Кодзима не верит, что ИИ сможет заменить людей
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не боится искусственного интеллекта. На премьере посвященного гейм-дизайнеру документального фильма он рассказал, что ИИ не удастся «взять верх» над человечеством.
Тем не менее глава Kojima Productions отметил, что он не против использования ИИ в создании игр. Как считает Кодзима, подобные технологии позволят ускорить разработку и вдвое сократить команду, однако кто-то по-прежнему должен будет руководить процессом и давать указания ИИ.
Если же ИИ перестанет слушаться, то Кодзима «выпотрошит» его.
#Кодзима #Kojima_Productions
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не боится искусственного интеллекта. На премьере посвященного гейм-дизайнеру документального фильма он рассказал, что ИИ не удастся «взять верх» над человечеством.
Тем не менее глава Kojima Productions отметил, что он не против использования ИИ в создании игр. Как считает Кодзима, подобные технологии позволят ускорить разработку и вдвое сократить команду, однако кто-то по-прежнему должен будет руководить процессом и давать указания ИИ.
Если же ИИ перестанет слушаться, то Кодзима «выпотрошит» его.
#Кодзима #Kojima_Productions
😁16🫡10🤡8👍3
В 2022 году россияне потратили на мобильные игры втрое меньше, чем годом ранее
В прошлом марте Apple и Google отключили в своих мобильных сторах платежи для пользователей из России. Это не могло не сказаться на российском рынке мобильных игр. Как подсчитали в data.ai, за 2022 год жители страны потратили на игры в App Store и Google Play втрое меньше, чем в 2021 году.
Всего в 2022 году российские геймеры оставили в мобильных играх $343 млн. В 2021 году их траты составляли $1,05 млрд, сообщают аналитики.
Количество загрузок игр в России тоже снизилось, но не так значительно: с 2,73 млрд до 2,63 млрд. Самыми популярными тайтлами были Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и Durak Online.
#Россия #data_ai
В прошлом марте Apple и Google отключили в своих мобильных сторах платежи для пользователей из России. Это не могло не сказаться на российском рынке мобильных игр. Как подсчитали в data.ai, за 2022 год жители страны потратили на игры в App Store и Google Play втрое меньше, чем в 2021 году.
Всего в 2022 году российские геймеры оставили в мобильных играх $343 млн. В 2021 году их траты составляли $1,05 млрд, сообщают аналитики.
Количество загрузок игр в России тоже снизилось, но не так значительно: с 2,73 млрд до 2,63 млрд. Самыми популярными тайтлами были Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и Durak Online.
#Россия #data_ai
🤷♂24😁4😢4❤1🆒1
Недовольный геймер вмешался в собрание акционеров Nintendo. Его не устроила кастомизация в Splatoon 3
Японский геймер попал на собрание акционеров Nintendo после того, как купил акции компании на $3,5 тысяч. Он сделал это, чтобы пожаловаться на несбалансированную систему кастомизации в Splatoon 3.
На сессии вопросов и ответов геймер громко возмутился тем, что у женских персонажей в Splatoon 3 больше возможностей для настройки внешности, чем у мужских. Он говорил так долго, что его попытался прервать президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), но безуспешно. После того, как геймер все же закончил свою речь, Фурукава поблагодарил японца за интерес к игре и добавил, что ценит его мнение.
Позднее геймер рассказал в Twitter, что до этого множество раз отправлял письма с жалобами в Nintendo, но так и не добился изменений в Splatoon 3.
#Nintendo #Splatoon3
Японский геймер попал на собрание акционеров Nintendo после того, как купил акции компании на $3,5 тысяч. Он сделал это, чтобы пожаловаться на несбалансированную систему кастомизации в Splatoon 3.
На сессии вопросов и ответов геймер громко возмутился тем, что у женских персонажей в Splatoon 3 больше возможностей для настройки внешности, чем у мужских. Он говорил так долго, что его попытался прервать президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), но безуспешно. После того, как геймер все же закончил свою речь, Фурукава поблагодарил японца за интерес к игре и добавил, что ценит его мнение.
Позднее геймер рассказал в Twitter, что до этого множество раз отправлял письма с жалобами в Nintendo, но так и не добился изменений в Splatoon 3.
#Nintendo #Splatoon3
👏26😁11🤪5😢1
Выручка мобильной Goddess of Victory: Nikke перевалила за $400 млн
Аниме-шутер Goddess of Victory: Nikke заработал на мобильных платформах свыше $400 млн с момента релиза в ноябре 2022-го. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Львиная доля дохода игры пришлась на Японию — 58,9%. Еще 15,3% Goddess of Victory: Nikke выручила в США, 12,8% в Южной Корее и 3,5% на Тайване.
Аналитики не сказали, сколько раз пользователи скачали Goddess of Victory: Nikke. Они указали только, что больше всего загрузок тайтла тоже пришлось на Японию и США — 23% и 14% соответственно. Третье место досталось Таиланду с 11%.
Такому успеху аниме-шутер во многом обязан внешности персонажей. Все герои Goddess of Victory: Nikke — сильно сексуализированные девушки.
#Goddess_of_Victory_Nikke #SHIFT_UP
Аниме-шутер Goddess of Victory: Nikke заработал на мобильных платформах свыше $400 млн с момента релиза в ноябре 2022-го. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Львиная доля дохода игры пришлась на Японию — 58,9%. Еще 15,3% Goddess of Victory: Nikke выручила в США, 12,8% в Южной Корее и 3,5% на Тайване.
Аналитики не сказали, сколько раз пользователи скачали Goddess of Victory: Nikke. Они указали только, что больше всего загрузок тайтла тоже пришлось на Японию и США — 23% и 14% соответственно. Третье место досталось Таиланду с 11%.
Такому успеху аниме-шутер во многом обязан внешности персонажей. Все герои Goddess of Victory: Nikke — сильно сексуализированные девушки.
#Goddess_of_Victory_Nikke #SHIFT_UP
👍9❤2
Выходцы из Funcom и Bohemia Interactive основали свою студию. Будут делать сурвайвалы
Red Rover Interactive — новая студия, которую открыли бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и других компаний. Они уже привлекли первые инвестиции и теперь займутся разработкой мультиплеерных сурвайвалов.
Студию возглавил Фред Ричардсон (Fred Richardson), бывший технический директор Funcom. Вместе с ним к команде Red Rover Interactive присоединились бывший директор подразделения Lockwood Publishing в Ньюкасле Джо Стивенс (Joe Stevens), бывший ведущий гейм-дизайнер Bohemia Interactive Марек Зилави (Marek Zilavy) и еще 14 человек.
Red Rover Interactive получила от инвесторов $5 млн. Раунд финансирования возглавили The Games Fund и Behold Ventures.
#Red_Rover_Interactive #Funcom #Bohemia_Interactive
Red Rover Interactive — новая студия, которую открыли бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и других компаний. Они уже привлекли первые инвестиции и теперь займутся разработкой мультиплеерных сурвайвалов.
Студию возглавил Фред Ричардсон (Fred Richardson), бывший технический директор Funcom. Вместе с ним к команде Red Rover Interactive присоединились бывший директор подразделения Lockwood Publishing в Ньюкасле Джо Стивенс (Joe Stevens), бывший ведущий гейм-дизайнер Bohemia Interactive Марек Зилави (Marek Zilavy) и еще 14 человек.
Red Rover Interactive получила от инвесторов $5 млн. Раунд финансирования возглавили The Games Fund и Behold Ventures.
#Red_Rover_Interactive #Funcom #Bohemia_Interactive
👍13❤1🔥1👏1
Главное за выходные (24-25 июня)
По данным The Wall Street Journal, YouTube начал тестировать систему встроенных игр, авторы Alan Wake заплатили $1 за использование цитаты Стивена Кинга (Stephen King), Final Fantasy XVI стартовала в британской рознице хуже предыдущей части, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️В YouTube могут появиться встроенные игры, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на письмо Google для сотрудников. По информации газеты, компания начала тестирование сервиса под названием Playables, который позволяет играть в аркады вроде Stack Bounce на сайте YouTube и в мобильных приложениях видеохостинга. Предполагается, что благодаря Playables YouTube удастся компенсировать падение доходов от рекламы. Представители YouTube в комментарии The Wall Street Journal не подтвердили и не опровергли информацию газеты, но отметили, что «игры уже давно находятся в центре внимания» платформы.
▪️В 2010 году вышла первая часть Alan Wake. Игравшие знают, что она начинается с цитаты Стивена Кинга: «Кошмары не подчиняются логике. Не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха». На днях креативный директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) рассказал порталу Eurogamer, что он очень сильно хотел вставить эту фразу в тайтл и, к счастью, писатель не стал возражать. Как вспоминает Лейк, покупка прав на цитату обошлась студии всего в $1.
▪️Студия Turn 10 объявила, что 22 августа отключит серверы Forza Horizon и Forza Horizon 2. По словам разработчиков, они приняли такое решение из-за того, что в проектах осталось мало игроков. Однако в студии отметили, что одиночный режим не пострадает и будет по-прежнему доступен всем пользователям гонок.
▪️Продажи физических копий Final Fantasy XVI за дебютную неделю в Великобритании оказались на 74% ниже, чем у Final Fantasy XV. Тем не менее тайтл стартовал лучше Diablo IV и Dead Island 2. Он также стал самой продаваемой игрой в британской рознице за неделю, закончившуюся 25 июня.
По данным The Wall Street Journal, YouTube начал тестировать систему встроенных игр, авторы Alan Wake заплатили $1 за использование цитаты Стивена Кинга (Stephen King), Final Fantasy XVI стартовала в британской рознице хуже предыдущей части, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️В YouTube могут появиться встроенные игры, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на письмо Google для сотрудников. По информации газеты, компания начала тестирование сервиса под названием Playables, который позволяет играть в аркады вроде Stack Bounce на сайте YouTube и в мобильных приложениях видеохостинга. Предполагается, что благодаря Playables YouTube удастся компенсировать падение доходов от рекламы. Представители YouTube в комментарии The Wall Street Journal не подтвердили и не опровергли информацию газеты, но отметили, что «игры уже давно находятся в центре внимания» платформы.
▪️В 2010 году вышла первая часть Alan Wake. Игравшие знают, что она начинается с цитаты Стивена Кинга: «Кошмары не подчиняются логике. Не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха». На днях креативный директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) рассказал порталу Eurogamer, что он очень сильно хотел вставить эту фразу в тайтл и, к счастью, писатель не стал возражать. Как вспоминает Лейк, покупка прав на цитату обошлась студии всего в $1.
▪️Студия Turn 10 объявила, что 22 августа отключит серверы Forza Horizon и Forza Horizon 2. По словам разработчиков, они приняли такое решение из-за того, что в проектах осталось мало игроков. Однако в студии отметили, что одиночный режим не пострадает и будет по-прежнему доступен всем пользователям гонок.
▪️Продажи физических копий Final Fantasy XVI за дебютную неделю в Великобритании оказались на 74% ниже, чем у Final Fantasy XV. Тем не менее тайтл стартовал лучше Diablo IV и Dead Island 2. Он также стал самой продаваемой игрой в британской рознице за неделю, закончившуюся 25 июня.
👍11
В титры GOG-версий игр Yakuza не попали десятки разработчиков, включая создателя серии
19 июня в цифровом магазине GOG вышли игры серии Yakuza. Как заметил реддитор Timo653, в титрах этих версий тайтлов отметили меньше человек, чем в версиях для других платформ.
В частности, в титры не добавили Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) — создателя серии Yakuza, трудившегося над всеми вышедшими играми. Напомним, в 2021 году он ушел из SEGA после 32 лет работы в компании и затем основал свою студию Nagoshi Studio.
Также в титры не включили всех сотрудников студий Lab42 и QLOC, которые помогали с разработкой тайтлов.
SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio публично не комментировали изменение титров.
#Yakuza #GOG
19 июня в цифровом магазине GOG вышли игры серии Yakuza. Как заметил реддитор Timo653, в титрах этих версий тайтлов отметили меньше человек, чем в версиях для других платформ.
В частности, в титры не добавили Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) — создателя серии Yakuza, трудившегося над всеми вышедшими играми. Напомним, в 2021 году он ушел из SEGA после 32 лет работы в компании и затем основал свою студию Nagoshi Studio.
Также в титры не включили всех сотрудников студий Lab42 и QLOC, которые помогали с разработкой тайтлов.
SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio публично не комментировали изменение титров.
#Yakuza #GOG
🤬20🤡1
У The Realm Online собираются отключить серверы. Игра просуществовала 27 лет
The Realm Online — MMORPG, запущенная в декабре 1996-го, скоро может закрыться. Студия Realm Worlds, которая сейчас занимается поддержкой игры, объявила о планах отключить серверы.
В своем обращении разработчики рассказали, что в последнее время проект зарабатывал все меньше и меньше, а размер отчислений его правообладателю Norseman Games, наоборот, рос. Из-за этого студии стало не хватать денег на создание нового контента. К тому же все сотрудники Realm Worlds уже более года не получают компенсационные выплаты (примеч. обычно под ними имеют в виду зарплаты, премии и льготы).
В марте 2023-го Realm Worlds решила выкупить у Norseman Games права на игру, но компания не согласилась на сделку.
Как пишет Realm Worlds, серверы The Realm Online перестанут работать 30 июня. Разработчики пообещали хранить данные игроков в течение пяти лет на случай, если потом удастся договориться с Norseman Games.
Norseman Games уже выпустила ответное заявление. Она не прокомментировала предложение Realm Worlds, но сообщила, что попробует сама заняться поддержкой проекта. Она намерена перенести в облако данные с сервера Despothes' Grove, который в последний раз обновлялся в 2008 году.
#The_Realm_Online #Realm_Worlds #Norseman_Games
The Realm Online — MMORPG, запущенная в декабре 1996-го, скоро может закрыться. Студия Realm Worlds, которая сейчас занимается поддержкой игры, объявила о планах отключить серверы.
В своем обращении разработчики рассказали, что в последнее время проект зарабатывал все меньше и меньше, а размер отчислений его правообладателю Norseman Games, наоборот, рос. Из-за этого студии стало не хватать денег на создание нового контента. К тому же все сотрудники Realm Worlds уже более года не получают компенсационные выплаты (примеч. обычно под ними имеют в виду зарплаты, премии и льготы).
В марте 2023-го Realm Worlds решила выкупить у Norseman Games права на игру, но компания не согласилась на сделку.
Как пишет Realm Worlds, серверы The Realm Online перестанут работать 30 июня. Разработчики пообещали хранить данные игроков в течение пяти лет на случай, если потом удастся договориться с Norseman Games.
Norseman Games уже выпустила ответное заявление. Она не прокомментировала предложение Realm Worlds, но сообщила, что попробует сама заняться поддержкой проекта. Она намерена перенести в облако данные с сервера Despothes' Grove, который в последний раз обновлялся в 2008 году.
#The_Realm_Online #Realm_Worlds #Norseman_Games
🫡17😢3
data.ai: в 2022 году в странах MENA каждую минуту скачивали по 26,2 тысячи мобильных игр и приложений
Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о мобильном рынке стран MENA (Ближний Восток и Северная Африка) в 2022 году. Мы выбрали главное.
▪️В прошлом году жители стран MENA скачали мобильные игры и приложения 13,8 млрд раз. На 45,7% больше, чем в 2021 году.
▪️Гиперказуальные игры вновь собрали больше загрузок, чем любые другие игры. В 2022 году на них пришлось 2,6 млрд загрузок — рост на +28,4% в годовом выражении. Далее расположились симуляторы (1,5 млрд), экшен-игры (881,9 млн), игры для детей (784,5 млн) и гоночные игры (390,7 млн).
▪️Subway Surfers возглавила топ по загрузкам в семи странах и заняла второе место еще в двух. В число самых загружаемых игр в регионе также вошли Ludo King, Yalla Ludo, Stumble Guys, Roblox, PUBG Mobile, Free Fire и Snake.io.
▪️В 2022 году жители стран MENA потратили в мобильных играх и приложениях на 10,3% больше по сравнению с 2021 годом — $3,1 млрд.
▪️Топ-5 самых кассовых игровых жанров: стратегии ($399,2 млн), шутеры ($280,4 млн), казино ($218,1 млн), RPG ($184,3 млн) и настольные игры ($173,7 млн).
▪️Больше всего денег геймеры оставили в Candy Crush Saga, PUBG Mobile, Evony, Free Fire, Tarbi3ah Baloot, Coin Master и Royal Match.
#MENA #data_ai
Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о мобильном рынке стран MENA (Ближний Восток и Северная Африка) в 2022 году. Мы выбрали главное.
▪️В прошлом году жители стран MENA скачали мобильные игры и приложения 13,8 млрд раз. На 45,7% больше, чем в 2021 году.
▪️Гиперказуальные игры вновь собрали больше загрузок, чем любые другие игры. В 2022 году на них пришлось 2,6 млрд загрузок — рост на +28,4% в годовом выражении. Далее расположились симуляторы (1,5 млрд), экшен-игры (881,9 млн), игры для детей (784,5 млн) и гоночные игры (390,7 млн).
▪️Subway Surfers возглавила топ по загрузкам в семи странах и заняла второе место еще в двух. В число самых загружаемых игр в регионе также вошли Ludo King, Yalla Ludo, Stumble Guys, Roblox, PUBG Mobile, Free Fire и Snake.io.
▪️В 2022 году жители стран MENA потратили в мобильных играх и приложениях на 10,3% больше по сравнению с 2021 годом — $3,1 млрд.
▪️Топ-5 самых кассовых игровых жанров: стратегии ($399,2 млн), шутеры ($280,4 млн), казино ($218,1 млн), RPG ($184,3 млн) и настольные игры ($173,7 млн).
▪️Больше всего денег геймеры оставили в Candy Crush Saga, PUBG Mobile, Evony, Free Fire, Tarbi3ah Baloot, Coin Master и Royal Match.
#MENA #data_ai
👍8❤3
Суверенный фонд Саудовской Аравии увеличил долю в Nexon
Издатель Nexon объявил, что фонд Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии купил еще часть его акций.
Согласно отчету для инвесторов, теперь PIF принадлежит 10,23% компании. Это делает саудовский фонд крупнейшим акционером Nexon. Во сколько арабам обошлась покупка новых акций — не сообщается.
Напомним, в феврале 2022-го стало известно, что PIF приобрел 5,02% Nexon. За эту долю фонд заплатил $883 млн.
#Nexon #PIF
Издатель Nexon объявил, что фонд Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии купил еще часть его акций.
Согласно отчету для инвесторов, теперь PIF принадлежит 10,23% компании. Это делает саудовский фонд крупнейшим акционером Nexon. Во сколько арабам обошлась покупка новых акций — не сообщается.
Напомним, в феврале 2022-го стало известно, что PIF приобрел 5,02% Nexon. За эту долю фонд заплатил $883 млн.
#Nexon #PIF
👍7
Microsoft рассматривала для покупки CD PROJEKT RED, Mundfish и еще около 200 игровых компаний
В 2021 году Microsoft составила объемный список игровых студий и издателей, которых она рассматривает для покупки. В него вошли почти 200 компаний, включая CD PROJEKT RED, Activision Blizzard, Devolver Digital, Mundfish и MY.GAMES.
Об этом стало известно из презентации с M&A-стратегией корпорации, опубликованной в рамках разбирательств с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Важно отметить: это был только предварительный список, в который попали соответствующие базовым критериям компании. Например, их проекты вошли в топ-100 популярных игр в Steam. После тщательного анализа Microsoft сильно сократила количество кандидатов для покупки. В финальный список вошли восемь компаний: IO Interactive, Bungie, Scopely, Thunderful Group, Supergiant Games, Niantic, Playrix и Zynga. Примечательно, что в нем не оказалось Activision Blizzard.
#Microsoft
В 2021 году Microsoft составила объемный список игровых студий и издателей, которых она рассматривает для покупки. В него вошли почти 200 компаний, включая CD PROJEKT RED, Activision Blizzard, Devolver Digital, Mundfish и MY.GAMES.
Об этом стало известно из презентации с M&A-стратегией корпорации, опубликованной в рамках разбирательств с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Важно отметить: это был только предварительный список, в который попали соответствующие базовым критериям компании. Например, их проекты вошли в топ-100 популярных игр в Steam. После тщательного анализа Microsoft сильно сократила количество кандидатов для покупки. В финальный список вошли восемь компаний: IO Interactive, Bungie, Scopely, Thunderful Group, Supergiant Games, Niantic, Playrix и Zynga. Примечательно, что в нем не оказалось Activision Blizzard.
#Microsoft
👀12😁7👎3😱2
В Microsoft хотели вывести Sony из бизнеса игровых подписок
В конце 2019-го глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) предложил Microsoft увеличить годовые траты на покупку игр для Game Pass до $2-3 млрд. По его мнению, это помогло бы вывести Sony из бизнеса игровых подписок, поскольку через несколько лет на рынке возник бы дефицит ценного контента.
Свое предложение Бути озвучил в письме Тиму Стюарту (Tim Stuart), финансовому директору Xbox. Он указал, что в конце 2019-го Microsoft оказалась в уникальной позиции: Google нужно еще 3-4 года, чтобы получить полноценную игровую студию, а Amazon продемонстрировала, что не умеет работать с играми. Единственный серьезный конкурент Game Pass — это Sony, но пока у Microsoft есть преимущество в два года и 10 млн подписчиков.
В комментарии изданию The Verge представители Microsoft назвали письмо устаревшим и заявили, что корпорация в любом случае не собиралась придерживаться этой стратегии.
Ранее о существовании письма Бути сообщали геймеры, выступающие против покупки Activision Blizzard, но тогда его содержимое было скрыто от общественности.
#Microsoft #Sony
В конце 2019-го глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) предложил Microsoft увеличить годовые траты на покупку игр для Game Pass до $2-3 млрд. По его мнению, это помогло бы вывести Sony из бизнеса игровых подписок, поскольку через несколько лет на рынке возник бы дефицит ценного контента.
Свое предложение Бути озвучил в письме Тиму Стюарту (Tim Stuart), финансовому директору Xbox. Он указал, что в конце 2019-го Microsoft оказалась в уникальной позиции: Google нужно еще 3-4 года, чтобы получить полноценную игровую студию, а Amazon продемонстрировала, что не умеет работать с играми. Единственный серьезный конкурент Game Pass — это Sony, но пока у Microsoft есть преимущество в два года и 10 млн подписчиков.
В комментарии изданию The Verge представители Microsoft назвали письмо устаревшим и заявили, что корпорация в любом случае не собиралась придерживаться этой стратегии.
Ранее о существовании письма Бути сообщали геймеры, выступающие против покупки Activision Blizzard, но тогда его содержимое было скрыто от общественности.
#Microsoft #Sony
😁10💩2🕊1
Microsoft заплатила за авторов Hellblade $117 млн
В судебных документах, опубликованных в рамках слушаний по иску Федеральной торговой комиссии США (FTC) к Microsoft, раскрыли стоимость покупки студии Ninja Theory. Она составила $117 млн.
Напомним, Microsoft объявила о покупке Ninja Theory 10 июня 2018-го. В тот же день в состав корпорации вошли еще три студии: Playground Games, Undead Labs и Compulsion Games. Во сколько обошлось их поглощение — неизвестно.
#Microsoft #Ninja_Theory
В судебных документах, опубликованных в рамках слушаний по иску Федеральной торговой комиссии США (FTC) к Microsoft, раскрыли стоимость покупки студии Ninja Theory. Она составила $117 млн.
Напомним, Microsoft объявила о покупке Ninja Theory 10 июня 2018-го. В тот же день в состав корпорации вошли еще три студии: Playground Games, Undead Labs и Compulsion Games. Во сколько обошлось их поглощение — неизвестно.
#Microsoft #Ninja_Theory
👍8
Microsoft «пожертвовала» продажами Xbox Series ради развития Xbox Cloud Gaming
Корпорация Microsoft урезала производство консолей Xbox Series на релизе, чтобы сохранить чипы для облачного сервиса Xbox Cloud Gaming. Об этом говорится в письме руководителя Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), копия которого есть в судебных документах.
В письме Спенсер объяснил, что инвестиции в «облако» и контент имеют решающее значение для реализации игрового потенциала Microsoft. Поэтому корпорации выгоднее делать ставку на развитие Xbox Cloud Gaming, а не на количество проданных консолей.
Отметим: во время дачи показаний перед судом в деле против Федеральной торговой комиссии США (FTC) вице-президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявила, что Xbox Cloud Gaming не пользуется популярностью и работает в убыток.
#Microsoft #Xbox_Series #Xbox_Cloud_Gaming
Корпорация Microsoft урезала производство консолей Xbox Series на релизе, чтобы сохранить чипы для облачного сервиса Xbox Cloud Gaming. Об этом говорится в письме руководителя Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), копия которого есть в судебных документах.
В письме Спенсер объяснил, что инвестиции в «облако» и контент имеют решающее значение для реализации игрового потенциала Microsoft. Поэтому корпорации выгоднее делать ставку на развитие Xbox Cloud Gaming, а не на количество проданных консолей.
Отметим: во время дачи показаний перед судом в деле против Федеральной торговой комиссии США (FTC) вице-президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявила, что Xbox Cloud Gaming не пользуется популярностью и работает в убыток.
#Microsoft #Xbox_Series #Xbox_Cloud_Gaming
😁8👀5👍2❤1
За год количество мобильных приложений в рекламной сети «Яндекса» выросло в два раза
Рекламной сетью «Яндекса» стало пользоваться больше разработчиков. Компания сообщила, что к июню 2023-го количество мобильных приложений в сети выросло до 10 тысяч. Год назад их было в два раза меньше.
Основную массу приложений разработали команды из России, стран СНГ, Восточной Европы и Азии.
Лидерами по рекламной монетизации сейчас являются игры.
Как отметили в «Яндексе», работающие с сетью приложения больше всего зарабатывают на полноэкранной рекламе, в частности, на рекламе с вознаграждением и нативной рекламе. Эти форматы генерируют в среднем свыше 80% кассы.
#Яндекс
Рекламной сетью «Яндекса» стало пользоваться больше разработчиков. Компания сообщила, что к июню 2023-го количество мобильных приложений в сети выросло до 10 тысяч. Год назад их было в два раза меньше.
Основную массу приложений разработали команды из России, стран СНГ, Восточной Европы и Азии.
Лидерами по рекламной монетизации сейчас являются игры.
Как отметили в «Яндексе», работающие с сетью приложения больше всего зарабатывают на полноэкранной рекламе, в частности, на рекламе с вознаграждением и нативной рекламе. Эти форматы генерируют в среднем свыше 80% кассы.
#Яндекс
👍8❤3🔥2😁2🤔2
Unity открыла магазин для ИИ-софта и выпустила ИИ-инструменты
Компания Unity начала формировать свою ИИ-экосистему. Она объявила о запуске трех проектов, связанных с искусственным интеллектом.
▪️AI Hub — маркетплейс с ИИ-софтом, работающий в рамках Unity Asset Store. Сейчас в нем находятся такие решения, как Leonardo.Ai, Convai и Replica Studios.
▪️Unity Muse — набор инструментов на базе ИИ, с помощью которых разработчики смогут быстро создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу. Первый инструмент в наборе называется Muse Chat. Он ищет информацию в документах и других материалах Unity. Например, Muse Chat может найти примеры рабочего кода.
▪️Unity Sentis — решение, позволяющее разработчикам использовать нейросети во всех играх и приложениях, которые работают на поддерживаемых Unity платформах.
Сейчас Unity проводит закрытое бета-тестирование Unity Muse и Unity Sentis. Открытая бета стартует до конца года.
#Unity
Компания Unity начала формировать свою ИИ-экосистему. Она объявила о запуске трех проектов, связанных с искусственным интеллектом.
▪️AI Hub — маркетплейс с ИИ-софтом, работающий в рамках Unity Asset Store. Сейчас в нем находятся такие решения, как Leonardo.Ai, Convai и Replica Studios.
▪️Unity Muse — набор инструментов на базе ИИ, с помощью которых разработчики смогут быстро создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу. Первый инструмент в наборе называется Muse Chat. Он ищет информацию в документах и других материалах Unity. Например, Muse Chat может найти примеры рабочего кода.
▪️Unity Sentis — решение, позволяющее разработчикам использовать нейросети во всех играх и приложениях, которые работают на поддерживаемых Unity платформах.
Сейчас Unity проводит закрытое бета-тестирование Unity Muse и Unity Sentis. Открытая бета стартует до конца года.
#Unity
🔥20💩3👍2👾2🤨1
Новая The Legend of Zelda стала самой продаваемой игрой мая в США
Аналитическая компания Circana (бывшая NPD Group) выпустила отчет по американскому игровому рынку за май 2023-го. На фоне релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom у всех сегментов выросла выручка.
▪️Всего в мае американцы потратили на видеоигры, железо и игровые аксессуары $4,1 млрд. На 12% больше, чем в мае 2021-го.
▪️Продажи видеоигр составили $3,62 млрд (+9%), продажи железа — $338 млн (+56%), а продажи игровых аксессуаров — $159 млн (+14%).
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom возглавила топ самых продаваемых игр месяца. Она также заняла второе место по продажам за 2023 год.
▪️Самой успешной консолью стал Nintendo Switch — как в долларах, так и по числу проданных устройств.
▪️Черный беспроводной контроллер DualSense Edge стал лидером продаж среди аксессуаров в долларовом выражении. В штучном выражении лучше всего продавался набор коллекционных amiibo-фигурок по The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
#США #NPD_Group #Circana #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
Аналитическая компания Circana (бывшая NPD Group) выпустила отчет по американскому игровому рынку за май 2023-го. На фоне релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom у всех сегментов выросла выручка.
▪️Всего в мае американцы потратили на видеоигры, железо и игровые аксессуары $4,1 млрд. На 12% больше, чем в мае 2021-го.
▪️Продажи видеоигр составили $3,62 млрд (+9%), продажи железа — $338 млн (+56%), а продажи игровых аксессуаров — $159 млн (+14%).
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom возглавила топ самых продаваемых игр месяца. Она также заняла второе место по продажам за 2023 год.
▪️Самой успешной консолью стал Nintendo Switch — как в долларах, так и по числу проданных устройств.
▪️Черный беспроводной контроллер DualSense Edge стал лидером продаж среди аксессуаров в долларовом выражении. В штучном выражении лучше всего продавался набор коллекционных amiibo-фигурок по The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
#США #NPD_Group #Circana #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
👍10❤🔥5❤2
Цифровая E3 в 2021 году обошлась организаторам как минимум в $6 млн
В 2021 году ассоциация Entertainment Software Association (ESA) из-за пандемии COVID-19 провела игровую выставку E3 в онлайн-формате. Как выяснил портал IGN, на организацию мероприятия ушло не менее $6 млн.
В финансовой отчетности ESA говорится, что ассоциация заплатила $1,6 млн онлайн-платформе Game Cloud Network, на которой проводилась E3. Еще $3,9 млн она перевела компании Paragon Creative Agency и $584,2 тысячи компании Smithbucklin, помогавшим с организацией выставки.
Журналисты IGN предполагают, что расходы могли быть еще больше: в отчете указаны только крупнейшие независимые подрядчики и не отражены траты до апреля 2021-го.
При этом E3 2021 принесла ESA только $3,4 млн.
#E3 #ESA
В 2021 году ассоциация Entertainment Software Association (ESA) из-за пандемии COVID-19 провела игровую выставку E3 в онлайн-формате. Как выяснил портал IGN, на организацию мероприятия ушло не менее $6 млн.
В финансовой отчетности ESA говорится, что ассоциация заплатила $1,6 млн онлайн-платформе Game Cloud Network, на которой проводилась E3. Еще $3,9 млн она перевела компании Paragon Creative Agency и $584,2 тысячи компании Smithbucklin, помогавшим с организацией выставки.
Журналисты IGN предполагают, что расходы могли быть еще больше: в отчете указаны только крупнейшие независимые подрядчики и не отражены траты до апреля 2021-го.
При этом E3 2021 принесла ESA только $3,4 млн.
#E3 #ESA
🤨6😁3👀2❤1
Стоимость акций Unity выросла более чем на 15% после анонса ИИ-проектов
27 июня компания Unity представила три связанных с искусственным интеллектом проекта: маркетплейс AI Hub, набор ИИ-инструментов Unity Muse и кроссплатформенное решение, которое интегрирует ИИ в среду выполнения, Unity Sentis. На фоне этого ее акции выросли на 15,38%.
На момент закрытия биржи одну акцию компании можно было купить за $42,38.
В 2023 году акции Unity торговались по более высокой цене только дважды: 15 февраля после релиза версии движка Unity 2022.2.7 ($42,67) и 16 июня после релиза версии движка Unity 2023.1.0 ($42,56).
#Unity
27 июня компания Unity представила три связанных с искусственным интеллектом проекта: маркетплейс AI Hub, набор ИИ-инструментов Unity Muse и кроссплатформенное решение, которое интегрирует ИИ в среду выполнения, Unity Sentis. На фоне этого ее акции выросли на 15,38%.
На момент закрытия биржи одну акцию компании можно было купить за $42,38.
В 2023 году акции Unity торговались по более высокой цене только дважды: 15 февраля после релиза версии движка Unity 2022.2.7 ($42,67) и 16 июня после релиза версии движка Unity 2023.1.0 ($42,56).
#Unity
❤16👍3🤡3
Tencent возглавила топ самых зарабатывающих мобильных издателей за 2022 год
Аналитическая компания data.ai опубликовала список с мобильными издателями, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2022 году. Самым зарабатывающим издателем в шестой раз подряд стала Tencent.
Топ-15 издателей:
1. Tencent;
2. ByteDance;
3. Google;
4. Activision Blizzard;
5. NetEase;
6. Match Group;
7. Playrix;
8. Disney;
9. Netmarble;
10. Playtika;
11. miHoYo;
12. Aristocrat;
13. Moon Active;
14. NCSOFT;
15. Take-Two Interactive.
#Tencent #data_ai
Аналитическая компания data.ai опубликовала список с мобильными издателями, в приложениях которых пользователи потратили больше всего денег в 2022 году. Самым зарабатывающим издателем в шестой раз подряд стала Tencent.
Топ-15 издателей:
1. Tencent;
2. ByteDance;
3. Google;
4. Activision Blizzard;
5. NetEase;
6. Match Group;
7. Playrix;
8. Disney;
9. Netmarble;
10. Playtika;
11. miHoYo;
12. Aristocrat;
13. Moon Active;
14. NCSOFT;
15. Take-Two Interactive.
#Tencent #data_ai
👏11👍3❤1