Аналитика: Black Myth: Wukong продалась в Steam большим тиражом, чем любая другая новинка 2024-го
Black Myth: Wukong стала самой продаваемой игрой 2024-го в Steam, сообщает аналитический сервис VG Insights. До недавних пор это звание принадлежало Palworld.
По оценкам аналитиков, к сегодняшнему дню пользователи Steam купили Black Myth: Wukong 20,1 млн раз. Продажи Palworld на платформе Valve примерно на 100 тысяч копий меньше.
В пятерку самых продаваемых новинок 2024-го в Steam также вошла Warhammer 40,000: Space Marine 2, чей релиз состоялся в начале сентября.
Вот так сейчас выглядит топ-7 вышедших в 2024 году игр по количеству проданных копий в Steam, согласно VG Insights*:
1. Black Myth: Wukong — 20,1 млн копий;
2. Palworld — 20 млн копий;
3. Helldivers 2 — 12 млн копий;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 3,6 млн копий;
5. Manor Lords — 3,3 млн копий;
6. Enshrouded — 3 млн копий;
7. Content Warning — 2,9 млн копий.
*VG Insights также включила в топ бестселлеров Banana (7 млн игроков), The First Descendant (3,6 млн игроков) и Once Human (2,6 млн игроков). Однако все они — бесплатные проекты, поэтому в их случае речь идет все же не о продажах, а о размере привлеченной аудитории. Для корректности мы убрали эти тайтлы из перечня.
#VG_Insights #Black_Myth_Wukong #Game_Science
Black Myth: Wukong стала самой продаваемой игрой 2024-го в Steam, сообщает аналитический сервис VG Insights. До недавних пор это звание принадлежало Palworld.
По оценкам аналитиков, к сегодняшнему дню пользователи Steam купили Black Myth: Wukong 20,1 млн раз. Продажи Palworld на платформе Valve примерно на 100 тысяч копий меньше.
В пятерку самых продаваемых новинок 2024-го в Steam также вошла Warhammer 40,000: Space Marine 2, чей релиз состоялся в начале сентября.
Вот так сейчас выглядит топ-7 вышедших в 2024 году игр по количеству проданных копий в Steam, согласно VG Insights*:
1. Black Myth: Wukong — 20,1 млн копий;
2. Palworld — 20 млн копий;
3. Helldivers 2 — 12 млн копий;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 3,6 млн копий;
5. Manor Lords — 3,3 млн копий;
6. Enshrouded — 3 млн копий;
7. Content Warning — 2,9 млн копий.
*VG Insights также включила в топ бестселлеров Banana (7 млн игроков), The First Descendant (3,6 млн игроков) и Once Human (2,6 млн игроков). Однако все они — бесплатные проекты, поэтому в их случае речь идет все же не о продажах, а о размере привлеченной аудитории. Для корректности мы убрали эти тайтлы из перечня.
#VG_Insights #Black_Myth_Wukong #Game_Science
👍18🤝2🆒2👎1😁1
В сентябре игровые компании уволили больше тысячи человек. Это максимум с апреля
После нескольких месяцев относительного затишья количество увольнений в игровой индустрии снова выросло. По подсчетам отслеживающего ситуацию портала Game Industry Layoffs, за сентябрь работу потеряли 1009 игровых специалистов.
В последний раз игровые компании за месяц увольняли больше тысячи сотрудников в апреле. Тогда под сокращение попали 1178 человек. Согласно Game Industry Layoffs, крупнейшим на увольнения месяцем в 2024 году остается январь, когда стало известно об увольнении сразу 6 тысяч человек.
По данным портала, всего с начала года игровые компании расстались с 13 022 сотрудниками.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за сентябрь:
1. Microsoft — 650 человек;
2. Lost Boys Interactive — 139 человек;
3. Tilting Point — 90 человек;
4. Midwinter Entertainment — 35 человек (студия закрыта);
5. Neon Machine — 35 человек.
Важно помнить, что в данных Game Industry Layoffs встречаются пробелы, поэтому общее количество увольнений может быть на самом деле выше. Например, портал указал среди сокративших в сентябре штат студию Midnight Society, но не сказал, сколько ее сотрудников потеряли работу. Кроме того, только часть информации взята из официальных источников. Поскольку не все компании афишируют увольнения и публично раскрывают статистику, Game Industry Layoffs в ряде случаев берет сведения из СМИ и социальных сетей.
#Microsoft #Lost_Boys_Interactive #Tilting_Point #Midwinter_Entertainment #Neon_Machine #Game_Industry_Layoffs
После нескольких месяцев относительного затишья количество увольнений в игровой индустрии снова выросло. По подсчетам отслеживающего ситуацию портала Game Industry Layoffs, за сентябрь работу потеряли 1009 игровых специалистов.
В последний раз игровые компании за месяц увольняли больше тысячи сотрудников в апреле. Тогда под сокращение попали 1178 человек. Согласно Game Industry Layoffs, крупнейшим на увольнения месяцем в 2024 году остается январь, когда стало известно об увольнении сразу 6 тысяч человек.
По данным портала, всего с начала года игровые компании расстались с 13 022 сотрудниками.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за сентябрь:
1. Microsoft — 650 человек;
2. Lost Boys Interactive — 139 человек;
3. Tilting Point — 90 человек;
4. Midwinter Entertainment — 35 человек (студия закрыта);
5. Neon Machine — 35 человек.
Важно помнить, что в данных Game Industry Layoffs встречаются пробелы, поэтому общее количество увольнений может быть на самом деле выше. Например, портал указал среди сокративших в сентябре штат студию Midnight Society, но не сказал, сколько ее сотрудников потеряли работу. Кроме того, только часть информации взята из официальных источников. Поскольку не все компании афишируют увольнения и публично раскрывают статистику, Game Industry Layoffs в ряде случаев берет сведения из СМИ и социальных сетей.
#Microsoft #Lost_Boys_Interactive #Tilting_Point #Midwinter_Entertainment #Neon_Machine #Game_Industry_Layoffs
🫡24😢4👀2👍1👎1
Разработка Black Myth: Wukong стоила более 42 млн долларов. Студия получила налоговый вычет
На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней (42,4 млн долларов).
Отдельно он упомянул, что студия смогла воспользоваться налоговыми льготами в Китае и только по итогам 2023-го получила в виде вычета 28 млн юаней (3,96 млн долларов).
Отметим: ранее говорилось, что бюджет Black Myth: Wukong составляет 70 млн долларов. Такую сумму в интервью Bloomberg назвал крупный внешний акционер Game Science. Возможно, она учитывает расходы как на разработку, так и на маркетинг игры.
В любом случае Black Myth: Wukong уже многократно отбила бюджет. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только Steam-версия игры на сегодняшний день заработала свыше миллиарда долларов, разойдясь тиражом в 21,1 млн копий.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней (42,4 млн долларов).
Отдельно он упомянул, что студия смогла воспользоваться налоговыми льготами в Китае и только по итогам 2023-го получила в виде вычета 28 млн юаней (3,96 млн долларов).
Отметим: ранее говорилось, что бюджет Black Myth: Wukong составляет 70 млн долларов. Такую сумму в интервью Bloomberg назвал крупный внешний акционер Game Science. Возможно, она учитывает расходы как на разработку, так и на маркетинг игры.
В любом случае Black Myth: Wukong уже многократно отбила бюджет. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только Steam-версия игры на сегодняшний день заработала свыше миллиарда долларов, разойдясь тиражом в 21,1 млн копий.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
👍28🤔2👎1👀1
Game Freak пострадала от крупной утечки данных
В конце прошлой недели стало известно, что разработчик игр серии Pokémon, студия Game Freak, стала жертвой кибератаки. Предполагается, что это был крупнейший взлом в истории франшизы. Game Freak уже подтвердила взлом, указав, что он произошел в августе 2024-го.
Согласно сообщениям СМИ, среди утекших данных были исходники Pokémon HeartGold и SoulSilver, документация с планами по будущим кинопроектам франшизы, а также детали об отмененных и анонсированных играх, в том числе для Nintendo Switch 2. Кроме того, в сеть попали материалы о разработке мультиплеерного проекта в духе Splatoon в сотрудничестве с японской студией ILCA.
Сама Game Freak ограничилась заявлением, в котором подтвердила факт взлома и утечку личных данных 2,6 тысяч бывших и нынешних сотрудников, включая внештатных работников. Официальных подтверждений о других украденных данных компания не предоставила. В своем обращении Game Freak принесла извинения и заявила об усилении кибербезопасности.
За последние несколько лет с хакерскими атаками столкнулись и другие крупные студии, включая Insomniac Games, Ubisoft, Rockstar Games, CD PROJEKT RED и Capcom, что подчеркивает масштаб проблемы безопасности в индустрии.
#Game_Freak
В конце прошлой недели стало известно, что разработчик игр серии Pokémon, студия Game Freak, стала жертвой кибератаки. Предполагается, что это был крупнейший взлом в истории франшизы. Game Freak уже подтвердила взлом, указав, что он произошел в августе 2024-го.
Согласно сообщениям СМИ, среди утекших данных были исходники Pokémon HeartGold и SoulSilver, документация с планами по будущим кинопроектам франшизы, а также детали об отмененных и анонсированных играх, в том числе для Nintendo Switch 2. Кроме того, в сеть попали материалы о разработке мультиплеерного проекта в духе Splatoon в сотрудничестве с японской студией ILCA.
Сама Game Freak ограничилась заявлением, в котором подтвердила факт взлома и утечку личных данных 2,6 тысяч бывших и нынешних сотрудников, включая внештатных работников. Официальных подтверждений о других украденных данных компания не предоставила. В своем обращении Game Freak принесла извинения и заявила об усилении кибербезопасности.
За последние несколько лет с хакерскими атаками столкнулись и другие крупные студии, включая Insomniac Games, Ubisoft, Rockstar Games, CD PROJEKT RED и Capcom, что подчеркивает масштаб проблемы безопасности в индустрии.
#Game_Freak
😱12🫡3😢2❤1👎1
Германия выделила 8 млн евро на программу поддержки молодых инди-студий
Правительство Германии запускает новую грантовую программу, чтобы помочь начинающим инди-разработчикам создать свои первые проекты. На финансирование инициативы было выделено 8 млн евро. На запуск программы обратило внимание издание Game Developer.
Для участия в проекте, рассчитанном на 18 месяцев, жюри отберет 130 основателей независимых студий, у которых есть хотя бы один игровой прототип. Прием заявок продлится до 17 ноября.
Каждый из участников ежемесячно будет получать 2750 евро, что, по словам организаторов, даст им возможность сосредоточиться на первоначальном этапе создания студии и разработки игр. Дополнительно программа включает образовательные курсы и поддержку в налаживании профессиональных контактов.
Отбор могут пройти не только видеоигры, но и проекты с применением игровых механик и технологий в самом в широком смысле. К их числу относятся – геймификация, виртуальная или смешанная реальность и другие.
Глава Ассоциации немецких разработчиков игр (GAME) Феликс Фальк (Felix Falk) подчеркнул, что в нынешних условиях «создание компании становится особенно сложной задачей для начинающих разработчиков». Это подтверждается спадом числа игровых стартапов в Германии, поэтому эта мера становится еще более значимой.
Отметим, что в прошлом году Германия также выделила 100 млн евро на поддержку игровой индустрии в ближайшие три года. При этом подобные программы финансирования игровых компаний и стартапов пользуются крайне высоким спросом в стране.
#Германия #GAME
Правительство Германии запускает новую грантовую программу, чтобы помочь начинающим инди-разработчикам создать свои первые проекты. На финансирование инициативы было выделено 8 млн евро. На запуск программы обратило внимание издание Game Developer.
Для участия в проекте, рассчитанном на 18 месяцев, жюри отберет 130 основателей независимых студий, у которых есть хотя бы один игровой прототип. Прием заявок продлится до 17 ноября.
Каждый из участников ежемесячно будет получать 2750 евро, что, по словам организаторов, даст им возможность сосредоточиться на первоначальном этапе создания студии и разработки игр. Дополнительно программа включает образовательные курсы и поддержку в налаживании профессиональных контактов.
Отбор могут пройти не только видеоигры, но и проекты с применением игровых механик и технологий в самом в широком смысле. К их числу относятся – геймификация, виртуальная или смешанная реальность и другие.
Глава Ассоциации немецких разработчиков игр (GAME) Феликс Фальк (Felix Falk) подчеркнул, что в нынешних условиях «создание компании становится особенно сложной задачей для начинающих разработчиков». Это подтверждается спадом числа игровых стартапов в Германии, поэтому эта мера становится еще более значимой.
Отметим, что в прошлом году Германия также выделила 100 млн евро на поддержку игровой индустрии в ближайшие три года. При этом подобные программы финансирования игровых компаний и стартапов пользуются крайне высоким спросом в стране.
#Германия #GAME
👍33❤5🤝3👎2🥱1
Мобильную карточную игру Pokémon TCG Pocket скачали более 10 млн раз за два дня
30 октября The Pokémon Company выпустила новую карточную игру по франшизе для мобильных устройств. Проект уже может похвастаться отличными метриками.
Как сообщила сама компания в соцсетях, количество загрузок Pokémon TCG Pocket превысило 10 млн за первые 48 часов.
По оценкам AppMagic, чистая IAP-выручка игры уже превысила 8,5 млн долларов. Япония в ответе за 39% всей суммы. Следом идут США (31%), Новая Зеландия (4%), Тайвань (3,7%) и Гонконг (3,6%).
Пока что ежедневная выручка проекта продолжает расти. Вчера она достигла 3,5 млн долларов.
Pokémon TCG Pocket основана на оригинальной коллекционной карточной игре по франшизе, которая существует на рынке с конце 90-х. Пользователям необходимо собирать и обменивать виртуальные карточки с покемонами, а также сражаться с другими игроками.
За разработку проекта отвечает мобильная студия DeNa, авторы гача-игры Pokémon Masters EX, при поддержке самой The Pokémon Company и Creatures Inc. (создатели настольной Pokémon TCG).
#Pokemon_TCG_Pocket #Pokemon #Game_Freak
30 октября The Pokémon Company выпустила новую карточную игру по франшизе для мобильных устройств. Проект уже может похвастаться отличными метриками.
Как сообщила сама компания в соцсетях, количество загрузок Pokémon TCG Pocket превысило 10 млн за первые 48 часов.
По оценкам AppMagic, чистая IAP-выручка игры уже превысила 8,5 млн долларов. Япония в ответе за 39% всей суммы. Следом идут США (31%), Новая Зеландия (4%), Тайвань (3,7%) и Гонконг (3,6%).
Пока что ежедневная выручка проекта продолжает расти. Вчера она достигла 3,5 млн долларов.
Pokémon TCG Pocket основана на оригинальной коллекционной карточной игре по франшизе, которая существует на рынке с конце 90-х. Пользователям необходимо собирать и обменивать виртуальные карточки с покемонами, а также сражаться с другими игроками.
За разработку проекта отвечает мобильная студия DeNa, авторы гача-игры Pokémon Masters EX, при поддержке самой The Pokémon Company и Creatures Inc. (создатели настольной Pokémon TCG).
#Pokemon_TCG_Pocket #Pokemon #Game_Freak
👍5🐳2❤1👀1
В октябре игровые компании уволили свыше 400 человек
Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:
1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.
Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.
В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:
▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.
▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.
▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.
▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.
▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.
По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.
#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games
Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:
1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.
Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.
В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:
▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.
▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.
▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.
▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.
▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.
По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.
#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games
😭18👎4🔥2❤1😢1👀1💊1
В ноябре игровые компании уволили менее 900 человек
Весь 2024 год игровые компании по всему миру активно сокращали штат. Ноябрь не стал исключением. Согласно оценкам портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце работы лишились 838 игровых специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за ноябрь:
▫️NCSOFT — 500 человек;
▫️Thunderful Group — 80-100 человек;
▫️Humanoid Origin — 70 человек (студия закрыта);
▫️Reflector Entertainment — 45 человек;
▫️Worlds Untold — 35 человек (студия приостановила работу).
Обратите внимание, что статистика Game Industry Layoffs неполная. Например, в данные портала не попали ноябрьские увольнения в Kwalee, Payload Studios, Cloud Imperium Games и Sky Mavis. По приблизительным подсчетам, только эти четыре компании могли уволить в общей сложности около 80 человек.
В любом случае в плане увольнений ноябрь 2024-го был гораздо спокойнее ноября 2023-го. Год назад в последний осенний месяц игровые компании сократили 2775 человек — втрое больше, чем сейчас.
#Game_Industry_Layoffs #NCSOFT #Thunderful_Group #Humanoid_Origin #Reflector_Entertainment #Worlds_Untold
Весь 2024 год игровые компании по всему миру активно сокращали штат. Ноябрь не стал исключением. Согласно оценкам портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце работы лишились 838 игровых специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за ноябрь:
▫️NCSOFT — 500 человек;
▫️Thunderful Group — 80-100 человек;
▫️Humanoid Origin — 70 человек (студия закрыта);
▫️Reflector Entertainment — 45 человек;
▫️Worlds Untold — 35 человек (студия приостановила работу).
Обратите внимание, что статистика Game Industry Layoffs неполная. Например, в данные портала не попали ноябрьские увольнения в Kwalee, Payload Studios, Cloud Imperium Games и Sky Mavis. По приблизительным подсчетам, только эти четыре компании могли уволить в общей сложности около 80 человек.
В любом случае в плане увольнений ноябрь 2024-го был гораздо спокойнее ноября 2023-го. Год назад в последний осенний месяц игровые компании сократили 2775 человек — втрое больше, чем сейчас.
#Game_Industry_Layoffs #NCSOFT #Thunderful_Group #Humanoid_Origin #Reflector_Entertainment #Worlds_Untold
🫡21😢4🤬2👎1
Симулятор средневековых боев Half Sword собрал 600 тысяч вишлистов в Steam
Издатель Game Seer поделился с GameDiscoverCo успехами Half Sword. Это дебютный проект одноименной студии Half Sword Games.
Ниже — ее главные достижения.
▫️У игры 600 тысяч вишлистов в Steam, 400 тысяч из которых разработчики получили за последние полгода после старта открытого плейтеста в июле.
▫️На момент написания новости тайтл занимает 55 место в чарте Steam по количеству вишлистов среди всех готовящихся к выходу игр. Дата полноценного релиза Half Sword еще не объявлена.
▫️Большая часть вишлистов Half Sword поступила из Северной Америки — 36% от общего числа. Западная Европа занимает второе место (20%), а Азия — третье (11%).
▫️На сегодняшний день в Steam в плейтесте Half Sword поучаствовали 840 тысяч человек, а демоверсия игры собрала 1,7 млн загрузок. Кроме Steam игра доступна на itch.io — там ее скачали 369 тысяч раз.
▫️Cуммарное количество просмотров видеоконтента по игре на YouTube, Twitch и TikTok перевалило за 100 млн с июля.
▫️Ежедневно к серверам игры в Discord присоединяется по 250-1000 новых подписчиков.
По словам разработчиков, изначально Half Sword представляла собой не более чем стандартный учебный проект. Авторы черпали вдохновение из серии The Elder Scrolls, Kingdom Come: Deliverance и Exanima.
Сейчас они убеждены: игра приобрела славу благодаря сочетанию двух аспектов геймплея — реалистичной физике боев и глубокой исторической достоверности. К слову, недавно Half Sword получила «кровавый» апдейт — теперь игроки могут рубить головы противников с «сочными» звуковыми и визуальными эффектами.
Основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) полагает, что у Half Sword есть все шансы стать одним из лидеров среди забавных кооперативных файтингов с реалистичной физикой — наряду с Gang Beasts и Party Animals. Только если последние завоевали популярность из-за мультяшного сеттинга, то Half Sword — серьезный натуралистичный симулятор сражений.
Наконец, последним, но не по значимости фактором успеха стал выпуск бесплатной демоверсии и проведение открытого плейтеста игры.
#Half_Sword #Half_Sword_Games #Game_Seer #GameDiscoverCo
Издатель Game Seer поделился с GameDiscoverCo успехами Half Sword. Это дебютный проект одноименной студии Half Sword Games.
Ниже — ее главные достижения.
▫️У игры 600 тысяч вишлистов в Steam, 400 тысяч из которых разработчики получили за последние полгода после старта открытого плейтеста в июле.
▫️На момент написания новости тайтл занимает 55 место в чарте Steam по количеству вишлистов среди всех готовящихся к выходу игр. Дата полноценного релиза Half Sword еще не объявлена.
▫️Большая часть вишлистов Half Sword поступила из Северной Америки — 36% от общего числа. Западная Европа занимает второе место (20%), а Азия — третье (11%).
▫️На сегодняшний день в Steam в плейтесте Half Sword поучаствовали 840 тысяч человек, а демоверсия игры собрала 1,7 млн загрузок. Кроме Steam игра доступна на itch.io — там ее скачали 369 тысяч раз.
▫️Cуммарное количество просмотров видеоконтента по игре на YouTube, Twitch и TikTok перевалило за 100 млн с июля.
▫️Ежедневно к серверам игры в Discord присоединяется по 250-1000 новых подписчиков.
По словам разработчиков, изначально Half Sword представляла собой не более чем стандартный учебный проект. Авторы черпали вдохновение из серии The Elder Scrolls, Kingdom Come: Deliverance и Exanima.
Сейчас они убеждены: игра приобрела славу благодаря сочетанию двух аспектов геймплея — реалистичной физике боев и глубокой исторической достоверности. К слову, недавно Half Sword получила «кровавый» апдейт — теперь игроки могут рубить головы противников с «сочными» звуковыми и визуальными эффектами.
Основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) полагает, что у Half Sword есть все шансы стать одним из лидеров среди забавных кооперативных файтингов с реалистичной физикой — наряду с Gang Beasts и Party Animals. Только если последние завоевали популярность из-за мультяшного сеттинга, то Half Sword — серьезный натуралистичный симулятор сражений.
Наконец, последним, но не по значимости фактором успеха стал выпуск бесплатной демоверсии и проведение открытого плейтеста игры.
#Half_Sword #Half_Sword_Games #Game_Seer #GameDiscoverCo
🔥9👍6👎2👀2❤1
В 2024 году треть увольнений в игровой индустрии пришлась на Калифорнию
В уходящем году игровые компании из Калифорнии особенно активно проводили увольнения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) в своей рассылке Game File указал, что этот штат оказался в ответе примерно за треть всех игровых сокращений персонала в 2024 году.
Этими данными с Тотило поделился эксперт, отслеживающий увольнения в индустрии. Он также указал, что с начала года игровые компании со всего мира уволили 15 тысяч человек.
Информация Тотило отчасти совпадает с данными портала Game Industry Layoffs. По его оценкам, с 1 января по 12 декабря 2024-го работу потеряли в общей сложности 14 915 игровых специалистов. Сколько из них трудились в Калифорнии — сказать сложно. Дело в том, что у многих компаний с офисами в Калифорнии, есть офисы и в других локациях. К таким относятся, например, Electronic Arts, уволившая за год более 700 человек, или Unity с 1800 уволенных сотрудников. В сообщениях об увольнениях крайне редко уточняется география сокращений.
По очень грубым подсчетам, в 2024 году компании с офисами в Калифорнии расстались почти с 7 тысячами сотрудников. В лидерах по количеству уволенных сотрудников уже упомянутые выше Unity и Electronic Arts, а также Activision Blizzard — из отчетов последней известно, что в феврале она сократила 899 калифорнийских работников.
#Game_Industry_Layoffs #США #Калифорния
В уходящем году игровые компании из Калифорнии особенно активно проводили увольнения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) в своей рассылке Game File указал, что этот штат оказался в ответе примерно за треть всех игровых сокращений персонала в 2024 году.
Этими данными с Тотило поделился эксперт, отслеживающий увольнения в индустрии. Он также указал, что с начала года игровые компании со всего мира уволили 15 тысяч человек.
Информация Тотило отчасти совпадает с данными портала Game Industry Layoffs. По его оценкам, с 1 января по 12 декабря 2024-го работу потеряли в общей сложности 14 915 игровых специалистов. Сколько из них трудились в Калифорнии — сказать сложно. Дело в том, что у многих компаний с офисами в Калифорнии, есть офисы и в других локациях. К таким относятся, например, Electronic Arts, уволившая за год более 700 человек, или Unity с 1800 уволенных сотрудников. В сообщениях об увольнениях крайне редко уточняется география сокращений.
По очень грубым подсчетам, в 2024 году компании с офисами в Калифорнии расстались почти с 7 тысячами сотрудников. В лидерах по количеству уволенных сотрудников уже упомянутые выше Unity и Electronic Arts, а также Activision Blizzard — из отчетов последней известно, что в феврале она сократила 899 калифорнийских работников.
#Game_Industry_Layoffs #США #Калифорния
🫡11🤝7😁2👎1😢1
Аналитики: продажи Black Myth: Wukong превысили 25 млн копий
Китайский ролевой экшен Black Myth: Wukong преодолел новый рубеж. По оценкам аналитической компании Niko Partners, игра продалась по всему миру тиражом свыше 25 млн копий.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024-го на ПК и PlayStation 5. Как продажи распределились по платформам и странам — неизвестно. В начале сентября директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Даниель Ахмад (Daniel Ahmad) отмечал, что большую часть копий купили китайские игроки, а на долю иностранных рынков пришлось 25% продаж.
Динамика продаж Black Myth: Wukong:
▫️10 млн копий — через три дня после релиза;
▫️18 млн копий — через две недели после релиза;
▫️20 млн копий — через месяц после релиза.
Ранее сервис GameDiscoverCo назвал Black Myth: Wukong самым успешным платным релизом 2024-го в Steam как по количеству проданных копий, так и по валовому доходу.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Niko_Partners
Китайский ролевой экшен Black Myth: Wukong преодолел новый рубеж. По оценкам аналитической компании Niko Partners, игра продалась по всему миру тиражом свыше 25 млн копий.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024-го на ПК и PlayStation 5. Как продажи распределились по платформам и странам — неизвестно. В начале сентября директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Даниель Ахмад (Daniel Ahmad) отмечал, что большую часть копий купили китайские игроки, а на долю иностранных рынков пришлось 25% продаж.
Динамика продаж Black Myth: Wukong:
▫️10 млн копий — через три дня после релиза;
▫️18 млн копий — через две недели после релиза;
▫️20 млн копий — через месяц после релиза.
Ранее сервис GameDiscoverCo назвал Black Myth: Wukong самым успешным платным релизом 2024-го в Steam как по количеству проданных копий, так и по валовому доходу.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Niko_Partners
🔥13🍾3👍2👎1👀1
Из Game Art Pioneers уходит Дмитрий Здесев — основатель компании
Московская компания Game Art Pioneers, разрабатывающая игру DISTORTION, объявила об уходе ее основателя Дмитрия Здесева. Он принял такое решение «в связи с различиями в видении будущего развития компании».
Примечательно, что, несмотря на отставку, Здесев продолжит взаимодействовать с Game Art Pioneers. По словам компании, он будет работать над другими проектами по франшизе DISTORTION. В нее помимо самой игры входят книги, комиксы и иной «медиаконтент», включая создаваемый при поддержке «Яндекса» сериал.
Разработчики заверили, что уход Здесева не скажется на игре. Летом Game Art Pioneers планирует поделиться новостями по DISTORTION.
Напомним, DISTORTION — сюжетно-ориентированная ARPG с элементами стратегии. Игра находится в разработке около четырех лет. Ожидается, что она выйдет в формате раннего доступа до конца 2025-го, но точная дата пока не объявлялась. Два года назад стало известно, что Game Art Pioneers намерена потратить на создание и продвижение игры по меньшей мере 100 млн долларов.
Обновление: с редакцией App2Top связался представитель Game Art Pioneers и уточнил, что Здесев действительно будет заниматься проектами во вселенной DISTORTION, но не сериалом. Кроме того, сериал создается не при поддержке «Яндекса», а буквально самим «Яндексом». Все ранее анонсированные проекты по франшизе, включая комиксы и книги, остаются в рамках компании Game Art Pioneers. Также представитель Game Art Pioneers добавил, что на данный момент выход игры DISTORTION в ранний доступ запланирован не на 2025 год, а на 2028 год.
#DISTORTION #Game_Art_Pioneers
Московская компания Game Art Pioneers, разрабатывающая игру DISTORTION, объявила об уходе ее основателя Дмитрия Здесева. Он принял такое решение «в связи с различиями в видении будущего развития компании».
Примечательно, что, несмотря на отставку, Здесев продолжит взаимодействовать с Game Art Pioneers. По словам компании, он будет работать над другими проектами по франшизе DISTORTION. В нее помимо самой игры входят книги, комиксы и иной «медиаконтент», включая создаваемый при поддержке «Яндекса» сериал.
Разработчики заверили, что уход Здесева не скажется на игре. Летом Game Art Pioneers планирует поделиться новостями по DISTORTION.
Напомним, DISTORTION — сюжетно-ориентированная ARPG с элементами стратегии. Игра находится в разработке около четырех лет. Ожидается, что она выйдет в формате раннего доступа до конца 2025-го, но точная дата пока не объявлялась. Два года назад стало известно, что Game Art Pioneers намерена потратить на создание и продвижение игры по меньшей мере 100 млн долларов.
Обновление: с редакцией App2Top связался представитель Game Art Pioneers и уточнил, что Здесев действительно будет заниматься проектами во вселенной DISTORTION, но не сериалом. Кроме того, сериал создается не при поддержке «Яндекса», а буквально самим «Яндексом». Все ранее анонсированные проекты по франшизе, включая комиксы и книги, остаются в рамках компании Game Art Pioneers. Также представитель Game Art Pioneers добавил, что на данный момент выход игры DISTORTION в ранний доступ запланирован не на 2025 год, а на 2028 год.
#DISTORTION #Game_Art_Pioneers
😁21🫡15🤔6👎1
Будущее игровой индустрии не за подписками — так считает аналитик Circana
Рынок игровых подписок в США почти перестал расти, утверждает аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Такая тенденция заставляет эксперта сомневаться в заверениях о том, что Game Pass и другие подобные сервисы со временем могут захватить игровую индустрию.
Пискателла утверждает, что после бума в 2020-2021 годах расходы американских геймеров на подписки зафиксировались примерно на одном уровне. С тех пор они показали заметный рост только однажды — в четвертом квартале 2024-го после появления Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass. Тогда рост подписочных расходов в США составил 12%.
«Подписки — это однозначно не будущее гейминга. Однако они способны и дальше быть его частью [...] Об этом говорят данные в США. По крайней мере, на сегодняшний день. Не могу сказать того же о других регионах», — заключил аналитик.
Пискателла уже не в первый раз указывает на стагнацию на американском рынке игровых подписок. Похожими выводами он делился в январе 2024-го после того, как один из менеджеров Ubisoft заявил, что людям пора переходить на подписки и привыкать к тому факту, что они не владеют играми.
Примечательно, что в 2022 году глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) признался, что в корпорации не ждут взрывного роста от Game Pass. По его словам, на тот момент подписка отвечала примерно за 15% выручки Xbox (т.е., приносила около 2-3 млрд долларов в год), — и это при условии, что Microsoft «дотянулась до всех на платформе, кто хотел подписаться». Поэтому Спенсер заверил, что вряд ли настанет такой день, когда Game Pass начнет генерировать хотя бы половину выручки подразделения.
#Circana #Game_Pass
Рынок игровых подписок в США почти перестал расти, утверждает аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Такая тенденция заставляет эксперта сомневаться в заверениях о том, что Game Pass и другие подобные сервисы со временем могут захватить игровую индустрию.
Пискателла утверждает, что после бума в 2020-2021 годах расходы американских геймеров на подписки зафиксировались примерно на одном уровне. С тех пор они показали заметный рост только однажды — в четвертом квартале 2024-го после появления Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass. Тогда рост подписочных расходов в США составил 12%.
«Подписки — это однозначно не будущее гейминга. Однако они способны и дальше быть его частью [...] Об этом говорят данные в США. По крайней мере, на сегодняшний день. Не могу сказать того же о других регионах», — заключил аналитик.
Пискателла уже не в первый раз указывает на стагнацию на американском рынке игровых подписок. Похожими выводами он делился в январе 2024-го после того, как один из менеджеров Ubisoft заявил, что людям пора переходить на подписки и привыкать к тому факту, что они не владеют играми.
Примечательно, что в 2022 году глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) признался, что в корпорации не ждут взрывного роста от Game Pass. По его словам, на тот момент подписка отвечала примерно за 15% выручки Xbox (т.е., приносила около 2-3 млрд долларов в год), — и это при условии, что Microsoft «дотянулась до всех на платформе, кто хотел подписаться». Поэтому Спенсер заверил, что вряд ли настанет такой день, когда Game Pass начнет генерировать хотя бы половину выручки подразделения.
#Circana #Game_Pass
👍18✍6🤔3❤🔥1
С начала года игровые компании уволили 3 тысячи человек — в разы меньше, чем в это же время в 2023 и 2024 годах
В последнее время в игровой индустрии снова стали регулярно появляться сообщения о массовых увольнениях. Только в июне о сокращениях объявили People Can Fly, Build A Rocket Boy и еще десяток компаний. Мы обратились к данным Game Industry Layoffs, чтобы оценить масштабы за первое полугодие.
Важно: Game Industry Layoffs берет цифры как из анонсов самих компаний, так и из СМИ. В ряде случаев число уволенных нигде не раскрывается, поэтому данные получаются заниженными.
Согласно приведенным порталом цифрам, в общей сложности за полгода без работы остались 3 274 специалиста. Худшим месяцем оказался январь — 776 уволенных.
По сравнению с 2024 и 2023 годами, это относительно немного. За первые шесть месяцев прошлого года под сокращение попали сразу 11 252 человека, за такой же период в 2023 году — 5 249 человек.
В ближайшие дни количество уволенных вырастет. По слухам, уже завтра Microsoft может расстаться с тысячами сотрудников Xbox.
#Game_Industry_Layoffs
В последнее время в игровой индустрии снова стали регулярно появляться сообщения о массовых увольнениях. Только в июне о сокращениях объявили People Can Fly, Build A Rocket Boy и еще десяток компаний. Мы обратились к данным Game Industry Layoffs, чтобы оценить масштабы за первое полугодие.
Важно: Game Industry Layoffs берет цифры как из анонсов самих компаний, так и из СМИ. В ряде случаев число уволенных нигде не раскрывается, поэтому данные получаются заниженными.
Согласно приведенным порталом цифрам, в общей сложности за полгода без работы остались 3 274 специалиста. Худшим месяцем оказался январь — 776 уволенных.
По сравнению с 2024 и 2023 годами, это относительно немного. За первые шесть месяцев прошлого года под сокращение попали сразу 11 252 человека, за такой же период в 2023 году — 5 249 человек.
В ближайшие дни количество уволенных вырастет. По слухам, уже завтра Microsoft может расстаться с тысячами сотрудников Xbox.
#Game_Industry_Layoffs
🫡16👎3✍1👀1
Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
На днях главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) сообщил, что прибыльность Game Pass может быть результатом ловкого жонглирования цифрами. Мол, расчеты Microsoft не включают данные по внутренним студиям. Однако теперь корпорация уточнила, что подписка приносит прибыль при любом раскладе.
Схема расчета прибыльности подписки, согласно Дрингу, выглядит следующим образом. При оценке доходов Microsoft учитывает затраты на маркетинг и поддержку Game Pass, а также на выплаты сторонним разработчикам, которые согласились выпустить в сервисе свои игры. Поскольку внутренним студиям Xbox не платят аналогичные компенсации, их упущенная выгода игнорируется. Как утверждает журналист, эти данные он получил напрямую от Microsoft.
Исходя из такой математики, Дринг изначально и сделал вывод, что если бы Microsoft все же включила в расчет потенциально потерянные ее студиями деньги, то, возможно, говорить о прибыли было бы некорректно.
Вскоре Microsoft связалась с Дрингом и рассказала, что Game Pass приносит прибыль и тогда, когда в расчетах есть упущенная выгода для ее студий — причем не только от числа реализованных копий игр, но и от микротранзакций. Точными цифрами она не поделилась.
#Microsoft #Game_Pass
👍9🤣7✍2🤔2👎1
Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве «Гейм Инсайт» в противоправной деятельности
В 2022 году российская «дочка» Game Insight оказалась в центре скандала: она решила закрыться, оставив несколько сотен сотрудников без зарплаты. После этого началось судебное разбирательство о признании компании банкротом. Три года спустя председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк заявил, что конкурсный управляющий по делу пытался незаконно обогатиться — «при активном участии или попустительстве» судей.
Обвинения Мацанюк изложил в документе, которое приобщили к делу. Отрывком из него поделился в социальных сетях Денис Качура — тот самый управляющий.
Как пишет Мацанюк, Качура с самого начала занимался банкротством «Гейм Инсайт» некорректно. Вместо того, чтобы сперва приступить к поиску и оценке имущества компании, попробовать взыскать ее долги перед кредиторами или выполнить другие первоочередные обязанности, тот подал «бездоказательное» заявление о привлечении бенефициаров «Гейм Инсайт» к субсидиарной ответственности.
«Вся деятельность управляющего имела формальный и не эффективный характер. Нами установлено, что многочисленные процессы, входящие в процедуру конкурсного производства, не были завершены или не возымели экономического результата. Несмотря на многочисленные заявления, конкурсная масса так и не была пополнена, имущество должника отчуждалось по заниженной стоимости», — заявил Мацанюк.
Также Мацанюк недоволен размером назначенной Качуре комиссии. По его словам, обычно управляющим причитается 3-7% от суммы, которую взыскали с компании, тогда как Качура при поддержке суда получил право на 30%.
Мацанюк уверен, что ведущие дело о банкротстве «Гейм Инсайт» судьи причастны к данной «противоправной деятельности». Кроме того, он подозревает, что в сложившейся ситуации могут быть виноваты и другие судебные работники. Например те, кто отвечает за распределение дел в суде.
Сам Качура сообщил, что был удивлен, когда прочел заявление Мацанюка. Он назвал смелым решение раскритиковать судей и в целом судебную систему в России, а заодно направить письмо с этой критикой в сам суд.
«Причем [критикует] он их потому, что я выигрывал... тоесть я выигрывал не потому, что прав, например и не потому, что его юристы бараны косорукие, а потому, оказывается, что судебная система у нас в стране не очень..... я уже несколько раз хотел сделать подборку судебных актов, в которых выиграли юристы Мацанюка, но там нелепая история получается, поскольку за ТРИ года они выиграли Один раз», — написал в своем посте Качура (орфография автора сохранена, но нецензурные выражения заменены на аналоги либо вырезаны. — Прим. редакции).
#Game_Insight
В 2022 году российская «дочка» Game Insight оказалась в центре скандала: она решила закрыться, оставив несколько сотен сотрудников без зарплаты. После этого началось судебное разбирательство о признании компании банкротом. Три года спустя председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк заявил, что конкурсный управляющий по делу пытался незаконно обогатиться — «при активном участии или попустительстве» судей.
Обвинения Мацанюк изложил в документе, которое приобщили к делу. Отрывком из него поделился в социальных сетях Денис Качура — тот самый управляющий.
Как пишет Мацанюк, Качура с самого начала занимался банкротством «Гейм Инсайт» некорректно. Вместо того, чтобы сперва приступить к поиску и оценке имущества компании, попробовать взыскать ее долги перед кредиторами или выполнить другие первоочередные обязанности, тот подал «бездоказательное» заявление о привлечении бенефициаров «Гейм Инсайт» к субсидиарной ответственности.
«Вся деятельность управляющего имела формальный и не эффективный характер. Нами установлено, что многочисленные процессы, входящие в процедуру конкурсного производства, не были завершены или не возымели экономического результата. Несмотря на многочисленные заявления, конкурсная масса так и не была пополнена, имущество должника отчуждалось по заниженной стоимости», — заявил Мацанюк.
Также Мацанюк недоволен размером назначенной Качуре комиссии. По его словам, обычно управляющим причитается 3-7% от суммы, которую взыскали с компании, тогда как Качура при поддержке суда получил право на 30%.
Мацанюк уверен, что ведущие дело о банкротстве «Гейм Инсайт» судьи причастны к данной «противоправной деятельности». Кроме того, он подозревает, что в сложившейся ситуации могут быть виноваты и другие судебные работники. Например те, кто отвечает за распределение дел в суде.
Сам Качура сообщил, что был удивлен, когда прочел заявление Мацанюка. Он назвал смелым решение раскритиковать судей и в целом судебную систему в России, а заодно направить письмо с этой критикой в сам суд.
«Причем [критикует] он их потому, что я выигрывал... тоесть я выигрывал не потому, что прав, например и не потому, что его юристы бараны косорукие, а потому, оказывается, что судебная система у нас в стране не очень..... я уже несколько раз хотел сделать подборку судебных актов, в которых выиграли юристы Мацанюка, но там нелепая история получается, поскольку за ТРИ года они выиграли Один раз», — написал в своем посте Качура (орфография автора сохранена, но нецензурные выражения заменены на аналоги либо вырезаны. — Прим. редакции).
#Game_Insight
🤣40🤔6🤬3😱2👎1
Black Myth: Wukong на Xbox купили 100 тысяч раз за две недели — аналитика
20 августа 2025-го китайский экшен Black Myth: Wukong наконец добрался до консолей Xbox — ровно через год после релиза на ПК и PlayStation. Глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) рассказал в LinkedIn, что запуск прошел без особой шумихи.
Как пишет Линдер, к 4 сентября продажи Xbox-версии Black Myth: Wukong составили около 100 тысяч копий. Относительно небольшое число отчасти объясняется тем, что консоли Microsoft не слишком популярны у китайских игроков, которые являются основной аудиторией тайтла.
Для сравнения: в 2024 году на ПК и PlayStation за две дебютные недели Black Myth: Wukong разошлась тиражом в 18 млн копий.
В общей сложности, подсчитал Линдер, на сегодняшний день продано более 27 млн копий Black Myth: Wukong по всему миру.
Сейчас разработчики из Game Science трудятся над следующей игрой в серии Black Myth, которая называется Black Myth: Zhong Kui. Даты релиза у нее пока нет.
#Game_Science #Black_Myth_Wukong
20 августа 2025-го китайский экшен Black Myth: Wukong наконец добрался до консолей Xbox — ровно через год после релиза на ПК и PlayStation. Глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) рассказал в LinkedIn, что запуск прошел без особой шумихи.
Как пишет Линдер, к 4 сентября продажи Xbox-версии Black Myth: Wukong составили около 100 тысяч копий. Относительно небольшое число отчасти объясняется тем, что консоли Microsoft не слишком популярны у китайских игроков, которые являются основной аудиторией тайтла.
Для сравнения: в 2024 году на ПК и PlayStation за две дебютные недели Black Myth: Wukong разошлась тиражом в 18 млн копий.
В общей сложности, подсчитал Линдер, на сегодняшний день продано более 27 млн копий Black Myth: Wukong по всему миру.
Сейчас разработчики из Game Science трудятся над следующей игрой в серии Black Myth, которая называется Black Myth: Zhong Kui. Даты релиза у нее пока нет.
#Game_Science #Black_Myth_Wukong
👍7✍2👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Game Art Pioneers о том, на что смотрят инвесторы в сделках с разработчиками игр
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Артемия Большакова, генерального директора компании-разработчика игры DISTORTION. Он читал доклад на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Артемия Большакова, генерального директора компании-разработчика игры DISTORTION. Он читал доклад на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
🔥5👍4👀4
В 2025 году Microsoft вложила в Game Pass рекордную сумму
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
По словам Чарлы, корпорация по-прежнему стремится сформировать максимально разнообразный каталог игр. Для этого она заключает сделки со все большим количеством разработчиков. Например, в 2024 году Microsoft подписала соглашения более чем с 50 командами, которые прежде не выпускали игры в Game Pass.
Чарла добавил, что «большинство» разработчиков, чьи игры уже входят в состав подписки, в будущем хотят разместить в Game Pass и свои новые проекты. Сейчас о продлении сотрудничества с Microsoft договорились порядка 150 партнеров.
Напомним, летом Microsoft заявила, что Game Pass работает в плюс, несмотря на значительные затраты. Кроме того, по итогам финансового года, продлившегося с июля 2024-го по июнь 2025-го, подписка получила крупнейшую выручку в своей истории — 5 млрд долларов.
#Microsoft #Game_Pass
Глава программы ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) в интервью Eurogamer рассказал, что в этом году Microsoft как никогда много инвестировала в подписку Game Pass. Точный объем вложений он, однако, раскрывать не стал.
По словам Чарлы, корпорация по-прежнему стремится сформировать максимально разнообразный каталог игр. Для этого она заключает сделки со все большим количеством разработчиков. Например, в 2024 году Microsoft подписала соглашения более чем с 50 командами, которые прежде не выпускали игры в Game Pass.
Чарла добавил, что «большинство» разработчиков, чьи игры уже входят в состав подписки, в будущем хотят разместить в Game Pass и свои новые проекты. Сейчас о продлении сотрудничества с Microsoft договорились порядка 150 партнеров.
Напомним, летом Microsoft заявила, что Game Pass работает в плюс, несмотря на значительные затраты. Кроме того, по итогам финансового года, продлившегося с июля 2024-го по июнь 2025-го, подписка получила крупнейшую выручку в своей истории — 5 млрд долларов.
#Microsoft #Game_Pass
👍13🤔3🔥1😁1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Game Art Pioneers о тренде на создание медиафраншиз
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по развитию Game Art Pioneers Глеба Кадомцева. Он говорил на тему «Медиафраншиза как новый тренд в разработке игр и создании контента».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по развитию Game Art Pioneers Глеба Кадомцева. Он говорил на тему «Медиафраншиза как новый тренд в разработке игр и создании контента».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
👍3👀2✍1