App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Google заплатит свыше $600 млн американцам, пострадавшим из-за высокой комиссии в Google Play

В сентябре Google договорилась с генеральными прокурорами штатов США об урегулировании иска, связанного с монополией Google Play на рынке Android-сторов. Сейчас стали известны условия мирового соглашения.

Google обязалась выплатить по делу $700 млн. Из них $629 млн пойдут на выплаты компенсаций пользователям Google Play, еще $70 млн будут направлены в фонд штатов, а оставшийся $1 млн Google потратит на управленческие расходы. Получить выплаты смогут американцы, которые делали покупки в Google Play в период с 16 августа 2016-го по 30 сентября 2023-го.

Помимо этого Google внесет ряд изменений в политику Google Play. В частности, она разрешит разработчикам добавлять в приложения сторонние платежные системы для пользователей из США. Формально корпорация позволяет делать это еще с ноября 2022-го, но пока такая возможность работает только в тестовом режиме.

Напомним, власти США подали в суд на Google два года назад. В иске генеральные прокуроры заявили, что Google делает все возможное, чтобы «убедиться, что разработчики могут выйти на пользователей только с помощью Google Play». Например, платит конкурентам, чтобы те не открывали собственные сторы. Также истцы указали, что Google Play с каждой покупки взимает «экстравагантную» комиссию в размере 30%, из-за-чего конечные потребители переплачивают.

Ранее Google проиграла Epic Games в похожем судебном разбирательстве о монополии Google Play. 11 декабря 2023-го суд присяжных встал на сторону Epic Games и единогласно признал, что корпорация совершает антиконкурентные действия.

#Google #Google_Play #США
😱19🔥8👍1👀1
Путин поручил проверять контент в видеоиграх на соответствие законам и вести учет их финансов

19 декабря президент РФ Владимир Путин утвердил ряд поручений правительству, связанных с видеоиграми. Они ужесточают регулирование на российском игровом рынке.

Путин поручил:

▫️разработать и реализовать меры поддержки российских игровых сервисов и российского игрового рынка в целом;

▫️классифицировать видеоигры с учетом способа их распространения, формата и контента;

▫️организовать мониторинг и контроль контента в видеоиграх на соответствие законам об информации, информационных технологиях и защите информации;

▫️организовать мониторинг и учет финансовых операций в видеоиграх, разработанных иностранными компаниями (если только права на игры не переданы российским юрлицам). Делать это надо через Единого регулятора азартных игр.

Правительство будет выполнять поручения вместе с игровой ассоциацией АПРИОРИ и «иными заинтересованными организациями». Ответственным назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин.

#Россия
💩74🤡24❤‍🔥6👍5🤔5👎2👀21
В Fallout 76 сыграли более 17 млн человек

Такую цифру озвучила разработавшая Fallout 76 компания Bethesda. Игра взяла отметку в 17 млн человек через пять лет после релиза: она вышла в ноябре 2018-го на PC, PlayStation и Xbox.

Показатель учитывает как тех, кто купил игру, так и тех, кто сыграл в нее бесплатно благодаря подписке Game Pass.

Напомним, в декабре 2022-го Bethesda сообщала об аудитории в 13,5 млн человек. Таким образом, за последний год Fallout 76 смогла увеличить аудиторию на 3,5 млн пользователей.

Fallout 76 — первая мультиплеерная игра в серии Fallout. На старте она получила отрицательные отзывы, но за прошедшие годы Bethesda изменила мнение геймеров в лучшую сторону после того, как исправила основные проблемы в игре. Сейчас рейтинг Fallout 76 в Steam составляет 76% на основе 49 тысяч обзоров.

#Fallout_76 #Bethesda
👍10🤡5🔥1
Atomic Heart, Hogwarts Legacy и Baldur's Gate 3 — самые популярные игры у российских пиратов в 2023 году

XYZ School выяснила, какие игры пользовались наибольшим спросом у российских пиратов в 2023 году. Для этого она опросила геймеров (сколько — не уточняется) и проанализировала потребительское поведение.

Получившийся топ в основном состоит из проектов, которые официально недоступны в России.

Топ-10 самых популярных у российских пиратов игр:

1. Atomic Heart;
2. Hogwarts Legacy;
3. Baldur's Gate 3;
4. Ремейк Resident Evil 4;
5. Starfield;
6. Lies of P;
7. Alan Wake 2;
8. Dead Island 2;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Lords of the Fallen.

В июле XYZ School сообщала, что 69% российских геймеров скачивают пиратские версии игр. Участники опроса рассказали организации, что на фоне санкций стали на 51% чаще пользоваться нелегальными копиями игр. Впрочем, 93% опрошенных ответили, что не отказались от покупки лицензионных игр.

#Россия #XYZ_School #Atomic_Heart
👾8😁31👍1
В сеть просочились данные о продажах игр Sony на PlayStation

Среди утекших документов Insomniac Games обнаружилась таблица с данными о продажах игр от внутренних студий Sony и ее партнеров. Предполагается, что цифры относятся только к версиям для PlayStation и актуальны на февраль 2022-го.

Мы выбрали 20 самых продаваемых тайтлов.

1. Marvel’s Spider-Man — 22,1 млн копий;
2. God of War — 20,8 млн копий;
3. Horizon Zero Dawn — 19,2 млн копий;
4. Uncharted 4: A Thief's End — 18,6 млн копий;
5. The Last of Us — 18,2 млн копий;
6. Gran Turismo Sport — 12,7 млн копий;
7. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 10,2 млн копий;
8. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 9,7 млн копий;
9. The Last of Us Part II — 9,6 млн копий;
10. Bloodborne — 7,4 млн копий;
11. Ghost of Tsushima — 7,4 млн копий;
12. Days Gone — 7,3 млн копий;
13. Ratchet & Clank — 6,97 млн копий;
14. God of War III — 5,6 млн копий;
15. Detroit: Become Human — 5,4 млн копий;
16. LittleBigPlanet 3 — 5,4 млн копий;
17. Uncharted: The Lost Legacy — 5,2 млн копий;
18. Infamous Second Son — 5 млн копий;
19. Driveclub — 4,7 млн копий;
20. Death Stranding — 4,15 млн копий.

#Sony #Insomniac_Games
👀10👍2
Вдогонку к предыдущей новости сама таблица с данными о продажах игр:
🔥13👍1
В приложениях Kakao пользователи потратили свыше $4 млрд

Платформа AppMagic проанализировала пользовательские траты в приложениях южнокорейской корпорации Kakao. По ее оценкам, они составили $4,3 млрд*. Больше всего денег пришлось на MMORPG в скандинавском сеттинге ODIN: Valhalla Rising.

Согласно AppMagic, в ODIN: Valhalla Rising игроки оставили 25% суммы. Далее по размеру пользовательских трат идут мессенджер KakaoTalk (23%), площадка для распространения манги KakaoPage (9%) и RPG Guardian Tales (8%).

Как заметили аналитики, сразу после релиза ODIN: Valhalla Rising 29 июня 2021-го ежемесячные доходы Kakao с IAP резко выросли. Если по итогу июня они составили $13,3 млн, то по итогу июля вплотную подошли к $60 млн. Сейчас компания в среднем получает с IAP $40 млн в месяц.

Также AppMagic подсчитала загрузки приложений Kakao. Как показали данные платформы, больше всего раз пользователи скачали KakaoTalk. У мессенджера 147,5 млн загрузок. Второе место по числу загрузок досталось Melon (35,4 млн), а третье — KakaoPage (23,3 млн). Guardian Tales с 15,7 млн загрузок стала самой скачиваемой игрой Kakao. Для сравнения, ODIN: Valhalla Rising собрала на сегодняшний день только 2,58 млн загрузок.

Главным рынком для Kakao стала Южная Корея. На долю этой страны пришлось 87% пользовательских трат и 84% загрузок. В тройку стран-лидеров по тратам также вошли Япония (4%) и Тайвань (3%), а в тройку стран-лидеров по загрузкам — снова Япония (3%) и США (2%).

*Сумма в $4,3 млрд — это чистые пользовательские траты до того, как Kakao уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, заработок Kakao составит примерно $2,4 млрд.

#AppMagic #Kakao #Kakao_Games
👍6😢3🔥1
К выходу готовится новая игра Юрия Мирошникова — Age of Water

Стало известно, что издатель Gaijin Entertainment и студия Three Whales готовят к релизу новый премиум-продукт для PC. Он называется Age of Water. Его продюсером выступил Юрий Мирошников, ветеран российской разработки.

Юрий Мирошников — одна из ключевых фигур в истории российской игровой индустрии. С 1997 по 2014 годы он занимал позицию руководителя разработки и издательства компьютерных игр в 1С, которая на тот момент отвечала за большую часть внутреннего рынка.

Почти все проекты, которые в то время выходили под лейблом 1С, были в той или иной мере связаны с Мирошниковым (как правило, он выступал одним из продюсеров). В том числе: серия «Аллоды» (включая «Проклятые земли»), серия «Дальнобойщики», серия «Князь», серия «Корсары», серия «Ил-2» и многие другие.

Последние десять-пятнадцать лет о работе Мирошникова было известно мало. Лишь ходила информация, что он занимался игровыми проектами в екатеринбургской Targem Games. В частности, со стороны Gaijin Entertainment курировал разработку и оперирование Crossout.

И вот, согласно последнему пресс-релизу Gaijin Entertainment и студии Three Whale, новым проектом Мирошникова стала Age of Water. Визуально игра сразу напоминает и Fortnite, и отсылает к кинофраншизе «Водный мир».

Судя по описанию и трейлерам, игра является приключенческой «песочницей» про сражения на моторных лодках в постапокалиптическом мире. Игроку предстоит исследовать мир, отстраивать базу, собирать лодку под себя, торговать, а также, при желании, в рамках PvP-режима сражаться с другими игроками.

К слову, согласно последнему обращению к аудитории, разработчики на этапе закрытой беты столкнулась с проблемой на уровне позиционирования. Большинство игроков приняли тайтл за фритуплейную многопользовательскую игру в духе Crossout.

Как отметили разработчики: «Age of Water будет платной игрой, а не условно-бесплатной. После единоразовой покупки вы получите доступ к игре и можете пройти кампанию, ничего не доплачивая. Age of Water это не сессионная онлайн PvP игра, как Crossout или War Thunder, это приключенческая игра с открытым миром, игровой опыт в которой обогащается онлайн-особенностями».

Релиз тайтла запланирован на первый квартал следующего года.

#Gaijin_Entertainment #Three_Whales
👍24🔥9🗿43👏3💩2👀1
Состоялся релиз UNIGINE 2.18

Разработчики UNIGINE сообщили о выходе новой версии движка — 2.18.

Пройдемся коротко по некоторым нововведениям.

Оптимизация:

▫️настройка работы движка под DirectX 12 и Vulkan (в первую очередь на стороне процессора);
▫️производительность CPU при работе с движком выросла на 17,6% (в случае с DirectX 12);
▫️уменьшилось потребление оперативной памяти движком (до 18%).

Визуальные эффекты:

▫️появилась возможность коррекции экспозиции и баланса белого через кривые и измерительной маски (Metering Mask);
▫️значительно улучшили работу с визуальными артефактами (теперь встроенный денойзер по умолчанию убирает гостинг и шумы).

Анимация:

▫️экспериментальный ретаргетинг анимации (по словам команды, он «позволяет использовать одну анимацию для нескольких моделей с разными пропорциями»);
▫️экспериментальный новый секвенсор для будущей, пока еще находящейся в разработке, системы анимации.

Помимо этого, в новой версии движка:

▫️поддержка VR идет по умолчанию, устанавливать отдельные плагины не надо;
▫️значительно улучшился функционал редактора (например одной кнопкой стало возможно разворачивать сцену на весь экран);
▫️появился новый проект, демонстрирующий возможности движка — «Симулятор дрона».

Напомним, предыдущее обновление UNIGINE вышло в июле. На создание апдейта у команды ушло всего пять месяцев.

#UNIGINE
👍16🤮43👀1
Количество игроков в Starfield выросло на миллион за месяц

Bethesda объявила о новом достижении Starfield. С момента релиза в сентябре 2023-го в космическую RPG сыграли 13 млн человек.

Также компания сообщила, что среднее время, проведенное игроками в Starfield, составляет 40 часов.

В последний раз показатели Starfield раскрывались 2 декабря. На выставке CCXP 23 в Бразилии глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал, что игра набрала аудиторию в 12 млн человек. На тот момент, по его словам, Starfield входила в десятку самых популярных игр от внутренних студий Xbox. Присутствует ли сейчас Starfield в этом топе — неизвестно.

Напомним, в день релиза Starfield появилась в подписке Game Pass. Поэтому неясно, сколько из 13 млн человек попробовали игру бесплатно, а сколько купили ее. Сама Bethesda называет запуск Starfield крупнейшим в истории компании.

#Starfield #Bethesda
🤡11👍5😁3👀1
В 2023 году выручка 19 мобильных игр перешагнула отметку в $1 млрд. Среди них — Royal Match и Lineage W

О том, что среди мобильных игр стало больше «единорогов», сообщила аналитическая платформа data.ai.

Делимся списком игр:

▫️Age of Origins — игра в жанре Tower Defense, посвященная постапокалипсису и зомби. Создала ее Camel Games;

▫️Arena of Valor — глобальная версия хитовой MOBA Honor of Kings от Tencent;

▫️Arknights — игра в жанре Tower Defense с элементами RPG, разработанная китайской студией Hypergryph;

▫️Boom Beach — стратегия о захвате островов от Supercell. Отметим, что сама Supercell сообщала о выручке игры в $1 млрд еще в 2019 году;

▫️DoubleU Casino — социальное казино, популярное в первую очередь в США. Его автор — DoubleUGames;

▫️EA Sports FC Mobile 24 Soccer — мобильная версия футбольного симулятора EA Sports FC 24 от Electronic Arts;

▫️eFootball 2024 — еще один футбольный симулятор, но разработанный Konami;

▫️League of Legends: Wild Rift — мобильная версия MOBA от Riot Games. Как ранее сообщала data.ai, игра преодолела рубеж в $1 млрд в сентябре;

▫️Lightning Link Casino — социальное казино, разработанное Product Madness;

▫️Lineage W — MMORPG от южнокорейской NCSOFT, входящая в серию Lineage;

▫️Marvel Strike Force — пошаговая RPG во вселенной Marvel, принадлежащая Scopely;

▫️ODIN: Valhalla Rising — MMORPG в скандинавском сеттинге от южнокорейской Lionheart Studios;

▫️One Piece Treasure Cruise — RPG, созданная по мотивам популярной манги One Piece. Разработала игру Bandai Namco;

▫️PokoPoko — игра в жанре match-3, в которой нужно спасти лес. Ее разработчик — Line Corporation;

▫️Puzzles & Survival — китайская match-3 о зомби, изданная 37Games;

▫️Royal Match — игра в жанре match-3, которую разработала турецкая студия Dream Games. В третьем квартале 2023-го она стала самой кассовой мобильной игрой, обойдя Honor of Kings и Candy Crush Saga.

▫️Solitare Grand Harvest — пасьянс, разработанный австралийской Supertreat;

▫️War and Order — игра в жанре Tower Defense в средневековом сеттинге от Camel Games;

▫️World Series of Poker — покер от израильской компании Playtika.

В отдельном отчете data.ai сообщила, что прогнозирует падение выручки рынка мобильного гейминга по итогу 2023-го. Она ожидает, что выручка снизится на 3% и составит $107,5 млрд. Впрочем, в следующем году ситуация улучшится. По оценкам платформы, в 2024 году рынок заработает порядка $111,4 млрд.

#data_ai
👍11🔥6👎2👀1
Sony может провести сокращения в Insomniac Games и закрыть одну из внутренних студий

Редакция Kotaku изучила часть документов, попавших в сеть после хакерской атаки на Insomniac Games. Она обнаружила, что студия пытается оптимизировать затраты и готовится к увольнениям.

Главное из материала Kotaku:

▫️в будущем Insomniac Games намерена тратить на создание AAA-игр не более $350 млн (примеч., тем не менее в другом слитом документе сообщается, что студия оценила бюджет Marvel’s Spider-Man 3 в $385 млн);

▫️Insomniac Games отмечает, что разработка второй части Marvel’s Spider-Man обошлась втрое дороже разработки первой игры. Но она не уверена, что такой рост затрат очевиден для обычных геймеров;

▫️студия планирует уменьшить расходы на создание синематиков и катсцен. Также она собирается ставить разработку игры на паузу при обнаружении проблем, чтобы устранить их на ранней стадии;

▫️разработчики хотят иногда делать промежуточные проекты в духе Marvel's Spider-Man: Miles Morales. При бюджете в $90 млн игра продалась тиражом в 10 млн копий, что сделало ее крайне прибыльной. Кроме того, на ее создание ушло меньше времени, чем на создание масштабной Marvel’s Spider-Man. Следующей такой игрой может стать проект о Веноме, — студия рассчитывает на хорошую прибыль от него;

▫️Sony собирается сократить бюджет Insomniac Games и уволить часть сотрудников. В ноябре она сообщила о планах уволить 50-75 из 500 человек. Прошли ли уже сокращения — точно неизвестно;

▫️глава Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) считает, что сокращения можно провести в командах, которые работают над следующей Ratchet & Clank и игрой по новому IP. Однако в этих командах работает немало ветеранов индустрии и их увольнение способно создать ненужные риски. Поэтому, возможно, студия уволит наименее результативных разработчиков Marvel's Wolverine и Marvel's Spider-Man 3;

▫️Sony планирует провести сокращения и в других своих студиях. Возможно, одна из них будет закрыта.

#Sony #Insomniac_Games
😢18🫡9👍21💩1👀1
Anthem продалась тиражом не менее 5 млн копий

Бывший директор Electronic Arts по глобальной работе с социальным сетями Александр Скрябин (Alexandre Scriabine) указал в профиле в LinkedIn данные о продажах провального лутер-шутера Anthem. На его резюме обратил внимание энтузиаст Timur222.

Судя по словам Скрябина, первые 2 млн копий разработчикам удалось реализовать за дебютную неделю. Затем продажи замедлились. К какому моменту они достигли отметки в 5 млн копий — не уточняется. Возможно, цифра актуальна на июнь 2021-го, — с этого момента Скрябин не работает в Electronic Arts.

Ни Electronic Arts, ни разработавшая игру BioWare официально не раскрывали продажи игры. Незадолго до релиза Anthem в феврале 2019-го финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил, что компания рассчитывает продать за первый месяц 5-6 млн копий игры. В мае того же года генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Anthem не оправдала ожиданий.

По данным аналитической компании SuperData, в дебютный месяц цифровые продажи Anthem составили $100 млн, а выручка игры с IAP превысила $3,5 млн.

#Electronic_Arts #BioWare #Anthem
👍5🤡3👎1👀1
Atari покупает долю в tinyBuild за $2 млн. Акции tinyBuild подорожали на 70%

Компании Atari и tinyBuild договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.

О сделке объявила tinyBuild в записке для инвесторов. В ней же компания сообщила, что готовится выпустить новые акции на сумму в $12 млн. Это поможет ей укрепить финансовое положение.

Прежде, чем заключить сделку и выпустить акции, tinyBuild должна получить согласие инвесторов. Внеочередное собрание с ними состоится 18 января 2024-го.

tinyBuild решила привлечь дополнительные средства на фоне финансовых проблем. В июне компания сообщила, что ее результаты за первое полугодие 2023-го оказались ниже ожиданий (примеч., как стало потом известно, tinyBuild получила операционный убыток в размере $31,9 млн, тогда как годом ранее в этот же период она рапортовала об операционной прибыли в размере $6,8 млн). Кроме того, tinyBuild решила прекратить издавать игры от сторонних разработчиков и не исключила, что в будущем может провести реструктуризацию. После выхода отчета стоимость акций компании резко упала. Сейчас tinyBuild стоит на 96,5% дешевле, чем в январе 2023-го.

Сегодняшнее решение tinyBuild уже хорошо отразилось на акциях компании. На момент написания новости они торгуются по цене в £4 ($5) за штуку, что на 71% дороже, чем в последние дни.

#Atari #tinyBuild
😱26🔥9🤯5🤡4❤‍🔥3🤔1🫡1
В Китае планируют ограничить количество денег, которые игрок может потратить в игре. Капитализация Tencent тут же упала на $43 млрд

Государственная администрация по делам прессы и печати Китая опубликовала предварительный список ограничений, которые правительство Поднебесной планирует наложить на локальную игровую отрасль.

Ключевая задача нового документа — ограничить использование компаниями практик, которые стимулируют тратить больше времени и денег на игры. Новые правила могут серьезным образом сказаться на локальной индустрии.

Новый документ предлагает:

▫️установить лимит на количество денег, которые игрок может потратить в игре;
▫️запретить давать награды игрокам за ежедневный заход в игру, а также за осуществление покупок (например, за первую покупку или за совершение нескольких покупок);
▫️запретить разработчикам использовать механики, работающие со случайной выдачей предметов, в том случае, если игра доступна несовершеннолетним;
▫️запретить в играх использование аукционов цифровых предметов;
▫️обязать издателей игр держать серверы внутри Китая.

Но есть и хорошие предложения. Администрация предложила ускорить лицензирование игр. Если документ войдет в силу в нынешнем виде, то на рассмотрение каждой игры будет тратиться не более 60 дней.

Внесенные предложения тут же отразились на стоимости акций ведущих игровых компаний страны. Акции Tencent на фоне публикации документа упали на 16% (крупнейшее падение в истории компании с 2008 года), а акции NetEase — на 28% (рекордное падение за время оперирования).

В 2023 году совокупная выручка от продаж на внутреннем игровом Китая рынке составила рекордную цифру в ¥302 млрд ($42,4 млрд, ранее до этого уровня он никогда не доходил), увеличившись по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 13,95%.

#Китай #Tencent
😱23👍12🤡8🤯3👏1🥴1👀1
Рынок VR падает. Продажи устройств сократились на 24%, а софта — на 9,6%

Ситуацию на рынке VR нельзя назвать благополучной. Так считают аналитики исследовательской компании Omdia, сравнив продажи VR-устройств и VR-софта по сравнению с прошлым годом.

Согласно опубликованному отчету:

▫️продажи устройств упали на 24% (с 10,1 млн гаджетов в прошлом году до 7,7 млн в этом);
▫️база активных устройств значительно не изменилась (осталась на уровне в 23,6 млн гаджетов);
▫️большая часть продаж пришлась на независимые VR-устройства.

К таким результатам привела совокупность факторов:

▫️мировая инфляция;
▫️общее снижение трат на развлечения после пика в коронавирусные годы;
▫️слабые продажи трех ведущих устройств (Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 и Pico 4), вызванные как ценовой политикой, так и проблемой с контентом на платформах (мало сильных новых релизов).

В будущий год-два ситуация сохранится. Продажи VR-устройств будут сокращаться и в 2024 году, и в 2025 году. Ориентировочно по 13% в год. Сокращение сегмента в будущем компании объясняют двумя причинами:

▫️появлением новых игровых устройств и обновлением старых (речь про Switch 2 и Steam Deck OLED соответственно);
▫️смещением фокуса технологических компаний в плане инвестиций на ИИ.

Важно: продажи VR-контента тоже упали. Их сокращение составило 9,6% (с $934 млн ранее до $844 млн в 2023 году). Однако в его отношении в Omdia настроены более оптимистично. По прогнозу компании, к 2028 году продажи VR-контента достигнут $2,3 млрд (в первую очередь продажам софта для VR-устройств Apple).

#Omdia #VR
😢8👀3👍2🐳1🗿1
Издательство Versus Evil заявило о своем закрытии

Известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II: Deadfire паблишер Versus Evil прекратил свое существование.

Об этом стало известно из сообщения компании на своей официальной странице в социальной сети X.

«Сегодня — грустный день. После 10 замечательных лет Versus Evil закрывает двери. Мы были рады публиковать лучшие инди-игры, которые могли найти и делиться воспоминаниями с вами, с нашим замечательным сообществом», — говорится в твите.

Скорее всего, решение было принято материнской компанией — издательством tinyBuild, которое приобрело Versus Evil в 2021 году за $12,5 млн, а сейчас находится в непростом финансовом положении.

Напомним, по итогу первой половины 2023 года tinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.

В плохом положении tinyBuild в том числе винила Versus Evil, которая показала недостаточно хорошие результаты и не смогла в срок выпустить часть проектов.

Новость о закрытии Versus Evil прошла на фоне известий о сделке между Atari и tinyBuild. Компании договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.

#Versus_Evil #tinyBuild
😢38🤡21
Главное за выходные (23-24 декабря)

Из украденных документов Insomniac Games стало известно, как был распределен бюджет Spider-Man 2; Ubisoft тоже недавно пытались взломать; разработчики Baldur's Gate 3 заявили, что при создании игры вдохновлялись серией Hitman; сервера The Day Before отключат в конце января, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️В сети продолжают появляться документы, утекшие в результате хакерской атаки на Insomniac Games. Из последних стало известно, что из $315 млн бюджета Spider-Man 2 непосредственно затраты студии составили $245 млн. Из них большая часть (17%) ушла на арт. В целом распределение следующее: арт — $37,9 млн, анимации — $29,2 млн, дизайн — $22,7 млн, геймплей — $17,9 млн, тестирование — $11,8 млн, звук и диалоги — $11 млн, сюжет: $8,5 млн, управление проектом — $7,6 млн, технические анимации — $5,6 млн, интерфейс — $4,9 млн. Остальные деньги ушли другим студиям Sony и различным подрядчикам, также принимавшим участие в разработке.

▫️20 декабря Ubisoft также пытались взломать. В течение двух суток у хакеров был доступ к Microsoft Teams, Confluence, Atlas и SharePoint компании. Они пытались извлечь около 900 Гб данных. Однако попытка была пресечена. Первым об этом сообщил vx-underground, отслеживающий утечки аккаунт в социальной сети X. Он же поделился скринами, которыми подтверждал свой взлом хакер. Ubisoft чуть позже заявила, что в курсе о «предполагаемом инциденте» и проводит расследование.

▫️Ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит (Adam Smith) в официальном подкасте Xbox заявил, что при создании игры в студии главным образом вдохновлялись работами Arkane Studios (известна по серии Dishonored) и IO Interactive (отвечает за серию Hitman). В том числе он отметил следующее: «Мы, как правило, смотрели в сторону ребят, которые создают иммерсив-симы, ориентировались на то, как они подходят к дизайну уровней».

▫️MYTONA заявила, что в качестве издателя приняла решение о закрытии серверов The Day Before. Это произойдет 22 января. Компания объяснила свое решение тем, что без команды разработчиков у нее нет иного выбора. FNTASTIC, выступавшая студией-разработчиком игры, распустила весь персонал буквально одним днем две недели назад.
🤯6👍5
Игра «Русы против ящеров» вошла в топ-20 самых высокооцененных игр Steam за 2023 год

Разработанная российской инди-студией The Bratans игра «Русы против ящеров», согласно подсчетам аналитического сервиса SteamDB, оказалась одной из самых высокооцененных игр года. Она заняла 15 строчку в чарте.

Ее кумулятивный пользовательский рейтинге на основе 21 тысяч оценок — 95,36%. Он немного отличается от того, который у игры непосредственно на Steam — 97%. Дело в том, что сервис использует собственную формулу по подсчету рейтинга.

В топ-20 самых высокооцененных игр Steam игра студии The Bratans соседствует с такими значимыми релизами этого года, как Lethal Company, Resident Evil 4, DAVE THE DIVER, Baldur's Gate 3 и Hi-Fi RUSH.

Напомним, «Русы против ящеров» — это ироничный бюджетный ролевой экшн от третьего лица. Он был создан командой из двух человек за полгода в свободное время. В основу проекта лег мем о противостоянии древних русов с инопланетными захватчиками, который получил широкую популярность весной этого года.

Считается, что началу распространение мема положили авторы канала «Профессор Багиров». В марте на нем стали появляться ролики, описывающие мир прошлого, в котором славяне летают на птеродактилях, копают реку а Африку и обращают в «веру русскую» динозавров.

«Русы против ящеров» — далеко не единственная игра в топе, чьи авторы сделали ставку на юмор. В топ-20 находится, как минимум, еще четыре игры, отличающихся ироничной подачей: Papa's Freezeria Deluxe, Crab Champions, Pineapple on pizza и Pizza Tower.

На начало декабря «Русы против ящеров», распространяющаяся в Steam по цене в 42 рубля, согласно разработчикам, разошлась тиражом в районе 350-400 тысяч копий. Большая часть из них пришлась на Россию.

#Русы_против_ящеров #The_Bratans
😁19👏15🤮8🔥5🤩43
В Госдуме предложили регулировать внутриигровую рекламу

Российские депутаты хотят ограничить длительность и частоту рекламы в видеоиграх. Проект поправок к федеральному закону «О рекламе» уже внесен на рассмотрение в Госдуму.

Об этом на днях сообщило издание «Коммерсантъ». Если законопроект примут, то:

▫️продолжительность рекламы в играх не должна будет превышать 15 секунд;
▫️сама реклама не должна будет появляться в игре чаще одного раза в 20 минут;
▫️будет запрещена реклама отдельных видов товаров (в частности, алкоголя, пари, цифровых финансовых активов и так далее).

Помимо этого, реклама в играх для детей должна будет соответствовать той же возрастной категории, что и игра, в которой она транслируется.

Представитель Astrum Entertainment в комментари для «Коммерсантъ» отметил, что введение инициативы в силу сделает текущую модель монетизации гиперказуальных игр нерентабельной. По мнению спикера от Mensa VR, это приведет к уменьшению количества бесплатных игр на рынке.

#Россия
🤡81👍12😁12🤪7💩5🔥43👎3😢2