App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
900 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Аналитика: почти четверть игровых компаний зарегистрирована в США

Генеральный директор игрового акселератора Narwhal Дмитрий Филатов в своем телеграм-канале DogDog опубликовал небольшую статистику по игровым компаниям. Он попробовал подсчитать, сколько сейчас в мире связанных с видеоиграми организаций: издателей, студий по разработке игр, аутсорс-студий, платформ, игровых инвесторов и других. Он также посмотрел, в каких странах находятся их штаб-квартиры.

По словам Филатова, при сборе данных он опирался на информацию из публичных источников. В частности, он брал сведения из опубликованных в сети списков с компаниями и LinkedIn. Важно отметить, что это не масштабное исследование, а попытка изучить на ситуацию на рынке.

Всего Филатов насчитал 5,3 тысячи игровых компаний.

Топ-5 стран по числу зарегистрированных в них игровых компаний:

1. США — 23,2%;
2. Китай — 11,7%;
3. Великобритания — 6%;
4. Россия — 5,4%;
5. Канада/Германия — по 4,2%.

Приведенные Филатовым данные, скорее всего, сильно занижены. По оценкам американской Ассоциации производителей ПО и игр (ESA), сейчас только в США зарегистрировано более 11 тысяч компаний, которые работают с видеоиграми. Впрочем, если оставить в статистике только издателей, разработчиков и производителей игрового «железа», то это число снизится до 1249 организаций.

Также по данным Федерации разработчиков игр Европы (EGDF) в 2021 году в странах Европейского союза насчитывалось более 5,7 тысяч издателей и студий разработки игр. Сколько компаний в Китае — сложно сказать, но их гораздо больше пары тысяч. В конце 2021-го китайская государственная газета Securities Daily писала, что за год в стране закрылось 14 тысяч связанных с видеоиграми компаний из-за заморозки выдачи лицензий на издание игр.

#Narwhal
9🔥3👀21👍1🤡1
Narwhal опубликовал список с вопросами, которые может задать инвестор разработчику игр на первых встречах

К каким вопросам должен быть готов разработчик, когда идет договариваться о сделке с инвестором, — рассказал игровой акселератор Narwhal. Документ со списком потенциальных вопросов опубликовал в своем телеграм-канале DogDog генеральный директор Narwhal Дмитрий Филатов.

Вопросы в списке Narwhal разбиты на восемь тем: общие вопросы, финансы, планы разработчиков, условия партнерства, команда, процессы/технологии, маркетинг и особенности игры. Всего вопросов более 30.

Филатов напомнил разработчикам, что переговоры с инвестором — «это свидание, а не покупка вас в магазине». Разработчики не должны бояться тоже задавать всевозможные вопросы и интересоваться нюансами сотрудничества с конкретным инвестором. Это же правило работает в общении с издателями.

Посмотреть список можно по ссылке.

#Narwhal
🔥13👍65
81% всех собранных на Kickstarter денег достался играм с бюджетом не более полумиллиона долларов — аналитика

Дмитрий Филатов, руководитель игрового акселератора Narwhal, проанализировал все краудфандинговые кампании видеоигр на Kickstarter. Своими наблюдениями он поделился в телеграм-канале DogDog.

Важно: приведенная статистика касается только видеоигр, настольные игры в нее не попали.

Как подсчитал Филатов, за 16 лет существования Kickstarter разработчики запустили более 18 тысяч кампаний по сбору средств — в общей сложности они привлекли 377 млн долларов.

Лучшим годом по объему собранных денег был 2013 год, когда разработчикам удалось получить 51 млн долларов. Для сравнения: к 2024 году сборы просели вдвое, уменьшившись до 25,2 млн долларов. В целом, пишет Филатов, «золотой эпохой» Kickstarter с точки зрения размеров привлекаемых сумм можно назвать период с 2012-го по 2015-й. Однако если судить не по количеству долларов, а по проценту успешных кампаний, то это звание с большим отрывом достанется «ковидным» 2021-2023 годам, — тогда своих целей достигли 62% команд.

Еще несколько любопытных данных:

▫️как заметил Филатов, ни одна игра, поставившая целью привлечь более 2,5 млн долларов на Kickstarter, не смогла этого сделать. Но на площадке хватает примеров, когда пользователи вкладывали даже большие деньги в игры, авторы которых запрашивали менее миллиона долларов;

▫️топ-3 игры по сборам: Shenmue 3 (6,3 млн долларов), Bloodstained: Ritual of the Night (5,5 млн долларов) и Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (4,5 млн долларов);

▫️81% из 377 млн долларов достался играм, бюджет которых разработчики оценили в 500 тысяч долларов и меньше;

▫️больше всего денег на Kickstarter собрали разработчики из США — 63,5% от 377 млн долларов;

▫️при этом максимальный процент успешных кампаний у разработчиков из Японии (58%) и Сингапура (48%);

▫️польский издатель PlayWay — самая эффективная игровая компания на Kickstarter. Она собирала деньги 32 раза и достигла целей в 31 случаев. Всего таким образом PlayWay получила 889 тысяч долларов.

#Kickstarter #Narwhal
🔥10👍42❤‍🔥1🤔1