Вышла новая версия движка UNIGINE — 2.16
Компания с российскими корнями UNIGINE выпустила крупное обновление для одноименного движка. В частности, она добавила на платформу Asset Store. Пока в нем находятся только бесплатные ассеты самой UNIGINE, но с ноября месяца ассеты в стор смогут загружать все пользователи.
Среди других ключевых нововведений — поддержка DirectX 12 и Vulkan API, интеграция с .NET 6, обновленные SDK Browser 2, редактор текстур и менеджер окон, а также появление 64-битных координат двойной точности в Community SDK.
Напомним, предыдущая версия движка UNIGINE вышла чуть более полугода назад, в марте 2022-го.
#UNIGINE
Компания с российскими корнями UNIGINE выпустила крупное обновление для одноименного движка. В частности, она добавила на платформу Asset Store. Пока в нем находятся только бесплатные ассеты самой UNIGINE, но с ноября месяца ассеты в стор смогут загружать все пользователи.
Среди других ключевых нововведений — поддержка DirectX 12 и Vulkan API, интеграция с .NET 6, обновленные SDK Browser 2, редактор текстур и менеджер окон, а также появление 64-битных координат двойной точности в Community SDK.
Напомним, предыдущая версия движка UNIGINE вышла чуть более полугода назад, в марте 2022-го.
#UNIGINE
👍14❤5😁2😐2
Вышла новая версия движка UNIGINE — 2.17
Разработчики движка UNIGINE объявили о релизе версии 2.17. Среди прочего в ней стали доступны стабильные версии Vulkan и DirectX 12, а также появилась интеграция с сетевым движком Photon.
Помимо этого разработчики оптимизировали производительность UNIGINE, ввели режим Raymarching для работы с динамическим глобальным освещением в панорамном пространстве и добавили новый пространственный темпоральный денойзер.
Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно на сайте UNIGINE.
#UNIGINE
Разработчики движка UNIGINE объявили о релизе версии 2.17. Среди прочего в ней стали доступны стабильные версии Vulkan и DirectX 12, а также появилась интеграция с сетевым движком Photon.
Помимо этого разработчики оптимизировали производительность UNIGINE, ввели режим Raymarching для работы с динамическим глобальным освещением в панорамном пространстве и добавили новый пространственный темпоральный денойзер.
Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно на сайте UNIGINE.
#UNIGINE
🔥9👍3❤1😁1🥱1
Состоялся релиз UNIGINE 2.18
Разработчики UNIGINE сообщили о выходе новой версии движка — 2.18.
Пройдемся коротко по некоторым нововведениям.
Оптимизация:
▫️настройка работы движка под DirectX 12 и Vulkan (в первую очередь на стороне процессора);
▫️производительность CPU при работе с движком выросла на 17,6% (в случае с DirectX 12);
▫️уменьшилось потребление оперативной памяти движком (до 18%).
Визуальные эффекты:
▫️появилась возможность коррекции экспозиции и баланса белого через кривые и измерительной маски (Metering Mask);
▫️значительно улучшили работу с визуальными артефактами (теперь встроенный денойзер по умолчанию убирает гостинг и шумы).
Анимация:
▫️экспериментальный ретаргетинг анимации (по словам команды, он «позволяет использовать одну анимацию для нескольких моделей с разными пропорциями»);
▫️экспериментальный новый секвенсор для будущей, пока еще находящейся в разработке, системы анимации.
Помимо этого, в новой версии движка:
▫️поддержка VR идет по умолчанию, устанавливать отдельные плагины не надо;
▫️значительно улучшился функционал редактора (например одной кнопкой стало возможно разворачивать сцену на весь экран);
▫️появился новый проект, демонстрирующий возможности движка — «Симулятор дрона».
Напомним, предыдущее обновление UNIGINE вышло в июле. На создание апдейта у команды ушло всего пять месяцев.
#UNIGINE
Разработчики UNIGINE сообщили о выходе новой версии движка — 2.18.
Пройдемся коротко по некоторым нововведениям.
Оптимизация:
▫️настройка работы движка под DirectX 12 и Vulkan (в первую очередь на стороне процессора);
▫️производительность CPU при работе с движком выросла на 17,6% (в случае с DirectX 12);
▫️уменьшилось потребление оперативной памяти движком (до 18%).
Визуальные эффекты:
▫️появилась возможность коррекции экспозиции и баланса белого через кривые и измерительной маски (Metering Mask);
▫️значительно улучшили работу с визуальными артефактами (теперь встроенный денойзер по умолчанию убирает гостинг и шумы).
Анимация:
▫️экспериментальный ретаргетинг анимации (по словам команды, он «позволяет использовать одну анимацию для нескольких моделей с разными пропорциями»);
▫️экспериментальный новый секвенсор для будущей, пока еще находящейся в разработке, системы анимации.
Помимо этого, в новой версии движка:
▫️поддержка VR идет по умолчанию, устанавливать отдельные плагины не надо;
▫️значительно улучшился функционал редактора (например одной кнопкой стало возможно разворачивать сцену на весь экран);
▫️появился новый проект, демонстрирующий возможности движка — «Симулятор дрона».
Напомним, предыдущее обновление UNIGINE вышло в июле. На создание апдейта у команды ушло всего пять месяцев.
#UNIGINE
👍16🤮4❤3👀1
Движок UNIGINE исключили из реестра отечественного ПО
В реестре отечественного ПО больше нет игровых движков. 20 февраля из него по решению экспертного совета при Минцифры РФ убрали UNIGINE.
На сайте реестра говорится, что UNIGINE исключили из-за несоответствия действующим требованиям. Какие конкретно правила нарушили авторы движка — не поясняется.
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на источник на рынке пишет, что проблема может быть в лицензионном соглашении UNIGINE. Согласно нему, пользующиеся движком компании обязаны соблюдать «все национальные и международные законы», в том числе «ограничения, установленные в ЕС и других странах и регионах». Однако в правилах реестра указано, что программы должны свободно распространяться в России без каких-либо ограничений со стороны иностранных государств.
Авторы движка утверждают, что проблема носит технический характер, и рассчитывают вернуть его в реестр.
«Нас уведомили об изменении анкеты 23 января, запросили по новому формату дозаполнить информацию. Уточняющие документы направили, но нас временно удалили из реестра, сославшись на еще одно техническое требование, которого раньше не было», — сказал генеральный директор UNIGINE Денис Шергин в комментарии «Коммерсанту».
UNIGINE числился в реестре с апреля 2021-го. Предполагается, что со временем в списке также появится движок Nau Engine. Пока тот находится в стадии активной разработки, — его релиз запланирован на конец 2025-го.
#UNIGINE
В реестре отечественного ПО больше нет игровых движков. 20 февраля из него по решению экспертного совета при Минцифры РФ убрали UNIGINE.
На сайте реестра говорится, что UNIGINE исключили из-за несоответствия действующим требованиям. Какие конкретно правила нарушили авторы движка — не поясняется.
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на источник на рынке пишет, что проблема может быть в лицензионном соглашении UNIGINE. Согласно нему, пользующиеся движком компании обязаны соблюдать «все национальные и международные законы», в том числе «ограничения, установленные в ЕС и других странах и регионах». Однако в правилах реестра указано, что программы должны свободно распространяться в России без каких-либо ограничений со стороны иностранных государств.
Авторы движка утверждают, что проблема носит технический характер, и рассчитывают вернуть его в реестр.
«Нас уведомили об изменении анкеты 23 января, запросили по новому формату дозаполнить информацию. Уточняющие документы направили, но нас временно удалили из реестра, сославшись на еще одно техническое требование, которого раньше не было», — сказал генеральный директор UNIGINE Денис Шергин в комментарии «Коммерсанту».
UNIGINE числился в реестре с апреля 2021-го. Предполагается, что со временем в списке также появится движок Nau Engine. Пока тот находится в стадии активной разработки, — его релиз запланирован на конец 2025-го.
#UNIGINE
😁23🤡13👍5🤬5🤣2🤪2👎1
Движок UNIGINE вернули в реестр отечественного ПО
17 апреля Минцифры РФ снова включило UNIGINE в реестр отечественного ПО. Движок отсутствовал в перечне с конца февраля.
В комментарии газете «Коммерсантъ» представитель компании UNIGINE сообщил, что разработчикам пришлось внести ряд изменений в движок, поскольку он не соответствовал новым требованиям реестра. В частности, компания добавила русскоязычный интерфейс.
Сейчас UNIGINE — единственный игровой движок в реестре. Ожидается, что позднее там также появится Nau Engine, релиз которого должен состояться в следующем году.
#UNIGINE
17 апреля Минцифры РФ снова включило UNIGINE в реестр отечественного ПО. Движок отсутствовал в перечне с конца февраля.
В комментарии газете «Коммерсантъ» представитель компании UNIGINE сообщил, что разработчикам пришлось внести ряд изменений в движок, поскольку он не соответствовал новым требованиям реестра. В частности, компания добавила русскоязычный интерфейс.
Сейчас UNIGINE — единственный игровой движок в реестре. Ожидается, что позднее там также появится Nau Engine, релиз которого должен состояться в следующем году.
#UNIGINE
👍29🤡10🤮6😎3
Состоялся релиз UNIGINE 2.19
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19. Обновление вышло через восемь месяцев после релиза версии 2.18.
Ключевые изменения:
▫️разработчики значительно оптимизировали движок. Например, они реализовали многопоточный рендер для DirectX12 и снизили потребление RAM и VRAM;
▫️улучшена работа с динамическими отражениями, появилась поддержка просчета множественных отскоков. Функция доступна для Planar Reflection Probe и динамических Environment Probe;
▫️для рендера появилась функция Materials Quality, которая позволяет настроить оптимальный баланс между качеством и производительностью;
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для разработки AR-, VR- и MR-приложений;
▫️появился единый плагин SpiderVision для вывода изображений на дисплеи, видеостены и проекторы. Он заменил набор отдельных плагинов вроде Wall, Projections и EasyBlend;
▫️процесс создания графов материалов стал быстрее и более интуитивным;
▫️улучшена экспериментальная система анимаций;
▫️добавлена поддержка карт NVIDIA Quadro Sync (только для редакции Sim);
▫️движок интегрировали с .NET 8;
▫️в качестве эксперимента разработчики добавили потоковую передачу видео на неограниченное число устройств через WebRTC. Передавать данные можно в том числе на мобильные устройства. Как объясняет команда UNIGINE, благодаря этому приложение на базе UNIGINE теперь можно развернуть в «облаке».
#UNIGINE
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19. Обновление вышло через восемь месяцев после релиза версии 2.18.
Ключевые изменения:
▫️разработчики значительно оптимизировали движок. Например, они реализовали многопоточный рендер для DirectX12 и снизили потребление RAM и VRAM;
▫️улучшена работа с динамическими отражениями, появилась поддержка просчета множественных отскоков. Функция доступна для Planar Reflection Probe и динамических Environment Probe;
▫️для рендера появилась функция Materials Quality, которая позволяет настроить оптимальный баланс между качеством и производительностью;
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для разработки AR-, VR- и MR-приложений;
▫️появился единый плагин SpiderVision для вывода изображений на дисплеи, видеостены и проекторы. Он заменил набор отдельных плагинов вроде Wall, Projections и EasyBlend;
▫️процесс создания графов материалов стал быстрее и более интуитивным;
▫️улучшена экспериментальная система анимаций;
▫️добавлена поддержка карт NVIDIA Quadro Sync (только для редакции Sim);
▫️движок интегрировали с .NET 8;
▫️в качестве эксперимента разработчики добавили потоковую передачу видео на неограниченное число устройств через WebRTC. Передавать данные можно в том числе на мобильные устройства. Как объясняет команда UNIGINE, благодаря этому приложение на базе UNIGINE теперь можно развернуть в «облаке».
#UNIGINE
👍18🔥8🤡3✍1👎1
Вышла новая версия движка UNIGINE — 2.19.1
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19.1. С момента последнего обновления — до версии 2.19 — прошло четыре месяца.
Всего было внесено более 100 изменений, вот ключевые из них:
▫️появилась возможность импорта из формата данных USD — теперь в 3D-проекты можно добавлять ассеты с текстурами, источниками освещения, камерами и прочее (ранее была доступна только функция экспорта в этот формат);
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для Linux, а также появилась функция трекинга рук;
▫️апскейлеры DLSS и FSR стало можно использовать и для VR-приложений;
▫️появился предварительный просмотр анимаций объектов;
▫️с обновлением хэш-карты стали хранить данные линейно, то есть как обычные списки или массивы (например, как векторы). В результате нагрузка на CPU снизилась в среднем на 8%. Прирост производительности — 5,5%;
▫️теперь пользователи могут зарегистрироваться в SDK Browser (то есть, зарегистрироваться теперь можно прямо в установщике, а не через сайт);
▫️разработчики расширили бесплатный учебный курс по UNIGINE, новый контент ориентирован на программистов C++. По словам компании, в нем представлена как базовая информация, так и продвинутые темы — «включая анимацию и физику, освещение, создание материалов, добавление звуков и музыки, создание GUI, основы оптимизации, запись видео и многое другое»;
▫️также команда напомнила, что данная версия движка — последняя из тех, что поддерживают рендер DirectX 11. В следующем релизе его уберут полностью.
#UNIGINE
Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19.1. С момента последнего обновления — до версии 2.19 — прошло четыре месяца.
Всего было внесено более 100 изменений, вот ключевые из них:
▫️появилась возможность импорта из формата данных USD — теперь в 3D-проекты можно добавлять ассеты с текстурами, источниками освещения, камерами и прочее (ранее была доступна только функция экспорта в этот формат);
▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для Linux, а также появилась функция трекинга рук;
▫️апскейлеры DLSS и FSR стало можно использовать и для VR-приложений;
▫️появился предварительный просмотр анимаций объектов;
▫️с обновлением хэш-карты стали хранить данные линейно, то есть как обычные списки или массивы (например, как векторы). В результате нагрузка на CPU снизилась в среднем на 8%. Прирост производительности — 5,5%;
▫️теперь пользователи могут зарегистрироваться в SDK Browser (то есть, зарегистрироваться теперь можно прямо в установщике, а не через сайт);
▫️разработчики расширили бесплатный учебный курс по UNIGINE, новый контент ориентирован на программистов C++. По словам компании, в нем представлена как базовая информация, так и продвинутые темы — «включая анимацию и физику, освещение, создание материалов, добавление звуков и музыки, создание GUI, основы оптимизации, запись видео и многое другое»;
▫️также команда напомнила, что данная версия движка — последняя из тех, что поддерживают рендер DirectX 11. В следующем релизе его уберут полностью.
#UNIGINE
👍20👀4❤3👎2🔥1