App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
891 photos
10 videos
20 files
1.16K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Ритм-игра Ratatan собрала на Kickstarter ¥20 млн менее чем за час

Вечером 31 июля на Kickstarter началась кампания по сбору средств для ритм-игры Ratatan — нового проекта от авторов Patapon. Ее профинансировали очень быстро. Игра достигла стартовой цели за 47 минут.

Минимальная сумма, которую рассчитывала привлечь студия Ratata Arts, — ¥20 млн или $140,18 тысяч. К моменту написания новости авторы Ratatan привлекли более ¥47 млн ($334,6 тысяч). Как только сумма превысит ¥50 млн, будет достигнута вторая цель кампании. В случае успеха разработчики обещают сделать мультиплеерный режим.

Если же Ratata Arts удастся привлечь от геймеров свыше ¥75 млн ($527,9 тысяч), игру выпустят на всех «современных консолях»: Xbox Series X, PS5 и Nintendo Switch.

Планируется, что краудфандинговая кампания Ratatan продлится до 1 сентября.

#Ratatan #Ratata_Arts #Kickstarter
🔥11👏4👍1
В 2024 году Kickstarter установил рекорд по числу успешных кампаний для видеоигр

В прошлом году на Kickstarter успешно закрылась 441 кампания по сбору средств на видеоигры. Это максимальный показатель за всю историю краудфандинговой площадки, говорится в официальном блоге Kickstarter.

Для сравнения: в 2023 году успешных компаний было на 9% меньше.

В этот раз владельцы Kickstarter не указали в отчете самые спонсируемые видеоигры по итогам года. Однако, согласно статистике сайта, больше всех денег в 2024 году собрал My Time at Evershine — симулятор жизни от китайской студии Pathea Games. Его авторы заручились поддержкой 34 тысяч человек и получили 2,9 млн долларов.

Также в топ-3 самых спонсируемых на Kickstarter видеоигр 2024-го вошли ремейк Broken Sword: The Shadow of the Templars (778 тысяч долларов) и The Wayward Realms (767,5 тысяч долларов).

В общей сложности за 2024 год пользователи Kickstarter поддержали разработчиков видеоигр на сумму в 26 млн долларов. По сравнению с 2023 годом сборы выросли сразу на 28%.

Впрочем, видеоигровые сборы на Kickstarter традиционно гораздо ниже, чем сборы на настольные игры. Авторы настолок в прошлом году получили суммарно 220 млн долларов.

#Kickstarter
👍14🔥7👀1
81% всех собранных на Kickstarter денег достался играм с бюджетом не более полумиллиона долларов — аналитика

Дмитрий Филатов, руководитель игрового акселератора Narwhal, проанализировал все краудфандинговые кампании видеоигр на Kickstarter. Своими наблюдениями он поделился в телеграм-канале DogDog.

Важно: приведенная статистика касается только видеоигр, настольные игры в нее не попали.

Как подсчитал Филатов, за 16 лет существования Kickstarter разработчики запустили более 18 тысяч кампаний по сбору средств — в общей сложности они привлекли 377 млн долларов.

Лучшим годом по объему собранных денег был 2013 год, когда разработчикам удалось получить 51 млн долларов. Для сравнения: к 2024 году сборы просели вдвое, уменьшившись до 25,2 млн долларов. В целом, пишет Филатов, «золотой эпохой» Kickstarter с точки зрения размеров привлекаемых сумм можно назвать период с 2012-го по 2015-й. Однако если судить не по количеству долларов, а по проценту успешных кампаний, то это звание с большим отрывом достанется «ковидным» 2021-2023 годам, — тогда своих целей достигли 62% команд.

Еще несколько любопытных данных:

▫️как заметил Филатов, ни одна игра, поставившая целью привлечь более 2,5 млн долларов на Kickstarter, не смогла этого сделать. Но на площадке хватает примеров, когда пользователи вкладывали даже большие деньги в игры, авторы которых запрашивали менее миллиона долларов;

▫️топ-3 игры по сборам: Shenmue 3 (6,3 млн долларов), Bloodstained: Ritual of the Night (5,5 млн долларов) и Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (4,5 млн долларов);

▫️81% из 377 млн долларов достался играм, бюджет которых разработчики оценили в 500 тысяч долларов и меньше;

▫️больше всего денег на Kickstarter собрали разработчики из США — 63,5% от 377 млн долларов;

▫️при этом максимальный процент успешных кампаний у разработчиков из Японии (58%) и Сингапура (48%);

▫️польский издатель PlayWay — самая эффективная игровая компания на Kickstarter. Она собирала деньги 32 раза и достигла целей в 31 случаев. Всего таким образом PlayWay получила 889 тысяч долларов.

#Kickstarter #Narwhal
🔥10👍42❤‍🔥1🤔1