Авторы Homeworld 3 провели увольнения второй раз за полгода
Студия Blackbird Interactive вновь попрощалась с частью сотрудников. Об увольнениях стало известно вскоре после того, как она перенесла релиз космической стратегии Homeworld 3 с 8 марта на 13 мая 2024-го.
В комментарии СМИ представитель студии сообщил, что увольнения состоялись в рамках реструктуризации.
«Нам пришлось принять это прискорбное решение и расстаться с некоторыми друзьями из-за экономических проблем, находящихся вне нашего контроля», — сказал представитель Blackbird Interactive. «Это часть программы реструктуризации, необходимость в которой возникла из-за того, что наши партнеры отложили новые проекты. Мы рассмотрели множество вариантов, как избежать этого, но, к сожалению, они были недостаточно эффективными».
Представитель Blackbird Interactive не сообщил, сколько людей было уволено. В LinkedIn о своем увольнении написали бывший ведущий продюсер неанонсированной игры Джейкоб Ван Ройен (Jacob Van Rooyen) и гейм-директор Александр Уэзерстон (Alexander Weatherston), тоже занимавшийся некой новой игрой.
В прошлый раз Blackbird Interactive сокращала штат в августе 2023-го. Тогда она уволила 41 человека, одновременно отменив несколько игр.
#Blackbird_Interactive
Студия Blackbird Interactive вновь попрощалась с частью сотрудников. Об увольнениях стало известно вскоре после того, как она перенесла релиз космической стратегии Homeworld 3 с 8 марта на 13 мая 2024-го.
В комментарии СМИ представитель студии сообщил, что увольнения состоялись в рамках реструктуризации.
«Нам пришлось принять это прискорбное решение и расстаться с некоторыми друзьями из-за экономических проблем, находящихся вне нашего контроля», — сказал представитель Blackbird Interactive. «Это часть программы реструктуризации, необходимость в которой возникла из-за того, что наши партнеры отложили новые проекты. Мы рассмотрели множество вариантов, как избежать этого, но, к сожалению, они были недостаточно эффективными».
Представитель Blackbird Interactive не сообщил, сколько людей было уволено. В LinkedIn о своем увольнении написали бывший ведущий продюсер неанонсированной игры Джейкоб Ван Ройен (Jacob Van Rooyen) и гейм-директор Александр Уэзерстон (Alexander Weatherston), тоже занимавшийся некой новой игрой.
В прошлый раз Blackbird Interactive сокращала штат в августе 2023-го. Тогда она уволила 41 человека, одновременно отменив несколько игр.
#Blackbird_Interactive
🫡16😢2👍1👀1
InvestGame: в 2023 году в игровой индустрии заключили на треть меньше сделок, чем год назад
Аналитическая компания InvestGame опубликовала отчет по ситуации на рынке игровых инвестиций за 2023 год. Благодаря объединению Microsoft и Activision Blizzard общая сумма сделок выросла, но в целом инвестиционный климат был неспокойным.
Согласно отчету, в прошлом году связанные с видеоиграми компании заключили сделок на общую сумму в $85,1 млрд. Это на 54,5% больше, чем в 2022 году. Однако если убрать из перечня сделку между Microsoft и Activision Blizzard за $68,7 млрд, то объем сделок получится куда скромнее — $16,7 млрд, что на 70% меньше в годовом выражении.
Количество сделок упало. В 2023 году их было 567, а в 2022 году — 805.
Коротко пройдемся по типам сделок.
Частные инвестиции
▫️В 2023 году количество инвестиционных сделок со связанными с видеоиграми компаниями составило 403 против 551 в 2022 году.
▫️Общая сумма вложений упала почти в четыре раза по сравнению с предыдущим годом до $2,7 млрд. Хотя это сильное падение, аналитики отмечают, что объем инвестиций все еще выше, чем до пандемии COVID-19.
▫️В InvestGame ожидают, что в 2024 году активность инвесторов вырастет, поскольку только в январе игровые компании привлекли в общей сложности $1,7 млрд (это с учетом сделки между Disney и Epic Games).
▫️Количество инвестиций в компании, непосредственно занимающиеся разработкой или изданием игр, составило 169. Их объем — $900 млн.
▫️Самый активный венчурный фонд — BITKRAFT Ventures. Он закрыл 18 сделок на общую сумму в $290,7 млн. Далее идут Sisu Game Ventures (16 и $42 млн), Andreessen Horowitz (12 и $164,5 млн).
Слияния и поглощения (M&A)
▫️Количество закрытых M&A упало с 231 до 121.
▫️Без учета сделки между Microsoft и Activision Blizzard объем M&A составил $9,5 млрд. В 2022 году он был равен $40,8 млрд.
▫️В InvestGame считают, что в 2024 году количество M&A может вырасти, если стабилизируются макроэкономические условия. В качестве позитивного знака они сослались на недавно анонсированную покупку студии Jagex компанией CVC Capital Partners.
Публичные размещения
▫️Активность в сегменте публичных размещений второй год подряд остается низкой.
▫️В 2023 году игровые компании разместили акции на бирже 43 раза. Для сравнения: в 2022 году они сделали это 23 раза, в 2021 году — 68 раз, а в 2020 году — 83 раза.
▫️Совокупная оценка размещений акций компаний составила $4,2 млрд. На $600 млн больше, чем в 2022 году, но на $20,3 млрд меньше, чем в 2021 году.
#InvestGame
Аналитическая компания InvestGame опубликовала отчет по ситуации на рынке игровых инвестиций за 2023 год. Благодаря объединению Microsoft и Activision Blizzard общая сумма сделок выросла, но в целом инвестиционный климат был неспокойным.
Согласно отчету, в прошлом году связанные с видеоиграми компании заключили сделок на общую сумму в $85,1 млрд. Это на 54,5% больше, чем в 2022 году. Однако если убрать из перечня сделку между Microsoft и Activision Blizzard за $68,7 млрд, то объем сделок получится куда скромнее — $16,7 млрд, что на 70% меньше в годовом выражении.
Количество сделок упало. В 2023 году их было 567, а в 2022 году — 805.
Коротко пройдемся по типам сделок.
Частные инвестиции
▫️В 2023 году количество инвестиционных сделок со связанными с видеоиграми компаниями составило 403 против 551 в 2022 году.
▫️Общая сумма вложений упала почти в четыре раза по сравнению с предыдущим годом до $2,7 млрд. Хотя это сильное падение, аналитики отмечают, что объем инвестиций все еще выше, чем до пандемии COVID-19.
▫️В InvestGame ожидают, что в 2024 году активность инвесторов вырастет, поскольку только в январе игровые компании привлекли в общей сложности $1,7 млрд (это с учетом сделки между Disney и Epic Games).
▫️Количество инвестиций в компании, непосредственно занимающиеся разработкой или изданием игр, составило 169. Их объем — $900 млн.
▫️Самый активный венчурный фонд — BITKRAFT Ventures. Он закрыл 18 сделок на общую сумму в $290,7 млн. Далее идут Sisu Game Ventures (16 и $42 млн), Andreessen Horowitz (12 и $164,5 млн).
Слияния и поглощения (M&A)
▫️Количество закрытых M&A упало с 231 до 121.
▫️Без учета сделки между Microsoft и Activision Blizzard объем M&A составил $9,5 млрд. В 2022 году он был равен $40,8 млрд.
▫️В InvestGame считают, что в 2024 году количество M&A может вырасти, если стабилизируются макроэкономические условия. В качестве позитивного знака они сослались на недавно анонсированную покупку студии Jagex компанией CVC Capital Partners.
Публичные размещения
▫️Активность в сегменте публичных размещений второй год подряд остается низкой.
▫️В 2023 году игровые компании разместили акции на бирже 43 раза. Для сравнения: в 2022 году они сделали это 23 раза, в 2021 году — 68 раз, а в 2020 году — 83 раза.
▫️Совокупная оценка размещений акций компаний составила $4,2 млрд. На $600 млн больше, чем в 2022 году, но на $20,3 млрд меньше, чем в 2021 году.
#InvestGame
😢6❤4🙈2
InvestGame также напомнила об всех закрытых за последние десять лет слияниях и поглощениях компаний, чья рыночная стоимость превышает $100 млн.
Самые заметные года:
▫️2016 год: общий объем сделок — $20,5 млрд. Крупнейшие сделки были между Tencent и Supercell ($8,6 млрд), Activision и King ($5,9 млрд), китайским консорциумом компаний (в него входили Giant, Yungfeng Capital и другие) и Playtika ($4,4 млрд);
▫️2021 год: общий объем сделок — $27,1 млрд. Крупнейшие сделки были между Microsoft и ZeniMax ($7,5 млрд), ByteDance и Moonton ($4 млрд), Netmarble и SpinX Games ($2,19 млрд);
▫️2022 год: общий объем сделок — $20 млрд. Крупнейшие сделки были между Take-Two и Zynga ($12,7 млрд), Sony и Bungie ($3,6 млрд), Tencent и Sumo Group ($1,27 млрд);
▫️2023 год: общий объем сделок — $77 млрд. Крупнейшие сделки были между Microsoft и Activision ($68,7 млрд), Savvy Games Group и Scopely ($4,9 млрд), Tencent и Techland ($1,5 млрд).
Самые заметные года:
▫️2016 год: общий объем сделок — $20,5 млрд. Крупнейшие сделки были между Tencent и Supercell ($8,6 млрд), Activision и King ($5,9 млрд), китайским консорциумом компаний (в него входили Giant, Yungfeng Capital и другие) и Playtika ($4,4 млрд);
▫️2021 год: общий объем сделок — $27,1 млрд. Крупнейшие сделки были между Microsoft и ZeniMax ($7,5 млрд), ByteDance и Moonton ($4 млрд), Netmarble и SpinX Games ($2,19 млрд);
▫️2022 год: общий объем сделок — $20 млрд. Крупнейшие сделки были между Take-Two и Zynga ($12,7 млрд), Sony и Bungie ($3,6 млрд), Tencent и Sumo Group ($1,27 млрд);
▫️2023 год: общий объем сделок — $77 млрд. Крупнейшие сделки были между Microsoft и Activision ($68,7 млрд), Savvy Games Group и Scopely ($4,9 млрд), Tencent и Techland ($1,5 млрд).
👍5👀3❤1
Новая стратегия Xbox: на других платформах появятся только четыре игры, идет работа над консолью следующего поколения
Вечером 15 февраля руководители игрового подразделения Microsoft рассказали о будущем Xbox. Они ответили на вопросы об эксклюзивности игр, развитии подписки Game Pass и планах относительно консолей следующего поколения.
Мы выбрали главное из официального подкаста Xbox и ряда интервью:
▫️Microsoft действительно выпустит свои игры на PlayStation и Xbox, но пока только четыре тайтла;
▫️какие именно это будут игры — официально не сообщается. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подчеркнул, что среди них точно нет Starfield и Indiana Jones and the Great Circle. Он также уточнил, что играм больше года. Две из них — небольшие игры, которые никогда не планировались эксклюзивами, а две другие — игры, развивающие за счет сообщества;
▫️по данным The Verge, речь идет о Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded;
▫️выход игр на платформах конкурентов — это прощупывание почвы. Microsoft хочет проверить, насколько эффективен такой подход. При принятии решения в Microsoft всегда оценивают, насколько оно полезно для Xbox в долгосрочной перспективе, поможет ли оно увеличить аудиторию и развить бизнес;
▫️«фундаментальная стратегия в отношении эксклюзивов» останется неизменной. Все игры внутренних студий Microsoft по-прежнему будут выходить сначала на консолях Xbox, подписке Game Pass и в «облаке»;
▫️глава по работе со студиями и контентом Мэтт Бути (Matt Booty) добавил, что подсписка Game Pass не появится на других платформах;
▫️Спенсер сказал, что такие игры, как Helldivers 2 являются отличным примером, почему может быть выгодно выпускать проекты на нескольких платформах. «Когда я смотрю на игру вроде Helldivers 2 — а это отличная игра, спасибо команде за релиз PC и PlayStation, — я не совсем понимаю, как индустрии помогает ее отсутствие на Xbox». Но Спенсер признал, что у консольного гейминга существует «традиция» блокировки игр на определенных платформах, и Xbox делает то же самое;
▫️по мнению Спенсера, в ближайшие 5-10 лет игровые компании станут реже выпускать эксклюзивы;
▫️количество подписчиков Game Pass достигло 34 млн человек. В январе 2022-го их было 25 млн;
▫️Microsoft начнет постепенно добавлять новые игры Activision Blizzard в Game Pass. Первой станет Diablo IV, — она выйдет 28 марта;
▫️на долю Game Pass приходится 10–15% доходов Xbox от контента и услуг;
▫️вопреки слухам, Microsoft продолжит делать консоли Xbox. Она уже занимается консолью следующего поколения, которая должна стать «крупнейшим техническим прорывом»;
▫️Microsoft также думает о создании устройства с уникальными особенностями. Возможно, речь идет о портативной консоли. Такие консоли очень нравятся Спенсеру, но он не собирается ничего анонсировать.
#Microsoft #Xbox
Вечером 15 февраля руководители игрового подразделения Microsoft рассказали о будущем Xbox. Они ответили на вопросы об эксклюзивности игр, развитии подписки Game Pass и планах относительно консолей следующего поколения.
Мы выбрали главное из официального подкаста Xbox и ряда интервью:
▫️Microsoft действительно выпустит свои игры на PlayStation и Xbox, но пока только четыре тайтла;
▫️какие именно это будут игры — официально не сообщается. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подчеркнул, что среди них точно нет Starfield и Indiana Jones and the Great Circle. Он также уточнил, что играм больше года. Две из них — небольшие игры, которые никогда не планировались эксклюзивами, а две другие — игры, развивающие за счет сообщества;
▫️по данным The Verge, речь идет о Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded;
▫️выход игр на платформах конкурентов — это прощупывание почвы. Microsoft хочет проверить, насколько эффективен такой подход. При принятии решения в Microsoft всегда оценивают, насколько оно полезно для Xbox в долгосрочной перспективе, поможет ли оно увеличить аудиторию и развить бизнес;
▫️«фундаментальная стратегия в отношении эксклюзивов» останется неизменной. Все игры внутренних студий Microsoft по-прежнему будут выходить сначала на консолях Xbox, подписке Game Pass и в «облаке»;
▫️глава по работе со студиями и контентом Мэтт Бути (Matt Booty) добавил, что подсписка Game Pass не появится на других платформах;
▫️Спенсер сказал, что такие игры, как Helldivers 2 являются отличным примером, почему может быть выгодно выпускать проекты на нескольких платформах. «Когда я смотрю на игру вроде Helldivers 2 — а это отличная игра, спасибо команде за релиз PC и PlayStation, — я не совсем понимаю, как индустрии помогает ее отсутствие на Xbox». Но Спенсер признал, что у консольного гейминга существует «традиция» блокировки игр на определенных платформах, и Xbox делает то же самое;
▫️по мнению Спенсера, в ближайшие 5-10 лет игровые компании станут реже выпускать эксклюзивы;
▫️количество подписчиков Game Pass достигло 34 млн человек. В январе 2022-го их было 25 млн;
▫️Microsoft начнет постепенно добавлять новые игры Activision Blizzard в Game Pass. Первой станет Diablo IV, — она выйдет 28 марта;
▫️на долю Game Pass приходится 10–15% доходов Xbox от контента и услуг;
▫️вопреки слухам, Microsoft продолжит делать консоли Xbox. Она уже занимается консолью следующего поколения, которая должна стать «крупнейшим техническим прорывом»;
▫️Microsoft также думает о создании устройства с уникальными особенностями. Возможно, речь идет о портативной консоли. Такие консоли очень нравятся Спенсеру, но он не собирается ничего анонсировать.
#Microsoft #Xbox
👍7👀3🥴1
Alan Wake 2 — самая быстро продаваемая игра Remedy Entertainment
Компания Remedy Entertainment раскрыла продажи Alan Wake 2. Она объявила, что к концу декабря 2023-го игра продалась тиражом в 1 млн копий, а к началу февраля 2024-го — тиражом в 1,3 млн копий.
По подсчетам Remedy Entertainment, продажи Alan Wake 2 за первые два месяца оказались на 50% выше, чем продажи Control за первые четыре месяца. Если сравнивать исключительно цифровые продажи, то Alan Wake 2 превзошла Control в три раза (напомним, Alan Wake 2 вышла только в «цифре», тогда как Control доступна и на дисках).
На сегодняшний день продажи Control превышают 4 млн копий, а чистый доход игры — €100 млн.
Ранее финские аналитики оценили общий бюджет Alan Wake 2 в €70 млн, из которых €50 млн — затраты на разработку игры. Такой бюджет сделал Alan Wake 2 самым дорогим проектом в портфеле студии, но он уже почти отбился.
«Мы довольны стартовыми продажами Alan Wake 2», — сказал генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala). «Игра уже окупила значительную часть затрат на разработку и маркетинг. Мы продолжим ее развивать, чтобы удовлетворить потребности существующих фанатов и привлечь новых пользователей. Мы ожидаем, что Alan Wake 2 будет и дальше хорошо продаваться».
Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Она получила теплый прием — на Metacritic у нее 90 баллов из 100 от критиков. Также Alan Wake 2 взяла три награды на The Game Awards 2023 — за лучшую режиссуру, лучший нарратив и лучшую графику.
Сейчас студия работает над двумя дополнениями для Alan Wake 2 — Night Springs и The Lake House. Релиз первого запланирован на весну 2024-го, когда выйдет второе, пока неизвестно.
Remedy Entertainment не сообщала, сколько месяцев в свое время понадобилось первой части Alan Wake, чтобы достичь отметки в 1 млн проданных копий. Известно, что рубеж в 2 млн копий игра преодолела через два года после релиза, а спустя еще три года ее продажи добрались до 3,2 млн копий (или 4,5 млн копий, если считать вместе с DLC).
#Remedy #Alan_Wake_2
Компания Remedy Entertainment раскрыла продажи Alan Wake 2. Она объявила, что к концу декабря 2023-го игра продалась тиражом в 1 млн копий, а к началу февраля 2024-го — тиражом в 1,3 млн копий.
По подсчетам Remedy Entertainment, продажи Alan Wake 2 за первые два месяца оказались на 50% выше, чем продажи Control за первые четыре месяца. Если сравнивать исключительно цифровые продажи, то Alan Wake 2 превзошла Control в три раза (напомним, Alan Wake 2 вышла только в «цифре», тогда как Control доступна и на дисках).
На сегодняшний день продажи Control превышают 4 млн копий, а чистый доход игры — €100 млн.
Ранее финские аналитики оценили общий бюджет Alan Wake 2 в €70 млн, из которых €50 млн — затраты на разработку игры. Такой бюджет сделал Alan Wake 2 самым дорогим проектом в портфеле студии, но он уже почти отбился.
«Мы довольны стартовыми продажами Alan Wake 2», — сказал генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala). «Игра уже окупила значительную часть затрат на разработку и маркетинг. Мы продолжим ее развивать, чтобы удовлетворить потребности существующих фанатов и привлечь новых пользователей. Мы ожидаем, что Alan Wake 2 будет и дальше хорошо продаваться».
Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Она получила теплый прием — на Metacritic у нее 90 баллов из 100 от критиков. Также Alan Wake 2 взяла три награды на The Game Awards 2023 — за лучшую режиссуру, лучший нарратив и лучшую графику.
Сейчас студия работает над двумя дополнениями для Alan Wake 2 — Night Springs и The Lake House. Релиз первого запланирован на весну 2024-го, когда выйдет второе, пока неизвестно.
Remedy Entertainment не сообщала, сколько месяцев в свое время понадобилось первой части Alan Wake, чтобы достичь отметки в 1 млн проданных копий. Известно, что рубеж в 2 млн копий игра преодолела через два года после релиза, а спустя еще три года ее продажи добрались до 3,2 млн копий (или 4,5 млн копий, если считать вместе с DLC).
#Remedy #Alan_Wake_2
❤13❤🔥2🔥2👍1
Разработчики Shadow Warrior и Evil West объединились в профсоюз
Сотрудники польской студии Flying Wild Hog организовали профсоюз, который работает под эгидой Związek Pracowników Branży Gier (ZPBG) — союза работников игровой индустрии Польши. Это первая дочерняя студия Embracer Group в рядах ZPBG.
Flying Wild Hog — в целом только третья студия, профсоюз которой является частью этого объединения. ZPBG начал работать в октябре 2023-го и пока не успел привлечь много разработчиков. Его сформировали сотрудники CD PROJEKT и 11 bit studios, которые захотели добиться улучшений условий труда и возможности делать игры в «стабильной, справедливой, разнообразной и здоровой среде».
Профсоюз в Flying Wild Hog появился на фоне массовых увольнений в Embracer Group. За июнь-декабрь 2023-го Embracer Group в рамках реструктуризации уволила 1387 человек или 8% штата. Увольнения продолжились и в 2024 году. По приблизительным оценкам, только за январь она сократила в своих дочерних подразделениях более 300 человек.
Embracer Group провела увольнения в Gearbox, Crystal Dynamics, Nimble Giant Entertainment и многих других компаниях. Одной из последних «жертв» стала Eidos Montreal, которую покинули 97 человек (также Eidos Montreal была вынуждена отменить новую часть Deus Ex). Кроме того, к декабрю 2023-го Embracer Group закрыла семь компаний, включая Campfire Cabal, Volition и Free Radical Design.
Были ли увольнения в Flying Wild Hog — неизвестно.
Flying Wild Hog вошла в состав Embracer Group в ноябре 2020-го. Ее покупка стоила $137,2 млн.
#Flying_Wild_Hog #Embracer_Group
Сотрудники польской студии Flying Wild Hog организовали профсоюз, который работает под эгидой Związek Pracowników Branży Gier (ZPBG) — союза работников игровой индустрии Польши. Это первая дочерняя студия Embracer Group в рядах ZPBG.
Flying Wild Hog — в целом только третья студия, профсоюз которой является частью этого объединения. ZPBG начал работать в октябре 2023-го и пока не успел привлечь много разработчиков. Его сформировали сотрудники CD PROJEKT и 11 bit studios, которые захотели добиться улучшений условий труда и возможности делать игры в «стабильной, справедливой, разнообразной и здоровой среде».
Профсоюз в Flying Wild Hog появился на фоне массовых увольнений в Embracer Group. За июнь-декабрь 2023-го Embracer Group в рамках реструктуризации уволила 1387 человек или 8% штата. Увольнения продолжились и в 2024 году. По приблизительным оценкам, только за январь она сократила в своих дочерних подразделениях более 300 человек.
Embracer Group провела увольнения в Gearbox, Crystal Dynamics, Nimble Giant Entertainment и многих других компаниях. Одной из последних «жертв» стала Eidos Montreal, которую покинули 97 человек (также Eidos Montreal была вынуждена отменить новую часть Deus Ex). Кроме того, к декабрю 2023-го Embracer Group закрыла семь компаний, включая Campfire Cabal, Volition и Free Radical Design.
Были ли увольнения в Flying Wild Hog — неизвестно.
Flying Wild Hog вошла в состав Embracer Group в ноябре 2020-го. Ее покупка стоила $137,2 млн.
#Flying_Wild_Hog #Embracer_Group
👍16👏3🔥1
Аналитика: почти четверть игровых компаний зарегистрирована в США
Генеральный директор игрового акселератора Narwhal Дмитрий Филатов в своем телеграм-канале DogDog опубликовал небольшую статистику по игровым компаниям. Он попробовал подсчитать, сколько сейчас в мире связанных с видеоиграми организаций: издателей, студий по разработке игр, аутсорс-студий, платформ, игровых инвесторов и других. Он также посмотрел, в каких странах находятся их штаб-квартиры.
По словам Филатова, при сборе данных он опирался на информацию из публичных источников. В частности, он брал сведения из опубликованных в сети списков с компаниями и LinkedIn. Важно отметить, что это не масштабное исследование, а попытка изучить на ситуацию на рынке.
Всего Филатов насчитал 5,3 тысячи игровых компаний.
Топ-5 стран по числу зарегистрированных в них игровых компаний:
1. США — 23,2%;
2. Китай — 11,7%;
3. Великобритания — 6%;
4. Россия — 5,4%;
5. Канада/Германия — по 4,2%.
Приведенные Филатовым данные, скорее всего, сильно занижены. По оценкам американской Ассоциации производителей ПО и игр (ESA), сейчас только в США зарегистрировано более 11 тысяч компаний, которые работают с видеоиграми. Впрочем, если оставить в статистике только издателей, разработчиков и производителей игрового «железа», то это число снизится до 1249 организаций.
Также по данным Федерации разработчиков игр Европы (EGDF) в 2021 году в странах Европейского союза насчитывалось более 5,7 тысяч издателей и студий разработки игр. Сколько компаний в Китае — сложно сказать, но их гораздо больше пары тысяч. В конце 2021-го китайская государственная газета Securities Daily писала, что за год в стране закрылось 14 тысяч связанных с видеоиграми компаний из-за заморозки выдачи лицензий на издание игр.
#Narwhal
Генеральный директор игрового акселератора Narwhal Дмитрий Филатов в своем телеграм-канале DogDog опубликовал небольшую статистику по игровым компаниям. Он попробовал подсчитать, сколько сейчас в мире связанных с видеоиграми организаций: издателей, студий по разработке игр, аутсорс-студий, платформ, игровых инвесторов и других. Он также посмотрел, в каких странах находятся их штаб-квартиры.
По словам Филатова, при сборе данных он опирался на информацию из публичных источников. В частности, он брал сведения из опубликованных в сети списков с компаниями и LinkedIn. Важно отметить, что это не масштабное исследование, а попытка изучить на ситуацию на рынке.
Всего Филатов насчитал 5,3 тысячи игровых компаний.
Топ-5 стран по числу зарегистрированных в них игровых компаний:
1. США — 23,2%;
2. Китай — 11,7%;
3. Великобритания — 6%;
4. Россия — 5,4%;
5. Канада/Германия — по 4,2%.
Приведенные Филатовым данные, скорее всего, сильно занижены. По оценкам американской Ассоциации производителей ПО и игр (ESA), сейчас только в США зарегистрировано более 11 тысяч компаний, которые работают с видеоиграми. Впрочем, если оставить в статистике только издателей, разработчиков и производителей игрового «железа», то это число снизится до 1249 организаций.
Также по данным Федерации разработчиков игр Европы (EGDF) в 2021 году в странах Европейского союза насчитывалось более 5,7 тысяч издателей и студий разработки игр. Сколько компаний в Китае — сложно сказать, но их гораздо больше пары тысяч. В конце 2021-го китайская государственная газета Securities Daily писала, что за год в стране закрылось 14 тысяч связанных с видеоиграми компаний из-за заморозки выдачи лицензий на издание игр.
#Narwhal
❤9🔥3👀2✍1👍1🤡1
Сценарист Disco Elysium подтвердил сокращения в ZA/UM. Его тоже увольняют
Недавно издание Sports Illustrated написало, что десятки сотрудников студии ZA/UM скоро потеряют работу. Теперь увольнения подтвердил Арго Туулик (Argo Tuulik) — последний в студии ZA/UM сценарист, который работал над Disco Elysium.
В беседе со Sports Illustrated Туулик рассказал, что 15 февраля сотрудники студии действительно получили письмо от генерального директора ZA/UM Ильмара Компуса (Ilmar Kompus). В письме сообщалось о грядущих увольнениях и отмене дополнения для Disco Elysium, известного под кодовым названием X7. Через два часа руководители студии решили еще раз объявить о происходящем и провели внеплановую видеоконференцию. По словам Туулика, во время звонка у сотрудников не было возможности задать топ-менеджерами волнующие вопросы, — их микрофоны были выключены. Поэтому они могли слушать только заготовленную речь.
После собрания разработчики получили еще одно письмо. На этот раз от HR-отдела. Письмо гласило, что всем сотрудникам присвоят баллы на основе «объективных критериев» и посредством этого определят, кого уволить. Всего, как утверждает Туулик, ZA/UM намерена уволить треть или чуть меньше человек. Ранее Sports Illustrated писал, что увольнения коснутся четверти штата студии, т.е., 24 человек.
Туулик заявил, что в список увольняемых уже попали все сценаристы X7. В том числе он сам.
Главная сценаристка ZA/UM Дора Клиндич (Dora Klindžić) рассказала Sports Illustrated, что в течение последних двух месяцев разработчики X7 страдали от кранчей, выгорания и конфликтов в студии. Многие из тех, кто жаловался на происходящее, в итоге оказались в списке увольняемых. Она добавила, что теперь часть разработчиков будет вынуждена покинуть Великобританию, — после увольнения они потеряют иммиграционный статус.
«Маска сползла с лица капитала. ZA/UM — холодная, равнодушная компания, где менеджеры ведут войну против собственных творцов, где искусство стоит на втором месте после собственности и где корпоративная стратегия формируется высокомерным презрением к собственной аудитории», — заявила Клиндич.
#ZA_UM #Disco_Elysium
Недавно издание Sports Illustrated написало, что десятки сотрудников студии ZA/UM скоро потеряют работу. Теперь увольнения подтвердил Арго Туулик (Argo Tuulik) — последний в студии ZA/UM сценарист, который работал над Disco Elysium.
В беседе со Sports Illustrated Туулик рассказал, что 15 февраля сотрудники студии действительно получили письмо от генерального директора ZA/UM Ильмара Компуса (Ilmar Kompus). В письме сообщалось о грядущих увольнениях и отмене дополнения для Disco Elysium, известного под кодовым названием X7. Через два часа руководители студии решили еще раз объявить о происходящем и провели внеплановую видеоконференцию. По словам Туулика, во время звонка у сотрудников не было возможности задать топ-менеджерами волнующие вопросы, — их микрофоны были выключены. Поэтому они могли слушать только заготовленную речь.
После собрания разработчики получили еще одно письмо. На этот раз от HR-отдела. Письмо гласило, что всем сотрудникам присвоят баллы на основе «объективных критериев» и посредством этого определят, кого уволить. Всего, как утверждает Туулик, ZA/UM намерена уволить треть или чуть меньше человек. Ранее Sports Illustrated писал, что увольнения коснутся четверти штата студии, т.е., 24 человек.
Туулик заявил, что в список увольняемых уже попали все сценаристы X7. В том числе он сам.
Главная сценаристка ZA/UM Дора Клиндич (Dora Klindžić) рассказала Sports Illustrated, что в течение последних двух месяцев разработчики X7 страдали от кранчей, выгорания и конфликтов в студии. Многие из тех, кто жаловался на происходящее, в итоге оказались в списке увольняемых. Она добавила, что теперь часть разработчиков будет вынуждена покинуть Великобританию, — после увольнения они потеряют иммиграционный статус.
«Маска сползла с лица капитала. ZA/UM — холодная, равнодушная компания, где менеджеры ведут войну против собственных творцов, где искусство стоит на втором месте после собственности и где корпоративная стратегия формируется высокомерным презрением к собственной аудитории», — заявила Клиндич.
#ZA_UM #Disco_Elysium
😢27🤬16🫡12👍1👀1
Главное за выходные (17-18 февраля)
В 2023 году пользователи Epic Games Store потратили на площадке $950 млн, по информации СМИ, Blizzard Entertainment решила уволить 136 человек в Ирландии, Capcom может окончательно поднять ценник своих новых игр до $70, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Epic Games подвела итоги 2023-го для своего магазина приложений. Она сообщила, что к декабрю количество зарегистрированных пользователей в Epic Games Store достигло 270 млн человек. В общей сложности за год они потратили $950 млн, что на 16% больше по сравнению с 2022 годом. Примечательно, что траты в играх не от Epic Games сократились. Они оказались на 13% меньше, чем год назад, — $310 млн. В 2023 году в магазине вышло 1,3 тысячи игр, и теперь в его каталоге насчитывается более 2,9 тысяч проектов. Также Epic Games напомнила, что она готовится запустить Epic Games Store и Fortnite на iOS в Европе. Компания уже получила необходимый для этого аккаунт разработчика Apple.
▫️Сотрудники французских офисов Ubisoft устроили забастовку после того, как руководство отказалось проиндексировать зарплаты выше уровня инфляции. По данным профсоюза Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo, в ней участвовали 700 человек. Как на это отреагировали менеджеры Ubisoft — не сообщается.
▫️Blizzard Entertainment собирается уволить 136 сотрудников подразделения, которое базируется в ирландском городе Корк. Об этом сообщает Irish Examiner. Как пишет издание, всего в подразделении работают 200 человек, поэтому увольнения такого масштаба станут для него крайне ощутимыми. Отметим, что в Ирландии у Blizzard Entertainment еще есть офис в Дублине, в штате которого тоже около 200 человек, но об увольнениях в нем ничего неизвестно.
▫️Возможно, Capcom планирует повысить ценник всех своих следующих крупных релизов до $70. На сессии вопросов и ответов с инвесторами компания сказала, что первой игрой за $70 станет Dragon's Dogma II. Не исключено, что за ней будут и другие. «Затраты на разработку в индустрии выросли, и мы рассматриваем изменение цен как один из вариантов. Мы будем изучать отзывы потребителей и придерживаться взвешенного подхода к ценообразованию наших игр», — объяснила Capcom.
▫️Вышедший на прошлой неделе автошутер Deep Rock Galactic: Survivor обогнал оригинальную игру по пиковому онлайну в Steam. По данным сервиса SteamDB, на пике в воскресенье в него одновременно играли 56 943 человека. Для сравнения: максимальная аудитория, которую в свое время смогла привлечь первая Deep Rock Galactic, — 46 687 человек. Ситуация приятно удивила генерального директора Ghost Ship Games Сорена Лундгаарда (Søren Lundgaard). Он порадовался популярности Deep Rock Galactic: Survivor и в шутку написал в X, что «этого не должно было случиться».
В 2023 году пользователи Epic Games Store потратили на площадке $950 млн, по информации СМИ, Blizzard Entertainment решила уволить 136 человек в Ирландии, Capcom может окончательно поднять ценник своих новых игр до $70, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Epic Games подвела итоги 2023-го для своего магазина приложений. Она сообщила, что к декабрю количество зарегистрированных пользователей в Epic Games Store достигло 270 млн человек. В общей сложности за год они потратили $950 млн, что на 16% больше по сравнению с 2022 годом. Примечательно, что траты в играх не от Epic Games сократились. Они оказались на 13% меньше, чем год назад, — $310 млн. В 2023 году в магазине вышло 1,3 тысячи игр, и теперь в его каталоге насчитывается более 2,9 тысяч проектов. Также Epic Games напомнила, что она готовится запустить Epic Games Store и Fortnite на iOS в Европе. Компания уже получила необходимый для этого аккаунт разработчика Apple.
▫️Сотрудники французских офисов Ubisoft устроили забастовку после того, как руководство отказалось проиндексировать зарплаты выше уровня инфляции. По данным профсоюза Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo, в ней участвовали 700 человек. Как на это отреагировали менеджеры Ubisoft — не сообщается.
▫️Blizzard Entertainment собирается уволить 136 сотрудников подразделения, которое базируется в ирландском городе Корк. Об этом сообщает Irish Examiner. Как пишет издание, всего в подразделении работают 200 человек, поэтому увольнения такого масштаба станут для него крайне ощутимыми. Отметим, что в Ирландии у Blizzard Entertainment еще есть офис в Дублине, в штате которого тоже около 200 человек, но об увольнениях в нем ничего неизвестно.
▫️Возможно, Capcom планирует повысить ценник всех своих следующих крупных релизов до $70. На сессии вопросов и ответов с инвесторами компания сказала, что первой игрой за $70 станет Dragon's Dogma II. Не исключено, что за ней будут и другие. «Затраты на разработку в индустрии выросли, и мы рассматриваем изменение цен как один из вариантов. Мы будем изучать отзывы потребителей и придерживаться взвешенного подхода к ценообразованию наших игр», — объяснила Capcom.
▫️Вышедший на прошлой неделе автошутер Deep Rock Galactic: Survivor обогнал оригинальную игру по пиковому онлайну в Steam. По данным сервиса SteamDB, на пике в воскресенье в него одновременно играли 56 943 человека. Для сравнения: максимальная аудитория, которую в свое время смогла привлечь первая Deep Rock Galactic, — 46 687 человек. Ситуация приятно удивила генерального директора Ghost Ship Games Сорена Лундгаарда (Søren Lundgaard). Он порадовался популярности Deep Rock Galactic: Survivor и в шутку написал в X, что «этого не должно было случиться».
👍12👀2🤔1
Helldivers 2 вошла в топ-25 игр с наивысшим онлайном в истории Steam
Кооперативный шутер Helldivers 2 продолжает наращивать онлайн в Steam. 19 февраля он одновременно привлек уже 409 367 человек, став одной из самых популярных игр в истории платформы.
По данным SteamDB, на момент написания новости Helldivers 2 занимает 24 место в списке игр с самым высоким онлайном за все время работы Steam. Игра опередила такие тайтлы, как GTA V (364 548 человек), HITMAN 2 (361 001 человек), Monster Hunter: World (334 684 человека) и Starfield (330 723 человека).
Топ-25 самых популярных игр в Steam
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек.
2. Palworld — 2 101 867 человек.
3. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека.
4. Lost Ark — 1 325 305 человек.
5. Dota 2 — 1 295 114 человек.
6. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек.
7. ELDEN RING — 953 426 человек.
8. New World — 913 634 человека.
9. Hogwarts Legacy — 879 308 человек.
10. Baldur's Gate 3 — 875 343 человека.
11. Goose Goose Duck — 702 845 человек.
12. Apex Legends — 624 473 человека.
13. Valheim — 502 387 человек.
14. Call of Duty — 491 670 человек.
15. Terraria — 489 886 человек.
16. Capcom Arcade Stadium — 488 791 человек.
17. Fallout 4 — 472 962 человека.
18. Life is Strange 2 — 468 717 человек.
19. Capcom Arcade 2nd Stadium — 463 928 человек.
20. Among Us — 447 476 человек.
21. Sons Of The Forest — 414 257 человек.
22. POSTAL — 412 063 человека.
23. World of Warships — 411 338 человек.
24. Helldivers 2 — 409 367 человек.
25. GTA V — 364 548 человек.
Сейчас пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam выше, чем у всех остальных игр Sony вместе взятых. Их общий онлайн составляет 311 632 человека.
Владельцы PlayStation-версии Helldivers 2 тоже активно играют в шутер. По словам генерального директора студии Arrowhead Йохана Пилестедта (Johan Pilestedt), на пике суммарный онлайн игры на PlayStation и Steam держался на уровне в 500 тысяч человек.
Helldivers 2 по-прежнему страдает от проблем с производительностью. 18 февраля разработчики решили временно ограничить максимально возможное количество одновременных игроков до 450 тысяч человек, чтобы улучшить стабильность серверов.
Ранее стало известно, что за первые три дня Helldivers 2 продалась тиражом в миллион копий.
#Steam #Helldivers_2 #Arrowhead
Кооперативный шутер Helldivers 2 продолжает наращивать онлайн в Steam. 19 февраля он одновременно привлек уже 409 367 человек, став одной из самых популярных игр в истории платформы.
По данным SteamDB, на момент написания новости Helldivers 2 занимает 24 место в списке игр с самым высоким онлайном за все время работы Steam. Игра опередила такие тайтлы, как GTA V (364 548 человек), HITMAN 2 (361 001 человек), Monster Hunter: World (334 684 человека) и Starfield (330 723 человека).
Топ-25 самых популярных игр в Steam
1. PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек.
2. Palworld — 2 101 867 человек.
3. Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека.
4. Lost Ark — 1 325 305 человек.
5. Dota 2 — 1 295 114 человек.
6. Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек.
7. ELDEN RING — 953 426 человек.
8. New World — 913 634 человека.
9. Hogwarts Legacy — 879 308 человек.
10. Baldur's Gate 3 — 875 343 человека.
11. Goose Goose Duck — 702 845 человек.
12. Apex Legends — 624 473 человека.
13. Valheim — 502 387 человек.
14. Call of Duty — 491 670 человек.
15. Terraria — 489 886 человек.
16. Capcom Arcade Stadium — 488 791 человек.
17. Fallout 4 — 472 962 человека.
18. Life is Strange 2 — 468 717 человек.
19. Capcom Arcade 2nd Stadium — 463 928 человек.
20. Among Us — 447 476 человек.
21. Sons Of The Forest — 414 257 человек.
22. POSTAL — 412 063 человека.
23. World of Warships — 411 338 человек.
24. Helldivers 2 — 409 367 человек.
25. GTA V — 364 548 человек.
Сейчас пиковый онлайн Helldivers 2 в Steam выше, чем у всех остальных игр Sony вместе взятых. Их общий онлайн составляет 311 632 человека.
Владельцы PlayStation-версии Helldivers 2 тоже активно играют в шутер. По словам генерального директора студии Arrowhead Йохана Пилестедта (Johan Pilestedt), на пике суммарный онлайн игры на PlayStation и Steam держался на уровне в 500 тысяч человек.
Helldivers 2 по-прежнему страдает от проблем с производительностью. 18 февраля разработчики решили временно ограничить максимально возможное количество одновременных игроков до 450 тысяч человек, чтобы улучшить стабильность серверов.
Ранее стало известно, что за первые три дня Helldivers 2 продалась тиражом в миллион копий.
#Steam #Helldivers_2 #Arrowhead
🔥11🏆2
За три дня Sony подешевела на $10 млрд из-за результатов игрового подразделения
Рыночная стоимость Sony резко снизилась после публикации квартального отчета за октябрь-декабрь 2023-го, пишет издание CNBC. Отчет вышел 14 февраля, и к вечеру 16 февраля компания стала оцениваться на $10 млрд дешевле.
Сообщается, что одной из главных причин падения стал новый прогноз по продажам консолей. В рамках отчета Sony сказала, что планирует за весь финансовый год продать не 25 млн консолей PlayStation 5, а только 21 млн. Также за последний квартал компания продала на миллион меньше консолей PlayStation 5, чем рассчитывала. Их продажи составили 8,2 млн устройств. Впрочем, даже так это рекордное число.
Еще одним фактором могла стать очень низкая операционная маржа игрового подразделения. Как подсчитал аналитик Атул Гоял (Atul Goyal) из Jefferies Group, она составила 6%. При этом, по его мнению, у Sony были все шансы поднять маржу до 20%.
«Ее выручка от цифровых продаж игр и другого контента как никогда высока… И все же операционная маржа находится на десятилетнем минимуме. Это просто непозволительно», — сказал Гоял в комментарии CNBC.
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games считает, что маржа могла вырасти из-за того, что Sony стала больше тратить на разработку игр.
Официально траты компании на игры не раскрываются. Однако из недавней утечки внутренних документов студии Insomniac Games стал известен возможный бюджет ряда проектов. Например, предполагается, что разработка Marvel’s Spider-Man 2 обошлась в $315 млн.
Отметим, что Sony продолжает дешеветь. Утро 19 февраля началось для нее с падения цены на акции на 3,4%. На момент написания новости одну акцию компании можно приобрести за $88,84. Согласно данным Google Finance, при такой цене на акции рыночная стоимость Sony составляет $113,37 млрд.
#Sony #PlayStation
Рыночная стоимость Sony резко снизилась после публикации квартального отчета за октябрь-декабрь 2023-го, пишет издание CNBC. Отчет вышел 14 февраля, и к вечеру 16 февраля компания стала оцениваться на $10 млрд дешевле.
Сообщается, что одной из главных причин падения стал новый прогноз по продажам консолей. В рамках отчета Sony сказала, что планирует за весь финансовый год продать не 25 млн консолей PlayStation 5, а только 21 млн. Также за последний квартал компания продала на миллион меньше консолей PlayStation 5, чем рассчитывала. Их продажи составили 8,2 млн устройств. Впрочем, даже так это рекордное число.
Еще одним фактором могла стать очень низкая операционная маржа игрового подразделения. Как подсчитал аналитик Атул Гоял (Atul Goyal) из Jefferies Group, она составила 6%. При этом, по его мнению, у Sony были все шансы поднять маржу до 20%.
«Ее выручка от цифровых продаж игр и другого контента как никогда высока… И все же операционная маржа находится на десятилетнем минимуме. Это просто непозволительно», — сказал Гоял в комментарии CNBC.
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games считает, что маржа могла вырасти из-за того, что Sony стала больше тратить на разработку игр.
Официально траты компании на игры не раскрываются. Однако из недавней утечки внутренних документов студии Insomniac Games стал известен возможный бюджет ряда проектов. Например, предполагается, что разработка Marvel’s Spider-Man 2 обошлась в $315 млн.
Отметим, что Sony продолжает дешеветь. Утро 19 февраля началось для нее с падения цены на акции на 3,4%. На момент написания новости одну акцию компании можно приобрести за $88,84. Согласно данным Google Finance, при такой цене на акции рыночная стоимость Sony составляет $113,37 млрд.
#Sony #PlayStation
😁10😢4👀4😭1
Стоимость акций Nintendo упала на фоне слухов о переносе запуска Nintendo Switch 2
Nintendo — еще одна крупная игровая компания, у которой подешевели акции. Как заметил Reuters, утром 19 февраля их стоимость упала на 6%. Поводом стали новости о том, что Nintendo якобы начала предупреждать партнеров о задержке с запуском Nintendo Switch 2 до первого квартала 2025-го.
Журналисты Bloomberg добавили, что сперва падение было больше — 8,8%. В последний раз так сильно акции компании дешевели в октябре 2021-го.
В Bloomberg не исключают, что акции Nintendo могут вновь просесть. Дело в том, что в последнее время они стремительно дорожали в ожидании возможного анонса Nintendo Switch 2. В результате 15 февраля их стоимость достигла рекордного уровня в $14,84 за штуку. Теперь инвесторы могут захотеть избавиться от части купленных ими бумаг.
Ранее предполагалось, что Nintendo выпустит новую консоль в конце 2024-го. Но в минувшие выходные источники ряда изданий, среди которых были Bloomberg, Eurogamer и Video Games Chronicle, выяснили, что компания решила отложить запуск на начало 2025-го. Ей понадобилось больше времени на подготовку мощной стартовой линейки игр.
Nintendo не комментировала слухи о новой консоли. В начале февраля во время беседы с инвесторами президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) сказал, что Nintendo Switch останется «главным продуктом» компании в 2024 году. Тогда же он признал, что увеличивать продажи Nintendo Switch будет тяжело, поскольку консоль уже разошлась большим тиражом. С момента запуска в 2017 году ее купили 139,36 млн раз.
Сейчас Nintendo Switch — третья самая продаваемая консоль всех времен. Она уступает по продажам только Nintendo DS (154 млн устройств) и PlayStation 2 (155 млн устройств).
#Nintendo
Nintendo — еще одна крупная игровая компания, у которой подешевели акции. Как заметил Reuters, утром 19 февраля их стоимость упала на 6%. Поводом стали новости о том, что Nintendo якобы начала предупреждать партнеров о задержке с запуском Nintendo Switch 2 до первого квартала 2025-го.
Журналисты Bloomberg добавили, что сперва падение было больше — 8,8%. В последний раз так сильно акции компании дешевели в октябре 2021-го.
В Bloomberg не исключают, что акции Nintendo могут вновь просесть. Дело в том, что в последнее время они стремительно дорожали в ожидании возможного анонса Nintendo Switch 2. В результате 15 февраля их стоимость достигла рекордного уровня в $14,84 за штуку. Теперь инвесторы могут захотеть избавиться от части купленных ими бумаг.
Ранее предполагалось, что Nintendo выпустит новую консоль в конце 2024-го. Но в минувшие выходные источники ряда изданий, среди которых были Bloomberg, Eurogamer и Video Games Chronicle, выяснили, что компания решила отложить запуск на начало 2025-го. Ей понадобилось больше времени на подготовку мощной стартовой линейки игр.
Nintendo не комментировала слухи о новой консоли. В начале февраля во время беседы с инвесторами президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) сказал, что Nintendo Switch останется «главным продуктом» компании в 2024 году. Тогда же он признал, что увеличивать продажи Nintendo Switch будет тяжело, поскольку консоль уже разошлась большим тиражом. С момента запуска в 2017 году ее купили 139,36 млн раз.
Сейчас Nintendo Switch — третья самая продаваемая консоль всех времен. Она уступает по продажам только Nintendo DS (154 млн устройств) и PlayStation 2 (155 млн устройств).
#Nintendo
👀5😁4👍1😢1
СМИ: в студии бывшего президента Rockstar North прошли увольнения
Студия Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), сократила часть персонала. Об этом сообщает портал PCGamesN со ссылкой на собственные источники.
Сколько человек уволили — неизвестно. Но, по информации PCGamesN, увольнения состоялись во всех трех офисах Build a Rocket Boy: в Эдинбурге, Будапеште и Монпелье. Они коснулись в основном издательского отдела, арт-отдела и команды тестировщиков.
Согласно странице студии в LinkedIn, до увольнений в ней работало чуть менее 400 человек.
Build a Rocket Boy сейчас трудится над платформой Everywhere. Разработчики описывают ее как метавселенную, наполненную играми и другим развлекательным контентом. По замыслу, создавать контент для Everywhere могут сами пользователи с помощью встроенного редактора. Студия пока не называла дату релиза Everywhere, но в декабре 2023-го она провела первое закрытое тестирование.
В середине января 2024-го Build a Rocket Boy сообщила, что получила от NetEase и ряда других компаний $110 млн инвестиций. Деньги планировалось потратить на разработку самой Everywhere, игры MindsEye, которая выйдет только в рамках Everywhere, а также набора инструментов для создания UGC-игр ARCADIA.
#Build_a_Rocket_Boy
Студия Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), сократила часть персонала. Об этом сообщает портал PCGamesN со ссылкой на собственные источники.
Сколько человек уволили — неизвестно. Но, по информации PCGamesN, увольнения состоялись во всех трех офисах Build a Rocket Boy: в Эдинбурге, Будапеште и Монпелье. Они коснулись в основном издательского отдела, арт-отдела и команды тестировщиков.
Согласно странице студии в LinkedIn, до увольнений в ней работало чуть менее 400 человек.
Build a Rocket Boy сейчас трудится над платформой Everywhere. Разработчики описывают ее как метавселенную, наполненную играми и другим развлекательным контентом. По замыслу, создавать контент для Everywhere могут сами пользователи с помощью встроенного редактора. Студия пока не называла дату релиза Everywhere, но в декабре 2023-го она провела первое закрытое тестирование.
В середине января 2024-го Build a Rocket Boy сообщила, что получила от NetEase и ряда других компаний $110 млн инвестиций. Деньги планировалось потратить на разработку самой Everywhere, игры MindsEye, которая выйдет только в рамках Everywhere, а также набора инструментов для создания UGC-игр ARCADIA.
#Build_a_Rocket_Boy
🫡15👎1🙈1
Пиковый онлайн в 33 млн человек и рост выручки игр на распродажах — в Steam подвели итоги 2023 года
Команда Steam поделилась статистикой платформы за 2023 год. Оказалось, по некоторым показателям он был рекордным.
▫️В 2023 году пиковый онлайн Steam взял отметку в 33 млн человек. К слову, в наступившем году Steam уже обновил этот рекорд, — в январе 2024-го онлайн вырос до 33,67 млн человек.
▫️Впервые больше 500 игр за год получили валовую выручку свыше $3 млн каждая. Для сравнения: в 2018 году такие годовые доходы были у вдвое меньшего числа игр.
▫️Во время осенней распродажи 2023-го игры заработали больше, чем годом ранее. В этот раз на 19% больше игр смогли выручить свыше $500 тысяч, и на 21% больше игр смогли заработать свыше $1 млн.
▫️С 20 по 31 декабря 2023-го пользователи Steam активировали подарочных карт на сумму свыше $80 млн.
▫️Больше четверти новинок из топов лучших игр были разработаны командами, которые впервые выпустили игру в Steam.
▫️За год функцией плейтеста воспользовались 11,8 млн пользователей Steam — на 41% больше, чем в 2022 году.
▫️Команда Steam сообщила, что на платформе активно играют жители Антарктиды. За последнюю неделю они скачали в общей сложности 200 ГБ игр и обновлений.
#Steam #Valve
Команда Steam поделилась статистикой платформы за 2023 год. Оказалось, по некоторым показателям он был рекордным.
▫️В 2023 году пиковый онлайн Steam взял отметку в 33 млн человек. К слову, в наступившем году Steam уже обновил этот рекорд, — в январе 2024-го онлайн вырос до 33,67 млн человек.
▫️Впервые больше 500 игр за год получили валовую выручку свыше $3 млн каждая. Для сравнения: в 2018 году такие годовые доходы были у вдвое меньшего числа игр.
▫️Во время осенней распродажи 2023-го игры заработали больше, чем годом ранее. В этот раз на 19% больше игр смогли выручить свыше $500 тысяч, и на 21% больше игр смогли заработать свыше $1 млн.
▫️С 20 по 31 декабря 2023-го пользователи Steam активировали подарочных карт на сумму свыше $80 млн.
▫️Больше четверти новинок из топов лучших игр были разработаны командами, которые впервые выпустили игру в Steam.
▫️За год функцией плейтеста воспользовались 11,8 млн пользователей Steam — на 41% больше, чем в 2022 году.
▫️Команда Steam сообщила, что на платформе активно играют жители Антарктиды. За последнюю неделю они скачали в общей сложности 200 ГБ игр и обновлений.
#Steam #Valve
❤🔥12❤4🏆3👍1🥴1
Helldivers 2 лидирует в чарте бестселлеров Steam вторую неделю подряд
Кооперативный шутер Helldivers 2 остается одной из самых денежных игр февраля в Steam. Он снова занял первое место в недельном чарте бестселлеров Steam, в том числе с учетом бесплатных игр.
В этот раз вместе с Helldivers 2 в топовую десятку по недельным продажам в Steam попало и его обновление до издания Super Citizen, которое расположилось на седьмой строчке.
Также в лидерах чарта по-прежнему значится Counter-Strike 2. А вот Palworld покинула топ-5 игр, в котором держалась месяц, и опустилась на шестое место.
Из других заметных изменений: вышедшая 14 февраля Deep Rock Galactic: Survivor дебютировала на девятом месте в общем чарте Steam (и на шестом месте, если оставить в списке только премиум-проекты). В десятку самых кассовых премиум-игр вернулась Baldur's Gate 3, — неделю назад проект Larian Studios впервые с июля выпал из нее. Также в топе премиум-игр снова разместилась Last Epoch, — в преддверии релиза игра поднялась с 23-го до восьмого места.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 февраля, с учетом бесплатных игр:
1. Helldivers 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Apex Legends;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Steam Deck;
6. Palworld;
7. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
8. Call of Duty;
9. Deep Rock Galactic: Survivor;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 февраля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Palworld;
4. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
5. Call of Duty;
6. Deep Rock Galactic: Survivor;
7. Granblue Fantasy: Relink;
8. Last Epoch;
9. Enshrouded;
10. Baldur's Gate 3.
#Steam #Helldivers_2
Кооперативный шутер Helldivers 2 остается одной из самых денежных игр февраля в Steam. Он снова занял первое место в недельном чарте бестселлеров Steam, в том числе с учетом бесплатных игр.
В этот раз вместе с Helldivers 2 в топовую десятку по недельным продажам в Steam попало и его обновление до издания Super Citizen, которое расположилось на седьмой строчке.
Также в лидерах чарта по-прежнему значится Counter-Strike 2. А вот Palworld покинула топ-5 игр, в котором держалась месяц, и опустилась на шестое место.
Из других заметных изменений: вышедшая 14 февраля Deep Rock Galactic: Survivor дебютировала на девятом месте в общем чарте Steam (и на шестом месте, если оставить в списке только премиум-проекты). В десятку самых кассовых премиум-игр вернулась Baldur's Gate 3, — неделю назад проект Larian Studios впервые с июля выпал из нее. Также в топе премиум-игр снова разместилась Last Epoch, — в преддверии релиза игра поднялась с 23-го до восьмого места.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 февраля, с учетом бесплатных игр:
1. Helldivers 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Apex Legends;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Steam Deck;
6. Palworld;
7. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
8. Call of Duty;
9. Deep Rock Galactic: Survivor;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 13 по 20 февраля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. Palworld;
4. Helldivers 2 — Upgrade to Super Citizen Edition;
5. Call of Duty;
6. Deep Rock Galactic: Survivor;
7. Granblue Fantasy: Relink;
8. Last Epoch;
9. Enshrouded;
10. Baldur's Gate 3.
#Steam #Helldivers_2
👍9🔥2👏1
СМИ: Rockstar North досталась треть средств, выделенных на налоговые льготы британским игровым студиям
Базирующаяся в Эдинбурге Rockstar North регулярно пользуется правом на налоговые льготы в Великобритании. Издание The Scotsman утверждает, что в период с апреля 2015-го по март 2023-го компания запросила у властей страны налоговый вычет на сумму в £360,3 млн ($453,7 млн).
Rockstar North получает льготы по программе Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют студиям до 20% затрат на разработку игр.
The Scotsman заметило, что в последние годы запрашиваемые Rockstar North суммы значительно выросли. Например, пять лет назад компания просила £37,6 млн ($47,3 млн), тогда как в прошлом году она хотела получить уже £75,48 млн ($95 млн). Вероятнее всего, такой рост объясняется разработкой GTA VI.
Британские власти пока не раскрыли бюджет VGTR в период с апреля 2022-го по март 2023-го, поэтому неясно, получила ли Rockstar North желаемые £75,48 млн ($95 млн). Однако известен бюджет за предыдущие годы. Согласно подсчетам The Scotsman, на долю Rockstar North пришлось 35% всех средств, которые были потрачены в рамках VGTR в 2015-2022 годах, — это £284,7 млн ($358,5 млн) из £819,4 млн ($1,03 млрд).
Как пишет The Scotsman, сумма полученных Rockstar North льгот в пять раз превышает операционную прибыль компании. Кроме того, Rockstar North не платит налог на прибыль в Великобритании с тех пор, как стала участвовать в программе VGTR.
Rockstar North не комментировала материал The Scotsman. Но напомним, что в 2020 году похожую статью о налогах компании публиковало издание TaxWatch. После его выхода Rockstar North сообщила СМИ, что благодаря льготам она смогла создать более тысячи рабочих мест по всей Великобритании и тем самым внесла значимый вклад в экономику страны.
Ранее консалтинговая фирма Games Investor Consulting подсчитала, что VGTR помогла британской экономике вырасти на £2,4 млрд ($3 млрд) за девять лет. Кроме того, по мнению аналитиков, программа позволила игровой индустрии страны справиться с кризисом.
#Rockstar_Games #Rockstar_North #Великобритания
Базирующаяся в Эдинбурге Rockstar North регулярно пользуется правом на налоговые льготы в Великобритании. Издание The Scotsman утверждает, что в период с апреля 2015-го по март 2023-го компания запросила у властей страны налоговый вычет на сумму в £360,3 млн ($453,7 млн).
Rockstar North получает льготы по программе Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют студиям до 20% затрат на разработку игр.
The Scotsman заметило, что в последние годы запрашиваемые Rockstar North суммы значительно выросли. Например, пять лет назад компания просила £37,6 млн ($47,3 млн), тогда как в прошлом году она хотела получить уже £75,48 млн ($95 млн). Вероятнее всего, такой рост объясняется разработкой GTA VI.
Британские власти пока не раскрыли бюджет VGTR в период с апреля 2022-го по март 2023-го, поэтому неясно, получила ли Rockstar North желаемые £75,48 млн ($95 млн). Однако известен бюджет за предыдущие годы. Согласно подсчетам The Scotsman, на долю Rockstar North пришлось 35% всех средств, которые были потрачены в рамках VGTR в 2015-2022 годах, — это £284,7 млн ($358,5 млн) из £819,4 млн ($1,03 млрд).
Как пишет The Scotsman, сумма полученных Rockstar North льгот в пять раз превышает операционную прибыль компании. Кроме того, Rockstar North не платит налог на прибыль в Великобритании с тех пор, как стала участвовать в программе VGTR.
Rockstar North не комментировала материал The Scotsman. Но напомним, что в 2020 году похожую статью о налогах компании публиковало издание TaxWatch. После его выхода Rockstar North сообщила СМИ, что благодаря льготам она смогла создать более тысячи рабочих мест по всей Великобритании и тем самым внесла значимый вклад в экономику страны.
Ранее консалтинговая фирма Games Investor Consulting подсчитала, что VGTR помогла британской экономике вырасти на £2,4 млрд ($3 млрд) за девять лет. Кроме того, по мнению аналитиков, программа позволила игровой индустрии страны справиться с кризисом.
#Rockstar_Games #Rockstar_North #Великобритания
❤9🤔5🤡4🥰2👀2👍1
Продажи Sifu превысили 3 млн копий
Создавшая Sifu студия Sloclap поделилась свежими цифрами по продажам файтинга в честь дня рождения игры. В начале февраля той исполнилось два года.
Разработчики поблагодарили геймеров и в знак признательности добавили в игру два новых бесплатных костюма. Оба костюма уже доступны пользователям на всех платформах кроме Nintendo Switch. Обладателям этой версии придется немного подождать.
Sifu вышла 8 февраля 2022-го на PC и консолях PlayStation, а со временем добралась и до консолей Xbox и Nintendo Switch. Критики в целом хорошо приняли игру: ее оценка на Metacritic колеблется от 71 балла (PlayStation 4) до 81 баллов (PlayStation 5) из 100 возможных.
Напомним динамику продаж Sifu:
▫️500 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️1 млн копий — к 2 марта 2022-го;
▫️2 млн копий — к 17 марта 2023-го.
В декабре 2022-го издание Deadline сообщило, что Sloclap заключила соглашение с компанией Story Kitchen об экранизации файтинга. Сценаристом проекта назначили Дерека Кольстада (Derek Kolstad), создателя «Джона Уика».
#Sifu #Sloclap
Создавшая Sifu студия Sloclap поделилась свежими цифрами по продажам файтинга в честь дня рождения игры. В начале февраля той исполнилось два года.
Разработчики поблагодарили геймеров и в знак признательности добавили в игру два новых бесплатных костюма. Оба костюма уже доступны пользователям на всех платформах кроме Nintendo Switch. Обладателям этой версии придется немного подождать.
Sifu вышла 8 февраля 2022-го на PC и консолях PlayStation, а со временем добралась и до консолей Xbox и Nintendo Switch. Критики в целом хорошо приняли игру: ее оценка на Metacritic колеблется от 71 балла (PlayStation 4) до 81 баллов (PlayStation 5) из 100 возможных.
Напомним динамику продаж Sifu:
▫️500 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️1 млн копий — к 2 марта 2022-го;
▫️2 млн копий — к 17 марта 2023-го.
В декабре 2022-го издание Deadline сообщило, что Sloclap заключила соглашение с компанией Story Kitchen об экранизации файтинга. Сценаристом проекта назначили Дерека Кольстада (Derek Kolstad), создателя «Джона Уика».
#Sifu #Sloclap
👍12👏5🔥3🥴1
Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили 500 тысяч копий
Warhammer 40,000: Rogue Trader отлично продается. Студия Owlcat Games сообщила, что игра преодолела рубеж в полмиллиона проданных копий за месяц с момента релиза.
Разработчики также выпустили первый крупный патч для игры, который содержит более 1 800 изменений. Среди них — обновленная озвучка пролога и реплик спутников, исправление боевого баланса, новые визуальные эффекты и улучшение ИИ у NPC.
Напомним, как продавались предыдущие игры Owlcat Games:
▫️вышедшая в сентябре 2018-го Pathfinder: Kingmaker достигла отметки в 1 млн проданных копий спустя три года после релиза;
▫️вышедшая в сентябре 2021-го Pathfinder: Wrath of the Righteous продалась тиражом в 250 тысяч копий за первую неделю. К январю 2023-го ее продажи превысили 1 млн копий.
Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader состоялся 7 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. По оценкам сервиса GameDiscoverCo, к концу декабря она только в Steam заработала $12,6 млн, благодаря чему стала самой кассовой новинкой месяца на платформе.
Сейчас у Warhammer 40,000: Rogue Trader более 9,5 тысяч обзоров в Steam, из которых 75% являются положительными. На пике в нее одновременно играли 45 405 пользователей Steam — всего на 1319 человек меньше, чем в свое время играли в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
#Owlcat_Games #Rogue_Trader
Warhammer 40,000: Rogue Trader отлично продается. Студия Owlcat Games сообщила, что игра преодолела рубеж в полмиллиона проданных копий за месяц с момента релиза.
Разработчики также выпустили первый крупный патч для игры, который содержит более 1 800 изменений. Среди них — обновленная озвучка пролога и реплик спутников, исправление боевого баланса, новые визуальные эффекты и улучшение ИИ у NPC.
Напомним, как продавались предыдущие игры Owlcat Games:
▫️вышедшая в сентябре 2018-го Pathfinder: Kingmaker достигла отметки в 1 млн проданных копий спустя три года после релиза;
▫️вышедшая в сентябре 2021-го Pathfinder: Wrath of the Righteous продалась тиражом в 250 тысяч копий за первую неделю. К январю 2023-го ее продажи превысили 1 млн копий.
Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader состоялся 7 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. По оценкам сервиса GameDiscoverCo, к концу декабря она только в Steam заработала $12,6 млн, благодаря чему стала самой кассовой новинкой месяца на платформе.
Сейчас у Warhammer 40,000: Rogue Trader более 9,5 тысяч обзоров в Steam, из которых 75% являются положительными. На пике в нее одновременно играли 45 405 пользователей Steam — всего на 1319 человек меньше, чем в свое время играли в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
#Owlcat_Games #Rogue_Trader
❤20🔥4👏2