App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Регуляторы одобрили сделку между SEGA и Rovio

SEGA
получила от антимонопольных регуляторов все необходимые разрешения для покупки авторов Angry Birds. Об этом объявила Rovio в отчете для инвесторов.

О том, что SEGA покупает Rovio стало известно в середине апреля. Изначально СМИ сообщали, что SEGA заплатит за финских разработчиков $1 млрд, но компании опровергли эту цифру и объявили, что размер сделки составит €706 млн ($775,8 млн на тот момент).

Предполагается, что сделка завершится до 7 августа 2023-го.

#SEGA #Rovio
👍5🤡21
Activision: музыкальный критик шантажирует компанию, требуя шестизначную сумму

Activision
подала в суд на американского музыкального критика Энтони Фантано (Anthony Fantano). По словам компании, он пригрозил сам направить к ней иск, если Activision не заплатит шестизначную сумму за использование аудиодорожки из его TikTok-ролика.

Конфликт разгорелся в июне после того, как Activision добавила в TikTok-ролик о кроссовках Крэша Бандикута аудиодорожку из видео, в котором Фантано комментирует нарезку пиццы на множество маленьких кусочков. Согласно иску, Фантано заявил компании, что та нарушила авторские права и заодно ввела зрителей в заблуждение. Якобы теперь люди могут подумать, что он сотрудничает с Activision.

В ответ Activision сообщила Фантано, что правила TikTok не запрещают использовать контент других пользователей. Тем не менее она согласилась удалить свой ролик, но даже после этого музыкальный критик продолжил требовать денежную компенсацию.

Фантано опубликовал видео о пицце в 2021 году. С тех пор оно собрало 5,7 млн лайков и завирусилось в TikTok. По оценкам Activision, звук из видео использовали сотни тысяч пользователей.

#TikTok #Activision
🤡23👍3😁3🔥1👀1
Ratchet & Clank: Rift Apart стартовала в Steam хуже почти всех игр PlayStation Studios

26 июля состоялся релиз PC-версии Ratchet & Clank Rift Apart. Согласно данным сервиса SteamDB, в премьерный день пиковый онлайн игры в Steam составил 8757 человек. Это один из худших показателей среди игр, разработанных внутренними студиями Sony.

Пиковый онлайн других PC-портов PlayStation Studios в день релиза:

▪️Sackboy: A Big Adventure — 592 человека;
▪️Returnal — 5700 человек;
▪️Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 7973 человека;
▪️Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек;
▪️Days Gone — 18 287 человек;
▪️The Last of Us: Part I— 36 496 человек;
▪️God of War — 49 411 человек;
▪️Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
▪️Marvel’s Spider-Man Remastered — 60 210 человек.

При этом пользователи Steam хорошо отзываются о Ratchet & Clank: Rift Apart. К моменту написания новости игра получила 83% положительных комментариев.

#Ratchet_Clank_Rift_Apart #Sony #Insomniac_Games
😢6🥴3😁21😴1
Age of Wonders 4 помогла Paradox Interactive увеличить полугодовую выручку

Paradox Interactive
опубликовала финансовый отчет за первую половину 2023-го. В нем компания сообщила, что в список ее самых важных игр вошла выпущенная в мае Age of Wonders 4.

Главное из отчета:

▪️выручка Paradox Interactive составила $118,4 млн. Это на 31% больше, чем в первом полугодии 2022-го;

▪️операционная прибыль выросла на 6% до $43,5 млн;

▪️большую часть дохода компания получила от PC-игр — $95 млн, еще $16,1 млн принесли консольные игры. Мобильные игры сгенерировали $3,38 млн;

▪️Paradox Interactive отметила, что первый квартал был слабым с точки зрения числа релизов новых проектов, в то время как во втором квартале она издала Age of Wonders 4, выпустила в раннем доступе Mechabellum и опубликовала множество DLC;

▪️релиз Age of Wonders 4 стал одним из ключевых драйверов ростов доходов компании. Сколько заработала игра — не сообщается.

#Paradox_Interactive #Age_of_Wonders_4
👍74
Вышла новая версия движка UNIGINE — 2.17

Разработчики движка UNIGINE объявили о релизе версии 2.17. Среди прочего в ней стали доступны стабильные версии Vulkan и DirectX 12, а также появилась интеграция с сетевым движком Photon.

Помимо этого разработчики оптимизировали производительность UNIGINE, ввели режим Raymarching для работы с динамическим глобальным освещением в панорамном пространстве и добавили новый пространственный темпоральный денойзер.

Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно на сайте UNIGINE.

#UNIGINE
🔥9👍31😁1🥱1
Meta* потеряла на своем XR-подразделении еще $7,73 млрд

Убытки Reality Labs — XR-подразделения Meta* — продолжают расти. В первом полугодии 2023-го они составили $7,73 млрд. Это на $1,9 млрд больше, чем в 2022 году.

Также у подразделения снизилась выручка. Она упала почти в два раза и составила $616 млн.

В разговоре с инвесторами глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что компания сделала «очень долгосрочную ставку» на Reality Labs. Он признал, что XR-бизнес Meta* может никогда не окупиться, тем не менее он верит, что в будущем технологии расширенной реальности станут пользоваться огромным спросом.

Отметим, что всего на сегодняшний день Reality Labs принесло Meta* около $40 млрд убытков.

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.

#Meta #Reality_Labs
😁12😱3🤡3😢1
Продажи PlayStation 5 преодолели рубеж в 40 млн устройств

Компания Sony обновила данные по продажам PlayStation 5. Она сообщила, что на сегодняшний день продала 40 млн консолей.

Как отмечает портал GamesIndustry, PS5 продается медленнее своей предшественницы: PS4 добралась до отметки в 40 млн проданных устройств на два месяца быстрее. В то же время Sony реализовала почти вдвое больше консолей нового поколения, чем Microsoft. К концу июня Microsoft продала 21 млн консолей Xbox Series.

Sony также рассказала, что сейчас для PS5 доступно более 2 тысяч игр. Она опубликовала список из 40 лучших тайтлов по версии владельцев консоли, в который вошли такие игры, как Horizon Forbidden West, Elden Ring, Final Fantasy XVI, Disco Elysium и God of War: Ragnarök.

#Sony #PS5
👍51❤‍🔥1
Россия вошла в топ-5 стран по числу загрузок мобильных игр в первой половине 2023-го

Аналитический сервис Apptica изучил ситуацию на рынке мобильного гейминга в январе-июне 2023-го. Мы выбрали основное из отчета.

▪️Главным рынком по загрузкам мобильных игр осталась Индия. За полугодие ее жители скачали игры 4,32 млрд раза — это 15,29% от всех загрузок. Второе и третье места достались Бразилии (10,59%) и США (9,08%). Россия расположилась на четвертом месте с долей в 6,71%.

▪️Больше всего загрузок собрали казуальные игры — 4,15 млрд. Далее идут экшены (3,9 млрд), симуляторы (3,27 млрд), головоломки (3,1 млрд) и аркады (2,27 млрд).

▪️Самая скачиваемая игра полугодия на AndroidSubway Surfers (116,5 млн загрузок). Самая скачиваемая игра на iOS Eggy Party (32,2 млн загрузок).

▪️Три главных рынка по тратам геймеров на мобильные игры: США ($5,71 млрд или 26,61%), Япония (19,43%) и Китай (15,05%). Россия заняла 19 место с $183 млн.

▪️Самыми кассовыми жанрами стали RPG ($4,48 млрд), стратегии ($2,83 млрд), экшены ($2,3 млрд), адвенчуры ($2,01 млрд) и казуальные игры ($1,93 млрд).

▪️Coin Master возглавила мировой топ по кассе среди игр на Android ($228 млн), а Honor of Kings — среди игр на iOS ($766 млн).

#Apptica
👍14🔥3🤡32
СМИ: в России предложили ввести «зеленую маркировку» для развивающих игр

Российские министерства продолжают работать над законопроектом, обязывающим разработчиков маркировать игры по возрастным категориям. Стало известно, что власти предложили особые условия для авторов образовательного и другого развивающего контента.

Об этом рассказал руководитель «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ) Василий Овчинников в комментарии «Коммерсанту». По его словам, законопроект вводит «зеленую маркировку» для игр, в которых есть развивающие механики. Предполагается, что это поможет с продвижением проектов.

Напомним, о том, что Минэкономики, Роскомнадзор, Минцифры и Минздрав занимаются законопроектом, который регулирует оборот игр в России, СМИ сообщили в октябре прошлого года. Если законопроект примут, издатели и разработчики должны будут сами присваивать играм возрастные рейтинги, — проверять маркировку будут отобранные Роскомнадзором эксперты. Также в этом случае в России запретят распространять игры с информацией, нарушающей законодательство.

По информации «Коммерсанта», обсуждение законопроекта с представителями игровой индустрии прошло вчера, 27 июля. Встречу организовало Минэкономики, среди ее участников были РВИ, VK, Lesta Games и Game Art Pioneers.

#Россия
🤡21👍10🥴31
AppMagic: пользовательские траты в мобильных играх miHoYo достигли $8 млрд

Китайская компания miHoYo достигла новой вехи. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день геймеры потратили в ее мобильных играх $8 млрд.

Важно отметить: эта цифра не учитывает комиссию сторов и уплаченные miHoYo налоги. Если посчитать вместе с ними, заработок игр будет гораздо меньше — $4,8 млрд.

Самой денежной игрой предсказуемо стала Genshin Impact. На нее пришлось 73% пользовательских трат. Второе место досталось Honkai Impact 3rd с долей в 18%, третье заняла Honkai: Star Rail — 6%. Замкнула топ Tears of Themis — 1%.

Больше всего денег в играх miHoYo потратили жители Китая. Они сгенерировали 39% выручки. Жители Японии были в ответе за еще 21% трат, а жители США — за 15%.

#miHoYo #AppMagic
❤‍🔥7👍3
59% российских геймеров делают покупки в играх

Больше половины российских геймеров тратят деньги на внутриигровые покупки, в том числе на лутбоксы. Об этом говорится в результатах опроса, который провела XYZ School.

▪️О том, что они тратят деньги в играх, сообщили 59% опрошенных геймеров.

▪️За все время 19% геймеров потратили не более тысячи рублей. 14% потратили от 1 до 5 тысяч рублей. 3% — более 50 тысяч рублей.

▪️62% геймеров замечали, как игра вынуждает покупать лутбоксы или делать другие покупки.

▪️44% геймеров относятся к такому давлению со стороны игр с безразличием. 40% недовольны им.

▪️35% геймеров чувствуют азарт, когда открывают лутбоксы.

▪️Почти все опрошенные (91%) считают, что разработчики стали слишком часто добавлять в игры микротранзакции и лутбоксы.

#Россия #XYZ_School
😁10👍7🤔1
В сервисе по поиску игр WN Game Finder насчитывается более 400 проектов

Количество тайтлов в сервисе по поиску игр для издателей и инвесторов WN Game Finder превысило 400 штук, сообщает компания WN Media Group. Сервис преодолел этот рубеж через два месяца после запуска.

Большинство игр в библиотеке сервиса разработаны для PC — 305 проектов. Также в каталоге представлены мобильные, консольные и VR/AR-игры.

Игры в WN Game Finder размещаются бесплатно. Разработчикам, желающим добавить свою игру на площадку, надо подать заявку и подождать, пока ее рассмотрят кураторы WN Game Finder. Наиболее интересные игры кураторы включают не только в общий каталог, но и в списки избранных проектов.

Также WN Media Group объявила, что начнет брать интервью у авторов самых перспективных игр и поможет им привлечь внимание к своим проектам.

Подать игру на рассмотрение можно по этой ссылке.

#WN_Media_Group #WN_Game_Finder
🔥5👏32😴2
В Германии базируются свыше 900 игровых компаний

Немецкая ассоциация Game совместно с фирмой Goldmedia опубликовала статистику об индустрии видеоигр Германии.

Согласно ней:

▪️В конце мая 2023-го в Германии работали 908 игровых компаний. Это на 15,5% больше, чем в мае 2022-го, и на 46% больше, чем мае 2020-го.

▪️450 компаний — студии разработки игр. Еще 411 компаний как разрабатывают, так и издают игры. Оставшиеся 47 компаний занимаются только изданием и маркетингом игр.

▪️В конце мая 2023-го в немецких студиях и издательствах числилось 11 992 сотрудника, что на 7% больше по сравнению с 2022 годом.

▪️Всего с видеоиграми так или иначе связаны свыше 30 тысяч специалистов в Германии. В это число входят, например, работники игровых магазинов, преподаватели университетов и специализированных курсов, а также журналисты и чиновники.

По словам главы Game Феликса Фалька (Felix Falk), игровые стартапы начали активно открываться в Германии после того, как власти запустили программу финансирования игр. В рамках нее студии могут рассчитывать на субсидии в размере до 50% стоимости разработки проектов. Недавно бюджет программы урезали, поэтому, по мнению Фалька, рост немецкой индустрии замедлится.

#Game #Германия
6🤯4👍3👀2
Главное за выходные (29-30 июля)

Remnant II
в два раза обошла оригинал по онлайну в Steam, по данным СМИ, Ubisoft отменила сиквел Immortals Fenyx Rising ради Assassin's Creed Codename Red, в турецком PS Store резко выросли цены на тысячи игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Square Enix собирается больше игр выпускать на Xbox. Об этом объявил глава японской компании Такаши Кирю (Takashi Kiryu) во время Final Fantasy Fan Fest 2023. В частности, весной 2024-го на консолях Microsoft появится MMORPG Final Fantasy XIV.

▪️В воскресенье пиковый онлайн Remnant II в Steam достиг отметки в 110 856 человек. Это позволило игре занять девятое место в топе по суточному онлайну, обогнав Naraka: Bladepoint. Для сравнения, максимальный онлайн оригинала был более чем вдвое ниже: на пике первая Remnant одновременно привлекла 48 289 игроков в Steam.

▪️Неделю назад источники издания Video Games Chronicle сообщили, что Ubisoft отменила неанонсированный сиквел Immortals Fenyx Rising. Как недавно выяснил журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios, работа над сиквелом шла хорошо и проект выглядел многообещающе, но в компании решили сделать ставку на серию Assassin's Creed. Поэтому Ubisoft отказалась от игры и перенаправила ресурсы на Assassin's Creed Codename Red.

▪️В Китае арестовали художника под псевдонимом Shirakami_san, который создавал откровенные ролики с персонажами Genshin Impact и других известных игр. Как пишут китайские СМИ, с 2019-го он заработал на этом ¥1,83 млн ($256 тысяч). Сообщается, что Shirakami_san выдвинули обвинение в незаконном получении прибыли: художник публиковал ролики на зарубежных платформах, в том числе на Patreon, а деньги переводил на банковский счет в Китае. Художник уже признал вину и согласился сотрудничать со следствием. Авторы Genshin Impact не комментировали арест, но, напомним, что в последнее время они активно борются с нарушением авторских прав, а Shirakami_san можно обвинить и в этом. Ранее студия miHoYo сообщала об аресте создателей читов для их игры.

▪️30 июля в турецком PS Store массового подорожали игры. По подсчетам портала PSprices, цены выросли у 7 тысяч тайтлов. Например, Atomic Heart стал стоить ₺2199 (7530 рублей) вместо ₺1199 (4105 рублей), а ремейк Resident Evil 4 — ₺1599 (5475 рублей) вместо ₺849 (2907 рублей).
👍7
В Южной Корее запросили ордер на арест руководителя Ironmace. Суд отказал

Окружной суд южнокорейского города Сувон отказался выдавать ордер на арест Чоя Джу-Хена (Choi Ju-Hyun), управляющего директора студии Ironmace. Его запрашивала полиция в рамках разбирательства с Nexon.

Суд указал, что выдвинутые против Чоя обвинения спорны, и можно не опасаться, что разработчик попытается сбежать.

Чой — бывший ведущий разработчик отмененного шутера P3 от Nexon. В июне 2021-го его уволили из Nexon после того, как компания заметила, что он украл ассеты и исходный код игры. Спустя три месяца Чой вместе с другим бывшим сотрудником Nexon Паком Теренсом Сынха (Park Terence Seungha) основал Ironmace и приступил к работе над экшеном Dark and Darker, который, по мнению Nexon, создается на основе украденных наработок по P3. В апреле 2023-го Nexon подала иск к Ironmace в суд США.

#Ironmace #Nexon #Dark_and_Darker
🌚9👍3😱1
Каждый второй житель Китая — геймер

Количество геймеров в Китае достигло рекордного уровня, сообщает издание SCMP со ссылкой на данные Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая. В первом полугодии 2023-го в видеоигры играли 668 млн жителей страны. Это почти половина населения Китая*.

Впрочем, по сравнению с прошлым годом количество геймеров в Китае выросло незначительно — на 0,35%.

Выручка китайской игровой индустрии за первое полугодие составила ¥144,3 млрд ($20,19 млрд). Это на 2,4% меньше, чем в январе-июне 2022-го, но на 22,2% больше, чем в июле-декабре 2022-го. Большая часть выручки традиционно пришлась на мобильные игры — ¥106,7 млрд ($14,9 млрд).

*По данным Национального статистического бюро Китая, в конце 2022-го население страны составляло 1,411 млрд человек.

#Китай
👍9🤔2
Из Electronic Arts ушла генеральный менеджер Саманта Райан

Генеральный менеджер Electronic Arts (EA) Саманта Райан (Samantha Ryan) уволилась из компании. Она проработала в EA восемь с половиной лет.

Теперь обязанности Райан будут выполнять сразу два топ-менеджера.

▪️Лора Миле (Laura Miele), президент EA Entertainment, будет курировать студии BioWare, Cliffhanger Games и Motive Studio.

▪️Рэйчел Франклин (Rachel Franklin), прежде руководившая группой Positive Play, станет старшим вице-президентом и генеральным менеджером группы Lifestyle Entertainment. Она будет следить за работой студий Full Circle и Maxis.

Одновременно EA объявила, что расформирует Positive Play и распределит сотрудников группы (около 20 человек) по разным студиям.

#Electronic_Arts
🫡15👍1😁1
Diablo IV — самая просматриваемая игра на Twitch в июне

StreamElements
и Rainmaker.gg поделились статистикой по просмотрам игр на Twitch за июнь. Самой популярной игрой месяца стала Diablo IV, стримы по которой собрали 156 млн часов просмотров.

Diablo IV также установила рекорд 2023-го по количеству часов просмотров на дебютной неделе — 70 млн. Это лишь немногим меньше, чем у рекордсменов 2022-го — Lost Ark (72 млн часов) и Elden Ring (71 млн часов).

Самые просматриваемые игры на Twitch в июне:

▪️Diablo IV — 156 млн часов;
▪️League of Legends — 94 млн часов;
▪️GTA V — 91 млн часов;
▪️Valorant — 90 млн часов;
▪️CS:GO — 44 млн часов;
▪️Dota 2 — 43 млн часов;
▪️Rust — 39 млн часов;
▪️Minecraft — 38 млн часов;
▪️Street Fighter 6 — 35 млн часов.

#Diablo_IV #Twitch #StreamElements #Rainmaker
🔥7💩4😈2
Выручка мобильной Odin: Valhalla Rising превысила $900 млн

Южнокорейская MMORPG Odin: Valhalla Rising показывает отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что мобильная версия игры заработала более $900 млн за два года с момента релиза.

Odin: Valhalla Rising стала четвертой по кассе мобильной MMORPG в мире за период с 16 июля 2021-го по 15 июля 2023-го. За это время больше выручили только Lineage W, Fantasy Westward Journey и Lineage M.

91,4% выручки Odin: Valhalla Rising получила в Южной Корее. Еще 5,1% в Тайване, 2,6% в Гонконге и 0,9% в Японии.

#Odin_Valhalla_Rising #Kakao_Games #Sensor_Tower
👍4👏1
Ритм-игра Ratatan собрала на Kickstarter ¥20 млн менее чем за час

Вечером 31 июля на Kickstarter началась кампания по сбору средств для ритм-игры Ratatan — нового проекта от авторов Patapon. Ее профинансировали очень быстро. Игра достигла стартовой цели за 47 минут.

Минимальная сумма, которую рассчитывала привлечь студия Ratata Arts, — ¥20 млн или $140,18 тысяч. К моменту написания новости авторы Ratatan привлекли более ¥47 млн ($334,6 тысяч). Как только сумма превысит ¥50 млн, будет достигнута вторая цель кампании. В случае успеха разработчики обещают сделать мультиплеерный режим.

Если же Ratata Arts удастся привлечь от геймеров свыше ¥75 млн ($527,9 тысяч), игру выпустят на всех «современных консолях»: Xbox Series X, PS5 и Nintendo Switch.

Планируется, что краудфандинговая кампания Ratatan продлится до 1 сентября.

#Ratatan #Ratata_Arts #Kickstarter
🔥11👏4👍1