Разработчика приложений-компаньонов для игр купили за €50 млн
Компания Wargraphs, создающая приложения-компаньоны для League of Legends и других игр, вошла в состав MOBA Network. Ее купили за €50 млн.
Wargraphs открылась 10 лет назад и известна в первую очередь по приложениям Porofessor и League of Graphs. Как заметил TechCrunch, компания хорошо зарабатывает: например, в 2022 году ее выручка составила €12,3 млн.
При этом в штате Wargraphs только один сотрудник. Всеми проектами занимается ее основатель Жан-Николя Мастин (Jean-Nicolas Mastin). После сделки он продолжит работать в компании и, возможно, в ближайшее время наймет одного-двух сотрудников. Сейчас Мастин планирует взяться за разработку полноценной игры — конкурента Hearthstone.
#Wargraphs #MOBA_Network
Компания Wargraphs, создающая приложения-компаньоны для League of Legends и других игр, вошла в состав MOBA Network. Ее купили за €50 млн.
Wargraphs открылась 10 лет назад и известна в первую очередь по приложениям Porofessor и League of Graphs. Как заметил TechCrunch, компания хорошо зарабатывает: например, в 2022 году ее выручка составила €12,3 млн.
При этом в штате Wargraphs только один сотрудник. Всеми проектами занимается ее основатель Жан-Николя Мастин (Jean-Nicolas Mastin). После сделки он продолжит работать в компании и, возможно, в ближайшее время наймет одного-двух сотрудников. Сейчас Мастин планирует взяться за разработку полноценной игры — конкурента Hearthstone.
#Wargraphs #MOBA_Network
👍13❤3
В 2022 году оборот корейского игрового рынка составил $16,4 млрд
Игровой рынок Южной Кореи стабилизируется. Государственная организация Korea Creative Content Agency (KOCCA) выяснила, что в прошлом году жители страны потратили на видеоигры $16,4 млрд. Это только на 0,9% больше, чем в 2021 году.
Основная причина происходящего — глобальный экономический спад. Второй важной причиной, по мнению KOCCA, стала отмена антиковидных ограничений. Люди начали меньше находиться дома и играть в видеоигры.
Отдельно KOCCA подсчитала, сколько корейские игровые компании заработали за рубежом в 2022 году. По ее оценкам, выручка игровой индустрии Южной Кореи составила $8,97 млрд. Это 67,4% от выручки всех креативных индустрий страны: музыки, кино и т.д.
Всего в конце прошлого года в корейских игровых компаниях работали 81,6 тысяч человек. На 225 человек меньше, чем в 2021 году.
#Южная_Корея #KOCCA
Игровой рынок Южной Кореи стабилизируется. Государственная организация Korea Creative Content Agency (KOCCA) выяснила, что в прошлом году жители страны потратили на видеоигры $16,4 млрд. Это только на 0,9% больше, чем в 2021 году.
Основная причина происходящего — глобальный экономический спад. Второй важной причиной, по мнению KOCCA, стала отмена антиковидных ограничений. Люди начали меньше находиться дома и играть в видеоигры.
Отдельно KOCCA подсчитала, сколько корейские игровые компании заработали за рубежом в 2022 году. По ее оценкам, выручка игровой индустрии Южной Кореи составила $8,97 млрд. Это 67,4% от выручки всех креативных индустрий страны: музыки, кино и т.д.
Всего в конце прошлого года в корейских игровых компаниях работали 81,6 тысяч человек. На 225 человек меньше, чем в 2021 году.
#Южная_Корея #KOCCA
👍5❤1
Онлайн BattleBit Remastered в Steam превысил 60 тысяч человек
Пользователи Steam активно играют в низкополигональный аналог Battlefield — инди-шутер BattleBit Remastered на 254 игрока. В ночь на 20 июня его пиковый онлайн на площадке Valve достиг отметки в 61 390 человек, следует из данных SteamDB.
Для сравнения: онлайн всех Battlefield в Steam вместе взятых за последние 24 часа составил 38 533 человека.
Кроме того, BattleBit Remastered стал самой продаваемой платной игрой в Steam за неделю с 13-го по 20 июня. Он заработал больше, чем такие громкие тайтлы, как Call of Duty: Modern Warfare II, Cyberpunk 2077 и Starfield.
#BattleBit_Remastered #Steam #SgtOkiDoki
Пользователи Steam активно играют в низкополигональный аналог Battlefield — инди-шутер BattleBit Remastered на 254 игрока. В ночь на 20 июня его пиковый онлайн на площадке Valve достиг отметки в 61 390 человек, следует из данных SteamDB.
Для сравнения: онлайн всех Battlefield в Steam вместе взятых за последние 24 часа составил 38 533 человека.
Кроме того, BattleBit Remastered стал самой продаваемой платной игрой в Steam за неделю с 13-го по 20 июня. Он заработал больше, чем такие громкие тайтлы, как Call of Duty: Modern Warfare II, Cyberpunk 2077 и Starfield.
#BattleBit_Remastered #Steam #SgtOkiDoki
🔥18❤2👍1
Новая Зеландия опасается, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard навредит рынку облачного гейминга
Антимонопольный регулятор Новой Зеландии передвинул дату, до которой должен вынести вердикт по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Он решил еще раз проверить, не нанесет ли покупка ущерб конкуренции на рынке облачного гейминга страны.
Ведомство опасается, что в будущем Microsoft может перестать выпускать игры Activision Blizzard в конкурирующих облачных сервисах или вынудить NVIDIA, Sony и другие компании повысить цены на тайтлы. Однако стоит отметить, что ранее Microsoft заключила с NVIDIA и еще несколькими компаниями 10-летнее партнерство по выпуску игр.
Регулятор вынесет окончательный вердикт по сделке до 17 июля.
Решающими для сделки являются вердикты трех антимонопольщиков: из США, Великобритании и Евросоюза. Первые два выступили против продажи Activision Blizzard и теперь готовятся к суду с Microsoft.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Новая_Зеландия
Антимонопольный регулятор Новой Зеландии передвинул дату, до которой должен вынести вердикт по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Он решил еще раз проверить, не нанесет ли покупка ущерб конкуренции на рынке облачного гейминга страны.
Ведомство опасается, что в будущем Microsoft может перестать выпускать игры Activision Blizzard в конкурирующих облачных сервисах или вынудить NVIDIA, Sony и другие компании повысить цены на тайтлы. Однако стоит отметить, что ранее Microsoft заключила с NVIDIA и еще несколькими компаниями 10-летнее партнерство по выпуску игр.
Регулятор вынесет окончательный вердикт по сделке до 17 июля.
Решающими для сделки являются вердикты трех антимонопольщиков: из США, Великобритании и Евросоюза. Первые два выступили против продажи Activision Blizzard и теперь готовятся к суду с Microsoft.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Новая_Зеландия
🤮12🤡6😁2👌2👍1🥰1
Electronic Arts разделит внутренние студии на два подразделения
Генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) объявил о новом этапе реструктуризации. В рамках него все внутренние студии компании распределят между двумя подразделениями: EA Entertainment и EA SPORTS.
По словам Уилсона, это даст студиям больше творческой свободы и позволит им быстрее принимать решения, связанные с разработкой и рыночной стратегией.
Немного подробнее о подразделениях:
▪️EA SPORTS займется EA SPORTS FC (ранее известная как FIFA), Madden NFL и другими спортивными играми EA. Главой EA SPORTS станет Кэм Вебер (Cam Weber), бывший вице-президент одноименного лейбла;
▪️EA Entertainment — это, по сути, переименованная EA Games. Она будет отвечать за все остальные IP компании и игры по лицензии. Ее возглавит Лора Миле (Laura Miele), до этого занимавшая пост операционного директора EA.
Также из EA уйдут два топ-менеджера: глава EA Experiences Крис Бруццо (Chris Bruzzo) и финансовый директор Крис Су (Chris Suh).
#Electronic_Arts
Генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) объявил о новом этапе реструктуризации. В рамках него все внутренние студии компании распределят между двумя подразделениями: EA Entertainment и EA SPORTS.
По словам Уилсона, это даст студиям больше творческой свободы и позволит им быстрее принимать решения, связанные с разработкой и рыночной стратегией.
Немного подробнее о подразделениях:
▪️EA SPORTS займется EA SPORTS FC (ранее известная как FIFA), Madden NFL и другими спортивными играми EA. Главой EA SPORTS станет Кэм Вебер (Cam Weber), бывший вице-президент одноименного лейбла;
▪️EA Entertainment — это, по сути, переименованная EA Games. Она будет отвечать за все остальные IP компании и игры по лицензии. Ее возглавит Лора Миле (Laura Miele), до этого занимавшая пост операционного директора EA.
Также из EA уйдут два топ-менеджера: глава EA Experiences Крис Бруццо (Chris Bruzzo) и финансовый директор Крис Су (Chris Suh).
#Electronic_Arts
👍5🤔3
Astrum Entertainment стала владельцем 50% ООО «Фабрика развлечений»
В мае под контроль компании Astrum Entertainment перешло 50% ООО «Фабрика развлечений». Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные базы «СПАРК-Интерфакс».
Генеральный директор Astrum Entertainment Сергей Ефремов подтвердил газете сделку. Он уточнил, что его компания получила долю в ООО «Фабрика развлечений» при разделе активов MY.GAMES.
Остальные 50% ООО «Фабрика развлечений» принадлежат двум его сооснователям: Олегу Костину (27,5%) и Степану Зотову (22,5%).
ООО «Фабрика развлечений» открылось в 2004 году. Организация занимается как разработкой, так и изданием игр. На сегодняшний день она разработала более 50 игр, в числе которых The Panic Room: House of secrets, Parkan: Iron Strategy и «Аватарика». Также ей принадлежит игровая площадка GameXP.com.
#Astrum_Entertainment #Фабрика_развлечений #GameXP
В мае под контроль компании Astrum Entertainment перешло 50% ООО «Фабрика развлечений». Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные базы «СПАРК-Интерфакс».
Генеральный директор Astrum Entertainment Сергей Ефремов подтвердил газете сделку. Он уточнил, что его компания получила долю в ООО «Фабрика развлечений» при разделе активов MY.GAMES.
Остальные 50% ООО «Фабрика развлечений» принадлежат двум его сооснователям: Олегу Костину (27,5%) и Степану Зотову (22,5%).
ООО «Фабрика развлечений» открылось в 2004 году. Организация занимается как разработкой, так и изданием игр. На сегодняшний день она разработала более 50 игр, в числе которых The Panic Room: House of secrets, Parkan: Iron Strategy и «Аватарика». Также ей принадлежит игровая площадка GameXP.com.
#Astrum_Entertainment #Фабрика_развлечений #GameXP
👍11🤮5
Геймеры: Microsoft собирается с помощью Activision Blizzard вытеснить PlayStation с рынка
Американские геймеры, которые судятся с Microsoft из-за сделки с Activision Blizzard, нашли «неоспоримое доказательство» планов Microsoft вытеснить PlayStation с рынка. Они считают, что именно для этого корпорация покупает Activision Blizzard.
По словам геймеров, такие планы обсуждали руководители игрового подразделения Microsoft. К своему иску геймеры приложили копию электронного письма, отправленного главой Xbox Game Studios Мэттом Бути (Matt Booty) финансовому директору Xbox Тиму Стюарту (Tim Stuart). Его содержание скрыто от общественности, поэтому узнать, о чем именно в нем говорится, могут только участники суда.
Представители Microsoft в комментарии порталу Axios подтвердили подлинность письма, но заявили, что оно не имеет отношения к рассматриваемому в суде делу. Они также указали, что письмо было отправлено еще в 2019 году — за два года до анонса сделки с Activision Blizzard.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Sony
Американские геймеры, которые судятся с Microsoft из-за сделки с Activision Blizzard, нашли «неоспоримое доказательство» планов Microsoft вытеснить PlayStation с рынка. Они считают, что именно для этого корпорация покупает Activision Blizzard.
По словам геймеров, такие планы обсуждали руководители игрового подразделения Microsoft. К своему иску геймеры приложили копию электронного письма, отправленного главой Xbox Game Studios Мэттом Бути (Matt Booty) финансовому директору Xbox Тиму Стюарту (Tim Stuart). Его содержание скрыто от общественности, поэтому узнать, о чем именно в нем говорится, могут только участники суда.
Представители Microsoft в комментарии порталу Axios подтвердили подлинность письма, но заявили, что оно не имеет отношения к рассматриваемому в суде делу. Они также указали, что письмо было отправлено еще в 2019 году — за два года до анонса сделки с Activision Blizzard.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Sony
🤡15👍4😁3❤1👎1
Capcom продала в России более 100 тысяч копий игр за последний финансовый год
В прошлом марте Capcom приостановила работу на российском рынке. Однако это не помешало ей продать в России более 100 тысяч копий игр за финансовый год, продлившийся с 1 апреля 2022-го по 31 марта 2023-го.
Об этом Capcom упомянула в отчете в честь 40-летия компании. Сколько конкретно копий игр она реализовала в стране — не уточняется. Известно только, что их было больше 100 тысяч, но меньше миллиона.
Примерно такой же объем игр Capcom продала в Турции, Канаде, Мексике, Австралии и еще 18 странах.
#Capcom #Россия
В прошлом марте Capcom приостановила работу на российском рынке. Однако это не помешало ей продать в России более 100 тысяч копий игр за финансовый год, продлившийся с 1 апреля 2022-го по 31 марта 2023-го.
Об этом Capcom упомянула в отчете в честь 40-летия компании. Сколько конкретно копий игр она реализовала в стране — не уточняется. Известно только, что их было больше 100 тысяч, но меньше миллиона.
Примерно такой же объем игр Capcom продала в Турции, Канаде, Мексике, Австралии и еще 18 странах.
#Capcom #Россия
😁15❤1👎1🤡1🌚1🙈1
Embracer Group заплатила за владельца прав на «Властелина Колец» $396 млн
В августе 2022-го Embracer Group объявила о покупке компании Middle-earth Enterprises, владеющей правами на книги «Властелин колец» и «Хоббит». Спустя почти год шведский холдинг раскрыл стоимость сделки.
В последнем финансовом отчете Embracer Group сообщила, что покупка обошлась в 4,265 млрд шведских крон или $396 млн по текущему курсу. Она добавила, что из этой суммы 2,9 млрд шведских крон ($269,4 млн) «отразились на кэш-флоу» холдинга. Вероятно, речь идет о том, что сколько Embracer Group заплатила за Middle-earth Enterprises наличными.
Напомним, на прошлой неделе операционный директор Embracer Group Мэттью Карх (Matthew Karch) заявил, что холдинг планирует превратить «Властелин колец» в одну из крупнейших игровых франшиз в мире.
#Embracer_Group #Middle_earth_Enterprises
В августе 2022-го Embracer Group объявила о покупке компании Middle-earth Enterprises, владеющей правами на книги «Властелин колец» и «Хоббит». Спустя почти год шведский холдинг раскрыл стоимость сделки.
В последнем финансовом отчете Embracer Group сообщила, что покупка обошлась в 4,265 млрд шведских крон или $396 млн по текущему курсу. Она добавила, что из этой суммы 2,9 млрд шведских крон ($269,4 млн) «отразились на кэш-флоу» холдинга. Вероятно, речь идет о том, что сколько Embracer Group заплатила за Middle-earth Enterprises наличными.
Напомним, на прошлой неделе операционный директор Embracer Group Мэттью Карх (Matthew Karch) заявил, что холдинг планирует превратить «Властелин колец» в одну из крупнейших игровых франшиз в мире.
#Embracer_Group #Middle_earth_Enterprises
👀9❤4😢3🐳3👎1
Мнение: новая миграционная политика Финляндии станет «катастрофой» для финского рынка видеоигр
Топ-менеджеры Supercell и Rovio раскритиковали программу правительства Финляндии, ужесточающую миграционную политику. По их мнению, она сделает страну гораздо менее привлекательной для иностранных разработчиков.
Для справки: одно из обновленных правил делает ВНЖ на основе работы недействительным, если потерявший работу сотрудник за три месяца не устроится в новую компанию. Также в Финляндии сократили квоту для беженцев с 1050 до 500 человек в год и ограничили соцобеспечение для иммигрантов.
Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) считает, что эти правила станут «катастрофой». По его мнению, стране нужно больше талантливых специалистов, но теперь те не захотят переезжать в Финляндию.
С Паананеном согласна Хейни Кайху (Heini Kaihu), глава по устойчивому развитию Rovio. Она заявила, что глубоко разочарована инициативой властей. Ужесточенная миграционная политика, утверждает Кайху, серьезно навредит репутации страны, оттолкнет высококвалифицированных разработчиков и окажет лишнее давление на уже находящихся в Финляндии иммигрантов.
По оценкам аналитиков из Neogames, в конце 2022-го 30% сотрудников финских игровых студий были иностранцами. Также отметим, что в 2022 году в Финляндию переехали 6 тысяч россиян — это рекорд как минимум за 30 лет.
#Финляндия #Supercell #Rovio
Топ-менеджеры Supercell и Rovio раскритиковали программу правительства Финляндии, ужесточающую миграционную политику. По их мнению, она сделает страну гораздо менее привлекательной для иностранных разработчиков.
Для справки: одно из обновленных правил делает ВНЖ на основе работы недействительным, если потерявший работу сотрудник за три месяца не устроится в новую компанию. Также в Финляндии сократили квоту для беженцев с 1050 до 500 человек в год и ограничили соцобеспечение для иммигрантов.
Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) считает, что эти правила станут «катастрофой». По его мнению, стране нужно больше талантливых специалистов, но теперь те не захотят переезжать в Финляндию.
С Паананеном согласна Хейни Кайху (Heini Kaihu), глава по устойчивому развитию Rovio. Она заявила, что глубоко разочарована инициативой властей. Ужесточенная миграционная политика, утверждает Кайху, серьезно навредит репутации страны, оттолкнет высококвалифицированных разработчиков и окажет лишнее давление на уже находящихся в Финляндии иммигрантов.
По оценкам аналитиков из Neogames, в конце 2022-го 30% сотрудников финских игровых студий были иностранцами. Также отметим, что в 2022 году в Финляндию переехали 6 тысяч россиян — это рекорд как минимум за 30 лет.
#Финляндия #Supercell #Rovio
😱15💯3🥰2😁1
Сценарист Broken Sword ушел на пенсию после 30 лет работы в игровой индустрии
Сценарист Стив Инс (Steve Ince), известный прежде всего работой над серией Broken Sword, объявил о завершении карьеры в геймдеве.
В своем обращении Инс рассказал, что в следующем феврале будет уже 31 год, как он работает в игровой индустрии. К тому же тогда ему исполнится 66 лет, а это как раз возраст выхода на пенсию в Великобритании.
Инс признался, что ему стало сложно успевать за всеми переменами в индустрии. Он также опасается конкуренции со стороны ИИ, который, как полагает Инс, в будущем оставит без работы многих сценаристов.
На пенсии Инс собирается писать книги, в основном для детей.
Свой путь в игровой индустрии сценарист начал со студии Revolution Software, куда он устроился в 1993 году. Там он занимался не только серией Broken Sword, но и такими играми, как Beneath a Steel Sky и In Cold Blood. В 2004 году Инс ушел из компании и стал фрилансером. В качестве фрилансера он успел поработать над Resident Evil Village, первыми двумя The Witcher и множеством других игр.
#Broken_Sword #Стив_Инс
Сценарист Стив Инс (Steve Ince), известный прежде всего работой над серией Broken Sword, объявил о завершении карьеры в геймдеве.
В своем обращении Инс рассказал, что в следующем феврале будет уже 31 год, как он работает в игровой индустрии. К тому же тогда ему исполнится 66 лет, а это как раз возраст выхода на пенсию в Великобритании.
Инс признался, что ему стало сложно успевать за всеми переменами в индустрии. Он также опасается конкуренции со стороны ИИ, который, как полагает Инс, в будущем оставит без работы многих сценаристов.
На пенсии Инс собирается писать книги, в основном для детей.
Свой путь в игровой индустрии сценарист начал со студии Revolution Software, куда он устроился в 1993 году. Там он занимался не только серией Broken Sword, но и такими играми, как Beneath a Steel Sky и In Cold Blood. В 2004 году Инс ушел из компании и стал фрилансером. В качестве фрилансера он успел поработать над Resident Evil Village, первыми двумя The Witcher и множеством других игр.
#Broken_Sword #Стив_Инс
🫡29❤3🙏2
Продажи хоррора Iron Lung резко выросли после пропажи батискафа Titan
18 июня батискаф Titan, отправившийся к обломкам затонувшего «Титаника», пропал с радаров. Пока спасатели ищут пропавшее судно, геймеры скупают инди-хоррор Iron Lung, события которого разворачиваются на подводной лодке.
Разработчик Iron Lung Дэвид Шимански (David Szymanski) сообщил в Twitter, что продажи игры начали расти на следующий день после пропажи Titan. 19 июня геймеры приобрели в несколько раз больше копий Iron Lung, чем накануне. «Это кажется таким неправильным», — прокомментировал происходящее Шимански.
Подскочил у Iron Lung и онлайн в Steam. Согласно данным SteamDB, в ночь на 22 июня в хоррор одновременно играл 101 человек. Для сравнения: на протяжении предыдущего месяца дневной онлайн игры не превышал 40 человек.
#Titan #Iron_Lung
18 июня батискаф Titan, отправившийся к обломкам затонувшего «Титаника», пропал с радаров. Пока спасатели ищут пропавшее судно, геймеры скупают инди-хоррор Iron Lung, события которого разворачиваются на подводной лодке.
Разработчик Iron Lung Дэвид Шимански (David Szymanski) сообщил в Twitter, что продажи игры начали расти на следующий день после пропажи Titan. 19 июня геймеры приобрели в несколько раз больше копий Iron Lung, чем накануне. «Это кажется таким неправильным», — прокомментировал происходящее Шимански.
Подскочил у Iron Lung и онлайн в Steam. Согласно данным SteamDB, в ночь на 22 июня в хоррор одновременно играл 101 человек. Для сравнения: на протяжении предыдущего месяца дневной онлайн игры не превышал 40 человек.
#Titan #Iron_Lung
🤔8👍5👀2
В студии-разработчике Season: A Letter to the Future уволили «большинство» сотрудников
В инди-студии Scavengers Studio прошли массовые увольнения. Об этом написали уже бывшие сотрудники в LinkedIn.
Сколько человек было уволено — точно неизвестно. По словам 3D-художника Матье Сове Леру (Mathieu Sauve Leroux), под сокращение попало «большинство» сотрудников студии. Судя по профилю Scavengers Studio в LinkedIn, до увольнений в ней работало не менее 45 человек.
Scavengers Studio была основана в 2015 году. Ее первой игрой стала королевская битва Darwin Project, поддержку которой отменили в 2020 году. Также в портфолио студии находится вышедшее в начале 2023-го приключение Season: A Letter to the Future.
#Scavengers_Studio
В инди-студии Scavengers Studio прошли массовые увольнения. Об этом написали уже бывшие сотрудники в LinkedIn.
Сколько человек было уволено — точно неизвестно. По словам 3D-художника Матье Сове Леру (Mathieu Sauve Leroux), под сокращение попало «большинство» сотрудников студии. Судя по профилю Scavengers Studio в LinkedIn, до увольнений в ней работало не менее 45 человек.
Scavengers Studio была основана в 2015 году. Ее первой игрой стала королевская битва Darwin Project, поддержку которой отменили в 2020 году. Также в портфолио студии находится вышедшее в начале 2023-го приключение Season: A Letter to the Future.
#Scavengers_Studio
👎8🤯3😢2
Джим Райан: Sony не поделится с Activision Blizzard данными о PS6, если ту купит Microsoft
PlayStation может перестать тесно сотрудничать с Activision Blizzard. В показаниях для Федеральной торговой комиссии США (FTC) глава игрового подразделения Sony заявил, что оно не будет передавать компании данные о PS6 в случае удачного завершения сделки с Microsoft.
Как полагает Джим Райан (Jim Ryan), такие меры защитят от промышленного шпионажа со стороны Xbox, прямого конкурента PlayStation.
Показания Райана частично скрыты, но судя по доступным отрывкам, ранее PlayStation рассказала об одной из своих консолей студии-разработчику Minecraft, входящей в состав Microsoft. Это сотрудничество укрепило подозрения Sony в возможности утечки информации.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Sony #PlayStation
PlayStation может перестать тесно сотрудничать с Activision Blizzard. В показаниях для Федеральной торговой комиссии США (FTC) глава игрового подразделения Sony заявил, что оно не будет передавать компании данные о PS6 в случае удачного завершения сделки с Microsoft.
Как полагает Джим Райан (Jim Ryan), такие меры защитят от промышленного шпионажа со стороны Xbox, прямого конкурента PlayStation.
Показания Райана частично скрыты, но судя по доступным отрывкам, ранее PlayStation рассказала об одной из своих консолей студии-разработчику Minecraft, входящей в состав Microsoft. Это сотрудничество укрепило подозрения Sony в возможности утечки информации.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Sony #PlayStation
🤡10😁8👍3🥰2❤1👏1
Nexters переименовалась в GDEV
Компания Nexters провела ребрендинг. Она изменила название на GDEV и объявила о смене организационной структуры, — она официально стала холдингом.
Под брендом Nexters Global теперь работает команда, которая непосредственно занимается разработкой Hero Wars и ряда других мобильных игр. Она вместе с Dragon Machines и Cubic Games стала дочерней компанией GDEV.
Как объясняет генеральный директор GDEV Андрей Фадеев, холдинг будет отвечать за консолидацию и развитие входящих в него студий. Сами студии теперь смогут сосредоточиться на работе над играми. Такое изменение позволит оптимизировать бизнес, повысить эффективность, а заодно «сформировать культуру прозрачности и сотрудничества внутри организации».
Топ-менеджмент бывшей Nexters занял те же должности в GDEV. Не повлиял ребрендинг и на права акционеров.
#Nexters #GDEV
Компания Nexters провела ребрендинг. Она изменила название на GDEV и объявила о смене организационной структуры, — она официально стала холдингом.
Под брендом Nexters Global теперь работает команда, которая непосредственно занимается разработкой Hero Wars и ряда других мобильных игр. Она вместе с Dragon Machines и Cubic Games стала дочерней компанией GDEV.
Как объясняет генеральный директор GDEV Андрей Фадеев, холдинг будет отвечать за консолидацию и развитие входящих в него студий. Сами студии теперь смогут сосредоточиться на работе над играми. Такое изменение позволит оптимизировать бизнес, повысить эффективность, а заодно «сформировать культуру прозрачности и сотрудничества внутри организации».
Топ-менеджмент бывшей Nexters занял те же должности в GDEV. Не повлиял ребрендинг и на права акционеров.
#Nexters #GDEV
🤡20👍10🤔2
Аналитики: к 2027 году рынок мобильных игр Индии вырастет более чем в три раза
Аналитическая компания MoEngage прогнозирует индийскому рынку мобильных игр стремительный рост. По ее оценкам, оборот рынка вырастет с $2,6 млрд в 2022 году до $8,6 млрд в 2027 году.
В своем отчете аналитики опирались на данные AppsFlyer и AppTweak. В нем также говорится:
▪️в марте 2022-го загрузки гиперказуальных игр и игр в жанре социальное казино держались на высоком уровне, близком к временам пика пандемии COVID-19. Загрузки казуальных игр упали в июне 2021-го и к марту 2022-го так и не восстановились;
▪️похожая тенденция наблюдается и у выручки мобильных игр. Выручка гиперказуалок и социального казино растет почти непрерывно с апреля 2021-го, тогда как у казуальных игр она падает;
▪️за период с января 2021-го по март 2022-го соотношение DAU к MAU (stickiness) у казуальных игр и социального казино почти не изменилось. У гиперказуалок оно незначительно снизилось.
#Индия #MoEngage
Аналитическая компания MoEngage прогнозирует индийскому рынку мобильных игр стремительный рост. По ее оценкам, оборот рынка вырастет с $2,6 млрд в 2022 году до $8,6 млрд в 2027 году.
В своем отчете аналитики опирались на данные AppsFlyer и AppTweak. В нем также говорится:
▪️в марте 2022-го загрузки гиперказуальных игр и игр в жанре социальное казино держались на высоком уровне, близком к временам пика пандемии COVID-19. Загрузки казуальных игр упали в июне 2021-го и к марту 2022-го так и не восстановились;
▪️похожая тенденция наблюдается и у выручки мобильных игр. Выручка гиперказуалок и социального казино растет почти непрерывно с апреля 2021-го, тогда как у казуальных игр она падает;
▪️за период с января 2021-го по март 2022-го соотношение DAU к MAU (stickiness) у казуальных игр и социального казино почти не изменилось. У гиперказуалок оно незначительно снизилось.
#Индия #MoEngage
👍9🥰1
Как узнать примерное количество вишлистов у игры в Steam исходя из числа подписчиков
По словам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), для этого необходимо умножить количество подписчиков на странице игры в Steam на определенное значение. В своей новостной рассылке он поделился актуальными множителями на 2023 год (на основе опроса более 125 разработчиков):
▪️Сейчас множитель колеблется от x7 до x20, средний — x12,37, медианный — x12 (т.е. для подсчета вишлистов количество фолловеров в Steam умножается на 12);
▪️За последние два года медианный множитель увеличился на 25%, а средний — на 28%;
▪️Это может быть обусловлено как тем, что игровые маркетологи стали больше концентрироваться на наращивании вишлистов, а не фолловеров, так и тем, что сегодня игроки в целом стали меньше подписываться на игры;
▪️Нередко тайтлы с большим количеством вишлистов более мейнстримные, а потому привлекают более широкую/казуальную аудиторию, которая просто покупает игры и в последнюю очередь думает о том, чтобы подписаться на какой-то проект в Steam;
▪️Также множитель отличается в зависимости от используемых тегов: он значительно ниже у «глубоких», комплексных жанров (4X-стратегии — x7,5, пошаговые стратегии — x9, сурвайвалы — x9,5), чем у нарративно-ориентированных тайтлов (сюжетные игры — x13,2, расслабляющие — x15,7, пазлы — x15,9), но всегда есть исключения.
#Steam #Саймон_Карлесс
По словам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), для этого необходимо умножить количество подписчиков на странице игры в Steam на определенное значение. В своей новостной рассылке он поделился актуальными множителями на 2023 год (на основе опроса более 125 разработчиков):
▪️Сейчас множитель колеблется от x7 до x20, средний — x12,37, медианный — x12 (т.е. для подсчета вишлистов количество фолловеров в Steam умножается на 12);
▪️За последние два года медианный множитель увеличился на 25%, а средний — на 28%;
▪️Это может быть обусловлено как тем, что игровые маркетологи стали больше концентрироваться на наращивании вишлистов, а не фолловеров, так и тем, что сегодня игроки в целом стали меньше подписываться на игры;
▪️Нередко тайтлы с большим количеством вишлистов более мейнстримные, а потому привлекают более широкую/казуальную аудиторию, которая просто покупает игры и в последнюю очередь думает о том, чтобы подписаться на какой-то проект в Steam;
▪️Также множитель отличается в зависимости от используемых тегов: он значительно ниже у «глубоких», комплексных жанров (4X-стратегии — x7,5, пошаговые стратегии — x9, сурвайвалы — x9,5), чем у нарративно-ориентированных тайтлов (сюжетные игры — x13,2, расслабляющие — x15,7, пазлы — x15,9), но всегда есть исключения.
#Steam #Саймон_Карлесс
🔥11👎1
Starbreeze погасила все долги. На это ушло пять лет
В 2018 году шведская компания Starbreeze оказалась на грани банкротства. Чтобы избежать этого, она была вынуждена провести реструктуризацию, продать часть активов и сильно сократить расходы. Решить финансовые проблемы Starbreeze удалось только спустя пять лет.
Starbreeze погасила последние долги после того, как выпустила еще одну партию акций. Компания сообщила, что инвесторы активно подписывались на акции и в итоге обязались вложить в нее 453 млн шведских крон ($42,36 млн), — больше, чем изначально планировалось.
Скорее всего, поблагодарить за ажиотаж среди инвесторов надо недавний показ геймплея PAYDAY 3 и старт предзаказов игры. Напомним, она выйдет 21 сентября 2023-го на PC, Xbox Series и PS5.
#Starbreeze
В 2018 году шведская компания Starbreeze оказалась на грани банкротства. Чтобы избежать этого, она была вынуждена провести реструктуризацию, продать часть активов и сильно сократить расходы. Решить финансовые проблемы Starbreeze удалось только спустя пять лет.
Starbreeze погасила последние долги после того, как выпустила еще одну партию акций. Компания сообщила, что инвесторы активно подписывались на акции и в итоге обязались вложить в нее 453 млн шведских крон ($42,36 млн), — больше, чем изначально планировалось.
Скорее всего, поблагодарить за ажиотаж среди инвесторов надо недавний показ геймплея PAYDAY 3 и старт предзаказов игры. Напомним, она выйдет 21 сентября 2023-го на PC, Xbox Series и PS5.
#Starbreeze
👏11🏆5
E3 2024 и 2025 могут быть отменены
Департамент туризма Лос-Анджелеса в последнем отчете сообщил об отмене E3 в 2024 и 2025 годах. Напомним, в 2022 году он писал, что организаторы из Entertainment Software Association (ESA) забронировали площадку для игровой выставки на три года вперед.
Департамент не поделился подробностями и не рассказал, почему ESA передумала проводить следующие выставки.
Однако вскоре после выхода отчета ESA опровергла информацию ведомства. Она сообщила СМИ, что не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры о проведении E3 в 2024 и последующих годах.
#ESA #E3
Департамент туризма Лос-Анджелеса в последнем отчете сообщил об отмене E3 в 2024 и 2025 годах. Напомним, в 2022 году он писал, что организаторы из Entertainment Software Association (ESA) забронировали площадку для игровой выставки на три года вперед.
Департамент не поделился подробностями и не рассказал, почему ESA передумала проводить следующие выставки.
Однако вскоре после выхода отчета ESA опровергла информацию ведомства. Она сообщила СМИ, что не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры о проведении E3 в 2024 и последующих годах.
#ESA #E3
😢11👍3
Neogames выступила с критикой новой миграционной политики Финляндии
Организация Neogames, называющая себя хабом игровой индустрии Финляндии, присоединилась к компаниям, которые недовольны ужесточением миграционной политики страны. Она утверждает, что решение властей приведет к «утечке мозгов».
В публичном заявлении Neogames указала, что сейчас видеоигры — ведущий сегмент культурного экспорта Финляндии. Несмотря на это, стране не хватает талантливых специалистов. Если их станет еще меньше, конкурентоспособность финской игровой индустрии окажется под угрозой.
«Многие финские компании потратили тысячи евро, чтобы привлечь высококвалифицированных специалистов и помочь им с переездом в Финляндию. Вместо того, чтобы удержать этих крупнейших налогоплательщиков в Финляндии после увольнений, новое правительство подталкивает их искать работу в других странах, которые дадут им больше финансовой стабильности и гарантируют безопасность для них и их семей», — заявила Neogames.
Напомним, одно из самых критикуемых миграционных правил касается ВНЖ для людей, которые потеряли работу. Теперь иностранец должен устроиться в новую компанию за три месяца после увольнения, или его ВНЖ на основе работы станет недействительным.
Ранее миграционную политику Финляндии раскритиковали в Supercell и Rovio.
#Финляндия #Neogames
Организация Neogames, называющая себя хабом игровой индустрии Финляндии, присоединилась к компаниям, которые недовольны ужесточением миграционной политики страны. Она утверждает, что решение властей приведет к «утечке мозгов».
В публичном заявлении Neogames указала, что сейчас видеоигры — ведущий сегмент культурного экспорта Финляндии. Несмотря на это, стране не хватает талантливых специалистов. Если их станет еще меньше, конкурентоспособность финской игровой индустрии окажется под угрозой.
«Многие финские компании потратили тысячи евро, чтобы привлечь высококвалифицированных специалистов и помочь им с переездом в Финляндию. Вместо того, чтобы удержать этих крупнейших налогоплательщиков в Финляндии после увольнений, новое правительство подталкивает их искать работу в других странах, которые дадут им больше финансовой стабильности и гарантируют безопасность для них и их семей», — заявила Neogames.
Напомним, одно из самых критикуемых миграционных правил касается ВНЖ для людей, которые потеряли работу. Теперь иностранец должен устроиться в новую компанию за три месяца после увольнения, или его ВНЖ на основе работы станет недействительным.
Ранее миграционную политику Финляндии раскритиковали в Supercell и Rovio.
#Финляндия #Neogames
👍23