15-16 октября в Москве пройдет следующая конференция «Игровая Индустрия»
Через месяц при поддержке App2Top состоится вторая по счету бизнес-конференция «Игровая Индустрия». В этот раз она пройдет в Москве. На мероприятии ожидается более 700 участников, среди которых будут представители Astrum Entertainment, VK, 1C Game Studios, «Яндекс Игры», Herbarium Games, Sobaka Studio и многих других компаний.
15 октября состоится так называемый «День Ноль», во время которого гости «Игровой Индустрии» смогут познакомиться и обсудить актуальные вопросы.
Основной день мероприятия — 16 октября. Именно тогда можно будет прослушать лекции на разные темы, связанные с разработкой, изданием и продвижением игр, а также другими аспектами геймдева.
Помимо лекционной части, в рамках «Игровой Индустрии» пройдет выставка инди-проектов. Напомним, участие в ней бесплатное. Чтобы получить бесплатный билет и собственное место для демонстрации игры, надо подать заявку, — сделать это можно до 13 октября.
#КИИ
Через месяц при поддержке App2Top состоится вторая по счету бизнес-конференция «Игровая Индустрия». В этот раз она пройдет в Москве. На мероприятии ожидается более 700 участников, среди которых будут представители Astrum Entertainment, VK, 1C Game Studios, «Яндекс Игры», Herbarium Games, Sobaka Studio и многих других компаний.
15 октября состоится так называемый «День Ноль», во время которого гости «Игровой Индустрии» смогут познакомиться и обсудить актуальные вопросы.
Основной день мероприятия — 16 октября. Именно тогда можно будет прослушать лекции на разные темы, связанные с разработкой, изданием и продвижением игр, а также другими аспектами геймдева.
Помимо лекционной части, в рамках «Игровой Индустрии» пройдет выставка инди-проектов. Напомним, участие в ней бесплатное. Чтобы получить бесплатный билет и собственное место для демонстрации игры, надо подать заявку, — сделать это можно до 13 октября.
#КИИ
🔥38❤8👍7🍾7🤮3✍2🥰2👎1💩1🥴1🏆1
Zynga проиграла патентный спор на 45 млн долларов
Компания International Business Machines (IBM) убедила суд присяжных в США, что несколько игр мобильного издателя Zynga нарушили ее патентные права, связанные с веб-коммуникациями.
Речь идет об играх Farmville 2 и 3, Crosswords With Friends, CSR Racing 2, Empires and Puzzles, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich! и Wizard of Oz Slots.
Судебные разбирательства между IBM и Zynga длились два с половиной года. IBM подала иск весной 2022-го, заявив, что Zynga намеренно позаимствовала для своих игр технологии компании, поскольку не захотела тратить время на разработку собственных решений.
Теперь Zynga должна выплатить IBM 44,9 млн долларов компенсации.
Zynga не согласна с вердиктом суда. В комментарии Reuters представитель Zynga сообщил, что патенты IBM устарели, поэтому она ничего не нарушала. Сейчас компания готовится подать апелляцию.
#Zynga #IBM
Компания International Business Machines (IBM) убедила суд присяжных в США, что несколько игр мобильного издателя Zynga нарушили ее патентные права, связанные с веб-коммуникациями.
Речь идет об играх Farmville 2 и 3, Crosswords With Friends, CSR Racing 2, Empires and Puzzles, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich! и Wizard of Oz Slots.
Судебные разбирательства между IBM и Zynga длились два с половиной года. IBM подала иск весной 2022-го, заявив, что Zynga намеренно позаимствовала для своих игр технологии компании, поскольку не захотела тратить время на разработку собственных решений.
Теперь Zynga должна выплатить IBM 44,9 млн долларов компенсации.
Zynga не согласна с вердиктом суда. В комментарии Reuters представитель Zynga сообщил, что патенты IBM устарели, поэтому она ничего не нарушала. Сейчас компания готовится подать апелляцию.
#Zynga #IBM
🤡22😱6👎3🤔2😁1
Аудитория Core Keeper выросла на миллион игроков менее чем за месяц
К середине сентября 2024-го в песочницу о приключениях в подземельях Core Keeper сыграли более 3 млн человек. Такую цифру раскрыла шведская инди-студия Pugstorm в социальных сетях.
Аудитория Core Keeper сильно выросла после выхода версии 1.0. Напомним, игра добралась до релиза 27 августа 2024-го, а до этого она с 8 марта 2022-го находилась в раннем доступе Steam.
Как менялось количество игроков в Core Keeper:
▫️100 тысяч человек — 10 марта 2022-го;
▫️250 тысяч человек — 14 марта 2022-го;
▫️500 тысяч человек — 21 марта 2022-го;
▫️1 млн человек — 30 июня 2022-го;
▫️2 млн человек — 27 августа 2024-го;
▫️3 млн человек — 16 августа 2024-го.
После релиза Core Keeper помимо Steam стала доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Core_Keeper #Pugstorm #Fireshine_Games
К середине сентября 2024-го в песочницу о приключениях в подземельях Core Keeper сыграли более 3 млн человек. Такую цифру раскрыла шведская инди-студия Pugstorm в социальных сетях.
Аудитория Core Keeper сильно выросла после выхода версии 1.0. Напомним, игра добралась до релиза 27 августа 2024-го, а до этого она с 8 марта 2022-го находилась в раннем доступе Steam.
Как менялось количество игроков в Core Keeper:
▫️100 тысяч человек — 10 марта 2022-го;
▫️250 тысяч человек — 14 марта 2022-го;
▫️500 тысяч человек — 21 марта 2022-го;
▫️1 млн человек — 30 июня 2022-го;
▫️2 млн человек — 27 августа 2024-го;
▫️3 млн человек — 16 августа 2024-го.
После релиза Core Keeper помимо Steam стала доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Core_Keeper #Pugstorm #Fireshine_Games
🔥9👍3👎2👀1
В Австралии начнут присваивать играм с лутбоксами рейтинг 15+
Правительство Австралии внесло изменения в систему маркировки игр. Начиная с 22 сентября 2024-го аттестационная комиссия страны начнет выдавать играм, содержащим платные лутбоксы, рейтинг «M15+» — рекомендуется для лиц старше 15 лет.
Важно: присвоение такого рейтинга не запрещает продажу игр детям и подросткам. Это только рекомендация, к которой могут прислушаться или не прислушаться пользователи.
Сообщается, что нововведение коснется только новых игр. Проекты, получившие рейтинг в Австралии до 22 сентября 2024-го, не будут заново оцениваться комиссией, если только их рейтинг не отзовут по какой-либо причине.
Впервые о том, что в Австралии хотят выдавать играм с лутбоксами рейтинг «M15+», стало известно в марте 2023-го. До этого в стране не раз предлагали присвоить подобным проектам рейтинг «R18+» или полностью запретить их продажу несовершеннолетним.
#Австралия
Правительство Австралии внесло изменения в систему маркировки игр. Начиная с 22 сентября 2024-го аттестационная комиссия страны начнет выдавать играм, содержащим платные лутбоксы, рейтинг «M15+» — рекомендуется для лиц старше 15 лет.
Важно: присвоение такого рейтинга не запрещает продажу игр детям и подросткам. Это только рекомендация, к которой могут прислушаться или не прислушаться пользователи.
Сообщается, что нововведение коснется только новых игр. Проекты, получившие рейтинг в Австралии до 22 сентября 2024-го, не будут заново оцениваться комиссией, если только их рейтинг не отзовут по какой-либо причине.
Впервые о том, что в Австралии хотят выдавать играм с лутбоксами рейтинг «M15+», стало известно в марте 2023-го. До этого в стране не раз предлагали присвоить подобным проектам рейтинг «R18+» или полностью запретить их продажу несовершеннолетним.
#Австралия
👍13🤔4👀2👏1😁1
Ставка на ИИ, The Sims 5 не будет, через пять лет аудитория игр EA превысит миллиард человек — главное из презентации EA для инвесторов
17 сентября 2024-го Electronic Arts (EA) провела масштабное мероприятие для инвесторов, на котором раскрыла планы на будущее. Мы выбрали ключевые тезисы компании.
▫️Три стратегических направления EA: наращивание онлайн-комьюнити игр, работа с комьюнити «в играх, вокруг них и за их пределами», разработка интерактивных блокбастеров.
▫️EA хочет, чтобы через пять лет в ее игры по всему миру играли более миллиарда человек.
▫️EA подтвердила, что много работает с технологиями искусственного интеллекта (ИИ), — сейчас она занимается более 100 ИИ-проектами.
▫️EA показала инвесторам экспериментальный генеративный ИИ «Imagination to Creation», который способен с помощью текстовых подсказок создавать игровые локации, персонажей и другой контент.
▫️Компания намерена активно развивать The Sims. Она рассчитывает более чем удвоить объем чистых поступлений франшизы в течение следующих пяти лет.
▫️Тем не менее EA не собирается выпускать The Sims 5 [компания также подтвердила это в интервью Variety. — Прим. редакции]. Проект под кодовым названием Project Rene — это не пятая часть серии, а мультиплеерное дополнение для The Sims 4. Позже EA также выпустит The Sims Labs — лабораторию, в которой игроки смогут сами создавать контент. Также EA анонсировала фильм по мотивам The Sims, который снимет Amazon MGM Studios.
▫️Компания хочет превратить EA SPORTS в самый прибыльный игровой спортивный бренд в мире. Сейчас общая аудитория игр в рамках этого бренда превышает 265 млн человек.
▫️EA рассчитывает, что объем поступлений от ее игр про американский футбол (EA Sports College Football и Madden NFL) превысит 1 млрд долларов в финансовом 2025 году (апрель 2024-го - март 2025-го).
▫️За все время существования игры EA во вселенной «Звездных войн» заработали суммарно более 5 млрд долларов. Общая аудитория игр серии Star Wars Jedi — 40 млн человек. Сейчас EA вместе с Respawn Entertainment работает над третьей и финальной частью Star Wars Jedi.
#Electronic_Arts
17 сентября 2024-го Electronic Arts (EA) провела масштабное мероприятие для инвесторов, на котором раскрыла планы на будущее. Мы выбрали ключевые тезисы компании.
▫️Три стратегических направления EA: наращивание онлайн-комьюнити игр, работа с комьюнити «в играх, вокруг них и за их пределами», разработка интерактивных блокбастеров.
▫️EA хочет, чтобы через пять лет в ее игры по всему миру играли более миллиарда человек.
▫️EA подтвердила, что много работает с технологиями искусственного интеллекта (ИИ), — сейчас она занимается более 100 ИИ-проектами.
▫️EA показала инвесторам экспериментальный генеративный ИИ «Imagination to Creation», который способен с помощью текстовых подсказок создавать игровые локации, персонажей и другой контент.
▫️Компания намерена активно развивать The Sims. Она рассчитывает более чем удвоить объем чистых поступлений франшизы в течение следующих пяти лет.
▫️Тем не менее EA не собирается выпускать The Sims 5 [компания также подтвердила это в интервью Variety. — Прим. редакции]. Проект под кодовым названием Project Rene — это не пятая часть серии, а мультиплеерное дополнение для The Sims 4. Позже EA также выпустит The Sims Labs — лабораторию, в которой игроки смогут сами создавать контент. Также EA анонсировала фильм по мотивам The Sims, который снимет Amazon MGM Studios.
▫️Компания хочет превратить EA SPORTS в самый прибыльный игровой спортивный бренд в мире. Сейчас общая аудитория игр в рамках этого бренда превышает 265 млн человек.
▫️EA рассчитывает, что объем поступлений от ее игр про американский футбол (EA Sports College Football и Madden NFL) превысит 1 млрд долларов в финансовом 2025 году (апрель 2024-го - март 2025-го).
▫️За все время существования игры EA во вселенной «Звездных войн» заработали суммарно более 5 млрд долларов. Общая аудитория игр серии Star Wars Jedi — 40 млн человек. Сейчас EA вместе с Respawn Entertainment работает над третьей и финальной частью Star Wars Jedi.
#Electronic_Arts
👍11🤡8🤔6❤1🥱1
Продажи Dragon Age: Inquisition превышают 12 млн копий
Бывший продюсер студии BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) заявил, что не понимает, почему некоторые игроки считают Dragon Age: Inquisition коммерческим провалом. По его словам, на сегодняшний день ролевая игра продалась тиражом свыше 12 млн копий.
Дарра добавил, что в свое время Dragon Age: Inquisition сильно превзошла ожидания Electronic Arts (EA) по продажам.
Напомним, Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014-го на PC, PlayStation и Xbox, показав крупнейший старт среди разработанных BioWare игр. В апреле 2018-го Дарра назвал ее самой продаваемой игрой в истории студии. Удерживает ли она это звание до сих пор — разработчик не уточнял.
После Dragon Age: Inquisition студия выпустила три проекта: Mass Effect: Andromeda (март 2017-го), Anthem (февраль 2019-го) и сборник Mass Effect Legendary Edition (май 2021-го). Их актуальные продажи неизвестны. Ранее официально сообщалось, только что EA довольна показателями Mass Effect: Andromeda и Mass Effect Legendary Edition, тогда как Anthem провалилась.
#Dragon_Age_Inquisition #BioWare
Бывший продюсер студии BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) заявил, что не понимает, почему некоторые игроки считают Dragon Age: Inquisition коммерческим провалом. По его словам, на сегодняшний день ролевая игра продалась тиражом свыше 12 млн копий.
Дарра добавил, что в свое время Dragon Age: Inquisition сильно превзошла ожидания Electronic Arts (EA) по продажам.
Напомним, Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014-го на PC, PlayStation и Xbox, показав крупнейший старт среди разработанных BioWare игр. В апреле 2018-го Дарра назвал ее самой продаваемой игрой в истории студии. Удерживает ли она это звание до сих пор — разработчик не уточнял.
После Dragon Age: Inquisition студия выпустила три проекта: Mass Effect: Andromeda (март 2017-го), Anthem (февраль 2019-го) и сборник Mass Effect Legendary Edition (май 2021-го). Их актуальные продажи неизвестны. Ранее официально сообщалось, только что EA довольна показателями Mass Effect: Andromeda и Mass Effect Legendary Edition, тогда как Anthem провалилась.
#Dragon_Age_Inquisition #BioWare
❤🔥12🔥5👎3👍2😁2🙏2
СМИ: PlayStation 5 более чем вдвое превосходит Xbox Series по продажам
К середине 2024-го Microsoft продала 28,3 млн Xbox Series, сообщила газета The Wall Street Journal со ссылкой на данные аналитической компании Aldora. Это значительно меньше продаж PlayStation 5.
Напомним, в последнем финансовом отчете Sony говорила, что по состоянию на 30 июня продажи PlayStation 5 равнялись 61,7 млн устройств. Таким образом, спрос на PlayStation 5 оказался в 2,18 раз выше, чем на Xbox Series.
Как указала The Wall Street Journal, по сравнению с предыдущим поколением разрыв в продажах консолей Xbox и PlayStation вырос, но незначительно. Тогда Xbox One уступила PlayStation 4 в 2,02 раза. Ее продажи составили 57,9 млн устройств против 117 млн устройств у PlayStation 4.
Согласно оценкам аналитиков, самой продаваемой консолью Microsoft остается Xbox 360, которую по всему миру купили 84,9 млн раз. В свое время она едва не обогнала по продажам PlayStation 3. Добиться этого удалось в том числе благодаря относительно низкой цене консоли, — Xbox 360 стоила на 200 долларов дешевле PlayStation 3.
#Microsoft #Xbox_Series #PlayStation_5 #Aldora
К середине 2024-го Microsoft продала 28,3 млн Xbox Series, сообщила газета The Wall Street Journal со ссылкой на данные аналитической компании Aldora. Это значительно меньше продаж PlayStation 5.
Напомним, в последнем финансовом отчете Sony говорила, что по состоянию на 30 июня продажи PlayStation 5 равнялись 61,7 млн устройств. Таким образом, спрос на PlayStation 5 оказался в 2,18 раз выше, чем на Xbox Series.
Как указала The Wall Street Journal, по сравнению с предыдущим поколением разрыв в продажах консолей Xbox и PlayStation вырос, но незначительно. Тогда Xbox One уступила PlayStation 4 в 2,02 раза. Ее продажи составили 57,9 млн устройств против 117 млн устройств у PlayStation 4.
Согласно оценкам аналитиков, самой продаваемой консолью Microsoft остается Xbox 360, которую по всему миру купили 84,9 млн раз. В свое время она едва не обогнала по продажам PlayStation 3. Добиться этого удалось в том числе благодаря относительно низкой цене консоли, — Xbox 360 стоила на 200 долларов дешевле PlayStation 3.
#Microsoft #Xbox_Series #PlayStation_5 #Aldora
👍13🔥2👎1🌚1
Градостроительную игру Everdale «убили» во второй раз. IP вернется к Supercell
Everdale — градостроительный симулятор в сказочном сеттинге с упором на совместное прохождение. Изначально его разрабатывала Supercell, но в октябре 2022-го компания решила закрыть проект и через несколько месяцев игру выкупила студия Metacore. Впрочем, как выяснилось, до релиза Everdale так и не доберется.
Генеральный директор Metacore Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski) объявил, что студия прекращает работу над Everdale. Разработчики полтора года тщательно анализировали игру, но не придумали, как превратить ее в хит, способный приносить доход и поддерживать интерес у игроков в долгосрочной перспективе.
Тамменкоски добавил, что Metacore никогда не давала конкретных обещаний по Everdale. Студии нелегко далось решение отказаться от игры, но это было необходимо. Полученные во время работы над Everdale знания она применит при создании других игр.
Сообщается, что теперь IP Everdale снова перейдет к Supercell. Что с ним будет делать компания — неизвестно, но маловероятно, что она воскресит игру.
#Supercell #Metacore #Everdale
Everdale — градостроительный симулятор в сказочном сеттинге с упором на совместное прохождение. Изначально его разрабатывала Supercell, но в октябре 2022-го компания решила закрыть проект и через несколько месяцев игру выкупила студия Metacore. Впрочем, как выяснилось, до релиза Everdale так и не доберется.
Генеральный директор Metacore Мика Тамменкоски (Mika Tammenkoski) объявил, что студия прекращает работу над Everdale. Разработчики полтора года тщательно анализировали игру, но не придумали, как превратить ее в хит, способный приносить доход и поддерживать интерес у игроков в долгосрочной перспективе.
Тамменкоски добавил, что Metacore никогда не давала конкретных обещаний по Everdale. Студии нелегко далось решение отказаться от игры, но это было необходимо. Полученные во время работы над Everdale знания она применит при создании других игр.
Сообщается, что теперь IP Everdale снова перейдет к Supercell. Что с ним будет делать компания — неизвестно, но маловероятно, что она воскресит игру.
#Supercell #Metacore #Everdale
🤡18😢10😁4👎1
Студия Midwinter Entertainment закрылась после отмены спин-оффа Dead by Daylight
Вчера Behaviour Interactive объявила об отмене кооперативного PvE-шутера Project T во вселенной Dead by Daylight. Теперь стало известно о закрытии работавшей над игрой студии Midwinter Entertainment.
Об этом написали бывшие сотрудники Midwinter Entertainment в социальных сетях. Они не вдавались в подробности закрытия, а сама студия и ее материнская компания не делали публичных заявлений на этот счет.
Согласно сайту Midwinter Entertainment, до закрытия в студии работали 37 человек.
Midwinter Entertainment основали в 2016 году выходцы из 343 Industries. Первое время студия трудилась независимо, но в 2019 году она вошла в состав компании Improbable. Спустя три года Improbable продала разработчиков за нераскрытую сумму Behaviour Interactive, поскольку решила отойти от игр и сфокусироваться на метавселенной.
Project T должен был стать второй игрой Midwinter Entertainment. Первой был так и не вышедший из раннего доступа мультиплеерный шутер Scavengers, серверы которого закрыли в декабре 2022-го из-за малого числа игроков. По словам разработчиков, Project T отменили после оценки коммерческих рисков проекта и закрытого тестирования, — полученные результаты не устроили Behaviour Interactive.
#Midwinter_Entertainment #Behaviour_Interactive
Вчера Behaviour Interactive объявила об отмене кооперативного PvE-шутера Project T во вселенной Dead by Daylight. Теперь стало известно о закрытии работавшей над игрой студии Midwinter Entertainment.
Об этом написали бывшие сотрудники Midwinter Entertainment в социальных сетях. Они не вдавались в подробности закрытия, а сама студия и ее материнская компания не делали публичных заявлений на этот счет.
Согласно сайту Midwinter Entertainment, до закрытия в студии работали 37 человек.
Midwinter Entertainment основали в 2016 году выходцы из 343 Industries. Первое время студия трудилась независимо, но в 2019 году она вошла в состав компании Improbable. Спустя три года Improbable продала разработчиков за нераскрытую сумму Behaviour Interactive, поскольку решила отойти от игр и сфокусироваться на метавселенной.
Project T должен был стать второй игрой Midwinter Entertainment. Первой был так и не вышедший из раннего доступа мультиплеерный шутер Scavengers, серверы которого закрыли в декабре 2022-го из-за малого числа игроков. По словам разработчиков, Project T отменили после оценки коммерческих рисков проекта и закрытого тестирования, — полученные результаты не устроили Behaviour Interactive.
#Midwinter_Entertainment #Behaviour_Interactive
🫡18👎2👀2😢1
Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на авторов Palworld
Студии Pocketpair предстоит судебное разбирательство. Компании Nintendo и The Pokémon Company обратились в Токийский окружной суд, обвинив разработчиков Palworld в нарушении принадлежащих им патентов.
Компании потребовали от Pocketpair прекратить нарушать патенты и выплатить компенсацию. Сумма компенсации, которую они хотят получить, в официальном сообщении об иске не раскрывается.
Palworld вышла 19 января 2024-го, став большим хитом. За первый месяц ее купили 15 млн пользователей Steam, а еще 10 млн человек сыграли в нее через подписку Game Pass. Со старта многие обвиняли игру в плагиате, отмечая схожесть персонажей Palworld с покемонами. В итоге The Pokémon Company в январе запустила расследование в отношении игры, однако до иска дело дошло только сейчас.
Важно отметить, что Nintendo и The Pokémon Company так и не заявили о нарушении авторских прав. В комментарии Bloomberg аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda) указал, что претензии компаний касаются, вероятнее всего, не внешности персонажей Palworld, а игровых механик.
Pocketpair пока не комментировала иск.
#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
Студии Pocketpair предстоит судебное разбирательство. Компании Nintendo и The Pokémon Company обратились в Токийский окружной суд, обвинив разработчиков Palworld в нарушении принадлежащих им патентов.
Компании потребовали от Pocketpair прекратить нарушать патенты и выплатить компенсацию. Сумма компенсации, которую они хотят получить, в официальном сообщении об иске не раскрывается.
Palworld вышла 19 января 2024-го, став большим хитом. За первый месяц ее купили 15 млн пользователей Steam, а еще 10 млн человек сыграли в нее через подписку Game Pass. Со старта многие обвиняли игру в плагиате, отмечая схожесть персонажей Palworld с покемонами. В итоге The Pokémon Company в январе запустила расследование в отношении игры, однако до иска дело дошло только сейчас.
Важно отметить, что Nintendo и The Pokémon Company так и не заявили о нарушении авторских прав. В комментарии Bloomberg аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda) указал, что претензии компаний касаются, вероятнее всего, не внешности персонажей Palworld, а игровых механик.
Pocketpair пока не комментировала иск.
#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
🤡25😁17👍6🔥3👎1
Playtika договорилась о покупке SuperPlay. Максимальная сумма сделки — 2 млрд долларов
Компания Playtika расширяется. Она заключила соглашение о приобретении израильской студии SuperPlay, известной по мобильным играм Dice Dreams и Domino Dreams.
Условия сделки следующие:
▫️Playtika сразу перечислит SuperPlay 700 млн долларов в качестве аванса и 50 млн долларов в качестве выплаты для удержания сотрудников;
▫️Playtika заплатит студии еще 1,25 млрд долларов, если та на протяжении следующих трех лет будет достигать определенных показателей;
▫️сооснователи SuperPlay Гилад Альмог (Gilad Almog) и Эяль Нецер (Eyal Netzer), которые в прошлом уже работали в Playtika, продолжат руководить студией;
▫️закрыть сделку планируют в течение четвертого квартала 2024-го.
Playtika сообщила инвесторам, что видит большой потенциал в SuperPlay. Она указала, что игра Dice Dreams преодолела рубеж в 100 млн долларов выручки за 35 месяцев с момента релиза. Domino Dreams взяла эту планку еще быстрее — за 20 месяцев с момента релиза. По состоянию на август 2024-го, суммарная ежедневно активная аудитория тайтлов составляла в среднем 1,7 млн человек.
SuperPlay открылась в 2019 году. Сейчас в ее штате числится 240 сотрудников, среди которых есть ветераны Rovio и PlayStudios.
#SuperPlay #Playtika
Компания Playtika расширяется. Она заключила соглашение о приобретении израильской студии SuperPlay, известной по мобильным играм Dice Dreams и Domino Dreams.
Условия сделки следующие:
▫️Playtika сразу перечислит SuperPlay 700 млн долларов в качестве аванса и 50 млн долларов в качестве выплаты для удержания сотрудников;
▫️Playtika заплатит студии еще 1,25 млрд долларов, если та на протяжении следующих трех лет будет достигать определенных показателей;
▫️сооснователи SuperPlay Гилад Альмог (Gilad Almog) и Эяль Нецер (Eyal Netzer), которые в прошлом уже работали в Playtika, продолжат руководить студией;
▫️закрыть сделку планируют в течение четвертого квартала 2024-го.
Playtika сообщила инвесторам, что видит большой потенциал в SuperPlay. Она указала, что игра Dice Dreams преодолела рубеж в 100 млн долларов выручки за 35 месяцев с момента релиза. Domino Dreams взяла эту планку еще быстрее — за 20 месяцев с момента релиза. По состоянию на август 2024-го, суммарная ежедневно активная аудитория тайтлов составляла в среднем 1,7 млн человек.
SuperPlay открылась в 2019 году. Сейчас в ее штате числится 240 сотрудников, среди которых есть ветераны Rovio и PlayStudios.
#SuperPlay #Playtika
😱19👍4👎2🎉1👀1
Final Fantasy VII Ever Crisis скачали 9 млн раз за год
Square Enix объявила о новом достижении Final Fantasy VII Ever Crisis — фритуплейного ремейка Final Fantasy VII, вышедшего в сентябре 2023-го на смартфонах и в декабре 2023-го в Steam. По словам компании, загрузки игры недавно превысили 9 млн.
В последний раз Square Enix раскрывала загрузки Final Fantasy VII Ever Crisis еще до релиза PC-версии. В ноябре прошлого года она говорила, что игру скачали 7 млн раз. Судя по всему, выход тайтла в Steam не вызвал большого ажиотажа, а на мобильных платформах интерес к Final Fantasy VII Ever Crisis спустя время значительно снизился.
По данным сервиса SteamDB, на пике в декабре в Steam-версии Final Fantasy VII Ever Crisis одновременно находились 4 756 человек. Сейчас у игры «смешанный» рейтинг в Steam, — из чуть более 2 тысяч обзоров только 56% являются позитивными.
#Square_Enix #Final_Fantasy_VII_Ever_Crisis
Square Enix объявила о новом достижении Final Fantasy VII Ever Crisis — фритуплейного ремейка Final Fantasy VII, вышедшего в сентябре 2023-го на смартфонах и в декабре 2023-го в Steam. По словам компании, загрузки игры недавно превысили 9 млн.
В последний раз Square Enix раскрывала загрузки Final Fantasy VII Ever Crisis еще до релиза PC-версии. В ноябре прошлого года она говорила, что игру скачали 7 млн раз. Судя по всему, выход тайтла в Steam не вызвал большого ажиотажа, а на мобильных платформах интерес к Final Fantasy VII Ever Crisis спустя время значительно снизился.
По данным сервиса SteamDB, на пике в декабре в Steam-версии Final Fantasy VII Ever Crisis одновременно находились 4 756 человек. Сейчас у игры «смешанный» рейтинг в Steam, — из чуть более 2 тысяч обзоров только 56% являются позитивными.
#Square_Enix #Final_Fantasy_VII_Ever_Crisis
👍8👎3👏1👀1
«Мы не знаем, в чем нас обвиняют»: авторы Palworld отреагировали на иск Nintendo и The Pokémon Company
Разработавшая Palworld студия Pocketpair сообщила, что будет бороться с патентным иском, который подали к ней Nintendo и The Pokémon Company. Она хочет доказать свою невиновность и тем самым защитить других инди-разработчиков от попыток не дать им воплотить идеи в жизнь.
По словам Pocketpair, она не знает, в нарушении каких патентов ее обвинили. Ни Nintendo, ни The Pokémon Company ранее не уведомляли студию.
Pocketpair продолжит трудиться над Palworld, но менее активно. Студия предупредила, что из-за судебных разбирательств ей придется тратить много времени на вопросы, не связанные с разработкой. Она извинилась перед фанатами игры и напомнила, что по-прежнему является небольшой компанией.
#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
Разработавшая Palworld студия Pocketpair сообщила, что будет бороться с патентным иском, который подали к ней Nintendo и The Pokémon Company. Она хочет доказать свою невиновность и тем самым защитить других инди-разработчиков от попыток не дать им воплотить идеи в жизнь.
По словам Pocketpair, она не знает, в нарушении каких патентов ее обвинили. Ни Nintendo, ни The Pokémon Company ранее не уведомляли студию.
Pocketpair продолжит трудиться над Palworld, но менее активно. Студия предупредила, что из-за судебных разбирательств ей придется тратить много времени на вопросы, не связанные с разработкой. Она извинилась перед фанатами игры и напомнила, что по-прежнему является небольшой компанией.
#Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
🤡23😁13👍8👎1🤔1
Аналитик: Star Wars Outlaws купили менее миллиона раз на релизной неделе
Специалист аналитической компании Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) во время подкаста GI Microcast поделился оценкой стартовых продаж Star Wars Outlaws. По его подсчетам, к 31 августа игра разошлась тиражом порядка 800 тысяч копий.
Сколько копий было продано к сегодняшнему дню — не сообщается.
Сама Ubisoft не раскрывала официальные данные по продажам Star Wars Outlaws. Ранее она говорила, что рассчитывает на сильный старт игры. В частности, глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявлял, что компания потратила на продвижение Star Wars Outlaws больше, чем на продвижение любой другой игры в истории.
Напомним, релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC, PlayStation и Xbox. Владельцы дорогих изданий получили доступ к игре на три дня раньше — 27 августа.
#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws #Ampere_Analysis
Специалист аналитической компании Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) во время подкаста GI Microcast поделился оценкой стартовых продаж Star Wars Outlaws. По его подсчетам, к 31 августа игра разошлась тиражом порядка 800 тысяч копий.
Сколько копий было продано к сегодняшнему дню — не сообщается.
Сама Ubisoft не раскрывала официальные данные по продажам Star Wars Outlaws. Ранее она говорила, что рассчитывает на сильный старт игры. В частности, глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявлял, что компания потратила на продвижение Star Wars Outlaws больше, чем на продвижение любой другой игры в истории.
Напомним, релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC, PlayStation и Xbox. Владельцы дорогих изданий получили доступ к игре на три дня раньше — 27 августа.
#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws #Ampere_Analysis
😁9🤔7🤡6😢2🤪2👎1
KRAFTON сомневается, что Hi-Fi RUSH 2 принесет много денег, но верит в талант Tango Gameworks
Месяц назад южнокорейская компания KRAFTON объявила о покупке студии Tango Gameworks, которую до этого попыталась закрыть Microsoft. В интервью Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал подробнее о сделке.
▫️По словам Кима, сделка состоялась в последнюю минуту и была продиктована творческими, а не коммерческими мотивами. KRAFTON захотела сохранить наследие Tango Gameworks.
▫️KRAFTON старалась действовать как можно быстрее. Отчасти именно поэтому выкупила права только на один проект студии (Hi-Fi RUSH), оставив Microsoft права на Ghostwire: Tokyo и дилогию The Evil Within.
▫️Ким пока не может назвать сумму, в которую обошлась покупка Tango Gameworks, поскольку сделка до конца не завершена. Он отметил только, что это «не слишком дорогое, но и не слишком дешевое» приобретение.
▫️KRAFTON хочет увеличить штат Tango Gameworks хотя бы до 100 человек. Примерно столько трудилось в студии весной 2024-го, но сейчас в ней насчитывается чуть больше 50 сотрудников.
▫️Ким предполагает, что многие игры Tango Gameworks, включая Hi-Fi RUSH, могли не окупиться. Это его не смущает. Глава KRAFTON заявил, что его компания не боится рисковать и ценит в играх прежде всего инновации и креативность.
▫️Он добавил, что игровые компании не должны стремиться к бесконечному выпуску бестселлеров, поскольку это нереалистично.
▫️«Просто старайтесь отбить затраты на производство. Это само по себе довольно сложная задача. Если вы попробуете сделать это, то, возможно, у вас получится большой хит. Я не доверяю людям, которые говорят: “О, это будет хитом”. Мне нужны те, кто пробует создать что-то новое», — заявил Ким.
▫️По мнению Кима, Hi-Fi RUSH 2 вряд ли будет прибыльной игрой, однако она все равно станет ценным дополнением портфолио KRAFTON.
▫️В будущем KRAFTON собирается купить еще несколько студий, похожих на Tango Gameworks.
#KRAFTON #Tango_Gameworks
Месяц назад южнокорейская компания KRAFTON объявила о покупке студии Tango Gameworks, которую до этого попыталась закрыть Microsoft. В интервью Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал подробнее о сделке.
▫️По словам Кима, сделка состоялась в последнюю минуту и была продиктована творческими, а не коммерческими мотивами. KRAFTON захотела сохранить наследие Tango Gameworks.
▫️KRAFTON старалась действовать как можно быстрее. Отчасти именно поэтому выкупила права только на один проект студии (Hi-Fi RUSH), оставив Microsoft права на Ghostwire: Tokyo и дилогию The Evil Within.
▫️Ким пока не может назвать сумму, в которую обошлась покупка Tango Gameworks, поскольку сделка до конца не завершена. Он отметил только, что это «не слишком дорогое, но и не слишком дешевое» приобретение.
▫️KRAFTON хочет увеличить штат Tango Gameworks хотя бы до 100 человек. Примерно столько трудилось в студии весной 2024-го, но сейчас в ней насчитывается чуть больше 50 сотрудников.
▫️Ким предполагает, что многие игры Tango Gameworks, включая Hi-Fi RUSH, могли не окупиться. Это его не смущает. Глава KRAFTON заявил, что его компания не боится рисковать и ценит в играх прежде всего инновации и креативность.
▫️Он добавил, что игровые компании не должны стремиться к бесконечному выпуску бестселлеров, поскольку это нереалистично.
▫️«Просто старайтесь отбить затраты на производство. Это само по себе довольно сложная задача. Если вы попробуете сделать это, то, возможно, у вас получится большой хит. Я не доверяю людям, которые говорят: “О, это будет хитом”. Мне нужны те, кто пробует создать что-то новое», — заявил Ким.
▫️По мнению Кима, Hi-Fi RUSH 2 вряд ли будет прибыльной игрой, однако она все равно станет ценным дополнением портфолио KRAFTON.
▫️В будущем KRAFTON собирается купить еще несколько студий, похожих на Tango Gameworks.
#KRAFTON #Tango_Gameworks
❤14🤔10👍3👎1🤣1😐1
Наталья Попова проведет бесплатный вебинар «Решение типичных проблем в игровых проектах»
25 сентября состоится открытая лекция, посвященная основным ошибкам в управлении игровыми проектами и тому, как с ними справляться.
Спикер лекции — Наталья Попова, ментор курса «Управление игровым проектом». Сейчас она занимает позицию проектного менеджера в компании Overmobile, а до этого отвечала за разработку таких игр, как «Сокровища Монтесумы», Gods & Glory, Farmscapes и многих других.
На лекции слушателям расскажут, как держать задачи под контролем, бороться с кризисом роста команды, работать с пост-релизным развитием игры и не только.
Вебинар пройдет в 18.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться на него можно по этой ссылке.
25 сентября состоится открытая лекция, посвященная основным ошибкам в управлении игровыми проектами и тому, как с ними справляться.
Спикер лекции — Наталья Попова, ментор курса «Управление игровым проектом». Сейчас она занимает позицию проектного менеджера в компании Overmobile, а до этого отвечала за разработку таких игр, как «Сокровища Монтесумы», Gods & Glory, Farmscapes и многих других.
На лекции слушателям расскажут, как держать задачи под контролем, бороться с кризисом роста команды, работать с пост-релизным развитием игры и не только.
Вебинар пройдет в 18.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться на него можно по этой ссылке.
🔥5❤4👍3🤗2👎1
God of War: Ragnarök стартовала в Steam в три раз хуже предыдущей части
19 сентября God of War: Ragnarök вышла на PC спустя почти два года после релиза на консолях PlayStation. По данным сервиса SteamDB, на старте Steam-версия игры привлекла 22 967 одновременных пользователей.
Для сравнения: пиковый онлайн в Steam предыдущей God of War в свое время составил 73 529 человек.
Отметим, что в отличие от своей предшественницы God of War: Ragnarök требует связывать аккаунты Steam и PlayStation Network. Из-за этого она недоступна для покупки в Steam в тех странах, в которых официально нет PlayStation Network. Например, в странах СНГ.
Сейчас God of War: Ragnarök — девятая изданная Sony игра по размеру онлайна в Steam. Топ-10 выглядит так:
1. Helldivers 2 — 458 709 человек;
2. Ghost of Tsushima — 77 154 человека;
3. God of War — 73 529 человек;
4. Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436 человек;
5. Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
6. Horizon Forbidden West — 40 462 человека;
7. The Last of Us Part I — 36 496 человек;
8. Days Gone — 27 450 человек;
9. God of War Ragnarok — 22 967 человек;
10. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек.
На момент написания новости рейтинг God of War: Ragnarök в Steam «смешанный». Игра получила 1,5 тысячи отзывов, из которых одобрительными оказались 66%.
#Sony #God_of_War_Ragnarök #Santa_Monica_Studio
19 сентября God of War: Ragnarök вышла на PC спустя почти два года после релиза на консолях PlayStation. По данным сервиса SteamDB, на старте Steam-версия игры привлекла 22 967 одновременных пользователей.
Для сравнения: пиковый онлайн в Steam предыдущей God of War в свое время составил 73 529 человек.
Отметим, что в отличие от своей предшественницы God of War: Ragnarök требует связывать аккаунты Steam и PlayStation Network. Из-за этого она недоступна для покупки в Steam в тех странах, в которых официально нет PlayStation Network. Например, в странах СНГ.
Сейчас God of War: Ragnarök — девятая изданная Sony игра по размеру онлайна в Steam. Топ-10 выглядит так:
1. Helldivers 2 — 458 709 человек;
2. Ghost of Tsushima — 77 154 человека;
3. God of War — 73 529 человек;
4. Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436 человек;
5. Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
6. Horizon Forbidden West — 40 462 человека;
7. The Last of Us Part I — 36 496 человек;
8. Days Gone — 27 450 человек;
9. God of War Ragnarok — 22 967 человек;
10. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек.
На момент написания новости рейтинг God of War: Ragnarök в Steam «смешанный». Игра получила 1,5 тысячи отзывов, из которых одобрительными оказались 66%.
#Sony #God_of_War_Ragnarök #Santa_Monica_Studio
👎7🫡7🤣5🥴4🤡1
СМИ: Sony пока не решила, что делать с Concord и ее авторами. В Firewalk Studios ждут худшего
В начале сентября Sony сняла с продажи Concord. Издание Kotaku попробовало разобраться, как эта ситуация повлияла на студию Firewalk Studios, разработавшую игру.
▫️По сведениям Kotaku, сотрудники Firewalk Studios не знают, что будет дальше с Concord и самой студией. Sony пока не приняла окончательное решение насчет их будущего.
▫️Многие разработчики настроены пессимистично и сомневаются, что игра когда-нибудь вернется к жизни. Часть людей полагает, что Firewalk Studios могут превратить в студию поддержки, которая будет помогать другим командам Sony с их проектами. Еще часть сотрудников ждет массовых увольнений или и вовсе закрытия Firewalk Studios.
▫️Сообщается, что несколько человек уже уволились из Firewalk Studios, не дожидаясь решения Sony.
▫️Как пишет Kotaku, недавно свою должность покинул гейм-директор Concord Райан Эллис (Ryan Ellis). Он по-прежнему работает в студии, но теперь на более низкой должности. По информации издания, Эллис глубоко верил в Concord и был очень увлечен игрой, поэтому тяжело перенес провал шутера.
▫️Предполагается, что Firewalk Studios — одна из самых дорогих студий PlayStation по размеру затрат на одного сотрудника. В ее штате насчитывается 150-170 человек.
#Firewalk_Studios #Concord
В начале сентября Sony сняла с продажи Concord. Издание Kotaku попробовало разобраться, как эта ситуация повлияла на студию Firewalk Studios, разработавшую игру.
▫️По сведениям Kotaku, сотрудники Firewalk Studios не знают, что будет дальше с Concord и самой студией. Sony пока не приняла окончательное решение насчет их будущего.
▫️Многие разработчики настроены пессимистично и сомневаются, что игра когда-нибудь вернется к жизни. Часть людей полагает, что Firewalk Studios могут превратить в студию поддержки, которая будет помогать другим командам Sony с их проектами. Еще часть сотрудников ждет массовых увольнений или и вовсе закрытия Firewalk Studios.
▫️Сообщается, что несколько человек уже уволились из Firewalk Studios, не дожидаясь решения Sony.
▫️Как пишет Kotaku, недавно свою должность покинул гейм-директор Concord Райан Эллис (Ryan Ellis). Он по-прежнему работает в студии, но теперь на более низкой должности. По информации издания, Эллис глубоко верил в Concord и был очень увлечен игрой, поэтому тяжело перенес провал шутера.
▫️Предполагается, что Firewalk Studios — одна из самых дорогих студий PlayStation по размеру затрат на одного сотрудника. В ее штате насчитывается 150-170 человек.
#Firewalk_Studios #Concord
😁17🤔5👀4👎2😢1🥴1
«Яндекс» заключил партнерство с авторами DISTORTION, а еще будет продюсировать разработку игры по мотивам книг Ника Перумова
У «Яндекса» есть продюсерский центр. Он называется «Плюс Студия». Вчера, 19 сентября, этот центр объявил, что видеоигры стали еще одним его стратегическим направлением.
Первыми игровыми компаниями, с которыми он заключил партнерства, стали:
▫️Game Art Pioneers, разрабатывающая сюжетно-ориентированную ARPG с элементами стратегии под названием DISTORTION;
▫️«Акроникс». Она трудится над RPG по мотивам книги Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч».
«Плюс Студия» поможет обоим разработчикам спродюсировать игры, а также займется их сериальной адаптацией. В случае с DISTORTION «Плюс Студия» еще будет работать над книгой и комиксом.
Центр был основан в 2018 году. Он специализируется на создании сериалов, музыки и другого контента для медиасервисов компании.
#Яндекс #Плюс_Студия #Акроникс #Game_Art_Pioneers
У «Яндекса» есть продюсерский центр. Он называется «Плюс Студия». Вчера, 19 сентября, этот центр объявил, что видеоигры стали еще одним его стратегическим направлением.
Первыми игровыми компаниями, с которыми он заключил партнерства, стали:
▫️Game Art Pioneers, разрабатывающая сюжетно-ориентированную ARPG с элементами стратегии под названием DISTORTION;
▫️«Акроникс». Она трудится над RPG по мотивам книги Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч».
«Плюс Студия» поможет обоим разработчикам спродюсировать игры, а также займется их сериальной адаптацией. В случае с DISTORTION «Плюс Студия» еще будет работать над книгой и комиксом.
Центр был основан в 2018 году. Он специализируется на создании сериалов, музыки и другого контента для медиасервисов компании.
#Яндекс #Плюс_Студия #Акроникс #Game_Art_Pioneers
👍30🔥10❤🔥5😍4😁3👎2🐳1