App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
СМИ: Media Molecule уволит 15-20% сотрудников

Студия Media Molecule готовится к масштабным сокращениям, утверждают источники GLHF. Она планирует уволить 15-20% из 135 сотрудников.

По информации GLHF, 24 октября руководство Media Molecule провело собрание для сотрудников, на котором рассказало о грядущих увольнениях. В каких отделах они пройдут — не сообщается.

Новость об увольнениях в Media Molecule появилась через два месяца после того, как студия прекратила поддержку конструктора игр Dreams. Сейчас Media Molecule занимается новым и пока неанонсированным проектом.

В 2023 году многие игровые компании попали под волну увольнений. В числе последних были PlayStation Studios Visual Arts, Cryptic Studios, Zen Studios, Six to Start и Frontier Developments. Согласно порталу videogamelayoffs.com, за 2023 год работы лишились более 6,4 тысяч игровых специалистов.

#Media_Molecule
😢9🫡5😁1
Steam откажется от национальных валют Турции и Аргентины. Их заменят на доллары США

Начиная с 20 ноября в Steam перестанут продавать игры и другие продукты за турецкие лиры и аргентинские песо. Вместо этих валют будет использоваться доллар США.

Средства в кошельках Steam у пользователей будут конвертированы в доллары по актуальному курсу. Активные подписки, оплаченные лирами и песо, закончатся по истечении срока действия, затем их надо будет оформить в долларах.

Изменения затронут 25 стран из Латинской Америки, Ближнего Востока и Северной Африки, включая Гватемалу, Боливию, Парагвай, Египет, Ирак и Марокко.

Valve сообщила, что в одних странах цены могут увеличиться, а в других — уменьшиться в зависимости от того, какие цены установили разработчики до изменений.

Как объяснила компания, она решила отказаться от лиры и песо из-за волатильности курса: в последние годы обе валюты почти непрерывно дешевеют по отношению к доллару. На фоне этого разработчикам стало сложно поддерживать цены на свои игры.

#Valve #Steam
😱19👍8😢5😁2🥴1
Отчет Microsoft: у игрового подразделения рекордный первый квартал, в Starfield сыграли 11 млн человек

Microsoft опубликовала отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 сентября. В нем среди прочего рассказывается об успехах Starfield.

▫️Квартальная выручка игрового подразделения выросла на 9% по сравнению с прошлым годом, превзойдя ожидания Microsoft. По оценкам аналитиков, она достигла $3,9 млрд. Это лучший результат в истории первых кварталов корпорации.

▫️Выручка с продаж контента и сервисов Xbox выросла на 13%.

▫️Выручка с продаж консолей упала на 7%.

▫️Геймеры провели рекордное количество часов за играми из подписки Game Pass.

▫️Аудитория Starfield превысила 11 млн человек. Больше половины наигранных в Starfield часов пришлось на PC-версию тайтла.

▫️Starfield в день релиза привлекла в Game Pass рекордное число новых подписчиков.

▫️Microsoft рассчитывает, что в следующем квартале выручка подразделения вырастет на 45-49%. Рост выручки с продаж контента и сервисов Xbox прогнозируется на уровне в 55-59%. Поблагодарить за рост надо покупку Activision Blizzard.

#Microsoft #Xbox
🤔5👍3🤡3🎉21
Бюджет Lords of the Fallen превысил $66 млн. Это самая дорогая игра в истории CI Games

Финансовый директор CI Games Дэвид Бродерик (David Broderick) на пресс-конференции раскрыл бюджет соулслайка Lords of the Fallen. В общей сложности на игру был потрачен 281 млн злотых ($66,6 млн).

▫️Затраты на разработку Lords of the Fallen (без учета лицензионных отчислений за использование движка) — 178 млн злотых ($42,2 млн).

▫️Затраты на маркетинг — 81,5 млн злотых ($19,3 млн).

▫️Затраты на производство дисков с игрой — 21,5 млн злотых ($5,1 млн).

Бродерик отметил, что в маркетинговые затраты входят не только деньги, потраченные на рекламную кампанию к релизу Lords of the Fallen. К ним также относятся «инвестиции» в будущее развитие всей франшизы и узнаваемость бренда.

В начале недели CI Games объявила, что Lords of the Fallen продалась тиражом более 1 млн копий за десять дней с момента релиза.

#CI_Games #Lords_of_the_Fallen
👍102
Starfield — самая кассовая RPG на «больших» платформ в США и Великобритании по итогу сентября

Аналитическая компания Newzoo поделилась статистикой по Starfield за сентябрь. Мы выбрали главное.

▫️В сентябре Starfield заняла четвертое место в топе самых кассовых игр на PC и консолях в США и Великобритании. Если в топе оставить только игры в жанре RPG, то Starfield переместится на первое место.

▫️В сентябре Starfield была самой популярной RPG на консолях с точки зрения числа ежемесячно активных пользователей (MAU) со всего мира*. На PC она была третьей.

▫️Главные рынки по MAU у Starfield — США и Великобритания.

▫️В сентябре 19,1% всех пользователей Starfield ради нее перестали играть в GTA V, 18,8% — в Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0, а 17,2% — в FIFA 23.

▫️В сентябре 45,2% пользователей Starfield из США и Великобритании также тратили деньги в Cyberpunk 2077, 40,9% — в Red Dead Redemption 2, 35,5% — в Call of Duty: Modern Warfare II/Warzone 2.0.

*Newzoo собирает данные на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.

#Starfield #Newzoo
🤡10👍6😁2💩2😢1
СМИ: ценовая политика Unity мало волнует крупных клиентов компании. Они способны выторговать нужные условия

После отставки Джона Ричителло (John Riccitiello) и смягчения условий Runtime Fee скандал вокруг ценовой политики Unity затих. Тем не менее портал MobileGamer продолжил разбираться в ситуации. Делимся краткой выжимкой материала.

▫️По словам источников портала, вскоре после того, как Unity анонсировала еще несмягченную ценовую политику, некий крупный мобильный издатель встретился с главой Unity. Он сказал Ричителло: «Пошел ты, мы не станем платить [Runtime Fee]».

▫️Через неделю после анонса Unity решила все же смягчить условия. Сперва она планировала объявить, что сбор для разработчиков составит 4%. Но компанию критиковали настолько сильно, что она уменьшила сбор до 2,5%.

▫️Один из источников подтвердил журналистам, что Unity с помощью своей ценовой политики хотела «убить AppLovin» — маркетинговую платформу, которая конкурирует с принадлежащей Unity компанией IronSource. Она обещала разработчикам освободить их от Runtime Fee, если те откажутся от услуг AppLovin.

▫️Неназванный мобильный издатель рассказал MobileGamer, что в 2022 году IronSource предлагала ему значительную сумму за отказ от AppLovin. Издатель не согласился с предложением, на что получил ответ, что в будущем ему все равно придется перейти к IronSource.

▫️Впрочем, по информации MobileGamer, крупные клиенты Unity всегда могут организовать переговоры и выторговать выгодные условия. В том числе, убедить Unity вовсе не взимать с них сбор.

#Unity
🤡38😁2👀2🤮1🥴1
В 2023 году топ-менеджеры Tencent, NetEase и miHoYo богатели быстрее почти всех в Китае

Hurun Research Institute составила топ самых богатых жителей Китая за январь-август 2023-го. Организация заметила, что из пяти людей, показавших наибольший прирост состояния, трое связаны с игровой индустрией.

Сильнее всего из топ-менеджеров игровых компаний разбогател Пони Ма (Pony Ma), генеральный директор Tencent. Его состояние увеличилось на $7,9 млрд до $38,6 млрд.

Далее по росту богатства идет бывший председатель miHoYo Цай Хаоюй (Cai Haoyu), который теперь руководит исследованиями в компании. Его состояние оценивается в $9,2 млрд — на $6,3 млрд больше, чем в прошлом году.

Третьим стал генеральный директор NetEase Уильям Дин Лэй (William Ding Lei), состояние которого выросло на $5,2 млрд до $33,1 млрд.

В топ-500 богатейших жителей Китая Ма занял второе место, Дин Лэй — шестое, а Хаоюй — 55.

Отметим, что в топ-500 вошли еще два руководителя miHoYo:

▫️нынешний председатель компании Лю Вэй (Liu Wei) — 126 место с состоянием в $5,1 млрд;

▫️вице-президент Луо Юхао (Luo Yuhao) — 137 место с состоянием в $4,8 млрд.

#miHoYo #Tencent #NetEase #Китай
👍9🤯9
55% французских студий разработки игр заработали менее €300 тысяч за 2022 год

Торговая организация Syndicat National du Jeu Video (SNJV) опросила 577 французских студий разработки игр. Она выяснила, что больше половины команд в прошлом году не заработали и €300 тысяч. В то же время количество крупных студий выросло.

Как пишет SNJV, в 2022 году выручка 14,4% опрошенных студий превысила €10 млн. В 2020 году такую сумму в опросе указали только 6,4% компаний (прим., сколько тогда команд отвечали на вопросы SNIV — не сообщается). Также 8,3% студий смогли заработать более €20 млн.

В 2022 году треть студий делала игры для PC. Следующими по популярности платформами были домашние консоли (22,8%), мобильные устройства (16,1%) и портативные консоли (15,5%).

Подавляющее большинство студий (85%) назвали Францию привлекательным регионом для игровых компаний. В основном из-за наличия налоговых льгот (31%), качества образования (23,4%) и высокого уровня жизни (21,9%).

#Франция #SNJV
😢8🤔1
СМИ: генеральный директор VK Play собирается уйти в отставку

У платформы VK Play может смениться руководство. Источники «Коммерсанта» утверждают, что ее генеральный директор Василий Магурян готовится уйти из компании.

«Он завершил основной этап строительства платформы и намерен рассмотреть возможности заняться собственными проектами в игровой индустрии», — рассказал «Коммерсанту» анонимный сотрудник игрового направления VK.

По словам одного из собеседников «Коммерсанта», новым генеральным директором станет Александр Михеев. Сейчас он занимает должность директора по продукту VK Play. При этом другой собеседник говорит, что VK еще не определилась и ищет кандидата на место Магуряна «внутри команды VK Play и на внешнем рынке».

Магурян, Михеев и пресс-служба VK отказались комментировать «Коммерсанту» информацию источников.

#VK #VK_Play
🥱19😢5🤔4🤣42🤮2
Полугодовой отчет Capcom: доходы продолжают расти, продажи Street Fighter 6 приблизились к 2,5 млн копий

Capcom опубликовала финансовый отчет за апрель-сентябрь 2023-го. Делимся главным из него.

▫️Чистые продажи Capcom составили ¥74,9 млрд ($498 млн), увеличившись на 52,7% по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году.

▫️Операционная прибыль выросла на 54,4% до ¥33,8 млрд ($224,9 млн).

▫️За полгода компания продала 22,6 млн копий игр. Для сравнения: в прошлом году продажи составляли 21,3 млн копий. Львиная доля проданных копий пришлась на игры из бэк-каталога — 17,6 млн.

▫️В отчете Capcom рассказала о продажах некоторых конкретных тайтлов. Компания сообщила, что к 30 сентября ремейк Resident Evil 4 продался тиражом в 5,45 млн копий, Street Fighter 6 — 2,47 млн копий, а сборники MegaMan Battle Network Legacy Collection Vol. 1 и Vol. 2 — суммарно 1,42 млн копий.

▫️Также Capcom сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера Exoprimal превысила миллион человек.

#Capcom
👍5
Создатели трейлеров Assassin’s Creed Mirage и Elden Ring уволили десятки сотрудников

DIGIC Pictures, специализирующаяся на синематиках для игр, сократила 10% сотрудников. Об этом сообщает Forbes Hungary.

Анимационная студия в ответ на запрос Forbes Hungary подтвердила увольнения. DIGIC Pictures пояснила, что они прошли в рамках реструктуризации, которая состоялась еще в период с июня по сентябрь. До реструктуризации в DIGIC Pictures насчитывалось более 350 штатных сотрудников и 40-50 специалистов с временным контрактом.

DIGIC Pictures подчеркнула, что ее реструктуризация началась до реструктуризации Embracer Group — материнской компании DIGIC Pictures. Студия также указала, что в 2023 году менее 5% выручки DIGIC Pictures были связаны с проектами, которые она делала для Embracer Group.

#DIGIC_Pictures #Embracer_Group
🫡14😁2😢2💩1
Super Mario Bros. Wonder — самая быстро продаваемая в Европе часть серии Super Mario

Nintendo объявила, что Super Mario Bros. Wonder поставила рекорд по скорости продаж в Европе. За первые три дня тайтл продался в регионе большим тиражом, чем любые другие игры серии.

Количество проданных копий игры не раскрывается.

Super Mario Bros. Wonder вышла 20 октября эксклюзивно на Nintendo Switch. Критики высоко оценили игру: на Metacritic она получила 93 балла из 100.

Обновление: Nintendo удалила пост в X (бывшем Twitter), в котором сообщала об успехе тайтла.

#Nintendo #Super_Mario_Bros_Wonder
🔥5❤‍🔥2
Отчет Paradox Interactive: прибыль упала более чем в два раза

Шведская компания Paradox Interactive отчиталась за третий квартал, закончившийся 30 сентября 2023-го. Она сообщила о падении финансовых показателей.

▫️Квартальная выручка Paradox Interactive составила $38,1 млн. Она упала на 7% по сравнению с 2022 годом.

▫️Операционная прибыль компании просела на 61% до $7,6 млн.

▫️Главным рынком для компании остались США. Там она заработала $32,7 млн. В родной для нее Швеции Paradox Interactive выручила $760 тысяч.

▫️На долю PC пришлось 77,6% выручки компании. Далее идут консоли (15,2%) и мобильные устройства (3,9%).

▫️Сейчас в портфеле у Paradox Interactive 11 «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит свежий контент. Их MAU превышает 5 млн человек.

Также в отчете Paradox Interactive напомнила, что она спишет часть расходов, потраченных на создание провалившейся The Lamplighters League. Ожидается, что влияние игры на прибыль до налогообложения в четвертом квартале составит $22,8 млн.

#Paradox_Interactive
😢17😁3
Продажи The Outer Worlds превысили 5 млн копий

25 октября The Outer Worlds исполнилось четыре года. В честь этого разработчики объявили, что на сегодняшний день игру купили более 5 млн раз.

Отметим: речь идет именно о продажах. В марте Obsidian Entertainment уже сообщала, что в The Outer Worlds сыграли более 5 млн человек, но тогда говорилось об общей аудитории игры, в которую входят также подписчики Game Pass.

Учитывались ли в продажах показатели ремастера The Outer Worlds — не уточняется. Напомним, релиз The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition состоялся 7 марта 2023-го. Ремастер не понравился многим игрокам. Его массово ругали за плохую оптимизацию и отсутствие возможности бесплатно обновить оригинал. Сейчас у Spacer's Choice Edition 54% положительных отзывов в Steam.

#The_Outer_World #Obsidian_Entertainment
👍11🔥2💩1
Генеральный директор студии-разработчика Warframe покинул пост

Джеймс Шмальц (James Schmalz), основатель и генеральный директор Digital Extremes, решил покинуть свою должность. Он возглавлял компанию 30 лет.

Шмальц не собирается окончательно уходить из Digital Extremes. Он сообщил, что останется в совете директоров и будет делиться рекомендациями по развитию компании.

На посту генерального директора Шмальца сменил Стив Синклер (Steve Sinclair) — ветеран Digital Extremes, который работает в компании уже 24 года. До отставки Шмальца он был креативным директором.

Сейчас Digital Extremes работает над фэнтезийной MMORPG Soulframe. Игру анонсировали в 2022 году, но пока неизвестны ни дата выхода, ни целевые платформы.

#Digital_Extremes
🫡12👍1
PUBG Mobile внесли в российский реестр организаторов распространения информации

Роскомнадзор добавил в реестр организаторов распространения информации игру PUBG Mobile и издавшую ее в России компанию Proxima Beta, «дочку» Tencent. Как сообщает «РБК», PUBG Mobile стала первой игрой в реестре.

PUBG Mobile и Proxima Beta включили в реестр 22 сентября. Роскомнадзор в ответ на запрос «РБК» пояснил, что сделал это после обращения «федеральных органов власти». Добавление в реестр, утверждает ведомство, обеспечит соблюдение «мер, предусмотренных законодательством в сфере информационной безопасности».

Теперь Proxima Beta обязана хранить данные о действиях пользователей PUBG Mobile из России и историю из их чатов. При необходимости компании придется делиться этой информацией с ФСБ и другими уполномоченными госорганам. Если она откажется соблюдать требования, то попадет под блокировку.

#Россия #PUBG_Mobile #Proxima_Beta
🤡392🤨2👍1🤬1😎1
Отчет Ubisoft: рост выручки, сокращение штата и перенос «большой игры»

Вечером 26 октября Ubisoft опубликовала отчет за первое полугодие финансового 2024-го, закончившееся 30 сентября. Она сообщила о росте большинства ключевых показателей.

▫️По сравнению с прошлым годом выручка Ubisoft увеличилась на 14,3%, достигнув отметки в €836 млн.

▫️Чистые продажи выросли на 17,6% до €822,4 млн. Основной вклад в эту сумму внесли игры из бэк-каталога, поступления в которых составили €694,6 млн. Рост на 37,4%.

▫️Валовая прибыль компании выросла на 15% до €747,7 млн. Также Ubisoft получила операционную прибыль в размере €16,1 млн, — год назад она рапортовала об операционном убытке в размере €215,3 млн.

▫️Количество уникальных активных игроков в тайтлах Ubisoft — 94 млн. Количество ежемесячно активных игроков — 36 млн.

▫️В Ubisoft стало меньше сотрудников. Если в конце сентября 2022-го в компании работали 20 729 человек, то в конце сентября 2023-го — 19 410 человек.

▫️Ubisoft сообщила, что отложила релиз «большой игры» на следующий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го). Она не уточнила, какую именно игру перенесла, но в СМИ предполагают, что речь идет о Star Wars Outlaws.

#Ubisoft
👍5👀2
Sony подтвердила, что вице-президент по разработке игр Конни Бут покинула компанию

В начале недели создатель серии God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) со ссылкой на источники заявил, что из Sony ушла Конни Бут (Connie Booth) — одна из знаковых фигур игрового подразделения. Сейчас представитель Sony в комментарии изданию Axios подтвердил, что Бут больше не работает в компании.

«Мы благодарны Конни за большой вклад в развитие компании и желаем ей всего наилучшего в дальнейших начинаниях», — сказал представитель Sony.

Причины ухода Бут он не назвал.

Напомним, Бут проработала в Sony 34 года. Последние три года она занимала должность вице-президента по разработке игр. Согласно данным MobyGames, Бут причастна к созданию более 120 тайтлов, включая Syphon Filter, Ratchet & Clank и The Last of Us.

#Sony
🫡11
Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках

Российским студиям, которые делают игры на Unity, Unreal Engine и других иностранных движках полного цикла, могут разрешить подавать заявки на включение их проектов в реестр отечественного ПО. С таким предложением выступили в Минцифры РФ, сообщает «Коммерсант».

Чиновники хотят сделать эту возможность временной. По их замыслу, она будет доступна до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные аналоги» иностранных движков. Например, Nau Engine.

Планируется, что претендовать на место в реестре смогут только игры, разработчики которых не платили лицензионные отчисления за использование зарубежного движка.

#Россия
🤡33😁21👍7💩3
За сутки Remedy Entertainment подорожала более чем на 20%

Инвесторы Remedy Entertainment хорошо отреагировали на релиз Alan Wake II. Утром 27 октября акции студии торговались на 23,5% дороже, чем накануне — по цене в €29,4 за штуку.

К моменту написания новости стоимость акций просела, но незначительно. Сейчас она составляет €28,6 за штуку.

Alan Wake II получил высокие оценки от игровой прессы. На Metacritic рейтинг сурвайвл-хоррора составил 92 балла из 100 на PC и 88 баллов из 100 на консолях.

#Remedy #Alan_Wake_II
🔥17❤‍🔥5👏3👍1