Продажи Sifu превысили 3 млн копий
Создавшая Sifu студия Sloclap поделилась свежими цифрами по продажам файтинга в честь дня рождения игры. В начале февраля той исполнилось два года.
Разработчики поблагодарили геймеров и в знак признательности добавили в игру два новых бесплатных костюма. Оба костюма уже доступны пользователям на всех платформах кроме Nintendo Switch. Обладателям этой версии придется немного подождать.
Sifu вышла 8 февраля 2022-го на PC и консолях PlayStation, а со временем добралась и до консолей Xbox и Nintendo Switch. Критики в целом хорошо приняли игру: ее оценка на Metacritic колеблется от 71 балла (PlayStation 4) до 81 баллов (PlayStation 5) из 100 возможных.
Напомним динамику продаж Sifu:
▫️500 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️1 млн копий — к 2 марта 2022-го;
▫️2 млн копий — к 17 марта 2023-го.
В декабре 2022-го издание Deadline сообщило, что Sloclap заключила соглашение с компанией Story Kitchen об экранизации файтинга. Сценаристом проекта назначили Дерека Кольстада (Derek Kolstad), создателя «Джона Уика».
#Sifu #Sloclap
Создавшая Sifu студия Sloclap поделилась свежими цифрами по продажам файтинга в честь дня рождения игры. В начале февраля той исполнилось два года.
Разработчики поблагодарили геймеров и в знак признательности добавили в игру два новых бесплатных костюма. Оба костюма уже доступны пользователям на всех платформах кроме Nintendo Switch. Обладателям этой версии придется немного подождать.
Sifu вышла 8 февраля 2022-го на PC и консолях PlayStation, а со временем добралась и до консолей Xbox и Nintendo Switch. Критики в целом хорошо приняли игру: ее оценка на Metacritic колеблется от 71 балла (PlayStation 4) до 81 баллов (PlayStation 5) из 100 возможных.
Напомним динамику продаж Sifu:
▫️500 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️1 млн копий — к 2 марта 2022-го;
▫️2 млн копий — к 17 марта 2023-го.
В декабре 2022-го издание Deadline сообщило, что Sloclap заключила соглашение с компанией Story Kitchen об экранизации файтинга. Сценаристом проекта назначили Дерека Кольстада (Derek Kolstad), создателя «Джона Уика».
#Sifu #Sloclap
👍12👏5🔥3🥴1
Продажи Sifu превысили 4 млн копий
Вчера компания Kepler Interactive похвасталась успехами Clair Obscur: Expedition 33 — за 33 дня французскую JRPG купили 3,3 млн раз. Как оказалось, в этом же пресс-релизе скрывались новые цифры о продажах и другой изданной ею игры — Sifu.
Согласно документу, тираж Sifu составляет более 4 млн проданных копий. Как давно файтинг преодолел этот рубеж — неясно.
Напомним, релиз Sifu состоялся 8 февраля 2022-го. Уже через три дня игра продалась 500 тысяч раз, а концу дебютного месяца ее продажи впервые взяли миллионную отметку. На достижение планки в 2 млн копий у Sifu ушло еще чуть больше года. Примерно столько же времени ей понадобилось, чтобы добраться до 3 млн копий. Судя по этой динамике, разойтись тиражом в еще один миллион копий Sifu могла примерно к февралю/апрелю 2025-го.
Сейчас разработавшая Sifu студия Sloclap вовсю занимается мультиплеерным симулятором футбола Rematch, у которого сегодня стартует новый бета-тест. По словам студии, заявки на участие в тестировании оставили 2,5 млн игроков.
#Sifu #Sloclap #Kepler_Interactive
Вчера компания Kepler Interactive похвасталась успехами Clair Obscur: Expedition 33 — за 33 дня французскую JRPG купили 3,3 млн раз. Как оказалось, в этом же пресс-релизе скрывались новые цифры о продажах и другой изданной ею игры — Sifu.
Согласно документу, тираж Sifu составляет более 4 млн проданных копий. Как давно файтинг преодолел этот рубеж — неясно.
Напомним, релиз Sifu состоялся 8 февраля 2022-го. Уже через три дня игра продалась 500 тысяч раз, а концу дебютного месяца ее продажи впервые взяли миллионную отметку. На достижение планки в 2 млн копий у Sifu ушло еще чуть больше года. Примерно столько же времени ей понадобилось, чтобы добраться до 3 млн копий. Судя по этой динамике, разойтись тиражом в еще один миллион копий Sifu могла примерно к февралю/апрелю 2025-го.
Сейчас разработавшая Sifu студия Sloclap вовсю занимается мультиплеерным симулятором футбола Rematch, у которого сегодня стартует новый бета-тест. По словам студии, заявки на участие в тестировании оставили 2,5 млн игроков.
#Sifu #Sloclap #Kepler_Interactive
👍15🔥6🍾3🤔1
Rematch привлекла 3 млн игроков
Футбольный экшен Rematch от авторов Sifu стремительно наращивает аудиторию. Студия Sloclap и издатель Kepler Interactive объявили, что количество уникальных игроков в тайтле с учетом подписчиков Game Pass достигло отметки в 3 млн человек.
Также сообщается, что непосредственно продажи Rematch составили более миллиона копий. Как они распределились по платформам — осталось без уточнений.
Rematch преодолела оба рубежа через пять дней после релиза. Он состоялся 19 июня 2025-го. Сыграть в футбольный экшен можно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Rematch #Sloclap #Kepler_Interactive
Футбольный экшен Rematch от авторов Sifu стремительно наращивает аудиторию. Студия Sloclap и издатель Kepler Interactive объявили, что количество уникальных игроков в тайтле с учетом подписчиков Game Pass достигло отметки в 3 млн человек.
Также сообщается, что непосредственно продажи Rematch составили более миллиона копий. Как они распределились по платформам — осталось без уточнений.
Rematch преодолела оба рубежа через пять дней после релиза. Он состоялся 19 июня 2025-го. Сыграть в футбольный экшен можно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Rematch #Sloclap #Kepler_Interactive
🔥13🏆5👍4👎1🎉1
Aвторы Sifu об отказе от агрессивного роста и создания AAA-игр: «Мы хотим сохранить возможность идти на творческий риск»
За последние годы штат студии Sloclap очень сильно вырос — после релиза Sifu он превысил 130 человек. Однако теперь разработчики решили замедлить темпы своего роста, даже несмотря на успех недавно вышедшего футбольного экшена Rematch.
В интервью порталу GamesRadar+ гейм-директор Rematch Пьер Тарно (Pierre Tarno) заявил, что студия больше не чувствует необходимости в найме огромного числа людей. По его мнению, если команда станет слишком большой, она начнет делать совсем другие игры — более дорогие и менее рисковые. Это лишит ее творческой свободы.
Тарно объяснил, что когда бюджет игр достигает 50-100 млн долларов, разработчики уже не могут позволить себе эксперименты. Возможный провал в таком случае будет иметь для них крайне разрушительные последствия.
«В нашей индустрии, в текущих условиях, выжить — уже само по себе цель и достижение [...] Все, на что вы можете надеяться, — иметь возможность и работать, и делать игры, которые вам нравятся», — заключил Тарно.
Также по теме:
▫️Rematch привлекла 3 млн игроков
▫️Продажи Sifu превысили 4 млн копий
▫️Отсутствие рисков — отсутствие ценности: издательский успех Kepler Interactive через призму ее уникальной бизнес-модели (премиум-материал)
#Sloclap
За последние годы штат студии Sloclap очень сильно вырос — после релиза Sifu он превысил 130 человек. Однако теперь разработчики решили замедлить темпы своего роста, даже несмотря на успех недавно вышедшего футбольного экшена Rematch.
В интервью порталу GamesRadar+ гейм-директор Rematch Пьер Тарно (Pierre Tarno) заявил, что студия больше не чувствует необходимости в найме огромного числа людей. По его мнению, если команда станет слишком большой, она начнет делать совсем другие игры — более дорогие и менее рисковые. Это лишит ее творческой свободы.
Тарно объяснил, что когда бюджет игр достигает 50-100 млн долларов, разработчики уже не могут позволить себе эксперименты. Возможный провал в таком случае будет иметь для них крайне разрушительные последствия.
«В нашей индустрии, в текущих условиях, выжить — уже само по себе цель и достижение [...] Все, на что вы можете надеяться, — иметь возможность и работать, и делать игры, которые вам нравятся», — заключил Тарно.
Также по теме:
▫️Rematch привлекла 3 млн игроков
▫️Продажи Sifu превысили 4 млн копий
▫️Отсутствие рисков — отсутствие ценности: издательский успех Kepler Interactive через призму ее уникальной бизнес-модели (премиум-материал)
#Sloclap
👍41❤🔥11🏆5