Behaviour Interactive открыла новую студию в Великобритании. Она сформирована из бывших сотрудников AntiMatter Games
У канадской Behaviour Interactive, известной в первую очередь по кооперативному сурвайвалу Dead by Daylight, видимо, все хорошо. Компания запускает вторую британскую студию за этот год.
Новая команда насчитывает 40 человек, базируется в городе Труро, расположенном в графстве Корнуолл (это на самом юго-западе Великобритании, под Уэльсом) и получила имя Behaviour UK South.
Студия сформирована из бывших сотрудников AntiMatter Games, которая была закрыта в мае этого года материнской компанией Enad Global 7 (последняя на этом планировала снизить годовые траты на $4,6 млн).
Последние несколько лет AntiMatter Games занималась разработкой стелс-шутера от первого лица IGI Origins (из-за закрытия студии его так и не выпустили). До этого она выпустила Rising Storm, дополнение к Red Orchestra. Чем она займется в ипостаси Behaviour UK South — пока неясно.
#Behaviour_Interactive
У канадской Behaviour Interactive, известной в первую очередь по кооперативному сурвайвалу Dead by Daylight, видимо, все хорошо. Компания запускает вторую британскую студию за этот год.
Новая команда насчитывает 40 человек, базируется в городе Труро, расположенном в графстве Корнуолл (это на самом юго-западе Великобритании, под Уэльсом) и получила имя Behaviour UK South.
Студия сформирована из бывших сотрудников AntiMatter Games, которая была закрыта в мае этого года материнской компанией Enad Global 7 (последняя на этом планировала снизить годовые траты на $4,6 млн).
Последние несколько лет AntiMatter Games занималась разработкой стелс-шутера от первого лица IGI Origins (из-за закрытия студии его так и не выпустили). До этого она выпустила Rising Storm, дополнение к Red Orchestra. Чем она займется в ипостаси Behaviour UK South — пока неясно.
#Behaviour_Interactive
👍3❤1
Возможно, разработчик Dead by Daylight тоже провел увольнения
В списке игровых компаний, сокративших сотрудников, могло произойти очередное пополнение. По информации Kotaku, с 9 по 11 января Behaviour Interactive уволила 45 человек.
Сообщается, что увольнения начались в декабре, но сколько человек было уволено до января — неизвестно. Все уволенные работали в монреальском подразделении компании.
Behaviour Interactive не ответила на запрос Kotaku о комментарии.
Согласно информации на сайте Behaviour Interactive, сейчас в компании насчитывается более 1300 сотрудников. Несмотря на возможные увольнения, она продолжает нанимать новых людей. На момент написания новости у Behaviour Interactive открыто 16 вакансий, из которых девять относятся к офису в Монреале.
За первые недели января СМИ сообщили об увольнениях уже в 14 компаниях, связанных с видеоиграми. Крупнейшие прошли или вот-вот пройдут в Unity (1800 человек), Twitch (500 человек) и Playtika (300-400 человек). По оценкам Kotaku, к 17 января компании уволили порядка 3172 человек.
#Behaviour_Interactive
В списке игровых компаний, сокративших сотрудников, могло произойти очередное пополнение. По информации Kotaku, с 9 по 11 января Behaviour Interactive уволила 45 человек.
Сообщается, что увольнения начались в декабре, но сколько человек было уволено до января — неизвестно. Все уволенные работали в монреальском подразделении компании.
Behaviour Interactive не ответила на запрос Kotaku о комментарии.
Согласно информации на сайте Behaviour Interactive, сейчас в компании насчитывается более 1300 сотрудников. Несмотря на возможные увольнения, она продолжает нанимать новых людей. На момент написания новости у Behaviour Interactive открыто 16 вакансий, из которых девять относятся к офису в Монреале.
За первые недели января СМИ сообщили об увольнениях уже в 14 компаниях, связанных с видеоиграми. Крупнейшие прошли или вот-вот пройдут в Unity (1800 человек), Twitch (500 человек) и Playtika (300-400 человек). По оценкам Kotaku, к 17 января компании уволили порядка 3172 человек.
#Behaviour_Interactive
🫡16👍1🤯1🥴1👀1
Авторы Dead by Daylight уволят 95 сотрудников
Канадская Behaviour Interactive объявила о сокращениях. Она распрощается с 95 специалистами в ходе «стратегических изменений в структуре».
Увольнения, как и изменения, объясняются решением сфокусировать силы на сильных сторонах компании — создании хоррор-игр.
Также в пресс-релизе сообщается, что за последние пять лет численность студии выросла с 575 до 1300 сотрудников, а грядущие сокращения не повлияют на разработку и поддержку ее ведущей игры — Dead by Daylight.
#Behaviour_Interactive #Dead_by_Daylight
Канадская Behaviour Interactive объявила о сокращениях. Она распрощается с 95 специалистами в ходе «стратегических изменений в структуре».
Увольнения, как и изменения, объясняются решением сфокусировать силы на сильных сторонах компании — создании хоррор-игр.
Также в пресс-релизе сообщается, что за последние пять лет численность студии выросла с 575 до 1300 сотрудников, а грядущие сокращения не повлияют на разработку и поддержку ее ведущей игры — Dead by Daylight.
#Behaviour_Interactive #Dead_by_Daylight
🫡31💩2❤1👎1😢1👌1🙈1
В июне число увольнений в игровой индустрии превысило 630 человек
Согласно данным портала Game Industry Layoffs, масштабы увольнений в игровой индустрии постепенно сокращаются. По его подсчетам, в общей сложности за июнь игровые компании уволили 632 сотрудника.
Всего с начала года без работы остались 11 252 игровых специалиста.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за июнь:
1. Sumo Group — 250 человек, включая сотрудников закрытой Timbre Games;
2. Behaviour Interactive — 95 человек;
3. Gameloft — 90 человек;
4. Avalanche Studios — 50 человек;
5. VRChat — 50 человек.
Отметим, что в данные Game Industry Layoffs попали не все увольнения. Например, в них не учтены увольнения в китайской Perfect World. По информации СМИ, только эта компания недавно сократила несколько сотен сотрудников.
#Game_Industry_Layoffs #Sumo_Group #Behaviour_Interactive #Gameloft #Avalanche_Studios #VRChat
Согласно данным портала Game Industry Layoffs, масштабы увольнений в игровой индустрии постепенно сокращаются. По его подсчетам, в общей сложности за июнь игровые компании уволили 632 сотрудника.
Всего с начала года без работы остались 11 252 игровых специалиста.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за июнь:
1. Sumo Group — 250 человек, включая сотрудников закрытой Timbre Games;
2. Behaviour Interactive — 95 человек;
3. Gameloft — 90 человек;
4. Avalanche Studios — 50 человек;
5. VRChat — 50 человек.
Отметим, что в данные Game Industry Layoffs попали не все увольнения. Например, в них не учтены увольнения в китайской Perfect World. По информации СМИ, только эта компания недавно сократила несколько сотен сотрудников.
#Game_Industry_Layoffs #Sumo_Group #Behaviour_Interactive #Gameloft #Avalanche_Studios #VRChat
🫡20👎3🥴2👀1
Студия Midwinter Entertainment закрылась после отмены спин-оффа Dead by Daylight
Вчера Behaviour Interactive объявила об отмене кооперативного PvE-шутера Project T во вселенной Dead by Daylight. Теперь стало известно о закрытии работавшей над игрой студии Midwinter Entertainment.
Об этом написали бывшие сотрудники Midwinter Entertainment в социальных сетях. Они не вдавались в подробности закрытия, а сама студия и ее материнская компания не делали публичных заявлений на этот счет.
Согласно сайту Midwinter Entertainment, до закрытия в студии работали 37 человек.
Midwinter Entertainment основали в 2016 году выходцы из 343 Industries. Первое время студия трудилась независимо, но в 2019 году она вошла в состав компании Improbable. Спустя три года Improbable продала разработчиков за нераскрытую сумму Behaviour Interactive, поскольку решила отойти от игр и сфокусироваться на метавселенной.
Project T должен был стать второй игрой Midwinter Entertainment. Первой был так и не вышедший из раннего доступа мультиплеерный шутер Scavengers, серверы которого закрыли в декабре 2022-го из-за малого числа игроков. По словам разработчиков, Project T отменили после оценки коммерческих рисков проекта и закрытого тестирования, — полученные результаты не устроили Behaviour Interactive.
#Midwinter_Entertainment #Behaviour_Interactive
Вчера Behaviour Interactive объявила об отмене кооперативного PvE-шутера Project T во вселенной Dead by Daylight. Теперь стало известно о закрытии работавшей над игрой студии Midwinter Entertainment.
Об этом написали бывшие сотрудники Midwinter Entertainment в социальных сетях. Они не вдавались в подробности закрытия, а сама студия и ее материнская компания не делали публичных заявлений на этот счет.
Согласно сайту Midwinter Entertainment, до закрытия в студии работали 37 человек.
Midwinter Entertainment основали в 2016 году выходцы из 343 Industries. Первое время студия трудилась независимо, но в 2019 году она вошла в состав компании Improbable. Спустя три года Improbable продала разработчиков за нераскрытую сумму Behaviour Interactive, поскольку решила отойти от игр и сфокусироваться на метавселенной.
Project T должен был стать второй игрой Midwinter Entertainment. Первой был так и не вышедший из раннего доступа мультиплеерный шутер Scavengers, серверы которого закрыли в декабре 2022-го из-за малого числа игроков. По словам разработчиков, Project T отменили после оценки коммерческих рисков проекта и закрытого тестирования, — полученные результаты не устроили Behaviour Interactive.
#Midwinter_Entertainment #Behaviour_Interactive
🫡18👎2👀2😢1
Behaviour Interactive купила создателей Darkest Dungeon
Red Hook Studios, разработавшая дилогию Darkest Dungeon, стала дочерней студией Behaviour Interactive.
Сумма и все условия сделки не раскрываются, но известно, что Red Hook Studios сохранит творческую независимость и операционный контроль над своими проектами.
В интервью порталу Game Developer сооснователи Red Hook Studios Тайлер Сигман (Tyler Sigman) и Крис Бурасса (Chris Bourassa) рассказали, что сделка с Behaviour Interactive даст их студии стабильность. Кроме того, теперь они смогут сделать Darkest Dungeon более масштабной франшизой.
Примечательно, что покупка Red Hook Studios состоялась менее чем через неделю после того, как Behaviour Interactive закрыла студию Midwinter Entertainment. Последняя трудилась над отмененным шутером Project T во вселенной Dead by Daylight. Генеральный директор Behaviour Interactive Реми Расин (Rémi Racine) пояснил Game Developer, что после отмены Project T у Midwinter Entertainment не осталось активных проектов. Behaviour Interactive могла бы объединить команды Midwinter Entertainment и Red Hook Studios, но в лучшем случае это произошло бы через год. Это означает, что все это время компании пришлось бы поддерживать Midwinter Entertainment в рабочем состоянии, не получая взамен никаких продуктов.
Расин добавил, что покупка Red Hook Studios произошла в рамках изменения стратегии Behaviour Interactive. Напомним, в июне 2024-го компания объявила, что хочет сфокусироваться на создании хорроров.
#Behaviour_Interactive #Red_Hook_Studios
Red Hook Studios, разработавшая дилогию Darkest Dungeon, стала дочерней студией Behaviour Interactive.
Сумма и все условия сделки не раскрываются, но известно, что Red Hook Studios сохранит творческую независимость и операционный контроль над своими проектами.
В интервью порталу Game Developer сооснователи Red Hook Studios Тайлер Сигман (Tyler Sigman) и Крис Бурасса (Chris Bourassa) рассказали, что сделка с Behaviour Interactive даст их студии стабильность. Кроме того, теперь они смогут сделать Darkest Dungeon более масштабной франшизой.
Примечательно, что покупка Red Hook Studios состоялась менее чем через неделю после того, как Behaviour Interactive закрыла студию Midwinter Entertainment. Последняя трудилась над отмененным шутером Project T во вселенной Dead by Daylight. Генеральный директор Behaviour Interactive Реми Расин (Rémi Racine) пояснил Game Developer, что после отмены Project T у Midwinter Entertainment не осталось активных проектов. Behaviour Interactive могла бы объединить команды Midwinter Entertainment и Red Hook Studios, но в лучшем случае это произошло бы через год. Это означает, что все это время компании пришлось бы поддерживать Midwinter Entertainment в рабочем состоянии, не получая взамен никаких продуктов.
Расин добавил, что покупка Red Hook Studios произошла в рамках изменения стратегии Behaviour Interactive. Напомним, в июне 2024-го компания объявила, что хочет сфокусироваться на создании хорроров.
#Behaviour_Interactive #Red_Hook_Studios
👍8🫡8👎3🤔2