Выставку E3 2023 отменили
Ассоциация Entertainment Software Association (ESA) объявила, что в 2023 году выставка E3 не состоится.
По словам организаторов, выставка не вызвала «устойчивого интереса, необходимого для ее проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии».
В интервью GamesIndustry глава ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis) добавил, что некоторые компании не успели подготовить демоверсии для E3, поскольку во время пандемии у них изменился график разработки. Кроме того, из-за проблем в мировой экономике часть компаний сократила расходы на маркетинг и задумалась об участии в менее масштабных мероприятиях, в том числе в онлайн-формате.
Организаторы пока не готовы сказать, состоится ли E3 в 2024 году.
#E3 #ESA
Ассоциация Entertainment Software Association (ESA) объявила, что в 2023 году выставка E3 не состоится.
По словам организаторов, выставка не вызвала «устойчивого интереса, необходимого для ее проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии».
В интервью GamesIndustry глава ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis) добавил, что некоторые компании не успели подготовить демоверсии для E3, поскольку во время пандемии у них изменился график разработки. Кроме того, из-за проблем в мировой экономике часть компаний сократила расходы на маркетинг и задумалась об участии в менее масштабных мероприятиях, в том числе в онлайн-формате.
Организаторы пока не готовы сказать, состоится ли E3 в 2024 году.
#E3 #ESA
😢21🫡7👍5😁3🤮1
E3 2024 и 2025 могут быть отменены
Департамент туризма Лос-Анджелеса в последнем отчете сообщил об отмене E3 в 2024 и 2025 годах. Напомним, в 2022 году он писал, что организаторы из Entertainment Software Association (ESA) забронировали площадку для игровой выставки на три года вперед.
Департамент не поделился подробностями и не рассказал, почему ESA передумала проводить следующие выставки.
Однако вскоре после выхода отчета ESA опровергла информацию ведомства. Она сообщила СМИ, что не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры о проведении E3 в 2024 и последующих годах.
#ESA #E3
Департамент туризма Лос-Анджелеса в последнем отчете сообщил об отмене E3 в 2024 и 2025 годах. Напомним, в 2022 году он писал, что организаторы из Entertainment Software Association (ESA) забронировали площадку для игровой выставки на три года вперед.
Департамент не поделился подробностями и не рассказал, почему ESA передумала проводить следующие выставки.
Однако вскоре после выхода отчета ESA опровергла информацию ведомства. Она сообщила СМИ, что не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры о проведении E3 в 2024 и последующих годах.
#ESA #E3
😢11👍3
Цифровая E3 в 2021 году обошлась организаторам как минимум в $6 млн
В 2021 году ассоциация Entertainment Software Association (ESA) из-за пандемии COVID-19 провела игровую выставку E3 в онлайн-формате. Как выяснил портал IGN, на организацию мероприятия ушло не менее $6 млн.
В финансовой отчетности ESA говорится, что ассоциация заплатила $1,6 млн онлайн-платформе Game Cloud Network, на которой проводилась E3. Еще $3,9 млн она перевела компании Paragon Creative Agency и $584,2 тысячи компании Smithbucklin, помогавшим с организацией выставки.
Журналисты IGN предполагают, что расходы могли быть еще больше: в отчете указаны только крупнейшие независимые подрядчики и не отражены траты до апреля 2021-го.
При этом E3 2021 принесла ESA только $3,4 млн.
#E3 #ESA
В 2021 году ассоциация Entertainment Software Association (ESA) из-за пандемии COVID-19 провела игровую выставку E3 в онлайн-формате. Как выяснил портал IGN, на организацию мероприятия ушло не менее $6 млн.
В финансовой отчетности ESA говорится, что ассоциация заплатила $1,6 млн онлайн-платформе Game Cloud Network, на которой проводилась E3. Еще $3,9 млн она перевела компании Paragon Creative Agency и $584,2 тысячи компании Smithbucklin, помогавшим с организацией выставки.
Журналисты IGN предполагают, что расходы могли быть еще больше: в отчете указаны только крупнейшие независимые подрядчики и не отражены траты до апреля 2021-го.
При этом E3 2021 принесла ESA только $3,4 млн.
#E3 #ESA
🤨6😁3👀2❤1
ESA: треть американцев старше 65 лет считают себя геймерами
Ассоциация производителей видеоигр США (Entertainment Software Association) опубликовала ежегодное исследование Essential Facts, посвященное американской игровой аудитории. Делимся цифрами из него.
▫️212,6 млн американцев (65% от всей популяции США) играют в видеоигры хотя бы час в неделю;
▫️62% совершеннолетних американцев играют в игры;
▫️если говорить про детей, то геймерами являются 76% из них;
▫️как минимум 34% американцев старше 65 лет также являются геймерами;
▫️средний возраст американского игрока — 32 года, а средний игровой стаж — 21 год;
▫️в среднем, игроки тратят на видеоигры 12,8 часов в неделю;
▫️самая популярная игровая платформа — смартфоны, на них играют 64% игроков, однако единственной игровой платформой она является только для 12% геймеров из США.
Исследование было построено на онлайн-опросе приблизительно четырех тысяч американцев, проведенном в апреле 2023 года.
#ESA #США
Ассоциация производителей видеоигр США (Entertainment Software Association) опубликовала ежегодное исследование Essential Facts, посвященное американской игровой аудитории. Делимся цифрами из него.
▫️212,6 млн американцев (65% от всей популяции США) играют в видеоигры хотя бы час в неделю;
▫️62% совершеннолетних американцев играют в игры;
▫️если говорить про детей, то геймерами являются 76% из них;
▫️как минимум 34% американцев старше 65 лет также являются геймерами;
▫️средний возраст американского игрока — 32 года, а средний игровой стаж — 21 год;
▫️в среднем, игроки тратят на видеоигры 12,8 часов в неделю;
▫️самая популярная игровая платформа — смартфоны, на них играют 64% игроков, однако единственной игровой платформой она является только для 12% геймеров из США.
Исследование было построено на онлайн-опросе приблизительно четырех тысяч американцев, проведенном в апреле 2023 года.
#ESA #США
👍6🤔4
Организаторы E3 сменили площадку выставки и расторгли партнерство с ReedPop
Ассоциация Entertainment Software Association (ESA) сообщила, что не отменила планы на E3 в 2024 году. Но выставка не будет проходить на территории Los Angeles Convention Center — традиционной площадки E3.
ESA не уточнила, где теперь будет находиться выставка.
Также ESA прекратила сотрудничество с компанией ReedPop, которая должна была помогать с организацией выставки. По словам ассоциации, это было взаимное решение.
Как пишет портал GamesIndustry, ESA планирует «полностью переосмыслить» E3 к 2025 году. Что это означает — не поясняется.
#E3 #ESA
Ассоциация Entertainment Software Association (ESA) сообщила, что не отменила планы на E3 в 2024 году. Но выставка не будет проходить на территории Los Angeles Convention Center — традиционной площадки E3.
ESA не уточнила, где теперь будет находиться выставка.
Также ESA прекратила сотрудничество с компанией ReedPop, которая должна была помогать с организацией выставки. По словам ассоциации, это было взаимное решение.
Как пишет портал GamesIndustry, ESA планирует «полностью переосмыслить» E3 к 2025 году. Что это означает — не поясняется.
#E3 #ESA
👀10❤3🤡2
Исследование: благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее
Американская ассоциация Entertainment Software Association решила выяснить, что побуждает людей играть в видеоигры. Для это она в сотрудничестве с игровыми ассоциациями из других регионов опросила 12,8 тысяч геймеров из 12 стран.
▫️69% опрошенных геймеров рассказали, что играют из желания развлечься. 63% респондентов хотят с помощью игр скоротать время, 58% — снять стресс, 36% — сохранить остроту ума.
▫️64% геймеров также ответили, что для них игры — отдушина от повседневных дел.
▫️63% геймеров игры помогают чувствовать себя счастливее.
▫️67% опрошенных сказали, что благодаря играм можно завести новые знакомства. 46% геймеров игры помогают оставаться на связи с друзьями и семьей.
▫️При этом 87% геймеров чаще всего играют в одиночку.
▫️Большинство геймеров согласно, что игры развивают творческие способности (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%), умение работать в команде (69%), адаптируемость (65%), знание языков (57%) и многое другое.
#ESA
Американская ассоциация Entertainment Software Association решила выяснить, что побуждает людей играть в видеоигры. Для это она в сотрудничестве с игровыми ассоциациями из других регионов опросила 12,8 тысяч геймеров из 12 стран.
▫️69% опрошенных геймеров рассказали, что играют из желания развлечься. 63% респондентов хотят с помощью игр скоротать время, 58% — снять стресс, 36% — сохранить остроту ума.
▫️64% геймеров также ответили, что для них игры — отдушина от повседневных дел.
▫️63% геймеров игры помогают чувствовать себя счастливее.
▫️67% опрошенных сказали, что благодаря играм можно завести новые знакомства. 46% геймеров игры помогают оставаться на связи с друзьями и семьей.
▫️При этом 87% геймеров чаще всего играют в одиночку.
▫️Большинство геймеров согласно, что игры развивают творческие способности (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%), умение работать в команде (69%), адаптируемость (65%), знание языков (57%) и многое другое.
#ESA
👍19❤🔥4❤1
E3 официально мертва. ESA приняла решение закрыть ивент
«После более, чем двух десятилетий E3, каждая из которых была больше предыдущей, пришло время попрощаться», — заявила Entertainment Software Association (ESA) на странице E3 в социальной сети X.
«Мы понимаем, как сложно прощаться со столь любимым мероприятием, но сейчас это будет правильным шагом, учитывая новые возможности, которые получила индустрия для связи с поклонниками и партнерами», — отметил в интервью The Washington Post Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis), президент и генеральный директор некоммерческой организации, представляющей интересы игровой индустрии США и отвечавшей за Electronic Entertainment Expo (E3).
Под новыми возможностями Пьер-Луи, скорее всего, имел в виду то, что сегодня компании в основном проводят показы своих игр онлайн, тем самым значительно сокращая маркетинговые издержки, которые ранее шли на участие в выставке.
Напомним, E3 проводилась с 1995 года. Однако под конец десятых к ней стали терять интерес как раз на фоне того, что все чаще большие компании отказывались быть частью мероприятия. Вместо этого они стали устраивать собственные отдельные онлайновые шоу-кейсы.
В 2023 году выставка не проходила. Официальная причина звучала так: она не вызвала «устойчивого интереса, необходимого для ее проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии».
#E3 #ESA
«После более, чем двух десятилетий E3, каждая из которых была больше предыдущей, пришло время попрощаться», — заявила Entertainment Software Association (ESA) на странице E3 в социальной сети X.
«Мы понимаем, как сложно прощаться со столь любимым мероприятием, но сейчас это будет правильным шагом, учитывая новые возможности, которые получила индустрия для связи с поклонниками и партнерами», — отметил в интервью The Washington Post Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis), президент и генеральный директор некоммерческой организации, представляющей интересы игровой индустрии США и отвечавшей за Electronic Entertainment Expo (E3).
Под новыми возможностями Пьер-Луи, скорее всего, имел в виду то, что сегодня компании в основном проводят показы своих игр онлайн, тем самым значительно сокращая маркетинговые издержки, которые ранее шли на участие в выставке.
Напомним, E3 проводилась с 1995 года. Однако под конец десятых к ней стали терять интерес как раз на фоне того, что все чаще большие компании отказывались быть частью мероприятия. Вместо этого они стали устраивать собственные отдельные онлайновые шоу-кейсы.
В 2023 году выставка не проходила. Официальная причина звучала так: она не вызвала «устойчивого интереса, необходимого для ее проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии».
#E3 #ESA
🫡49😭17🌚3👍2🤡2❤1👏1😢1
ESA: ввод в США пошлин для Канады, Мексики и Китая навредит игровой индустрии
В начале февраля президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о вводе пошлин в размере 10-25% на импорт товаров из Канады, Мексики и Китая. Ассоциация развлекательного программного обеспечения США (Entertainment Software Association, она же ESA) опасается, что эти меры могут отразиться на индустрии видеоигр.
«Видеоигры — одна из самых популярных и любимых форм досуга у американцев всех возрастов. Пошлины на игровые устройства и сопутствующие товары негативно скажутся на сотнях миллионов американцев и нанесут ущерб игровой индустрии, которая вносит значительный вклад в экономику США», — говорится в официальном заявлении ESA.
Ассоциация добавила, что надеется установить сотрудничество с конгрессом США и администрацией Трампа, чтобы вместе с ними найти решение проблемы. Какие-либо конкретные предложения она не озвучила.
Ранее аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) предположил, что из-за пошлин на прилавках американских магазинов может стать меньше дисков с играми, поскольку львиная доля их импортируется из Мексики. Сами игры — как физические, так и цифровые издания — на фоне сокращения поставок подорожают.
Аналитик собирается пересмотреть свой прогноз на 2025 год. Если прежде Пискателла ожидал, что в текущем году жители США потратят на видеоигры, игровое железо и аксессуары 61,5 млрд долларов (на 4,8% больше, чем в 2024 году), то теперь он в этом не уверен.
Пошлины для Китая начали действовать сегодня, 4 февраля. В случае с Канадой и Мексикой власти США договорились приостановить их вступление в силу на месяц.
#ESA #США
В начале февраля президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о вводе пошлин в размере 10-25% на импорт товаров из Канады, Мексики и Китая. Ассоциация развлекательного программного обеспечения США (Entertainment Software Association, она же ESA) опасается, что эти меры могут отразиться на индустрии видеоигр.
«Видеоигры — одна из самых популярных и любимых форм досуга у американцев всех возрастов. Пошлины на игровые устройства и сопутствующие товары негативно скажутся на сотнях миллионов американцев и нанесут ущерб игровой индустрии, которая вносит значительный вклад в экономику США», — говорится в официальном заявлении ESA.
Ассоциация добавила, что надеется установить сотрудничество с конгрессом США и администрацией Трампа, чтобы вместе с ними найти решение проблемы. Какие-либо конкретные предложения она не озвучила.
Ранее аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) предположил, что из-за пошлин на прилавках американских магазинов может стать меньше дисков с играми, поскольку львиная доля их импортируется из Мексики. Сами игры — как физические, так и цифровые издания — на фоне сокращения поставок подорожают.
Аналитик собирается пересмотреть свой прогноз на 2025 год. Если прежде Пискателла ожидал, что в текущем году жители США потратят на видеоигры, игровое железо и аксессуары 61,5 млрд долларов (на 4,8% больше, чем в 2024 году), то теперь он в этом не уверен.
Пошлины для Китая начали действовать сегодня, 4 февраля. В случае с Канадой и Мексикой власти США договорились приостановить их вступление в силу на месяц.
#ESA #США
🤔14😁5💔5👍3🤡2😭1