся 134 302 человек.

Для сравнения: первая Warhammer 40,000: Space Marine в свое время привлекла куда меньше игроков. Ее пиковый онлайн в Steam — 15 653 человек.

Сейчас у Warhammer 40,000: Space Marine 2 «очень положительный» рейтинг в Steam. Игра получила 80% одобрительных отзывов.

#Steam #Space_Marine2 #Saber_Interactive
🔥22❤‍🔥8👏3👍1👎1
Количество игроков в Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысило 2 млн

Warhammer 40,000: Space Marine 2 показала отличный старт. Разработавшая игру студия Saber Interactive и издатель Focus Entertainment объявили, что в экшен уже сыграли более 2 млн человек.

Как распределилась аудитория игры по платформам (PC, PlayStation 5 и Xbox Series) — не сообщается. Известно, что только Steam-версию опробовали сотни тысяч человек. По данным SteamDB, на пике в Warhammer 40,000: Space Marine 2 одновременно играли более 225 тысяч пользователей Steam.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 привлекла на старте гораздо больше игроков, чем ее предшественница. Осенью 2011-го издатель THQ сообщал, что первая Space Marine продалась тиражом в 1,2 млн копий за три недели с момента релиза, превзойдя ожидания компании.

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоялся 9 сентября. Владельцы расширенных изданий получили доступ на четыре дня раньше — 5 сентября.

#Space_Marine2 #Saber_Interactive #Focus_Entertainment
🔥31🏆10❤‍🔥3👍1👎1👏1🤔1
Warhammer 40,000: Space Marine 2, возможно, продается быстрее всех частей Doom и Quake

Бывший руководитель id Software, а ныне креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что старт продаж Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал лучшим в его карьере. Так же считает и Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), в прошлом занимавший пост президента id Software.

По словам Уиллитса, Warhammer 40,000: Space Marine 2 превзошла по скорости продаж все игры, на которыми они работали. В том числе «все части Doom, Quake, Wolfenstein и RAGE».

Стоит отметить, что Холленсхед покинул id Software в 2013 году, а Уиллитс — в 2019 году. Уже после ухода последнего студия выпустила Doom Eternal (в 2020 году). Учитывали ли разработчики показатели этого проекта — наверняка не ясно.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. На следующий день после релиза аудитория игры превысила 2 млн человек.

#id_Software #Saber_Interactive #Space_Marine_2
🔥23👍4👎2👀1
Новый владелец Saber Interactive не будет выкупать 4A Games и Zen Studios

Студии 4A Games и Zen Studios останутся у шведского холдинга Embracer Group. Ранее предполагалось, что их выкупит Beacon Interactive — компания, которая в марте 2024-го приобрела Saber Interactive.

Embracer Group заявила, что рада тому, что 4A Games и Zen Studios продолжат работать в ее составе. Она назвала студии важными элементами в своем дальнейшем пути, отметив, что сейчас 4A Games трудится над двумя неанонсированными ААА-играми.

Также Embracer Group сообщила, что Beacon Interactive перечислила ей 168,4 млн долларов в качестве части платежа за активы Saber Interactive. Еще 28,1 млн долларов компания заплатит до конца 2025-го.

#4A_Games #Zen_Studios #Embracer_Group #Beacon_Interactive #Saber_Interactive
👍10🤔8👎2😢1
Saber Interactive получила «значительные инвестиции». Точная сумма не называется

Вчера вечером пришла очередная новость, связанная, как минимум косвенно, с успехом Warhammer 40000: Space Marine 2. Ее разработчик Saber Interactive объявил о получении «значительных вложений в акционерный капитал».

Инвесторами выступили две инвестиционные компании — лондонская Aleph Capital, которая была основана в 2013 году бывшим топ-менеджером Goldman Sachs, и нью-йоркская Crestview, которая распоряжается фондом на 10 млрд долларов.

Полученные у Aleph Capital и Crestview средства, согласно официальному пресс-релизу, позволят Saber Interactive погасить задолженность перед Embracer Group в связи с недавним выкупом, а также ускорит ее рост.

Напомним, в марте этого года стало известно, что Beacon Interactive, контролируемая одним из основателей Saber Interactive Мэтью Карчем (Matthew Karch), договорилась о покупке студии у шведского холдинга за 247 млн долларов.

Никаких данных о сумме вложений нет. Однако за пару часов до анонса сделки стало известно, что Beacon Interactive перечислила Embracer Group 168,4 млн долларов как раз в качестве части платежа за активы Saber Interactive.

Также в рамках совершенного транша в совет директоров игровой студии вошли Джейми Рахамим (Jamie Rahamim), управляющий директор и глава медиа Aleph Capital, и Брайан Кэссади (Brian Cassidy), президент и глава медиа Crestview.

#Saber_Interactive #Aleph_Capital #Crestview
🔥36👍123👎1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — вторая по продажам игра 2024-го в Европе

Новинка Saber Interactive может похвастаться еще одним достижением. Она обошла по количеству проданных в Европе копий почти все новинки 2024-го, сообщает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry со ссылкой на данные GSD.

По словам Дринга, из вышедших в этом году игр лучше себя показала на европейском рынке только Helldivers 2.

Конкретные цифры Дринг не привел.

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала доступна владельцам дорогих изданий 5 сентября, а через четыре дня добралась до полноценного релиза. По словам авторов игры, 10 сентября аудитория экшена о космодесантниках превысила 2 млн человек.

#Space_Marine_2 #GSD #Saber_Interactive #Европа
🔥19👍43👎1😁1
Креативный директор Saber Interactive надеется, что в будущем аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысит 25 млн человек

Об этом Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал в интервью IGN. Он указал, что такой аудиторией сейчас может похвастаться другой хит Saber Interactive — зомби-шутер World War Z.

Уиллитс не назвал количество игроков, купивших Warhammer 40,000: Space Marine 2 на сегодняшний день. Напомним, на следующие сутки после релиза игры оно составляло 2 млн.

По словам Уиллитса, успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 «изменил все». Теперь разработчики могут «мечтать о большем», что положительно скажется на следующих проектах Saber Interactive. Он добавил, что в компании уже обсуждали идеи для дополнения для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и третьей части серии, но давать какие-либо обещания пока рано. В любом случае Saber Interactive намерена поддерживать игру в течение долгого времени.

В ходе беседы менеджер также упомянул, что бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. Конкретные цифры он не раскрыл.

#Space_Marine_2 #Saber_Interactive
🔥25👍43👏2👎1
Креативный директор Saber Interactive об огромных бюджетах ААА-игр: Space Marine 2 будет успешной и без 4 млн проданных копий, немало других игр — нет

Многие разработчики современных ААА-игр переоценивают себя и вместо того, чтобы сосредоточиться на «ядре» проекта, пытаются в погоне за инновациям добавить в игру всего и побольше. Таким мнением в интервью с IGN поделился креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits).

Он считает, что в результате компании «перегружают» игры и забывают о том, что на самом деле делает их интересными.

В свою очередь, отмечает Уиллитс, Saber Interactive фокусируется на ощущениях, которые вызывают ее игры во время прохождения. Например, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 главной задачей было сделать так, чтобы игроки действительно ощущали себя мощными космодесантниками. Хотя в тайтле есть уникальные особенности вроде огромного роя врагов, большинство игровых механик не являются чем-то революционным, — Saber Interactive просто хотела реализовать их «очень хорошо».

Уиллитс утверждает, что такой подход помогает держать стоимость разработки игр в разумных пределах. Напомним, по словам менеджера, бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. В то же время бюджеты многих ААА-игр от других компаний сейчас достигают астрономических сумм, из-за чего их создателям крайне сложно отбить затраты.

«Чтобы Space Marine 2 стала успешной, нам не нужно продавать 4 млн копий. К сожалению, есть немало игр, особенно созданных в Северной Америке, для которых будет провалом, если они не продадутся 5 млн раз. Что это за бизнес, если продажа менее 5 млн копий считается провалом?» — заявил Уиллитс.

Актуальные продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 Уиллитс не раскрыл. Последними официальными данными по продажам были 2 млн копий. Этот рубеж игра преодолела на следующий день после релиза. Ранее Уиллитс говорил, что рассчитывает со временем увидеть продажи тайтла на отметке в 25 млн копий.

#Saber_Interactive
👍35❤‍🔥11👏2🥱2👎1😁1
Количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысило 4,5 млн

Focus Entertainment и Saber Interactive объявили о новом достижении Warhammer 40,000: Space Marine 2. В экшен сыграли более 4,5 млн человек всего за месяц после официального релиза. Он состоялся 9 сентября.

Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, но подробности о распределении продаж по платформам не раскрываются.

Напомним, что на следующие сутки после выхода число игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн. В Saber Interactive ожидают, что в будущем аудитория может превысить 25 млн человек.

#Focus_Entertainment #Saber_Interactive #Space_Marine_2
🔥28👍8👏2👎1
В Warhammer 40,000: Space Marine 2 сыграли 5 млн человек

Warhammer 40,000: Space Marine 2 преодолела очередной рубеж. Focus Entertainment и Saber Interactive объявили, что количество игроков в экшене превысило 5 млн человек.

На взятие планки ушло чуть менее трех месяцев: официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоялся 9 сентября, а за четыре дня до этого доступ к игре получили владельцы расширенных изданий.

Предыдущие вехи Warhammer 40,000: Space Marine 2:

▫️2 млн игроков — 10 сентября;
▫️4,5 млн игроков — 16 октября.

По сравнению с релизными днями онлайн Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Steam значительно упал, однако игра по-прежнему ежедневно привлекает тысячи одновременных игроков. На пике, напомним, показатель составлял 225 690 человек.

Сейчас Saber Interactive заканчивает работу над обновлением 5.0, которое выйдет в первой половине декабря. Оно добавит в игру еще одну операцию, новую экипировку в стиле Темных Ангелов и поддержку генерации кадров DLSS и FSR 3.

#Space_Marine_2 #Saber_Interactive
19🔥13👎2👍1
Юридическое лицо ООО «Сабер интерактив СГС» прекращает свою работу в Санкт-Петербурге

Согласно данным из ЕГРЮЛ, в начале июля ООО «Сабер интерактив СГС» приступило к процедуре по своему закрытию. На это обратил внимание Telegram-канал «Грустный Киберпанк».

Предполагается, что юридическое лицо перестанет существовать к 25 июля 2026-го. Занимается его ликвидацией арбитражный управляющий Коновалова Эльвира.

Примечательно, что в выписке из ЕГРЮЛ в качестве полного владельца ООО «Сабер интерактив СГС» указана не сама Saber Interactive, а ее бывшая материнская компания Embracer Group.

О выходе из ее состава Saber Interactive объявила еще в марте 2024-го. Тогда же шведский холдинг сообщил о решении закрыть все свои подразделения в России.

Возможно, нынешняя ликвидация — всего лишь часть ранее озвученных Embracer Group планов. Если это так, то на работу российских сотрудников Saber Interactive это, скорее всего, никак не повлияет. Вероятно, они давно переведены в другие юридические лица.

Также по теме:

▫️Embracer Group продаст часть Saber Interactive и полностью уйдет из России

▫️Отчет PulluP Entertainment: второй лучший квартал в истории, аудитория Space Marine 2 превысила 6 млн человек

▫️Saber Interactive получила «значительные инвестиции». Точная сумма не называется

#Saber_Interactive
🤯14🫡11👍6😁2😭1