App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Продажи Balatro превысили миллион копий

Издатель Playstack и разработчик LocalThunk объявили о новом успехе карточного инди-хита Balatro. Они сообщили, что игра взяла свою первую отметку в миллион проданных копий чуть меньше чем за месяц с момента выхода: ее релиз состоялся 20 февраля 2024-го.

Динамика продаж Balatro:

▫️250 тысяч копий — три дня;
▫️500 тысяч копий — десять дней;
▫️миллион копий — четыре недели.

«Я очень благодарен всем игрокам и людям, которые помогли этому случиться», — сказал LocalThunk. «Я до сих пор не могу понять, почему игра вызвала такую реакцию, и я несказанно рад, что мое глупое детище оказалось способно развлечь так много людей. Мне очень повезло, что мое увлечение может и дальше быть моей работой. Спасибо!».

Balatro доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас разработчик трудится над мобильной версией игры, но он пока не готов сказать, когда закончит ее.

#Balatro #Playstack #LocalThunk
🔥12👍5🥴2❤‍🔥1😁1
Sensor Tower покупает data.ai (бывшую App Annie)

Консолидация на рынке мобильной аналитики. Cервис Sensor Tower объявил о приобретении своего ключевого конкурента — data.ai

Сумма и детали сделки не разглашается.

Для покупки Sensor Tower потребовалось привлечь Bain Capital и Riverwood Capital, которые предоставили кредитное финансирование. Также в Sensor Tower инвестировала Paramark Ventures.

В Sensor Tower называют событие «историческим». Отмечается, что сделка:

▫️позволит компании «продолжать создавать и совершенствовать индустриальные стандарты в сфере маркетинговой аналитики»;

▫️«значительно повысит точность данных, глобальный охват и ассортимент решений»;

▫️доведет совокупное число корпоративных клиентов до 2000;

▫️в том числе добавит таких ключевых, как Microsoft и Bandai Namco.

Покупка никак не отразится на руководстве Sensor Tower. Оно останется прежним и будет управлять объединенной компанией.

Что касается рядовых сотрудников, тут ситуация менее понятная. Оговаривается, что какая-то часть сотрудников data.ai перейдет в Sensor Tower. При этом уже сейчас в компании начали говорить о необходимости оптимизации команды и увольнения ряда специалистов.

Столь же непонятно, что означает сделка непосредственно для сервисов и их пользователей. В пресс-релизе лишь заявляют, что «произойдет инфраструктурная и клиентская интеграция».

Из деталей, стоящих внимания:

▫️согласно TechCrunch, годовая выручка data.ai составляет в районе 100 млн долларов;

▫️PrivCo в 2016 году оценивала data.ai в сумму от 100 до 500 млн долларов;

▫️по данным с CrunchBase, data.ai суммарно за всю свою историю привлекла в районе 157 млн долларов, а Sensor Tower — 46 млн долларов.

#Sensow_Tower #data_ai
😱40👍6🐳4🔥2
Steam обновил семейный доступ: появились семейные группы до шести человек с привязкой к региону

Valve добавила в бета-версию клиента Steam новый набор семейных функций, позволяющий пользователям делиться доступом к играм, — семейные группы. Они заменили Steam Family Sharing и функцию семейного просмотра.

Главное о семейных группах:

▫️в семейной группе может состоять максимум шесть человек. При этом их аккаунты должны быть из одного региона;

▫️после вступления в группу участники получают доступ ко всем играм в библиотеках друг друга. Важный нюанс: разработчики игр могут в любой момент отключить возможность делиться своими проектами в семейных группах;

▫️играя в игры из библиотеки других участников группы, пользователь будет создавать собственные сохранения и получать собственные достижения;

▫️участник группы может запустить игру из библиотеки другого участника, даже если тот в этот момент сам во что-то играет;

▫️если в общей библиотеке группы есть несколько копий одной игры, то их могут запустить одновременно несколько участников группы;

▫️в группе могут состоять как взрослые, так и дети. Родительский аккаунт может отправлять приглашения в группу, настраивать детям доступ к определенным играм, магазину, сообществу и чатам, ограничивать игровое время детей, отслеживать их активность и одобрять запросы детей на покупку игр;

▫️дети не могут сами покидать группу. Если взрослый уйдет из группы, то создать новую группу или присоединиться к другой он сможет только через год;

▫️если участника группы забанят в игре из библиотеки другого пользователя, то бан распространится и на владельца игры.

#Valve #Steam
👍15👎4🤔41👀1
Опубликовали новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. В этот раз написали о Will&Reason, масштабной 4X-стратегии в духе Age of Wonders от российской студии Artemics.

Ребята очень впечатлили серьезным подходом к документации, классным интерфейсом и в целом большим количеством контента по разработке.

К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-4x-strategii-will-reason-ishhut-15-mln-rublej-na-zapusk-i-marketing-demoversii-216034.html
14👍6🔥2
HTC снизит комиссию в Viveport до 10%. Но только на время

Компания HTC хочет привлечь больше разработчиков в магазин приложений для виртуальной реальности Viveport. Она объявила, что временно уменьшит размер комиссии с 30% до 10%, — такие условия будут действовать до конца года.

Комиссия для новых игр и приложений снизится с 1 апреля 2024-го. Для уже выпущенных в Viveport проектов комиссию снизят задним числом с 1 марта 2024-го.

«Разработчики — это сердцебиение экосистемы XR. Когда они процветают, процветает и вся индустрия», — прокомментировал изменения генеральный директор Viveport Джозеф Лин (Joseph Lin). «Вот почему мы щедро поднимаем долю дохода разработчиков от покупок приложений и игр в магазине Viveport до 90%. Это стимулирует их рост. Отдавая больше доходов непосредственно в руки разработчиков, мы можем быть уверены, что Viveport будет в авангарде роста XR-сообщества».

Важно: сниженная комиссия не распространяется на подписку Vivеport Infinity.

HTC не в первый раз временно снижает комиссию. Например, в 2021 году компания уменьшала ее размер до 20%. А в 2017, 2018 и 2020 годах она и вовсе отменяла комиссию на два-три месяца.

#HTC #Viveport
👍3👀1
Впервые за шесть недель Helldivers 2 не удалось занять первое место в чарте бестселлеров Steam

Кооперативный шутер Helldivers 2 лидировал в чарте самых кассовых продуктов в Steam с начала февраля, но на неделе с 12 по 19 марта он сдал позиции. В общем чарте, в котором учитываются Steam Deck и бесплатные игры, его обошла Counter-Strike 2.

Впрочем, в списке только с премиум-играми Helldivers 2 снова досталось первая строчка.

Dragon's Dogma 2 за неделю улучшила свое положение. В общем чарте она поднялась с шестого на третье место, а в чарте с премиум-продуктами — с третьего на второе место.

Весенняя распродажа помогла многим давно вышедшим играм вернуться в топовую десятку, вытеснив часть новинок. Например, благодаря скидкам Tom Clancy's Rainbow Six Siege поднялась в чарте с 27 на шестое место, Dead by Daylight — с 37 на восьмое место, а Cyberpunk 2077 с 56 на девятое место. В то же время Supermarket Simulator упала с десятого на 14 место, а Last Epoch опустилась с седьмого на 21 место.

Отметим, что на фоне распродажи и выхода нового сезона Tom Clancy's Rainbow Six Siege обновила пиковый онлайн. Согласно данным сервиса SteamDB, 17 марта в шутер одновременно играли 201 933 человека. Предыдущий рекорд был зафиксирован в марте 2021-го — 201 053 человека.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 марта с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. Helldivers 2;
3. Dragon's Dogma 2;
4. Steam Deck;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
7. Baldur's Gate 3;
8. Dead by Daylight;
9. Cyberpunk 2077;
10. EA SPORTS FC 24;

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 марта:

1. Helldivers 2;
2. Dragon's Dogma 2;
3. Steam Deck;
4. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
5. Baldur's Gate 3;
6. Dead by Daylight;
7. Cyberpunk 2077;
8. EA SPORTS FC 24;
9. Call of Duty: Modern Warfare III;
10. Red Dead Redemption 2.

#Steam #Helldivers2
😢74😁1🥴1
Разработчики Hot Wheels: Rift Rally столкнулись с массовыми увольнениями

Velan Studios, известная по гоночной AR-игре Hot Wheels: Rift Rally и ныне закрытому мультиплеерному экшену Knockout City, уволила часть персонала. Об этом говорится в публикациях бывших сотрудников студии в социальных сетях.

В частности, об увольнениях сообщили старший гейм-дизайнер Аманда Линн (Amanda Lynn) и старший аниматор Нейт Хорсфолл (Nate Horsfall). По словам Хорсфолла, студии пришлось пойти на сокращения после того, как некий издатель в начале марта отказался от работы над крупным совместным проектом. Что это за были издатель и проект, аниматор не сказал из-за соглашения о неразглашении.

Согласно сведениям портала Game Industry Layoffs, в общей сложности студия рассталась с 45 сотрудниками. Судя по профилю Velan Studios в LinkedIn, это примерно треть ее штата.

Velan Studios публично не комментировала сообщения об увольнениях.

Velan Studios — одна из многочисленных игровых компаний, которые в последние месяцы провели увольнения. По оценкам Game Industry Layoffs, с начала года в индустрии уволили более 8 тысяч человек. Крупнейшие увольнения прошли в игровом подразделении Microsoft (1900 человек), Unity (1800 человек), Sony (900 человек), Electronic Arts (670 человек) и Riot Games (530 человек).

#Velan_Studios
🫡14👍1😢1🥴1
В Lies of P сыграли более 7 млн человек

Такую цифру озвучила южнокорейская студия Neowiz. Аудитория мрачного соулслайка о приключениях Пиноккио преодолела рубеж в 7 млн человек через полгода после релиза игры: Lies of P вышла 18 сентября 2023-го.

Отметим, что речь идет именно о количестве людей, сыгравших в Lies of P, а не о продажах. Сколько человек к сегодняшнему дню купили игру, а сколько опробовали с помощью подписки Game Pass — неизвестно.

В последний раз разработчики Lies of P делились показателями игры в октябре прошлого года. Тогда они объявили о миллионе проданных копий.

Lies of P доступна на PC, PlayStation и Xbox. На старте игра получила теплый прием. Профессиональные критики оценили проект на 80-85 баллов из 100 на Metacritic в зависимости от платформы, а геймеры оставили 92% положительных обзоров в Steam. На пике вскоре после релиза в Steam-версию Lies of P одновременно играли более 19,6 тысяч человек, сейчас онлайн значительно уменьшился и на момент написания новости составляет 2011 человек.

#Lies_of_P #Neowiz #Round8_Studio
👍82
Аналитика: Balatro только в Steam заработала более 10 млн долларов

Издатель Playstack и разработчик LocalThunk в интервью игровому эксперту Саймону Карлессу (Simon Carless) обсудили успехи уже ставшего хитом покерного «рогалика» Balatro. Мы выбрали главное из разговора.

▫️Для начала напомним, что Balatro вышла 20 февраля 2024-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. 18 марта авторы игры сообщили, что ее купили более миллиона раза.

▫️По оценкам GameDiscoverCo, более 777,4 тысяч копий были проданы в Steam.

▫️Playstack сообщила Карлессу, что больше всего продаж Steam-версии Balatro пришлись на США — 33%. Далее идут Китай (26%), Франция (7%), Канада (4%), Великобритания (4%), Германия (3%) Корея (3%) и Австралия (2%).

▫️Ни Playstack, ни LocalThunk не раскрыли выручку Balatro. Но Карлесс с помощью GameDiscoverCo подсчитал, что валовый доход только версии для Steam на сегодняшний день составляет 10,22 млн долларов.

▫️Playstack рассказала, что при продвижении Balatro издатель опирался на три ключевых маркетинговых столпа: распространение демоверсии, привлечение стримеров и блогеров, создание увлеченного комьюнити.

▫️«При формировании маркетинговой стратегии мы решили, что лучший способ привлечь людей в Balatro — это показать, как другие люди в него играют. Мы подозревали, что предварительные анонсы и трейлеры будут не столь эффективными», — сказала ведущий маркетолог Playstack Элизабет Ченг-Мур (Elizabeth Cheng-Moore).

▫️Особенно большое внимание было уделено демоверсии. В результате за первые три месяца демо игры собрало более 100 тысяч загрузок в Steam. Во время фестиваля демоверсий Steam Next Fest пользователи площадки крайне активно добавляли Balatro в списки желаемого.

▫️По словам LocalThunk, в самом начале разработки основной цикл Balatro состоял из десятков взаимосвязанных механик, но половина из них не работала как надо. Он постоянно пытался понять, какие стоит оставить, а от каких надо избавиться, снова и снова тестируя их, внося изменения в игру и повторно все анализируя. Из-за такого подхода разработчик до сих пор видит Balatro через призму недостатков.

▫️Один из критериев, который использовал LocalThunk, чтобы понять, что «цепляет» аудиторию, — уровень удержания в игре на протяжении часа.

▫️LocalThunk признался, что ему нравится как пользователи ломают игровой процесс Balatro. «Дизайн такой игры, как Balatro, всегда тянется в двух направлениях. Во-первых, надо всегда давать людям возможность сломать игру, чтобы они могли по-настоящему ощутить ее глубину и увидеть весь спектр возможностей. Во-вторых, надо следить за балансом. Если все чересчур несбалансированно, то решения становятся менее значимыми, поскольку наличие четкого выбора в заданной ситуации — это то же самое, что и его отсутствие, а это мешает веселью».

#LocalThunk #Playstack #Balatro #GameDiscoverCo
👍13🐳2😁1
Ubisoft представила генеративный ИИ, который позволяет общаться с NPC

Ubisoft показала на конференции разработчиков GDC наработки по проекту под названием NEO NPC. В рамках него компания экспериментирует с созданием неигровых персонажей, которые благодаря генеративному ИИ способны вести осмысленный диалог с игроками.

▫️NEO NPC занимается небольшая группа исследователей и разработчиков из парижской студии Ubisoft. Они используют свои инструменты, а также технологию Audio2Face для генерации лицевых анимаций в зависимости от звуковой дорожки от NVIDIA и языковую модель Inworld.

▫️Ubisoft хочет, чтобы разговоры с NPC выглядели максимально естественно и аутентично. Сгенерированные реплики персонажа должны соответствовать его характеру и ситуации.

▫️Личность NPC создает не ИИ, а человек. Сценарист прописывает характер персонажей, их предысторию и стиль общения, а затем отдает эти данные нейросети.

▫️NPC натренированы не реагировать на определенные вопросы игроков, чтобы не навредить сюжету и атмосфере игры. Также они умеют отличать уместный негатив во фразах игроков от грубых оскорблений.

▫️Ubisoft признает, что ее ИИ склонен придерживаться стереотипов. Например, когда разработчики создали физически привлекательную женщину-NPC, нейросеть стала писать реплики для флирта и соблазнения. В результате компании пришлось править код программы.

▫️«У этих персонажей нет свободы воли. Они играют определенную роль в истории, и у них есть сюжетная линия», — подчеркнула нарративный директор Ubisoft Виржини Моссер (Virginie Mosser).

▫️Несмотря на все успехи, Ubisoft считает, что для создания действительно яркого персонажа по-прежнему нужен актер.

▫️У Ubisoft готов только прототип технологии. Пока компания не собирается использовать ИИ в своих играх, но со временем это может измениться. Ubisoft отмечает, что ее основная задача — создать гибкий инструмент, который пригодится при разработке как небольших игр, так и ААА-тайтлов.

#Ubisoft
🤔19🤡14👍12👾2😁1🥴1
Stardew Valley установила новый рекорд по онлайну в Steam спустя восемь лет после релиза

19 марта PC-версия Stardew Valley получила патч 1.6 с несколькими сотнями изменений и большой порцией нового контента. Выход обновления встряхнул сообщество, и в результате онлайн игры в Steam вырос до рекордно высокой отметки в 146 159 человек.

Для сравнения: накануне выхода патча в Stardew Valley играло почти втрое меньше человек. По данным сервиса SteamDB, 18 марта в симуляторе фермы одновременно находились максимум 55 026 пользователей Steam.

Предыдущий рекорд Stardew Valley установила в январе 2021-го. Он составлял 94 879 тысяч человек.

Сейчас Stardew Valley — самая популярная игра в Steam с тегом «симулятор фермы». Вот как теперь выглядит топ-5 игр с этим тегом по размеру пикового онлайна:

1. Stardew Valley — 146 159 человек;
2. Farming Simulator 22 — 105 636 человек;
3. Dave the Diver — 98 480 человек;
4. Farming Simulator 19 — 59 466 человек;
5. Core Keeper — 34 508 человек

Создатель Stardew Valley Эрик Бароне (Eric Barone) анонсировал патч 1.6 еще в 2022 году. В апреле 2023-го он объявил, что прервал разработку своей следующей игры Haunted Chocolatier ради патча. Позднее он сказал, что нововведений будет настолько много, что игрокам будет лучше начать новое прохождение.

Из-за обилия изменений патч 1.6 тянет на полноценное дополнение. В Stardew Valley появились несколько фестивалей, еще один тип фермы, новые животные и предметы, сотни новых строк диалогов для NPC и многое другое.

Пока патч 1.6 вышел только на PC. Когда состоится его релиз на консолях и мобильных устройствах точно неизвестно, но разработчик обещал не затягивать с этим и выпустить патч как можно скорее.

Отметим, что сейчас Stardew Valley продается со скидкой в 20%. Это тоже отчасти способствует приросту аудитории игры.

#Stardew_Valley #ConcernedApe
🔥22👏21
Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы

Компания Nekki обновила инструмент анимации персонажей Cascadeur до версии 2024.1. Коротко рассказываем, что изменилось.

Ключевые нововведения:

▫️в Cascadeur добавили функцию, позволяющую вносить исправления в уже готовую анимацию и автоматически преобразовывать ее в набор ключевых кадров и интерполяций. Это полезно, например, при работе с мокапом. Называется Animation Unbaking;

▫️Nekki расширила возможности ретаргетинга анимации. Теперь можно переносить анимацию с одного персонажа на другого, даже если у них разная структура ригов;

▫️улучшены функции AutoPosing и AutoPhysics. В частности, настройка поз стала более детальной, и появилась функция взаимодействия с окружением с учетом физики: персонаж может подниматься по лестнице, заниматься паркуром и т.д., причем все объекты могут быть подвижными.

Cascadeur также обновила модель ценообразования Cascadeur. Теперь она предлагает три уровня подписки:

1. Cascadeur Free. Как видно из названия, это бесплатная подписка. Она дает доступ к основным возможностям инструмента, но предназначена только для некоммерческого использования и позволяет экспортировать файлы только в формате .casc;

2. Cascadeur Indie. Стоит 99 долларов в год. Предназначена для студий, чей годовой доход не превышает 100 тысяч долларов. В отличие от бесплатной версии позволяет экспортировать файлы в форматах .fbx и .dae;

3. Cascadeur Pro. Стоит 399 долларов в год или 49 долларов в месяц. Предназначена для крупных компаний и открывает доступ ко всем функциям Cascadeur.

#Cascadeur #Nekki
23👍5🔥2
Годовой отчет Remedy: выручка упала на 22%, бюджет ремейка дилогии Max Payne сопоставим с Alan Wake 2

Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал и весь 2023 год. У компании выросли убытки, поскольку она активно инвестировала в разработку игр.

Показатели за четвертый квартал 2023-го:

▫️выручка — 10,3 млн евро. Падение на 24,4% в годовом выражении;

▫️операционные убытки за год выросли с 2,1 млн до 12,8 млн евро.

Показатели за весь 2023 год:

▫️выручка — 33,9 млн евро. Падение на 22,2% в годовом выражении;

▫️операционные убытки за год выросли с 563 тысяч евро до 28,6 млн евро;

▫️в 2023 году у Remedy увеличился штат. По состоянию на 31 декабря 2023-го в компании работали 352 человека, в конце 2022-го сотрудников было 334.

Данные по играм:

▫️Alan Wake 2 пока не окупилась, однако она отбила «значительную часть инвестиций», сделанных Epic Games Publishing. В Remedy рассчитывают, что в 2024 году Alan Wake 2 начнет приносить прибыль;

▫️бюджет ремейка дилогии Max Payne близок к бюджету Alan Wake 2 [по оценкам аналитиков, общий бюджет Alan Wake 2 составил 70 млн евро, из которых 50 млн евро ушли непосредственно на разработку. — Прим.ред.]. Создание ремейка полностью финансирует Rockstar Games, которой принадлежат права на Max Payne;

▫️в ноябре Remedy перезапустила работу над шутером Vanguard, изменила его концепцию и переименовала в Kestrel. Вместо фритуплейной игры она решила делать премиум-тайтл с акцентом на кооперативную и мультиплеерную составляющую;

▫️Control 2 по-прежнему находится на этапе проверки концепции. В четвертом квартале 2023-го команда игры работала над созданием мира и боевой системой;

▫️спин-офф Control под рабочим названием Condor готов к производству. В четвертом квартале 2023-го его разработчики трудились в основном над боевой системой и игровыми механиками;

▫️Remedy рассчитывает перевести ремейк дилогии Max Payne, Control 2 и Condor на следующий этап разработки в течение первой половины 2024-го.

#Remedy
14👍7😢2🙊2🤔1
Великобритания признала EA, Miniclip и Jagex виновными в нарушении правил о рекламе игр с лутбоксами

Управление по рекламным стандартам Великобритании (ASA) постановило, что Electronic Arts (EA), Miniclip и Jagex ввели пользователей в заблуждение, не сказав в рекламе своих игр о наличии в тех лутбоксов. Компаниям запретили использовать эту рекламу в стране.

Ниже — немного подробнее о том, какая реклама попала под запрет.

Electronic Arts

▫️ASA посчитало некорректными две рекламные публикации в Facebook*, с помощью которых EA продвигала мобильную игру Golf Clash от Playdemic. Первая публикация была сделана в августе 2023-го, вторая — в сентябре того же года. Ни в одной из них не было упоминаний о том, что в Golf Clash есть лутбоксы.

▫️EA признала вину. По словам компании, она сама придерживается политики, согласно которой во всех рекламах должна быть надпись с предупреждением о лутбоксах, но в случае с Golf Clash предупреждение забыли добавить. Это была человеческая ошибка.

▫️EA добровольно удалила рекламные публикации.

Miniclip

▫️Речь идет о рекламной публикации в Facebook*, сделанной в сентябре 2023-го. В ней Miniclip продвигала мобильную игру 8 Ball Pool.

▫️ASA обратило внимание, что в рекламе не только не упоминаются лутбоксы, но и делается акцент на том, что в 8 Ball Pool можно играть бесплатно.

▫️Miniclip заявила ASA, что ее реклама никого не вводит в заблуждение, поскольку 8 Ball Pool действительно бесплатная игра и пользователям не обязательно делать покупки для ее прохождения. По мнению компании, она не пропустила никакой существенной информации в рекламе.

▫️ASA не согласилось с аргументами Miniclip и обязало убрать рекламу.

Jagex

▫️ASA расследовало рекламную публикацию в Facebook* от сентября 2023-го, в которой Jagex показывала крупное обновление для RuneScape, — в игре появился новый боевой навык «некромантия».

▫️Jagex сообщила ASA, что лутбоксы в RuneScape находятся в мини-игре «Охотник за головами» и она не видит смысла говорить о них в рекламе, посвященной «некромантии». К тому же перейдя по ссылке в рекламе, пользователь попадет на сайт, где есть все необходимые предупреждения. Также в рекламных публикациях Facebook* недостаточно много места, чтобы подробно писать обо всех нюансах игры.

▫️В ответ ASA указало, что информация о лутбоксах необходима для принятия решения пользователем о приобретении игры, поэтому Jagex все равно должна была упомянуть их.

ASA начало разбирательство против компаний после жалобы исследователя Леона Ю. Сяо (Leon Y. Xiao). По словам Сяо, он обнаружил нарушения в рекламах более 200 игр, но у него недостаточно средств, чтобы судиться со всеми компаниями.

*Принадлежит компании Meta. Она признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Electronic_Arts #Miniclip #Jagex #Великобритания
👍15🤡8🐳2
Опубликовали сегодня на сайте масштабный круглый стол по визуальным новеллам в вебе. Есть любопытные инсайды.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-spetsifika-ry-nka-vizual-ny-h-novell-dlya-veba-216173.html
🔥11👀8🤡4👍2
СМИ: из data.ai уволили почти половину сотрудников после сделки с Sensor Tower

В начале недели Sensor Tower объявила о покупке аналитической компании data.ai. Стало известно, что после сделки data.ai сократила порядка 200 сотрудников.

Об увольнениях сообщил портал MobileGamer.biz. Он обратился за комментарием к Sensor Tower, но не получил полного ответа. Компания подтвердила, что в data.ai прошли сокращения, однако не сказала, сколько человек остались без работы. Она отметила, что руководители data.ai сохранили свои места.

Напомним, Sensor Tower предупреждала об увольнениях без указания их масштаба еще во время анонса сделки.

Новость об увольнениях подтверждают сообщения уже бывших сотрудников data.ai в LinkedIn. Судя по ним, увольнения коснулись отделов продаж, работы с продуктом, клиентcкой поддержки, аккаунт-менеджмента и многих других.

Как пишет MobileGamer.biz, до увольнений в data.ai работало примерно 400 человек. Однако согласно LinkedIn-аккаунту компании, ее штат превышает 600 человек. В любом случае, 200 уволенных — это большое число, так что компания лишилась значительной части сотрудников.

#data_ai #Sensor_Tower
😢19🫡10😁1
Опрос: как сильно геймдев-специалисты заинтересованы в дополнительном образовании?

Курсов и программ, посвященных игровой индустрии, становится все больше. В связи с этим App2Top при участии образовательной платформы WN Academy проводит исследование. Приглашаем принять в нем участие.

Ссылка на форму опроса: https://forms.gle/jRSWcTFtjfCSKGr89

Задача исследования — выяснить, насколько образования в сфере геймдева пользуется спросом непосредственно у игровых специалистов. Хотим разобраться, какие сферы самые популярные, как и чему учатся больше всего.

Мы будем проводить опрос до середины апреля. Его результаты в формате исследования мы опубликуем в публичном доступе также в апреле. Ориентировочное время прохождение опроса — менее 5 минут.
👍7👀51👎1🔥1
Helldivers 2 — самая продаваемая игра февраля в США. Skull and Bones попала на четвертое место

Аналитическая компания Circana подготовила отчет о состоянии американского игрового рынка за февраль 2024-го. Ниже — главные выводы.

▫️В прошлом месяце жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,7 млрд долларов. По сравнению с февралем 2023-го, их траты выросли на 2%.

▫️Продажи видеоигр составили 4,14 млрд долларов (+5%), продажи железа — 349 млн долларов (-30%), продажи аксессуаров — 219 млн долларов (+25%).

▫️PlayStation 5 вновь стала самой продаваемой консолью месяца как в штуках, так и в долларовом выражении.

▫️PlayStation Portal — самый продаваемый игровой аксессуар февраля в долларовом выражении. По числу проданных устройств лидировал беспроводной контроллер DualSense Edge.

▫️В топовую пятерку самых продаваемых премиум-игр февраля вошли Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth, Call of Duty: Modern Warfare III, Skull and Bones и Tekken 8.

▫️Helldivers 2 также показала лучшие продажи в США с начала года. Кроме того, у нее седьмой по величине старт в истории изданных Sony игр. 60% продаж Helldivers 2 пришлись на Steam.

▫️Недавно Circana начала отслеживать не только продажи, но и количество ежемесячно активных пользователей (MAU) из США в играх на разных платформах. По ее данным, в феврале Fortnite заняла первое место по MAU на консолях PlayStation. Также в топ-5 на PlayStation вошли Call of Duty, GTA V, NBA 2K24 и Madden NFL 24.

▫️Fortnite также лидировала по MAU на консолях Xbox. Следом за ней в топе расположились Call of Duty, Palworld, Madden NFL 24 и GTA V.

▫️Самой популярной игрой в Steam стала Helldivers 2. Другие игры в топ-5 по MAU — Palworld, Counter-Strike 2, Lethal Company и Baldur’s Gate 3.

#Circana #Helldivers_2
🔥9👍3🫡2
GDEV опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Издатель Hero Wars заработал 465 млн долларов

Игровая компания GDEV (бывшая Nexters) подвела неаудированные финансовые итоги как четвертого квартала, так и всего 2023-го. Делимся главным из отчета.

Показатели за четвертый квартал 2023 года

▫️Выручка составила 109 млн долларов (годовой прирост на 10%).

▫️Поступления составили 106 млн долларов (годовой прирост на 4%).

▫️Прибыль достигла отметки в 11 млн долларов (годом ранее компания была в минусе на 77 млн долларов).

▫️Расходы на оперирование игр у компании остались на прежнем уровне в 13 млн долларов.

▫️В качестве комиссии магазинам приложений, как и годом ранее, ушло 25 млн долларов.

▫️При этом на 33% выросли траты на рекламу — до 54 млн долларов. Как говорят в компании, GDEV существенно увеличила инвестиции в покупку новых игроков.

Показатели за весь 2023 год

▫️Выручка остановилась на уровне в 465 млн долларов (это на 3% меньше, чем за 2022 год).

▫️Поступления составили 422 млн долларов (6% падение).

▫️Основным регионом для компании остаются США. 35% поступлений GDEV идут именно с них. Также наращивается присутствие на европейском рынке, который по итогу 2023 года принес компании четверть всех поступлений.

▫️При этом существенно подросла прибыль. С 7 млн долларов в 2022 году до 46 млн долларов в 2023 году.

▫️Всего за весь прошлый год компания потратила на оперирование 52 млн долларов. Это на 17% больше, чем годом ранее. В документах это объясняется ростом среднего уровня зарплат в компании, связанного с релокацией сотрудников из России.

▫️В годовом выражении комиссия магазинам приложений упала на 16% — до 109 млн долларов. Это специалисты компании объяснили и падением выручки на 6% с IAP в магазинах приложений, и тем, что компания стала больше зарабатывать с PC-версий своих игр. Если в 2022 году на PC приходилось доля в 37% от всех поступлений, то по итогу 2023 года — уже 38% (по итогам исключительно четвертого квартала так и вовсе — 43%)

▫️Расходы на рекламу и маркетинг за год составили 226 млн долларов (рост на 48%).

Распределение выручки по играм

▫️Основным тайтлом для компании остается Hero Wars. Суммарно обе версии игры — Dominion Era и Alliance — отвечают за 89% всей выручки компании.

▫️Еще 7% приходится на симулятор фермы Island Hoppers.

▫️Оставшиеся 4% генерирует Pixel Gun 3D.

#GDEV
👍20👏1
«Уважайте разработчиков игр»: глава Larian Studios обратился к «жадным» издателям на фоне увольнений в индустрии

Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) на церемонии награждения премиями Game Developers Choice Awards раскритиковал руководителей игровых компаний за массовые увольнения. Он назвал корнем проблемы постоянную погоню за прибылью и призвал разорвать порочный круг.

«Я всю жизнь боролся с издателями и видел, как одни и те же ошибки совершались раз за разом. Дело всегда в квартальной прибыли. Цифры — единственное, что имеет значение. Потом вы всех увольняете, а в следующем году понимаете: “черт, мне не хватает разработчиков”. Затем вы снова нанимаете людей, и цикл начинается сначала», — заявил Винке со сцены.

По мнению главы Larian Studios, этого реально избежать: «Вы можете создать резервы. Просто немного притормозите и умерьте свою жадность». Винке подчеркнул, что компаниям стоит больше заботиться о людях, которые вкладывают душу в разработку игр.

Позже в посте в X Винке добавил, что за свою карьеру он встречал немало топ-менеджеров «с добрым сердцем», но хватает и других. Он обращался прежде всего к издателям, которые пытаются каждый год удваивать доход.

«Сбавьте обороты и сосредоточьтесь на том, чтобы улучшить ситуацию. Не выжимайте все до последней капли. И уважайте разработчиков игр. Вы обнаружите, что это приносит вам больше радости», — написал Винке.

Baldur’s Gate 3 стала триумфатором Game Developers Choice Awards. Она победила в четырех номинациях, включая «Игру года». Игра получила приз зрительских симпатий и награды за лучший дизайн и лучший сценарий.

На конференции разработчиков GDC 2024 глава Larian Studios подтвердил, что его студия попрощалась с франшизой Baldur’s Gate и не будет делать ни дополнений, ни Baldur’s Gate 4. Сейчас Larian Studios работает над новым проектом, который не имеет никакого отношения к D&D.

#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
93🙏10👍5🤡4👏3🤬2🔥1😱1🐳1😭1