К студии бывшего главы Rockstar North присоединились ветераны 2K, NCsoft и Evolution Studios
Лесли Бензис (Leslie Benzies), бывший президент Rockstar North, наращивает штат своей студии Build A Rocket Boy. Он нанял сразу трех ветеранов игровой индустрии.
▪️Мюррей Паннелл (Murray Pannell) стал старшим вице-президент по глобальному маркетингу. До этого он занимал руководящую должность в 2K, а еще раньше работал в PlayStation и Ubisoft.
▪️Рэндалл Прайс (Randall Price) стал директором по издательству. Прежде он в течение четырех лет был вице-президентом по издательству в NCsoft.
▪️Мик Хокинг (Mick Hocking) стал директором по развитию. На его счету руководство Evolution Studios, Codemasters и Sony Computer Entertainment Europe.
Сейчас Build A Rocket Boy трудится над амбициозной игрой Everywhere. По словам Бензиса, разработчики хотят создать проект в духе «Первому игроку приготовиться». Это будет масштабная песочница, в которой пользователи смогут строить собственные миры.
#Build_A_Rocket_Boy
Лесли Бензис (Leslie Benzies), бывший президент Rockstar North, наращивает штат своей студии Build A Rocket Boy. Он нанял сразу трех ветеранов игровой индустрии.
▪️Мюррей Паннелл (Murray Pannell) стал старшим вице-президент по глобальному маркетингу. До этого он занимал руководящую должность в 2K, а еще раньше работал в PlayStation и Ubisoft.
▪️Рэндалл Прайс (Randall Price) стал директором по издательству. Прежде он в течение четырех лет был вице-президентом по издательству в NCsoft.
▪️Мик Хокинг (Mick Hocking) стал директором по развитию. На его счету руководство Evolution Studios, Codemasters и Sony Computer Entertainment Europe.
Сейчас Build A Rocket Boy трудится над амбициозной игрой Everywhere. По словам Бензиса, разработчики хотят создать проект в духе «Первому игроку приготовиться». Это будет масштабная песочница, в которой пользователи смогут строить собственные миры.
#Build_A_Rocket_Boy
👍7💩1
СМИ: в студии бывшего президента Rockstar North прошли увольнения
Студия Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), сократила часть персонала. Об этом сообщает портал PCGamesN со ссылкой на собственные источники.
Сколько человек уволили — неизвестно. Но, по информации PCGamesN, увольнения состоялись во всех трех офисах Build a Rocket Boy: в Эдинбурге, Будапеште и Монпелье. Они коснулись в основном издательского отдела, арт-отдела и команды тестировщиков.
Согласно странице студии в LinkedIn, до увольнений в ней работало чуть менее 400 человек.
Build a Rocket Boy сейчас трудится над платформой Everywhere. Разработчики описывают ее как метавселенную, наполненную играми и другим развлекательным контентом. По замыслу, создавать контент для Everywhere могут сами пользователи с помощью встроенного редактора. Студия пока не называла дату релиза Everywhere, но в декабре 2023-го она провела первое закрытое тестирование.
В середине января 2024-го Build a Rocket Boy сообщила, что получила от NetEase и ряда других компаний $110 млн инвестиций. Деньги планировалось потратить на разработку самой Everywhere, игры MindsEye, которая выйдет только в рамках Everywhere, а также набора инструментов для создания UGC-игр ARCADIA.
#Build_a_Rocket_Boy
Студия Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), сократила часть персонала. Об этом сообщает портал PCGamesN со ссылкой на собственные источники.
Сколько человек уволили — неизвестно. Но, по информации PCGamesN, увольнения состоялись во всех трех офисах Build a Rocket Boy: в Эдинбурге, Будапеште и Монпелье. Они коснулись в основном издательского отдела, арт-отдела и команды тестировщиков.
Согласно странице студии в LinkedIn, до увольнений в ней работало чуть менее 400 человек.
Build a Rocket Boy сейчас трудится над платформой Everywhere. Разработчики описывают ее как метавселенную, наполненную играми и другим развлекательным контентом. По замыслу, создавать контент для Everywhere могут сами пользователи с помощью встроенного редактора. Студия пока не называла дату релиза Everywhere, но в декабре 2023-го она провела первое закрытое тестирование.
В середине января 2024-го Build a Rocket Boy сообщила, что получила от NetEase и ряда других компаний $110 млн инвестиций. Деньги планировалось потратить на разработку самой Everywhere, игры MindsEye, которая выйдет только в рамках Everywhere, а также набора инструментов для создания UGC-игр ARCADIA.
#Build_a_Rocket_Boy
🫡15👎1🙈1
Студия бывшего президента Rockstar North купила создателей карточной игры по вселенной Warhammer
Build A Rocket Boy объявила о приобретении новой студии. Ею стала PlayFusion — команда, разработавшая карточные игры Lightseekers и Warhammer Age of Sigmar: Champions.
Финансовые детали сделки не разглашаются. Однако известно, что в рамках соглашения PlayFusion теперь будет помогать с поддержкой ключевых проектов Build A Rocket Boy, включая:
▫️песочницу с открытым миром Everywhere;
▫️доступную только внутри нее AAA-игру — MindsEye;
▫️а также встроенный набор инструментов для создания UGC-игр ARCADIA.
Кроме того, изменения коснулись и управленческого состава: вторым генеральным директором Build A Rocket Boy станет Марк Герхард (Mark Gerhard), занимавший аналогичную должность в PlayFusion. Он будет работать вместе с основателем студии и бывшим президентом Rockstar North — Лесли Бензисом (Leslie Benzies).
Отметим, в начале 2024-го Build a Rocket Boy привлекла 110 млн долларов инвестиций от NetEase и ряда других компаний. Средства должны были пойти на разработку вышеуказанных проектов.
PlayFusion основали в 2015 году бывшие авторы RuneScape. Изначально она позиционировалась как студия с упором на разработку AR-игр. На данный момент PlayFusion трудится над собственным тактическим шутером в духе 80-х — Ascendant Infinity.
#Build_A_Rocket_Boy #PlayFusion
Build A Rocket Boy объявила о приобретении новой студии. Ею стала PlayFusion — команда, разработавшая карточные игры Lightseekers и Warhammer Age of Sigmar: Champions.
Финансовые детали сделки не разглашаются. Однако известно, что в рамках соглашения PlayFusion теперь будет помогать с поддержкой ключевых проектов Build A Rocket Boy, включая:
▫️песочницу с открытым миром Everywhere;
▫️доступную только внутри нее AAA-игру — MindsEye;
▫️а также встроенный набор инструментов для создания UGC-игр ARCADIA.
Кроме того, изменения коснулись и управленческого состава: вторым генеральным директором Build A Rocket Boy станет Марк Герхард (Mark Gerhard), занимавший аналогичную должность в PlayFusion. Он будет работать вместе с основателем студии и бывшим президентом Rockstar North — Лесли Бензисом (Leslie Benzies).
Отметим, в начале 2024-го Build a Rocket Boy привлекла 110 млн долларов инвестиций от NetEase и ряда других компаний. Средства должны были пойти на разработку вышеуказанных проектов.
PlayFusion основали в 2015 году бывшие авторы RuneScape. Изначально она позиционировалась как студия с упором на разработку AR-игр. На данный момент PlayFusion трудится над собственным тактическим шутером в духе 80-х — Ascendant Infinity.
#Build_A_Rocket_Boy #PlayFusion
👍7👎2👀2❤1
Аналитика: MindsEye подошла к релизу с 300 тысячами вишлистов
До релиза экшена MindsEye от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса (Leslie Benzies) осталось меньше суток. По этому поводу директор по развитию бизнеса сервиса VG Insights Вик Бэсси (Vic Bassey) подсчитал вишлисты игры.
По данным Бэсси, к 10 июня MindsEye добавили в список желаемого 300 тысяч человек. Он не уточнил, относятся вишлисты только к Steam или к PlayStation и Xbox тоже. До этого года VG Insights отслеживал ситуацию исключительно в магазине Valve, но затем начал развивать и консольную аналитику, поэтому число может охватывать все платформы.
Отметим, что сейчас MindsEye занимает 111 место в топе самых желанных готовящихся к релизу игр в Steam.
300 тысяч вишлистов — довольно мало для игры с претензиями на качество AAA-уровня. Бэсси указал, что такие проекты обычно заинтересовывают миллионы геймеров. По мнению аналитика, MindsEye ждет тяжелый запуск, и успех тайтла зависит от быстроты появления обещанных UGC-инструментов, чтобы пользователи могли сами создавать контент.
#MindsEye #Build_A_Rocket_Boy #VG_Insights
До релиза экшена MindsEye от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса (Leslie Benzies) осталось меньше суток. По этому поводу директор по развитию бизнеса сервиса VG Insights Вик Бэсси (Vic Bassey) подсчитал вишлисты игры.
По данным Бэсси, к 10 июня MindsEye добавили в список желаемого 300 тысяч человек. Он не уточнил, относятся вишлисты только к Steam или к PlayStation и Xbox тоже. До этого года VG Insights отслеживал ситуацию исключительно в магазине Valve, но затем начал развивать и консольную аналитику, поэтому число может охватывать все платформы.
Отметим, что сейчас MindsEye занимает 111 место в топе самых желанных готовящихся к релизу игр в Steam.
300 тысяч вишлистов — довольно мало для игры с претензиями на качество AAA-уровня. Бэсси указал, что такие проекты обычно заинтересовывают миллионы геймеров. По мнению аналитика, MindsEye ждет тяжелый запуск, и успех тайтла зависит от быстроты появления обещанных UGC-инструментов, чтобы пользователи могли сами создавать контент.
#MindsEye #Build_A_Rocket_Boy #VG_Insights
🫡9🔥2😁2🤔2👎1👀1
MindsEye вышла в Steam со «смешанными» отзывами и онлайном в 3 тысячи человек
10 июня основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA студия Build A Rocket Boy отправила в релиз свою дебютную игру — экшен MindsEye. В Steam ее встретили прохладно.
К утру 11 июня у Steam-версии MindsEye сформировался «смешанный» рейтинг на основе 779 отзывов — положительных рецензий набралось всего 42%. Согласно Steam Scout, большинство отзывов написаны на английском (49%), китайском (16,7%) и португальском (8,6%) языках.
Многие игроки называют MindsEye сырым продуктом. У экшена хромает оптимизация и встречаются технические проблемы, также есть вопросы к геймплейным механикам. Например, к тому, как реализована стрельба.
Отсутствие большого ажиотажа вокруг игры привело к тому, что ее онлайн в Steam едва превысил 3,3 тысячи человек. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
MindsEye доступна также в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye #Steam
10 июня основанная бывшим президентом Rockstar North и продюсером серии GTA студия Build A Rocket Boy отправила в релиз свою дебютную игру — экшен MindsEye. В Steam ее встретили прохладно.
К утру 11 июня у Steam-версии MindsEye сформировался «смешанный» рейтинг на основе 779 отзывов — положительных рецензий набралось всего 42%. Согласно Steam Scout, большинство отзывов написаны на английском (49%), китайском (16,7%) и португальском (8,6%) языках.
Многие игроки называют MindsEye сырым продуктом. У экшена хромает оптимизация и встречаются технические проблемы, также есть вопросы к геймплейным механикам. Например, к тому, как реализована стрельба.
Отсутствие большого ажиотажа вокруг игры привело к тому, что ее онлайн в Steam едва превысил 3,3 тысячи человек. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
MindsEye доступна также в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye #Steam
🫡24😁3👎1🤔1😭1
СМИ: студия авторов MindsEye готовится уволить более сотни человек
Провал MindsEye привел к массовым увольнениям в Build A Rocket Boy, сообщает IGN. По информации источников издания, в ближайшее время студия расстанется с существенной частью персонала.
Утверждается, что Build A Rocket Boy приступила к 45-дневному процессу консультаций, предшествующему увольнениям. Законодательство Великобритании обязывает проводить его в тех случаях, когда в течение трех месяцев под сокращение попадает 100 и больше человек.
Как пишет IGN, сейчас в штате Build A Rocket Boy насчитывается около 500 сотрудников. Из них 300 работают в Великобритании, а 200 — в других странах.
Представители Build A Rocket Boy не комментировали информацию IGN.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
Провал MindsEye привел к массовым увольнениям в Build A Rocket Boy, сообщает IGN. По информации источников издания, в ближайшее время студия расстанется с существенной частью персонала.
Утверждается, что Build A Rocket Boy приступила к 45-дневному процессу консультаций, предшествующему увольнениям. Законодательство Великобритании обязывает проводить его в тех случаях, когда в течение трех месяцев под сокращение попадает 100 и больше человек.
Как пишет IGN, сейчас в штате Build A Rocket Boy насчитывается около 500 сотрудников. Из них 300 работают в Великобритании, а 200 — в других странах.
Представители Build A Rocket Boy не комментировали информацию IGN.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
🫡35😁9👎3😭1👀1
«Мы глубоко опечалены этим решением»: Build A Rocket Boy подтвердила увольнения
Aвторы MindsEye действительно начали подготовку к массовым увольнениям. Об этом представители студии Build A Rocket Boy официально сообщили СМИ.
В заявлении студии говорится, что увольнения нужны, чтобы Build A Rocket Boy могла добиться долгосрочного успеха и реализовать свои амбиции. Кроме того, они позволят сосредоточиться на улучшении MindsEye.
Build A Rocket Boy надеется минимизировать увольнения и перевести как можно больше потенциально попадающих под них сотрудников на другие позиции.
Сколько человек в итоге потеряют работу — представители Build A Rocket Boy не уточнили. Ранее IGN выяснил, что студия собирается расстаться по меньшей мере с сотней человек. В ближайшие недели она намерена предоставить сотрудникам более подробную информацию об увольнениях, и, возможно, тогда станет известно точное число пострадавших.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
Aвторы MindsEye действительно начали подготовку к массовым увольнениям. Об этом представители студии Build A Rocket Boy официально сообщили СМИ.
В заявлении студии говорится, что увольнения нужны, чтобы Build A Rocket Boy могла добиться долгосрочного успеха и реализовать свои амбиции. Кроме того, они позволят сосредоточиться на улучшении MindsEye.
Build A Rocket Boy надеется минимизировать увольнения и перевести как можно больше потенциально попадающих под них сотрудников на другие позиции.
Сколько человек в итоге потеряют работу — представители Build A Rocket Boy не уточнили. Ранее IGN выяснил, что студия собирается расстаться по меньшей мере с сотней человек. В ближайшие недели она намерена предоставить сотрудникам более подробную информацию об увольнениях, и, возможно, тогда станет известно точное число пострадавших.
#Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
🫡24👀4👎3
Глава IO Interactive не уверен в том, что компания продолжит издавать сторонние игры после провала MindsEye
Возможно, MindsEye окажется первой и единственной сторонней игрой, которую издала IO Interactive. В интервью IGN генеральный директор компании Хакан Абрак (Hakan Abrak) признался, что будущее лейбла IOI Partners не определенно.
По словам Абрака, изначально MindsEye показалась IO Interactive перспективной игрой. Когда компания решила поддержать разработчиков из студии Build A Rocket Boy, она думала, что у тех в запасе есть отличные идеи и интересный создаваемый мир, которые в будущем получится развить. Однако в итоге геймеры холодно приняли игру.
MindsEye не оправдала ожидания ни самой Build A Rocket Boy, ни IO Interactive. Абрак знает, что сейчас разработчики активно пытаются вернуть утраченное доверие аудитории, улучшая игру. Он надеется, что им действительно удастся все исправить и со временем стать успешной командой.
Абрак добавил, что собственные игры IO Interactive будет издавать и дальше. Ее следующим релизом станет 007 First Light, которая должна выйти 27 марта 2026-го на ПК и консолях.
#IO_Interactive #Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
Возможно, MindsEye окажется первой и единственной сторонней игрой, которую издала IO Interactive. В интервью IGN генеральный директор компании Хакан Абрак (Hakan Abrak) признался, что будущее лейбла IOI Partners не определенно.
По словам Абрака, изначально MindsEye показалась IO Interactive перспективной игрой. Когда компания решила поддержать разработчиков из студии Build A Rocket Boy, она думала, что у тех в запасе есть отличные идеи и интересный создаваемый мир, которые в будущем получится развить. Однако в итоге геймеры холодно приняли игру.
MindsEye не оправдала ожидания ни самой Build A Rocket Boy, ни IO Interactive. Абрак знает, что сейчас разработчики активно пытаются вернуть утраченное доверие аудитории, улучшая игру. Он надеется, что им действительно удастся все исправить и со временем стать успешной командой.
Абрак добавил, что собственные игры IO Interactive будет издавать и дальше. Ее следующим релизом станет 007 First Light, которая должна выйти 27 марта 2026-го на ПК и консолях.
#IO_Interactive #Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
😁8👍2👀2